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標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果 [打印本頁]

作者: senchi    時間: 2010-5-15 19:57:04     標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果

本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
- @+ w3 \% Q/ a7 Y& h+ G! q6 G! C7 F8 T! ]' R
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
7 a# d& q" O( s7 L0 n
/ v1 k7 _) q8 I8 q  x0 M, t7 ~我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,# m# f+ \  u3 P/ L! w. L
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
9 ^1 {. ^6 I+ f6 Z( p雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
8 [" y/ m2 m& v: M$ ]" L7 q9 b
+ l# \2 s# ?  L8 ]0 t1 ~! a$ |
[attach]2679[/attach]2 }/ F" L# s) Y' m6 b
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
5 k4 T& x) S% G: W' U' @# b! e  I# F4 ]$ g* Z4 S6 F1 ~
8 ~5 a7 ?' C# @* }
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
2 V7 W( `6 w" m' g就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
5 z+ O! A1 L8 z$ R5 g不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
- n) {( ~* [  R# y' Y1 a6 E而又發現了一堆以前沒注意到的事……, l1 X8 d: ~$ D2 S

6 S- R/ ^& y: o" @% u
7 j  U' _, K. q8 a+ M$ c) |  qSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性6 Q" k/ U5 N8 C1 F( ~1 f/ {
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
# h" z6 \0 p! ^% G9 n
& ~6 O& B- k& D! q6 G$ Y- E攻擊的方程式是; Z, D9 X( |# ?# K! t9 b
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
  }& f+ [  U, @# L7 e# M+ c: ^% j0 M2 `
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。# f% p7 ^/ w8 Z0 M6 p3 n8 Y

" e/ u) a* ]) i) ~也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
: _! n) [) k9 q$ C/ H  z9 H5 d1 u(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
$ ~/ _7 p( @5 h1 ~0 O: M/ f& n7 o  P9 u+ W8 l8 j$ R& W3 A
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。+ ?8 Q, o3 |3 }$ R4 b7 y
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
. U: ]7 d( Z6 [. _9 C( q. @' R4 \' C: j. w

- ^" h9 y1 t! A2 s, _, W話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
( `* J  A' l! O6 D戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………: ?6 c4 D  {) ^% V/ t& x

  \' o1 l( x0 [6 Q[attach]2680[/attach]$ K& I, g; Z; ~8 t# B/ S

9 W* g8 g* z4 {1 [2 F雙武器會不會也強的太誇張啦……………… , i7 P* O9 h$ F+ q+ t) y& [
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)- \, ~( Z* F2 z4 w" v  V
: F4 m3 l2 c. A  P8 n; P0 m
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
% H2 F6 j% S2 X9 X: D4 o固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
( L0 v( R2 _$ q2 n, G- L  Q9 d: Y9 \# v. V/ t7 B; P9 e) r' \8 j
8 e( I* `. L" R% ~+ B
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。1 }8 O) n1 c# V
3 q2 R6 s# D' ?* ~
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),) z; G- ?$ W. Q/ B" b7 ]# S
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
! Q8 [5 c+ Q1 d2 t然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。/ p  X0 R2 q- N; V' {5 X% R5 x4 D# K
$ N0 b6 ^+ z: v9 F  [5 w& O
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,; G2 _: Z6 T, e1 J, f
剩下的加DEX以及其他的性能。9 ]* d) o, n, |) |9 y- V! K
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。. k7 [! Y+ i- k$ ?% F1 S& V0 w* U

; [! m4 B! T% r  M/ A一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
% U$ P7 `7 s9 x: E2 J& o7 [( b  q& T# v8 s5 s6 c2 F% k# Q
  H" [# U. j, L( p) E
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
1 f( P1 Z  z/ o6 d
& T; h( \, f* o3 J歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!; j' P' z! j& K. k2 J
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
作者: Synjuen    時間: 2010-5-15 20:46:59

雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
; p$ t$ z; r6 y  U1 Z
9 O6 o9 t, r& S; R雙刀沒那種斬很爽的感覺...
作者: papawalk    時間: 2010-5-15 23:55:05

我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
* \( K0 A2 X0 s: x! m! t- d雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
& K& \5 U, c: w* I: q看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了
作者: cain37    時間: 2010-5-16 02:20:47

其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
5 |7 A# g5 x/ E% k2 Q, c# C$ D+ z$ e1 a; R, A) ^, k
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!, R$ \2 n% D" N3 A0 b: q
; b5 F# g1 `. Q! r
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=
作者: cp296633    時間: 2010-5-16 02:33:10

本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
* L7 t: j6 E+ r( j  P8 x
/ @+ x0 k9 Z6 n不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
6 ]( {! ]) v9 I而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)( @# j/ f6 ^: _

( L6 p% S" d5 ~6 h" J' |. Y以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中+ v$ f5 h/ {5 M

( V- o3 c% @+ j) b5 S% @坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
4 x6 Z; k* k3 _1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss% N* j4 z  _/ Z! J
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率1 {/ J8 o  j* b9 h* N9 }. b
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲' o6 B. f" K7 o7 m( ?
$ o6 j# Q( ^; e8 a! D: M
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
, Y( u4 |+ S) V0 ^5 }( ^# ?天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
& k' P) F" Y% Y, v後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
' I& o, L3 W9 ^$ V技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
" F  I0 B, y1 V6 D. @- U. u為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴( c; E; ~3 ?& l4 O- S
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
8 f4 Z4 B7 q8 b! _2 y/ S. ?" e5 Y5 Z# n) b% w& ]: v8 j8 `
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc , ^/ t& z) m2 Z1 i1 u! x
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐. o. S) c9 V; V; y/ D! J+ z7 A0 |( N

, H* U# Q; l& \! S: i
4 n5 h1 Q. {% J& x法師
% ?4 i$ w7 m1 t目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
# y) Z4 X- K0 P魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本, [/ r. A% o% S7 ?6 x; u
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
  U7 e2 I1 m* ?8 Q7 ]; m; V* \靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
/ c% j. |# v5 _4 {+ C法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
. S0 [+ R9 ~3 L2 N, q# Q: R' _2 I7 }要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
; L  s$ v1 n: ]$ [+ z/ W基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
1 A/ U& a5 e4 q4 ?6 k  p
: ~- @2 S; d8 z1 c! d, w1 q另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =9 C0 V1 v* M# `2 d7 O% R
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)$ E/ M' @8 y/ V, t: L7 W- y. o4 _
5 t$ F/ a6 K1 A9 i+ G1 @1 a5 T
9 r! j7 u& q" b6 E; X3 [# Q
# S* a! l0 j, l! X1 h9 O$ `" J
   7 `! ]: V. O. p; G

作者: ralfjr    時間: 2010-5-16 19:59:08

很詳盡的解說,但是有各疑問
8 L; a! N9 `  B: K9 ]% h是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?
作者: dust0930    時間: 2010-5-16 20:58:06

個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
  ]8 p" X+ C0 K5 s3 B4 E這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
. A& M9 l5 Q% B/ v- o/ {兩者我都非常喜歡阿~!!3 y2 R8 M2 n" }- Q' n
不過玩雙手大劍的時候
3 X/ R  f% F9 F+ H真的感到有點遺憾
6 z: r2 C+ F' _( q# X) p每次戰鬥的時候5 f  B# ]4 {- x
敵人都會被自己的隊友搶去
( L- k. ~' {! K! U% P自己實際砍到敵人的次數1 C% S" r1 Y. t/ m$ q  N$ {
說真的十隻指頭都算的出來
作者: dasauto    時間: 2010-5-16 21:40:00

悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈
作者: cain37    時間: 2010-5-17 06:37:44

本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 , R' S* Q! z2 t7 q
5 y/ O6 y; M$ z' {
回復 7# dust0930 : b! ?: ~* f8 H

' N5 n9 B! Q" k9 ^* m# O- Z
5 O) l, ]) A0 R) L5 c* K$ ]    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
- {; ?9 u1 B+ I( k7 f' c
1 \1 e& `/ q* h- R: G- w3 z. {5 g    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘* v' Z$ o: J$ o; n

/ J$ x8 F& {5 O& z/ W& J    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度: B$ j6 ^4 B  J( k) I9 O9 m
  E  u/ `$ Y2 \  C; u/ [8 C
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)" \- E3 c4 a" W! d- @1 |) l
6 E+ N# l/ l  }/ Y
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄5 t0 g( H+ X+ K: f' @7 K

) }% z; P* z" t- m5 S    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^
作者: Frediness    時間: 2010-5-18 02:54:34

回復 3# papawalk
# I5 ^% m* ^/ L0 Q! M7 ?1 O) O, F) l: t) L1 B1 y: O" ?
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!* Q: o2 x/ L. m  q
不管是『向後戳』↓
# P$ b  N& w" L[attach]2733[/attach]
' D* `: p' W) q0 p# W# G; v還是『強棒出擊』↓) z7 a" j! h8 P/ _5 v" o
[attach]2732[/attach]3 Q4 P' \, i! h! U7 i8 L
打起來的爽度就是滿點!
$ L6 [" F* m3 I
: v5 @1 S7 o+ K+ C% R屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!5 K4 m1 Y/ o& n3 w  |. ?! b
[attach]2735[/attach]
4 g: K6 c* k9 b5 O' q. p7 u7 t6 F% F, P& K7 O1 E9 @$ Y8 g* B
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
. [# ^2 h- r" K! H, C3 a' ?[attach]2734[/attach]
4 d4 j8 J9 K5 L: \& D! |; ]9 G
/ F+ t. c1 F" m' ?4 I# ]闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
作者: xnerox    時間: 2010-5-18 15:57:22

看完後 我發現一個問題= ="7 O7 t; {$ G5 G) f
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
- x3 m1 j) R* N7 v$ j4 G5 c最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
0 ]! q  C% g8 b/ y: K+ l" o左手都只能拿匕首 ~
作者: cain37    時間: 2010-5-18 20:10:56

雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料3 x% P% h3 ~( B" ?
- G) J- ?! p+ ^6 N. }1 H9 U5 B
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
3 ]7 N8 A0 }9 W8 @1 R  u5 A" n3 i6 A, K5 D+ }9 m: f/ |# G
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。1 q# A1 v2 x) q' Q* ~

8 F1 C/ g8 X( e+ _/ K/ @6 |/ C這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。1 n" J5 ~( o& W( s$ Q; Q4 L
登場角色"9 r1 Y, w. [- c
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
, j8 M0 l; I/ V; q! q, m' {$ b" E* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
! l* j& J8 w7 w  s9 q9 w5 q* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)! {% I) o4 ~' X( }1 X+ d" r
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
% N' r  d3 N# f; D' H6 o8 E5 c, ]
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失/ @% v! V# Y, q

5 p* F. L5 t0 Q% q不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去
作者: char    時間: 2010-5-19 11:12:38

雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)
作者: Raheelit    時間: 2010-5-24 15:59:01

一開始就用雙武器了
; C# ^, d8 K2 ^但是力量和DEX好像點的太平均了$ S/ d9 i! @5 Y: p& W" v
看來要重點了= =
作者: fool0725    時間: 2010-5-24 19:02:27

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
3 \/ c% I; y' f# O% H' z; E  `6 t' b" B- h+ g
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣! }- p, O: Y9 B( t7 [

! |4 i% I8 x5 f* S而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-# p7 `! A: X* F; ~: _

/ D6 m1 h+ r: `. J' k輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =
作者: catskytw    時間: 2010-6-2 21:07:35

回復 5# cp296633 7 ?+ l- G+ c' Y; P9 }+ {
8 {7 \+ _9 o+ U" |; w" O6 \) L
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
$ }9 d9 Y1 K: Z4 G但小弟感覺法師用得很順手 @@
, o) U0 e. X# A; C: k/ Y  c; F
  Q  {4 ?# X9 D4 B+ t5 w我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,+ @; o9 B9 N  r" P$ q4 w
坦克則是找A./ |. A8 C- x/ h: i5 f: b- b& y6 G7 P/ Y
( F; k5 E8 a5 L7 o  N7 _0 u
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
  ^8 \$ U% H- ]# X1 y; S- F6 \- W大範圍的麻痺技之後,放火點油,
8 r, P, k- Q6 C+ I( `8 m0 s$ I再派出A衝入火海收拾戰果.8 A" X, d/ N# f: u/ `
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.* n7 ]0 n" k6 v& p6 t/ S* v
5 r# _6 G- n+ D$ ?2 X8 F3 M1 L6 B
對方人數眾多,需要打持久戰時,
8 y9 l  V; {$ i' y. e* y則放放法術之花,一人施放三人受用.$ \% s5 I, F. o/ ^

% J3 ^  d* ?8 @  L就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
; k. E! u9 G0 C. t: v0 l
# s& u# X9 }! h( o4 \大大可以換個口味試一下,( o5 T! f) G5 r  R: @; Y9 t- I
法師很有趣呢
作者: cain37    時間: 2010-6-4 00:36:33

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
: r$ h+ r8 t: G1 s+ a6 w/ u; E% E
* [" l! I( g1 s# K1 B( w想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣* l' Q4 h  m) Q# S* f

& n* J5 _. m5 Q+ c" ]( C$ ~0 N" O, F6 T而且我跟版大一樣剛玩就被 ...( V7 ^: A7 G: C- z
fool0725 發表於 2010-5-24 19:02
# ]6 d/ K, _+ D6 o& h

. N$ w+ \4 U! i& U3 l
* A3 H1 f- q- ?7 g7 G    這樣講太極端了...大劍只是成長比較慢而以9 r5 x+ m/ U, f7 u/ D
3 L, y2 Y' B) H. H
    玩到後期可是刀刀160以上加上雙刀開衝力的) w$ g$ j$ a8 J5 n+ t# z: R8 r
    + l7 l, n+ b! ?! F! b
    攻擊速度,再說雙刀戰雖然城型快但是有點不倫不類" H" Z5 v( J# e) U4 `

' r& r4 e" t, C+ ], f+ y' r$ Z    硬要說dps不能背刺還在雙刀賊之下更不要說專精鬥士
4 ]) ], Y7 Y/ u' b
8 j2 p( a4 I0 C   開精準一擊強制暴擊的輸出了。$ v- k2 g; h% |$ D' g7 C

, g9 @$ t  F) C2 U$ x, b7 E2 O   還有必須分配36點靈敏去點技能跟單手劍看的力量背道而馳$ b4 ]. G) l; Y. O' h$ @. u  I
! |" N/ N% ~, z, w, Z4 a
   新版已經更新不似舊版的力賊當到賊光靠靈敏就能加強傷害
& \3 c- z9 C: ~! ~+ d: e" b6 O  {' U0 K" i" S) m7 U
   多了36點增強傷害差異可想而知吧。% h2 v  a4 [$ R, \. h2 i  Q7 W0 g2 U
2 ^. }- [. S( f: N3 f# V
   並不是說雙刀戰士不好,但是以長遠來說各方面缺乏相輔相成的遠景。




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