奇幻遊戲社群

標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果 [打印本頁]

作者: senchi    時間: 2010-5-15 19:57:04     標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果

本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
5 v2 T- [# G6 V# ]6 o/ v" {8 I
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
% h, i6 O4 O% h. }7 v/ F+ k0 ?! E( N) Z: s
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
' W. H6 ^; s5 i7 M可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
- b" R% x& Y& D( _; H雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
! C2 Y0 ~0 y* Z( t/ ?; B
# A7 b5 N# ]5 T1 K: r7 ~" m. j/ {# y0 h& B
[attach]2679[/attach]
$ X7 i+ F" S& D) i/ [+ f# `只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
! x0 \3 U  D$ J, O1 z! W7 h: r; r- @2 k$ \" z. ]5 ]$ m
$ R$ ], t: S; N: d* V- A
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。  s" {9 L3 G! X1 N9 a9 }
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。/ D) @$ W% a" ^2 S
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
: R/ }" ]9 n1 t而又發現了一堆以前沒注意到的事……
- Q( Y1 U1 ]8 Q" r0 s# `5 S7 t* `& B9 y! N# \; q
9 T! z$ Z, X) k! J
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
# l7 u$ }* e8 b: D& E2 T- T/ I) a+ nDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊$ D2 r% m: j2 A2 \1 X, W7 i
2 L& a$ K% A/ U/ G: y
攻擊的方程式是
) X4 m" d% W  h2 R; tAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses, J: P- c) o4 a. N: i( U

4 G( ^% x5 w9 }  Z8 p# s8 m而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
0 e: I$ o& s+ \- h8 @; p% b) K5 o
& e' U* Q7 l" s6 c也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……6 y- p7 A$ W% n8 o& v4 E7 E1 {
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX- C! S- D! I2 Z$ b4 x! y1 `

4 Z; |1 `$ i- O所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
! V( k% b+ d! A4 Q' m8 i3 B要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。# E/ f3 \1 X* u6 m' A5 F" x+ _

! ~& y0 `' o# |2 V; |1 [/ R3 Q6 E2 p5 V! w. h$ {
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,% f: [$ E( ]/ r8 R/ o
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………+ e- l* p* O3 B

1 e% x# J! a) ?. Z+ x' Z) L  C& V[attach]2680[/attach]; s) h) [+ b( i; I& ?1 q4 f

7 x( R  \" F* G7 q# N$ E雙武器會不會也強的太誇張啦………………
& l  d$ c; v6 U1 g% r: U5 i(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
! }* F! D) u2 f% @4 x" n: ?5 @& P8 ^! t* z/ w% Z
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能)," s. O# r- T0 k: ^5 M$ v
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
8 N1 d4 S5 O5 d2 I0 w" I3 q
8 w  j. K4 R; x  p( H* u1 K
9 S. R* F! j3 V: |8 |, i+ E6 Z  T; o而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
8 v5 \* M& `& J- Q
' o" e( k: T4 }3 t" O2 L6 J如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),/ J0 e7 j9 e3 L; @
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
5 Y" X9 k+ K) s  }. H然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。8 H4 h4 x# \4 M5 @, [
* f, S4 ?' ]6 Z) S* I! y' s
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,6 R% l5 {0 m% |6 W
剩下的加DEX以及其他的性能。
: v) d- L. X% G7 v+ [然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
0 K& X0 w2 U8 R. g1 F! A+ x3 x" @* ^& F) t8 v% G
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
2 T! j4 b4 m- C7 K" ^( P4 Q* Z7 x; s3 e

# B* |! K1 o% u1 B/ U說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
: N: j: J. v# X
' {+ i& Z7 D' q( W) G6 e歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
( E* h5 g, ~# N# h不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
作者: Synjuen    時間: 2010-5-15 20:46:59

雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的! m9 S1 I) t6 [( W- ^
$ ]0 _% w8 B5 M* Z- ^: q. t
雙刀沒那種斬很爽的感覺...
作者: papawalk    時間: 2010-5-15 23:55:05

我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技3 e" V1 q# C( ?1 R. @6 i, l/ [
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭: a! U/ `, r& M; [7 v1 a1 J
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了
作者: cain37    時間: 2010-5-16 02:20:47

其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
' p8 N+ ^' Y" w& L# M2 k
0 P! e9 C" g4 t1 A雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
- v* e* {5 c1 V! f9 `6 X0 c* x
" S$ W# t* v( x* w3 }1 L還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=
作者: cp296633    時間: 2010-5-16 02:33:10

本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 ' b3 I. q- \; b6 F8 K! |* g

, U$ I/ S2 f7 ~! h& C不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?! |6 X$ d& ^2 i. v
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)1 Q) ^2 M! h2 U& v

0 `& ]. m5 |$ k7 z$ @  P: Y6 N& y1 N以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中  d2 U: A9 z" u6 l- J: j

# g9 t5 h, w" w坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)2 e6 `2 E  ~+ L; {2 U
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
1 Y  d# T* g- J7 w或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率2 j2 N/ ]7 ?2 d8 o  O' e1 }
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
6 m; \4 T8 x* B# c& w" A/ y0 L8 _8 K" u, ^! s3 A
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐, _  N8 l) J" K" l
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
! F4 h" D9 Q1 V' d) P+ E% N* a後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
- |% Z$ M  _5 R. @2 d5 |+ Q8 L技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點4 m3 W. v  _/ M" B- g( z
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴, o) I$ U/ X2 x; A
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
3 C7 Q! J. d- [9 A3 x
5 W% _( Q" t* X! LL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc 4 g- z9 b' {' V
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐* O, o; E8 i$ A, \) Y
/ E6 L3 V0 J. u
, }! k7 u. _( [0 K, m' ^
法師$ r5 e5 d9 S" s' o$ V" q, n; M2 K
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)$ S, x5 h: Z. i1 ?/ r$ G& F; s" f
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
' q% i9 w7 \! B& o2 C天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
* M/ a* E' W( \) y6 M" s& g  G4 U靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
& z' D+ q  U5 t  T. F6 ^法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd0 v5 F& V+ f* e% k: k& g
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
7 I" h! {1 n) @2 @+ v: a5 _基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
0 A+ K4 [6 c$ d! R# y* w$ Z/ L) F" r3 F; y% q7 s  |% ]7 d
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
$ h3 a+ I. Y# p, n* S個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
2 P% k. Z; g( V6 v# a* b
4 y' i- X3 P' O6 D: n8 c/ q0 N1 @0 C% l7 v9 B# C

2 q) q! O1 \- p. q1 j. |% H( I   2 S) N/ T" E' p

作者: ralfjr    時間: 2010-5-16 19:59:08

很詳盡的解說,但是有各疑問
5 f+ F+ N) \+ r是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?
作者: dust0930    時間: 2010-5-16 20:58:06

個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下# h* |% r& R1 V
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態, h7 t: t& r: |! A' @
兩者我都非常喜歡阿~!!& p" b- }( K+ e( n
不過玩雙手大劍的時候$ b' [  T+ ]: m1 f" @; O
真的感到有點遺憾
% G# a. ^% w7 \每次戰鬥的時候
  ]$ L& k" I+ V( d& _敵人都會被自己的隊友搶去3 G- P# E: {" V$ ~
自己實際砍到敵人的次數6 m/ X6 K& L- L5 E: j5 H: x8 O- V5 S
說真的十隻指頭都算的出來
作者: dasauto    時間: 2010-5-16 21:40:00

悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈
作者: cain37    時間: 2010-5-17 06:37:44

本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 0 T' f7 q  }7 x# _

5 `' |, r8 Z+ t& y$ \1 W" X- ^% B回復 7# dust0930
0 Q" i2 e! t: ]0 H0 J/ T( Y0 B' d7 k# ]3 O+ ^3 d8 {* D+ j
' l. U) O# N& [! q
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
* t/ ?1 C, J7 p$ E, o: X& O  h4 I# D- X5 m
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
9 K* c' A8 z) J6 c& Q
% X0 t# A# g- ]    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
4 @% ]- Z8 F* H' H/ t+ Z& K0 y/ L5 {. v. K2 J
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦), Q) U+ R- \' t

$ U6 z6 ?% v% I, w& M" f    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄5 k+ {6 \2 I1 W; k; H/ u

! j/ f( M: \* G8 Z0 S' P    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^
作者: Frediness    時間: 2010-5-18 02:54:34

回復 3# papawalk # {$ N% y* U3 Z2 G# T
+ f  i" ~' Q  c3 I* V
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
3 ?& M" a' _# F7 B0 H% U; _不管是『向後戳』↓
1 ]8 E' ?; ?' c[attach]2733[/attach]7 B, f( q6 j3 g3 [- h$ |% ?. p/ M
還是『強棒出擊』↓+ V5 R- n. {+ B$ [3 c3 G/ f
[attach]2732[/attach]3 O2 Y/ C% k* M2 q3 s# u0 m  h
打起來的爽度就是滿點!3 ]+ I5 B- l2 L
2 u, H- g1 d; U9 s% ^! `, D
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
2 |- ~, l7 B2 H$ _& o& F% T3 D[attach]2735[/attach]
& ?' e: j* h; K, x! ~& J
+ V* ]8 L1 l2 c# i9 _; A$ z美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣," @( _. X+ n0 L  X2 U# _
[attach]2734[/attach]
' \. z/ J" ]; P' h* y
8 V) u$ k" m" a4 O. O& T7 Y5 j闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
作者: xnerox    時間: 2010-5-18 15:57:22

看完後 我發現一個問題= ="+ Y  R8 L# \1 {5 s
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
( [. e" X4 ^8 f最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
) [! E) V( A! |$ @9 h左手都只能拿匕首 ~
作者: cain37    時間: 2010-5-18 20:10:56

雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料) n9 {; Z' j. r0 O4 |5 d

; y( z" {% U! V3 i  }8 v* V8 F總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~, d9 r* i: w4 b' c; k
; \" F0 w' H7 ^% M; t, |& B0 E
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
# w9 z: l) |6 e: H- r( l; p, Q5 N2 u: U; v
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
/ R, N1 T. y  m* h登場角色"
: A/ s" l) c0 z8 W2 f! T% \* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
/ a% F6 L9 i4 f7 b$ L! v/ L! d: q: R* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
9 o' ?# F% x- R$ i/ L* _* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
4 w8 [* `8 O$ K4 n" t; h一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容" c! u0 O4 _, _
$ Z9 I& W8 x$ C2 L; D
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
" |- m& _0 L' j) {; H6 p4 _3 l' C; I4 ^. w, T
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去
作者: char    時間: 2010-5-19 11:12:38

雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)
作者: Raheelit    時間: 2010-5-24 15:59:01

一開始就用雙武器了
- O! e+ n1 N+ U+ ~! q( F6 t" r; Y但是力量和DEX好像點的太平均了
$ f! ~3 ]' \  k0 ]9 @" d, H, b1 t看來要重點了= =
作者: fool0725    時間: 2010-5-24 19:02:27

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
3 J& g! G- \+ p' x8 q5 h( H5 p) ~! J. O5 V; q
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
, F3 u" q) O8 W# q% a$ w$ F' J$ E  d5 n" T8 K) p
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-3 I2 H& c+ b' {# t- ]
: B- f+ J; l+ b. ~* c5 P0 K
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =
作者: catskytw    時間: 2010-6-2 21:07:35

回復 5# cp296633 ! O" v* k2 L- |% w) r

( [* X( [$ H" w: J- S6 k3 _4 K樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
- z. ~1 A; ]4 ?5 S/ f但小弟感覺法師用得很順手 @@4 A2 C: F3 y6 c2 I+ i

1 H; I' {) q, F! Z! p我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,% k: k5 G; o2 I$ k
坦克則是找A.
3 o* E. q) S3 u" I) U  a$ k5 r" N3 ~5 ~3 |, }
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
" \0 H4 A* k: \& p7 n; ?6 n6 n( m大範圍的麻痺技之後,放火點油,
4 \: C) Y2 a' y& Y再派出A衝入火海收拾戰果.
+ k" J2 ?, p+ f7 ?# j6 u& J常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.: t* X, e, i" ^# r& t

7 e9 z& O3 l" u6 p- w" i& O) s對方人數眾多,需要打持久戰時,
. `' U$ c: e6 e1 e* Q0 |! N則放放法術之花,一人施放三人受用.
4 [/ y5 c& P/ H4 u, ~3 H$ ?
* k5 J4 V3 \' l* J  k就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
  R6 K3 b' e1 ]
! z! p9 F& w# ^5 K大大可以換個口味試一下,; m  [5 I6 h! [0 D5 U3 z
法師很有趣呢
作者: cain37    時間: 2010-6-4 00:36:33

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色, D9 Z$ }& m) f4 o
4 M1 s( ~) O! q
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
9 P1 O$ s7 |7 _" @; X7 j2 p" e2 ]" l% \* L: ?0 [" E" H
而且我跟版大一樣剛玩就被 ...
# F$ q- [& M1 J# H7 N% Y" gfool0725 發表於 2010-5-24 19:02

8 W# p% @3 |, s9 z* [, h( v& V3 B2 U8 N3 x, v

% D2 V& D+ `0 P5 X, d( q. y( A$ z# B    這樣講太極端了...大劍只是成長比較慢而以# u: ^/ T  }' t5 r! W

$ N5 z/ x8 X" H" p* h" ?" W; \    玩到後期可是刀刀160以上加上雙刀開衝力的1 h5 P0 P% m* J+ r8 d
    / N. j3 t* |3 R7 P1 Z$ j
    攻擊速度,再說雙刀戰雖然城型快但是有點不倫不類
( \1 x. T; \( o3 Q0 U& {9 a6 l# K
; G1 U( G& m% q1 W1 b2 B! }; f    硬要說dps不能背刺還在雙刀賊之下更不要說專精鬥士$ B/ i" L$ @4 J0 A$ U& q' S3 }
& k- b% @/ u7 |( P! A. ?
   開精準一擊強制暴擊的輸出了。- f; a6 K3 g* K
/ @+ X/ W% l3 W8 @% Z3 Z6 y
   還有必須分配36點靈敏去點技能跟單手劍看的力量背道而馳
- F/ e0 o' A7 p* E9 b% X9 @  Q' s1 T& I# @) E: c# T1 i. s
   新版已經更新不似舊版的力賊當到賊光靠靈敏就能加強傷害
0 O) [# ^3 O; F9 a* h4 @! W1 q1 o8 ~3 a% W0 @* `% O% w5 I8 A% `% \* F
   多了36點增強傷害差異可想而知吧。
6 D. n1 ]/ S+ W; I0 @$ P5 E5 I$ E( D) t
   並不是說雙刀戰士不好,但是以長遠來說各方面缺乏相輔相成的遠景。




歡迎光臨 奇幻遊戲社群 (http://59.120.61.89/tuxbb/) Powered by Discuz! X2