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標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果 [打印本頁]

作者: senchi    時間: 2010-5-15 19:57:04     標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果

本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
4 A0 |( |2 [7 h5 U1 j% B3 [5 T9 Z2 t
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 6 A# B3 s4 `0 n8 Q* p
' k! p5 E5 l1 x. O# c/ Z" e* ?
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,% G# e2 D$ e/ M' I) @
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。9 ]0 q2 ^2 x3 s6 L' ^1 D0 h
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。% M3 X3 Y3 ]# {- J8 b; N) ^; E
/ X! H4 e1 Q' `/ a/ z* l+ E' r, J: |
$ ]# v( z" t- u2 {, ~* y. p/ E
[attach]2679[/attach]
9 d- s7 A" i& c. o( z1 m2 m只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
3 |" J! u# }* z: B8 Q- \) @$ C
* B- h. y: ]4 ^, e: ~5 Z
6 x3 N, t. \0 G' Z6 U! [, Z在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。" F' B" t6 w2 v6 ^6 `
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
9 b+ Q) u/ k) i5 K* i: Z% J不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,$ A2 u5 p$ J2 o' C& F. T
而又發現了一堆以前沒注意到的事……/ Q4 M- T0 W3 d" V6 n
5 g7 X4 u. r) X

" |# w' @. o; B! z+ hSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
2 c0 L4 P: r: gDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊: y- h' c! u1 C# Q9 M8 s5 ^- {
" K; Y7 F% N5 b, ], X7 e) j
攻擊的方程式是
4 V: g4 M! w: o% {3 U( WAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
# D4 S0 F4 @. r* |' h" P9 P% }# p1 e9 z9 E" D3 m$ H$ S7 F
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。" h$ ^; @% e/ H& K: J. q4 j
3 ~# c$ K0 }: M  {! \; u
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……4 s( H! ?7 [/ d/ y  Q1 E, w  s# _
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX: C0 q, K& ^' D' }/ D

% L  t* h5 E- ?' P所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
/ {& \" R! U3 G) n( M5 X. }6 l. r要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
; k% a  F* ^" q- S# U& t9 m! y* }0 z5 Q$ I, U( N' W' `

# O. I! b$ R2 C1 m! D- X話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
' Q* N9 k  G5 j6 j戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
+ Y; Y. k7 j$ a/ D
( e4 L, u. A+ l0 G2 `5 ]8 J[attach]2680[/attach]( n* A; }/ d2 M* p9 p+ V

8 [1 _5 e- {' J" Q2 Q6 {" ^雙武器會不會也強的太誇張啦………………
) m6 F  ~- X) f% v+ l7 W(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
0 s  w- z  p2 p# I$ w# {6 \' ]! r) z' W3 A. u7 H" T
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),, _1 X  u: v! a- i# |) U$ }
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。  z: g% w+ a( H' K

7 S2 U% W2 k# D; k# p7 P
, `- q5 @( ~: N3 s+ N* g1 j而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
: B( U; D" R# S7 \/ z7 r8 D5 `% B0 Q! G; |
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
7 U3 S5 x. ?" X0 t可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
9 z, L  O" L4 f8 w. s% A0 ]9 D" T* S然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
$ A4 o' @0 @! R9 R
6 a* S2 q' i2 ]( M/ `: B5 h/ ?如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
: a4 j+ I$ z; g- s0 p& _) H: x剩下的加DEX以及其他的性能。9 k1 i, `8 v2 K4 r7 ^7 a5 v: Y
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
" J+ u, Z" O7 I; F: n
( F3 q$ q+ T6 m# c2 g# _* i$ Y一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
3 d3 X7 |' X. \$ f- k7 I6 S; x% e- ]

2 B6 s" g9 [8 D# Q* @, {& g/ D( H" T說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
$ g" E* \% f4 b3 h: r# d, N  m3 F) W: m" J$ P4 n3 m
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
2 f; O6 ?6 z$ L2 f' U不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
作者: Synjuen    時間: 2010-5-15 20:46:59

雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的9 U* v7 f9 ], c$ u: `

$ b) }. \3 J2 o- N  k  o雙刀沒那種斬很爽的感覺...
作者: papawalk    時間: 2010-5-15 23:55:05

我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技- J$ t" v$ j- m5 w
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
( S: v8 H# [' x看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了
作者: cain37    時間: 2010-5-16 02:20:47

其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後4 y. w# f' h4 h8 N
! ^) V! t) F& F) F  E
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!* f/ _0 q. v# A2 L# a) v3 P

, c% M2 m6 y0 r還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=
作者: cp296633    時間: 2010-5-16 02:33:10

本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 . k3 V! v  l4 S! z( `
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不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
- \6 p; g6 p+ q而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)7 m" O1 l  Z6 }# r, N4 d
) ]. \  z5 T6 \8 ?( F
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
- x6 s' e  X' F& @: P0 ~" I. I
, u7 M: y6 n+ j坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)" B/ E/ t( X- s+ ^
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
* V# J& n# H* a- i. L* o或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率5 w' h) {% v; F' T/ Y
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
* d5 S/ y  Y  E& d6 [( S1 M3 y2 J$ o
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
! v) B/ O6 C7 u: h8 ]' R天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
0 i- v) a# b0 q8 y9 P0 t後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
# D7 F0 M2 d; B1 w0 c- i3 Y( P8 U技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
3 u, u: X/ w1 B& ?8 x為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴1 ~, ?$ S3 k: z9 h) u
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
- t2 t) l. |8 d: I) v) g8 f0 u  m4 F0 \6 Y+ ]/ _/ X/ i+ O
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc ' V: G5 @4 ]. I6 f0 H
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐  [- y* T7 L. }( u6 V  \
! r3 {, n# q: m8 X# R% v
8 R' @0 r# B& ]
法師$ l6 ?( V* f! @) A( H
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)9 `/ r/ y1 I6 [/ r" a2 N
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
9 a- w  r4 M- J$ Y! I: r天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花. e4 i6 R1 q/ ]8 J* J' i  {3 g
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
% C- E4 J* N) U法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd* O4 H2 Y* r, P4 {
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
) T8 f1 r& R' p7 Z& k5 {. u6 r  y基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 ( o, B& K! J  G2 ~& O3 F
5 P0 M$ j. T8 g- g: x
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
% S; U  f% W' g2 @7 o3 Z個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD), k& c# V+ l+ z7 ~5 G0 U3 V
3 r* j5 p! X" o1 _( U: b

1 k5 e$ ^" d7 w$ P+ P  A
9 ?8 l9 [. p, k# ]# b   & ^7 c0 m: t$ a+ w& b" w3 ^

作者: ralfjr    時間: 2010-5-16 19:59:08

很詳盡的解說,但是有各疑問
& _, B) `& V- i是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?
作者: dust0930    時間: 2010-5-16 20:58:06

個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下/ Y! T+ i, J& D* h- T+ K( @2 r
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態2 U0 X* m! a/ M% @( z
兩者我都非常喜歡阿~!!0 i* m+ b+ ]( ~+ M
不過玩雙手大劍的時候
% i( O$ w, J, `! U真的感到有點遺憾
9 J8 v3 j/ a& t6 @' E3 H每次戰鬥的時候
* D) F1 r4 a( Z3 h+ n5 T% E  S敵人都會被自己的隊友搶去
; {8 l% `0 G1 U, o: V; x  W自己實際砍到敵人的次數
0 m3 k4 j1 q0 _4 Q' o' `& \' I說真的十隻指頭都算的出來
作者: dasauto    時間: 2010-5-16 21:40:00

悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈
作者: cain37    時間: 2010-5-17 06:37:44

本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
! z# b+ T4 [' r1 C% I
7 y* v. @4 k% b/ i5 o回復 7# dust0930
. A' @' A" \5 D1 s8 Q. d* K0 P( Z, e4 c$ s- u/ I

3 `- Z0 e9 Y( z4 ?% D    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速8 U, P: E3 V7 ]" R3 j

& a* `; I; Q* ?: H    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
* o( M; E# q1 S) Z6 k
2 M( W8 X  p/ F3 q. B7 W    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
- X7 P( a4 L- K  e2 L# @0 P% C) y8 V2 R% u3 f$ V8 g- s
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
' {. @' l% I* S# o+ V. W2 u7 C3 \* d- Q( F3 y4 J) m' B% }
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄; Y, |" T: e/ K, g1 r: Z. A. [
, c& Q3 B! K" Q5 u- J/ q& c/ D
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^
作者: Frediness    時間: 2010-5-18 02:54:34

回復 3# papawalk 8 P& }" _4 Z2 n, |9 P$ D

/ `  n# a0 o% c, Y$ W. l6 U雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
  M" ~  H, d; |3 g9 a不管是『向後戳』↓. i  Z0 R0 \2 p8 T  E; ?
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還是『強棒出擊』↓
5 _) C0 {  Q; _  `" P/ n[attach]2732[/attach]9 @4 X5 t) U/ R' ~& n0 H! E- ^
打起來的爽度就是滿點!1 \& b, |+ {# t( s; e

$ W8 r) v4 ~8 {屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!0 y/ O3 n, L# Y" M
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2 j2 H: i8 `# b# U7 N4 b
3 w+ z4 y/ F7 G/ I美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,; J* R' H) e  V) [8 |
[attach]2734[/attach]
6 p0 q: o* C9 V: H% N5 }( m% {% y0 n  i) l! ?+ ]9 W3 S: M
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
作者: xnerox    時間: 2010-5-18 15:57:22

看完後 我發現一個問題= ="
0 @* J- K" F  R' s9 L人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?1 {  r- u  V( h& I9 h; \0 s8 n2 L
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
' a( q4 a+ i% Q( o. H+ U7 }' j左手都只能拿匕首 ~
作者: cain37    時間: 2010-5-18 20:10:56

雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料1 y' [& s0 F+ w7 s7 c

( `# w* a- G) |- ]& Z總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
' A' U) `# @( s3 W4 ?
9 ?9 `; P/ F* a: R2 o, o# _《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
& o- V2 d, Q$ [9 R) O2 O4 ~4 j0 y1 M/ u
7 b/ r* \! A" z- o這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。$ v# r) W% ^, G; h- o; o  t
登場角色"/ }8 l& ]( C7 x* V/ S8 \8 v& k# E
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
% E" A/ C$ n7 |, Z( s1 ~* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)4 J. E  l- T6 ]3 Y& L/ D  \2 m% i; E( y* u
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
. N0 V+ b7 i# L, i一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
: @7 I* I( i' C8 R% R; E- e" G; m. Q
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
( K8 t4 }4 _2 a% `7 Z7 J7 U2 a% }) @; h& D
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去
作者: char    時間: 2010-5-19 11:12:38

雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)
作者: Raheelit    時間: 2010-5-24 15:59:01

一開始就用雙武器了0 X7 W+ _$ _8 ]. T" M7 }" \9 }
但是力量和DEX好像點的太平均了
! C8 m# I- F& A, w) j5 L看來要重點了= =
作者: fool0725    時間: 2010-5-24 19:02:27

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色3 `- k$ K' B! R/ D/ C! D9 A1 d

$ y' A2 k% D- `! ?; K1 I5 k想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣! _3 |; r; t8 P9 I
" z$ z' x) G) P/ P) r' p& y
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
7 z7 O# w9 @! j/ v- z
) R2 f9 O1 {- l2 l% e輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =
作者: catskytw    時間: 2010-6-2 21:07:35

回復 5# cp296633 . U1 i8 o+ Y3 g2 f) k# `# }) D
" Q3 z) [9 e6 L3 ^
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.' N- G# E0 f3 v
但小弟感覺法師用得很順手 @@
! C8 j0 @( [2 D* Y5 x4 U8 u2 ?& @9 z5 K- p' U+ s- e5 \2 f, ^3 @, P! g
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
" S7 C* s( _6 M8 U/ W坦克則是找A.
, z& e3 k9 ?4 k7 b; Q( O! p) U; K1 |7 n% {: x1 w8 i
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技( ~6 }) R1 E5 J, |( F
大範圍的麻痺技之後,放火點油,3 f1 L! m5 _6 `
再派出A衝入火海收拾戰果.
: }5 p/ ~* D$ |' u- \. z4 \" ~常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.- L4 ~  Y5 i% @
# Z3 [  d: t' J0 w& a: Y% y& ~' E
對方人數眾多,需要打持久戰時,
4 Z8 b: E* }( D) Q5 |) `則放放法術之花,一人施放三人受用.
+ U* t8 P6 J; Y3 J- b, @/ J+ z; a$ a+ y0 T0 Q+ @
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.$ F! L# g8 d- Y' X4 s
& W* f, W& d* V3 ?% U
大大可以換個口味試一下,
4 \. A* J9 ]6 R4 ]" z法師很有趣呢
作者: cain37    時間: 2010-6-4 00:36:33

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色, m! @+ y* p: B1 ?) S) x2 B) U/ o
3 W: n3 r$ q; O( w2 K
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
. {% p0 f* C/ V' l- u0 S0 _7 J# L, o5 R# n) y3 s1 k; ?
而且我跟版大一樣剛玩就被 ...
1 S7 ?8 q6 ]# x3 g) `fool0725 發表於 2010-5-24 19:02

- ^% {3 Y, Z: L0 t( `! E( z
8 H: v. L4 K# C, r( Y2 w. S$ p: b7 Y: d. _; o2 y! _
    這樣講太極端了...大劍只是成長比較慢而以
% G# Q- Y. s% c5 f7 F0 N% p, e! i7 K6 s4 q$ o0 e
    玩到後期可是刀刀160以上加上雙刀開衝力的% c& i  B% x& ^# U' Z  [, Y
   
. A/ G7 S* \( `# s6 o6 U$ ?    攻擊速度,再說雙刀戰雖然城型快但是有點不倫不類, L, ~8 C- C: }& Q. P& P$ S

- Y, X7 A  n7 h* |, `+ P9 L    硬要說dps不能背刺還在雙刀賊之下更不要說專精鬥士' ?/ o, |1 O8 x+ b, h7 o, n
. W4 h1 r( i; S# H" K
   開精準一擊強制暴擊的輸出了。9 Z* w6 Z$ K1 X' j& h1 ^

6 m' G/ P; v3 c' |6 S! g5 O   還有必須分配36點靈敏去點技能跟單手劍看的力量背道而馳& B4 o1 X- H# d4 y- C" O& ?9 S

8 u6 H8 i# t1 \" {. b   新版已經更新不似舊版的力賊當到賊光靠靈敏就能加強傷害
% k) ^. x: y" l
. f& p8 @$ l, K8 v, A. w   多了36點增強傷害差異可想而知吧。
# e/ h' K% v: C! s: g, r) ^
* W; p; a; ~' X0 c   並不是說雙刀戰士不好,但是以長遠來說各方面缺乏相輔相成的遠景。




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