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標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果 [打印本頁]

作者: senchi    時間: 2010-5-15 19:57:04     標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果

本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 3 \% {' Z+ O. t

5 w) }1 a- B3 ]2 `7 J8 }5 X先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 5 E1 `0 q. ]8 A( J2 j
' w. ^" T) ?& q: ~5 p! `! Q8 w0 N
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
: ]: Q% [: n- T; Q0 A* K  T! K: Y. ?6 [& `可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。0 }3 i% b; Z2 n. d6 R
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
# S2 T7 }4 w1 Z( O" K2 ^; R7 _5 G9 E. ^* M8 I
! j1 U" r7 u6 q! _( D) H/ s
[attach]2679[/attach]9 {9 X0 g9 m' i3 Y, Z* C2 o/ z* z
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 , T' u6 T1 h! q2 ~4 k6 b3 z
6 [$ R1 M  F% w6 y0 D" e4 D) ^

/ L; A+ a8 X4 s- K. W; q+ W/ z在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
- f4 `4 d, N' O" a  n1 `% X就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
' c" k1 ]( C. M: U& O不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
* t! p5 Y7 K+ w# x而又發現了一堆以前沒注意到的事……
) h) K' }$ {8 o( V% f6 x
1 v8 G7 G3 h7 h/ U. \+ @# r: \- _3 Z2 g
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性' x6 e' b9 C- d8 q: u8 ^& n
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
0 j. T8 e  f8 E/ r5 J4 {) |0 u) o
6 h$ n# s3 L# ?0 s' F攻擊的方程式是
4 [# N' s# L: e) o  ~AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
; b. S3 D- L3 Q+ `9 J$ \3 e0 N8 u  `, d: X
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。% f8 Y( C  W$ ]( L. n! F) M
" `1 D6 ~5 J8 b+ S: {8 j8 g
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
9 y; ]- D6 V6 ^$ H& z( |, Q$ B(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX; R0 o- l4 m, w# Y
/ t# y9 Q9 [. y" z2 R; v& P) ]
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
/ _- `! _4 j) c. V, z要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。4 w/ J% _" r& O+ q! w% Q# v$ |; Q

0 |2 R* M. y, e1 H' B" J) e
" A3 t) W; A3 N5 |0 x; {( I話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
; r) [5 l, C9 a戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………! R( A' d( w; J9 l) @

0 d, S" L% s. s3 z1 a, [2 r[attach]2680[/attach]
$ j, q, \9 C* T% i/ a$ d
$ S3 g$ ~0 i, ]8 y# F5 G雙武器會不會也強的太誇張啦………………
" {/ z  P/ p- {8 ]; D(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)) q# B1 [9 a3 V
* T4 f, J% E3 o
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
/ r1 v# l+ q3 D( N固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
$ c: B- A( c8 k2 Q4 W4 q: S
- _" Y1 F0 @9 H3 v- t+ E2 U2 i* K0 h0 j) B- x  l* e5 s$ C
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
1 C7 j/ M. J: Z- z# {% u0 ^7 `
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
+ h" U, \* J# F: ?3 n$ v可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
  L9 k# s1 D2 T) g% ~然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。* C# y  q; `6 N! R$ d$ e. c
8 E  f* p& b$ U" J' P8 E; O3 ^) r
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
, j) N/ k) L+ Y' R' e剩下的加DEX以及其他的性能。6 Y5 I7 f) P! h
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
; H3 i% h; P- m5 |6 `8 z
! [# c/ D' i+ f0 y/ H* x一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
; H* M5 l! Z4 J8 M, |4 G4 x0 @; Y( E( c, c

! ~2 I% I/ H4 m) \+ _說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
; g9 c5 X  O, I3 c; M8 n2 f% R0 Z! F  j0 [9 ]" d8 ~
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!# A, w/ ]: h; E+ j0 Y% G
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
作者: Synjuen    時間: 2010-5-15 20:46:59

雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的5 Q% I0 H; l% c

5 k6 I' J. g' v8 ?5 L2 O雙刀沒那種斬很爽的感覺...
作者: papawalk    時間: 2010-5-15 23:55:05

我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
  W9 Q; n5 ~$ i0 X' i4 X雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
; P( I+ `' z3 D" x8 f8 l* v看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了
作者: cain37    時間: 2010-5-16 02:20:47

其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
, z. H2 O$ P9 P
4 _: d" Y. y: s雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!& v2 A" ]/ V; x3 M: c- G

1 Q. {9 E; [* a9 r- Y! g, N/ m還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=
作者: cp296633    時間: 2010-5-16 02:33:10

本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 3 C4 G" j- P2 ~- w
3 M- t( z- I; q- i
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
) K; q: `% v* P& I; e而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)2 C7 w6 |9 O4 i; F9 A- Q6 {

6 J0 K5 {6 h6 u: k以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中* R# Q6 |$ F7 q2 S
# e) k( s7 Q& i
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
8 \# P+ g2 D5 O1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss# |3 d% V: `+ s: }. m3 b( |
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率) u1 d$ }3 Q5 P, O( x1 E
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲; {! x+ w" a; z: H- m

+ X7 L9 U) e+ [! o. e賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐4 L- f/ n9 P3 a! ?
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
5 C7 H" K: V3 `) U後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
5 `/ j4 T4 Q7 s9 b8 F技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點: x% p: b% G1 J0 x# i: X
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
7 M* W! A# g- H2 I分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
5 n: B0 j* _# P# G
2 n& c& h1 c& R/ C, HL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc ( i  }$ y9 L# [. u1 T! c) }7 K; s) G/ b
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐* O' {* p2 A0 l4 m

/ ?1 x2 I" z& I5 _) |* r2 S% H1 h# @  l3 w2 ?- B" E
法師
( H% u$ C0 v% C( B5 a" `目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
+ K& C$ x* L% q# T魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
+ L  |) [6 V* k1 E( r2 V  Y天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花) a' ]' Z2 `. H. X* f3 {
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招4 p0 e9 e4 i( l. D: S' z3 Z) m# I
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
, M# m  m  ~5 B! h$ A要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水) H0 b/ e+ D, y: p& p; y: ?
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 3 p8 a8 |8 l% g" J8 ~

3 S  I: [/ Y( R- k* }# Z; v另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
! n0 K: V# D9 i3 C8 P8 Z個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)+ p% s$ ~5 C1 A% Z$ J  j8 q
% t+ g' Y2 }6 g

: h5 _% \: M3 V/ M9 ]/ s* N' M4 `9 L5 f) N3 @% E
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作者: ralfjr    時間: 2010-5-16 19:59:08

很詳盡的解說,但是有各疑問
' J  K9 B7 \$ I4 A9 {是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?
作者: dust0930    時間: 2010-5-16 20:58:06

個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
- X9 v# ~( n, S& F這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態8 }5 r" T- \! ]: s
兩者我都非常喜歡阿~!!; M8 D2 K( M% K0 [; }3 U. ]/ \
不過玩雙手大劍的時候
+ w8 \& j( g( a; J) U. ^" w: z真的感到有點遺憾2 P- K4 n$ a1 t# y9 Y
每次戰鬥的時候
0 H4 S4 w1 }8 l+ }2 s1 y$ ?敵人都會被自己的隊友搶去
& v  U4 o3 ]: r+ ^; d自己實際砍到敵人的次數8 W0 y* o( Z2 Y0 X1 I! z
說真的十隻指頭都算的出來
作者: dasauto    時間: 2010-5-16 21:40:00

悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈
作者: cain37    時間: 2010-5-17 06:37:44

本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
* p8 ~5 ?/ G0 F
& ^7 ]6 D* f0 O+ @$ w8 b回復 7# dust0930 - ^+ G0 L9 d+ P

0 e4 V0 q( }+ n/ A
% B# W4 M3 m8 r$ k    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
; b1 b; B% W/ k8 ?. G+ q1 {( z0 V* F9 A+ V; J  x6 a
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
' G8 u# C5 a4 i5 C% @/ k. k; |% P& b# U' ^% L, A+ P/ d0 S
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度2 O* @  m& {0 k  h! |
7 E; i& S1 }; p# E( w
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
2 }5 k1 m* J1 L. d/ g, ~( b3 G0 `/ I$ q  t  \& P- e- {
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄( g% _3 S6 C) P, @4 _2 k' P8 b

# K: T# Q6 i+ i8 P    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^
作者: Frediness    時間: 2010-5-18 02:54:34

回復 3# papawalk . V- V9 j9 }! I$ v
6 t6 p5 J; i3 h- X9 }$ w3 z
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
) A7 O) f, g: k" x! x. Q! K不管是『向後戳』↓; x  e- m3 j* M6 e  b2 g3 Z4 E
[attach]2733[/attach]
: X9 Y7 a6 L, h2 x- \8 h還是『強棒出擊』↓
( Z; L" }, r: A/ t2 _8 Q# D' h$ o[attach]2732[/attach]
  ]! r, f3 v7 T0 b4 k打起來的爽度就是滿點!2 g& G7 x3 d/ y( T0 E- \% Q+ F9 a
0 p$ s. C: {. |* l6 I( s
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
, {5 Z8 q, w1 k* @1 q5 C1 m[attach]2735[/attach]' s, B3 D) s  w& F: M& c. o! U5 Z7 ?/ R
4 T7 [! ]% ?& x2 h7 d2 N( W
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
5 g1 \1 R! V, c& M: Q4 C[attach]2734[/attach]
. b8 U9 b$ _5 J5 G, |1 f5 M% u. ^* `
% F, V; t/ U% v) ]. W" ~闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
作者: xnerox    時間: 2010-5-18 15:57:22

看完後 我發現一個問題= ="
# j& d+ F# y  x% {% l! h6 A人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
+ K* I  q: [6 P# L' m; Q6 r最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
& T5 {/ a- |( e& C8 s, o8 N) p5 t+ P左手都只能拿匕首 ~
作者: cain37    時間: 2010-5-18 20:10:56

雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
5 X. e" r. z$ g( ]$ W
& x1 ]% I# r+ f總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~/ A4 \$ f' ^" e3 k/ O9 L

0 ]" B, j2 D# n《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。; Z) e9 [. R0 Z1 }; a
2 D. I) T3 D( A* w" p5 d' ~
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。9 d: ~4 J, k# h% N  W
登場角色"- N) q9 T' ]- b, C! b; _
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
; O) L: f/ N; X$ n1 l* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)0 y6 h* x% I6 g* T: v! }% r
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)$ `; q. _% W( J; A( |
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
+ q' g+ f: C' \7 j( P! H, P  p. [% \) @6 m' P3 M; R  `
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失, p5 s9 h) P+ @( E! p; u# p& O
! k6 A+ a! J9 [1 ?' Z9 [' u3 a3 V
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去
作者: char    時間: 2010-5-19 11:12:38

雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)
作者: Raheelit    時間: 2010-5-24 15:59:01

一開始就用雙武器了" z: e- G) a( F. v5 z0 `% p
但是力量和DEX好像點的太平均了
5 [2 C* n, g2 z4 ^* b: y看來要重點了= =
作者: fool0725    時間: 2010-5-24 19:02:27

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色; M3 |4 H. r3 N  Q3 M

8 t7 ?2 k& _4 T4 r: x# C想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
3 I. t3 F- ~/ B* o/ e/ o& z
- V* h1 `5 g* m9 G; O  n* t# X+ x而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-$ T; [' K& G, w

, F7 e; R1 Q2 e% C+ s% J輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =
作者: catskytw    時間: 2010-6-2 21:07:35

回復 5# cp296633 0 X2 S4 K  J; g8 X, R/ ]/ f4 y+ T
8 ?3 D" i1 |! W* J' c, c  ?3 _4 b) ^
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
! Z' Z+ ^1 m- W: P0 o但小弟感覺法師用得很順手 @@
# ~# B1 g  \) f$ p9 b! ?# S" B3 M! u1 D, U1 i0 z
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
" c* Z" K# V, g- v# z坦克則是找A.
# j5 e% o& f. Y$ [, E+ e& u' K/ z8 b- S# v# ~# i1 \1 p) x
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
! o8 x- \  l) y' ~, F大範圍的麻痺技之後,放火點油,
- W, L" T8 m' B( a  g6 |! U再派出A衝入火海收拾戰果.
; ?- w' K, s0 F1 D5 ^4 x# O常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
/ T4 b' [2 B8 x$ k9 g! e: r  c  T4 G& {  L! K  J( [) E
對方人數眾多,需要打持久戰時,
2 d: c* U; S& q. ^# m  K則放放法術之花,一人施放三人受用.5 }# W* \8 M. D
5 h" M7 c; x2 r: x. o( k6 \
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
: T0 [( M4 @1 Y9 [# w0 d' R" ]* d7 ]1 {) a, t
大大可以換個口味試一下,  _$ T3 s, G- S# p/ f, a/ Y* _
法師很有趣呢
作者: cain37    時間: 2010-6-4 00:36:33

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色3 d" z0 ^2 U1 S6 L% _+ p2 V

# R# K" y* O  I0 b4 S6 f想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
& ^2 a- ^  ]. h
4 V7 G. N/ M% m: d7 Z+ Z, q而且我跟版大一樣剛玩就被 ...1 n4 T  }  W4 Y7 L# v+ ?6 k
fool0725 發表於 2010-5-24 19:02
) ~/ [3 ]" @& ?, {: l, W/ m, I

- U0 h, P% P: U; X4 t
' ?. ~* r! L' B: H. u    這樣講太極端了...大劍只是成長比較慢而以2 H8 B8 ^; S+ w- C* s4 o  k
/ f' J1 _+ q2 m/ l+ L' v
    玩到後期可是刀刀160以上加上雙刀開衝力的
6 E$ E- w, l5 x/ e& a    9 L) b* a- p6 L) p: b
    攻擊速度,再說雙刀戰雖然城型快但是有點不倫不類6 t; X$ u  t6 v. w$ ?  O
" ^5 k5 k$ E. y0 ]
    硬要說dps不能背刺還在雙刀賊之下更不要說專精鬥士9 ?9 j2 n" d. U% b

8 I) ?' V+ W6 [   開精準一擊強制暴擊的輸出了。
# G  w9 S) `$ ?* k
9 k+ N; D6 ?& p& J! Y   還有必須分配36點靈敏去點技能跟單手劍看的力量背道而馳
* d  k% v- D* L( O- x* l
9 A: w/ x0 s) w2 \/ q) ^5 F0 g   新版已經更新不似舊版的力賊當到賊光靠靈敏就能加強傷害+ {8 }$ H9 W! y: o

+ j0 U9 @, O6 h3 c5 j0 t# S0 l0 r   多了36點增強傷害差異可想而知吧。
. y- x- `, C1 n! w8 D: F7 X) g8 j+ l' z$ G2 R
   並不是說雙刀戰士不好,但是以長遠來說各方面缺乏相輔相成的遠景。




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