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標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果 [打印本頁]

作者: senchi    時間: 2010-5-15 19:57:04     標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果

本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 0 R9 H7 h2 E1 g$ E: C. V6 v- \
0 i7 A+ v" d+ v) r7 n
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 + E+ H( f+ T1 c

6 Y0 O# s# R. g* x9 a我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,. j+ U- c7 ~& P6 y
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
) N& A4 L( n6 D% a雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。6 }0 Q2 L3 C4 O% B, z4 W
" i+ W7 k! `$ Q: N# X$ Q* X
0 c. x: c# r+ I0 M
[attach]2679[/attach]5 }6 I9 y% I1 W7 \/ }$ u3 _3 E
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 5 C# ]& b# p) J7 a% f8 P) M( Y) W
* j4 w6 ]+ Z# |" s3 u( k

/ R/ u, \8 w7 p4 [6 P$ B在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。  Y: u. {8 H) v( l. q( A
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。$ d, h3 x3 d- d4 f# m0 S# i
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
! ~" Y! y9 A+ k' i. K而又發現了一堆以前沒注意到的事……$ Y/ U5 q3 M) L: o* x

+ u  r7 E" t5 c- L+ h: B! W
6 S* ^& k7 |& \  ?6 g7 t$ {8 R' qSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
2 u$ B9 _: [* y3 g  N5 wDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
4 }' u5 ]# u( U2 j( ?5 R+ @6 T' N. {, z; [9 y. T% J
攻擊的方程式是6 P: }! V) G+ K- K& L
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses* m& t6 j* k- K+ O1 P

# `7 g% T$ @8 U# _9 G8 e而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
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也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……& T& G; a7 U+ r$ Z- ~& Y
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
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6 q. J+ ^7 D& Z) A, S) f1 c所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
, j; m% K# A" A1 |要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。* ]. x9 I: j3 t! L
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話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,0 R  N* e' P5 Q# R3 h6 X
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
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雙武器會不會也強的太誇張啦……………… + i/ ?! W& w* I, m
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)( t8 T" h3 ^9 c6 I2 u. q1 Q* `

( _) ^7 s, ]0 ?雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
" ?6 f# P/ J8 Z/ v7 o* E固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。' \1 S; B+ [# ~

  F# y$ s3 X9 q. _: s4 c" }# y9 C3 e' F
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
" K* i. i7 G  F# J( z% ^/ h- U
# y; N2 {3 ?1 v( n如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
4 d3 C" n2 A* j) F$ g( k" {可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
# K/ S, L$ V/ D2 }# n# I/ C然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。' z3 y6 x" R* B  @/ ?6 j# f

/ ~6 @6 T3 K. a  \如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,# `4 ^+ r$ x# e0 e$ O
剩下的加DEX以及其他的性能。
& o, [" D* ^( J  d然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
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& i9 W% W# J- s9 c! F& a6 t" e一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!/ @2 Q9 i: Z5 a0 K5 L- |

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' _9 t8 P/ m- O. r6 a; [% F說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!" e( ]! P0 k; ]: f) k4 D
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歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!: A0 I( x! U2 L; R; _
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
作者: Synjuen    時間: 2010-5-15 20:46:59

雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的+ G- Y" [& Y  N) F  y! f- O
, M) _- O; i- o& |- @; w4 V
雙刀沒那種斬很爽的感覺...
作者: papawalk    時間: 2010-5-15 23:55:05

我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技7 N; n4 l" Y. ?: `3 H
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
+ t2 Z: i, k& Q) K# y& E. A$ ^看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了
作者: cain37    時間: 2010-5-16 02:20:47

其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後5 k9 K: l# t1 V
$ A) T. K1 S9 c) t1 R! a; X! \
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
2 X- J& f1 |# F" ?
! G* t' `! I7 V: B1 u還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=
作者: cp296633    時間: 2010-5-16 02:33:10

本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
5 U: U$ {) @& @7 L; k
; N  T/ r/ s4 v& v$ W$ m不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
5 |; v+ [$ _; E4 T  k: C而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)2 H( t5 t, u2 [2 G1 r# e& H

5 ^/ ?3 i% B2 P9 {以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中+ D! x" ?5 O2 L  D
3 A9 N2 [& v) ]& \: s+ M
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
) z' K6 r( `0 u6 F9 H( B4 _1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss9 g4 u0 `5 |# L8 r
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
! P7 `0 o: Z0 U2 o7 h  W" m天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲: j+ [; }0 Q9 e; L" T
6 h! H6 y8 Z* V& x# w! k3 f9 S
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐! M/ B9 X2 w0 _
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
# t; U% `" k* U5 I: q) U7 e# P* r後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用4 D7 K5 M0 D. I
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
. N6 j6 s# f# f# ]為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
* D  ~  W  u$ R: T8 Z- ]分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
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L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
1 z4 U: o0 M4 c7 F另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
* Y# Y9 X6 D) V: P' ]( C# I2 {" I2 y6 J. S' n
, v9 y6 v$ p8 P. E$ L
法師* `3 s1 w' f8 k
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug); ^( Y" t  n. r! e; `# e
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
6 b& `# t+ l! k* r4 o. u+ m2 H天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花) @. D; v& n! R! s6 J" D7 }
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招. M' B1 l! y6 N8 N
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd: ^8 ]8 Y) P* K( K
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水& j0 V' N8 }; r8 O) m9 I( O7 U
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
- t! Y; \5 G( h$ f( C) _5 M) v
+ N% f2 m, P; e2 F9 W/ l' X另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =7 B4 }5 q# ^1 J3 O1 l
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)7 \# u/ U2 z/ z

+ L+ C- K$ V$ P" Q- ?
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+ C. _; v9 b/ Y, p3 y  T( v  
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作者: ralfjr    時間: 2010-5-16 19:59:08

很詳盡的解說,但是有各疑問$ L! U+ x( H; q. z
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?
作者: dust0930    時間: 2010-5-16 20:58:06

個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
9 Y" W0 t& D' v) i& R這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
* u- H8 ?5 o, \7 k, W0 m兩者我都非常喜歡阿~!!
. R' E! k  |6 {$ [不過玩雙手大劍的時候
1 e# h- |- ]- T: ^& G真的感到有點遺憾6 w! y" i/ R. u7 K; ?/ A8 U
每次戰鬥的時候1 r* I2 |- F  p
敵人都會被自己的隊友搶去
8 P( N/ N7 Q$ l4 P/ V0 A/ E, a" [+ a自己實際砍到敵人的次數% l+ L7 M8 e" h2 {. f+ ^9 n  _) s( F; C
說真的十隻指頭都算的出來
作者: dasauto    時間: 2010-5-16 21:40:00

悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈
作者: cain37    時間: 2010-5-17 06:37:44

本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 / _+ ^, a6 {* }3 ?$ q7 ?, _
# N: S$ N8 u8 ?5 c- C2 f3 U( v* v4 C: N
回復 7# dust0930
" D, {1 {+ T/ @9 \- h2 Z* B; ]# T' b0 O& t

9 d5 ^4 q: d' Y- J" j$ D9 l9 q9 Q    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
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    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
0 B% l# W' B4 \9 T9 |# g6 E2 I- z
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度/ g+ A) x3 }/ u, @  F
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    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
& W$ K$ y* B  u9 `" ?- V) D) g% K) l1 A
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄) B) z- j. G' z

2 \( b, H2 }/ e9 E! [    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^
作者: Frediness    時間: 2010-5-18 02:54:34

回復 3# papawalk
) H( ^1 k: \* h5 ]  l/ J( @' P- Z$ P& y% h
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!+ N; n' e- d- F# U$ a
不管是『向後戳』↓
# M" X' m+ K, j2 D# [; h  ][attach]2733[/attach]- h: d3 a9 x# Q* Q* q1 y
還是『強棒出擊』↓2 g- h) G+ m2 L2 v
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, n) E* \: `% z# ^( I, [打起來的爽度就是滿點!
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屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!2 M- ?: N$ c  e* c% Y* L0 W/ X. h  T0 K
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  l: G8 X  s& K$ W/ b. n7 @/ a! e: I; l: r
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
. F( D& L6 I6 j" z! O7 I2 R[attach]2734[/attach]
* @: a. u' ~9 E+ R7 p/ D- ?
6 C0 Y1 u/ C6 l: u+ t5 m; w闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
作者: xnerox    時間: 2010-5-18 15:57:22

看完後 我發現一個問題= ="' Y- u% V& B0 i! c. }5 a+ y
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?) \$ l0 u/ \. y, b% V; K
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)  I5 S7 ?& k0 ?
左手都只能拿匕首 ~
作者: cain37    時間: 2010-5-18 20:10:56

雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
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: ]& X, o' V4 c5 B+ s8 ?1 F( T總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~2 i- w' s. W" t8 o7 X* n
" g) Y' o& Y& O2 n, x
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
- v7 w$ E+ K3 X) |8 U# H! t$ j9 s* H
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。: o4 I; k! o* B8 g% S+ P
登場角色"
. B- X3 d& O# g5 {  T* F+ v1 W8 b* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
2 {7 m5 T7 i3 C& w! t* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
9 [' }' G4 D- C$ {* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
+ `4 s- e3 [6 ~: X一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
! M. s) e8 w3 @2 W$ A) q" j0 z4 ~
. x* z, d; d# X. H5 A* S. _系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
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不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去
作者: char    時間: 2010-5-19 11:12:38

雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)
作者: Raheelit    時間: 2010-5-24 15:59:01

一開始就用雙武器了  ^" J) i& A2 x, {# M
但是力量和DEX好像點的太平均了
3 Z, q$ G# ^2 v看來要重點了= =
作者: fool0725    時間: 2010-5-24 19:02:27

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
* C0 e& p4 \' r, s6 H. ?! o
6 O, ^; d0 D8 |7 r$ s" Y想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
  w/ Q( j1 q# V9 U9 s  |1 s3 t% F  Y3 V. U
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-; s/ [" \6 z# m1 J
+ w* P( l1 W% }' S1 O1 a
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =
作者: catskytw    時間: 2010-6-2 21:07:35

回復 5# cp296633
7 C5 `* {6 q# I6 w1 |) T; r, e
0 h4 U6 c" J7 x$ B樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
& j0 H. _: y- L! q但小弟感覺法師用得很順手 @@& M8 G/ T$ @( V. `. L# f! i- S3 Y" B

4 n8 S# j( @6 T我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
4 l! h; L+ H4 \; ^坦克則是找A.
9 K( n7 N; ~& k/ F! L/ I+ {$ ^3 l; \5 i* ^
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
- }9 A" a0 f" z1 J5 v; Y3 t5 ?大範圍的麻痺技之後,放火點油,
. N" u3 d5 b; N) h2 ?) A8 d9 g再派出A衝入火海收拾戰果.% M0 @# j9 j- B& ^# _
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.: r! b6 c& C  @
) H( K6 W8 a- ?: K3 r6 q
對方人數眾多,需要打持久戰時,
5 x1 ]# ?8 N! F3 E5 t+ P" z1 A5 S則放放法術之花,一人施放三人受用.
2 x) |# S- y+ _9 N7 L! L7 u. F  A& l7 Q# ^% Q& b- H2 K- b
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.1 z6 K$ U; U$ h! _6 _9 W# E
- n8 r3 S# V: y2 v9 p* F  f  S
大大可以換個口味試一下,
: L  \* c) X' P$ v1 U法師很有趣呢
作者: cain37    時間: 2010-6-4 00:36:33

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
- I( K, u7 @4 L' c+ f' m( t+ \! m1 Z5 v3 j
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣5 v% T3 z: B, N' z* p  v) f5 f
- m; |( D/ y: ?: g& }; ^$ C
而且我跟版大一樣剛玩就被 ...0 D( T9 @- e7 ^( @
fool0725 發表於 2010-5-24 19:02

( Y4 ?( Y4 _) |; C9 o$ z5 q0 {5 O" p6 i6 t2 r5 _9 y) ^
  B4 L3 `& q: p' A: N) d* b
    這樣講太極端了...大劍只是成長比較慢而以
. [% s6 S; [2 l2 P% h: \! W2 K8 A
8 W$ {/ S( a1 J$ w$ V    玩到後期可是刀刀160以上加上雙刀開衝力的
3 Q: L# k: q) G# o  |   
* p  X4 a! K) Q/ k    攻擊速度,再說雙刀戰雖然城型快但是有點不倫不類
" a, c) b0 Z& ]2 p5 Q4 Y) F# b) N' E! q, L% l( m
    硬要說dps不能背刺還在雙刀賊之下更不要說專精鬥士
% P  S4 o& o& m( ?0 T: O! |! d, o4 U4 q; K( T9 n  T
   開精準一擊強制暴擊的輸出了。- }* s0 F6 `; z9 S# G
# J6 x8 B" L4 U$ }; p
   還有必須分配36點靈敏去點技能跟單手劍看的力量背道而馳
; x+ x4 P1 n* D. t( m9 z0 R
; s/ W2 R( ^; S' a; F   新版已經更新不似舊版的力賊當到賊光靠靈敏就能加強傷害
- T% S& y4 S, Y; W- }$ @  K" M# I: [# _. B0 R: [
   多了36點增強傷害差異可想而知吧。) h& E% t9 I, L/ L# }8 c% D

5 T2 q+ _5 g5 v8 i   並不是說雙刀戰士不好,但是以長遠來說各方面缺乏相輔相成的遠景。




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