6 Y0 O# s# R. g* x9 a我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,. j+ U- c7 ~& P6 y
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。 ) N& A4 L( n6 D% a雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。6 }0 Q2 L3 C4 O% B, z4 W
" i+ W7 k! `$ Q: N# X$ Q* X
0 c. x: c# r+ I0 M
[attach]2679[/attach]5 }6 I9 y% I1 W7 \/ }$ u3 _3 E
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 5 C# ]& b# p) J7 a% f8 P) M( Y) W
* j4 w6 ]+ Z# |" s3 u( k
/ R/ u, \8 w7 p4 [6 P$ B在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。 Y: u. {8 H) v( l. q( A
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。$ d, h3 x3 d- d4 f# m0 S# i
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明, ! ~" Y! y9 A+ k' i. K而又發現了一堆以前沒注意到的事……$ Y/ U5 q3 M) L: o* x
+ u r7 E" t5 c- L+ h: B! W 6 S* ^& k7 |& \ ?6 g7 t$ {8 R' qSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性 2 u$ B9 _: [* y3 g N5 wDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊 4 }' u5 ]# u( U2 j( ?5 R+ @6 T' N. {, z; [9 y. T% J
攻擊的方程式是6 P: }! V) G+ K- K& L
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses* m& t6 j* k- K+ O1 P
# `7 g% T$ @8 U# _9 G8 e而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。 9 S$ s9 o, d O0 P) _8 U" g' M* B, D5 F
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……& T& G; a7 U+ r$ Z- ~& Y
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX ) $ l% K$ C1 j' R. \0 P& e! F 6 q. J+ ^7 D& Z) A, S) f1 c所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。 , j; m% K# A" A1 |要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。* ]. x9 I: j3 t! L
3 c0 z m1 e- [9 e% J
5 C1 e$ x3 S4 ?5 `% T
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,0 R N* e' P5 Q# R3 h6 X
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來………… 5 ]( W- o" a) Q- K! B/ C8 s ' X' W: J5 v7 H2 C[attach]2680[/attach] " F+ T/ k' R2 E9 r9 R/ L0 a( i6 I5 M _- A( K: J) F9 X 雙武器會不會也強的太誇張啦………………+ i/ ?! W& w* I, m
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)( t8 T" h3 ^9 c6 I2 u. q1 Q* `
9 d5 ^4 q: d' Y- J" j$ D9 l9 q9 Q 其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速 . b) I2 Y/ p ]+ d/ N2 y& t" i) O( J$ B& r
但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘 0 B% l# W' B4 \9 T9 |# g6 E2 I- z
裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度/ g+ A) x3 }/ u, @ F
1 T3 n$ R2 k0 b' }$ n$ Q7 t
但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦) & W$ K$ y* B u9 `" ?- V) D) g% K) l1 A
這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄) B) z- j. G' z