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標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果 [打印本頁]

作者: senchi    時間: 2010-5-15 19:57:04     標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果

本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
" L- }" q& ]4 W2 F) c$ Y
' a4 c5 \7 f) E: p: ]: v先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
9 H* o# H3 h7 [1 f5 P, z- I" y: p# |. J' M) U3 H
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,, f6 R7 X; p, ]3 {+ w& |! j  s
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
  D% n! q) b! N# G% Q+ N/ Q雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
  G6 @! ]2 p; K. F& q& P% G* K. ]8 g4 V

" l' S9 t0 _% G; F: O9 p$ n- t2 ^3 g2 N[attach]2679[/attach]& W# {: p" \4 p/ Y
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 , E  L3 Y& t3 M! Y
! d% T- A2 g5 D& o) g% r) m
0 V' u4 j- p% `$ @1 h2 \2 I
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。/ P1 v9 \$ ~) G% Y1 ~
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
5 w" y* l. b% R% [2 G# }8 u$ g不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
% |/ Y! i  T" a7 z而又發現了一堆以前沒注意到的事……2 C; ]3 s, H' y/ x

$ i/ M) l/ @8 d( p3 @7 |# d; m# k, Z4 ]# _/ [- }
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性) g' g. |. Z$ x( O% O$ L' k5 ?
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
3 _0 [; D4 T/ y1 D
1 q  V' `7 i- A) @6 t攻擊的方程式是
- |9 _6 s  Q- S+ ]) {5 Q3 eAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses% [1 ~+ G6 L% Z2 P
! h0 B* e/ i% r1 k
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
- T. A# X  L6 Y9 d
. \& f1 Z: w+ y1 e. R* j也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……  ^) q1 E5 H0 `1 C: P* ^
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX) y: x4 r. W9 G6 \6 [2 D: g
& d. I  v( y9 p. A# x
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。# O: c9 ^- n. V+ H* u
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
" P" b- Y  t9 k
* |1 L3 \$ N! O( S9 n. Q4 q" K# o/ A2 @4 u9 e7 M2 e, T
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,5 ]* r: G9 y  x2 C. C' P' W8 I4 y+ ]
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
8 Q8 ~' R, R7 H
7 n+ v; q  {" R1 A  s[attach]2680[/attach]" f8 o, ~% u, {: H1 M! @. p( F

: i: ~& \  N! f+ U& k% Y7 q雙武器會不會也強的太誇張啦……………… 6 y5 d$ _' S) X) B) k
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;). k; v9 i! S5 B; r

6 k  O0 i1 H) J* ^雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
3 Z3 U2 K+ k5 y9 o% ?: P: e固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。: `/ U' l; ]. N1 f3 P. W
/ z* v" u. M: f, q
. L1 z- J6 a* v9 m% t# @
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
5 G! m2 L4 P; \- w# H+ n9 f
6 F. ~5 u, j& d; B如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),5 V2 g  j) c3 @/ |4 I
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
1 V1 h8 {2 H" _0 W- S+ a然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。, X7 f% Y7 s- ?& x; E( g. _6 i( @

8 M/ A- m; [( }) N7 y1 _( I如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
5 y5 f2 y' r9 r2 Z& e* R% P+ I1 Q剩下的加DEX以及其他的性能。# h4 p+ R- y$ S5 n8 a
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
* W2 H; S- ~; }1 ]6 B8 Z: g
2 i& I( F: t" I一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
9 H, K( a( w& R: _% R0 i1 S) @( [! Z8 Z" i7 V! i
% n, ?6 P3 b0 A. v0 T
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
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歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!5 x& Q+ b  |; [& b3 G" ^* ?
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
作者: Synjuen    時間: 2010-5-15 20:46:59

雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的- R9 M1 F  S$ ]7 U) @- `, f! @

! }! g2 t" M" j8 l  d! Z' |雙刀沒那種斬很爽的感覺...
作者: papawalk    時間: 2010-5-15 23:55:05

我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技8 b. q* r# v7 l! v, R, w
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭" o1 s0 j$ \( a6 ^( E
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了
作者: cain37    時間: 2010-5-16 02:20:47

其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後$ N# e. p0 {+ z

7 Z7 {" L- b: F) S雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
, R, }4 Z+ o( m
% u4 x% @; @' N& G9 A還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=
作者: cp296633    時間: 2010-5-16 02:33:10

本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 " s5 ~# M8 ]$ u2 I7 E& h
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不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?6 e3 N) S4 V3 s7 X1 K4 m. `$ w
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)/ L4 J7 d! E' s) a! p0 s; E4 [
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以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
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" }# }1 y, }  M) F# c( g坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
3 U* x( P' E- h) f& c( W1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss4 ^; Z+ a  h7 B* o
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
  z, x; s! f1 U; u& X; W天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲- W& R1 V. O' \6 X1 p0 G3 p2 L
# C3 k! n7 c3 ]" K2 {% p
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐0 T, O; d" n) Y1 q
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
' q; V/ V6 d# H  t6 l) L- \後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用( a" a' \) V7 ^+ `8 ~+ _/ {
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點3 ?: L- x" j, J0 a8 Z
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
, N$ F2 T4 N- x  p分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
! {5 e$ X' g& @& Q% E  k# |* @+ Q8 L! [: j3 _: o
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
' u" P) M, N  @另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
9 i1 z8 s% Q6 b% _: }; W; \* w
  J/ {& {! ^9 W. T0 b- y' a2 `( H
4 K% |  E- w7 r% P' o0 `法師
# m9 z+ Y: D0 h- |目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
# w) J! I( O% A" \- @0 ]' U$ G魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
# H3 r2 _. c2 T9 o  g! T' Q/ \天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花6 Y  k& |  E# G8 k( F
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招4 P% t) y/ [3 E/ V- n4 o. H' g
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
  \" I& Q! F8 V; x要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
1 X8 s: u! C) a; n9 Y+ F基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
, t. ^* z9 l( W% u7 ]9 t
! d; \' J3 V  [/ x4 ^) K另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
. ^( H- z' [& W  i個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
2 H, y' o3 j6 F$ Q, O: ~" m
; Q* h* |' y, `, U( L
3 D+ G( \  K  G$ f* F/ D% J
! \& {3 S- @: ]& U$ m# Q) F   % V& D- |. f9 i; l! g

作者: ralfjr    時間: 2010-5-16 19:59:08

很詳盡的解說,但是有各疑問- |  B$ O! d0 g' X7 J) Q- W2 r; E
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?
作者: dust0930    時間: 2010-5-16 20:58:06

個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下5 A* X; U1 C3 P; ^, h2 T7 l& M
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態& |2 ?3 \8 y; a- j
兩者我都非常喜歡阿~!!7 f8 D! X. G: T
不過玩雙手大劍的時候
5 r* i+ Q7 d+ ~7 l真的感到有點遺憾) k4 X# J9 @$ T3 o' q
每次戰鬥的時候0 ~& e$ q# }% L/ X& {
敵人都會被自己的隊友搶去
& S  U, |% n- Y. g自己實際砍到敵人的次數. S: _. F+ Y0 p) w
說真的十隻指頭都算的出來
作者: dasauto    時間: 2010-5-16 21:40:00

悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈
作者: cain37    時間: 2010-5-17 06:37:44

本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 6 Q/ s5 Q0 N6 H$ v0 |$ N
* T; Y9 K3 h5 E
回復 7# dust0930 0 d$ Y+ X2 ~$ K2 k2 A' V6 |% @
0 a) H" ], W" r) |

- Q: {0 w8 M: }: K8 x0 D0 ~    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速" ]; r7 }) t- d! w* e; w, b

$ D8 M3 T  A# R$ L  k$ j, A7 W6 x; G    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
3 o+ T  z# I7 {3 i' R
  i( d- `, J+ N    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度/ S% k0 j3 m) {6 B. E* H4 {

" u2 V5 B* @( [* z8 D    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
. s) M: w+ i0 \+ T: _# ]2 d& B3 G
6 F: U  I# O1 q/ v    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄+ @. z9 t, V2 \' X2 y9 C

- ?8 W# ~& y7 J# ~% |2 {; l, F    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^
作者: Frediness    時間: 2010-5-18 02:54:34

回復 3# papawalk 8 }3 m" v4 ]2 N: {+ C( M3 |# J4 j

8 `  G& x3 C' g# {: @$ x2 l, v; z雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
  k  f9 k5 f) C$ W: F! K% e: B不管是『向後戳』↓
" `6 B3 S, A6 l[attach]2733[/attach]- S8 J0 }: c5 X2 t
還是『強棒出擊』↓
/ o% t$ ]+ n4 C6 Q[attach]2732[/attach]
6 t5 B) Z2 B5 X1 U9 M: |) n打起來的爽度就是滿點!
  C% |& T: U" ?# t% j( R4 z
: o& ~- k& v* m屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
* v/ b9 y4 m9 `- b[attach]2735[/attach]
- k6 \7 C; p  }6 z" V$ g6 z2 s! {+ ^& N% V. D) O, A
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
. K8 }' z$ \9 M  J[attach]2734[/attach]
/ [0 s3 U7 M2 K+ ]  ~
: J$ K4 d6 J% f. g% B% @闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
作者: xnerox    時間: 2010-5-18 15:57:22

看完後 我發現一個問題= ="
+ J: L, ~. U1 ^7 |4 }" ?人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
8 c& F0 z! Q2 y# N2 J+ A4 b: C最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
+ X/ O+ J& G4 Q: Q$ a% |左手都只能拿匕首 ~
作者: cain37    時間: 2010-5-18 20:10:56

雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料7 i0 L6 B3 N! ]* n1 o5 B  F2 h# F" V

4 D) ^9 m/ [' [+ J& g8 d總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
1 n( a) O( }$ S, Y) `! i1 A% q" h! q7 _4 [8 O
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。- `  `. t3 j& t+ ?! X" N. u/ L: f
; q, |4 w8 A# S
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
1 z! x, \5 u: J: j登場角色"0 X" D0 {& i- {+ P8 A9 g
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!( D; o# i* @9 w
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
! g% b' L9 p2 \; A0 U! V* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)7 p# w' q: v  }( u2 T/ b( r0 J; Y
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容8 h: a" z* q6 Z$ E9 f) t# Q

$ m+ R5 f4 z* A7 g$ t- s4 n3 M系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失- [& U+ D- {% |1 b7 e8 ^

' x" m3 M6 H. ~. K% f不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去
作者: char    時間: 2010-5-19 11:12:38

雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)
作者: Raheelit    時間: 2010-5-24 15:59:01

一開始就用雙武器了) X) O9 y! ~& H
但是力量和DEX好像點的太平均了# v9 j, W2 e: f; R/ I- ^3 f
看來要重點了= =
作者: fool0725    時間: 2010-5-24 19:02:27

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色, J+ K5 @, H, g/ q# H
8 g$ x3 a5 {- U8 F  H2 c6 E* }
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣$ x' t  n$ v( U+ e: h0 ^; _
7 `' `' e: p  q7 F1 U2 I
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
9 V, b) R! A2 w- f# @- ^* f  b; j8 X9 Y" K8 D9 O& l' F2 [
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =
作者: catskytw    時間: 2010-6-2 21:07:35

回復 5# cp296633
" I' }* a- Q9 \1 s. X9 D: X3 a- _
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大./ u2 u! I+ M) J* C
但小弟感覺法師用得很順手 @@
# G- ^6 m  m, J' y2 Y/ h
" [% V# ]' {$ e. c. f( [! }4 E我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,) `( h0 z7 r- O/ E4 O, K' F. ]' V8 j" {
坦克則是找A.0 `/ @5 z' O- `, S

) H& r( u6 k% u9 S& V+ E) lA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技- k( W  S$ n( i/ {
大範圍的麻痺技之後,放火點油,5 A) c% `5 w8 W4 a3 F# X
再派出A衝入火海收拾戰果.
  ?- c$ K. B0 a常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.3 J0 }) Z  N. S! p

) F* D5 ?  E( p: P! u$ g5 V對方人數眾多,需要打持久戰時,
3 A, |% [7 I' v" ?/ ?/ n' u3 b5 ~則放放法術之花,一人施放三人受用.
6 H8 ~1 N5 J1 l3 y  I- c( d2 B) W! y2 V3 B3 t
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.) w, K7 e$ u) D1 D, A+ l
. e& n. ?( H& o$ Z$ x4 t- |
大大可以換個口味試一下,+ Z0 A- {' I. s3 M, r  a4 \
法師很有趣呢
作者: cain37    時間: 2010-6-4 00:36:33

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色$ q: z* g* o: o% Q
" p+ G9 `0 ]8 V+ b) z
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣) d- r2 `% q" c9 b
6 ^; w- b& i* Z; ?7 [
而且我跟版大一樣剛玩就被 ...) t. ]- _% }2 H1 \" x. l3 d' _1 d0 e
fool0725 發表於 2010-5-24 19:02

7 s9 H% [1 C* o9 n# |! S/ J* q/ o- f; f3 N- q; |2 `5 @7 o

* `! R5 O9 V& Q    這樣講太極端了...大劍只是成長比較慢而以  [/ J6 k$ R" X
) w0 }/ m! x0 X. y
    玩到後期可是刀刀160以上加上雙刀開衝力的
* q) H0 i6 w5 U9 g! x    1 \! D! D0 \1 g9 \+ v2 C
    攻擊速度,再說雙刀戰雖然城型快但是有點不倫不類
, `3 ]& |% T9 y% O' s: p' w
; |+ {8 l/ A7 [" u  b    硬要說dps不能背刺還在雙刀賊之下更不要說專精鬥士) V  Y8 I+ p' B4 d; [2 t
6 }8 O& G9 e# U9 l
   開精準一擊強制暴擊的輸出了。
' i3 z+ H' |4 Q5 h5 V1 z3 M7 n- g* w4 h
   還有必須分配36點靈敏去點技能跟單手劍看的力量背道而馳/ h! {* @  G% n- k  p* ?; `

# [5 K+ x# ?0 ~7 W1 _& Y. a; _   新版已經更新不似舊版的力賊當到賊光靠靈敏就能加強傷害* u# {3 n  X0 k* Q
) U# a2 W& h, J
   多了36點增強傷害差異可想而知吧。7 @/ B  Z/ J. w; O
/ W. E$ H5 t7 \+ n, ]* ?6 J
   並不是說雙刀戰士不好,但是以長遠來說各方面缺乏相輔相成的遠景。




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