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標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果 [打印本頁]

作者: senchi    時間: 2010-5-15 19:57:04     標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果

本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 : \% P. Z. ]  @7 D' N

" h5 t5 C& V" c' f8 A, w" E' F先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
" l9 y( F* j# J$ T4 \& ?+ V- z
" w. m2 \& d4 C# g8 r我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
$ t/ ?) m5 e) k- S) t7 r可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
& |. V8 \$ c1 |0 a7 r# @雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
' Y5 ^( ?7 b) V9 E0 U1 |" U+ s. j) Z! e. K7 l. Z

' a# c! V/ b7 z( `) [[attach]2679[/attach]
4 v- b; {" b6 z1 B只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 : W4 a4 P$ i/ t6 z! ^8 b
6 o0 g2 B# J# p3 y/ Q( P; E' N

4 e, \. b. \( o- e" m在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
+ U& Z& y& [" @就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。7 J7 i, Z5 E9 {& e  P8 h: \
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,9 b7 M  ~- \- b1 W/ R, J& V
而又發現了一堆以前沒注意到的事……, o  `+ `* k: l: {

" [# m* B" i! I, j# \0 ^6 I% y5 ^9 W$ h0 u( p
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性  g/ V; k" D8 o/ Z
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
% i6 }- }  j" C; H
* [  ?6 ?1 u" W) F. o攻擊的方程式是9 q8 `  }7 l- G# _
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
: r9 |1 O; I4 P5 ]" F  M2 }7 {* S- A/ u) E
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。! t0 |# ~. {  x8 }9 h
! w7 S9 v# I7 {  n( d3 e7 [
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
3 F( }, O' l$ k, W/ F1 E; a1 i, l(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
& Z# r; U+ R; x  Q) N+ n2 x) T5 h: F2 r6 N
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
- c( N; L3 j9 u4 I/ B+ C  i* B要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
2 |8 E$ y2 C5 [# X* p
( ]* g$ Y) o5 q4 f1 B8 ]2 u4 @
" b6 A: x+ x7 i* o9 B( t/ s# q( \. L/ V話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
! @. {) G* G% d6 F1 [, ~戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
2 E7 t1 a! N. {) ~" g9 Y- D* p  n9 w" z1 z
[attach]2680[/attach]
: G/ ~$ n9 L7 ~, v. s
: U0 ?+ U  h) z  y4 o$ m. S雙武器會不會也強的太誇張啦……………… , Y* P( S  V# @( M2 A1 q
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
3 f: G% f7 [7 x9 J3 f8 v/ S) I- Y9 ]
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
1 Y; p1 ]! }( ^/ b% J& K固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
$ b" e' N) t9 z% y
5 f1 k2 `1 n' d' z3 d) `# G* R; Q! V" R6 X9 j  ]) a; G
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。% U0 U9 t, {! {7 x9 c
9 V2 j% o- B+ n
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
- m( [- Z1 b: c2 m- h- z$ j可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
' y( @7 d, B) `/ T9 _% J然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。* c6 ~1 D- M* C+ a+ }
% O* |3 J: h6 j' L4 S* K7 Z
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
8 w5 A' o. {5 o  L4 @9 K剩下的加DEX以及其他的性能。8 S9 s& u3 f; f5 D" h$ d2 g
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
9 x! ~" v  T) H9 c( r* T3 G' Q" f- S, W" [0 w+ J
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
; D$ n' m) j' e0 F- D! W% k9 }, T9 K- j8 p, T. k2 C4 S
5 M% i; E$ @) R1 s( [
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!: m2 ?% C7 ?: w: X+ x, V$ a4 h6 u
- I! W6 K" H  N5 P! ~
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!+ a$ c- @1 ?) ^2 r* j  V# Q
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
作者: Synjuen    時間: 2010-5-15 20:46:59

雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
  {' ^5 a- ~3 h5 L' {5 j4 |! \! l$ U6 j8 Z+ @, h
雙刀沒那種斬很爽的感覺...
作者: papawalk    時間: 2010-5-15 23:55:05

我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技' @6 r' m, {! T% Q) }
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭% U7 q0 R8 i; e
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了
作者: cain37    時間: 2010-5-16 02:20:47

其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後1 c5 X5 F' y! `
9 P/ j# H( e) ~# h2 ~/ w, X& u
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!* a6 r0 g' t) K' Q7 [

% |7 M& t1 F( J3 S# \還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=
作者: cp296633    時間: 2010-5-16 02:33:10

本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
& Q0 A6 M  e1 [
3 d2 p$ r" n% F. e# o不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
, U5 s) S7 [, B. G+ G* e1 B8 j而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
1 F) N  M) `8 H5 a/ y- @# Z: P
9 |5 V- m) v; O7 S3 Q以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
0 W4 C9 N4 O/ B: S3 u
' T# K( ], \2 Y  Q1 k) W坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
6 B( I5 v4 L9 s* _3 Q# \$ E1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss1 l/ W( E) d' G
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
2 D! q8 o9 n" W5 L. Q/ ?7 G天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
9 f; h: t4 c- Q6 Y; e- u/ x
2 w* @5 B) L. ]- `& t+ C賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐: ]% Q) m" B% r5 n
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
9 w3 z. e. Q% K0 q6 Q! ?+ D4 L後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
7 `, _: h, K9 ~0 `3 m  v# G+ o技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點8 q6 U6 o& w: r
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴0 ?$ S+ j; u9 }- T
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用& |! a( F& V+ k( B( C

% W7 g5 [  p% D; V' _% nL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc * k( N( j3 I  j; A4 r) ]
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
" N) T5 ~  }  F) A$ O
' e8 S. ^  h/ n4 n$ D0 A  \7 c& j4 ^: H, v3 ?$ z
法師, F' g( u6 [3 A9 p# Q+ @" \
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug), U+ C% E$ ~" _
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本* u8 w/ F. @0 ]0 r  A7 D
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花- p+ p4 z6 H  H9 a$ I
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
; J0 Z4 E( Q& F, d: r/ z法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd6 U8 Z# T) b% r  W  S
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
7 y( P* l: A: Q" w7 a5 R8 d# S% {基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
+ L; e1 U+ F2 q/ m1 R& Y. V' l+ \- `" }, m! y* U* U. A
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =- @, @5 H) b( J: Z- F/ Q4 |1 b
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
' o8 _: P) V5 ~. W& W2 d* N6 d& f
3 ?) g" i# {0 R$ X. h
3 |. m% c- `8 P$ A, n$ Y) C
   + v3 `9 I5 D& P7 L1 W

作者: ralfjr    時間: 2010-5-16 19:59:08

很詳盡的解說,但是有各疑問/ H  S6 a( k" z2 _
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?
作者: dust0930    時間: 2010-5-16 20:58:06

個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
. F+ `5 h/ }7 c/ J) [6 H; y這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態4 d4 ^7 U4 l% [+ u6 K
兩者我都非常喜歡阿~!!
# J" H: u1 d% b; c& L/ d2 M不過玩雙手大劍的時候
7 m$ c" F6 U0 a' Z真的感到有點遺憾
$ e* ^2 m3 F, p每次戰鬥的時候- ^. ~! H- h0 t2 K; y% ~
敵人都會被自己的隊友搶去& {: [: c% W% E5 {1 I8 C" O* W
自己實際砍到敵人的次數( z' M, \& n; E9 J
說真的十隻指頭都算的出來
作者: dasauto    時間: 2010-5-16 21:40:00

悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈
作者: cain37    時間: 2010-5-17 06:37:44

本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
2 E" y# k# g5 H/ i! R6 P
  e) b6 l7 H* F% W: P2 |% f回復 7# dust0930
! I4 E0 p! N+ S- T3 ?" ]0 w- \7 I  w" \* K9 r/ I6 t7 n% E# c& l1 N

9 ?. u- }+ ?; X# ^    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速" P/ c# N1 l  n5 u4 Z+ N

( @% m+ \$ E$ ]2 B, g' |" C/ D    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘% |  m) Q1 V1 b. Q4 P2 r
. `6 ~/ }% F# b- ?. Z, U9 {
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度7 Q, s; O; \& M, q, s

1 i+ Z# o: Q+ H# |/ U" Z    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)6 o7 }4 e' L$ H7 p# U

; C# c' `2 P; d6 a! a' D0 T$ e    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
: M* ~8 q4 j. ]! t9 O( [( X9 W. F# O) `4 V2 K5 g# l, G% F8 ^+ N  q
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^
作者: Frediness    時間: 2010-5-18 02:54:34

回復 3# papawalk 7 T: o( g0 i3 ^8 W

+ k  ^% T. k/ B  S雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!+ o( b2 L5 f9 D
不管是『向後戳』↓0 @( t  d% I5 X
[attach]2733[/attach]
, _) g5 U1 ^2 d% `2 k/ s% B還是『強棒出擊』↓
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打起來的爽度就是滿點!
& M% P4 w7 `) O5 D; |/ w$ X- N- ]0 d  u7 F2 |9 T$ _/ w, `
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!; O  }: t# }: k# A4 L& u
[attach]2735[/attach]
9 p# R/ J9 G4 r# Q
& o6 d3 a, D' u美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,& Y# f5 b* p/ L+ W& n% G/ j
[attach]2734[/attach]
' S" A( L5 @! Y5 |3 O; N, L1 W- T7 \$ U" y) n; Q
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
作者: xnerox    時間: 2010-5-18 15:57:22

看完後 我發現一個問題= ="
5 L: b- B  D' z, W) C7 n' v人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
; |$ H- [- b8 P- l最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
- s9 x3 K' H# }" ~左手都只能拿匕首 ~
作者: cain37    時間: 2010-5-18 20:10:56

雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料$ ?+ a! n- x; ~2 Z1 M
; {3 f( S1 k8 E( W
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~  c, b( s5 E7 d: T' a
3 \& @$ S$ f" o/ ]5 [. x) C, Z
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
' j0 g# `7 M7 g, I& b
6 j8 j. b4 C. o0 |這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
: Q7 g% r/ ^4 M5 I2 M  J# H2 G登場角色"
* c6 S7 k& v+ p3 M* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
9 F6 }. e2 K! a) X! e! l& b* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)) l% `' c" y) K  T) x' \
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)" E6 E0 |# {  m2 k6 B! N
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
9 Y7 ?6 c1 h3 j. x
1 I% c8 q+ r' T! V% O系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失$ _: ^. p, w, k- x# b$ X
$ @; ]) u( f8 Z; l3 Q
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去
作者: char    時間: 2010-5-19 11:12:38

雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)
作者: Raheelit    時間: 2010-5-24 15:59:01

一開始就用雙武器了
5 b  E6 m" b/ G% W但是力量和DEX好像點的太平均了' J( h1 H3 |4 k: _2 d  b5 c2 g
看來要重點了= =
作者: fool0725    時間: 2010-5-24 19:02:27

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
/ a+ S# {3 _; l% o2 O" J
% y5 x% o# h0 g$ x+ q想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
) X# s& j1 j, w8 _7 P. q! R( j6 v# {3 o" u5 L% Y8 l
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
5 T: ?0 \8 L" C8 _
0 m% s) \- a2 E7 K2 I7 E* m輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =
作者: catskytw    時間: 2010-6-2 21:07:35

回復 5# cp296633 ; Y, _+ g6 h  I+ O; M
: D- C2 l1 Y. p6 i
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
& K- g0 u" f  q2 |6 P2 p4 s  c但小弟感覺法師用得很順手 @@
+ R  n+ M# U( u: ^- t6 w% ^4 t
7 H$ l) B  S- ?1 p" d: L' N2 D我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
$ N* B4 {$ m) Z  ~坦克則是找A.7 M; a& H% ^7 n+ r

* R$ e" d6 i0 K3 Z, N) IA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技+ G& `5 _3 ]& G1 ]& m
大範圍的麻痺技之後,放火點油,1 |0 G  N: x& j5 l8 }
再派出A衝入火海收拾戰果.
, o3 [! Q; J! Y常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.2 s7 x( j9 o2 [1 Z4 N1 e0 v$ v

/ A* ^% s4 R; H# a' B對方人數眾多,需要打持久戰時,! B/ ~& P& _1 K3 {
則放放法術之花,一人施放三人受用.) s0 `8 T; d: Q

8 A- b4 c1 Z; T就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.. z) E+ D. N$ Q1 |8 M

4 T& _" h; _& {* C% j7 q大大可以換個口味試一下,$ h. W$ j$ s+ k9 M# |
法師很有趣呢
作者: cain37    時間: 2010-6-4 00:36:33

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色5 Q/ H7 R, O% s7 Z
8 {: x- X! Y: q2 u
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
' D/ [. |+ u% X& T& H4 k' p: U
) N9 T( K( l1 J  H9 Z" I而且我跟版大一樣剛玩就被 ...
: f$ W1 X8 Y* ~1 P; ]fool0725 發表於 2010-5-24 19:02

3 L0 p5 m. n" y* ]# X
: h4 v; U( {  r4 X
+ J' U1 D, H& N( T9 V    這樣講太極端了...大劍只是成長比較慢而以
4 t% d9 J9 @- y+ I9 o- H- B- d2 N7 ]  u5 g$ ^/ D7 w+ [! i
    玩到後期可是刀刀160以上加上雙刀開衝力的/ L" o* m* [9 E/ d  ^+ u
    1 A/ Q+ c/ D' L0 M2 e8 m
    攻擊速度,再說雙刀戰雖然城型快但是有點不倫不類$ K* l2 d' B2 [2 Z) i6 T* J( D" v' Q
8 ]% ?: V) y) p( s+ M
    硬要說dps不能背刺還在雙刀賊之下更不要說專精鬥士
! Y/ ~" S( k0 Z& D" m5 X
$ d  ^1 V9 p' W% j: [0 N0 }   開精準一擊強制暴擊的輸出了。
: S' P. o. y1 h! U& c# ?8 e7 |- B8 O8 V* ]" U' t6 s
   還有必須分配36點靈敏去點技能跟單手劍看的力量背道而馳
& V9 C: p+ \- H7 y- V2 X1 ^9 E; p4 x+ _; c) w' }
   新版已經更新不似舊版的力賊當到賊光靠靈敏就能加強傷害
8 U7 p8 U( p# O0 J! I! x+ J: r6 |7 _$ e# M& u4 S! F% H
   多了36點增強傷害差異可想而知吧。
6 V0 `1 y2 Q; y3 {9 Q7 ~. W( S4 Z
   並不是說雙刀戰士不好,但是以長遠來說各方面缺乏相輔相成的遠景。




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