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標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果 [打印本頁]

作者: senchi    時間: 2010-5-15 19:57:04     標題: 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果

本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 3 T- m  \5 H7 u. X- q

0 C, \+ y7 _( S) J/ p. v先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 ' S; d+ m1 ^9 O! B0 N
9 U* G9 u  E+ c. @& Y
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,! ]2 p2 ]. [, Q# K
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
" P/ K6 _/ T) G3 r- k雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。; ~# H" b$ G4 p# v7 v& l4 w, n

; p" g# C; u, [3 }+ s$ x9 k! s- V3 P7 T5 ]
[attach]2679[/attach]
; a' B: `/ v2 N; A' U3 ^* V只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
" B; q3 A2 r4 G. [4 U
+ p3 x+ z1 W2 X/ R4 D; y, F( {  @9 F# g# n: }" v0 I& g
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
/ A; X3 W/ c7 `/ z  _$ C# q1 Y就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
: c' D4 \1 j/ C! u, q不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,7 c4 f8 m! S1 m7 N
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
* c& Y- W$ w# Z# c6 l0 W  c; M' m
6 F# w" n; t' `5 H0 ~( ?
) Z0 P. k2 B6 T- ]2 r, h6 Y; @) iSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
; Q& @. n. ]: F* X4 B8 ^, {8 CDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
+ @5 ~0 k4 `" X* M$ ^. y) w3 x
/ j, N" i0 h- E5 J. V攻擊的方程式是; f" i, H" a+ n: M
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses1 I, n& r0 q" A+ z
8 d- i& j% T  B
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。$ ~* T2 q% g" w3 v
  l. p/ I4 E% S
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
$ A; N3 ^* W% D$ c2 @(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
4 Q, B' w' S1 n4 Z* f$ F2 l+ e( w! A: j: ~$ H# N
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。/ A7 O$ C3 u  Q3 C
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。2 Y, F/ N: u/ l' }( G3 m

+ [3 F) W/ I! i0 q8 h( U& F" [5 l0 a' M
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,9 R& }' W9 C! w# `
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………) W7 h$ d3 j" U3 r, u& Q8 w

/ s( x+ c/ o5 P$ v0 F1 l$ K[attach]2680[/attach]3 o/ o2 p: g/ d8 [3 y
$ a8 P( |* b6 `
雙武器會不會也強的太誇張啦………………   U0 {& Z6 F: z3 {
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)0 q* J$ B0 e, Y% p3 a% K1 z6 z' L# b

; f, \5 U: v- |7 Y% z雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),/ ?! T: v  P8 k" i3 T  t4 @2 V
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
+ b' R# {$ {* w) R; t( `4 T% P, R- Z! s1 v

+ U; i9 u2 S% |# a* y而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
9 j0 E4 v4 C- c+ V3 ]  ]7 K3 _0 N8 {" s
* N8 j/ y) j% y) T0 G8 L如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
9 X- |/ j) C' K可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,# }# a9 ]& q2 F* o+ t; s5 _
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
% j$ d5 V$ T2 L; K) Y
! r/ P) l) P. m6 o) }如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
8 T/ R* P3 o4 c, O剩下的加DEX以及其他的性能。% a$ A6 F& D6 h, v& {; D
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
' P# X0 B1 S9 ?' D
- l- @0 g; D6 b: o1 q9 a一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!4 v0 t* b8 U/ P8 D7 f  @

2 M' c6 ]3 o, u- z$ f9 ], L, `
; @: o& i  F0 k  J& i2 j說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
; Z; G/ Z$ q7 t( g0 s+ j
+ Q. `( A1 N/ }" |# I0 L$ U歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
# J9 ^( U3 [! w! k8 t不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
作者: Synjuen    時間: 2010-5-15 20:46:59

雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的. w4 C! @6 k2 K$ H& J0 b' K) G
3 U/ |4 }- x3 {1 |
雙刀沒那種斬很爽的感覺...
作者: papawalk    時間: 2010-5-15 23:55:05

我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
, U8 h" H! p5 @雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭8 o1 C; O- S( j1 h
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了
作者: cain37    時間: 2010-5-16 02:20:47

其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
3 w, W# d8 x- E& {' {
$ G; V9 I. N8 F; l) R雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
* w4 ~; K9 N& ~! g) j, O! s  i/ n, |# j
  Q9 R! a  L- ^( G6 u& n5 p, |還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=
作者: cp296633    時間: 2010-5-16 02:33:10

本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 : B  l. ~' x/ Y' z) e
4 Z- }/ y6 o4 e/ R$ @; o% W$ Z
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?0 y8 d  f& M' R' u
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)1 E/ p3 K! j6 W7 s$ _1 l
' c2 N- U+ p. y. C, v) O4 A
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中. I' \/ ~0 P. O( z: l: U# r
) S# A  E- k0 f" E0 D/ _3 L
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準): l0 U) M' [# Q# K# y
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
! `- P1 _1 i' `$ |# N! _或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
* L1 g# D0 O2 }4 ?! _6 \, v$ B天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲# m3 e& U& W5 A- f4 ~& I

" r; j/ E! X4 t賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
2 g0 [* j5 b' ]) \  G) Y天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
4 W5 v0 ~( I1 m6 @後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
& W3 t& P6 q2 b技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點/ z! E: V  y2 l
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
( o& P% z& K! n, F( B- j分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
3 ?9 |) ~1 D4 `. D1 q$ D; ^: A% ?) G0 l. K. t
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc + g" ]. \* Y) I2 N
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
1 z; B8 r3 y9 a5 |& J  E8 b4 G
* v% V; s+ x  h: h8 ~
  f3 k/ k( Q' e. j. q% u- J7 p法師1 N% j" U! ]# w
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug), f. u/ l- w$ N
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
) U1 E: |; l, S. t4 l4 R7 u天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
: N8 T* X! S" e靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招. w8 Z1 x6 o8 h6 B& D
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd: S; }9 G( B- O1 v1 d1 y+ v
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水* W! E' L. E- z& n7 A
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 . M, W! {! `$ \  d+ U+ Z* a

- l9 h2 e, |; p另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =" F3 J' p( Z; [
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
% S9 y7 s) _$ U# X9 l
% L; y  v) ]( X8 n/ G4 Y% {* J4 ^" U) J3 x9 z
7 S6 N) [& \( @8 c' h
   ( E" {# q; l( D2 N% x4 a

作者: ralfjr    時間: 2010-5-16 19:59:08

很詳盡的解說,但是有各疑問- g8 v9 K4 b8 V7 b
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?
作者: dust0930    時間: 2010-5-16 20:58:06

個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
8 A6 b9 h" z6 k- y4 n+ b這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
) S% T4 s- C; s( l$ J$ q3 w/ |. T6 F兩者我都非常喜歡阿~!!
7 Z! g$ h: y& d. g, U6 O不過玩雙手大劍的時候
; X1 u4 Q9 ?5 s8 ~) n/ R) F真的感到有點遺憾5 W' W8 ]( g+ \+ y- e( G
每次戰鬥的時候
0 @  k. D; G; b6 b. z# L敵人都會被自己的隊友搶去
! n  [3 ~: N% g自己實際砍到敵人的次數
! |2 p# S/ i9 T. v: m6 ?1 k說真的十隻指頭都算的出來
作者: dasauto    時間: 2010-5-16 21:40:00

悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈
作者: cain37    時間: 2010-5-17 06:37:44

本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 3 c4 {+ ?/ |3 F% \* W! g
  t, ?9 F+ \" o  w& J
回復 7# dust0930 % L6 d3 R% L; o: k0 k! W

" ?, Y, m0 M' U: ~/ ^: T7 M- F5 F4 p6 Y8 a+ T5 E
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速6 \8 R! u1 Z0 p3 @+ h

  U3 z) _( y1 D5 u    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘% A5 O- B9 V5 t
& N% h( N* z, Y8 {) D; y2 }9 j6 i0 {
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
5 f( d8 p- U' h. s5 y6 u
/ Z: F  \; B6 Z0 T' _2 u, Q, A    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)* A& u) v3 c# b7 V" Z% J7 S8 U

: x6 X) V0 \5 ~- ~    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄3 s9 N) A# l; J
( M" k8 a3 ~, |
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^
作者: Frediness    時間: 2010-5-18 02:54:34

回復 3# papawalk
2 p+ [6 `, u1 V0 E0 G2 t+ ~: }* x6 Y" p- o5 Z: @
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!$ V8 f# i2 C: z' Z- w
不管是『向後戳』↓4 c1 H1 l; L4 k
[attach]2733[/attach]! ~6 C2 I( _: N+ j" s
還是『強棒出擊』↓
" O0 t; p; d& ?! ~8 T[attach]2732[/attach]2 P5 G. w2 h0 ?1 A1 s0 v; o6 X/ J4 B
打起來的爽度就是滿點!
- h# N# k" F, F/ t4 a. u0 x- ^1 N0 d0 ~
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!* a' \: @& s) e6 j- L4 E& p6 w
[attach]2735[/attach]3 B' l1 U# [- K: M4 U# a
3 g( U( p; D1 e% `) ~) b
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,* i% M0 N& ?0 n
[attach]2734[/attach]8 G/ G$ r0 |* p

5 V6 t  u$ u$ A+ U$ p# ]9 y; V闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
作者: xnerox    時間: 2010-5-18 15:57:22

看完後 我發現一個問題= ="6 S  x- s2 i  l' _% M# X
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
( a: T! z: y- o% [! e/ v最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
1 w7 a( F# [' q0 o/ E' U左手都只能拿匕首 ~
作者: cain37    時間: 2010-5-18 20:10:56

雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料5 Y: O' T9 k* h4 K6 }0 C0 Q$ O

$ P* q2 I' {8 a8 J3 O總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~: V  z  k' T' S) H
9 p, n, m% S6 f  J: g: _
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。5 ?# s7 y5 ~$ l9 ~
9 Z2 x4 k! Q$ D
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
1 k$ j5 K1 F( q5 {登場角色"
8 v: r( B5 X/ B. U* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!) k5 B8 l) r# m6 o
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
- i9 R* J; v( m, N* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon). G) E: n1 k2 [
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
$ \3 a2 }- {1 A0 N
- I  C( z' y: t. s+ k  {4 z) F系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失/ U0 X& m" V- v0 l% ~6 }
/ F0 w0 h9 A6 H" c( y! M3 m  H
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去
作者: char    時間: 2010-5-19 11:12:38

雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)
作者: Raheelit    時間: 2010-5-24 15:59:01

一開始就用雙武器了$ y) K2 J7 \" l/ ?8 O
但是力量和DEX好像點的太平均了6 {4 O; b2 m* K# h! x3 V
看來要重點了= =
作者: fool0725    時間: 2010-5-24 19:02:27

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色6 S; W9 q% {/ H5 n0 T- _1 N, K% h

$ e$ g8 ]% P3 \想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
1 `1 C" _- T9 {  C1 T1 p4 ]& T, M0 L
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-0 h& `" v' I& L% U
2 L" r/ Z9 Q4 A  P. ]* G) F
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =
作者: catskytw    時間: 2010-6-2 21:07:35

回復 5# cp296633
0 Y! X% v) K5 v( [; l+ ]$ d8 Z' |& y2 \% u- |2 W3 F" ]
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.2 y; T; s- O. f9 h4 m) O- m- x
但小弟感覺法師用得很順手 @@3 i+ M5 I  H  E' Q/ H3 B$ j5 ~% \
2 T/ |' v! V- M5 t. v
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
, I) {- ^5 k. s% {  f坦克則是找A.- C+ }1 t: j1 `4 O% L# V5 c
. F- b- @4 ^7 l: @4 Z
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
2 z! Y7 u- h0 C, @' F% i6 c* T大範圍的麻痺技之後,放火點油,5 H0 J- e3 y9 D7 R" Q8 a6 X* C' u
再派出A衝入火海收拾戰果.0 l' _& x% e& S# N* {4 \% Z' a7 t
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.  ^7 {# T/ W6 {2 h
2 C/ K3 z* a2 X9 D, k' K: y7 a
對方人數眾多,需要打持久戰時,
, e; M6 l% w! Y: D$ t) Z* D) i6 m則放放法術之花,一人施放三人受用.
, N/ r4 h! Q0 a  ~
. |4 `6 I3 ^, U6 h5 E1 c6 S就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.5 O& K- M' e- w$ Z- M
5 [: b9 R4 h2 q
大大可以換個口味試一下,/ f7 [2 [' f4 ]6 @; X5 [
法師很有趣呢
作者: cain37    時間: 2010-6-4 00:36:33

我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
; n" `; ^* V* x) {9 i! k) B9 X/ Z8 B4 J3 B% H$ U. q; D" _
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣/ Q* J$ Y' N6 ~( F' s$ _! Q2 q

, ]" K0 j( N6 G' {  F5 G而且我跟版大一樣剛玩就被 ...
) b7 h0 L' G. Xfool0725 發表於 2010-5-24 19:02
7 y7 p5 c+ Y+ B% S: R5 H

# q! }  \; _6 m& Z+ A4 |9 l( a+ o, x: P" C, K# Z0 G' \
    這樣講太極端了...大劍只是成長比較慢而以
; Y, D7 m6 _& h5 F8 A3 Z2 y4 X( C* G- Y& q
    玩到後期可是刀刀160以上加上雙刀開衝力的0 l8 l7 K2 F0 g3 c, g2 C0 g) [
   
7 }, A- [0 z  ]0 V# q  Y    攻擊速度,再說雙刀戰雖然城型快但是有點不倫不類
% m* O! Z* ]. }: m* b3 Y8 J: x5 |
4 J" p  `$ G% u9 e' ^9 `. |/ O    硬要說dps不能背刺還在雙刀賊之下更不要說專精鬥士; d: a  v( |# p* [
: }2 J$ b( F' ^1 b' X- @
   開精準一擊強制暴擊的輸出了。
; t" B. y& ~* U/ O: A" z
' A9 q3 P4 a9 f! x( I   還有必須分配36點靈敏去點技能跟單手劍看的力量背道而馳" u+ u: ~( R; f  u: i& }1 M4 e9 P
- @4 _3 |# g) c9 l! k# t' _2 h
   新版已經更新不似舊版的力賊當到賊光靠靈敏就能加強傷害
! H% |, g0 r5 X% a1 z
! X. w1 v; ~" t/ s$ Y/ b! u2 Y   多了36點增強傷害差異可想而知吧。
; d9 u: m4 p; w$ W' i% S0 m. p" Z5 V* q% U4 Y
   並不是說雙刀戰士不好,但是以長遠來說各方面缺乏相輔相成的遠景。




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