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標題: DLC 黑暗衍生物編年史--玩後感想 (另加桌布分享~) [打印本頁]

作者: beta400    時間: 2010-5-20 23:24:18     標題: DLC 黑暗衍生物編年史--玩後感想 (另加桌布分享~)

本帖最後由 beta400 於 2010-5-21 13:50 編輯
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' \9 m2 q, r7 iBioware 在5月 18日 推出新的 DLC黑暗衍生物編年史 (The Darkspawn Chrinicles). - ]' f5 [- ?, A6 Y
沒看過簡介的朋友請先閱這篇: http://fgc.tw/tuxbb/viewthread.php?tid=1154
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18日打算去下載來玩玩, 可惜因時差關係, 要待 19日凌晨才能下載, 已經沒精神玩了...沒法, 只好隔天再體驗當 Darkspawn 的滋味..
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, |# ?" I: C. b/ z' d話說在開放下載之前幾小時, Bioware social network 上的 Xbox玩家竟然比PC版的先下載, 而且當中有好幾位已經破關了.
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8 \% ?3 I+ E6 C3 b+ {1 v+ v玩家的回應, 可以說毀譽參半.
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# Z2 ~, T# X  T6 q9 c1 ]怎也好, 還得先把它玩一遍!  大約花了2個小時, 便把丹諾林拿到手了 (p.s. 當中包括抓圖和忘記存檔掛掉重跑的時間...).
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究竟這個DLC做的如何呢?
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: D* u3 g" U- m7 {  ]" t[劇透警告: 還沒玩完序章的朋友: 以下不建議閱讀]
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  q% K& C* _. C' |4 r有看過宣傳片段的朋友都知道, 玩家扮演的是一名強獸人的先鋒隊長 (Hurlock Vanguard), 負責為後面的 Darkspawn 開路. 故事舞台是丹諾林的最終一戰. Alistair 作為 Grey Warden 之首, 帶領守城軍和他的朋友們迎戰. 身為 Hurlock Vanguard, 你能夠直接與大惡魔 Archdeamon 「語音通話」, 而且也可以招攬任何的 Darkspawn 作為部下 (也可以處決他們).* E+ G( l1 C5 O# [9 ?: z+ L2 j
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(按圖可放大)
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- x$ d- D( I! q6 r) A8 q  e8 }" m在「抱怨」之先, 我也必須說這個DLC確實有很多做得不錯的地方.( C- e5 y0 ^) a
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感覺新鮮, 節奏明快
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遊戲進行方式很簡單, 按照 Archdeamon 的指示行動, 由城門口到市集、外族區、再到皇宮, 然後衝上塔頂支援 Archdeamon. 順序就跟原本的一樣.9 O/ [. U% }! V0 ]1 B; `
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有點意料之外, 當 Darkspawn 的感覺比想像中來得好! Hurlock 比較接近人類, 可以拿不同武器, 而且也可以喝藥水. 玩起來不難適應, 而且, 造型也不是那麼差~
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2 z4 ^. B. c7 ?3 w其他 Darkspawn 的能力也相當多元化. 半獸人 Shriek 是機動型的殺手, 可以隱身, 壓倒的攻擊也很強; 食人魔 Orge 更不用說了, 是遠距離的大殺傷力武器, Hurlock Emissary 更加能 Heal (單體治療) . 更重要的是, Darkspawn 是源源不絕供應的...只要能把目標圍住, 不出十秒便能把他/她/牠溶解掉~- s# M. T: K( h8 |2 b, k2 Y3 h

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當然, Orge 和 Shriek 由於不能喝藥水, 遇上boss, 甚至是雙boss 的場合, 也是很容易死掉的, 所以也不得不思考戰術. 由於個人對戰術沒太大興趣, 就只會將敵人的戰力分散, 逐一擊破這些老掉牙的方式. 這部分就留給其他人來寫囉.% v6 I9 X5 ?( `: G) B2 }: @' j4 }0 _
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有一點設定也很有趣. 你的「隊友」剛(被迫)加入時, 牠的「好感度」只是「勉強能接受」, 但當你殺敵漸多, 會逐漸變成「尊敬」、或者是「害怕」。可惜由於沒有對話, 除了獲屬性獎勵外, 好感度增加後不能從對話和行為看得出來. (仍舊是怪物一隻 XD)6 A5 y& T1 {! E1 h/ ]

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( e/ ]2 l' g. ~' Y設定有意思, 但不見有編年史..?) V' c% j9 t9 L1 M# ]

0 V9 u$ y# M3 u, g) c以下設定, 我認為做得很好.
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- 在攻進市集時, 溫妮 Wynne 媽會攜同一大夥聖殿騎士 Templers 來招待你; 但歐格仁 Oghren 在戰事差不多完結時, 才由酒館裡帶著一票酒鬼來迎戰;7 v( q0 M! r8 S% i& m" V' Y, N/ \% `& i

" j7 r2 o; J8 K- 教會 Chantry 裡的神職人員不會反抗, 只會祈禱;' ~% h8 @' z9 O* A% o: k

" f' V8 @) i# J( R# M3 i- 外族區 Alienage 的精靈不會積極抵抗, 直到你把他們的樹燒掉激怒他們...9 R$ X2 l7 Q, G% z" ?" Z7 n7 H

1 w2 I# w& _3 v* j- Alistair 養的戰犬名為 Barkspawn....(我也差點兒看錯)+ w1 r9 A3 n3 k6 n% g7 Q
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這些與序章的人物性格和設定很配合. 最起碼 DLC的團隊確實是花了心思的.
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但是,9 A$ [$ A! j& w$ I6 O
在這個名為 Darkspawn Chronicles 的故事裡, Darkspawn 沒錯是有很多, 卻找不到一點 Chronicles (編年史) 的成份.
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2 S4 e5 M2 `- p+ [5 t如果我理解沒錯, Chronicles 是解作歷代史、編年史,然而整個DLC都沒有交待過:
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- 主角為何/如何被選中成為先鋒?6 |; r0 c7 M- j. |* e8 W0 D: {8 ]: N
- 是不是所有 Darkspawn 都以四人小隊運作?
5 l: J% P, _/ g0 U0 }/ u- Darkspawn 的過去是怎樣的呢?

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就連一頁有用的法典 Codex 也沒有! 就只有這頁人物簡介 XDD
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我確實很期望這個DLC可以填補一些我們對 Darkspawn 理解的空白...將故事收窄在最後一戰並沒有問題, 但既然是從Darkspawn的角度看, 會不會補充一些序章裡 Grey Warden 盲點部分? 有沒有些秘密在Darkspawn的背後? Chantry 的解釋是否真確?2 L: q# W/ c7 q6 _% }- t

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$ w, w! P; x5 O' V  T1 V, F這些顯然沒有觸及, 就只有平面的戰鬥...
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總結2 U* g5 i- c% ?) B7 o7 b' `6 U* A
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無論如何, 有兩點還是可以肯定的:
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1.  Darkspawn 不是空殼. 明顯地 Hurlock Vanguard 有自己主意 (不必等到 Awakening). 其他的或許沒人類般的智力, 但懂學習, 懂得懼怕., Q2 G- @- w7 J7 s0 \9 s$ @$ V
2.  Darkspawn 存在明確分工. Archdeamon 會分派先鋒, 也會派工兵爆破. 所以不單以「量」取勝, 它們是很有組職的. XD. u; p* _! b' t# o& U
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' h: f- u: z* R, M' U' E" u( z或許對一個值 $5 的DLC 我不應期望過高, 但這個DLC的太過偏重戰鬥, 深度不足, 只有很少的動畫交待. 這些都令作品失色不少.
; M4 L, K: A, e4 N% U& o0 f不過, 如果只以娛樂角度來看, Darkspawn Chronicles 還是合格的 " L, a- U& d0 E  B& G. L6 D

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對了,  我忘記了 Alistair...!9 O6 `( J# ^. V, ^6 m
這是個序章主角當不成Grey Warden的世界, 也就是 Alistair 當隊長的世界. 究竟 Alistair的表現如何呢?
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以下是平行世界裡的事實:- c/ o) c! H/ U2 V
1. Arl Howl 和 Ser Cauthrien 沒有死掉. (究竟 Alistair 有沒有被抓?)3 R8 L( Q8 N8 Y& ^) X, Y
2. Zevran在 Alienage 裡出現.
% j/ s. K  m6 V2 E3. Sten 沒有死掉.# J0 p: x) ^. J
4. 狼人和 Golem 都有來支援 (那麼即是...)
% ~: |  ^3 ]: v: L1 x5. 矮人 Legion 有派人到地面支援.$ d0 d' J& N8 K8 _4 B5 W, W0 ~
6. Alistair當上了王.
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大家來推理一下~XD! R$ |' Q  J: h8 D5 [) ^
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& B- }4 J  [0 n- D  O9 f- x最後跟大家分享桌布兩張,  抓圖後心血來潮做的.. ! P" d; n/ l- ~0 w4 V9 g
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作者: Synjuen    時間: 2010-5-21 00:37:52

好像還蠻不錯的樣子,還沒時間開始,不過剛看完版主的玩後感想,引起我的衝動,不管怎樣明天也要開始玩玩看。
作者: skyblue    時間: 2010-5-21 00:52:01

以前有在codex裡看過,darkspawn在出生時能力較強的會成為alpha,智力較高的會成為emissary$ g: Q& N: z, E( w& Y' G1 ?
至於vanguard~沒提到* f$ c3 _) Z9 H& K
不過從dlc看來,我猜vanguard應該算drakspawn中將軍級別的吧' p- A% |6 X, B  }3 ~" [1 L$ g) F( F. d
(從他能徵召或處決各種級別的darkspawn和archdemon魔音傳腦,直接對他下令)
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=====================以下有劇透
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看了國外論壇中大家玩過後...對這次dlc的評價似乎不是很高3 b& o0 A# Y" c: Y$ c  `1 O
也許創新是有的 但伴隨來的是更大的失望(例如結局...爛尾)
% f3 t: [0 ]- z- u3 f0 X$ A還有種種沒交待清楚的地方,就像樓主說的,連半張codex都沒有
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吼~bioware一直出新dlc  aweakening裡一堆bug什麼時候才給我修好啦></ A5 @" g3 I4 L- x
ps3的玩家太吃虧了
作者: nevinyrral    時間: 2010-5-21 10:18:47

昨天也跑完了這個DLC$ M: z' v7 D; N. }. w1 C) G
真的只能說覺得內容太過短了一點
- P/ C1 D! U# c有一些東西感覺也沒有設定好
' s: X! ^$ O7 S0 v例如Ogre這方面,就算好感拉到滿一路活到尾,一樣是很弱 Orz* Y/ @0 H' _8 l2 u8 P$ \
Ogre在序章當敵人的時候感覺沒這麼弱啊4 O5 D" v3 u+ S  F3 X7 F% U
主要的問題就是防太低,隨便打就噴血
2 ~" y" q8 n# b6 f1 @看起來有防具的slot,但是也沒防具可穿  E8 Y5 G& _1 O& D  k( R. v
然後就是....裝備太少了9 N# ?& J+ {( J9 t$ k

! q+ Y$ u: l, _, Q; V還有神奇的一點& g  D& i' A7 [0 U2 O6 Q
Alistair有時候會突然的威力暴強" g4 E# w& \& T* e2 T' S
突然一刀可以砍掉主角一半血 = =
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雖然容量近400mb,但是令人覺得有點失望的DLC
6 H. R5 l+ \0 a4 o" {; e最大的樂趣大概就是用Ogre把Morrigan跟Leliana抓起來打 >_ob
作者: keppekinosha    時間: 2010-5-21 21:04:37

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-21 21:07 編輯
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回復 1# beta400
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  本來想要專門來聊心得,但beta老大已經講的差不多了,所以沒什麼可以深究的地方。
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  關於編年史,我同意beta老大說的,偏見認為「戰記」其實比較適用這個戰役為主的過程描述,或者說倘若將「丹諾林淪陷記」當成副標題,「黑暗衍生物戰記之丹諾林淪陷記」這樣,當成一個階段會比較好。% \  n, J+ D$ S- J' \8 @6 Q

5 _$ e% V, J; e, ]& D7 Q$ z  比起史瑞克,食人魔看起來威脅性大,但其實正因為如此反而常常「死很大」,勉強只能當補刀角色。
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( m# }( O% u  z  主要角色想盡辦法全部登場我沒有意見,因為仔細檢視仍是說的通的。
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  最讓我不能理解的反而是原NPC中和主線任務有關的惡役角色,蘭登豪爾居然也有登場--也就算了,偏偏和同時出場可能性最低的角色:Riordan(佛瑞登抵禦大惡魔僅有的三(減一)位灰袍守護者)同時存在事怎麼回事!?& t+ v+ U5 h( o$ o
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  一般來說Riordan是在解救洛根的女兒安諾菈時必定遭遇的角色,而在這之後也會在地牢遭遇到蘭登豪爾,難道說沒有主人公的差別就這麼大?/ I" x; w# ~7 h* s* e
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/ M$ K' A+ L+ G. X8 x  如果要賦予Hurlock Vanguard(這裡建議翻成領導者)崇高地位,偏見認為或許可以當成是第一個發現大惡魔(或第一群中最高智商的),並且經由剖某種方式(接觸)建立聯繫(契約)的黑暗衍生物。
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  至於後面的劇情猜測就留給其他朋友討論吧(其實我認為某些角色可能不是以「夥伴」立場參戰的)。
作者: dasauto    時間: 2010-5-21 21:18:10

點數已經買好.就等漢化補丁了.另外期待序章+覺醒+4個DLC的完美漢化




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