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標題: DLC 黑暗衍生物編年史--玩後感想 (另加桌布分享~) [打印本頁]

作者: beta400    時間: 2010-5-20 23:24:18     標題: DLC 黑暗衍生物編年史--玩後感想 (另加桌布分享~)

本帖最後由 beta400 於 2010-5-21 13:50 編輯
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Bioware 在5月 18日 推出新的 DLC黑暗衍生物編年史 (The Darkspawn Chrinicles).
1 C. o. T  ~# Q9 P4 _6 x沒看過簡介的朋友請先閱這篇: http://fgc.tw/tuxbb/viewthread.php?tid=1154
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5 H; l6 ]2 Y' z* |, G- y& |; l18日打算去下載來玩玩, 可惜因時差關係, 要待 19日凌晨才能下載, 已經沒精神玩了...沒法, 只好隔天再體驗當 Darkspawn 的滋味..
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話說在開放下載之前幾小時, Bioware social network 上的 Xbox玩家竟然比PC版的先下載, 而且當中有好幾位已經破關了.
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玩家的回應, 可以說毀譽參半. 1 |; A0 |: |* I; q

3 {9 H( m6 t& d4 D% ?: x  E/ P9 U怎也好, 還得先把它玩一遍!  大約花了2個小時, 便把丹諾林拿到手了 (p.s. 當中包括抓圖和忘記存檔掛掉重跑的時間...).
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- C, [! b+ {9 j, L
; n: O$ @6 D' x9 d0 k/ c究竟這個DLC做的如何呢?
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* N% ]) Q6 \! _. i/ e# v! O/ l& P1 H[劇透警告: 還沒玩完序章的朋友: 以下不建議閱讀]
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有看過宣傳片段的朋友都知道, 玩家扮演的是一名強獸人的先鋒隊長 (Hurlock Vanguard), 負責為後面的 Darkspawn 開路. 故事舞台是丹諾林的最終一戰. Alistair 作為 Grey Warden 之首, 帶領守城軍和他的朋友們迎戰. 身為 Hurlock Vanguard, 你能夠直接與大惡魔 Archdeamon 「語音通話」, 而且也可以招攬任何的 Darkspawn 作為部下 (也可以處決他們).
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(按圖可放大)
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$ Q& E+ _+ V# X+ k  V7 N! e* C在「抱怨」之先, 我也必須說這個DLC確實有很多做得不錯的地方.
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2 U+ Y: ~& L$ W5 T! G1 H感覺新鮮, 節奏明快8 V8 Q. m/ P2 f
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遊戲進行方式很簡單, 按照 Archdeamon 的指示行動, 由城門口到市集、外族區、再到皇宮, 然後衝上塔頂支援 Archdeamon. 順序就跟原本的一樣.
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8 N' h5 R/ c' d' l, i1 F8 }有點意料之外, 當 Darkspawn 的感覺比想像中來得好! Hurlock 比較接近人類, 可以拿不同武器, 而且也可以喝藥水. 玩起來不難適應, 而且, 造型也不是那麼差~
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其他 Darkspawn 的能力也相當多元化. 半獸人 Shriek 是機動型的殺手, 可以隱身, 壓倒的攻擊也很強; 食人魔 Orge 更不用說了, 是遠距離的大殺傷力武器, Hurlock Emissary 更加能 Heal (單體治療) . 更重要的是, Darkspawn 是源源不絕供應的...只要能把目標圍住, 不出十秒便能把他/她/牠溶解掉~
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(按圖可放大)
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當然, Orge 和 Shriek 由於不能喝藥水, 遇上boss, 甚至是雙boss 的場合, 也是很容易死掉的, 所以也不得不思考戰術. 由於個人對戰術沒太大興趣, 就只會將敵人的戰力分散, 逐一擊破這些老掉牙的方式. 這部分就留給其他人來寫囉.
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2 [9 x- ~3 f- V# @有一點設定也很有趣. 你的「隊友」剛(被迫)加入時, 牠的「好感度」只是「勉強能接受」, 但當你殺敵漸多, 會逐漸變成「尊敬」、或者是「害怕」。可惜由於沒有對話, 除了獲屬性獎勵外, 好感度增加後不能從對話和行為看得出來. (仍舊是怪物一隻 XD)
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! q2 d+ ~/ ^9 C. S# x! Z設定有意思, 但不見有編年史..?. Y( j: R. S2 @5 k5 R; c7 N# r% \
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以下設定, 我認為做得很好. ) z! q) c# D( |9 z
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- 在攻進市集時, 溫妮 Wynne 媽會攜同一大夥聖殿騎士 Templers 來招待你; 但歐格仁 Oghren 在戰事差不多完結時, 才由酒館裡帶著一票酒鬼來迎戰;
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. ^2 X5 A7 d9 Z, k- [- 教會 Chantry 裡的神職人員不會反抗, 只會祈禱;
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- 外族區 Alienage 的精靈不會積極抵抗, 直到你把他們的樹燒掉激怒他們...# @, }  f' X6 \
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- Alistair 養的戰犬名為 Barkspawn....(我也差點兒看錯)
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這些與序章的人物性格和設定很配合. 最起碼 DLC的團隊確實是花了心思的.
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但是,
' j5 t- l# b- A/ w$ a, k$ @% A在這個名為 Darkspawn Chronicles 的故事裡, Darkspawn 沒錯是有很多, 卻找不到一點 Chronicles (編年史) 的成份.
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' A5 T6 O/ P" F8 c# V! x+ L% ?如果我理解沒錯, Chronicles 是解作歷代史、編年史,然而整個DLC都沒有交待過:
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- 主角為何/如何被選中成為先鋒?4 q2 d# k$ P( X* d5 J
- 是不是所有 Darkspawn 都以四人小隊運作?! T3 ]  A+ L9 L( \1 d* u: g
- Darkspawn 的過去是怎樣的呢?

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9 g6 n& q1 s) M6 L就連一頁有用的法典 Codex 也沒有! 就只有這頁人物簡介 XDD
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我確實很期望這個DLC可以填補一些我們對 Darkspawn 理解的空白...將故事收窄在最後一戰並沒有問題, 但既然是從Darkspawn的角度看, 會不會補充一些序章裡 Grey Warden 盲點部分? 有沒有些秘密在Darkspawn的背後? Chantry 的解釋是否真確?
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0 d8 y% x$ s9 W) C/ }7 c2 n這些顯然沒有觸及, 就只有平面的戰鬥...
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總結
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. V8 }2 w$ F, u& p0 w: P' Y無論如何, 有兩點還是可以肯定的:
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1.  Darkspawn 不是空殼. 明顯地 Hurlock Vanguard 有自己主意 (不必等到 Awakening). 其他的或許沒人類般的智力, 但懂學習, 懂得懼怕.: o8 B! S+ b4 `, x
2.  Darkspawn 存在明確分工. Archdeamon 會分派先鋒, 也會派工兵爆破. 所以不單以「量」取勝, 它們是很有組職的. XD5 M, H( E" B3 z# n2 a- D

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或許對一個值 $5 的DLC 我不應期望過高, 但這個DLC的太過偏重戰鬥, 深度不足, 只有很少的動畫交待. 這些都令作品失色不少.$ U# e- Q+ m  H+ }0 W
不過, 如果只以娛樂角度來看, Darkspawn Chronicles 還是合格的
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對了,  我忘記了 Alistair...!
8 s+ I0 N' O3 j' g7 ?; a這是個序章主角當不成Grey Warden的世界, 也就是 Alistair 當隊長的世界. 究竟 Alistair的表現如何呢?
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以下是平行世界裡的事實:
- Q2 }# q+ ]. c3 l1. Arl Howl 和 Ser Cauthrien 沒有死掉. (究竟 Alistair 有沒有被抓?)4 p4 ^8 q/ j2 T5 K, f2 h( w
2. Zevran在 Alienage 裡出現.
: H! r% Z+ A- n' b3. Sten 沒有死掉.0 a9 g4 [  e+ S& p6 n! y
4. 狼人和 Golem 都有來支援 (那麼即是...)
) O4 Z# c/ |4 f9 w7 H5 E2 I5. 矮人 Legion 有派人到地面支援.
8 K2 j+ ], r/ i* `1 @; X6. Alistair當上了王.: ~$ F- J* k4 [+ q3 b
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大家來推理一下~XD
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3 O, L/ @" K5 T8 `最後跟大家分享桌布兩張,  抓圖後心血來潮做的.. 2 P- I( C# Y% b" J7 O: O
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作者: Synjuen    時間: 2010-5-21 00:37:52

好像還蠻不錯的樣子,還沒時間開始,不過剛看完版主的玩後感想,引起我的衝動,不管怎樣明天也要開始玩玩看。
作者: skyblue    時間: 2010-5-21 00:52:01

以前有在codex裡看過,darkspawn在出生時能力較強的會成為alpha,智力較高的會成為emissary
0 h7 [- B2 |9 y0 t5 x至於vanguard~沒提到
5 ~7 L: j+ `$ E' G5 c4 t. ~2 m$ @不過從dlc看來,我猜vanguard應該算drakspawn中將軍級別的吧
/ [5 b4 V# X1 x1 x& @4 U(從他能徵召或處決各種級別的darkspawn和archdemon魔音傳腦,直接對他下令)
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7 S# l: T( o0 q8 v8 }=====================以下有劇透+ O" Q, @6 ?8 Q

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看了國外論壇中大家玩過後...對這次dlc的評價似乎不是很高" Q9 X. J; Y- `; f8 R+ z- U
也許創新是有的 但伴隨來的是更大的失望(例如結局...爛尾): v1 [( q# ?6 n, |% A. p  T
還有種種沒交待清楚的地方,就像樓主說的,連半張codex都沒有
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8 [" P4 c# ^) s0 k3 ^吼~bioware一直出新dlc  aweakening裡一堆bug什麼時候才給我修好啦><
$ \+ @2 }( x& S! q- Y" Xps3的玩家太吃虧了
作者: nevinyrral    時間: 2010-5-21 10:18:47

昨天也跑完了這個DLC
" ?$ `5 w/ k$ P真的只能說覺得內容太過短了一點1 ~( N- K4 T& X4 k
有一些東西感覺也沒有設定好1 f3 f3 ?; V7 B9 w' [
例如Ogre這方面,就算好感拉到滿一路活到尾,一樣是很弱 Orz3 [3 q  Y( X* \' B( r
Ogre在序章當敵人的時候感覺沒這麼弱啊
/ s& F" p) d: E) B- w5 X主要的問題就是防太低,隨便打就噴血' f* s: {3 ?! P2 Q
看起來有防具的slot,但是也沒防具可穿
$ J" J& _+ K9 r5 [% }然後就是....裝備太少了
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還有神奇的一點3 K' b& z5 |1 ?2 K  ]; G
Alistair有時候會突然的威力暴強0 w8 T2 G6 k/ O; w( R0 }8 l
突然一刀可以砍掉主角一半血 = =
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0 Z9 Z" Z4 q7 N- F6 {雖然容量近400mb,但是令人覺得有點失望的DLC
$ n7 R2 J% V8 O0 U! _最大的樂趣大概就是用Ogre把Morrigan跟Leliana抓起來打 >_ob
作者: keppekinosha    時間: 2010-5-21 21:04:37

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-21 21:07 編輯
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回復 1# beta400 + O. Y8 R) Q* w

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  本來想要專門來聊心得,但beta老大已經講的差不多了,所以沒什麼可以深究的地方。
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7 ~$ O. d3 R# C8 h6 D  關於編年史,我同意beta老大說的,偏見認為「戰記」其實比較適用這個戰役為主的過程描述,或者說倘若將「丹諾林淪陷記」當成副標題,「黑暗衍生物戰記之丹諾林淪陷記」這樣,當成一個階段會比較好。
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) r5 J# K  K8 _% P- C8 F+ a3 C  比起史瑞克,食人魔看起來威脅性大,但其實正因為如此反而常常「死很大」,勉強只能當補刀角色。
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. V0 g, b; _/ ]! j3 n0 q  主要角色想盡辦法全部登場我沒有意見,因為仔細檢視仍是說的通的。
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  最讓我不能理解的反而是原NPC中和主線任務有關的惡役角色,蘭登豪爾居然也有登場--也就算了,偏偏和同時出場可能性最低的角色:Riordan(佛瑞登抵禦大惡魔僅有的三(減一)位灰袍守護者)同時存在事怎麼回事!?& b$ G8 t7 R1 X! U6 I2 k6 P6 |

' E" {1 T% p  c, j% W, h, _  一般來說Riordan是在解救洛根的女兒安諾菈時必定遭遇的角色,而在這之後也會在地牢遭遇到蘭登豪爾,難道說沒有主人公的差別就這麼大?/ }) z- j4 f( I0 t4 E+ G
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  如果要賦予Hurlock Vanguard(這裡建議翻成領導者)崇高地位,偏見認為或許可以當成是第一個發現大惡魔(或第一群中最高智商的),並且經由剖某種方式(接觸)建立聯繫(契約)的黑暗衍生物。
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  至於後面的劇情猜測就留給其他朋友討論吧(其實我認為某些角色可能不是以「夥伴」立場參戰的)。
作者: dasauto    時間: 2010-5-21 21:18:10

點數已經買好.就等漢化補丁了.另外期待序章+覺醒+4個DLC的完美漢化




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