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標題: 序章初玩感想!! [打印本頁]

作者: pubphc    時間: 2010-5-25 13:41:35     標題: 序章初玩感想!!

目前玩到剛進矮人城! m% h6 V, }' a0 R# l; S
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說真的!!玩DAO的時間過的特別快! }. D) b: e! ~8 k( j' ], W2 m
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了' I9 [' u. ~, P! L4 Q

/ q+ w/ t/ p/ ?0 G) Q+ j但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
) I. z* @2 X4 d. O, e. g不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
* m( k) E# ^% J) t8 B都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
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. C, X# y2 w$ U3 C6 [有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
1 t$ k9 u. A  G1 u8 O- D: V* A1 z. D- Z0 W1 X; b
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
7 B6 I& P+ h3 B, N1 c# i# q透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
- w5 x/ a" \( \) Z所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘+ `" w; W8 y$ j9 b. `% c% T: }' |# I
不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
1 @+ T8 q' B% U8 {+ g9 A3 v6 S8 k' r# ?) l3 V# }
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高' E! S4 B7 O( A
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
7 p) d  E) L* H8 _不過依我的進度來看,不知道要多久了
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DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話6 O2 V- Z0 K3 L; j/ {+ d, g' b
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少! J' }/ P" q. W) r- m2 X" h
像質量效應就有找人幫主角配音
: q0 T' ~0 ~7 k% M: d+ E( w在對話時主角的情緒一清二楚  d* x. \& ~, u6 N
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦5 y# w0 R; `$ l" F5 H( [$ k+ s4 W0 k7 @
自己就是主角& r5 O6 b1 a9 [* Z: U) X$ y
但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多- V: b; D& f+ Z% j1 D
更有看一部史詩電影的感覺。
作者: pubphc    時間: 2010-5-25 15:23:56

@雅子:
  ~/ B. J7 ~/ ]5 |* u: N0 U/ d+ q每個選項的情緒ME就有做到
* K6 {1 j; J% W1 b8 ]: T主角很正氣的回答和超痞的回答
: y: ?: R+ ?% B' J) R! W! N感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
2 r+ E$ @" K/ |& a! l3 _9 J/ v: h$ x8 o6 X& o6 c' P. r
要我女朋友玩實在是太難了!!3 O5 T; u2 y# j6 d4 s0 B; R
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
& e8 y" e) }  Q( \' ]2 @0 A- M但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!9 M5 O1 c+ p2 M

- j0 V1 T$ K5 M+ T0 \) R; R8 r@keppekinosha:# O, R8 H' S/ C& n/ o! V, u
沒有配音的原因我也有想過!!& R3 M5 E/ P; `2 ^  n6 C% q
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了0 R, v& e. s+ ~* O3 x
& m8 n, a7 R, J: r
說實在的!!這應該也只是玩家的希望# z. P5 z1 G. |4 i6 F! q: l: o0 i7 `
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
作者: keppekinosha    時間: 2010-5-25 20:21:58

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
5 m" r* @  s& ~! P3 ?  o' t  t- @8 _$ V
回復 2# pubphc ) k! G9 }0 ~/ ^: h& H  v2 f* F
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  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
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, K6 C# X) Q* j5 P5 d# |4 F0 Q  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。8 _/ q7 Y. i! f

+ `+ q* V9 m; [* E  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。) D/ H5 X0 g6 J" I+ m1 ^; }
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  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
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5 J& T$ ?% }; [6 w7 j  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。6 d+ {& x5 z2 C  Y

; r/ @4 n5 n: \6 _% t- `; F1 |/ ^  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。" E' m$ r( y4 A7 d
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5 G, r8 f- S4 @. k# N  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?# L2 N& z( b$ l+ M
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  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
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0 X* f# a( S. ?; z7 J  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
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" B; F# f" D* K; v2 u2 f  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
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  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
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   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
. g' P( y( Z7 U3 I0 r' @                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。; g7 p+ P. W/ X
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  但DAO則是:
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   選項(說出來?)→聆聽對象回應
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  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:; i2 S6 x; j4 F/ |" O

0 q; q3 u# ]/ }; Q0 x/ \9 r- p" W& F5 c
  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;7 b! A& F7 Q; R: W
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」3 A, p4 A- _% H; d1 ]) b/ H4 u- r

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- H  c/ t: i; U4 I, q6 ~- G4 s; ?9 R% _
  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?8 m1 p- C; C, C1 A/ Z- Y) ?

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, ]9 c+ h4 n- @( c" y  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。
作者: beta400    時間: 2010-5-25 22:23:04

「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
; r* J6 {+ W' Q2 r5 H5 e                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
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-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD. r1 s1 O- N4 I% }( L

8 ~# E1 D/ |8 A. m, d其他地方, 我同意keppekinosha的說法.0 B0 B/ N& {" v' c. J& a  p! ]
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
作者: pubphc    時間: 2010-5-26 22:46:10

說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....
作者: Frediness    時間: 2010-5-27 12:53:47

回復 4# beta400
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7 B; _% R) L4 m7 R6 o我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。* y' U/ q) d1 ~+ T5 Y# q* g
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。
作者: ralfjr    時間: 2010-5-28 12:44:53

同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
/ |( ^7 k: P' \/ H8 M( ?' U( f( E: ?WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多/ q% t9 a5 h3 m+ l( s8 f
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦
作者: asdf0408    時間: 2010-5-31 12:59:12

我是覺得沒配音感覺很怪...- c- }; G2 }) V1 v  L) Y5 B, R4 C  j
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...5 N2 k5 x& u0 t/ j8 P8 w, H! z

4 q* \4 b, Z! J2 F, h$ w0 _% ~- y我有用中文化(念的時候是念英文)
; ~1 y) {2 U3 z0 X* Z6 P不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...




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