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標題: 序章初玩感想!! [打印本頁]

作者: pubphc    時間: 2010-5-25 13:41:35     標題: 序章初玩感想!!

目前玩到剛進矮人城
  O2 ]: u* M9 U' s! W' z0 h/ p( n
說真的!!玩DAO的時間過的特別快, F0 x, G/ f( e0 X5 n
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了" `- w* i  S/ h! _4 u4 [

9 \- w, h5 C* @2 y3 i, M- h' e, x但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
: o2 u9 I# w6 |/ ?+ F0 J不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
) I  B: w' A" o6 Q都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應& |( G4 y( @% `- x6 d. M
9 q9 k& J, K7 n" |: {. f$ e, l( q$ U+ S
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!+ @( [; ?' P  i

5 I3 y: d3 h( B) B戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
5 D; M5 g( D1 L) E; A% m; [透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好, j9 E: K7 m3 k0 I9 C) ]! L
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
- u7 X3 e1 D4 |. \/ I; x( i不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打  y: Q& U+ T. Z& G: K6 R* s

& p# ?; ~( A5 x! A9 n9 Q9 c利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高* V+ E! L3 c8 m  s) Z8 d( N9 k
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
  ~: {. y1 J9 r$ [% R- w不過依我的進度來看,不知道要多久了3 y" G' f# b7 C" [: H5 a
& {3 _' B0 u8 [
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話& d: R* Z: f' [& D
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
. B2 y" t5 ^1 r像質量效應就有找人幫主角配音
7 C  ?$ w* p, {0 C5 N7 C& \+ B在對話時主角的情緒一清二楚
9 ?0 ~) F+ U  P% _2 ]但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦. ^- D: F% Z: X+ P, O5 u, A4 I
自己就是主角' Z$ [0 P0 x/ M1 Y
但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多  l0 Z( P" t  a
更有看一部史詩電影的感覺。
作者: pubphc    時間: 2010-5-25 15:23:56

@雅子:
, B8 c- y" u' [8 b, k7 ?9 V2 }每個選項的情緒ME就有做到
" }7 A3 J9 x, B+ ?: `" x/ P主角很正氣的回答和超痞的回答. O( S" Z* V9 Q) M# y. h
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
! z& x1 i' `2 q. c, ?/ b' |+ l0 \; S7 ~# j, R9 x
要我女朋友玩實在是太難了!!
! _" k1 r) o: e  @5 O  O+ H" _不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
- e! D9 r% l8 {( k1 c8 z但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!5 d* [2 @5 K" |, D' f1 W

# \* Y& K% F" u0 Q@keppekinosha:
9 @  j9 E1 y( `; y6 O" g8 Y1 ]( q. v沒有配音的原因我也有想過!!
3 t" T9 J8 u& d" J% i! d* V的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
7 c2 z; r  A6 ]1 P+ c) U9 [5 U0 y. q/ I  Y% K3 H
說實在的!!這應該也只是玩家的希望3 d4 d/ A. t) D& n4 p$ u- Z  I/ p
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
作者: keppekinosha    時間: 2010-5-25 20:21:58

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 3 ?( C) a  m; B& `7 d, y
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回復 2# pubphc ; P  q( N& |; m% m  P0 t

5 Q- F/ R( [8 S: A7 O4 _3 n
, t7 }0 |' t+ F5 x* ]. |  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。, ~4 T+ W$ Z  i) e

$ n6 n% `. o# F! j2 z  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
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  j" {4 i# D& i" F' E- D; o& a% w  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。( }" I9 r) v' R# n0 j$ J4 I8 y

, o7 Q& ~5 t  _' g2 e, {- h) [  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
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  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。: l* ~4 ?" M3 k% w8 z
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  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
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  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
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  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
* D# _9 ?4 m1 J' T- p: l. N* m( b4 a9 s- ]" j+ Y) b$ Q( i
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。4 W) B, M9 d, Y; j+ |. m

+ ~- |9 i8 N% K2 g1 a
4 p5 Z' O, i, x; F  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?1 f' r' F5 Z+ `- ~- T
, m. e: U( G2 ~- _  |/ x
  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
, r" Q& k& B$ b
" x1 X4 F8 t% L3 }  F% b   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應! F4 q" @* U! ?/ |) s& u
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
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0 X# k7 ]5 G, O9 p8 ]  但DAO則是:
# S# T- |( L3 X9 o& ?% t7 i3 M0 |9 m) Y- r
   選項(說出來?)→聆聽對象回應! E7 c% E3 U$ I. U, n: K0 {

! |) F* s- o, s
8 }3 m/ u) x( v6 D# s5 L  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:" Y7 p* L- i# x4 e9 J

8 w/ W' ^# w3 d. b
' M: ?8 S1 }1 ^7 z6 C2 d- L  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;# Y$ r# T, F* r! {8 Q' ?* ?
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」1 R, U$ ?2 f! |) B3 @; g
1 H, O9 I) Z" h2 D/ U

+ x, Q4 f# O: {& ^5 C7 y9 {) e! A; N
. V/ J- E3 j* j; V  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
+ Z: E0 d4 @% ]3 Y& @! L5 ]. o1 r3 h- _% K
- N# ~$ e& z6 {( L
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。
作者: beta400    時間: 2010-5-25 22:23:04

「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
5 G) K( p5 g" Z                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」) u+ s; ~+ C6 r6 L0 k' |

( @7 l  M8 @% K3 n+ ?+ a' b-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD
' z) ]1 `# E* G. M' U+ b% c4 e# z9 f, f# n% @& v
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.
4 ~; E( U! N  |9 o0 W9 f有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
作者: pubphc    時間: 2010-5-26 22:46:10

說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....
作者: Frediness    時間: 2010-5-27 12:53:47

回復 4# beta400
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我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
+ D  M$ S7 Q& ]# f/ N# ^何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。
作者: ralfjr    時間: 2010-5-28 12:44:53

同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
& F% \3 g' a% s7 R2 z; h- V' MWITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
  F- k, _: ?$ ]$ Z% X玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦
作者: asdf0408    時間: 2010-5-31 12:59:12

我是覺得沒配音感覺很怪.... H3 q3 ?) L6 K* U
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
$ J. ?0 g2 o- r* K9 ^& A+ H
1 j) j8 x2 z# W* O8 i- o2 ~, ^; K我有用中文化(念的時候是念英文)' B; K; l  K2 J
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...




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