奇幻遊戲社群
標題:
序章初玩感想!!
[打印本頁]
作者:
pubphc
時間:
2010-5-25 13:41:35
標題:
序章初玩感想!!
目前玩到剛進矮人城
$ u( B1 l; ~- x3 g: R
$ q) i& [* x8 `7 G( L
說真的!!玩DAO的時間過的特別快
2 G2 `( q# l: S0 d \8 P- E
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
i+ O* g) C; r+ [
6 S) }& M% w" J# ]
但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
; a& j9 a- x- ~5 { ]- a$ u) _
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
5 E9 p0 C" K y% `, S
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
9 r/ T. v$ L% k5 D" m
# x9 d0 o7 Z2 ~0 k& M" r
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
! Z* O* _+ a- k, b g. [
7 @! T) }# I6 t/ D, w* G) o- ]% N2 v6 Q
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
" W* H- X% U* |9 @1 n
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
4 z, z y, }9 m4 S
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
3 c; j$ @7 h. D6 \
不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
0 u* j# h8 I3 k; r# z5 t7 M
' k2 n5 r0 C8 w* P, V2 e' Q- H5 P
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
$ }, w6 Y8 @4 Z# g3 b- B
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
% {1 i% s* E6 j' x
不過依我的進度來看,不知道要多久了
' x4 Z' F# U( C9 Q/ S/ s: S3 d
: N4 h7 t2 ~" ^5 W
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
! x6 K1 s% I6 j; t1 W6 v) W" i
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
5 W# E `9 ^% @# A4 P3 H( Y
像質量效應就有找人幫主角配音
8 K: \+ h# ?0 m; J- Y3 v; J
在對話時主角的情緒一清二楚
2 _1 L6 [4 |; Y: Q- g
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
; [* Q+ Y8 \, g: [2 j$ f
自己就是主角
% h" W t- X) ^+ L9 B
但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
1 g3 [+ o7 a D6 T# }, q/ G
更有看一部史詩電影的感覺。
作者:
pubphc
時間:
2010-5-25 15:23:56
@雅子:
. W' i+ F; _, W& b- R0 F2 y6 V
每個選項的情緒ME就有做到
) p! _1 y" J5 v- V0 |6 v
主角很正氣的回答和超痞的回答
/ Z; \ S9 D2 b6 I- K# Y$ Y
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
7 D8 w; p* c+ H5 Z0 y" r, D
' w W H1 ~. w7 \
要我女朋友玩實在是太難了!!
) S8 S* {- _1 F* j( [9 I
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
7 @5 p: k" T& E
但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
. c7 B4 p; s: ~7 t
' @) H+ Y1 q+ V/ b! m$ K2 j
@keppekinosha:
, |1 P- r, F. x! e9 X% N* ^! p
沒有配音的原因我也有想過!!
% ]3 q9 c' w( S9 S3 p8 b5 |
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
; b$ j* V8 R1 D0 A# A" O
% R+ v- p& I2 F! L: ~5 y
說實在的!!這應該也只是玩家的希望
1 y0 |4 u6 J# u
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
作者:
keppekinosha
時間:
2010-5-25 20:21:58
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
6 K8 C7 s" L* b4 \2 a# d
3 U" U0 g9 b/ Y4 b1 \- Z5 S) I
回復
2#
pubphc
. Y& R1 H5 B8 H
! S9 N4 _4 V# b1 N
9 n, D' k+ N0 V' z2 q' T
對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
% y* V4 r8 b0 I' W/ U
! h! p/ ~4 f) A ^* ]5 U
當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
6 s/ f' [7 z9 K* z
) s" D. k* } T
以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
/ W8 o0 y e3 j. P, f( V
- [: z2 E* F# ?. z! y
因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
2 [8 h# l0 T4 Q0 f5 ^
* Q& O9 X6 U, v% V' z q
1 h) U. @+ }/ d N2 I, F& [
而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
* f' n3 P* P8 X4 b. [2 P
0 u, n$ n) I6 {" x$ n
也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
) v7 | H: f' v- i
' |: W0 B0 `, V" I2 M8 \" |
1 Y' _3 R& N: h6 O/ P
那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
3 \( T5 S. \1 _8 _- B7 j
, `3 p+ D/ Z u7 d' @* ^' E3 P* ]
) j0 @7 Y0 e0 d+ Q+ c* s
DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
% B0 z" N. G. l5 k% \* P# L' H
3 g2 G$ H$ P; U
如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
6 J. h' R' l9 _/ J9 ^
1 [7 f1 q+ L, O! X: i
1 R' M& t5 O, ?. Z7 U; g
此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
3 n% Z, f# v+ i; s2 x
; e8 a" L% W1 T% m
對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
' q0 f& y5 Y; r( b, X
( Q, T r" z, z4 x7 S# k) c% ?
選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
0 v( Y4 k& M3 q: G1 t5 n
製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
& }# J3 F. ]' y1 V" ?' B( ~. O
+ Y8 k8 \9 x) ^9 F6 Q4 D- p/ @
但DAO則是:
3 o3 d, `( h a& n3 T1 i- b
9 P U' Y( g# M+ Z1 i7 s g G4 D" }5 q+ P
選項(說出來?)→聆聽對象回應
' I# `7 l# n4 n3 b9 S3 ?9 @
. q) {! X( @' }, @& u
4 y( E1 R0 G9 p a% P- Q1 @
那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
3 a* w0 I4 I+ L5 s" _
8 Z0 f- ]2 U& _! k# _ D& {; H
2 c3 \& w- e1 b M; q
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
( P: g# c2 [# ~, v5 Z% U2 {# a
而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
3 W6 y7 N# I! v' l; r5 n) S4 b( d& v) V
6 Y4 ~! N" z9 a5 t' c, Q
$ a9 g0 Q! D v2 x
9 v/ c9 s. Z3 i# g
這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
( C o7 \- x) s3 h2 B: g, r6 A
/ v+ d( {" s# O5 F' u1 O! x; q* y1 b
9 `/ t" U& F( |% d
最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。
作者:
beta400
時間:
2010-5-25 22:23:04
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
- v" G* d# F- {; L9 `% o
而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
) x( b" }& W) t
3 K' g! e) u/ ? e2 S z% V$ Z
-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD
; K. a _$ \9 l( W" |# `
0 g. \* J/ {8 A7 M1 X5 m/ L
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.
7 w6 x* v0 Y( x6 A
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
作者:
pubphc
時間:
2010-5-26 22:46:10
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....
作者:
Frediness
時間:
2010-5-27 12:53:47
回復
4#
beta400
* c4 N/ a. U& t2 O
8 d! t1 J/ F4 R) w: w1 J
$ N- c/ r) A$ a/ {8 V1 |% L( U
我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
4 O1 T5 [0 ]6 l# G2 ?: d
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。
作者:
ralfjr
時間:
2010-5-28 12:44:53
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
; N/ W5 x% L/ p9 w4 q2 y3 J. t
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
. h: K. d% r8 T9 `. X& Q/ `
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦
作者:
asdf0408
時間:
2010-5-31 12:59:12
我是覺得沒配音感覺很怪...
8 j0 V8 V. k9 b( m; j7 p; ?8 q
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
. k; W1 F9 g8 U7 O* X( g
4 Y9 m e+ U! D
我有用中文化(念的時候是念英文)
4 `1 D l! C: |1 ^" l2 h
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...
歡迎光臨 奇幻遊戲社群 (http://59.120.61.89/tuxbb/)
Powered by Discuz! X2