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標題: 序章初玩感想!! [打印本頁]

作者: pubphc    時間: 2010-5-25 13:41:35     標題: 序章初玩感想!!

目前玩到剛進矮人城
( _$ c3 Q9 e8 N. m: r& Y+ A5 a- X# w2 @( I4 [4 _$ ~$ Q
說真的!!玩DAO的時間過的特別快, X; n7 N, ~0 ]( N& `5 r
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了+ [+ ~; n/ i- b: u) \8 k
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但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
8 x' V+ s( }7 q9 H. z. x5 c- v不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
4 h) r. L3 X0 v6 M' T都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應5 f9 `# X0 g) F8 f/ ]# b! f
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有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
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5 r" F: |7 `4 i. E2 o2 d. V戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
9 l, c0 L/ B" D! l, M; y6 x/ X  P7 f透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好% U4 U/ M; K5 T; I' j9 Z5 o. _  {% ]
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘3 X0 j- M0 C! d7 m
不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打+ F  ^6 \$ s7 U; n: s4 i. d
0 x4 L4 r% H8 {4 [
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高$ x! Z3 g$ d. C9 w5 X
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
" o- g5 L/ [' j4 o% A7 c1 P! O不過依我的進度來看,不知道要多久了
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  y% y7 i2 ]/ o" c3 D. d( tDAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話1 j6 z* p$ j, f- H# b3 {
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
8 _& \( p$ ]# ?( x- s. O1 f像質量效應就有找人幫主角配音
0 ]+ e* e; l% \- z* d' b" i在對話時主角的情緒一清二楚
* }; c0 x( A+ Z/ q( f( Z- d5 m但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
% b% S. q  f# I4 @" ]自己就是主角
0 J0 h6 w9 y: Z6 R2 |0 @' l但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
# U1 _8 K4 P$ V4 k. g更有看一部史詩電影的感覺。
作者: pubphc    時間: 2010-5-25 15:23:56

@雅子:
0 d0 M* Q5 X: ^; y  u4 ]每個選項的情緒ME就有做到
( [8 a! [% b' _) ]6 t1 A, |$ z主角很正氣的回答和超痞的回答: L9 g/ s% a+ ~+ a- e
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑1 f0 _9 g5 c4 m  s
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要我女朋友玩實在是太難了!!1 T+ c4 ?' u5 a; g" X
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
- ]1 b6 p& e9 x0 m但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!. S. p6 n4 Q6 ?5 {4 X
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@keppekinosha:
# b( M4 u: H+ P: S9 [) V沒有配音的原因我也有想過!!5 I6 I6 L6 i6 O) x; H: M9 f" e
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了# l. ]6 l9 v2 u' A. _- E/ X6 N

) u+ W9 U7 J9 S( I+ c說實在的!!這應該也只是玩家的希望" c+ o' X* ]- m! t7 ~
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
作者: keppekinosha    時間: 2010-5-25 20:21:58

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 $ u$ \, N& S% Z3 d
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回復 2# pubphc 3 @# S" V' h' |* ^  M6 ]3 o! N

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3 {1 S$ ~9 h; p# @" ]  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。- V& I! z$ L& X( T. T0 }/ U
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  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
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  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。- O+ F* }* S& u" U
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  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
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9 `# k" b$ L5 F1 R1 K  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
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  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
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9 O, w0 l5 `8 ]7 p. o- Z  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?9 o! @$ s# X' K5 W, s1 I9 k% |1 y
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$ F! N7 m% V9 Q4 w0 I+ d  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。" r" C  Q, y7 Z; X& p- ?

& V5 y5 E4 n3 b- E  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
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  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?& {) k( z" `6 j/ P( F4 e4 p
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  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
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: W2 S8 v& R- T, Y5 x) G2 z   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
. F5 A) Y8 w! [' D% |: ^                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。& A% `( {# ^& k$ R/ ~3 ^* n
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  但DAO則是:3 J/ u8 L0 K! r. z& L5 K% r

' \6 \& i& N# ^: w; w" ?# t0 ~) W   選項(說出來?)→聆聽對象回應
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/ z8 N. s0 y/ X2 ~. n9 g% S  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
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9 p2 b  q. O& c3 W6 S  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
# k" k$ Y. m, i6 g+ C4 x! N                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
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1 g$ s3 r' g( x. k" N" z8 w  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?9 d/ y3 F3 S3 @  Y7 T
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  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。
作者: beta400    時間: 2010-5-25 22:23:04

「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;# D# s/ U+ Z& y6 N" O" v8 d( ?
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」4 v1 Y/ v( ]7 X0 B6 v0 ]7 ?
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-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD! r  }) b/ C4 r8 s; e& I
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其他地方, 我同意keppekinosha的說法.! a1 |; p( L" Q; z* ?
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
作者: pubphc    時間: 2010-5-26 22:46:10

說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....
作者: Frediness    時間: 2010-5-27 12:53:47

回復 4# beta400
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我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。2 D5 C6 J$ Q1 V# S4 t- v# ?
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。
作者: ralfjr    時間: 2010-5-28 12:44:53

同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
( A  X+ r# a/ RWITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
" b+ @: X" r  O8 h4 W( X2 R4 [( _玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦
作者: asdf0408    時間: 2010-5-31 12:59:12

我是覺得沒配音感覺很怪...
8 _7 m. ^! Z) h  ]1 M+ D0 v所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
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3 K' l, m9 U- |我有用中文化(念的時候是念英文)2 g8 t+ ?) h- H$ i
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...




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