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標題: 序章初玩感想!! [打印本頁]

作者: pubphc    時間: 2010-5-25 13:41:35     標題: 序章初玩感想!!

目前玩到剛進矮人城: X, C1 E7 P" ?
! W; @  y2 x8 F+ a
說真的!!玩DAO的時間過的特別快% s  i8 C2 i' h2 V1 F5 ]
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
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$ m& I6 \7 O6 [( K; X& N$ k: S但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默! @* f/ @  \2 v; H, h  m( N
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候- W$ }4 v3 _5 l; |
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應7 r, N% C% E: ~4 S+ }4 e( m

6 D/ x+ h1 D$ G- `3 F4 d. O有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!1 |; P, ]; A0 f

6 t! ?+ t" s8 O, ]3 W6 y: _7 l4 n- Y4 L戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一3 N. V. Z% W& S* R1 h2 r8 V' _
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好. _$ O( a/ v5 o: M; d
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
2 _$ v7 C9 o. |& b3 L4 x不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
9 q( A' u# d+ k! v+ a, H# n. w9 X. C" k5 u6 H" D% h! l+ C4 h
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
* H0 t( A  `: G$ J" g現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
- D9 G+ h9 N0 T$ o) b  K9 `! B不過依我的進度來看,不知道要多久了
- M" e3 N6 F  U+ j3 q4 p+ e/ r
) J8 r+ L0 J  O& S' r& dDAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話0 q* L& \7 }! Z: B9 n, Z. }$ G
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少% _# q( G2 N8 \
像質量效應就有找人幫主角配音
( L4 R  |- t7 L$ v  E. U在對話時主角的情緒一清二楚0 t  _5 t* |$ |8 N7 u$ F
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
" b; o* U$ e* t! j8 b) \& W) j/ v自己就是主角
# f) u- P! N- i; F) Y$ Z% N但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多4 s, R' V, l( |/ r- \
更有看一部史詩電影的感覺。
作者: pubphc    時間: 2010-5-25 15:23:56

@雅子:
! P2 N+ G" ~7 j  n$ X每個選項的情緒ME就有做到4 b9 V; Z1 S6 M1 X) s
主角很正氣的回答和超痞的回答$ [, x6 F1 z9 H- K" j6 q5 `
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑% o. ~* P. p3 g4 k0 h$ C* k

: N. j5 U. t' a9 x4 B6 ]要我女朋友玩實在是太難了!!) g0 z) k5 y& M
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
$ C6 G6 F! N* ~9 n' Q但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
6 R, G( C  s8 `( ?* J$ M; u- \" ^# K4 t2 e( G, X) z" Z
@keppekinosha:
& V! ], o- V  w% z. I! F沒有配音的原因我也有想過!!3 _6 p3 H" R" c- d
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
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$ e  p- }0 [  s) z說實在的!!這應該也只是玩家的希望
7 l( N1 P7 M  V6 B真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
作者: keppekinosha    時間: 2010-5-25 20:21:58

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
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回復 2# pubphc
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+ }+ p- J1 M5 |. ^8 y3 K  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。* W3 I$ }, P) R8 U! V
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  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
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  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。+ p6 Z7 l  K& ^& ~0 X2 g
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  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
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  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
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  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
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  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?1 b: `- a! J# R* K: H/ Y6 a
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  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。7 h5 u4 @  U/ R. l# R/ z

3 e* o6 C0 @5 v* F# v, }0 S  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
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6 u' \4 L1 @! Z% U: D  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?" y+ y5 {1 b* p
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  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:6 n8 }, S/ j! I# h+ z

# {5 m/ w5 F7 f6 W) |. I* [1 n   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
8 M/ I9 B+ d3 C4 S3 K9 U( m                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。! _* ~% @# C3 A" ~. O
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  但DAO則是:, q1 n& v. W7 J0 N$ u' |/ y6 H

' v( q6 Y0 N  N8 L! w( F4 ^   選項(說出來?)→聆聽對象回應* a' ~" l" Q8 {. ?) n7 [: p
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  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:) ?( o: ]- G& S4 e1 _

  L9 ?# i* U- u* {
9 b5 v2 o5 p) K% Y  ~4 x  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;% ?0 w) {/ a9 p" r" @
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」$ h9 Z# W" C7 b7 r2 B, a: |
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  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?" e- y; w: o- }5 ?$ D4 k8 g
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6 {, s. t7 r% x. c
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。
作者: beta400    時間: 2010-5-25 22:23:04

「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;# H3 m: e4 s- {1 P
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」' x) p# a" B, ~7 s2 J8 p% T0 _
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-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD2 y' K' q7 ?: {8 D( F

" G* i7 J1 n, j* A) H其他地方, 我同意keppekinosha的說法.
( K8 ?; y7 _- A5 ?有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
作者: pubphc    時間: 2010-5-26 22:46:10

說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....
作者: Frediness    時間: 2010-5-27 12:53:47

回復 4# beta400 $ |! b/ ~; L. q/ u
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: ~% C& ~- ?& A- ^) ]" |
我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
9 n4 }. Y( m0 p  I) X! [5 W$ t( r+ i何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。
作者: ralfjr    時間: 2010-5-28 12:44:53

同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好$ r$ v% @2 i% F. _5 j8 ]( _
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多. H: j* J* O, h! l! m
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦
作者: asdf0408    時間: 2010-5-31 12:59:12

我是覺得沒配音感覺很怪.... ~" R+ g" I3 R2 }; E3 b! }+ S+ y( d$ d
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
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! x4 b# Q4 }+ m# M( Q我有用中文化(念的時候是念英文)# c4 y. Z7 U: U9 j- D4 Y
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...




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