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標題: 序章初玩感想!! [打印本頁]

作者: pubphc    時間: 2010-5-25 13:41:35     標題: 序章初玩感想!!

目前玩到剛進矮人城$ u( B1 l; ~- x3 g: R
$ q) i& [* x8 `7 G( L
說真的!!玩DAO的時間過的特別快2 G2 `( q# l: S0 d  \8 P- E
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了  i+ O* g) C; r+ [
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但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默; a& j9 a- x- ~5 {  ]- a$ u) _
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
5 E9 p0 C" K  y% `, S都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
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# x9 d0 o7 Z2 ~0 k& M" r有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!! Z* O* _+ a- k, b  g. [

7 @! T) }# I6 t/ D, w* G) o- ]% N2 v6 Q戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
" W* H- X% U* |9 @1 n透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好4 z, z  y, }9 m4 S
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
3 c; j$ @7 h. D6 \不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
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利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
$ }, w6 Y8 @4 Z# g3 b- B現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
% {1 i% s* E6 j' x不過依我的進度來看,不知道要多久了
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DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話! x6 K1 s% I6 j; t1 W6 v) W" i
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少5 W# E  `9 ^% @# A4 P3 H( Y
像質量效應就有找人幫主角配音8 K: \+ h# ?0 m; J- Y3 v; J
在對話時主角的情緒一清二楚2 _1 L6 [4 |; Y: Q- g
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
; [* Q+ Y8 \, g: [2 j$ f自己就是主角
% h" W  t- X) ^+ L9 B但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多1 g3 [+ o7 a  D6 T# }, q/ G
更有看一部史詩電影的感覺。
作者: pubphc    時間: 2010-5-25 15:23:56

@雅子:. W' i+ F; _, W& b- R0 F2 y6 V
每個選項的情緒ME就有做到) p! _1 y" J5 v- V0 |6 v
主角很正氣的回答和超痞的回答
/ Z; \  S9 D2 b6 I- K# Y$ Y感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
7 D8 w; p* c+ H5 Z0 y" r, D
' w  W  H1 ~. w7 \要我女朋友玩實在是太難了!!
) S8 S* {- _1 F* j( [9 I不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
7 @5 p: k" T& E但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!. c7 B4 p; s: ~7 t
' @) H+ Y1 q+ V/ b! m$ K2 j
@keppekinosha:
, |1 P- r, F. x! e9 X% N* ^! p沒有配音的原因我也有想過!!% ]3 q9 c' w( S9 S3 p8 b5 |
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
; b$ j* V8 R1 D0 A# A" O
% R+ v- p& I2 F! L: ~5 y說實在的!!這應該也只是玩家的希望
1 y0 |4 u6 J# u真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
作者: keppekinosha    時間: 2010-5-25 20:21:58

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 6 K8 C7 s" L* b4 \2 a# d
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回復 2# pubphc
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  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。% y* V4 r8 b0 I' W/ U
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  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
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  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。/ W8 o0 y  e3 j. P, f( V

- [: z2 E* F# ?. z! y  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
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1 h) U. @+ }/ d  N2 I, F& [
  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。* f' n3 P* P8 X4 b. [2 P
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  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。) v7 |  H: f' v- i
' |: W0 B0 `, V" I2 M8 \" |

1 Y' _3 R& N: h6 O/ P  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?3 \( T5 S. \1 _8 _- B7 j
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) j0 @7 Y0 e0 d+ Q+ c* s
  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
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3 g2 G$ H$ P; U  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
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1 R' M& t5 O, ?. Z7 U; g  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?3 n% Z, f# v+ i; s2 x

; e8 a" L% W1 T% m  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
' q0 f& y5 Y; r( b, X( Q, T  r" z, z4 x7 S# k) c% ?
   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應0 v( Y4 k& M3 q: G1 t5 n
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。& }# J3 F. ]' y1 V" ?' B( ~. O

+ Y8 k8 \9 x) ^9 F6 Q4 D- p/ @  但DAO則是:3 o3 d, `( h  a& n3 T1 i- b

9 P  U' Y( g# M+ Z1 i7 s  g  G4 D" }5 q+ P   選項(說出來?)→聆聽對象回應
' I# `7 l# n4 n3 b9 S3 ?9 @
. q) {! X( @' }, @& u4 y( E1 R0 G9 p  a% P- Q1 @
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
3 a* w0 I4 I+ L5 s" _8 Z0 f- ]2 U& _! k# _  D& {; H

2 c3 \& w- e1 b  M; q  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;( P: g# c2 [# ~, v5 Z% U2 {# a
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
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  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
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  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。
作者: beta400    時間: 2010-5-25 22:23:04

「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
- v" G* d# F- {; L9 `% o                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」) x( b" }& W) t

3 K' g! e) u/ ?  e2 S  z% V$ Z-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD
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其他地方, 我同意keppekinosha的說法.
7 w6 x* v0 Y( x6 A有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
作者: pubphc    時間: 2010-5-26 22:46:10

說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....
作者: Frediness    時間: 2010-5-27 12:53:47

回復 4# beta400 * c4 N/ a. U& t2 O
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我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。4 O1 T5 [0 ]6 l# G2 ?: d
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。
作者: ralfjr    時間: 2010-5-28 12:44:53

同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好; N/ W5 x% L/ p9 w4 q2 y3 J. t
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多. h: K. d% r8 T9 `. X& Q/ `
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦
作者: asdf0408    時間: 2010-5-31 12:59:12

我是覺得沒配音感覺很怪...
8 j0 V8 V. k9 b( m; j7 p; ?8 q所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
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4 Y9 m  e+ U! D我有用中文化(念的時候是念英文)4 `1 D  l! C: |1 ^" l2 h
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...




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