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標題: 序章初玩感想!! [打印本頁]

作者: pubphc    時間: 2010-5-25 13:41:35     標題: 序章初玩感想!!

目前玩到剛進矮人城
; Y4 H* Y$ O+ z
" q, _( _* A- G* D6 n: u說真的!!玩DAO的時間過的特別快
, H9 y5 l6 \4 z% p7 q; V0 \之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
+ q9 s4 S7 V/ Q2 P5 H- S) c* L/ W
& y; M, L# M0 r$ ?$ @9 @8 C# L但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
1 d- N1 e! F, F5 l不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候, _# {1 b9 ?0 S: F* _1 u
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應' w* V( |8 S0 U: k
1 ^! [1 C0 i7 K, B4 t" c
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
/ v. I$ G1 |0 \' o5 p+ T: R6 d/ g) K, V4 E) y
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一& F  e* o6 Q. Z* T$ {0 P
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
" F1 }# W) Q+ b( q所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
+ @- I( ?# v0 v! I4 j: ^: F2 q6 l9 [' \不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
* I) ?. ^+ e9 B* b+ h
0 [- ~1 N7 [8 J- N& N利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
5 [" B" a% a& n1 D! m8 z現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
3 p& ?9 E9 y( {, N: g' g  M, S3 k不過依我的進度來看,不知道要多久了2 q$ w( O) ~- g0 k; e! g
- ~+ n% H% f+ C9 H6 [6 b; J9 g
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話7 ~" I& n* ?+ G( e% \5 w. N
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
# |3 w. O! E$ y2 W, H& a像質量效應就有找人幫主角配音
9 T/ w7 g2 N; G* \7 [/ [8 z在對話時主角的情緒一清二楚
5 N% `; `0 E1 F' e' q3 ?但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦) ]0 c1 ]* }1 G8 m# e/ }
自己就是主角+ t2 e( {+ q. D
但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
! ^& X) J: k# t3 n3 _+ ?8 [更有看一部史詩電影的感覺。
作者: pubphc    時間: 2010-5-25 15:23:56

@雅子:$ P' v  @# G: o8 v& |) m
每個選項的情緒ME就有做到# p8 {( d6 o0 w* i, {" W
主角很正氣的回答和超痞的回答) |( F+ e0 \* H( W# F2 G$ _
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
. p% S: K( x1 {. h! B
; t' k+ w# U* @4 d要我女朋友玩實在是太難了!!, u$ t1 K5 K* K) F
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻9 n$ s5 M& k! @8 _2 X1 f6 u
但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
" _, q0 b( ], B, a
% P. X- v& X" `( k@keppekinosha:( Q+ ~: w# w% A1 |& f. D9 ^
沒有配音的原因我也有想過!!
4 j5 c8 `* j- t" K# n, Q( I: Y的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了# U5 D8 X$ L7 o; b. o: ^/ p9 y  Q8 m

8 E. y0 R! B% o& X, W說實在的!!這應該也只是玩家的希望
0 @( D6 q. m0 u" Z5 u# e真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
作者: keppekinosha    時間: 2010-5-25 20:21:58

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 6 {: f( {6 q, w3 [$ u4 r, C

: {" Y% \/ d# x2 I回復 2# pubphc
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6 f0 u* j4 O/ P  y  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
0 y9 I8 E# U# l2 o9 x- m6 U, Y9 u
; ~) V1 ?- k: E" c& X7 p  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
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: }9 P6 o4 [8 H! A. N  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。8 z; I) b" V# {( d' s% \$ `6 p) M

4 g0 x% z6 O: H# s' ]/ w  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
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  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。5 y1 l- k4 R1 ?4 q- Z
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  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。  C' G, T$ }7 R( Q) G

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  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?4 b/ [. f. b3 ^0 M  b
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. F: b6 z% ?8 D6 [
  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
, }0 u6 U; Z! W+ D
  s2 L8 Z$ k/ A2 B/ C! {8 ?  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。) ?+ B% |1 e3 X) d
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) r9 k# _+ ^+ a$ u  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
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& z( P0 ]$ c9 b- i5 A5 `  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:3 X$ z4 q6 `" X: k5 O
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   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
# q& I1 ~# d( V& M                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。6 s7 F# Y7 b+ z& ?3 k" Z
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  但DAO則是:2 [4 B0 `" l" q+ V( N8 t# X  G* j

9 m7 H) }0 c6 i& c0 ~6 l# b   選項(說出來?)→聆聽對象回應
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  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:7 K+ c! T8 u, A+ ~! {

8 |0 ^- o6 w+ M" j( c
3 X' g+ n; P3 n: w& k9 H' v# |8 H# e  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
" |/ _; A) N+ ?7 v                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
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% Y! e- p& ~/ N0 H/ v) Q
  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?* |& R) A- w2 Y7 d& |
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  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。
作者: beta400    時間: 2010-5-25 22:23:04

「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
  t* r- w2 l2 @0 n) P  g1 [                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
  Q0 m5 Q) g1 O& u# T  T6 c8 v0 T; S2 l) S
-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD* m* |$ ]0 b! M- I

/ L$ @5 t: |6 u其他地方, 我同意keppekinosha的說法.
3 `: }7 H' A7 h! |% i有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
作者: pubphc    時間: 2010-5-26 22:46:10

說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....
作者: Frediness    時間: 2010-5-27 12:53:47

回復 4# beta400
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我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。" V# a- z3 B1 ?, U
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。
作者: ralfjr    時間: 2010-5-28 12:44:53

同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好1 T& ^1 ^6 I# c9 `
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
, e) d6 E) N# v, |& S玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦
作者: asdf0408    時間: 2010-5-31 12:59:12

我是覺得沒配音感覺很怪...
+ L9 `; `; W5 y, F, U所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...9 O" D5 v5 N  b5 w( f6 s( X1 a4 x
, k9 G, \+ z7 M/ J* {" P0 }
我有用中文化(念的時候是念英文)
5 h" T) `0 X8 [+ E3 f3 p& S4 T5 `4 m不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...




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