奇幻遊戲社群

標題: 序章初玩感想!! [打印本頁]

作者: pubphc    時間: 2010-5-25 13:41:35     標題: 序章初玩感想!!

目前玩到剛進矮人城8 }# x% [; [8 ~, {6 T

0 x  S* n4 `) C+ w* k& x7 |說真的!!玩DAO的時間過的特別快6 V( B3 O9 w: k1 z7 ?/ k
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了1 H: O$ U; J4 i8 L* `2 w
* X( X# t( V; c; h  m% V
但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
8 ?! u" {/ e' q/ l: u* K* Q  D不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
' }: s) E% |7 [4 Q4 @都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
) k) y, }. h& \6 Q4 {' [) X( l/ c
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
( M8 A! N0 a5 C; X2 W7 B
+ T7 }% Q6 k7 `* G戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
) w$ b- E1 y8 C8 C8 t" j7 V透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好; W, V2 |0 q) A" D; o9 ]! p
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘" [2 k1 n% P8 x
不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
0 o& G6 M: Z+ k( V1 ?3 h
% p) M/ Q1 _- g% k$ L3 R4 e利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
; _1 r" ~: a% Z& I% F現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
: v) D/ l* i7 C) Z* q不過依我的進度來看,不知道要多久了
- U, Y1 D3 i5 F# l& r+ ~
. x  l) f' ~: `1 |) T  \2 b, _( @/ uDAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話' K' f% s- g% F% y, A" ~. h
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
! S( A3 I+ ^) j# Y& j: s像質量效應就有找人幫主角配音: ~; r* D. q5 V! t
在對話時主角的情緒一清二楚. m- q5 k( {) r, X/ E* d
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦. Q) O( i" s& O6 e8 }) l
自己就是主角
2 M: D, ]) F/ O4 p2 O0 y9 C. ^4 v/ |但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
4 m: h0 i' ~+ H/ o! }更有看一部史詩電影的感覺。
作者: pubphc    時間: 2010-5-25 15:23:56

@雅子:; P( A7 K& N  t" s/ F! G
每個選項的情緒ME就有做到! }, F- c. L/ ~, B, C
主角很正氣的回答和超痞的回答  u9 \' k5 r- @# r8 x! V
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑( O3 w+ A, F! J, t  C% M% W* E8 C
' _4 t, g1 k2 N# t0 A
要我女朋友玩實在是太難了!!7 }9 Y4 c6 @7 x' T2 M: _& M2 T
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻9 ]4 l- k) y  c
但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
9 `3 V& G9 j! C  S9 j) P9 M( t# ^4 c7 T: o# b
@keppekinosha:
6 @2 u: k  O0 [3 a沒有配音的原因我也有想過!!
% d" x5 w" U! T  N6 J7 D; j! |( Q的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
& k. M6 [/ C, Z6 e7 z6 }6 y* F' i( q, @! t
說實在的!!這應該也只是玩家的希望
  K9 U* {4 b3 C. ?9 d  |真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
作者: keppekinosha    時間: 2010-5-25 20:21:58

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
; r" Z( a- m2 T8 o  r! {- e. e- s* s& B8 h: V3 B0 d
回復 2# pubphc
% n0 V6 ]; u3 c# F$ X! L+ {* X1 q: U. \& `9 }" C5 }
. j/ \% V7 [+ g1 p( R
  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。6 s' c% P/ C" p, s6 s3 L
7 R) ?' ]0 P! h
  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。$ L. @- K7 a# ]: W9 C- L
9 ^6 x' l% g/ C# a. K
  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。2 X# n2 z. b# a" p7 i5 L
0 o" e. n4 [3 a' C; c0 G) B
  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。( H2 T. Z8 O- Q
: D; Z, F1 l+ T

9 C! |5 e8 y& ?5 v8 V) f! N( n  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。; b, v* z8 C8 L  N; x9 Q

- z. P# @" ?% H/ H- y% T; G! x& L  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。3 e% n: l3 V% G5 n

' M3 y7 F% K, C& G/ c
; k9 T6 E) m) Y- @+ E% X7 I; V) E  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
! A7 a; J+ H7 j" v6 L3 `( |+ u
0 P; l( U/ S$ V. b3 b' ~! f/ s
; C$ f8 g9 t- C  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
# u) K( }) W' p& d3 u; X8 q! Z5 q  ]9 g$ x* p
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
* z; p, y" n& Y3 o6 {# s6 N+ }
/ U( k  j4 |' I+ C2 y. o" e/ v  @) [( R1 z( ?$ t( M6 N
  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?% ~3 z" D1 J$ r1 n$ b) m+ r

+ H3 N7 R- u' S+ a  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
" r1 G; _4 [9 A9 s  p; p
2 S8 i" g: ^! y; y  j/ x   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應1 A( h) F: w$ a
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。0 |% k4 Z4 d& w' x/ q' T
, `1 A. I' i4 z) @/ @
  但DAO則是:
9 B( W; r# x" O6 N) f1 v3 I+ I, Q. o8 n& E
   選項(說出來?)→聆聽對象回應
, u4 b6 t7 v/ w- h% _. l
+ y/ e( V# E7 X4 X: w3 s% K2 b, y3 N$ w( M0 Q2 Y% F7 M
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:& ~; G1 z: P: ^6 [3 Z
6 C7 H( f) t5 n: I4 u
3 W% a5 y$ z* m  Y
  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
( X* [6 @) s3 a) Z$ @                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
3 [) r% ], G) G' V( D( r  x
: t; o% m7 C2 I+ X" G+ b) i$ @* a9 s( c3 f1 d! E
6 x/ Y1 I5 X% u. b. E! I/ X7 W
  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
( a' w, Z1 s4 _) K) c! i2 C0 F9 F' m* ]6 S( q4 }
# f, O, Z9 i' ^' |8 C5 y+ |% e2 ]
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。
作者: beta400    時間: 2010-5-25 22:23:04

「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;$ Q# H# d/ F( f5 _$ [
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」+ n; G; W: `$ A2 U* l

8 e; e; n2 V; Y* x8 {: H% u-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD" _$ q: [' R/ |* B

9 v6 @. N) q8 n6 J0 }. }其他地方, 我同意keppekinosha的說法.9 l1 g/ G9 I4 p
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
作者: pubphc    時間: 2010-5-26 22:46:10

說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....
作者: Frediness    時間: 2010-5-27 12:53:47

回復 4# beta400 - q  L  R% J, J, P$ h" v
4 C* \$ M. [, B2 R

% K8 ]+ i8 W. c8 d  j& X我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。" T& V, x0 Z4 P6 i8 i/ \: P- Y
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。
作者: ralfjr    時間: 2010-5-28 12:44:53

同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好9 ]. E2 F& y$ N+ g6 D
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多! E$ g6 a/ E! [! {7 n4 l+ ]) \
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦
作者: asdf0408    時間: 2010-5-31 12:59:12

我是覺得沒配音感覺很怪...
) h  b. H/ d' ~* Q. J! B2 G所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...% i; |# M+ {$ |* P1 O$ I/ m0 g2 F' t
. w9 v; G4 \; `3 Z; I6 G" V8 m
我有用中文化(念的時候是念英文)2 ?% b6 A( y; Z" S& r4 e
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...




歡迎光臨 奇幻遊戲社群 (http://59.120.61.89/tuxbb/) Powered by Discuz! X2