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標題: 序章初玩感想!! [打印本頁]

作者: pubphc    時間: 2010-5-25 13:41:35     標題: 序章初玩感想!!

目前玩到剛進矮人城: m' |0 ^+ H% B0 t3 D

6 c) p2 W; H/ A' g8 J8 c: k6 v" w說真的!!玩DAO的時間過的特別快
7 g% j8 b. H3 E- p5 K; z- ~4 j  [9 ?/ O之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了% P. @5 n/ ?' u* S

! V9 o- [/ ]1 A" Y- s但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
6 T# i/ ?; R- t! Y! u不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候5 ?( U0 k; n+ x4 q6 H) H
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應& ~2 D& _" M$ c/ ?- s
& Q/ b; l9 d+ g& p. `
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
( o6 B* q0 l# r* D- W* o% [- x5 a% L' @' q$ w5 Q
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
; Z( n7 x7 R1 g' x( q0 h透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
' S+ y# @- _% R3 d$ _2 x+ T所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
# u: ^9 `* Y0 ~4 l- |8 L( M不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打* I% ^$ o. h% ]5 I- t) D( j
( ~/ l+ ~* o* v
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高2 E* E) P7 E; g) U3 g5 w2 o
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
/ u8 f# C; u# @* e不過依我的進度來看,不知道要多久了
: v$ ]( A$ k' n) l' q& `/ U3 c% G" @! C! p3 c
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話: T, [, e$ C9 K0 v0 S- A
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少& u6 |: o: ~$ Y2 O/ U& w- j: X
像質量效應就有找人幫主角配音/ n3 ^0 I" G+ R& W
在對話時主角的情緒一清二楚6 [3 {% U" r9 o
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦" Q  U8 W% W2 W" Z  L7 Y, W# H- X
自己就是主角0 Y- X: r* Y1 X7 a% r3 L
但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多& v1 i" }6 G; k' O9 ~& d, l
更有看一部史詩電影的感覺。
作者: pubphc    時間: 2010-5-25 15:23:56

@雅子:
/ e8 ?/ a6 B. q0 v' ^2 u+ e6 o每個選項的情緒ME就有做到
# F* G- V% {, i$ m主角很正氣的回答和超痞的回答
+ U6 D. X7 I+ d感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
/ @) Q/ r5 r/ s2 ~) o2 i0 E0 Z" u
$ `5 w  ?* o: k+ `+ ^要我女朋友玩實在是太難了!!
( C0 v" g1 O* X& d5 K不過她玩的話就太好了!一直玩到翻% {* B; q* @0 e' v
但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!2 Z  E5 V/ o. m% J) ~# T2 _

9 i* w+ j7 ~: U# [! \4 V$ w% G  f  }@keppekinosha:
. ?# }' [( J7 J2 ^# p6 k2 ~沒有配音的原因我也有想過!!; \5 L2 Z* F- X0 T8 U; m7 \2 R' s
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了& ^( T2 H8 l, b2 g" Q: c) ?
; X- u( o' x' l) A: u
說實在的!!這應該也只是玩家的希望2 r* ]) h( D+ V+ [* v2 L
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
作者: keppekinosha    時間: 2010-5-25 20:21:58

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
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回復 2# pubphc ! g, d! U0 o3 `7 C. l  x% w
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; P: o7 l7 x, P
  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
; m; A6 e- x. H  y
0 v+ P0 |) T+ R) ~9 W' q  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。# ~4 V7 i% w* T4 n  _1 |

0 k5 i% w- a* r# K  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
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  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
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/ R: x* H0 ^, K$ |% L  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。$ P& G% @5 Z( O" c5 a. d
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  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
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  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
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+ @) H5 l) Z0 j' R" O2 f! o7 S3 Q  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
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3 o3 c# j) I* t. `/ `5 p  r  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
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. Z9 Z: Q, {5 k
* |* ^$ k" H% l9 D( E; |  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
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5 G' t# u& A0 U7 Y" z8 ]& }  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:9 ^- v2 Z  M/ ?9 |3 S. u

. l7 f( |* k* I  k) [. h, p5 X   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應1 X' u% _6 D- O$ ~
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。* s9 r1 K1 K" b9 x+ x

3 C5 {3 `2 c, m6 \% _  但DAO則是:
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3 Q$ y& ]8 L7 Q) w6 z   選項(說出來?)→聆聽對象回應
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% G6 B3 i: e# x- u  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
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" Q1 a: L' J# p; c* K- `
5 u# [( s! x# O! F- ]! e  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;* V' J# o6 \8 U/ i+ v1 [5 A3 Z
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」) B/ E  q8 W4 Z
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  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?3 V/ U# z2 s( ^7 q4 J- U9 X7 H

3 Z# h7 W  L( B; S  j/ ~: \6 r. }9 Z
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。
作者: beta400    時間: 2010-5-25 22:23:04

「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
- r5 b% @7 i4 u( O" U$ B3 p0 r                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
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-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD/ }, z0 c  U- G) N8 M5 Y5 ^( N
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其他地方, 我同意keppekinosha的說法.! @0 `* @" w2 Q: l; [6 L
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
作者: pubphc    時間: 2010-5-26 22:46:10

說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....
作者: Frediness    時間: 2010-5-27 12:53:47

回復 4# beta400
, \3 o9 l" @+ V: u$ m6 t
/ i" e5 [/ W. C* K9 P9 w
% I; L' m, m* A0 H9 _我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
3 f4 j, ]" ]; h  M! B, y何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。
作者: ralfjr    時間: 2010-5-28 12:44:53

同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
' i8 D9 f0 U. J( p" U: o! W  KWITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
( z' s; ^& j% Q/ }( W玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦
作者: asdf0408    時間: 2010-5-31 12:59:12

我是覺得沒配音感覺很怪...
; u* v/ `0 x- M# _) Q7 V5 H1 t所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...9 s. i) o0 C& G& E
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我有用中文化(念的時候是念英文)5 {* r  b6 @) g) @! E5 O' [
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...




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