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標題:
在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報
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作者:
keppekinosha
時間:
2010-11-29 15:56:49
標題:
在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
8 I/ n0 O, C- ?, e3 O! m* j! O1 {
3 w+ S$ s5 |& p/ D5 F' i
4 Z9 U( @4 T* O
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
# j. s; i% L, _" X, C2 t/ H
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
% H- L+ g) |' U! q
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
) S' o3 H' }8 W/ f9 z q& C
: _ X5 t, D( K2 p% r# M, M
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
- _7 v% f7 K6 S
" p' o0 n8 b$ ]5 u9 `
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
- h3 L V& T9 m! f2 v& j+ L
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
3 O/ y3 f( Y) [0 T/ J" R
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
$ h) f: l( g4 u5 c
(換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
6 q# s) a/ }4 }$ M5 \/ x: B* O
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
7 \* ~ y0 Y( \7 b/ g2 T
(那如果選擇不匯入存檔呢?)
" ^: ^4 `! B" e8 _" i) ?
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
9 J' ~: t/ L4 q4 [8 ]# g
(9:30 Dragon~9:40 Dragon)
0 T+ _9 _# v3 J0 ^/ c2 r
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
, _% Y2 ~2 E3 p! v. Y- S
(這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
# j9 S. {/ `: {
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
; U" e- o) \% H0 k9 q/ C
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
4 S* g8 x( B7 _) z* f
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
' L1 i# T0 O7 ?0 S
(是指能逛的區域)
3 }8 `! H9 f" T ?+ H
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
5 I2 [2 d! E. R( \
(!!)
: M0 [$ o, j9 l. ]2 a% T
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
" C, _, t- f; O, j. S
港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
, w. K( m" W+ M) h/ `% D
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
% \4 v w0 w* t( z4 V0 C+ J: s2 _' m
(我在
這篇
的下面回文有整理過。)
5 S, ~3 C, W! u+ \( F4 v
-這裡有一種源於 Par Vollen 的
競賽
種族、叫做 Fex。
; {6 T# Z- j' ^& r% v7 s9 U' g
(原作者翻譯錯誤,改正了)
# f( e0 X: ]3 ]# n2 @% K( ~" g
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
) n; d; ?; H# Z# v3 f
這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
1 O, |' W. G. h' O& I( A8 O
(指Circle Magi,翻作議會有點……)
1 V" B% z( s" u8 h) ]% u
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
) X0 v) L# t; R% a
除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
4 I& z/ p q3 j9 ^
他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
_1 o+ i3 Q( j) H! L& z
除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
* V+ I1 P) j R( b @, K' N) R
(目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
. T- A/ G$ R2 ?' u) d
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
. ]0 r% n& m* b, n* A6 R, X
(!!)
6 `6 |. a v9 M; O
u: B( F; ~7 }3 z* { Q5 Q
% K3 @3 O6 b- b, _& A
-「Dragon Age II 有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
0 w9 ^) U( l j1 B' j
(應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
7 s# d- I+ \3 s' v# g3 g; h+ w
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
' H6 o, g* T' p$ p
(這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
; e; F6 O5 m- f( m+ }8 W
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
- J" n# K% `; ~# m7 A
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
& j4 ?6 A, e7 ?2 W1 q; k+ c
他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
0 X8 x' k D" _/ j- P4 g
(對呀,老師……統治者!?)
& x0 n" L B0 f3 V$ X6 H4 y/ W
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
7 I V8 t2 q! T. j j
(包裹?又是老招呀XD)
- e& L6 E8 H) p- S6 I5 [3 j
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
9 I1 q7 X9 y" z0 Z9 f
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
, K7 f: o, A# g8 p1 p9 v
(下嫁?所以是投靠娘家?)
& ]# i# H& J+ Y! q8 l- \) |
-Hawke 跟 Andraste、Flemeth 或 Maric 沒有血緣關係。
) ]9 H$ ?1 ]. y, l4 \
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
" z( Y7 |# v4 @1 t. R1 o) Q
(協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
1 x$ l5 r( j7 k' A
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
* M# a" g! Y2 E" }. w
(時間上來說也不可能)
4 l2 X% Y/ y4 O5 T
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
3 g) x; @7 W* S7 K) K
只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
" F! I; `* `# } n
大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
4 t2 N* ~& R' \/ `" z" y
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
8 G! a, j* q" z# _
(Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
$ @4 a4 z- T/ ~# n0 }, ~
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
1 M2 J4 F5 n7 F$ m* e1 q
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
5 b7 K |2 \2 }- s/ k. ?& o; n
7 G+ p( N8 k0 c& W5 i
# u. H# f( {- o, u( Y
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
8 `! s8 Y- r }. U- r: `
(!!)
1 e8 M1 m9 {6 k0 t" u: C/ G
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
4 e% q. y* W5 S. a/ \1 V
(所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
3 O- D! \( a7 M; D! P
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
) g8 ]9 B8 ?, H
(如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
) ]: h- C5 d. I) V7 u
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
A0 b) q' t7 U; O ^/ M# g5 O+ R+ k
(其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
1 ~6 L9 y- J( Z
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
& [* \+ k0 S& o: Z( p( f. o- G, a0 N% u. n
(所有的角色都可以嗎?XD)
, x, ^2 {$ ^6 n: a+ U: z
K. s; u& F% T& B" Q, Z
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
' ~( C5 {; a& ~5 y5 \) X4 n
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
( I" ?3 R) @( L* a8 U$ g2 N, [9 V
(原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
5 A; O$ W' ?% p
-Cassandra 是 Nevarra人。
5 n7 R: p" z# n" w2 n
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
, w2 c5 Z1 ?8 q, n
(就是某套訂製短劍的家族)
E m- x4 _5 z) u( V
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
9 _ l4 O- |- }
(不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
5 u! i5 O- S& w2 G% S
0 a6 c d2 m t x" b1 m: B
, e# A7 H( H9 c- J2 c) r1 t7 t4 ]
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
4 a" H4 g! f! t4 O
-「Varric 當然不是一名國王。」
/ y* b8 c* M6 V2 n$ h0 Z: f9 G
(一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
5 N8 g* p4 U5 J: \! O1 t
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
' [( ?: m1 ~+ X" I8 r: J
(貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
7 }6 j1 K0 c1 {0 n
-Varric 是一名盜賊。
8 H4 o# l" o3 t0 o$ |% E
-Varric 是一名同伴。
; H8 `: t9 n/ w3 V9 O
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
7 n" a2 k4 G. k: b; P \! z
Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
- s5 k; B/ r4 N- U5 @: b
(不知道他認不認識Bodahn)
0 Q! V: e3 R3 t7 z. a9 f4 l
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
0 Y9 z! I, E d/ D, `
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
2 M- i( n* |! x, L" Y4 y+ v' V
(在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
. n( M9 q0 T/ }3 y
-Varric 替自己十字弓取名為 Bianca。
* R; i( l N' i$ b `. C# Q
8 E# a. Y6 f6 j; n" z( w' @1 }
( Q- b( Z! G8 ?0 [+ Y- T* b# y4 A y3 C
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
) U# D. ^8 l! y8 ^* i
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora 配音。
( r9 e x$ A; C2 O0 l0 g( d
(說清楚這混淆是什麼意思?)
3 R# b$ Y8 W: {7 W! p- G, \
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
9 m# C; Y" H: y* s1 P3 I
-Isabela 是 Rivain 人。
; h* E1 v3 U% T" c9 p
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
1 U# b; L% L7 u) e" Z
-Isabela 曾經替被稱呼為 Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
1 k2 R% |" `4 G) r
(艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
9 J) T. C, C3 x( v& F
3 ?. ]; H. ]/ j3 g0 I8 D
-Flemeth 將登場
. L# g- C2 f. b3 R( X
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
) W8 X# B0 J7 Z( Z8 B; F
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
( [) _& U4 J/ J# v) P m) ]: ~( P( f
(!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
) {( n0 r2 u8 i1 ?2 U7 j
4 Y8 S" |2 I1 B9 V* _
& e9 E. j0 g, e2 U
# P/ \, M$ s+ C9 E; Q
-Hawke 在逃離 Lothering 時,遇到了 Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
! o; O, D; _) n# M
(這部分可參照我
這篇
)
: Z) v1 W; M# v) B/ h- y7 J6 r% F
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
- q5 ~8 M' i8 V X( c
(肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
/ X4 N6 a0 i% Y$ T/ H0 R3 {
9 N8 G0 L! ~/ F0 q5 w
! n1 O8 r) i% i }% a
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫 Bethany﹝叛逃法師﹞。
1 l* K7 F' y7 B# q! R& o% D
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
2 }! Z) I2 o' H" ?8 [5 O& `
(可造出的模看起來不太像呀)
. K& [( Z, Q$ r9 i6 @ g" i5 e
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
* T5 N) p! Q7 S4 k V
(!!)
4 `& a# I, L1 r: z
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
3 R. U2 I0 C& ]# h# t
(一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
& m" r s3 x+ N7 t
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
7 N3 K$ a8 ~) z# X2 t4 }4 ~5 k
(很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
2 b: i, \0 E0 R( C! b* Y5 A9 F
1 x" |) X+ Q" A$ U/ U) E' n* A
# k( e' ~7 E- G7 h) C+ [
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
# W3 V( k, b6 D
(火系法術可以結凍嗎?XD)
7 ^8 d. S, G1 X7 n
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
]8 Z n% f6 X& K N
(角色化嗎)
) n e$ [; t" E9 ]
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
6 a& d. \' q6 k
(這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
L0 _7 R: M- j( o2 }6 i" k- L
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
# z2 g( x L9 h" C3 x
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
, o6 Q6 u3 |5 d* b6 v* M8 i2 S& w
(兩方都各有補償)
" I: d0 `8 _& n
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
+ |% | {) [0 D1 [) m: d
(PC版大勝利)
- x, J) Z4 @! ^+ J+ [
. e4 w6 R$ f/ S* c( P
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
1 [: r2 L" P4 D, {. }! _
(從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
) X7 T) T0 d$ g% Z
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
, j/ _2 ^, F) |! P C6 [9 A6 {
(真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
8 l: G) V5 _, ?" m8 D6 o% W
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
9 _$ N. s( u# ?
(!!)
4 n+ m, O: X$ `4 M& P5 j. {) e
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
3 }# a6 q, u( o4 U* H _# V
(!!)
+ V# B7 P- P- T- h6 |/ l1 i
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
" O( t/ A& K' U5 K8 z
(Mass Effect的作法嗎?)
" ]2 d1 z1 S1 E
- t% S( q& t" l; q( R+ D
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
, V1 |( E; d6 h3 Z _
(看起來好像會很擠)
3 `: ?- q7 a& A7 _7 Z" u: b
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
. e$ Q, _ w8 D$ o) A, L
(這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
' r" A! d4 z8 `' n
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響 Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
I1 o8 V7 n& W
(這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
+ J/ d# X2 O! j$ n- [. d
: e2 ^" \- a) P/ ^2 h
' x% q3 v6 q% D3 ?
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
/ n8 E( H. k' s1 m
(很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
6 S, s! Q0 d- p
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
0 N( G9 h/ |# ^" m r
(都有語音的話這是基本的吧)
& J& a6 F# {4 K j' j2 U$ [
6 R6 J S! b" S9 F2 y
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
. o0 k9 J- z" d
(應該的)
9 g1 m( Z. s! N" B+ V3 [1 `: o
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
' s$ i/ ^. L5 {8 F+ c# B: v% ~
(就是賺錢和經驗用的啦)
2 v' V4 M+ @8 Y, k
4 D) N1 F5 s X# y& Y0 s2 {' c6 t
3 g" ~: h( R6 E$ R( P& ^
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
/ \, b! V5 v2 n0 ?# q. j0 h9 ~
(矮人女性呢?XD)
$ c2 Z* w$ z, v+ J5 W7 A, S# P# U
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
* ~, U2 ~, X$ G2 e7 J
(加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
6 l& S: U. ~6 d8 A) r) W5 S# n
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
% K; X! {4 e6 O4 P
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
' {/ p7 h7 q* T. h0 A8 D
(法師可以穿嗎)
8 t# x. F9 C3 @- J2 G5 |
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
# t$ U1 J/ J, a0 C
(獅鷲哭哭;弓弦?)
- }: w4 d* O: k- P8 o
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
) g# { f1 h3 {! K
(所以Par Vollen是不會去的)
+ F* o+ P, k$ v, S: y% I
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
0 K, l7 d( U! W4 B/ X
(
繩師?
)
" A2 Z$ M- i" N9 }: O! y
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
0 {4 P$ `! u/ n
(MOV的時候嗎)
' A* M/ z* f8 g7 U+ S) s ^
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
1 g% Q; Z7 v& ]7 n
(應該的吧)
$ I- _% i' I$ @7 c6 p& r
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
% w8 E. T$ ]- J, p+ w1 {: i
(某些人可能會抗議)
+ Z4 n# n8 O7 D4 L
-內衣會重新設計。
. p, ]& o* F' }7 X1 b
(其實不穿會比較符合當時情況)
$ `4 P: i8 Q+ a6 K, u4 w
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
4 R; n/ y) a, E2 y% T b) [) H/ O
(從展示看來……並沒有)
: ^& F" \9 r0 H" m
-如果你給 Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
8 x& E# u w6 u- @, _, @2 ?
(家人嘛)
2 V N2 H5 r- r) k
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
% j$ H3 X2 M4 A0 H: J/ H0 x& \
(XDDDD)
: c/ Q! B4 n. L
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
, p) T) @& y& H( O! u/ U. M3 g
(腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
3 G3 t6 G- [8 b* p
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
( y7 S: j5 b& D7 I, T: g2 I' j
(所以是相對價值,而非物品材質)
6 W, W7 L$ P8 g+ }; {* m
作者:
KAKURANBO
時間:
2010-11-29 17:21:16
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
& }' |( C6 `+ [' Z [
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
7 B4 k8 N7 G# C
太佩服他們了。
8 |$ g( g+ u$ P+ G3 l8 f3 T
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
& K& w/ }$ u3 p& m
MOD是所有玩家的福音呀
# J+ H1 V. ?. c# @; y t7 M& \0 {2 d
原來Zevran是西班牙腔呀
/ t2 C9 G: s9 P: J; s
口音超重的…很有特色也很有趣。
" Z/ s8 B7 [% y4 P
9 q* j' f- E* E# X( A% y! h, S( e
害我現在超期待DA2的啦!!
8 i1 A1 F$ |8 m' ^, |# r1 c- f6 B$ P- N
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)
作者:
fffink1689
時間:
2010-11-30 09:43:11
感謝你的分享喔
. u1 I" s7 \ ~
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
& J* t, t6 {( O% u. G; z) M
8 a# o, N2 ]$ s& I
$ ]) Z4 r/ C6 J: C. ^' v3 ]
6 r0 F1 D5 L4 f% ] E0 \
, {; \; w. J# ^6 D C N
作者:
heroiori
時間:
2011-2-23 12:41:50
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
/ v8 L& k- z: H `+ d3 ^/ b
& x3 v% M( t7 K9 M
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
$ i k9 z, R4 J' w5 m
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
7 D' r& S& h' q# t5 x# ?* ^% @( a
" ^" B8 u$ L3 w. U9 f
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
8 X2 z$ I9 Y1 |/ B( r! J- e
而是選擇你要回話的語氣...
7 t8 N, F) l+ O0 Z2 X3 f3 Q! I
基礎分為
6 ?7 p6 O* l# ~7 ]+ l
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
1 T( [8 g& V. y9 K% A7 A
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
1 Z9 q/ g4 Y5 R n
右側 Professional 專業語氣
6 E* U, m% [) @: l7 c- e" P$ g+ `( [
一般對話會出現這三種選擇...
1 h* N( _4 t/ |0 C4 d1 v
4 w: e/ j, Z5 E4 D9 \1 c9 b9 g& `
女主角之一 Scarlet Lake
2 _4 T( M ]/ K
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
* v" f: T* |: u
6 v' a& ~. G: a6 x
9 E7 a8 z" n6 Q6 g+ U6 t& O
女主角之二 SIE
4 X0 C8 _& @3 _* g
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
- W3 Q1 K, k4 w1 [+ j
9 W5 n. ~& x1 |9 ^1 P, R6 S
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
2 @& f9 y, l- j/ p4 d. p" ^9 ~
9 X7 E+ g* t7 P7 z R
(下方第四選項 Draw Gun)
$ n3 B* ]+ T* n
% O. l; b, |% Z+ c8 K4 [3 T, d1 U2 c( w
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
$ m: S8 \4 C# e% W
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
2 W; C2 A5 V$ ?/ K: v
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
8 B( u8 M, \5 m- u0 C! g; n5 G
或是影響接下來劇情的發展...
5 | B% w0 L/ C- Y
) I! l$ k: Q3 i
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
% W; M" A4 r( w* ]5 l3 ~0 G- V
至於到底好不好我也說不上來...
m, E; n# p9 J% f1 q( R
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
0 H0 e3 } N1 v7 H) \
2 e% \' M3 k% Y/ n
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
. T; M1 B; `) o% }2 H% q
可是它真的沒爛到那種程度...
5 V p* S/ l! E( i$ b( D5 U6 w% o
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
/ I! A4 ^& E, e, [; V, e
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
! H# C, N/ B% K4 z! R; a$ B [- Z
有興趣的人強烈建議一試...
X7 Y& N, j* d: p7 J
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
7 f. I Q! t( g3 A1 S
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
. n+ V3 Y }8 v" C8 |/ H
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
5 C1 l+ L& I) z* w( j$ Q5 `
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