奇幻遊戲社群
標題:
在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報
[打印本頁]
作者:
keppekinosha
時間:
2010-11-29 15:56:49
標題:
在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
( v; X! ~- X3 c- s% s
7 Y4 q& i( Q* I* ^! [
! Y3 _' d3 F3 }5 f/ }+ Y- M- V& @# m
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
; O% Y( ]! F2 D
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
8 [" n8 q t; I4 G( N7 O
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
, r4 I4 e. B1 @: X$ [4 G F7 N
9 X% c- I ^* d; e# C* T
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
0 x# V/ l( J7 P* T& W
- q4 u3 B# m: g+ ?
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
" H0 Y( H J! t2 M
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
* s" _; g, z" P4 b0 h9 `
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
/ X4 U4 i1 Q8 \* C8 E. D, ]9 _
(換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
1 E6 o: S6 f# B( x/ Z( M0 Q
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
: ~' T# H9 k: ?6 ^2 A6 m) E8 h
(那如果選擇不匯入存檔呢?)
- t( [3 D4 }! [! D- w2 Q; V P
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
3 ^6 f4 x, E2 C2 B0 W
(9:30 Dragon~9:40 Dragon)
0 i8 d, Q' ^' R; ^- @
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
9 n# r$ P* ^1 Y/ A
(這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
0 @: x7 c! S, X% O3 h) ~ \
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
6 m1 x" l7 k( S' m6 p( r/ c$ a9 Q
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
) U% _. s& E- n0 O
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
; k: q; t+ _; o8 k$ [/ [$ ?1 M
(是指能逛的區域)
# w5 N$ ~2 q; [* E
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
' F" y1 u. b& O2 p
(!!)
, z3 \# }7 s# [4 S1 i
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
1 Y. o" x& e5 M9 [* A7 z$ d2 H9 ]6 u
港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
0 o: {! [0 a7 X0 t
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
4 C/ h8 b' j6 b- l6 ~4 a
(我在
這篇
的下面回文有整理過。)
# o# d: A6 E$ o
-這裡有一種源於 Par Vollen 的
競賽
種族、叫做 Fex。
% m7 c' A- t& ?
(原作者翻譯錯誤,改正了)
2 d- R, D9 p7 V9 m% m7 t4 h5 s
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
4 ~. |; j0 d# O4 Y3 H x
這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
! F% D" u( h, n4 c4 ~. L2 Z# v- c
(指Circle Magi,翻作議會有點……)
- u' [- t% o2 Z2 Y. H
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
; y l5 _& @6 w1 K0 c& m" ]
除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
! J4 `* R u: p1 ?! @
他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
) `8 J+ V+ I# l6 P
除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
6 t* Q# s% `7 U* L$ t1 X9 r5 B
(目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
4 U8 {+ h/ j+ b
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
/ T _3 G: o8 d4 @
(!!)
6 V) s K7 l$ k+ X. a
1 }0 o. ^- C% ?. B7 r8 I& S. u
& l( P% m5 |6 A1 Q9 w; d% c
-「Dragon Age II 有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
7 D. |* {" J/ h' v0 d/ A
(應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
9 k' h% F: Q8 @" Q
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
, Q2 M8 D" u1 u
(這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
3 j& i2 ^$ _6 q8 ]: |1 g
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
$ G' s. R$ m; F# H1 W
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
( l, D+ _6 M' @0 {7 T/ W( t
他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
: Z+ f8 S+ p- e, B N1 l
(對呀,老師……統治者!?)
\+ }2 K ?& V
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
4 w9 ?1 ?6 d& F0 R/ V5 N# L
(包裹?又是老招呀XD)
% V, S- r; ^. f+ a8 l9 r) }# b1 k
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
/ n+ j; Q* \# \; U% J1 G& }" O
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
. _9 X( u7 {1 t$ W! T9 u
(下嫁?所以是投靠娘家?)
' @1 a+ I2 p: V) B6 x" a
-Hawke 跟 Andraste、Flemeth 或 Maric 沒有血緣關係。
5 r& a4 p: p; `4 B" Q
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
. R$ [0 L* w& P2 {! @7 O ^
(協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
7 z9 @* G4 t ]. b4 o2 ]% y
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
- o( Y w6 @, ~
(時間上來說也不可能)
! c$ O3 }% W8 L
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
. [& H& |) s3 Q- b: f3 z. P! m! g7 U& I
只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
, z: l/ @' V. y+ B7 @' ^' ]! P
大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
" h' B7 ^: O+ A' }- x4 V
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
u3 P7 N% i0 l! W4 q
(Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
$ Y! I( U4 u1 i( d' Y
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
, X1 m1 {* i+ a3 k+ f8 t1 N
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
' ?0 ]! K/ p$ n6 z8 l
: S/ t$ ]9 ~5 r) f
' w. X a8 h$ c# _
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
' b8 r( i/ [7 B! `
(!!)
6 l2 O, a: J" f1 V& g
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
6 r/ _: L8 K" h! Q- R. ~( R
(所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
7 _; h% |0 R9 e9 |3 C1 d
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
6 n. N$ j+ b/ L) f/ o0 g$ T+ ?
(如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
W; \: T/ y& M
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
+ p$ p, X# l0 z. w D5 L
(其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
$ E: G0 f" `8 U2 O. a% n7 \
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
$ U( x( Y8 v& c1 p/ G; L. F
(所有的角色都可以嗎?XD)
3 {( j$ P* v( g; w0 C; b& V- ~
. p v0 K+ X( v: O
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
: z5 k0 y" r# L
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
1 t0 M0 ]) E7 z6 F& R+ Z
(原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
. v l; Y& ^: K' N9 V. i8 g& Q, `8 x$ |
-Cassandra 是 Nevarra人。
$ o% Y/ i- |' ` o$ q6 R# l J f
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
U2 o! X( z0 ~% y- C$ [
(就是某套訂製短劍的家族)
% [ B+ o0 e( m
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
1 ~' D6 n! Z0 N$ I
(不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
& q( z p2 A4 F n# a: y: a# ~
/ L1 G: I) [0 E2 x
. v. M. w, ~7 v1 n
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
8 r; F) x2 S6 C' p! Y& h. o9 Q
-「Varric 當然不是一名國王。」
# I b% N2 W8 W! Y8 w
(一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
. b/ y7 S- s+ @* G6 ~2 @0 m0 e
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
# |# I+ x+ f: Z$ x% P. p& K
(貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
0 Y9 n. w- L7 c2 {% P9 x
-Varric 是一名盜賊。
* \7 M: c- i9 G: q
-Varric 是一名同伴。
1 `1 D ?! g# l+ H
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
( f! _- Z% S9 x# H* F2 _
Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
8 M- d" n( w7 T- M+ B
(不知道他認不認識Bodahn)
" J/ S E/ y) z w; ^! u. |
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
. ^" Q+ T. x4 k3 ^
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
3 a. I" O" e# n$ I) B* C8 @
(在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
9 E, v1 ^1 A( z6 R/ G }) U
-Varric 替自己十字弓取名為 Bianca。
: p" S" H( W5 M1 A
) F% U8 k9 i) v3 Z! k; c
4 h. J; u1 P+ |) p
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
: k& L( d" ]3 ^0 t2 J( U; f
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora 配音。
) |4 \6 l5 L, Q3 Z3 N# | H
(說清楚這混淆是什麼意思?)
T6 g: y8 N2 |
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
7 I) e8 E/ H) P9 ]3 p& O! l ^5 G
-Isabela 是 Rivain 人。
5 g1 A2 }8 b9 |+ c% b1 P( G
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
/ \7 i* a8 [# j; |: c0 u6 L
-Isabela 曾經替被稱呼為 Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
' O7 g# i6 y# r/ a% L
(艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
& F2 }: E; W( F* f6 P: q" h' P
* `) T7 b j' [* g0 \8 w
-Flemeth 將登場
, F+ `* H2 n$ Y2 Q$ Q) G
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
( P; [3 E: R- ~8 ^
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
5 Z& T% o- {3 I1 `" W# t/ t5 `
(!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
6 j; P) q, C; i
. W2 H7 x/ s& U7 [
2 M. |5 a" M; v2 W5 H' C2 |9 l2 r: f
+ x8 k$ Q" \# C4 Q
-Hawke 在逃離 Lothering 時,遇到了 Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
v% t& u1 ?3 E9 z0 e
(這部分可參照我
這篇
)
8 d/ V+ y3 V% p
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
3 }; j3 u, q4 e2 E7 \, q
(肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
$ h( b, j% w( H- D/ y$ _" s
5 Z4 Y! x) p7 r1 {5 E
* m$ v- p6 K7 `% f
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫 Bethany﹝叛逃法師﹞。
4 [. X( p& |. f3 S' l u
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
! C. @- l9 e0 |: ]8 }
(可造出的模看起來不太像呀)
3 N6 J0 I% a! ?
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
; V2 a8 Y( S5 v, P$ e
(!!)
. L! v7 R1 d7 E8 ?! Y
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
( T# y) @) \) Y, G8 C: E
(一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
" V0 S8 g [! _, C$ K% m
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
5 d! Q0 g/ j6 g$ f2 O+ K! O5 R: Y6 N
(很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
- q& J4 w2 p' y* q+ P' A% X
* e5 }9 h5 E. ?' D& r* Z7 I
' L/ ] p, _0 v/ U
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
" K4 f% _ t3 e( `2 X2 I% _) Z( I
(火系法術可以結凍嗎?XD)
5 {, x+ x& L0 T' x- X+ I
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
" D, x" m: R/ B
(角色化嗎)
% n/ k6 G* a8 `* ^
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
0 q3 m I; C9 Z* h
(這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
" b9 p) @) V! W; T
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
8 R4 z% E% [5 ~4 B+ ]8 D* S/ O _* J
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
8 f( I. O' w+ }3 B
(兩方都各有補償)
7 n8 M2 |$ T- d% i: m' q
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
7 |& e; p* I3 O) b
(PC版大勝利)
+ r! [; C0 I: k. _. n/ [/ f6 ?
( B. s3 V- f8 T" e
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
" Q# j; S, @7 n: T- @
(從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
9 {0 ^8 X9 v$ Z. P( R8 v) _5 b8 C
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
; F2 `% r! Y! g3 k: M7 [# N' i9 o
(真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
7 E: b7 z) f! S$ e( S* _
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
4 r$ q! g! [9 y$ c. I- f
(!!)
" E& A" k* q2 @$ ^7 P2 c
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
1 _6 X9 i. a" O2 f0 e% ?4 o! e! f: \
(!!)
. e2 g5 n. ~* d( ?
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
0 F" @4 I- a3 ^# A; G- I
(Mass Effect的作法嗎?)
+ h, b! p$ a4 C/ Q1 b9 `8 m
O' x& F6 l: O. p# e& T4 j4 H
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
% ~, Z& [' }5 n, r& B$ L1 A
(看起來好像會很擠)
% e& v& D6 a. r( v7 o) h6 Q
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
4 |, ]; @4 k# A {; Z$ s; h0 M) C
(這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
5 H- u' y5 c# G; f: r z
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響 Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
9 ]7 W4 P, j! U* p0 ]4 e q
(這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
) \+ Q" d. e$ k" V. c5 m
3 X5 E4 h* M- m7 ~8 d; o
0 W% n8 [# X% a" r4 V
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
$ j# ~& h: l+ ]2 f5 Z
(很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
6 x6 z6 e4 o( V1 l
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
; Z' Q% a! l3 T
(都有語音的話這是基本的吧)
! S, z7 m3 v0 u; k# u. K% D
8 Q# ^* u% l0 m$ O2 Z- a/ h$ J7 A
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
5 ^3 c' [# c4 e3 O5 z
(應該的)
6 ]* d& q' q4 _
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
8 Y: \2 {# e5 B/ g
(就是賺錢和經驗用的啦)
- ]& r+ H" x/ F4 E6 q4 M. ^
; U+ m I5 d/ S: |. `- _
2 I) d4 U5 }7 G# i$ t4 b; H
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
$ `0 c3 j/ X+ l1 D9 b
(矮人女性呢?XD)
: |* ` H% k+ B! j: S7 }
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
4 W) ^/ f0 t3 {5 _+ }
(加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
. i! s- P8 r; N8 z( l
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
6 X" d) o L/ A1 y$ Q
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
+ m1 Z* H& P9 ?6 I6 L) n3 Y
(法師可以穿嗎)
% i$ K, R( h2 _" E! l4 n
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
- Z, N/ o, B) R) w3 K
(獅鷲哭哭;弓弦?)
5 m3 ^, L& I" O8 `) T# p! F
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
$ H/ X0 g! \% a
(所以Par Vollen是不會去的)
( Y: O6 [. k* n' v; }
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
+ t( A4 e# \8 B4 o# u
(
繩師?
)
9 i; b1 t6 b- O% H+ N! x5 q+ |9 _& ?
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
# w; B F( B) g+ r& E2 k
(MOV的時候嗎)
4 B O, e1 }6 e2 ?
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
% E; q4 _: f8 |+ d* e! N; n4 J$ q
(應該的吧)
; ^: u- N. a0 [5 u
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
) C3 A* Y) \2 \/ w
(某些人可能會抗議)
: P9 w h8 B1 ^8 F& G) f# Q
-內衣會重新設計。
! k) a9 ^* ~; l4 s' u8 X i3 c
(其實不穿會比較符合當時情況)
6 }, W& E3 D7 l6 d: M: Y$ A: ~
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
2 {( h: h7 K, r9 X* m
(從展示看來……並沒有)
* h1 i2 j4 N! P! B- e, L; c6 b
-如果你給 Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
7 \9 P" z) S/ p0 J5 u" {1 ]- W
(家人嘛)
/ g( t& U/ |7 T5 C+ E( E
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
+ P1 c" |- Q4 W3 g
(XDDDD)
" j ^% {. `& \) @
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
; B$ h; z& g0 K# s
(腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
! ^& H& M9 Q( o) T
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
6 R# y2 Z P( J/ f8 G& @9 i' q/ @
(所以是相對價值,而非物品材質)
% Y2 G8 E- {1 i O, C/ y# ]
作者:
KAKURANBO
時間:
2010-11-29 17:21:16
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
3 e2 @6 E6 M$ m2 Y3 j( g
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
. }% \/ L' O1 ^4 T& A
太佩服他們了。
* w* k. @ p. ?. U
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
6 h- w/ n" W) w3 T- _
MOD是所有玩家的福音呀
& N; m, A& j! T: o2 s M2 |
原來Zevran是西班牙腔呀
$ X- b8 D, ]# g0 \( v% B
口音超重的…很有特色也很有趣。
; p3 v f4 S) _5 z! b6 {0 J
9 p; ^9 i* |! M$ @; s
害我現在超期待DA2的啦!!
: q0 E1 P0 W" x* t8 Z+ f
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)
作者:
fffink1689
時間:
2010-11-30 09:43:11
感謝你的分享喔
9 `! |. G/ K1 a1 w# Y
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
8 H' \) a8 Z: j# X
6 `& z' c+ [0 o1 V3 c
7 Z& ` J7 s- G' S" G9 M O! u0 q
' H) y3 z& J! }) k- ?
) u5 A2 J1 \4 V! A' g
作者:
heroiori
時間:
2011-2-23 12:41:50
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
9 x+ t0 N8 d( d( }: J
) l9 n# E! p x& \: g7 }
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
' g- k( E8 M, }- K) {7 I) r$ M
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
4 w7 |4 d$ r3 l( s0 j# o
' J, K6 E8 h) H+ E6 T8 F
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
3 v9 ^# I; u/ N# a. e
而是選擇你要回話的語氣...
! [' |7 s# L0 h8 I7 [) O; q! s
基礎分為
$ Q2 l2 y9 w& X8 e
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
: s3 s% q$ C7 I" v$ W8 d1 E" _
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
+ l3 H1 U) i+ }9 M& b5 E% x
右側 Professional 專業語氣
0 `6 |& i; K9 _7 W' D$ l! j) b
一般對話會出現這三種選擇...
6 |9 N( T& I4 ^9 F F' A3 ~) r
4 p% M' u- Z9 d b: o5 B- M, n# V
女主角之一 Scarlet Lake
* Z9 q" A6 m# Q+ Z' M4 L
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
, l0 q" n6 G# C% b; n$ C( ^ l
$ H. O. C7 f$ B1 y, c r/ H. f
! |6 t( g9 l% W. o5 }* c
女主角之二 SIE
3 V5 \( b" L* S$ A# j( L
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
5 k7 h+ o: @/ K |9 K$ Z
1 |+ t/ N0 a( s2 ~
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
3 e$ ^# h' V$ m7 _: ~/ ?- f9 z
2 M) x7 T6 ~2 @3 A
(下方第四選項 Draw Gun)
, `/ f7 |2 P$ \- Y/ z5 v
- q( v3 v& y( O- N" |, s3 g
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
. W3 `! P" F- x; a; W
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
7 }8 i/ `) Y) t9 h+ w. s
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
2 e& k) G" @5 K. d6 |" Q6 b# O, {7 m
或是影響接下來劇情的發展...
0 z4 L# C( W1 m2 r( `- U' F
8 ^" D# X5 J3 I0 r+ H) @
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
+ l) O o* t5 A+ n- R
至於到底好不好我也說不上來...
1 I- l7 j- }8 }3 ^% s& g* {
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
0 |$ b4 D1 Z! T; [9 _5 [% k; U, N
0 E0 e% R& V: d, p6 x0 n
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
" u% |( l* l/ Q: Y* P
可是它真的沒爛到那種程度...
. z9 J( N7 h: x1 A# J! k
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
6 l' R' Z h2 n4 R1 X& O" H
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
( C( c5 a7 P, ~9 W8 P& Y9 J1 `
有興趣的人強烈建議一試...
: g, H f2 \/ e( Z' k% V
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
$ ?2 |0 o: k9 X6 w+ x
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
& d3 G) a/ j9 B
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
4 u0 A' |6 `) S1 c+ |3 J: w6 x* [0 ~
歡迎光臨 奇幻遊戲社群 (http://59.120.61.89/tuxbb/)
Powered by Discuz! X2