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在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報
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作者:
keppekinosha
時間:
2010-11-29 15:56:49
標題:
在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
/ ~! w# y) ^) ?
+ m1 ?9 n$ v- V1 G( U
" D0 A" W4 r& n( l# Y+ d9 z3 `; _
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
: p! A+ u+ Z; i8 b0 q J9 \ N r
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
) p3 n/ i# ^6 ~. y' E( f6 \
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
/ r3 |' A3 ~* L
$ u) [) _/ `! T2 p- v! ]3 X: T/ M
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
9 J9 x1 X; K. w5 F$ v
5 ?% P: x8 o) b7 |% {+ o
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
8 y( e: H. W. p& ]
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
/ }6 Y. q5 z1 \2 [: s
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
, a% y2 m+ l6 N/ k6 J% A
(換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
; b% ^5 M1 `" A7 |" C4 p2 {
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
2 N5 X3 }+ \/ `2 M
(那如果選擇不匯入存檔呢?)
; Q d' o. Z4 b# G) ?$ p
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
& g ^# T+ ?6 Q
(9:30 Dragon~9:40 Dragon)
- L) D9 G: J- Q- L4 c* o) P
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
2 T" O( N: L0 C. P. ~8 U
(這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
2 k C; b+ V( q; M7 E* K ?" i
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
8 N/ A9 U& o, q: n0 t9 N( U, U8 I& |
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
1 F5 \# z1 ?: w/ _6 C4 l
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
; Z% U' U- Y) O. }+ M" t) z
(是指能逛的區域)
, w5 E# Z7 w3 ?) f+ m/ N
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
S! n& H5 g5 o6 @
(!!)
9 M- s# J% y1 _1 P ~, S
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
! {% b8 F- B U; o7 E( `$ y, ]
港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
- P5 h% j9 E( J8 C9 y9 B Y
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
1 E5 c$ {! N# {3 N0 t+ z
(我在
這篇
的下面回文有整理過。)
0 [! C3 }: e# h
-這裡有一種源於 Par Vollen 的
競賽
種族、叫做 Fex。
! M* \, {# ~7 @: P" J/ r0 {
(原作者翻譯錯誤,改正了)
/ T1 p) j& C$ x0 Z
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
$ {8 D% l, Y' @0 r) k. J3 V
這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
( A* C9 B" J' @1 ?& f# i: C
(指Circle Magi,翻作議會有點……)
- j0 S; h! f+ o# u5 z
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
- \ f# [7 G7 q0 q0 S4 y6 b" [% z6 B
除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
* t: L( x" t6 r5 N3 I
他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
$ g7 u9 ]: C1 b# e+ B6 [8 Z8 {
除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
$ ?: k. C; o3 |( s
(目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
& N/ E m- i- q( m
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
, H0 X/ O, p- d6 A5 P7 [/ r
(!!)
1 ~9 `/ v0 Q) T- d% a
" @2 P' `( t+ g; t4 U2 c: D2 B% w6 Y# c
! h. Z: ]2 B+ s+ w% ?% |4 X; n5 d
-「Dragon Age II 有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
6 n7 E B9 E: r6 [, G: u3 s7 x
(應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
5 J" N# F s% ]' m# I6 L
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
1 r: T" l0 h( e' P
(這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
5 ~: i6 T% ~* x k! y+ ~
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
8 F! x/ Q! b5 V4 u7 ~5 p% }) h
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
, [/ q/ ~1 h9 i4 c
他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
" h5 _0 i; o4 ?- J9 h/ y& C
(對呀,老師……統治者!?)
: D8 ^& `. d5 ]
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
6 z. |1 l& x# q+ Q0 ?- p9 L. }" Q
(包裹?又是老招呀XD)
: h; I1 Y) b& g3 w# \) t
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
( p! R& r- N2 S
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
9 \9 @7 j. O$ ~* P3 I) g
(下嫁?所以是投靠娘家?)
$ c% z0 G( S) m: z
-Hawke 跟 Andraste、Flemeth 或 Maric 沒有血緣關係。
! F; e. I" V* q! Y* f- I
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
! }; v y1 m% V
(協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
/ c0 P. ~1 z# a* Q( E
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
. p/ E. A6 @* D6 ~0 G
(時間上來說也不可能)
1 t! t. |5 S6 y
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
6 u. @' ?5 v8 f# r
只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
7 U0 Z6 i/ i8 e& u; q
大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
, _$ p+ Z/ m4 A( n) D' `! R
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
# ^- Z/ M9 G+ U
(Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
2 Q$ R! g- N k9 l! c3 X! y
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
] R) i) e* m' S" }: j
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
4 h7 F6 [; B9 H2 ]+ j
* o, `$ N) g- n! W& z3 y9 D
8 k$ _) e% m5 y9 m# z5 _
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
9 P ]/ r. Q# Z1 J- m
(!!)
# f# K2 j& ^1 M; F
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
4 n- Y% s3 c; J# `+ n
(所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
7 E; |) ?* q! o) U! ^ z/ {+ [
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
% b3 a2 j5 ]% }) O+ d$ K
(如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
5 i8 O+ d: `& L9 ^2 W/ N
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
. o! g" ~7 \% k
(其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
% B8 @4 B& k) M. Z9 ^: F) ]. \
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
9 l# S/ \7 U& f8 C/ ?, L' {
(所有的角色都可以嗎?XD)
1 C* v; U+ j* v& V* R$ D
" ^) N; [* y% }
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
( p8 e& ^+ z+ D( \
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
$ i8 N. Y: _2 {
(原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
) m |# D) v0 ?8 S3 [
-Cassandra 是 Nevarra人。
8 Q1 v! n( A+ g$ H' C. C6 L# J
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
' l/ O4 @ y6 r/ \( Y3 U# d4 E9 ?
(就是某套訂製短劍的家族)
* b n! r7 X2 V0 }7 d0 [0 |9 Z
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
; S7 w% c1 t: S
(不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
7 R3 W5 y* \: e9 r' Z+ ~* F0 l# Z
$ Q9 q) ^0 [1 }- _. O+ x
) O6 U, ~9 R$ A- K: M* o2 ]
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
# y4 C5 T' x6 k! v
-「Varric 當然不是一名國王。」
6 M2 _( U/ `3 s' W1 H& @
(一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
" C" Q" R* w# ~ M) w9 @
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
/ J9 U: k$ ?8 b, y, w% A
(貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
/ c0 ^2 @9 `% e9 f& y0 Y$ K
-Varric 是一名盜賊。
5 p& d8 f5 l+ D5 p7 \8 s
-Varric 是一名同伴。
- C8 r( n( E+ y$ u% a3 t3 n3 D; Q; O
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
+ V, P1 U0 c3 x% ]* b3 `; b$ w0 {) M; \
Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
! f# j! c+ X* O: g( U& b0 s
(不知道他認不認識Bodahn)
+ P8 P$ t* A% Y0 q5 x
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
& @% y6 } P, a4 i- m5 {9 m
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
- s" K7 m% p. Q- f& M
(在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
7 M) H( I) T [3 X- t
-Varric 替自己十字弓取名為 Bianca。
2 v+ N C+ } Q! i% v
- _6 r' y/ s1 B% E+ a2 E8 q
- I& |6 r3 ~8 z3 h. T. K6 Z: R
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
9 [/ ? c4 c7 B/ ^2 J1 B5 `
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora 配音。
% S* ?2 J/ H+ Z$ {) _0 G' v+ {2 z
(說清楚這混淆是什麼意思?)
( T* i4 B2 M4 M* e# K
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
4 x1 e/ C& p; ?1 j9 ~
-Isabela 是 Rivain 人。
& T$ D: d2 e( h: N. z& W
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
4 W5 D: e- I. `. {* W a
-Isabela 曾經替被稱呼為 Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
& x& f3 R- m, a4 T% m$ F* d: R p
(艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
" d& U+ d/ q6 Q5 E5 b! n1 U$ F
' @; D5 J+ D- a- Z7 D. S
-Flemeth 將登場
' |7 N5 F( D$ f9 }! p; F0 x
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
" }% x# a9 X: o1 B3 t/ b( g
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
* _ U B, `- c3 ~" r H& g8 R7 O
(!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
( P) X4 f" \) E, L6 K2 J, f# r
( c; o& r+ P9 M! @/ Q+ p$ M
& t& ^/ ?# q6 } h
# F7 m" P6 X p5 @
-Hawke 在逃離 Lothering 時,遇到了 Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
( _8 S* t# G2 g) K
(這部分可參照我
這篇
)
: b9 A. ?- u# ~. c, W
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
+ i+ \4 `% T# E/ c# M8 G! Y
(肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
3 L& S# v+ F% W/ O1 j
) i3 m& I! k1 X
- u4 O$ Y3 E& K" }! g
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫 Bethany﹝叛逃法師﹞。
, Y; y& t8 n y! L( i% c
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
% _" Z4 {3 Z7 D+ _
(可造出的模看起來不太像呀)
m% y! |: d G7 n
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
7 F9 M" r2 G1 k
(!!)
1 o1 M4 X$ L% A- Y }
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
4 A. V7 y# H3 j; T v
(一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
/ x( l3 ?. |0 F5 m% J) I( L
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
/ b l' }! D3 ?. Y# u; D6 \$ [
(很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
0 [$ h v4 Z. e9 p6 Z' S
" H9 K- N4 N l/ T
: C5 N4 c/ |# `& q
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
) U# \( y1 k$ o
(火系法術可以結凍嗎?XD)
l! h9 `3 I* k
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
# t: n- Q3 J% a8 m$ `3 b2 W
(角色化嗎)
- F# G* E9 c2 ~' D
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
5 i% H# Z6 d% f5 n7 `2 ^
(這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
: u- B% @% c# b P
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
8 q4 A- B# K/ t6 H* P# q# N" p* I
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
; V: ^" L. i5 e# Y
(兩方都各有補償)
: \3 y+ L; J5 F8 f+ Q! x
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
+ j- t7 Z Y6 ?
(PC版大勝利)
- j' F7 @9 W! M% G* R
% a2 u" R/ a! C8 b H$ u$ u9 j
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
1 j1 d0 O, p3 D- ^
(從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
! A- G! d6 `) K# q8 _, |: O
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
4 _) h: s9 X0 o0 U' ?- Q/ |+ \
(真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
) i6 O* C) b ]
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
- M( _2 @1 @) X
(!!)
H1 E0 Z$ w1 K2 h3 w; ?; q6 b
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
5 c( |9 Y. g( r# g: C
(!!)
3 B' b/ F" ^0 B- E4 z! ^
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
; J/ Z! q/ U; ~) q1 Q
(Mass Effect的作法嗎?)
) I/ w( H1 V: c. G$ w" L. @
* z0 b- k8 N' a
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
+ W- k D8 J' I' C! {, R
(看起來好像會很擠)
g% }5 ~7 D) x5 u7 e
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
1 [' U# s3 r. x8 ?( s
(這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
4 X, v+ S* A$ R7 n( l2 C
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響 Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
. k! }) o) Z U! a+ E3 o
(這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
8 ?: X7 @* p) c$ a3 D/ x
4 e7 }3 b5 R0 r+ \& G7 r9 [
" p0 Z7 D5 a" d. ?, _1 _1 p* x
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
- y: d: @( p! _/ l6 w
(很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
/ @* A# K5 a" v" a
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
; [5 H- c( n" T5 p9 Q
(都有語音的話這是基本的吧)
8 v; X- ~2 C6 `- D
1 r4 U4 w/ S& [9 T' m. w7 @
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
8 ?2 p0 o9 C! [' p4 J
(應該的)
4 `/ X$ i5 c9 _: r4 q- W
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
8 N9 F3 E( B" ^9 ]7 }$ H3 p7 P
(就是賺錢和經驗用的啦)
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* a% P. b# l" e8 w( y F V7 R
, ~# F+ O0 @. w( }- |0 e; Q) N R- y
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
- F9 i4 w- K" S0 c3 k- \# d! |5 Y
(矮人女性呢?XD)
% z& e& F5 `/ z' d8 f
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
4 a: w9 s! f$ T! y, B
(加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
. W6 M/ I- e' a/ T2 ]2 B
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
4 d8 e9 C* N% g9 O
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
$ [* E+ k+ w' B& T4 q' d% U
(法師可以穿嗎)
, t' E( P, x- a; K& u
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
% l( \( j, X6 K+ u, p9 G/ ~ o
(獅鷲哭哭;弓弦?)
. b6 D5 Y4 [) a! \- g
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
- Q0 j* w$ U" W" J2 ?0 r/ W: M
(所以Par Vollen是不會去的)
0 k& Y# W$ [8 P2 \# a
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
7 N5 a6 D$ l8 e% }7 s2 p
(
繩師?
)
: ^; F" m- C R+ ~+ @
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
, V$ c& J$ q" `1 a% E) C/ s) B) @
(MOV的時候嗎)
- }- G3 y% x# O1 A* S0 c" K6 w* A
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
2 k8 V0 C! n4 O) K8 A
(應該的吧)
$ |/ m: g$ m$ Z
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
: b) E( l) I3 b+ D" ^6 n. e1 q2 n
(某些人可能會抗議)
" e0 y" b' M, j0 d) d* F4 u
-內衣會重新設計。
8 T9 v" `. K4 I
(其實不穿會比較符合當時情況)
1 i# g% X' @/ _& _
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
) Y+ e# F$ L* J7 D5 o% Q% u
(從展示看來……並沒有)
9 m% h" d/ n5 N3 s! C
-如果你給 Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
& W4 `2 r: ^' h" V$ s* H" ~
(家人嘛)
5 b! Y4 K3 q% B0 G4 z6 @
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
5 { i' Q7 }2 [2 n3 \
(XDDDD)
) m+ Z+ [" I" s! E- z
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
2 v8 v4 M8 ?' K5 b6 q
(腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
7 _0 g) C( D) K3 Z+ S8 J# K
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
; v9 `2 b- \ u2 I" z' P5 M# K- `
(所以是相對價值,而非物品材質)
5 P) s7 T! p* ]; x' y1 H
作者:
KAKURANBO
時間:
2010-11-29 17:21:16
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
5 ?" s. {2 a( o# x
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
$ I- r- n7 D) f
太佩服他們了。
8 N1 g: y- n5 Y* T& ~7 S
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
: @" z. x. O* ?7 G( u4 F
MOD是所有玩家的福音呀
, Y! C1 V" Y" i* H! k1 o- V5 S
原來Zevran是西班牙腔呀
M) E U* ~4 ]$ n7 r K
口音超重的…很有特色也很有趣。
! Q6 L! \# S+ \5 J
i, ^+ J5 I+ j) c# a" H
害我現在超期待DA2的啦!!
W7 F7 \4 S5 Q8 B+ Q* f y# W
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)
作者:
fffink1689
時間:
2010-11-30 09:43:11
感謝你的分享喔
5 z: o' u! `7 f$ w
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
9 L: z O% n& M; v9 c; ~' ^
, i3 f5 h2 L% D" v: U, k
; F3 J# _3 ]! f0 D: V1 W
0 h4 \2 R: V% A' o8 W5 c
* ]) w( a) H/ Z H% ~6 c6 r, a' P. A8 G
作者:
heroiori
時間:
2011-2-23 12:41:50
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
$ _/ c( O, ]/ G+ s
3 R: m' U- E- H- S: `) K: C) n* v
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
7 b- S5 h# H% x% t4 v1 N
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
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. K T( k" S7 |6 q. \/ d
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
: W" ^8 Q2 z7 k& q
而是選擇你要回話的語氣...
# g* A0 K1 w. Y$ ?4 \9 o
基礎分為
% A8 S" {3 s; V* W5 ~! h
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
6 e2 N6 D; Y! M/ V2 o
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
+ ]( {8 ]7 S* f* m6 r
右側 Professional 專業語氣
8 J4 o+ Y3 L" T8 W" ?3 x) j
一般對話會出現這三種選擇...
$ x* R. W q7 r& p1 D/ x. ~, e$ c$ E
. T! {+ m/ \% ]- E( |
女主角之一 Scarlet Lake
9 F: Q% P% k9 k8 g) g
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
9 w4 {$ U$ P) J3 Z
' G5 p( N3 h k3 l3 \9 R
: Z: T. F- P( t# {; h, }
女主角之二 SIE
" }* Q4 h/ u! n3 ^' Y$ }
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
$ K7 C& Y5 L: C
+ }" L5 d1 D/ r( Z3 y f7 ^
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
2 P/ l( T. `5 R3 Q s/ u
' o: a2 y4 ?' F
(下方第四選項 Draw Gun)
0 F1 |" z" y/ @% S+ N
1 Y0 L. g% a' l5 X
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
; m4 v9 u; W3 S
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
" ]3 {6 l3 C7 Z7 K% R
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
! |( k5 {% x- W/ t$ ], z$ H
或是影響接下來劇情的發展...
/ M# o& O% _ O# H e
, H* ]& y% a* I0 ?, o1 z. z
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
$ B4 H F) L4 f
至於到底好不好我也說不上來...
- O* Y- U. p# J
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
) h: ]8 p% {! Q9 J. [
; a9 }/ B. z+ ^0 N
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
' _$ j3 E+ j, x6 ~# _6 ?
可是它真的沒爛到那種程度...
Y- [# x; ?9 M# c( C
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
$ S* H% B/ o0 H2 j4 s
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
$ Q" z1 G/ ?$ N) i1 k! H' [
有興趣的人強烈建議一試...
3 \) y" Q A" G% f
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
" @5 |. j# |6 K/ P+ y" A c U
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
6 _( [' t1 m. K$ [$ d' q. b
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
. b; \) \/ Q7 s, n8 ^% R# A; ~
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