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標題:
在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報
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作者:
keppekinosha
時間:
2010-11-29 15:56:49
標題:
在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
# f7 Z* @: l+ Y5 f7 ]. |7 o
6 h4 o3 h3 x- l6 S% A+ l
7 F6 V- c, \* M6 _- X2 |4 s
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
3 p- \9 @2 i6 K. ?6 w
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
' ^: r9 K/ A4 S) H0 D
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
' G6 [7 u0 o# B( v! o! i
$ B5 r& |, O4 l& b
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
2 q: P# @5 _& R& b3 F4 S
1 s3 ^; S2 [9 _
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
4 f/ a2 r1 T- J+ b
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
3 j' _0 ^0 x/ s
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
: H9 t( T2 E m& \ T
(換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
( z9 [5 B C) r) ~8 L
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
3 z6 o+ w- }( g0 e& B; y2 a" s5 u
(那如果選擇不匯入存檔呢?)
9 o. j2 k# L) \1 l
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
, s% C% p4 S( M8 Q+ Q7 k
(9:30 Dragon~9:40 Dragon)
, D4 i9 @, k5 t8 Y
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
$ |: a: O- V3 h- b2 \7 t7 G
(這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
" V$ o" Q5 g. b
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
0 ^7 b, |$ \" b7 b; U
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
: `3 w& V% E% x) r/ V8 X
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
; x0 J( v5 |$ H
(是指能逛的區域)
m8 X" d# w& D1 R
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
3 Q/ Q( A9 d* U, @# t
(!!)
; c; |' h1 V9 d# j
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
0 \/ H; s2 e/ j. ?$ F
港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
}) ]) A( G. @" k% w+ T
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
5 u, j f" _1 u! T( @
(我在
這篇
的下面回文有整理過。)
+ m- j4 H3 o& Z: m( W& A4 x' ?; p' {4 \
-這裡有一種源於 Par Vollen 的
競賽
種族、叫做 Fex。
& i' r. n- \ v8 ]: O( M8 |( x* H
(原作者翻譯錯誤,改正了)
' f `9 h/ ?2 z' y! n7 W0 C
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
# Q. d/ Q7 f4 n$ {/ q) h+ ?# f
這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
% R. |. r! \1 `- Q
(指Circle Magi,翻作議會有點……)
0 }; }5 w1 X5 b9 a- _9 |, j
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
) z) w1 [% ~1 g/ f5 }7 H6 D" z
除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
* X$ U4 C- m( Y8 X
他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
0 w. h2 | p% t; t1 D/ ?& C
除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
2 D- O& K' ?1 D* b8 k. y( ~( a
(目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
1 a, Y. e3 ]! Q7 q
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
/ L# S# k7 R) [) ]
(!!)
D/ q' o, q) e! b' T4 p' h
8 g$ a/ \) R7 p# b+ U- i
" s! X5 c1 C' b, i
-「Dragon Age II 有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
b% ]5 }3 U$ q, N# I- x% x3 z
(應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
) l3 U% i- L8 }- B- R) R
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
+ T3 l! A6 c, A
(這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
$ T' _, I0 i! G
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
5 g. V% q1 v- G. D* e& G! J3 D$ _
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
+ X. ^& k8 l- y7 z5 L9 A
他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
# d s3 }$ O" c! ]' l9 w6 ~
(對呀,老師……統治者!?)
- N- u( X, Y! X$ f
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
. E. Z2 i1 M' ^6 m) F
(包裹?又是老招呀XD)
& @# a) l: U0 f# ~# P2 s
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
: ?" _9 Z3 G& c5 J* U
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
3 N+ g) U( c3 G- K, Z2 K
(下嫁?所以是投靠娘家?)
+ d8 C G4 m8 h6 y9 e. G
-Hawke 跟 Andraste、Flemeth 或 Maric 沒有血緣關係。
* y! w: _) O3 O" l6 F/ g
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
% o a" W- y3 O6 |
(協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
! E$ ~: L1 }( O7 d: {
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
6 d, d# n# m- H4 F
(時間上來說也不可能)
1 Q5 }' k' f# ^ b t: j( H0 c9 ]
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
0 A' j! }: ?1 }3 Y7 V3 M `
只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
8 ]1 t9 E- B# C9 }& w( B# p
大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
( e7 V4 I0 |/ | n
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
' H$ d5 q6 n! W, L3 r
(Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
) V) C7 _' y) P. b# U1 f0 i0 O! l
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
$ A g/ c$ o! p0 ]+ P+ S5 j
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
3 L- R2 b4 T, r* j5 n
/ ^3 M1 I! w0 g K0 c1 e
3 \# W6 o- _( \* i6 M
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
$ d: l4 ?1 y2 g
(!!)
" ?: D6 @" U0 @, L2 i8 r- N7 ]
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
) O1 Y' @6 b2 q& @6 U
(所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
8 j L3 ^, y# y! s1 \
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
1 Q: O9 ^, w. {/ v+ g
(如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
4 M' I1 J/ s$ _4 H
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
6 [2 {$ l2 G; W$ u" l8 J
(其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
7 h9 \: C1 I2 \0 O+ b
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
( G" {" j! g* v2 O% b$ Z( V4 M
(所有的角色都可以嗎?XD)
0 Q9 Q" S+ r {- M( p0 K# P& d
8 h( R, m2 E0 G, ]
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
4 X" T8 D- O5 {" k' q
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
/ G% @1 _3 I' ~& d
(原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
9 t$ l$ I; P5 ?0 y$ l
-Cassandra 是 Nevarra人。
$ a, s8 F( }. H6 F
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
5 Z3 f% }2 M, T) a& a
(就是某套訂製短劍的家族)
9 N: M6 `9 U) w8 j+ y7 |; A) |
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
5 _4 \% a7 \8 }
(不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
T! j, V0 @* q S
( _5 @8 @4 l( o$ N# t3 ~/ k
! ]) O! E9 g6 _& W3 d
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
& i6 ~9 T. R. `; C. _6 _! d m* H9 l
-「Varric 當然不是一名國王。」
$ _+ f8 G" T5 g7 N
(一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
' }& g3 s- [! b' T2 ]
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
+ x, @1 f8 |) x
(貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
3 H, A8 n$ x: `2 u' B0 ?; e9 g
-Varric 是一名盜賊。
$ Y3 k. X$ f7 o Z
-Varric 是一名同伴。
7 c$ z. q. A' u" S, `) }
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
# X. r( n, V# a
Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
* G9 b0 `! l9 p0 d. c
(不知道他認不認識Bodahn)
8 T( I- P( q1 g
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
8 `' s: l+ m; ~- Y
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
- i4 B! V" ^4 L# Q
(在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
1 M! { V1 ^. T
-Varric 替自己十字弓取名為 Bianca。
) V) ?1 T0 H' Z9 v$ ~
8 F* ? ?* m1 L3 \9 \
0 t( _( ~( c; [) v, E5 N6 Z
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
! S- {# v9 F2 z: j3 x" o! g
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora 配音。
# m2 i5 ^& B0 D$ g; d; c( l
(說清楚這混淆是什麼意思?)
) e) ?* z* }, [+ T) ~ [( c
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
. L. z9 v. `* t8 a7 K2 b/ I, {
-Isabela 是 Rivain 人。
3 z5 P6 B6 O- _
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
/ x* g7 y C; T
-Isabela 曾經替被稱呼為 Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
6 W2 P) V* \3 A1 M" G, G1 ~2 Z- h
(艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
* G& D" q6 Q: p+ P
, _; K d! P+ L( y
-Flemeth 將登場
( [. Z' [% N$ _, [, o: U
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
% P) Z% f5 _/ j d9 t3 k
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
4 {/ G2 I7 ~3 P0 @, `' P- E
(!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
* ^* `" l/ W" M" j3 F; I5 w
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% P4 z" M2 s1 ?; G. w( u
- {+ c/ M Q3 ~4 p) h
-Hawke 在逃離 Lothering 時,遇到了 Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
( M% J$ D& p/ ^/ {4 I) R9 _' Q
(這部分可參照我
這篇
)
% b* A2 S3 |8 b. M& S( ~
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
- B3 o* {% x5 F, S# M+ r% |
(肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
' T S# A; s3 R! d
; B- A5 Q" b# U5 [+ e) v
2 ^) w W( R) n
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫 Bethany﹝叛逃法師﹞。
7 S6 g" |) @+ [+ F7 ]8 w) l* U7 P
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
- h) b6 o3 j! U. a0 j A
(可造出的模看起來不太像呀)
+ C7 h, s$ n8 A; @, J* o! F; d
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
' [3 \( C9 O& s5 J2 `: z2 R
(!!)
# x/ P$ X+ p) N) I2 l0 ^
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
: i0 P4 A# v5 N( y- z0 B) Q
(一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
; D3 G, u' @9 T @% h
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
6 W9 h6 X1 a: ?2 `& C8 U) U3 Y- i
(很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
& ~: p% r" [3 P* L, H% I( Z
. P+ z( [# `2 t4 I5 S: R7 G6 D
8 D7 `6 F* r/ R" D; Y
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
" A, @6 @+ Q( a# F# H1 F
(火系法術可以結凍嗎?XD)
5 ?4 z4 i* z- ~* R
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
5 @& V. X( g5 @# p, @
(角色化嗎)
s& A# Z/ h( k- m
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
4 g9 W1 h; P3 @6 {4 T" _* K3 A
(這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
2 d$ K7 o2 R! r! L: L% ?" c! D. o
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
- M; z+ _( g- @3 v
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
+ t5 V( `8 E' C9 H
(兩方都各有補償)
v. W8 I; c. U4 P& U
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
8 n9 V) n. N. z9 M
(PC版大勝利)
0 D( c$ M9 O( i- U
! N- s- d4 I+ e) @! a: r
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
$ g6 J' p1 u8 |
(從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
- Z4 e' I; I) N
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
9 `$ B; _0 t0 T1 p' j$ s
(真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
5 }8 ^9 c) M. k+ M) a2 Y
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
6 O% F& [, ?$ G6 ~( r
(!!)
6 u, d* ]1 k4 n8 D
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
$ t8 M0 u6 C0 [% |8 d# `7 c. @
(!!)
$ ?! F2 {! N7 z; B4 R' \
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
% D" u: ~' Q! I& ]1 V& b
(Mass Effect的作法嗎?)
6 R* x1 y9 p) L
! S; t6 w0 D4 n2 L$ u- P! n
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
6 X4 G! l# q9 H8 ^6 E
(看起來好像會很擠)
% Z+ {3 ^/ r, e7 X8 F
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
+ \0 D3 ?4 T9 J6 e8 r0 w9 \+ [) N
(這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
1 L) p# F+ h- L
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響 Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
% c7 a' V) z2 P
(這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
, v9 N: N, p8 [; ~
% |# E. R6 y+ w, B9 f
% }4 G( q0 x- _& l% I
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
( b: _, O" z. N
(很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
" l9 o1 _2 q1 B2 f, @4 T {
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
7 J- s/ j$ ]+ D8 i
(都有語音的話這是基本的吧)
) u) h. ]4 o- J2 i: b: c
2 S( F# @# h* m6 H
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
* v7 E4 v+ L1 f: {
(應該的)
+ r& J! h! K& J1 [- Q# K) v: z
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
( i& Z d# {2 `6 t1 \6 U% Z
(就是賺錢和經驗用的啦)
* n* _* [+ `0 ?2 b+ W+ M, v- ~1 K
! {5 h5 c- N1 A, M4 j
6 r* K+ G5 j% a" x
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
p# C' R, ]' T) S0 G" p
(矮人女性呢?XD)
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-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
6 a! C! A7 M+ \" ~* f
(加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
0 k# @6 H* z1 N2 _0 h/ l1 f+ O. L
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
# [: l5 ~; K7 `6 m* K3 J7 M7 r+ @+ N
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
& }+ r7 \1 Q: L% T8 L T7 D. O. j
(法師可以穿嗎)
3 @4 U5 s, R: E$ |5 T% @* ]! |1 Y
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
* T: U: [1 ~4 F
(獅鷲哭哭;弓弦?)
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-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
" e) l3 u0 k# ^' h) K8 {' s4 K
(所以Par Vollen是不會去的)
, K5 I9 S J5 H! @$ P2 t
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
0 a8 y/ t/ x7 ]; W: o
(
繩師?
)
' d- b* K- R! U# V' K9 J$ X
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
) J+ Q* r# G( l- k
(MOV的時候嗎)
! S: X+ ^9 b1 d
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
1 f3 m% U9 S& W- J
(應該的吧)
* Q1 @/ X" V9 W1 f0 `- U. `
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
: T# Z0 @* g) N
(某些人可能會抗議)
: U7 Y# s3 R7 @3 F
-內衣會重新設計。
9 O ?1 Z: p* O$ p. u% ]8 w6 W+ k
(其實不穿會比較符合當時情況)
) S* F; r* i: _' _7 w( ]
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
6 r3 M( E4 P# X
(從展示看來……並沒有)
5 j2 e7 X+ E! d3 K; q# M0 d
-如果你給 Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
0 [' d: `. u* r$ |$ Z& y
(家人嘛)
! V0 G7 d! `0 H5 f3 X! T6 s. u5 j
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
6 v" i0 x% } Z
(XDDDD)
+ L1 Z1 D! f; L* E
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
9 H1 e8 h' K1 h3 y
(腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
! E& w/ N8 i6 ^% j
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
5 |' y6 |; c; E' B0 c+ z
(所以是相對價值,而非物品材質)
. n1 L3 k; ^ Z( f. C6 e7 Z
作者:
KAKURANBO
時間:
2010-11-29 17:21:16
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
$ d) v) w' _3 ~1 J4 G5 Z! @3 R/ i
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
2 s0 [" A/ I& f$ M! J# N& M: ?
太佩服他們了。
; C, f" g/ w: Y' X# R
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
+ w* w4 ~2 y$ B) l3 j4 x
MOD是所有玩家的福音呀
- _. g$ [2 C% S& Y0 B
原來Zevran是西班牙腔呀
6 w# q3 |0 ^8 ?5 N9 ^: ^
口音超重的…很有特色也很有趣。
5 i, m- O9 e1 Y8 o4 b% t
( c+ @7 W' b1 O8 Y0 l
害我現在超期待DA2的啦!!
* y0 ]1 j; {7 O7 O: n- e+ `+ p) x
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)
作者:
fffink1689
時間:
2010-11-30 09:43:11
感謝你的分享喔
2 Z$ |4 [, o+ z/ X9 H+ E
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
# `. N& U2 W+ T- \! k1 ]4 R
( b+ d) q$ ]( f2 S$ i3 `4 W# @
2 {: ]5 V; @5 v0 ^$ T0 [
/ \0 L# _$ `3 u" k# {
7 i! O0 N: y) A j
作者:
heroiori
時間:
2011-2-23 12:41:50
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
! |: F/ T) j- M" g; N* L
5 S5 y0 K' |+ a# t) v- K# m
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
4 v( m- G2 S* }
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
# B' N- o; C+ `9 q+ Y
7 }2 l+ y2 h5 D; }' O l! b
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
+ K. i8 M7 j7 ~( g" ^( x
而是選擇你要回話的語氣...
0 {6 N" U) m( U, J
基礎分為
. q6 J& y, S" Q* e3 g+ D/ ]0 i8 a. J
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
; d. f; H, M) [! _/ I- T6 ^, B
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
& ~2 H) k1 m9 |9 F
右側 Professional 專業語氣
) o+ A+ L1 {" v4 C1 \! k+ a: h
一般對話會出現這三種選擇...
- |3 h% X& y& q1 K. d0 S) j
/ e/ s* g0 b7 L* m
女主角之一 Scarlet Lake
& @0 c, I' X2 ^3 M R. H3 y
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
' L. ?' ~4 V3 J0 i: n
$ Y+ ~- p( y; k
1 c; r6 r0 F9 V( ?* g' j+ u( G
女主角之二 SIE
$ A6 a& `6 x) `) p
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
0 ]* T* `4 G6 l
' F" u+ j! G5 m$ z
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
( {" M& o9 `, W( i+ q1 m! C
" j3 z( A+ O& b0 H$ L1 r( q% M
(下方第四選項 Draw Gun)
- @. z& p; x4 H: e
% n( r) e# T& u$ h
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
; h# P1 {& G% L1 Y g
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
3 c7 k0 b# b( x- A) K
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
1 v9 l9 j" ]* d& Z& k
或是影響接下來劇情的發展...
7 x; @6 k4 F) `' i& S
5 b! P/ |8 w n* U. L
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
+ Q8 Z. E9 N" o C
至於到底好不好我也說不上來...
S! L+ _& J+ Q$ o/ `
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
; d: T' z b; l7 a. |
! B# [0 X: E; T3 E2 ~% R
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
0 s4 Z( m- ^4 {+ l' \) _
可是它真的沒爛到那種程度...
, M) d( I- n1 l- I6 k
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
/ y! }# Z; u @9 y( u) P) K
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
: R+ {! b8 c) r& K& L1 P
有興趣的人強烈建議一試...
6 }0 O! A: {8 `" P$ P9 F
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
9 K8 K2 U' N9 p
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
: P" H/ o, u: [* o, o& u4 l
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
~( t+ @- _* w& T' }% U2 q
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