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在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報
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作者:
keppekinosha
時間:
2010-11-29 15:56:49
標題:
在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
% {, G5 l& _; P. X1 L2 i
' l) v' C3 H2 p1 E/ W. t
. V$ ?7 p4 E: Q2 z& p+ k7 ~
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
; g8 i( }! ~0 ?5 J8 s
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
! i W3 B' T3 F6 M" q
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
1 U; p0 q# ]2 l" [8 L. |) y
+ X- R2 M4 i* j* a& h R) P/ n+ N
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
5 s. X( Z c" n) L
) Z% x, J/ W! o1 e2 ?( k
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
- m- M& d" k% D
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
/ ~$ \ Q) e$ J z2 U3 L
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
2 m3 X8 [) i* b+ W/ b
(換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
& S, X8 `1 N0 }
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
e5 a9 e0 U$ U4 b
(那如果選擇不匯入存檔呢?)
$ Z1 w1 o1 a* h; P' A# P
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
/ m% Y8 I. {1 f, g% s0 P
(9:30 Dragon~9:40 Dragon)
5 Y" t% R- k( C" }: u& M
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
8 i; H, ?' T8 G: F3 K
(這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
7 _7 P! W" h; t% m( k+ g/ j
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
* q) X1 W f0 B$ {4 w8 o
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
5 w9 K I) c! A8 i
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
+ y- m1 v% r5 e3 V5 J' T, L
(是指能逛的區域)
; g- w8 e* l& b7 J8 v: `( H
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
' r' p' ^) i( S# `. y9 w
(!!)
5 |4 ]& x9 G% r/ ?. {3 v2 E" B5 z
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
4 t! ]7 {+ a% s
港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
* C' q! R9 _3 o1 F7 q' ~9 F
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
7 s" u4 H* @' o- B' n
(我在
這篇
的下面回文有整理過。)
$ l6 S: r8 t% W! {4 z8 C: H$ |8 Y
-這裡有一種源於 Par Vollen 的
競賽
種族、叫做 Fex。
9 v8 N, d+ b" K0 g
(原作者翻譯錯誤,改正了)
# k. w' X7 B: v! k7 _1 h; V8 G
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
! [6 ~/ u7 O2 N) q/ z
這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
. }8 H- F9 q7 r0 y
(指Circle Magi,翻作議會有點……)
4 f2 A ^6 I5 Z0 D$ A
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
/ O1 A: k; `* M/ G
除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
2 s/ R8 F- \8 P0 `1 o1 T: E
他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
" ?# F; s1 b ]' v: ~; U+ ~
除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
7 Q% I5 b X8 @, V
(目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
* L" T$ f6 P$ F% A
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
, t$ p/ x5 c) ?/ {: r$ X
(!!)
' O7 V6 _/ X( l- B
9 T& y, o- V! m2 z
: O, @& s2 B2 z f0 p! a# B
-「Dragon Age II 有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
. t# Q8 G& Z% `; O. V9 R. q
(應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
# `8 C- w3 z" t1 }* v$ H+ u8 j
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
: R. R6 K, U6 B1 }5 }) C
(這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
- Z8 X5 n0 N0 S5 P6 K' @$ i
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
3 I: Q" c: ~: D/ Y
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
; p& k* i: U }: X% y7 }
他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
3 p% e6 k A: ^7 A, N( G3 ?
(對呀,老師……統治者!?)
+ ]0 ^$ e% i# ?) p, i! k
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
: K" o2 ]8 L$ v+ ^* W
(包裹?又是老招呀XD)
3 o9 Z$ s$ Q( M# X, Q
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
0 a: ^; m6 z2 h" j4 U# D$ ~* t. r
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
( S. Q4 r: `$ P$ S; q
(下嫁?所以是投靠娘家?)
% y) ^ \2 V* B2 t# P! y
-Hawke 跟 Andraste、Flemeth 或 Maric 沒有血緣關係。
9 O; H4 b! |- H& }* @/ k, \# ]0 S
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
; r# L' N% }( W0 U* Z
(協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
( x `& {. a+ _1 ^& w
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
) ^# j0 @- T( A* n5 R- [% \, T5 K g2 J
(時間上來說也不可能)
* F& K# F8 }. O! P( f: |
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
, W. E1 C0 \ f& @% W, f8 q' y
只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
' Y* m$ G0 ^5 t# N; V# {
大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
/ H$ ?% \) G5 p0 K9 _# ^( v
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
4 G) p( B0 Y( q3 {8 `
(Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
; Z1 k' W9 R- _
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
' `) k$ L6 C6 f' y) u0 w8 c
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
+ V$ e2 [( {5 I/ u9 A, e9 P3 H$ r
4 }4 L$ Q7 D. ^2 i! M6 s L* f
" V. @0 t! l; Y% ~$ R1 M/ M- z
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
1 H5 n/ Q6 L0 Q2 |) Z
(!!)
M/ }6 P" C$ e+ Y5 F* T ^% Y* o
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
" F7 o7 x3 h- W" t3 P+ |$ Z0 N6 u, B
(所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
3 w7 F7 } N1 ~7 v9 Z
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
: X2 g( |, j0 f
(如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
/ d& _' O; d9 f( d0 Z7 P( E% h
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
w9 k1 c) l4 I! p4 w9 r
(其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
# Z# N% {4 ^5 p" ^
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
9 c1 m6 H: k9 V4 s. T0 b0 a1 Y
(所有的角色都可以嗎?XD)
2 r8 _" X/ I1 \+ B# j
@5 f" J: Y8 W( V
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
6 M& a4 {, t' o& }
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
2 z( F6 m" ?5 \) l- v
(原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
+ ~3 ?; N+ A! S4 B5 a( k
-Cassandra 是 Nevarra人。
& |' j/ G% M: Q; k0 H
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
! |9 P% a- H b O& S
(就是某套訂製短劍的家族)
C, Y6 N% T0 k/ r$ C% |* {
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
2 e- H, Z% r) K
(不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
; }$ t) o3 Q: k- v+ G
, o, V/ Q% G" n8 w+ u: k
; m: s( S; A9 {/ [: _
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
8 r, T' V- b5 |; v% U+ o* _2 N: y
-「Varric 當然不是一名國王。」
! ?, v+ p1 m& R8 C
(一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
3 e$ k1 D1 R6 ^ j
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
2 y; ]) P; Q$ R: k2 s
(貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
% f0 q' x% I9 R0 j) m4 N
-Varric 是一名盜賊。
, d' C( Z* w/ b" k' K D9 x
-Varric 是一名同伴。
3 d3 R7 G/ D/ b- \" N7 V
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
* Q% |6 A+ j- k% o, X
Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
9 ]+ G S/ [' }
(不知道他認不認識Bodahn)
8 G' v1 \" ~5 W+ H% g1 x s6 H
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
( Z. b w" s/ ~% T* z& L }$ d
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
: r5 w2 r0 {; k0 v! E3 F
(在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
3 D" B/ S9 M5 k. P; N# A# ~
-Varric 替自己十字弓取名為 Bianca。
: H: ?/ ?, r# E$ S2 k
: \2 \ F3 O! ?. h. B& ^
7 ]; ~$ d8 o2 J$ G4 e! ?6 J0 v2 I
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
! b4 ]* H% K5 j- g
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora 配音。
! O2 O+ P9 k0 {+ u1 c2 B
(說清楚這混淆是什麼意思?)
2 @1 |6 I! B1 W- @4 P
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
& Z6 p$ c3 x( s) r. K8 f3 M
-Isabela 是 Rivain 人。
2 C$ C6 ?# r: U( Z6 z
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
' c* f! l' c' s p0 l5 b/ J
-Isabela 曾經替被稱呼為 Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
+ B4 a1 k S. `
(艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
$ }" J2 b: D; t+ D4 w' s+ c$ U
% B# q. D2 J- U0 Y; `% K4 S
-Flemeth 將登場
( [5 d: N& S/ |& Z4 N
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
' u, ~( i) L1 h; X$ E$ ^. `
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
; T( V5 }. R7 } ?
(!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
# T0 a* e4 I$ |+ D5 W6 F
6 h) h! C! k5 L
% t) |/ R0 {5 z
: w: i2 Y" k5 _1 p8 i. z1 l J' R
-Hawke 在逃離 Lothering 時,遇到了 Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
- i$ {$ h' @2 \
(這部分可參照我
這篇
)
5 v) {( c2 E3 V; N6 r1 @
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
$ ` e) |- J; T; n2 t
(肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
9 ?0 B1 T+ @. x# J% Y# ~
6 S3 u0 `# m% Z, o( [
6 j" L5 }* j/ h2 J, ?
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫 Bethany﹝叛逃法師﹞。
; W9 ` D& W1 @, y0 @
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
6 Y& q4 k7 M* }, h" E( i: T
(可造出的模看起來不太像呀)
/ \) ]+ x- j1 v1 W/ k8 k
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
, k1 U, @5 X: h3 O( l* L) ?+ l
(!!)
( d# S4 Z5 i; h+ Q( h
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
: W* B% q5 G) m2 o8 i; p$ [
(一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
9 F+ v$ X3 _9 l- @ \
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
+ t" H) H# W/ n0 B8 Q& B
(很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
0 B0 v8 o k; b
2 m- g! e W- G* |5 |' ^) A, s( C: K
3 F9 g2 V" u' Q4 f# N
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
$ S; h! Q+ U6 n8 n! K
(火系法術可以結凍嗎?XD)
! ^) y' z5 y, ~" P% L" p% N2 d
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
* n* B" ?; Q* F) s. \
(角色化嗎)
3 w, B1 M: ?+ k. S" p/ |
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
0 }' ]6 p' ?, ^2 r0 _( v
(這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
- G3 ~5 U2 ^* h: j* C& d/ H a. O
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
( W* r$ g# m0 s
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
4 T2 Z) p: ]/ d1 Q" L
(兩方都各有補償)
' d2 U( I" Y8 n: k$ T- a# h
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
% N. @- E; H; @) S0 x% Z3 @+ O. L% [
(PC版大勝利)
+ M' }* p2 T9 }# L ~3 [. {( I
) k/ _) N' y4 N% l
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
$ m4 A5 X1 ]8 C7 T& Q
(從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
0 k; `; z$ w) {+ y+ | I& X0 z. r
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
" L1 Q$ Y8 I+ U* G: C2 X1 q; m9 t
(真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
8 g" f: V$ E9 | [: \+ y. j
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
! `, n& b& E0 U" t2 }- k
(!!)
p( o; n5 n8 a/ G# |" e: Q
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
: h1 h! u+ {/ f( t5 `
(!!)
( x5 {5 o, Q/ o
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
4 G9 W" b' J: Q3 }: Y
(Mass Effect的作法嗎?)
, g& j! P) J9 l/ |5 r3 K8 }
3 Y9 w7 {4 S; A5 E6 ~1 _* Z0 T
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
) Q, ?. h: {! X. F
(看起來好像會很擠)
8 ?7 R9 I. s% I: z0 o+ m
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
`) Y. @# M1 k6 f3 T
(這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
' V) @' n. B" [
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響 Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
' C- Z- A; E% n( A
(這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
4 o. |" v4 p8 }- [* Z
5 U3 R& l* m0 R+ ^- p
" b9 M' w. `, J4 M' A
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
4 V2 N/ t# I* h: ~9 Q2 ?/ ]2 u8 x) w
(很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
) u0 s6 h4 P8 m0 V" i
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
1 N: n: B3 }3 E9 a' V
(都有語音的話這是基本的吧)
o1 y5 a# ~# `: C- ~: W) \
: ?8 b; N7 X! \/ S
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
9 E/ ^3 U# s; ~# N: T
(應該的)
" ?, x2 y. [; U1 d- i$ j$ _
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
% \8 S0 ]7 d) \+ B' f
(就是賺錢和經驗用的啦)
: m& B% T4 \- f+ J' ?
1 T4 [4 Z5 r" K1 m \
0 y n- t' g, ^: G, o/ S
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
. e: u% C8 K; H8 M* c
(矮人女性呢?XD)
1 Y2 ~6 J( B7 A9 D1 r3 O# ]
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
# R$ _3 n, X% S2 E* a. t
(加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
# H: g$ k' C" A2 A( O
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
$ p: i6 ?& ]; P d8 w1 F
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
$ Y, M4 w/ {7 q' |# w) G
(法師可以穿嗎)
( t* @7 @7 _; G+ m! ~! b7 h
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
/ c) u+ z% Y2 P M9 _# d9 H
(獅鷲哭哭;弓弦?)
6 {& w3 x) W3 R+ [% B
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
: M2 u! ]7 y! i
(所以Par Vollen是不會去的)
4 v1 ]% u5 K5 W
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
+ u& \- l1 h6 b$ V8 ]
(
繩師?
)
! l) z% R5 H I& C3 J
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
/ j7 g/ _2 z6 e* `
(MOV的時候嗎)
$ U! ^1 T) G; i
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
5 Q m" S a/ d4 O6 r( ?
(應該的吧)
+ E+ \0 ]: }% `, c
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
% }$ c8 M! S# Y
(某些人可能會抗議)
" \/ @. y# C# C
-內衣會重新設計。
" D* m2 o" y* _# ?% _
(其實不穿會比較符合當時情況)
- W0 U+ R# O2 Q6 j
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
; B3 N: d |/ g( G, M( [6 c
(從展示看來……並沒有)
+ \7 b6 d" J" e* o
-如果你給 Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
7 o8 A7 p: F4 r% ]
(家人嘛)
; k7 v9 V4 J/ c
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
/ Y y4 c; O, R# [# b; [
(XDDDD)
" p% e( k1 S8 u( F
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
1 L! U, C9 L4 ?, _
(腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
# ]4 W9 H) t) v
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
& V. g; C, B4 Z" g+ x
(所以是相對價值,而非物品材質)
- q" c$ P9 n. X. X ^( M6 X
作者:
KAKURANBO
時間:
2010-11-29 17:21:16
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
0 i8 A5 t, V5 C7 o
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
( c3 y0 L; p5 W0 ^1 ?
太佩服他們了。
; ]0 i# N) x' W0 ^, A* a% g
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
' q3 r; c' H" E# t
MOD是所有玩家的福音呀
% C/ J) W- _. n% v0 H9 C
原來Zevran是西班牙腔呀
8 _$ m3 S4 {4 b* W7 v
口音超重的…很有特色也很有趣。
% @- q6 X: k& t" I8 A# q F
9 a/ X. w* b: f2 @# ^
害我現在超期待DA2的啦!!
; P0 T+ W. d1 ~& l
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)
作者:
fffink1689
時間:
2010-11-30 09:43:11
感謝你的分享喔
$ S0 j6 r! t+ a* |+ ^% O$ T, M
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
* o/ F' Y7 j% ?/ X5 e) J5 \8 p: t
" B# t9 v! W: J$ c
4 W: k" H6 n+ T1 T! B
' d$ A7 m' q; C0 U& L% Z
% D* B) A1 J0 H/ e
作者:
heroiori
時間:
2011-2-23 12:41:50
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
3 `- } C5 J/ s' p* z) z& w
+ Z! ^* X8 c/ }4 M4 {4 D& r4 ?( P0 U
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
1 s* [9 H; j$ V+ W& V7 {5 ^
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
4 t O4 r- |7 O/ u k$ E
8 X2 t, O- \5 ^6 o& z' b
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
- z. i9 g2 W6 L3 g9 G' m
而是選擇你要回話的語氣...
7 {0 K) `# q6 U5 b5 r
基礎分為
# `0 `' K! Q Q( t" [2 h
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
5 @. I7 R: q! Y- C
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
# m: m/ Y f* B* z
右側 Professional 專業語氣
, ?8 _6 N6 Y8 F! Q+ @2 _
一般對話會出現這三種選擇...
" H8 l v! y7 J7 r0 ~
; s0 M2 O0 Q4 G3 m. e$ a
女主角之一 Scarlet Lake
! A4 B E* X1 I: S S2 X
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
$ D9 i ]9 ^9 `/ _+ ?
& q, r! d \7 l
1 q9 p+ l4 T5 Q' m/ j
女主角之二 SIE
, q% g* v6 Q1 _% V! B0 e
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
4 ~% w$ T; o1 C) |3 W+ ]3 f) R
! p R4 k, y9 ]9 r
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
: z" u9 v/ ?, U# v T+ r
0 z! {4 z8 c6 |2 }7 K) K1 C8 s2 ^; ]
(下方第四選項 Draw Gun)
" i0 l; Y7 u4 S3 V/ J5 ^
. D) F" D. ?* y7 G) a* t
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
& W9 u. G `$ ^. b& Y* @% V4 F
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
& p4 T8 H( S5 ^
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
4 ?+ |9 s$ i2 ] M9 q/ X5 m; L( W
或是影響接下來劇情的發展...
( ^$ E. u0 Z' U! y. j2 b6 {
* H1 Z: `. o& h" w) }" j
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
4 a% P2 \! ?( G6 K
至於到底好不好我也說不上來...
; r+ Q1 f* }+ F( F% K6 m& m* j' _
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
6 o9 P$ y1 b5 V
4 ~# G: ?9 ^# m$ s8 }; c! e1 ~, s
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
/ K& j- m1 X& A+ [
可是它真的沒爛到那種程度...
, ?% U! l( m s1 M
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
6 Y5 J( l7 O* K3 L2 J& }& k3 A
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
0 T& ]. x t0 G) Q# a5 e: m
有興趣的人強烈建議一試...
5 i9 a. v( x& u. q
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
+ B$ e' o( F7 @: R9 G
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
- A* J1 q8 n$ s+ e
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
; G0 W, w, a+ H* d8 L
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