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標題:
在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報
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作者:
keppekinosha
時間:
2010-11-29 15:56:49
標題:
在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
# l/ \0 x8 v" W* c m
9 \! B% Q- b( o
0 h, a u$ h3 N0 w- L& ]+ R
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
% ~" t5 i0 F' t. |4 f& s
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
9 w6 x$ v) a Y2 k% `8 m0 X, a: l
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
% Z/ ^/ l2 p% n) F* T, ^. k
+ ]& C6 z, {5 ~! L' D3 [
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
! o5 a+ M% h5 L% G6 u6 z/ D4 X
* A9 f* [4 O% S0 T) t( m- K
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
3 m0 S- S. O; D6 N5 m" q! h
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
8 y i5 E# G2 Y7 i/ R1 [% h
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
1 S( j3 ]& H; n6 |; C3 W
(換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
2 C$ R( V# U. G! T* [
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
' y4 h" x) a! R( L' b7 @
(那如果選擇不匯入存檔呢?)
3 t; L% b, U7 t2 v( M
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
4 ~, O% ]! P3 J$ R+ f8 b) O
(9:30 Dragon~9:40 Dragon)
+ Q" _2 \0 ^8 v- _: X
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
8 f6 Q' t" p& s; `3 ^
(這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
8 ~4 x! I3 J0 _* u! o" A9 P
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
! B5 X4 w, ?; d+ B& ]- i! p; m& X$ x& e
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
* w% k& ?! d s+ [9 L5 [
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
) I {8 a/ V4 z$ E$ x0 M1 r
(是指能逛的區域)
% O" i1 H0 d: E1 j
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
% j$ u7 G, l$ v% H& ?
(!!)
( Z2 C5 f* N c, e
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
1 ^8 b& C* o0 `5 S
港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
( j X. R9 x( `/ \+ O: w9 v5 @
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
( F6 J9 M4 d8 n4 [- C
(我在
這篇
的下面回文有整理過。)
9 S# P; J5 z9 Q. R9 r/ K4 U
-這裡有一種源於 Par Vollen 的
競賽
種族、叫做 Fex。
" c; F& G2 C) V/ {+ X
(原作者翻譯錯誤,改正了)
) b) L3 U, r- \1 Z; T
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
8 x4 j" j) A1 y' Z5 h
這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
4 _! Z3 G! y5 S4 B8 k
(指Circle Magi,翻作議會有點……)
~! v r0 }# h8 d5 q
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
S7 H% Q9 @# f0 a5 e1 B
除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
; j/ X1 D$ L/ [5 e* e
他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
/ h- K5 ?! [0 ^" g2 A
除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
1 E& H- Z" W$ M# P3 @' P6 m
(目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
; g% {8 v: J/ } `/ z: L: h! u
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
; M1 ], ]2 k) U( T, M) w6 U
(!!)
4 ]1 Q) g2 [1 u1 [/ D; \% w4 Y
: N+ e' _5 r$ A4 C, e0 o
[1 d( ^, k1 |0 H6 c
-「Dragon Age II 有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
* J5 p: F* J' ?
(應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
) D4 N# R/ v0 r$ M: `$ i
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
) _5 t, i# r& k4 z, o, @! y+ Z. q
(這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
8 o0 i3 _# w" ]/ q2 Q: R
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
& T' w5 N; X( `9 i% ~: k+ i b
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
+ b6 i% {& `: r
他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
* {3 E8 C: a; Z- i1 T( l E
(對呀,老師……統治者!?)
/ L7 [' Y% ?1 t0 d1 O1 }! W+ h
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
0 X6 Y) x3 v) \5 z/ ^9 Z
(包裹?又是老招呀XD)
+ c! L( z; M% ^! V( d
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
/ e; F w7 i) C- i1 Y# }3 p
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
5 h1 y& e8 L/ H' e5 O9 D/ l% Q9 U
(下嫁?所以是投靠娘家?)
8 v, c& h+ z7 P$ H! U
-Hawke 跟 Andraste、Flemeth 或 Maric 沒有血緣關係。
3 x8 L! q6 t0 M) d- {; C0 b. N0 I
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
( L/ v2 N3 I' y6 k1 A5 l/ D
(協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
t3 c# n E$ B2 g/ E, f/ m7 q
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
( `; G+ M# m. _: k8 a1 @# R, |
(時間上來說也不可能)
+ U& T, ?. R4 E8 S8 p* n
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
3 S$ ~6 P& M: y6 W5 |) o9 A7 Y
只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
* G; R" @' m8 V' |. Z V
大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
9 R: U3 H$ V2 n% \2 q% d) ^0 |
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
. `) o3 D7 r) A0 l( q o, A
(Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
' }& Z9 t* ^- k, _4 ^
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
' Z- ~( D( X* @, W; S. y+ x
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
5 C5 P1 r. P: g
|; `4 Z# t, K, e$ N2 r
2 t. R( H! i) I' s4 L- V
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
% f" @% t9 v1 t7 [
(!!)
; B/ n! }# @3 U4 a6 ?: v
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
# R P, L# I& N0 M, _0 C
(所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
$ T- j* ^8 }# c t6 i* `% N4 O
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
/ f+ c( ~# E1 x& \2 t7 d$ x
(如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
% ?' T1 v4 Q- u. q# `( c& f6 X5 ]
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
- T; O$ C2 Q; z
(其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
+ j1 s2 t9 `. R2 i
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
2 H- e2 n0 }- W7 @ l" Q- q+ _2 a
(所有的角色都可以嗎?XD)
; Y) U6 k3 a2 r6 P2 z/ l# ?6 b7 x
# O0 W8 h# b l- V3 Q
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
0 ~# a+ i& a }9 y2 N0 k
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
( l6 A- D* M! {! [. p( l3 T$ H
(原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
9 j8 r1 i5 m, ?# u. [0 C6 N
-Cassandra 是 Nevarra人。
7 C+ p* b& n6 C* r+ M
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
3 z, l0 A% C3 T) }$ d& \
(就是某套訂製短劍的家族)
$ c# o% d# k$ l9 ~
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
+ m5 ]$ T! P/ Y) b
(不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
# s& W9 h; S8 {
9 J/ F5 B: u$ q$ j8 C$ B
+ z7 I* M. `7 L' u
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
- m8 Y$ B, _; `% w/ Y- [9 I& U: N
-「Varric 當然不是一名國王。」
2 R* H) z& w, X, Z+ E
(一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
1 m8 h' V+ x) h
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
& }# a; V% D8 a8 R/ P
(貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
4 \' C+ F2 ]9 I3 w- d5 I
-Varric 是一名盜賊。
, ]$ q- i" V+ \
-Varric 是一名同伴。
" d7 G* I$ ~1 l+ n
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
2 x: U+ Q3 ?0 N
Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
9 u4 J( o0 L0 A1 t9 w9 }
(不知道他認不認識Bodahn)
/ D* m$ R& }3 g* o
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
R+ {- m+ c6 T+ [
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
?. j7 N0 F- z# N+ ]
(在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
/ b8 `% r, E7 t2 m" H0 J
-Varric 替自己十字弓取名為 Bianca。
: ^% y- k, k/ E4 d- @
! ?, p: S& x& V3 R4 {9 a, z
; A S+ L- N/ J' E- S/ s- B
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
* p$ w- ?# p* p9 i0 f* x6 Q
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora 配音。
) D) `0 \/ u9 y& V* G d3 T
(說清楚這混淆是什麼意思?)
# I4 i+ w0 k2 |8 G
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
0 Q: q; ^1 i9 i; @5 x
-Isabela 是 Rivain 人。
& a7 d( i6 G$ u2 F& d$ c
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
! @; d. o4 x- F, P
-Isabela 曾經替被稱呼為 Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
" m. Z2 ]+ e9 D4 t
(艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
$ P3 T3 ]& u4 n# P, ?
, ?7 ^/ A6 w- j, V
-Flemeth 將登場
; x6 S- Q5 ^1 h- F% b
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
2 D% X8 E N3 M8 U" E' ^, j
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
, V! f8 X( Y% }+ B4 r6 U) i) d$ m' O- D
(!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
% W' U6 Z6 P4 K4 O; f1 V( V
! R% _' I A; J! ^& o
4 y' d* R# N+ w1 ?9 P3 F
3 X8 J& Y; d8 G" P( {7 Y# b( U9 P. J
-Hawke 在逃離 Lothering 時,遇到了 Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
J. ?3 x. z9 I: C
(這部分可參照我
這篇
)
9 k1 \( @0 Y. `" C! q- u
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
1 {+ f4 \: R# s) [2 E$ T9 M
(肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
2 n2 c4 H" o3 Z' |( X5 r/ a
# C, t: J8 R9 W4 V; ]& ]
% z# y9 J* b$ H
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫 Bethany﹝叛逃法師﹞。
" @5 {( ^! O7 S9 V3 c- D
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
& z7 X# r6 |- @! g3 Q2 v$ F$ d
(可造出的模看起來不太像呀)
0 H7 I$ Y$ q' a+ X# @" ?( O
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
6 ?: M6 \; b; h! A J1 T% u' l
(!!)
) R3 c6 | K4 {+ H, ^
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
" `( v7 C8 `$ Q$ F, M+ [% @" m5 v
(一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
7 [- _, B. I% v3 A
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
. h3 q+ {4 C! i% b+ A) A! b
(很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
: ^# |8 W/ x5 t
+ ?# F# B0 f2 P
5 k+ Q. G/ N/ u! G6 ]! W6 |& J/ a5 ^
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
& `! o. S' k) m2 K+ @5 _/ d) Y' `
(火系法術可以結凍嗎?XD)
; @8 y6 n/ k' M) B; Q6 w
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
2 s+ j& |6 v: c8 Q
(角色化嗎)
( F5 R0 z1 N5 N' K$ ^
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
+ d. U$ ^# T4 y1 y7 s4 e. p
(這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
& _ V/ g6 I j
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
; _8 M8 j- I# ?2 q; ^, W& Q/ I, @
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
4 N) |6 w6 E0 ?2 f9 X( \% T
(兩方都各有補償)
7 K9 F! @/ P) ~8 Q. l* Z/ |; E$ y2 _
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
9 f, V% v% H% L
(PC版大勝利)
. E( M9 M6 T2 J8 Y# E0 l
}8 U2 D8 N3 `- c) D
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
/ y3 O+ @0 N" m1 B
(從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
/ r0 W: Y) S, G* `) E
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
8 Z0 \4 Z6 z$ j9 @
(真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
, \4 m0 O) _( Y
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
$ { z* D0 _% h8 e# x2 k; a0 [, i5 s
(!!)
0 G. b. }# u% }5 W; ?3 o5 [2 l3 @
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
5 [, y/ A0 X. U6 u) H7 u
(!!)
- L0 q! V8 G- x, Q/ V( v/ M* k, I
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
4 t F& o% {3 b( ~# B$ r( R) w
(Mass Effect的作法嗎?)
' j9 S" G. k* w+ f
7 Y$ G) G6 i5 _* [3 V& m1 Y5 l- k
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
1 x3 ~6 y; P) s) }
(看起來好像會很擠)
4 C& p8 s6 ?) Y8 v- `
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
w# x4 z* Y* ? Y0 b1 F
(這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
: ~9 [& @' o' Z( I
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響 Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
( G; V5 K* m- M0 d3 Z# g, F
(這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
) e6 Q. C( Q6 C' M. w, o
! e5 q$ }, R9 ~, K& {
* @- \) p/ S8 }% E
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
, d* S. h' t$ d- |1 S# U+ X1 D
(很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
9 c0 L) u- K# b7 V/ r0 ~5 V
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
3 O+ z* A" T b {5 v. K
(都有語音的話這是基本的吧)
: i3 \0 y& c6 \2 `: w6 [
# x% T/ c5 v0 ?$ l/ q: \2 \
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
4 V8 p( S: ^% F# a+ h% ~- x& p
(應該的)
* s0 {, Z+ F8 P: Q/ c3 s5 b9 |
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
( @. o# w- a# `& N+ z/ v! _9 Z8 X
(就是賺錢和經驗用的啦)
, h& ~ R3 ]2 A, \
4 {4 S1 r* U& }% |; {
; n" |0 E! N2 p
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
7 F8 N% s; a6 m- k5 e# W
(矮人女性呢?XD)
3 x4 g* o g5 U" j p5 d' ~7 o/ L" E
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
/ T4 I& w: y% g* y7 P) T
(加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
" @( m8 i' }1 f, o
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
4 W4 c: v, Q- R% R7 X
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
# _( H4 a8 l1 B# C6 u) S
(法師可以穿嗎)
& T/ b9 L: b5 B* g$ ?
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
! ?0 Z+ U6 K4 t! n
(獅鷲哭哭;弓弦?)
" s# p% ]* n, b
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
" h* H+ v6 C" h8 i1 B' ^6 `3 \, `! K- g
(所以Par Vollen是不會去的)
2 q; E) Z" k% H; E2 x9 i( ~
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
# |3 K% R e1 {. T a3 q
(
繩師?
)
% z* J/ K% w( i8 r9 R% ^* R% }
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
& m' |) w; r, h, o8 R
(MOV的時候嗎)
. ]6 V3 C! m1 X
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
) ` A3 o2 I% j
(應該的吧)
H$ S" Q2 i8 a
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
/ F5 X( g1 e$ A! Y
(某些人可能會抗議)
d5 y& @! s: _5 `
-內衣會重新設計。
, \5 T, z2 \0 p9 {+ A1 x/ U$ ?
(其實不穿會比較符合當時情況)
, @- `" |0 M# O) S* `7 e' s" o
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
% M3 V+ [! ` ]$ G7 _5 H% c7 D0 ?
(從展示看來……並沒有)
0 J0 d# E, f6 C% K5 Y
-如果你給 Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
+ J* J% x1 ~0 {
(家人嘛)
& [% V( Y; z# f F( L) U
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
0 P( ~7 F+ z: [$ A' f6 a6 G- b
(XDDDD)
' c7 G5 N# m1 U5 j! S
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
/ G" i; k# g3 Y7 t
(腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
: e) h+ F1 Z d: g0 [
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
5 U. W& H: q. h' j. l+ Z* {! J
(所以是相對價值,而非物品材質)
0 K' }% s# b- N3 ]* d
作者:
KAKURANBO
時間:
2010-11-29 17:21:16
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
7 ~ P r1 T# B4 l/ x( J8 v
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
. t8 Z4 l& P- ]
太佩服他們了。
$ E0 B6 I" T2 Y8 y& o" t4 Q
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
, @" E$ B( W! a4 R
MOD是所有玩家的福音呀
9 q4 U( M+ m9 b) f) D8 D6 Q
原來Zevran是西班牙腔呀
; x- d3 D4 M! ^
口音超重的…很有特色也很有趣。
1 y% P( z: I6 w3 T& }) ?
8 @ U3 X$ V* s5 S$ |; h8 G
害我現在超期待DA2的啦!!
2 K) s9 P% _) d- M4 _$ a5 R
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)
作者:
fffink1689
時間:
2010-11-30 09:43:11
感謝你的分享喔
* X' p$ D5 A6 g# x
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
f7 ^3 r4 _ u
) Z6 P5 N3 i. r' a! b
5 g- ]8 G% ^8 k' D
9 Y! s* u4 a6 l! F
# w$ _: J1 }4 i
作者:
heroiori
時間:
2011-2-23 12:41:50
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
* E! ^/ {. ]+ R: |9 f; [
4 |& _. Q9 f4 j" C9 A
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
+ v: @$ G& W" i6 I
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
' ?' p: N. j3 d' E( m5 [. w* ?2 X
7 N# M4 i# c: Q4 ^( h5 n# O/ F" k
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
; `* X0 k- y+ @- T
而是選擇你要回話的語氣...
m8 x3 V; h% y4 @" v: x
基礎分為
! g- [! Y5 J3 w4 A/ ^! T+ ~
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
* V- ~4 Y: J: T# B* i
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
- A. n0 l/ t5 X1 D
右側 Professional 專業語氣
$ Q8 A, k. E' N. p. ?: n& w/ P
一般對話會出現這三種選擇...
3 x8 ?$ o0 f. p; P
) C& ~% C" c( o9 H. {
女主角之一 Scarlet Lake
; i! z3 g6 H+ k$ D
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
% r8 F# G6 U3 J* x
: l' c/ V9 X0 n8 v( a
' M4 M0 I' ]0 H% x% i& G$ R2 W
女主角之二 SIE
? N7 T0 L J, V
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
& y7 t- P3 R. g# {( R, ?/ h* W
' U4 Z1 R7 c' T! W7 E: m) k" h7 s# ^
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
6 g# P5 ^' C! ]; H+ p/ v
7 O, B9 u" d7 k" t w5 c6 Q
(下方第四選項 Draw Gun)
2 Y+ r$ A3 \8 V6 G8 n" z
( B- n) }7 ?* M1 F# ^
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
0 d2 z! [! M" [1 j" C
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
) }# N1 \+ b0 e& R& v
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
3 g& D& ]6 U5 [* a M
或是影響接下來劇情的發展...
+ M& U5 U& a* `6 |* N# h; V
5 v& ~" b% a1 U* a
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
! a i! k8 e6 u# s
至於到底好不好我也說不上來...
$ _# m- T& R8 ^" Z
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
3 ^+ D* f2 s: `0 A
) C" S( L) N2 V1 Z5 g" K
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
. H0 Z% B/ G* p# r X6 a- b
可是它真的沒爛到那種程度...
; o" u$ s1 |) @
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
: H9 r/ |( O3 _& V. G$ g Z
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
" }9 `6 o$ e" _
有興趣的人強烈建議一試...
W$ M) A6 U( @0 H* ? |6 E/ Y' w
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
0 Q- {& n. |; `1 {
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
& N0 _$ ?# M7 Y$ {$ h+ y4 C0 z* y) a
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
, m( S% x9 a# z, \
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