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在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報
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作者:
keppekinosha
時間:
2010-11-29 15:56:49
標題:
在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
5 M6 c: x& d6 I# f# P* d0 d* N2 N
) x( W( ]8 b. p. m/ h2 H9 ]6 L
1 }) o, a G5 r6 G( j! P
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
+ [9 c c4 J; f. N
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
1 L, y+ c# k: H. \5 e6 |
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
$ K0 f" O: c3 @% s- A7 P
3 |* ~6 Y' H8 i, L: W$ m
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
( F, L# u0 c+ x. q' g) M; x; w/ `
2 h7 \5 k2 |) \. ~1 @. d* o% t. t
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
# i% P9 c9 T4 ]3 s
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
8 H7 i8 S0 k" C
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
~- H5 `$ L c+ m8 m5 c0 ?" R
(換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
( O# ^. n5 q8 x' e( ^" ?+ D
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
" f* v3 e9 K* f2 u1 C0 T
(那如果選擇不匯入存檔呢?)
- x) n' B4 R0 j+ n' }" L
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
/ {* ~( K! s8 v
(9:30 Dragon~9:40 Dragon)
5 v& p7 m% t2 z- G. N" Y p
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
/ ]1 A$ q) a7 i) Y, e
(這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
$ g% Z) H! m1 A; T
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
0 P* t1 U A" p6 _9 z! ?- H
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
+ q9 H9 v; W# h4 W( Q4 M
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
# Q' B/ D$ G# F8 s3 b6 T8 n
(是指能逛的區域)
, c# Y; e) `2 o" a
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
$ Q* Q- F) t/ w; C$ w" E
(!!)
. A V- p6 b* g2 K: ~. ^) w
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
. I5 Q& [( i4 ?4 m
港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
$ C) A m$ P) W( d& V
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
* A8 v, }; A2 Q8 K( j/ ~$ |# }: h
(我在
這篇
的下面回文有整理過。)
: @1 w1 O3 \ L" R( E7 E; H' h
-這裡有一種源於 Par Vollen 的
競賽
種族、叫做 Fex。
. M! t9 ^' q" z; ]# U4 P
(原作者翻譯錯誤,改正了)
6 p8 s; x5 ~6 Y
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
B3 Q7 F8 c3 p+ R. s2 g
這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
' a8 o5 p; I6 T' p0 } a
(指Circle Magi,翻作議會有點……)
4 M, A# ] {& x* A; c$ E7 H7 O
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
, T2 H8 s: L$ f9 Q8 b# Z
除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
1 M$ D* X& A6 N) z# H- {3 M) p
他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
" q x5 Y' k/ X1 \
除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
/ w9 \' ]* O, k& p9 P( ]! j
(目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
! g: f4 W2 {2 [* B2 R
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
. z6 f0 p, m# a( ^* k% [4 ~
(!!)
T6 r8 K' Y9 q* i' B, z4 t
$ [0 x h; H; h7 X
4 `) N; X, |: }# N( O/ j
-「Dragon Age II 有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
: ~/ ~, f: Z) M) k3 F. @( F( C4 U
(應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
9 y# W. f& b6 h# O7 y' E
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
1 z* G% c7 c& q
(這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
& ~$ \& T" d5 U* g
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
0 K R6 H$ v/ Q3 @! p6 \4 D- s
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
6 J# o9 F; V" z& {7 M2 F
他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
9 @( H/ F( O" O) u
(對呀,老師……統治者!?)
% L# s' m$ ]- Y9 l+ g
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
- j0 ^6 b7 e% q# M3 b* p
(包裹?又是老招呀XD)
2 Y: g( A& [3 L
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
% U" j" \* ?# o1 }! `$ p0 z, d0 |
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
" F0 f1 s# F; x7 |9 \; {; B
(下嫁?所以是投靠娘家?)
6 l) Z% I1 N* \- Y5 x, V* B( b
-Hawke 跟 Andraste、Flemeth 或 Maric 沒有血緣關係。
* O; B( d# S3 ?' N' Y. N( p* L
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
9 S# k* ? o$ e$ q1 u5 M
(協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
' n: i% f5 U& ?4 q1 H5 Q" T) J: f
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
) Y0 T2 u/ @& l- O" C
(時間上來說也不可能)
+ F( a! f1 M) K7 ]2 o
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
" t V9 L1 ?9 v3 H1 j* v! [4 b
只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
$ c. x& c4 [& E$ y) F2 h4 T5 g2 L
大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
/ Q7 }! c$ x( F0 B) n+ h' Q* z/ n
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
2 Q9 D( {6 X: W
(Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
4 {4 z, F5 f9 D3 L* P) o7 @
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
* b0 m$ }/ z2 y8 Z. r8 S
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
" [: l( Z/ F6 [+ _ m1 `
/ v- Z Y" ^& t! x
7 ~3 N! P7 Y8 }2 ?7 F+ w7 \1 J
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
8 h; C% Q: e0 V4 M
(!!)
$ @& o( D7 {3 n- T
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
- g6 y: b5 X. c" Z/ g4 |! q
(所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
; P9 c. I2 K. ~
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
2 }8 i/ D; N3 V2 j! G. r$ F# q) J
(如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
$ V" j, j% u# Z7 M9 K5 M
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
. z- y, b# e' r8 f N) ? s
(其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
7 t; y: z/ C* n
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
; g& F4 Z1 ?- Y2 p3 U6 C
(所有的角色都可以嗎?XD)
9 o5 f9 X: `) I- _ V6 ]( ?
7 ^$ f, T. }& n$ T- [
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
7 `0 n H$ J4 B) B
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
) `* \( O6 G9 S8 F
(原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
, Y% L! q. X# h& u
-Cassandra 是 Nevarra人。
" m$ n# Q! M. C7 r
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
, z) H1 S0 p5 Z5 I* `& J8 M7 [
(就是某套訂製短劍的家族)
* F$ ?/ P, T6 t, g2 i+ @ ]
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
5 `* z! u9 q9 j. C q
(不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
4 z) ^& Y5 [0 U& t, e
" T6 m- P( [" A# j& }' W
5 A: ?. g4 R2 w
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
, f2 z* m8 n" A) P
-「Varric 當然不是一名國王。」
2 R* ?: G0 r: h# ~! O
(一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
0 m2 x) |7 z$ F3 B/ W
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
+ C! O! z1 i# D, Q6 `" P. r
(貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
$ Q |! g8 s; y" B! ]" Z: L. U* Z" P
-Varric 是一名盜賊。
, c7 X# Y: R$ x; c
-Varric 是一名同伴。
6 D3 S7 |3 M$ F2 h( I( [* W- w5 s
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
+ b1 a9 T8 X) @. u( d* C; p
Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
1 {& ?' E, x4 H' y
(不知道他認不認識Bodahn)
& X- v0 p1 H% ~; n3 b0 d5 j6 T
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
' d: b# r* g, e: U" T
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
5 D) i! {3 }8 U# a9 m+ r
(在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
5 h* F; O! a4 F8 j$ [
-Varric 替自己十字弓取名為 Bianca。
0 t/ I1 `# M, N1 T4 o0 V
- p0 ]. k2 L8 b
( P/ ~7 E3 n/ i+ A% |, V/ w
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
3 x; k% l( c1 m" t. P4 v, k$ t
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora 配音。
# T1 c& D* x: n
(說清楚這混淆是什麼意思?)
, q6 A" ^0 e# `: D
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
# @5 v2 z. p) h& b
-Isabela 是 Rivain 人。
. ]; o3 [9 l& e" f: r
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
2 L9 p" s# p# w6 t) K" s
-Isabela 曾經替被稱呼為 Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
0 G `# _) t' r) g) Y& H. }
(艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
% z* b5 D, t2 S
+ [' @& t$ ]: J$ W2 A, t1 e
-Flemeth 將登場
9 a! L; B( |) x) ?# b% M
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
5 I3 |$ v6 N8 s9 C! A
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
0 H. `! N2 k. g( F
(!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
$ @0 Q# B# `2 O* X, r
8 r/ h, x1 J8 G9 t
0 B1 c! O( j! u1 j4 w
# U) J% Q3 `6 |
-Hawke 在逃離 Lothering 時,遇到了 Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
) s9 I* w# z" M8 v2 L+ I) A: a
(這部分可參照我
這篇
)
' e) ]; L, O8 H8 m, i9 v, }+ l, `
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
4 K6 a5 H2 z% ~2 x
(肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
' t. @" r6 r5 G7 L* \
, k u5 C( h& q) \! B2 \
1 Y$ V2 ^$ X& y. D
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫 Bethany﹝叛逃法師﹞。
. y4 y: r7 ^! g0 `0 C4 }2 w
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
! ^$ Y2 O1 _9 K# S
(可造出的模看起來不太像呀)
?0 n$ A" b& f- Y# O4 K
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
, p l. ] x( W
(!!)
9 C' K: n/ Y8 J W9 t/ d( P4 R
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
) _$ @7 E& o/ `9 M0 h! x
(一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
/ M' v' {! R6 y6 N
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
! L8 K* i: A- J
(很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
R% r+ p7 F9 I0 A0 u, e. z
3 C' t- `* u: v s* H0 s5 s
8 o5 z0 r: s9 L1 [
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
; I0 f+ f9 ?0 a' n
(火系法術可以結凍嗎?XD)
- r: T9 R8 }: q
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
; a5 s" `4 }- G; u& {. z
(角色化嗎)
9 \; B: R$ r( d
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
* |) i! V5 z9 C
(這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
5 Z, n( i3 A( e ~
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
3 ?3 o8 X& ?+ P9 `: Q
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
! y# s% L+ u1 }; i
(兩方都各有補償)
; C/ K8 {0 V8 [1 A3 i: Y' Y, m6 S9 s
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
! ?! F2 m0 I( F+ i% k
(PC版大勝利)
( [4 E7 K0 P5 W4 ~* o
. m& Z$ z' B: e M- V q' h3 `3 m' x
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
. ?3 y+ J9 R2 k3 \2 G
(從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
+ P/ M! N# P/ ]6 P5 u% l" g
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
; N" [$ P. E# g8 ]& X6 w
(真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
9 E! Z3 A$ J6 w3 O5 |& |7 h
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
S) d1 e; W8 S& g3 V2 b
(!!)
2 e0 ~* q: s9 R+ q$ ?# ~
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
. ~" ?/ c0 ~4 k
(!!)
7 i, G% L5 L. y h8 _0 X- W
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
, O/ u+ V$ w: v& A; M
(Mass Effect的作法嗎?)
0 G) r: |% M! [7 C1 f2 y& P
. g+ P6 w6 \: U4 N5 P, G9 u3 a
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
: i% W, `" S* S6 O+ o
(看起來好像會很擠)
$ L: _2 A5 {. d0 V/ S+ d
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
' R4 E2 q8 m/ s
(這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
3 o8 z8 j( F1 O! p" T: ~6 d. S
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響 Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
|3 a9 u) o% D9 e1 L3 e
(這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
: g5 A" j' s/ P* d: U
/ P9 B/ O* {, _
2 S) y+ H# q3 H
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
2 K( N! r- Y8 N- P$ L
(很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
# H9 r1 j! P( @1 ?: P( u! f/ \
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
2 ~2 f) f1 J) n2 o' q7 Z' ^9 t% s
(都有語音的話這是基本的吧)
# m. _' `8 O3 v3 w" a' w
x! J: p: @ |+ ?) ~
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
% x3 Y k: [. V( W9 q( g" |; P
(應該的)
! @1 g$ v8 M" [7 e0 S& Z
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
5 H5 I5 w/ U, [8 z! `3 }
(就是賺錢和經驗用的啦)
0 `" k, R, e' c& z
8 Y# t; D1 y5 o) Y) }9 Y
" u4 ^# {6 K N& U3 i k3 [( z3 K
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
7 K* f) U. m$ b6 q
(矮人女性呢?XD)
+ L* a9 a: v' k, x( [
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
6 U, ?3 c1 U- a- s. @
(加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
7 n# ~9 J% u/ d) a) B* l; |
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
8 E& \8 I( H' k8 Y6 K
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
8 S1 q7 Y# y+ _3 p( i8 ^8 I
(法師可以穿嗎)
: T! e, U9 ]4 a$ q! F
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
2 b, Z; B" k& z
(獅鷲哭哭;弓弦?)
, ^2 S( O: f$ ?8 b
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
( N/ {2 r8 W+ u3 L& ~' J
(所以Par Vollen是不會去的)
4 F, S% G: X/ e$ Z9 M# z( Q3 e- l, R
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
S# D3 A$ [1 q/ v" {
(
繩師?
)
( Y0 h& m( O4 |2 ^ u' {* K' `9 r
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
5 t) {' P) V7 m) h% _' ^; G5 Z
(MOV的時候嗎)
' z3 b- n8 {! y3 [ J
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
5 @# x7 Y0 u( y: m- c
(應該的吧)
6 U! H! U8 P9 A
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
! b3 f1 x8 ~7 z) A9 u2 R& e
(某些人可能會抗議)
) w+ D1 z$ b: Z, u; ?4 u
-內衣會重新設計。
' y, g, E, p9 \- s1 H
(其實不穿會比較符合當時情況)
9 L! t) P8 z' M* a/ l: E
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
m/ y( N3 y9 y6 K7 u
(從展示看來……並沒有)
# b1 l. R) Z, j% v6 C8 t5 V0 R: m* T
-如果你給 Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
8 v7 q4 O; v$ l! s8 D' V
(家人嘛)
C: b/ y$ ]! E$ E4 U% }" v
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
- J! k4 e' @: K$ [
(XDDDD)
9 ` w2 R# m5 Y$ K! `& m
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
. T; a6 w0 Z$ w! C4 e6 W
(腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
) \" ^* q" t6 _4 ?# m ]3 q- y
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
4 E, `0 \- k7 u, M' g
(所以是相對價值,而非物品材質)
0 ?/ L& ]/ I! g5 h7 j$ D- O9 ]/ ]
作者:
KAKURANBO
時間:
2010-11-29 17:21:16
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
% K: h7 n6 V4 Z" C2 ~
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
& A+ @6 g# G; u" L2 c4 T W) @
太佩服他們了。
4 |8 r5 R/ X: Q& z0 ?3 x
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
3 J% _0 U$ T h6 _* u
MOD是所有玩家的福音呀
/ L- g( |& I4 X ?
原來Zevran是西班牙腔呀
; j$ I T! d, ~- |1 S
口音超重的…很有特色也很有趣。
D. _: L& \0 O, E
2 @0 M0 g- k) k" `
害我現在超期待DA2的啦!!
6 [1 w: d0 {+ i5 o" _. e: P
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)
作者:
fffink1689
時間:
2010-11-30 09:43:11
感謝你的分享喔
+ V- ^4 m$ B3 F0 {1 i& q
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
; q* F: K: }$ d* Z8 Q& S( G, H0 s
+ z. h. d1 ^. t; {
$ y3 i! a0 Q; s
2 i- W' N# O8 }" l$ J" D
+ m! {0 \: p- i0 _6 S4 M7 V: x
作者:
heroiori
時間:
2011-2-23 12:41:50
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
1 m; M# K' B( w3 A4 d7 U. P6 k
: v2 L3 p5 ~+ O5 X+ v! }8 {# T
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
( y, Z0 h3 [8 O! n
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
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0 y7 Z; V5 A, B0 {( S9 Q
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
; H1 ]! @3 g% a. W1 `
而是選擇你要回話的語氣...
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基礎分為
( \! V* E m# _+ e
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
( u* y- O3 B: |4 I
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
% P3 j8 O9 f% b4 e
右側 Professional 專業語氣
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一般對話會出現這三種選擇...
9 s; `2 E0 @& {) S
- F( s" G% A& J2 I9 d3 G, G. s
女主角之一 Scarlet Lake
' O b7 p/ |; n# a& U: S
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
3 r2 O/ J6 i1 L) G7 s! G. F9 i/ C
' i4 J3 r4 D- Z8 W3 R" w" ?" E
/ K' g+ e e" o
女主角之二 SIE
( J# \+ r% K7 ~, F
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
5 [! J- w9 a0 _1 q4 L3 F* y' V
$ p2 N( y$ v% P( ~& u2 k
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
) e0 L2 w* u; c
! t, v8 a: K6 E& e
(下方第四選項 Draw Gun)
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1 w, n0 S- `8 u# [5 f1 \2 f
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
8 C5 w- [( ]: x( L$ E! ?! D
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
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(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
4 d3 E0 q5 V, N1 }
或是影響接下來劇情的發展...
" k" w! h* _' i" T4 i5 w
- e- F2 B H u- a
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
. [ ?! H$ S+ y! k; h& @, I6 F
至於到底好不好我也說不上來...
; u, P8 v W, ] U. R5 ]$ T
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
7 {" t6 e0 x/ b5 f1 f; ]5 L
/ t; B: D4 _: w" o d' `) Z, C
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
* F8 Y) D( D% ]5 @* E
可是它真的沒爛到那種程度...
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論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
% K" f# V- }8 N$ d
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
$ z8 d! x9 k3 t! Y2 w
有興趣的人強烈建議一試...
4 U3 X$ r' R, Y. C7 L
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
# O; i- Z7 o$ z7 |0 M
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
6 o5 [3 u9 z; T+ h* ]$ x0 h
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
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