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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
# [: e! Y) D" ~: F* E4 O* Z
' Z, w$ R/ t; @# ]3 b' u, J$ C
! a6 Q% r0 G* K( j- f, q- e; @3 ]0 ]消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
3 F5 \7 f- X2 m9 ^: E( J+ O/ I) q因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:  ]$ X9 e$ M1 N( K+ \1 I1 Y6 |
“Hero of Ferelden” (Default )
5 i3 f: A' t. ]% x$ W* q; YEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.   s9 u+ G0 d) E- ?' e3 _4 n

6 d0 w( y! Y1 ~“The Martyr”
0 h3 S/ T  K" {Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
3 s5 p" k7 i% l. {" M8 @3 x$ @0 a/ w# O. ]4 @: Y- }3 a3 X( L& |
“No Compromise”1 }& F; a8 \7 ]" n# o3 `9 o
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
3 U7 z6 d% o5 b) |5 Q* f! F
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。' L/ O6 O) D" @- n
7 |0 e- [9 `4 t8 A) x, j- L& Q& I$ J
「佛瑞登英雄」. _+ B4 J5 e- y0 ]! [) k' ^
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。0 W" Z% Z0 t9 P* c' w: M- g9 }
1 Z; ]( B- ?$ v8 y+ S
「烈士」, l$ B& J5 a1 Q+ }6 k& G- K
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
( S  O/ N4 i- a; W* v  G
- L. O! C& @+ |+ t「無可妥協」
6 `7 r/ c5 k3 c4 r: S矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
0 R/ H- |# s/ q& k+ d; b9 ?4 q4 V( G8 k7 ^  i! e) H
+ T1 _  ~) Z8 t6 R" }
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。, F1 |) B% B% D5 H. j
! Q2 Z( o; x+ s9 I* k% K+ Q
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。$ s+ n- K& D9 i) x: x
1 }0 h$ X- h0 {# |5 }

4 \3 |* B$ x' p. ]9 k% f' J; z4 b: g" A! b3 P% i( `
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望): |% W7 U  ?1 m/ s" q
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
2 k( z3 h4 P# \+ a0 x2 ]" @

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 # ]( `5 z) p+ K/ u/ F. ~: j

, G: B: K3 V5 \: W. j" Z# P以下以圖片作為段落分割6 M2 x; m3 D( w, E( z5 D0 [. |

* s# R$ H% F8 @& @; o第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
) ?3 O8 A3 Q' E( s' k) q$ p( I5 S0 x
8 j2 m; I7 ~! _, f5 K5 C' X( {4 @第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
  }; p, v- m. y+ l5 G) k               有龍的空中打擊...

8 q# w7 W+ D; r; R. ?3 A) R# {2 e7 I6 O1 |* Y1 R- X! Y
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
" D5 ~9 w, I1 }# ?' a9 b0 D% R) [     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

/ y  K9 k, P1 D3 R
! }1 g" P6 X# A% [  O第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
3 {* t+ Y: a3 D; q# d. J, c  h% e7 i- l* [; e
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯! l+ X+ R1 w% R. b& p1 s0 L

7 M1 J0 K  R( Z1 W3 V1 B第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲$ |' P- U2 M" S+ I/ i

7 q+ z% r8 J( n' h/ C6 a4 {, V
1 P7 B8 R5 H+ \6 z3 g0 d大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
4 x/ D" R: {- S2 S8 x
* q! Q7 b! r+ _另一版的末日危城?




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