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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 * I* ?# p. y. r/ d

! j9 o* P7 A% Q4 U/ \. q3 h- |  r
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
" f) k9 D1 e5 c' p3 }+ u3 ~因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:1 D  V" q% u9 a, F* V4 y
“Hero of Ferelden” (Default )" h. |5 {/ c" i  M, {4 k& }- E% v) G
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. + d7 l6 v. \* f! o8 Q0 B- b2 o$ @& D
% W0 Q- o; `3 a8 v
“The Martyr”: a8 u% w) R! \3 ~
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.! E& O# k0 |* {: I8 {* @

" e5 E9 Z4 H8 C, A  D“No Compromise”
9 t5 P6 q4 P5 Y" {Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
7 Y& v+ s7 I% ^( t
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。1 s5 S. W$ a' q2 T+ M+ Y; e  p

, K1 n8 d. r2 W3 _1 K* h0 N& y3 v「佛瑞登英雄」
: A/ E$ f# {' b7 B- i% @- k即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
+ Q; V/ D: {3 v: D8 g: A
- R, j7 s/ h* x* b, k$ [「烈士」: z% x2 ^: n, |% j1 D
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。; N0 w$ K% N2 Y; e7 N  Q

. F/ K5 J: U6 \, Y「無可妥協」
; Z8 p: x1 M" l  j& c/ f矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
' ^; [) @, N! x/ i( h" j) r0 ?4 L5 N6 ~
9 l5 H  H8 @; \9 ~
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。/ ?+ S4 ^/ ~- Y5 R, g7 I
/ n% c, Q; S1 v
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。2 l9 |8 t% _! [
' B& [0 S5 S( {( Y% a! t. X2 @  }

. N+ {% \5 b2 R% O- ]6 r% V! R
( |: S: |: S, Y% R1 w: j" Z+ c5 [0 a此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
& O" r9 M/ m( Y$ Q5 g! x5 ?' b/ b其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
& a: a, Q; v6 j5 A' g

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 ' _) h6 g/ D( ]8 y; @
& }; N% Q; R! T
以下以圖片作為段落分割
- @; \- i* H2 L% z- G% X. X' b5 c" G. [
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
2 s* c: s' p: }) I  E8 m* s* k0 `- @$ `
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
0 h" ?2 [& Q* Y/ g               有龍的空中打擊...
" s7 r; ?0 r; v1 ~

8 f+ b: }% D% U5 ^第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,+ {  _2 x3 L( k$ O% {
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
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0 K. r+ q  R1 d/ P" a" H' m  k) G
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行; ]% v0 q) d# a1 ?6 l, V5 y
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第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯1 [4 Q7 `$ l' G$ p* E9 c6 }9 @/ i
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第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲( Q; i( B; Y; T8 h3 C; `
8 m% x5 T4 o* P% u( j( M

$ u! u% O+ y5 Y) U. k+ {/ W大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
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另一版的末日危城?




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