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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
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' T* V+ u/ j: b! Z" H3 ~
/ T- u4 P2 l+ _0 F7 B& O消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC( p7 f* m3 e4 M3 g$ E* O2 B
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:6 q- F* G/ W. C- e, L! V* K7 t
“Hero of Ferelden” (Default )
. K( d5 a1 q9 N! Q4 o# \Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
" E; E$ a, n3 F) L: g  }
* L! V) E: c/ K3 u. Y“The Martyr”. u: B4 N" s) I: S: i$ U
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.3 G4 s9 G9 C! n$ ?* V$ q2 T2 I

5 L' _( G# x. Y4 B. M9 F“No Compromise”) @/ X6 E9 p9 j" l4 h0 u- A( l
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
% _& d6 ]3 X) J# `& }. R
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
# c6 ?( ~. ~) W$ {) D& F$ T3 h( `1 W, C9 W4 u0 {$ g8 [
「佛瑞登英雄」
5 T7 T! N8 \5 m7 d. Q即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。9 u5 [! U2 Q2 H2 ?. a
1 A' @1 S- ^. Q8 G: v& B. M
「烈士」; i- H, L$ J5 m6 t; J! k# h
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
: w, B7 [8 q* O5 [% n
' C6 _9 W- b9 c5 C$ K9 c「無可妥協」  ~7 E. w0 a" ]4 V, j
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
6 Y( z+ f9 b) P. B  w' ]) v4 z5 @& f6 l2 x
% T( Q& y* G2 [& N1 n
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。" f+ A" y3 c5 t3 G( c( y7 Y
  T; e! w1 X; e+ T7 C- W/ }4 k4 O
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
$ {/ O1 Q/ G# @  r
3 m- V+ X4 {7 |3 r
* P) L: a% ~  m3 V6 r) s, P7 L0 j2 M( N1 c
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)4 i1 y0 @! f7 M  L7 F- H$ x. s1 k6 S
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
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作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
$ E* v3 V* ]! g+ B& D3 _
1 N: q" O6 G! l/ F6 j2 {, ~以下以圖片作為段落分割; D% B5 d& Y# B+ t" @; g

6 W  N* \, t3 d! F( b4 u/ a( B第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
* e0 X2 \# w0 j! I& r, d/ s( F4 N% R3 G- w& n/ w8 p
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒9 U; P% A' V$ [+ g0 }- \: P2 ^
               有龍的空中打擊...

# T( m" t' c' q- C: w3 q
) K7 K" ?! o$ P0 B: E第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,3 Y6 ]0 |# I6 p
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

9 H8 ?2 q( b. S0 L: R3 P$ K0 g7 M+ ~. h$ }
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行2 `6 j, r9 Q6 R

% Q% j* V  e) ~第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
# ?6 i2 B) ^2 |5 z( y
( w- ^$ t% L: ~( C) [8 d- }$ [, D第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲/ y4 \: Q7 u8 ^

9 x: N8 q3 j2 T- h
, t. z' c- [: l3 q大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
0 B" Z+ K" d2 h. P# P9 a: Q
1 O" x2 M5 [( w6 F  B9 |: ~" R0 S另一版的末日危城?




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