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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 - n7 m8 u+ r5 r9 q. J% j

9 f) b" \8 ^3 K2 E3 G$ v' L; t2 v2 B
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
6 M" t, v3 a" {因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:6 ], j, K: o$ N) B
“Hero of Ferelden” (Default )
2 A# D: e; S* r5 H+ Y! fEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
4 z* H: c) B4 e: G
6 I# X1 f6 w2 N  Z* k“The Martyr”
: x* T7 y. Z+ sYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.' o. V5 f. }" b; s! ^  _6 ]
  J( G" S( W8 w" L) ?9 ?
“No Compromise”
/ ]- k* S6 w" W' v% PDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

- ?7 j. G7 B- K) S預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。3 \1 N: ^$ A9 i4 t  U8 F$ ~
' h9 D9 p* A( N* C- D2 k1 m0 Z
「佛瑞登英雄」5 b) u! Y& ]0 n0 }
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
9 R9 }, g! u8 f2 Y2 m- y2 W; o! F! L5 Z
「烈士」$ h* c: n$ a0 D( m9 Y$ a  E3 e$ Q
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。4 W* X' y% U8 _) S% I
/ z* w% r9 V! @0 J+ D
「無可妥協」! m4 Z- l8 j, ~- y3 X4 A
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
' P% W' {! N- ^) {1 B8 h0 A0 R+ u+ g0 Y

9 D. I7 C. v! o1 K: K這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
. |7 T/ F- z9 ]+ l0 L6 r# d& H8 ^! J9 |
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。/ L2 ]0 l$ a9 n2 D( j( H

$ M; Z  D* T) |" f9 ~1 b, ?
$ ~( \( J8 |' Z% |
/ O+ [/ V  ~' t此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
! M3 M  U+ a9 u) m其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
/ i; U$ j3 c% \3 P

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 / m2 Q. p; Q  ?! Z, }

! e  Q2 o  A7 e0 j9 U& b/ t以下以圖片作為段落分割$ L* x# T" u5 Z
# n5 Z! e5 u+ C8 i5 F0 G
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
5 Q4 F* k9 ]: y8 q1 \* I/ S" X2 v* y4 ~; z  D
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒( D/ c( k; M1 d& X
               有龍的空中打擊...

9 ~. _" H9 A4 D+ l' n& l, \) E2 C0 U; m4 F) C  e: K
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
: T$ e7 A( l5 N# g8 Y     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
+ A7 w) x! C# f$ m
' q! f' l1 j2 c- S) j( t, [
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
4 X7 N. e5 u( M' J. l5 Y+ M" t
* N8 \3 h0 P/ D4 [0 l第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯) x( m" g) I3 Y5 P
5 d/ h& n. r/ j
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲7 K: P, L: E; T' a
# J& p* ^; o& B) Z) B
2 ?8 e: U, [+ o" V% t
大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
6 Y# B! v7 T2 x- a8 @
* h  [/ F9 I  J! ]另一版的末日危城?




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