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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
) m$ d8 |# G' e% Y
9 n# A9 s+ L- ^4 z+ [% H
  L1 @8 K% F5 U  u( c8 w消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
+ w4 z7 z& W. s9 Y因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
4 l0 I( J: J+ `! \9 I
“Hero of Ferelden” (Default ). Z) u2 X/ e; Z* Z, y
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
6 O' n" }/ @0 w7 u) l
  G) e# S; t9 ?5 j  o“The Martyr”
) Z( a# l. T- J! ^Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.6 l# P! O. h1 `1 T4 H" [

% a; j! E: p! l. e9 m) K“No Compromise”
6 l% h; r4 W6 \: E, S" e1 gDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

7 P0 K. o; m1 W) N. d) W$ L預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
& d9 c8 _- d* q7 t5 R$ n; _% S/ L+ L# @' j9 r
「佛瑞登英雄」( z' C8 O  m; W8 ^1 Y; p
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
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9 j% l, i0 [% m「烈士」
; p* p5 W" P+ ]$ w) ^6 {9 _' u7 O達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。& F% Y" N: S% H* d
) h7 j& A+ C1 s1 g7 G+ J
「無可妥協」9 ^4 s6 M3 }+ z; K
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?- P1 H7 m. Y8 I  ?; i7 ]  u. |
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8 W& _" P( t) u' b, k# e$ Z這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
2 L; M  a) d- f4 o+ D1 z
: x1 i. h# _% q9 _, }# r希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
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5 N. A: M' Y0 Q' V/ a/ t/ \0 v
) X+ R  k' B0 ]7 M# Q/ I此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)5 d$ r& Y. m8 I1 i  A  P$ d
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?$ |! ^2 r2 Z2 \: @9 L/ f- L

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 7 ?& `# v& d, G8 }
! u& ]/ ]4 Y7 p# @* j5 t: M5 q  `
以下以圖片作為段落分割( I& ?' n% Q5 M' b  |
  l( O& d& h1 E% L: c- f
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望( J" X. s2 r5 B
! B$ k/ c7 Z& Y) g& n! g0 c
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒  a( x* E; i7 C0 f1 J$ X
               有龍的空中打擊...

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第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
5 t6 k7 o8 J, m     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

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9 a( Y/ F6 G7 H% T' |+ m第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行9 N+ B. `% W" b+ h" R2 W, Q
! c* t0 n9 {8 D5 m" |- R' ?
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯. b0 B7 X6 y- F2 ]+ f( E
" |6 M; F0 f1 k6 u
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲. o! y9 i# F, @8 u8 r7 L5 x6 Q

1 V( Y, V; i* N8 A
& I1 [& {' ?- p3 _% _$ [大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 ! Q8 h1 ~- V% b% l+ O0 ?
& e' N& C' b8 X# }$ Q3 e3 f7 a
另一版的末日危城?




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