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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 6 L7 A3 K: q& Q+ ]7 a+ h: K1 Y
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& M7 n0 z: s" u' F( k4 i/ h
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
  i' h; E' K8 C! p因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:8 [- G* v  u8 z: |$ J0 A
“Hero of Ferelden” (Default )$ I1 z) J2 Z% q/ B5 U
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
: \  Z7 E7 m- \- g' R
% L9 X; g$ R% @“The Martyr”3 m! s5 f) m: F8 ^7 V
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.( S5 H3 c, Z$ v" S+ m
! N+ f" r& v: W2 L
“No Compromise”# s# L1 @2 ^8 m; j/ ^& t
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
! J" a' f# X: o- ?% ~
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
  R6 ]9 Z0 m, z5 O) [# F/ }% l5 {) g3 T
「佛瑞登英雄」' X4 p3 f: v: V
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。6 j! L, H2 Q' o% u* n6 o6 ]
4 V' T& L+ y5 R
「烈士」' r" @1 a, k3 P
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
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「無可妥協」; G* B% Z! O% w) J8 h; z2 F
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?, _/ I% Y, Q" K" a  q! u7 Y

2 A# w+ D* {3 K0 J4 p  v( l3 S8 J* x' P+ p; a
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。! L* A- j/ Q9 D& r/ c6 x
$ d9 ]# n, @% d0 z6 o& B  K1 h* ~
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。; C, I/ L. ^4 |; r. y
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5 }& q: {' |2 t; t" s4 y

; X6 ~3 f& M0 d) ]2 b! T; y此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)% H/ x4 ?: ?, x; v! e' \
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?( y* V1 J# U' U& h$ v7 E

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
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0 T# h6 a! F, ^8 o# }# m以下以圖片作為段落分割
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& t  i. u9 J4 ^. Q第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
/ E# A( _' s0 r; s
  ~; R5 Q/ i" R9 G2 f9 ^第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒9 b. H1 R, r/ O+ R* _. N
               有龍的空中打擊...
) g5 g9 J' @5 X2 H

0 C- Q* s7 F4 e4 _9 ^* l5 c8 r第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
/ V4 b) l/ D" n/ o/ R* \     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
1 Z' F: e# v: Y. _/ H$ m

) x) L& i4 l8 j6 @3 }1 Q+ h/ q* H第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行9 C- N, u. z* `1 i) s% d
% y- ?3 ?4 t! N
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯! l0 @! Y' Y8 {) g0 h8 [% J3 q& l
; h7 J7 g9 t, `0 ?. D) [
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
2 {4 C$ G# d; |* z
# H% U" {! \: m# A! \

% ]- a( a9 D& u大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
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1 Y6 W1 R: h, M1 I另一版的末日危城?




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