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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
& |) o  i. \% d  `4 \, ~  f( J! s* z5 }: n$ s+ U' h, N. @: `

3 C7 m  b& h, k2 Z9 ]消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC8 N) E$ t* Z) r/ J
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
/ s/ i* x8 M2 _- Y# @5 T
“Hero of Ferelden” (Default )
8 O$ L* h& p! R9 REnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. / q/ L) m. P- _5 M3 W: g

/ d# b7 N" Y% m0 P  J5 g“The Martyr”
6 `- T. u# b! u% }Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
7 o7 W( {6 l" ]% x: h5 W
' g2 P. M( c2 E0 E& h8 @“No Compromise”
. p: b2 P" x  \# ?' h, v1 oDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

- z9 P# h! l8 a# M9 A. f% U預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。& _- g" O# ~" u1 A# A& D

6 g8 A8 H% w6 A* Y; V- E/ C「佛瑞登英雄」8 Q% x5 r4 |+ i/ w
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。7 V6 M4 m/ R2 D* U% K. Z( D

/ [) C+ j8 ]% K( F1 R「烈士」
4 ^) f2 [1 E+ i' }+ d2 F: |達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。) {/ V) [) E% V. m3 {: t; X

, W" `/ p8 ?/ ]+ S. y「無可妥協」
# h; n8 a6 ^& |矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?, [. i) g  |, F- T+ ]$ f# \$ S
3 e6 s+ \$ O7 _4 C& t$ W
: p5 [$ O. z# ^; l4 U0 }
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。6 H: V3 F7 [% K, b, _( V: N
( D0 E+ g4 Z; }. h6 c6 {# s( l8 \
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。1 i: Z$ e7 \6 k9 r6 L! Q

2 A1 l1 q+ a; u- H; G: ~: w( A
. Q5 i; p# u: Z+ u# Q2 b& S6 ~
! s7 ]3 L6 D9 L; ^8 q* F此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
( A. ^1 |, i' m6 d* \其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?+ M, d+ a3 F. T; `: n3 O

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 . [  B' v% {- y

5 N5 q% W; w% F+ y8 {! k以下以圖片作為段落分割
7 p( v. T$ F* ?( p+ r% I- A9 ^% x$ H1 Q% U$ s4 w
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望( t: k2 C- Q6 j6 l+ z7 N

% B. G: b1 G) c0 \第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒$ l, S  V6 ~* V. J2 w3 ]" ~% e' ~4 }
               有龍的空中打擊...
9 l: h/ u+ z8 W" y( l% a% T
+ Z  C( C4 |* e/ }! g7 _8 i
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,3 f7 J6 Y. X  {" R9 M4 O
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

: @. T; N! L5 {' X! f) @1 w
+ x% J$ M2 S! f( E3 G3 r6 U第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行2 z8 L0 W0 D5 d2 K4 S

2 w1 j$ ?% D% `, m* @- |8 y6 N第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯: Q! O; ~* b2 `3 ~) _
) M, t/ t5 u4 _4 s
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
2 e5 U  M; ?5 O8 b3 v

* i7 R7 n0 [) X5 V! T1 W2 ]; w
: v9 ?7 w' G/ d) C; Y3 u" ^大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
. K. t1 D' y8 a) t' z% `3 S) g9 G# \: q. @
另一版的末日危城?




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