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標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2010-12-24 14:08:50     標題: BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入

本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
( m% p! i) ?6 c0 D) f
; G  i/ `* N/ i" a4 J+ A0 _2 A* Z5 x" k6 a8 T" S
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
( ^0 A4 H2 A. c! x因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:' u/ X" I% C) u
“Hero of Ferelden” (Default )
% r; I/ Q6 Q* ~7 b( k* @* uEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. - n5 `" H5 e2 v/ ]8 L1 p8 e& B

5 ?3 ^8 h% u9 G: \# @! {: m. }5 Z0 |“The Martyr”+ P  L4 N3 f4 X8 }: h, i' B
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.) X3 D5 [: P2 g8 j
8 K8 J7 C' H6 {4 K% `
“No Compromise”
3 |4 |% S7 _% p3 b3 f' H2 iDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
- {$ j6 ^6 H9 M+ ]
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。7 }, l# J! o! }+ z! z- L

( W8 j4 x0 h# x4 a3 G「佛瑞登英雄」9 i" N: B$ c' U  f) g  s
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
6 m* p& b0 q$ u8 `! R' E: b" |, u' r4 H
「烈士」
  Q% M( ~( H- C9 d. b達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
  \# c) O( e& B1 p; b8 g. J
7 _( i  J) Z1 r& X$ [2 [3 L( W) }「無可妥協」
0 \: R$ X$ Y- P" R& _矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?* B# Z; a) L: `% h' @# w
* p2 G% q$ N5 K7 [

, L  d' n' L7 f) `這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
) G9 Z* j4 `: A; K( w  X- Z) w5 T2 |2 i
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
, s. l" d' o+ k, T4 k& w' z2 b4 P' M" U8 U7 c6 @
. L/ W, E& x( p+ G
) P, S% t* a9 O# ^
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
8 I0 {2 T7 ^) R. j其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?2 Y+ S0 [& A& x* H+ N$ E- E5 D& A( m

作者: 冬風    時間: 2010-12-24 16:06:02

本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 6 L# W7 ^7 @; r7 N

5 v, r  I' p  r6 b% ?以下以圖片作為段落分割& H9 z, [/ F- I0 u5 K

( \" A2 r  Q! m第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
" y& D( d) R$ f  ^
9 F  `0 L& v% `第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒- G, J  `9 M/ v4 ^- k: ]7 y) T
               有龍的空中打擊...

3 T* J, }. ~( B, F1 P" }
" {0 U% J4 ]2 f第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,+ ^0 R0 v, m+ T6 N
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
) C6 J# S4 f  \9 M! ^/ s
+ e4 ?' ~+ @+ h  `0 q7 j5 N
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行5 v5 T7 X& k2 O( {& ^
6 K+ x# j1 h- c1 c
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
& ^6 V* f& m3 M! Y0 C( w
3 t% j1 E0 S2 n8 G5 A) A第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
4 ?$ }0 V) `( `# s. x

: O0 c' @) z8 |, H/ s. e# ~& R7 E5 Q( u- h$ c! o
大概就是這樣...

作者: Kaixa    時間: 2011-1-1 04:06:02

線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 , S: `4 q" c6 Z( l6 V3 T

: O* w5 `0 t. s6 E$ t+ L: T3 K2 f% H另一版的末日危城?




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