法師的技能也算是跟戰士整合好了.
剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能
最下方一樣附上WORD檔案
有需要的可自行下載
Mage 法師
7 [7 ]% b. K8 ^. O, W8 MElemental 元素系
1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速
冰冷傷害:27
元素打擊力:2X
敵人攻擊速度:-50%
敵人移動速度:-50%
耗費:20法力
冷卻時間:20秒
類型:主動技能
( e) D: s" B4 `5 Z
2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6
需要:寒冬之握
需要在元素系投入的點數:2
寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態
凍結機率:100%VS.普通敵人
易脆機率:40%VS.凍結目標
類型:升級
3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4
需要:寒冬之握
從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速
冰冷傷害:18
元素打擊力:2X
敵人攻擊速度:-75%
敵人移動速度:-75%
範圍:12m
耗費:30法力
冷卻時間:30秒
類型:主動技能
4. Deep Freeze深寒
需要等級:8
需要:冰錐術
需要在元素系投入的點數:3
冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態
凍結機率:60%VS.普通敵人
易脆機率:20%VS.凍結目標
類型:升級
5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球
火焰傷害:8
元素打擊力:2X
範圍:5m
耗費:20法力
冷卻時間:20秒
類型:主動技能
6. SearingFireball炙烈火球
需要等級:6
需要:火球術
需要在元素系投入的點數:2
火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人
元素打擊力:+2X
範圍:10m
類型:升級
7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術
長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊
火焰傷害:+25%
類型:被動技能
8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5
需要:火球術
法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸
火焰傷害:8/秒
元素打擊力:2X
持續時間:10秒
範圍:10m
耗費:60法力
冷卻時間:30秒
類型:主動技能
5 ~: E! p, @' ], L7 X0 g% y# E6 A
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9
需要:烈焰風暴
需要在元素系投入的點數:3
烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍
火焰傷害:+3
範圍:15m
類型:升級
( v5 g" X; q+ m1 w& h* Y# O* E
10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10
需要:冰錐術
需要:烈焰風暴
需要在元素系投入的點數:7
法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果
火焰傷害:+25%
冰冷傷害:+25%
法力/耐力恢復速度:+10
易脆機率:100%VS.凍結目標
類型:被動技能
+ y/ o$ v( t$ E
Primal 原始系
1. Stonefist石拳術
法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
物理傷害:24
物理打擊力:4X
耗費:20法力: h% o2 u7 k/ B2 v; T j
冷卻時間:15秒7 I: g7 j! G: D( m- \+ X
類型:主動技能
: s; R1 U$ s2 k8 t; J2 j
2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6. @& G& I3 R, x) z5 W" v' {) A
需要:石拳術
需要在原始系投入的點數:2' q6 f) o" n# }1 b) I& H: @( e
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
物理傷害:+127 V6 e% T; w* G# |8 v1 g' {9 N
物理傷害:200%VS.被迷惘目標
物理打擊力:+2X. Y: b4 j$ i% |' Y, \ o! i
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標+ r# O$ F& U2 M/ a$ k3 {
類型:升級
5 j6 K% |' E C* u- {1 u5 d
3. Petrify石化# P8 w; u+ M9 W. X4 L! v; M9 L! d. V1 D
需要等級:4% {$ f1 X5 H3 X" M" \7 m
需要:石拳術
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
石化機率:100%VS.任何敵人
敵人傷害抵抗:+50%% T$ m( Y7 Y' U0 P9 |
持續時間:15秒5 Y5 `5 y+ S2 v( w% X, Y, f
耗費:30法力
冷卻時間:45秒1 Y: `5 r) y% z
類型:主動技能
4. Desiccate脫水
需要等級:8
需要:石化
需要在原始系投入的點數:3# q9 q& c8 S$ `2 p
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
敵人傷害抵抗:-30%
易脆機率:100%VS.普通敵人
類型:升級
5. Rock Armor石甲術
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害/ d3 V0 W5 n. s/ t" `
護甲:+25%6 \1 ~* e, l* V* X1 [4 R- D
預留的法力:10%
冷卻時間:5秒
類型:持續狀態
6. Chain Lightning閃電鏈! U& G6 F8 J# G% f; Q
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標/ [* R' L5 |$ Q9 E8 X1 ?
效果:閃電跳躍2次
雷電傷害:19& p, Q- U8 R% a. S7 A" N% N
元素打擊力:2X
範圍:2m2 o1 L5 i4 M: f7 d9 ?# x$ }
耗費:30法力- W9 h+ e3 {7 ~2 a& q
冷卻時間:20秒# i1 S0 I1 |' f- ~! K
類型:主動技能
7. Chain Reaction連鎖反應
需要等級:6, n+ ]9 s1 o6 ^" B& ]
需要:閃電鏈5 k& h& [$ j9 P1 D) ]( ?) [2 C! W
需要在原始系投入的點數:2
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害- G; T9 r! |/ ]
效果:閃電跳躍+2次
雷電傷害:600%VS.動搖目標
元素打擊力:200%VS.動搖目標- [8 I& X9 w6 E5 o2 Z
範圍:+2m1 B: |; C! ^& i: h x& z8 S
類型:升級
4 L/ o; `3 V7 w/ i: J6 M' E
8. Tempest雷電風暴
需要等級:5, L, ~. a4 i* ]7 D
需要:閃電鏈( f: M: q+ a! V" t/ f7 i1 {
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害* C8 s# Q( [: K; J
雷電傷害:4/4秒
元素打擊力:2X6 E7 T' z& F3 b w/ X
持續時間:20秒
範圍:15m
耗費:50法力
冷卻時間:30秒8 w; J, c- @' p+ G, P
類型:主動技能
9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:9$ {* h3 I* z" X9 B) G) h
需要:雷暴
需要在原始系投入的點數:3) K( A2 g$ v8 O
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
打擊間隔:-2秒
類型:升級
/ M' M4 }0 I6 l4 ~
10. Galvanism原始之力
需要等級:7( |1 X# h7 ^+ F
需要:石化
需要:雷電風暴% Q- X: f3 q: n; G5 B
需要在原始系投入的點數:7
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效$ n( X# C$ {% J: C* ~2 |9 h
物理傷害:石拳術125%
護甲:石甲術125% 9 _- t6 \; C1 K( J7 a. u$ h
持續時間:石化125% 9 a8 l2 n9 m$ e6 ]2 {% @( n
雷電傷害:+25%
法力/耐力恢復速度:+10& c# }; I. h# H
類型:被動技能
. Z0 u, ]5 W _) x: `8 w' F1 J s
Spirit 精神系
1. Spirit Bolt精神之箭3 x+ r. b; @! a2 g( R) N5 N
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
精神傷害:16
元素打擊力:2X
耗費:20法力3 w9 k' q9 _, R9 ^% w/ J
冷卻時間:10秒
類型:主動技能
8 s$ n2 `% m& a6 e
2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:6
需要:精神之箭
需要在精神系投入的點數:2
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
精神傷害:+87 t' e, V: E$ \; u/ |7 h
精神傷害:200%VS.迷惘目標3 f/ x* b6 k+ y* r \9 B
元素打擊力:200%VS.迷惘目標
耗費:-5法力
類型:升級
3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4
需要:精神之箭# {" d7 L/ E3 B8 K. f
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害- G! d2 j0 t0 S7 c# G
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人, y, ?, U1 B* l& b
持續時間:10秒
耗費:30法力
冷卻時間:30秒+ `; G1 M% C9 ~6 H( U7 C: z
類型:主動技能
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:8
需要:人體炸彈/ g1 N% b+ Q6 P1 @, Y
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害* c1 S' R5 d3 t g6 u6 J3 q
精神傷害:16VS.被詛咒目標$ U, v* f( X. p' q
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態. g- s( Y5 f7 ~. Q; U% Q5 {
類型:升級
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10
需要:人體炸彈0 \. y0 ?# [0 `+ l
需要在精神系投入的點數:4# `8 D, s9 p0 @4 t- ]. T4 F7 ]
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態0 D0 w; m" ?7 e( ]3 H# P
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人- V; D b8 S2 b9 ]* k9 ~
類型:升級
6. Dispel Magic驅散魔法3 m6 w* n0 B. ?4 C2 L% x
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術& p9 R' v6 j/ f
驅散機率:100% l4 b" a& A# i0 w0 k" ? S
範圍:5m
耗費:20法力
冷卻時間:15秒
類型:主動技能
& x7 H% k0 w" A Q2 V
7. Transmutation轉化
需要等級:7
需要:驅散魔法/ {) G% r% D4 t4 k) S3 J
需要在精神系投入的點數:2
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
精神傷害:16VS.正在施法的敵人" f" x+ `! L/ u
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友/ t( A; X# e9 r5 Q' D
類型:升級
8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量6 N( O1 ~( N6 @, d
法力恢復:5%/屍體3 R. ~# ?) T. g) | J
範圍:10m- S; a9 W, u6 A4 O! o- j
預留的法力:20%
冷卻時間:5秒
類型:持續狀態
+ |5 |; g6 y' G/ C
9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:9
需要:死亡虹吸$ R z+ L1 J0 m$ U& r% D+ Z
需要在精神系投入的點數:3
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力1 y' K1 V) T8 S1 z$ |; k9 [
生命恢復:5%/屍體
法力恢復:+5%/屍體
類型:升級
10. Spirit Mastery精神掌控' P9 q& T8 k0 q, G2 L& G f4 l
需要等級:64 ]" D3 m* m) W+ L- C9 \" p2 M
需要:人體炸彈* Y, q$ M$ J& h7 v4 E, ]
需要:死亡虹吸! Q# ?6 R& d r
需要在精神系投入的點數:7
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔+ v' o% v7 m% |+ Q4 L, B q
精神傷害:+25%
暴擊機率:+5%
法力/耐力恢復速度:+10, ?% ]/ L9 n' |/ X3 |3 P
類型:被動技能
Arcane 奧術系
, X* z2 C% ?( U: D
1. Elemental Weapons元素武器
需要等級:4$ d5 P, i3 V) i& H
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害4 |! s4 l# i& Z1 n3 ]; N$ m! i6 z
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害" g5 n3 y+ h7 S
預留的法力:10%5 J0 _, _: J: ~+ B2 m: Q+ ?0 P% o" I% ]
冷卻時間:5秒
類型:持續狀態
2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
物理打擊力:6X4 k8 G2 \$ ~6 ]& Y
威脅降低:取決於敵人階級
範圍:5m6 a% a5 p( }# D$ L3 L& G
耗費:10法力
冷卻時間:10秒/ q @ J. x, Y) ^
類型:主動技能
3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈/ w' T* i) w) V8 x; Y* ]* V
物理打擊力:+12X
昏迷機率:100%VS.普通敵人
範圍:8m" u, X* \- R- }" Y4 Z
類型:升級
* w7 E; W5 ?! R2 p
4. Barrier屏障
需要等級:52 [( q2 a% R2 r0 E) ?
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
傷害抵抗:+50%
持續時間:6秒
耗費:30法力) \7 O) C* b; {$ O7 |
冷卻時間:45秒1 E( D: o8 i, S5 ?) Y
類型:主動技能
5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9
需要:屏障
需要在奧術系投入的點數:4+ J3 s% C3 _& H! x
屏障現在能更有效的保護目標
傷害抵抗:+50%; c/ e2 N, C# n% N' q; B
類型:升級
6. ArcaneShield奧術之盾
當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害
防禦:+20%
預留的法力:20%
冷卻時間:5秒
類型:持續狀態
! [: {7 H. c1 v7 C
7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9
需要:奧術之盾8 v- A) ]4 j4 |! R C! `# N
需要在奧術系投入的點數:49 t' w3 J! L O9 @
奧術之盾現在可作用於所有隊友; p7 `6 l1 B% F% ]3 w: m3 I
類型:升級
2 M+ v+ e6 K1 n5 ]. k2 J
8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:7 x K% C4 J0 b/ r9 A
需要:奧術之盾
需要在奧術系投入的點數:22 n/ s- }- }. r7 |+ G2 @+ w' w
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊
火焰抵抗:+20% s3 X8 Y8 Z7 }; Z8 N5 P
冰冷抵抗:+20%
雷電抵抗:+20%1 r" {% j1 g/ D/ _
自然抵抗:+20%
精神抵抗:+20%- @, Y8 z* D/ K" i" X
類型:升級
0 R5 y* F$ n8 ~6 w7 k% Z$ F
9. Crushing Prison破碎牢籠# K2 \( ~5 M7 j8 F! b
需要等級:6+ _5 O) g% N; F; i6 W2 q
需要在奧術系投入的點數:2# Z0 Q3 V) P7 Y
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害! D8 m+ v/ z5 j0 c \
物理傷害:65
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人). f5 Y/ W0 A3 _/ H+ r V q9 `
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人); O7 Z% i1 Y4 G' x F, {* s$ p
持續時間:10秒
耗費:30法力
冷卻時間:30秒
類型:主動技能
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠
需要等級:10. p2 t: U3 ?% Q9 T7 q5 Y( G0 U8 k
需要:破碎牢籠
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
物理傷害:+221 B7 l) r' b% P* X: R
物理傷害:200%VS.動搖目標
麻痺機率:40%VS.普通敵人
麻痺機率:100%VS.動搖目標
類型:升級
Entropy混沌系
1. Hex of Torment痛苦詛咒
需要等級:46 }! }( e. \: h4 ?/ C, n0 j
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加2 u8 V$ A5 b; l/ A# T1 X& {$ M
敵人傷害抵抗:-25%9 P+ c1 X/ ]/ Q. H+ N# v
持續時間:15秒
耗費:20法力
冷卻時間:30秒* Q$ t( B, ^' a8 b5 L7 ^/ g
類型:主動技能
2. Death Hex死亡詛咒4 Z3 G! {) O# N7 m$ r
需要等級:4/ k2 I$ U# }( @! c$ J
需要:痛苦詛咒2 p6 j! h* K& a
需要在混沌系投入的點數:5
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
暴擊機率:100%
類型:升級
; [& i) `2 q" p- X
3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩8 ~. H u# z7 u) I# @: N
昏迷機率:100%VS.任何敵人
持續時間:10秒. d- O! b: f$ U
耗費:30法力
冷卻時間:25秒2 q3 k! T2 D0 X# K
類型:主動技能
8 _, B8 s5 \, G) y. ^
4. Despair絕望
需要等級:7
需要:恐懼術
需要在混沌系投入的點數:2
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害 k; d5 w- _0 |* d8 j8 h
精神傷害:27/秒
類型:升級
& x5 }; {( b- d1 X; j+ F& m
5. Sleep催眠術
需要等級:60 Q. R) A) s4 `2 r6 l; v& ~! Z
需要:恐懼術2 F4 D+ T' m. P' W8 f
需要在混沌系投入的點數:3
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
催眠機率:50%VS.普通敵人5 z6 R, H* q# ^; Q, p3 ?6 X: \
持續時間:10秒; A- W/ T! G' l. E$ |
範圍:6m2 _$ {- V+ D9 M
耗費:40法力* x! B: }- b1 R( d0 a
冷卻時間:30秒
類型:主動技能
6. Coma昏迷
需要等級:10' Q1 T X9 E; j! ] r2 h& _, I0 ^
需要:催眠術0 J0 N: N6 i; O3 e
需要在混沌系投入的點數:5
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊/ X7 u8 ?4 f1 U$ a1 D" M
麻痺機率:100%VS.被催眠目標& H% z6 i4 Q C0 ]1 s
類型:升級
9 C4 W0 F/ b( L( |2 x6 D: | H
7. Misdirection Hex致盲詛咒# j8 G2 x$ }5 A# P
需要等級:56 b4 V3 G, I( P3 y: B: f
需要:痛苦詛咒8 u5 k; W, q! G' N. ]
需要:恐懼術% ]+ K; d# W: i0 Y, [$ t ~4 G
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊( x& {* \* ^9 F0 B& ` C3 t
敵人攻擊:-50%
敵人暴擊機率:0%5 w+ |" J' l$ t2 `3 a
持續時間:10秒* X+ D+ `* `( g& M4 |$ I
耗費:25法力- e3 x p8 l O( x
冷卻時間:30秒
類型:主動技能
/ y3 x0 o, v' [$ V$ d
8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9
需要:致盲詛咒
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低2 H! T* r5 ]# F' r
敵人攻擊速度:-75%( J* c9 H% \% D
敵人移動速度:-75%+ |6 d% ~6 H) m9 v* r$ W: `
類型:升級
9. Entropic Cloud混沌之雲% q9 S. I5 E: g: D, g8 Z
需要等級:8) e l k& Z3 s( T+ m6 X3 j5 ^2 @
需要:致盲詛咒# P: K- l4 P3 o
需要:催眠術
需要在混沌系投入的點數:4
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人! B* Y: l# J O y# [7 J" v. M
敵人攻擊:-25%" [3 r- F# v9 F" S
敵人防禦:-25% c' l/ N( x) r# B* w! z" O
催眠機率:10%VS.普通敵人
昏迷機率:25%VS.普通敵人% h- ?" p$ H& ^
持續時間:15秒7 ]" h ~! N4 c0 ?; J
耗費:35法力# ]; ^+ Q6 Q8 R
冷卻時間:40秒3 Z5 t i5 U$ K$ ~
類型:主動技能
6 e, \1 }- l% v: i# ]2 t6 o
10. Death Cloud死亡之雲
需要等級:12
需要:混沌之雲! m) F2 G! w" H7 a2 l
需要在混沌系投入的點數:6- i' A9 H3 k4 R! K* [/ S; H' \
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語" w( F& b; J8 Q S# P: F0 x6 [. Q
精神傷害:1/4秒
敵人攻擊速度:-50%
敵人移動速度:-50%
敵人傷害抵抗:-25%# U4 w- i0 e& G: p, s8 C( \! D9 K9 Z
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
類型:升級
6 L) w1 U7 i/ L1 h0 k7 R2 u9 ^2 I
Creation 創造系
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記/ x9 E- T. F9 Q* B9 O# o$ D( P
需要等級:42 r( K, _. W9 Q5 u% Y& d9 I- p
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
麻痺敵人數目:2- s* ]! c+ Y# v9 I
麻痺機率:100%VS.普通敵人
麻痺時間:4秒
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒1 o E' t4 T( x
範圍:6m9 [5 y5 C% o$ ` L; D; m
耗費:25法力
冷卻時間:30s
類型:主動技能
2. Glyph of Binding綑綁印記 P) \2 o- _) P+ q1 l- u$ s
需要等級:8, a9 l" @" w2 w* s0 x
需要:癱瘓印記9 u' b/ ?; s% s7 Z: _/ q% y
需要在創造系投入的點數:2, @% P& e- z7 T0 N3 t/ l/ f
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間 q O: Z& M* z0 b' V5 F0 v
麻痺敵人數目:+27 f( q1 }% Y9 w% P: O2 h
麻痺持續時間:+6秒
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒' E% m% G# l( S, f
類型:升級
* z3 ?9 _/ s9 Y5 D
3. Glyph of Repulsion擊退印記7 @- X# y( g5 R- g
需要等級:67 k3 N1 R2 ?' J
需要:癱瘓印記
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人" } t* H% N% w+ T* ]$ |
物理打擊力:6X- N2 b3 Q$ Z v4 H v
持續時間:10秒$ i- `+ }; l& p2 f
範圍:6m; D" z9 h, o/ e- o
耗費:30法力# d, v0 L: i* P' d7 M
冷卻時間30秒4 f2 C4 {6 l8 S0 q
類型:主動技能
4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:10
需要:擊退印記
需要在創造系投入的點數:3$ A' A& x$ x/ Y
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
物理打擊力:+12X
類型:升級
5. Heal治療術) p# q* H D# q% s6 O2 t
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
生命恢復:40%
耗費:30法力
冷卻時間:40秒
類型:主動技能
6. Greater Heal強力治療術. A. @, R" m" h+ w! `+ q9 V0 {
需要:治療術9 N$ R1 K' m! k' h
恢復性的能量變成一股浪潮. z; Z. d/ I: Q
生命恢復:+40%
類型:升級
) v4 z- w! K( Z( L7 t
7. Heroic Aura英勇光環. }- T& E5 {# B2 n% d" }
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力. Q. c' [1 r o& g, Y
攻擊:所有隊員+15%
防禦:所有隊員+8%% t# A: a4 P3 \( l3 m: N6 }
預留的法力:20%
冷卻時間:5秒; t$ b. g' I/ q" h7 Q) S
類型:持續狀態
0 q8 M1 v$ w2 K9 A$ ?
8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7
需要:英勇光環
需要在創造系投入的點數:2# X& M: J, b7 v3 z
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量" f: n: B% A6 N: E
傷害:所有隊員+10%
暴擊機率:所有隊員+10%* ]+ y2 ] b6 a- _2 ]
類型:升級
, a0 F" S1 Q p6 y; n6 e1 K/ T
9. Haste加速術
需要等級:7, n* w7 [/ r6 l9 w, ]
需要:英勇光環
需要:治療術4 W& b X/ R! B6 k" E
需要在創造系投入的點數:3
法師令隊伍在短時間內加速
攻擊速度:所有隊員+50%( d/ a1 v) \; D* U4 X- _
持續時間:10秒 \8 u, F' c$ @0 Z7 B, U q# ]
耗費:30法力
冷卻時間:60秒% q O1 U7 E E: V0 M
類型:主動技能
10. Greater Haste神速
需要等級:11
需要:加速術# x0 S6 j# i2 h4 A9 B9 Q9 D% o3 h, n
延長加速的持續時間
持續時間:+10秒
類型:升級
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