奇幻遊戲社群

標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....) [打印本頁]

作者: mikesunmike    時間: 2011-4-23 22:34:33     標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....)

本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
4 t, k+ y8 D6 t$ k; @/ `" w1 p' T6 C  ?6 a& B

法師的技能也算是跟戰士整合好了.

剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能

最下方一樣附上WORD檔案

有需要的可自行下載


  K8 Y& T) E0 f7 |

Mage 法師

4 ]* T) S9 d; D+ a3 p

Elemental 元素系

! m5 m, Y# N0 [" d* ?
1. Winter's Grasp寒冬之握

法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速

冰冷傷害:27

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-50%

敵人移動速度:-50%

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能

+ `! r# L9 `, U( \* k
2. Winter's Blast寒冬風暴

需要等級:6

需要:寒冬之握

需要在元素系投入的點數:2

寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態

凍結機率:100%VS.普通敵人

易脆機率:40%VS.凍結目標

類型:升級


; N, W0 Y" n6 P# q! {* ?2 R3. Cone of Cold冰錐術

需要等級:4

需要:寒冬之握

從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速

冰冷傷害:18

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-75%

敵人移動速度:-75%

範圍:12m

耗費:30法力

冷卻時間:30

類型:主動技能

1 e2 v% y' {) n  _3 p" \2 n" N
4. Deep Freeze深寒

需要等級:8

需要:冰錐術

需要在元素系投入的點數:3

冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態

凍結機率:60%VS.普通敵人

易脆機率:20%VS.凍結目標

類型:升級

( u6 ^& I6 W4 R* P, |/ l6 R* _1 x
5. Fireball火球術

法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球

火焰傷害:8

元素打擊力:2X

範圍:5m

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能


- Z! N% u) E# k2 Q; b$ @

6. SearingFireball炙烈火球

需要等級:6

需要:火球術

需要在元素系投入的點數:2

火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人

元素打擊力:+2X

範圍:10m

類型:升級


( G% j4 l$ r0 r( O* E, ^7. Pyromancer支配火焰

需要:火球術

長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊

火焰傷害:+25%

類型:被動技能


; \: B! D. _& m+ D* p9 @' p$ r; f8. Firestorm烈焰風暴

需要等級:5

需要:火球術

法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸

火焰傷害:8/

元素打擊力:2X

持續時間:10

範圍:10m

耗費:60法力

冷卻時間:30

類型:主動技能


9 P2 I% D6 A% T2 J9 Y' s' F9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰

需要等級:9

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:3

烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍

火焰傷害:+3

範圍:15m

類型:升級


7 |, C) k' D" G  b4 k# j  R10. Elemental Mastery元素掌控

需要等級:10

需要:冰錐術

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:7

法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果

火焰傷害:+25%

冰冷傷害:+25%

法力/耐力恢復速度:+10

易脆機率:100%VS.凍結目標

類型:被動技能

6 S. s# z; b& U0 a9 q

Primal 原始系


1 [' E7 v# {4 Z, w# ~7 J* X

1. Stonefist石拳術

法師投擲石塊並造成巨大的衝擊+ r6 i- o+ X$ h1 O! I$ L
物理傷害:242 C! p6 X- b, r- Q6 o9 {# G% ]
物理打擊力:4X
: E* F! x$ J. K. C$ G! R5 Z耗費:20法力1 e" |. H, |( s7 L
冷卻時間:15
" s% B8 V$ l  n- |# V: F類型:主動技能


9 p5 e/ r2 c  l8 r$ X2. Golem's Fist巨像之拳

需要等級:6
5 n0 K! x6 W9 Q7 A需要:石拳術
$ `$ `& ?  R  I& @" @4 }% }需要在原始系投入的點數:2
8 w( l' S+ Y! D1 h" H. `石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊0 [' w$ H4 j0 {2 `; P4 j/ o
物理傷害:+126 v4 z5 o% U  a( H) w" t& ^) M
物理傷害:200%VS.被迷惘目標

物理打擊力:+2X
1 g1 J( h  W# x物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
2 D8 t9 f2 O9 o" J( O1 U類型:升級


! n. d5 ]) x; A3 Y2 M3. Petrify石化
( P8 g$ g9 A1 ^. ?; C需要等級:4( w6 D! B( F# z. I% b6 j
需要:石拳術
6 r+ P* U) \- e0 w0 H- I" O法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。- j* b6 b) Y7 L
石化機率:100%VS.任何敵人
' F1 T- r8 O  U" P2 O0 s% @/ L* N& Q敵人傷害抵抗:+50%6 q' t  E; R6 R6 W5 g
持續時間:158 v1 `6 r5 Z/ [
耗費:30法力8 E( A8 Y; r  l7 N; e
冷卻時間:45
7 e" O* s( A, T% R5 i6 j* t# H( G5 o類型:主動技能
  G1 R4 H8 I5 k" K


! R0 ~% A0 f6 T8 i( D0 |

4. Desiccate脫水

需要等級:8% b$ c% i( u0 d; h" e/ g6 l
需要:石化( ~' M7 S! ?, Q3 k
需要在原始系投入的點數:3
: W+ O; F3 |* Y- x2 r5 z+ s石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態/ W  j1 ?) N) \  q! j: l/ y
敵人傷害抵抗:-30%
' r3 q- f0 M" o" @9 ]& R3 @  T易脆機率:100%VS.普通敵人
/ L$ K8 F9 p" |0 R類型:升級


, m$ d% q8 r, m: q  v

5. Rock Armor石甲術
9 S" V% b" Z& b* K- f2 S當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
' {2 I* e& O4 \2 U' H3 t護甲:+25%
, t+ f5 X9 [. f2 Y& I# T  j6 v預留的法力:10%
  L( O/ B+ S6 y/ O- m5 t: O- N5 ^) U冷卻時間:5
' `+ z2 z  ^" Q5 @1 k類型:持續狀態

0 \" x% f) x4 Z) l8 x9 I

6. Chain Lightning閃電鏈: q6 {( p: g2 B* t! }) i- Z
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標2 ~$ _2 N6 D7 p+ _. ]3 m6 k4 H
效果:閃電跳躍2
: V& H" @9 {% \雷電傷害:19! H) u4 C5 I) o- K" f
元素打擊力:2X8 {2 I1 g" N5 K
範圍:2m
9 y6 B6 ^4 P1 a耗費:30法力
# L5 c. J  r* v3 F. x# l. T冷卻時間:20- g" ]) Q, T8 E9 X1 N; [1 q+ Z- k
類型:主動技能


* y3 d8 G  E/ h$ b, Z" n! s7. Chain Reaction連鎖反應4 @/ f9 E# m4 r. E
需要等級:6
( W5 J+ Y* ]* R) A. z3 d7 Q需要:閃電鏈5 X/ }. d* S4 l2 w- @
需要在原始系投入的點數:2
1 y. `- ~% F9 ^2 ]7 c( M閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
: A! `. y- Q1 G+ M) Y效果:閃電跳躍+24 \6 L( c, }  \) V
雷電傷害:600%VS.動搖目標  H+ n# A: T  J/ O& z
元素打擊力:200%VS.動搖目標
+ [' u$ u$ Y# W: X1 |; }% A範圍:+2m
, s7 f" s& a( d' q6 V類型:升級

# G' B, ~3 m' N$ N% q
8. Tempest雷電風暴# U9 ^3 t. _5 u' j6 k
需要等級:5; f( w* l. X3 u/ h1 F9 M
需要:閃電鏈7 ?& Q" u/ E! {* l" X! I
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害4 A# |" S2 k- S
雷電傷害:4/4
6 Z& R3 ]! N5 Z6 p3 n/ q元素打擊力:2X4 ~" b, C8 }9 F  K4 y& ^
持續時間:20
0 _% m' {  m- ]範圍:15m& }; L0 O) o* c. q/ m6 }
耗費:50法力8 J/ u# o9 v) e5 |9 I# F* s/ z
冷卻時間:30/ V/ t: E+ [- W' P1 q6 V" w+ ~- J
類型:主動技能


% V) d6 {6 W: G3 d/ @9 K3 G9. Strikes Twice雙重打擊

需要等級:9
3 @( ?  a: L6 k8 }7 }+ G+ _2 W需要:雷暴: C$ Z5 r" f# t! U) ]. Y0 ?3 a/ h
需要在原始系投入的點數:3
. R6 Y3 z  |" u0 X! c' u* i雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁* N$ P  D( s+ M$ R& O/ ^
打擊間隔:-2/ J% z, z) u: I8 y2 {
類型:升級


9 ^8 r' g$ m1 O+ _10. Galvanism原始之力

需要等級:7
( S9 F) d# I% j需要:石化
' J. d+ d: v3 t) x需要:雷電風暴
6 C( ^; l1 v" l) [5 t需要在原始系投入的點數:7
$ B: s* Z+ u0 G9 D' u法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效# L# [/ K! |/ r- p4 p$ K
物理傷害:石拳術125%
# t+ P* F& G) A2 B- q護甲:石甲術125% 0 ?& p9 R. n1 R
持續時間:石化125%
2 i/ C3 M1 Q6 l雷電傷害:+25%
( r" n0 b2 g) D* Q: Y; |5 b法力/耐力恢復速度:+10
) W6 \9 u; O1 a3 c6 l/ B4 |2 [類型:被動技能

; \/ }, x; f8 U3 b1 @

Spirit 精神系

' S: a2 @: \+ Y' W

1. Spirit Bolt精神之箭
# P9 ]& i- [; b. X/ U* u! g法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快' f! _2 q' M: l5 y$ T6 ?& y5 ]3 }1 f# J
精神傷害:16
+ H1 z. z3 ~5 g" _元素打擊力:2X
& R+ O: w, {6 K耗費:20法力. S' `# u. A) A  B! N3 G) r9 e
冷卻時間:10
" j9 B0 T2 s" p" j2 D類型:主動技能


0 `( y& m0 N; Y4 m8 e2. Spirit Strike精神衝擊

需要等級:64 x8 ~6 w9 l! j$ S- z
需要:精神之箭5 m, E1 U/ N& q+ o7 N- z8 n
需要在精神系投入的點數:2! i- u4 y, F% U. w4 c/ y' r/ ]
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
% h, |2 z) J& u, D2 U# K精神傷害:+8& `( i7 Q& v$ Q/ x% \4 Y% I9 G- k
精神傷害:200%VS.迷惘目標) }, u6 l1 a7 I5 ^
元素打擊力:200%VS.迷惘目標1 d% ]" t# T, Z4 Z# ]
耗費:-5法力
# }* I" {* ?7 Z# D; l0 M9 b- d類型:升級


5 w  t0 Z3 Z: B) i4 ?" M3 r8 Y3. Walking Bomb人體炸彈

需要等級:4" `  R5 C! L: q! W. t* p( F8 m/ a
需要:精神之箭
. W$ u' {. j( x2 m# U法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
4 {% n  x8 H  D/ w. z: s( F# B精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人. M( q" Q6 p# D8 ?( t
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人1 }4 t! q% J8 m% U* e: s( ]" F  Y
持續時間:10+ f$ [2 r0 P1 m( I3 T9 l5 c5 T. P
耗費:30法力' J7 K, x8 R# |8 Q' l9 Z
冷卻時間:30
, l* @( h6 u( J9 u4 @類型:主動技能

7 T8 R/ n; l8 B4 j" y  a0 \& _  n
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈

需要等級:8
3 V$ F3 X4 C# Y. l( H6 i, r4 q需要:人體炸彈( a% e4 ?/ N7 }) q
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害0 G% H$ U$ _; _% y
精神傷害:16VS.被詛咒目標
3 t! I* w8 _5 t  c精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態1 l) J9 D! c7 N( s
類型:升級

, x- V4 s5 P7 t$ A, f2 K1 R! P
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈

需要等級:10; @) J' c$ Z2 e+ b1 I( G( F
需要:人體炸彈
$ z( D. D0 K# z需要在精神系投入的點數:4
* L: D) Q) r+ b: o當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
" x; U$ W( N5 }. R( w精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
) v: C" q: E4 m物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態

人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
6 ]- J+ ?# J" q2 _. i類型:升級

7 E" E+ ^4 a% }  O) B1 M

6. Dispel Magic驅散魔法
6 J2 G6 N' i1 q. N  _3 i( U打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
& Z! ~) E9 [4 a7 i驅散機率:100%
" v+ b- N  M8 G5 t/ g0 w範圍:5m
% h% |% c; x8 b+ ?耗費:20法力' d: G  Z2 E! ?" S
冷卻時間:15" P) Y- [9 j  ]6 `+ [
類型:主動技能


- R# V) p- w! @2 M2 p" }9 N0 O7. Transmutation轉化
: ^: X* H, J8 D2 i0 C4 z需要等級:7
* M7 [; t8 C+ K+ _- R5 P1 G3 F需要:驅散魔法$ K) C) m6 q& a2 J% p
需要在精神系投入的點數:2
6 A5 A3 c! R5 u9 @; w, K驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
+ J# x3 C  P9 k' T6 s- E精神傷害:16VS.正在施法的敵人! S# {& J  a: o: Z# {2 L# _
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友2 w! ?2 u/ s+ F
類型:升級

' B& ?$ ]2 U3 c7 b& N# X2 t
8. Death Syphon死亡虹吸

需要等級:5
4 E) J) r$ Z2 R- n, m# p開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量/ _( Y" H4 Y3 E' T3 A
法力恢復:5%/屍體6 P/ @8 V0 K! O) t
範圍:10m& t0 ^, g* N6 @! E8 ]9 e9 _1 P
預留的法力:20%% Q5 z/ ^) v- G2 f9 r
冷卻時間:5  L# G8 s( _  o# L$ T0 d# f
類型:持續狀態

! q; I+ l# j, M: |* H! V$ r/ d
9. Death Vortex死亡漩渦

需要等級:9
0 I! p9 \7 i, ]) A( v需要:死亡虹吸* w/ m8 V. L5 z9 V  H9 P+ x$ {
需要在精神系投入的點數:3" g# `, ]; P. b. k8 ]& N
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
3 O% _: F3 N1 U/ o, d; O& {/ N6 o生命恢復:5%/屍體
' u& t" T6 K, c4 y5 {" m# O9 G9 R法力恢復:+5%/屍體' ^" i: A: `+ n- j4 x
類型:升級

0 |) P- J, K* W4 A* F7 A8 o# a, a
10. Spirit Mastery精神掌控) n; L' j' U! f, C5 p) C3 E  D
需要等級:6+ r. y$ @- e  o$ M+ J4 j# g, u) r% R9 ^
需要:人體炸彈' Z) B' ^3 F0 w2 I9 ^5 `& n
需要:死亡虹吸
; w4 w; k. w; I/ K- Q( e需要在精神系投入的點數:7
( `3 A7 p, I; Q6 Y吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔# o. @! w: c+ ]
精神傷害:+25%
0 ^& @, R  S$ u# K- v3 g暴擊機率:+5%
- f8 Y# K* }! ]5 @/ E! l法力/耐力恢復速度:+10
. C3 i/ s+ z! r類型:被動技能


) t" g3 X5 @6 ~+ a3 Z0 J

Arcane 奧術系

. `# {: Y: ^6 S! g6 O' ?

1. Elemental Weapons元素武器

需要等級:4
! v& c/ C  K2 \: R9 |1 J當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
7 U4 ]) U- X5 X6 K% Q效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
: U! T9 X5 U) Q# G9 s( N7 O預留的法力:10%" b1 l; x0 m6 [8 F
冷卻時間:5
3 k# Q3 I" d! \1 T; u類型:持續狀態


3 T0 I0 N3 E' b: C* V; V: T' w' h5 [2. Mind Blast心靈震爆

法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力0 C: h9 ^; P9 b( G  G! v: S
物理打擊力:6X
& o6 O2 r# z, L! N威脅降低:取決於敵人階級
2 \! K# s' v- \0 L) s0 ]範圍:5m
% O) z' ^/ j4 ^, P耗費:10法力
' `0 C. q7 c! w- }冷卻時間:10* g9 D8 Y* n. z5 x: A5 n9 N
類型:主動技能

' i- w3 r& S* k4 H# E
3. Stunning Blast眩暈震波

心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
/ D5 E' d/ M3 j4 Y物理打擊力:+12X
0 `2 u4 r2 _  l& X; J5 Y! O4 K9 r% `昏迷機率:100%VS.普通敵人
8 V& r$ Q9 D# E3 Q$ F4 c( K# {範圍:8m0 h; Q! Z/ q$ F3 O0 e$ G( @+ s3 S
類型:升級

7 y2 S0 v: I. E% s
4. Barrier屏障

需要等級:5
8 X0 P! `$ u0 c& G5 N" T' R3 F  b% \用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
2 `9 {' @$ g3 a! S傷害抵抗:+50%4 [+ R. w# ~$ q/ \1 Z# {6 z, @/ k
持續時間:6
! K% e+ v& [: R耗費:30法力0 Y( X, c2 v5 v$ K- P8 z3 i0 U' q. }
冷卻時間:45
7 O" T: L+ ~4 }6 D類型:主動技能

/ p8 G" `: ^: x9 [/ a
5. Arcane Fortress奧術壁壘

需要等級:92 v5 ]0 w( @1 m7 U7 I" _7 L
需要:屏障/ }6 O! e% V  m! O# g: h" S& m9 @5 M
需要在奧術系投入的點數:4
) W7 I) Y- {2 a屏障現在能更有效的保護目標; q! e) w. ]& Q7 f/ s) l
傷害抵抗:+50%
4 E- W, W$ p- ^0 T$ i1 W類型:升級

  `; C6 Q* ?# k

6. ArcaneShield奧術之盾

當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害

防禦:+20%
  i" H! ]2 _- O2 f3 b- X預留的法力:20%) W. ^. ^/ y8 t3 j4 k, z* T" q
冷卻時間:5
; u+ M  G3 t+ c# @" ]/ @類型:持續狀態

/ B' F( P9 T% c' s/ m9 `" b% ]3 k/ \' P
7. Arcane Wall奧術之牆

需要等級:9
$ e( _7 X7 H, y需要:奧術之盾* t9 J+ R: T9 W0 E* U
需要在奧術系投入的點數:4( K5 x2 W4 E! R5 V
奧術之盾現在可作用於所有隊友
' r5 d* b: k/ N' Q類型:升級


3 |" }, F( v* k- N2 y4 A4 [8. Elemental Shield元素之盾

需要等級:7
: s' p: j- R4 x& g; F需要:奧術之盾6 J- E% d7 d) ~! ?+ B4 W( B
需要在奧術系投入的點數:2; D1 m0 t& n7 Y$ b4 w
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊

火焰抵抗:+20%
. k) ?( f$ V2 k$ z9 P( \冰冷抵抗:+20%* ^- \/ ]/ O) C0 _3 n0 }
雷電抵抗:+20%5 Y# i1 D5 g: {2 ?! H. J% I
自然抵抗:+20%
+ G# c7 Q* {) e精神抵抗:+20%
* b; V& l- l8 w4 h1 ?類型:升級

! s0 R2 T4 r8 J2 ^. K
9. Crushing Prison破碎牢籠
9 @! e) c1 Z4 K) q4 }' ]需要等級:6
! y7 P, R) k0 }8 Q; p需要在奧術系投入的點數:2$ Y* _. q5 D0 f- K5 j. n- O% Z1 y* v
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
9 \6 n# C8 z6 m* Y' G% V物理傷害:65
' d& `5 L6 u) |% J6 l: Y2 X8 J敵人攻擊速度:-50%40%機率VS.普通敵人)8 d, J3 @: s1 ^" ^
敵人移動速度:-50%40%機率VS.普通敵人)0 \! P+ [  o) |  |0 I+ m8 h
持續時間:10
8 l7 u, d& C3 u* s5 I耗費:30法力
$ c- [" v8 a+ g$ u9 Q2 S1 L冷卻時間:30( S9 V- ?" B3 v/ ]
類型:主動技能

, Z# S: ^8 }; D2 q9 Y8 D
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠

需要等級:10- i& L! p# |8 v' l# [8 W( A; @
需要:破碎牢籠* D$ ^# c, Y+ v3 ]
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓; q4 A6 I! v: L/ p1 d
物理傷害:+22% k3 v: O, J: n; _; L  g
物理傷害:200%VS.動搖目標
: i  A" s) \0 e+ G& e麻痺機率:40%VS.普通敵人
: G% m8 R# d8 M, B  N6 ^麻痺機率:100%VS.動搖目標: f+ W( S6 i% j7 \4 e7 i  B( @3 o
類型:升級


& ^, Q) a6 B- l# c

Entropy混沌系

" Y8 U2 ^0 W/ I5 b! B1 ]

1. Hex of Torment痛苦詛咒

需要等級:4
6 B% v9 v5 Q) V3 d  t" U法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
: L2 j* c5 P+ j% a敵人傷害抵抗:-25%$ t' v2 @& v+ e- ~" Q) E8 j; u
持續時間:15
# G( W' i: L. y) Z& X; c耗費:20法力
: l% }0 E4 W7 \1 c/ b6 ]; R, e冷卻時間:30
1 T% ]" m8 H8 I! S$ E8 T類型:主動技能

; X. R/ v0 @5 K* i6 Z" j
2. Death Hex死亡詛咒) z1 ]* z+ C3 |/ E  c
需要等級:4* |8 R- J; y; U5 f$ t' s
需要:痛苦詛咒
* u3 h( E% c" h7 k& ~: P' \0 [需要在混沌系投入的點數:5
; D* Z3 o" p( s所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
( ~( A' `) M; z3 K7 I  T) u- ~, }' Z& e暴擊機率:100%+ e; D0 p, C) G; y/ V5 B0 ?
類型:升級


5 ^, s/ j& C) `* n7 c3. Horror恐懼術

用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩6 M; }& C3 J1 _9 b
昏迷機率:100%VS.任何敵人

持續時間:10
  J; B2 ]" r  }耗費:30法力+ C5 d5 L8 {( O* l- w0 H' F
冷卻時間:25
' a1 g2 _9 B$ u$ E, s, K類型:主動技能


: W/ B4 Y. l& U4 K5 O( g7 M2 @6 g4. Despair絕望

需要等級:7
. Y) ~5 S! [+ v' s需要:恐懼術
, U5 s) r$ E) b4 i需要在混沌系投入的點數:2
6 L- v% @% O- }恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害: Q# ^9 n' O7 k+ a5 _; S8 C
精神傷害:27/

類型:升級


9 q8 u6 o9 z- T2 v9 d& m5. Sleep催眠術

需要等級:6
0 i, t7 }# E3 S$ O: A需要:恐懼術
2 `8 ^. D5 w7 [! H6 H需要在混沌系投入的點數:3% k$ k/ o5 r- E& I1 {
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來; v8 k/ z8 S" {' s! z# P
催眠機率:50%VS.普通敵人/ L1 n0 R) X5 q- T* `
持續時間:106 ^9 b( }+ V2 p: s+ B$ m1 K
範圍:6m+ S( L. f6 ^& f4 k' |$ s: k
耗費:40法力" D: c- H& n/ v: l: j5 ~
冷卻時間:30
7 s0 ]5 W/ r" r  L5 ~* c類型:主動技能


3 D- d6 b' _9 H1 Q6 L$ m

6. Coma昏迷

需要等級:10
/ O9 Z% _$ l1 J0 V需要:催眠術
2 C2 p; r+ b3 h; G需要在混沌系投入的點數:5
% A( d1 @2 C" O2 K# j" q! U催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
5 k6 S& Y4 {9 w: X2 T; h麻痺機率:100%VS.被催眠目標
: E- l+ `" F0 G: z3 h  t  g5 G; O, E類型:升級


# H+ j1 i5 F* f9 h0 R; n) v7. Misdirection Hex致盲詛咒8 q# d" I# X0 J* o5 H
需要等級:5
7 k' S0 O% S( T- e8 W- t+ Y8 P, w需要:痛苦詛咒2 @# v+ v3 u, T
需要:恐懼術
: \5 D, c, p. V法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
  o$ ~1 {7 I' |$ R! K5 ]/ `/ _" U敵人攻擊:-50%' C1 ]- F" r! Q- y
敵人暴擊機率:0%- m! b) t' F& J9 u
持續時間:10
9 i2 t# Q! G2 ^7 P: L. }耗費:25法力
. o6 ]+ h$ a2 W+ c$ W! M% E: A7 P冷卻時間:30+ j8 B; i/ Z1 b% v
類型:主動技能

) U' w. v' k$ l, q
8. Shackling Hex束縛詛咒

需要等級:9
' U' [3 F- _9 Q" `, \! B$ Q需要:致盲詛咒
' Z  {8 G/ \. x5 Y致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低9 x: p4 ~) I8 Z& f
敵人攻擊速度:-75%
6 E" V# ^, N7 i3 P. p+ V1 |敵人移動速度:-75%
7 B- o1 y7 K4 K類型:升級


0 K  b5 T+ o# K! G  W& O: q6 g* u+ m9. Entropic Cloud混沌之雲
7 f' q7 Y% u' ?8 Q需要等級:88 n  K* b" v- A3 a: R
需要:致盲詛咒* F1 u6 K" h. q
需要:催眠術
: {% z4 s+ E  }/ }8 U' C; n需要在混沌系投入的點數:4/ ?' p7 q' ^* Q. ], D8 x7 m
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
% ]% l# z* h: H, ]敵人攻擊:-25%
* l4 p4 K& F/ R* B敵人防禦:-25%1 j6 u  t3 j, d. x8 C" y
催眠機率:10%VS.普通敵人
9 u9 q3 A9 `' d. f, c昏迷機率:25%VS.普通敵人6 I) u, c* P& ]' F! Z
持續時間:15
4 r2 R3 d# d7 V! T8 ~耗費:35法力) t' I5 j; \7 q
冷卻時間:40
$ ?  M$ N/ Y, o+ ^# g3 E類型:主動技能

+ ^' E. X4 H# U1 K" J
10. Death Cloud死亡之雲
' k+ b' D4 D  G% p9 H需要等級:12
" W2 D# r4 `8 b( X需要:混沌之雲
' g% [& w4 I$ i) }* Q3 R) g3 g需要在混沌系投入的點數:68 N9 _2 R+ x# g
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
8 [% I  u4 P" r7 n: c! `6 I( e精神傷害:1/4! {& I7 Y/ k9 }
敵人攻擊速度:-50%3 g  u. z3 X8 M( V6 b
敵人移動速度:-50%
. q2 E" b. B9 E- X( {敵人傷害抵抗:-25%- L- @1 J+ k; f7 G
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
* S# Z1 O: `7 I6 N; h# }類型:升級

1 h5 h/ J5 P( _; @

Creation 創造系


2 B" |+ |# L1 _( I! y+ s: P8 P8 O" V

1. Glyph ofParalysis癱瘓印記" d0 k2 V3 s& M- F
需要等級:4- `/ {6 J8 u2 Y4 V
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
0 D: Z$ H0 a5 x2 l7 m- W2 Z麻痺敵人數目:2
6 v: d$ c5 D0 g) P2 ?0 X麻痺機率:100%VS.普通敵人
5 w/ F8 p9 ]% `  `7 e麻痺時間:4, m/ B& ^# ^1 ^4 ~
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1; ?% [" o: ~( t3 p; I* d8 d  h
範圍:6m7 n& ~: e7 t& x
耗費:25法力
+ l0 g1 n" Y; Y7 f! D1 @冷卻時間:30s
) \4 B9 E. @: k* ]類型:主動技能


0 n0 \/ q- g, S5 Y2. Glyph of Binding綑綁印記3 n7 @. z: Q% J+ }8 K
需要等級:8! w: z; j/ P5 G( i+ z5 Q2 m
需要:癱瘓印記
6 |) R) I0 `5 P% P需要在創造系投入的點數:23 ]7 ~+ x0 u2 U# U8 ~
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間3 Z  W0 p, ]) l7 s. a
麻痺敵人數目:+2
; j% C5 J) X3 r& V. N麻痺持續時間:+6# Z* W7 ^/ ~6 _: ~! B; ]+ v( k
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2# @: ?  d, e* @4 M3 Q, ]
類型:升級


* Q& ]+ k2 O. ?. v9 ?7 h; ~6 ?3. Glyph of Repulsion擊退印記
! `+ z7 r- U" J! N需要等級:6: \3 h$ w1 ~1 p( h
需要:癱瘓印記. j; g) N( c# R4 B7 a
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人# e! q3 f4 @4 I6 l) h
物理打擊力:6X
  b; n' @% Q7 t持續時間:10
8 R( g  M4 z' z  g! B範圍:6m- q" {8 F0 z* o( f
耗費:30法力
- K8 B$ G0 S/ x4 F% \冷卻時間307 N. \4 F, t& w! w. z6 e2 ?; C5 S
類型:主動技能

& |" p4 [, d8 m
4. Glyph of Defiance反抗印記

需要等級:10
1 r% N1 Q- ]- Z8 B" [需要:擊退印記) o  W3 L6 L" h8 N
需要在創造系投入的點數:3
6 T& j4 S$ g( [& u$ I5 Y( o擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
5 n3 C* a* W. X: E4 f2 b物理打擊力:+12X7 x. ?+ A+ ^) i+ V$ ]" L
類型:升級


, u/ d7 l) ^$ ^( z& ^, }5. Heal治療術+ K7 G2 o# w" @
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
/ Y+ y! \* c2 K2 ?, `" q生命恢復:40%- ?3 ^) S' l3 }. q* m+ F
耗費:30法力' N- [$ G) @! u: C: M
冷卻時間:40( A9 {4 N6 r; {9 n/ r
類型:主動技能


8 e3 l& \' H0 p- n$ j) K

6. Greater Heal強力治療術8 s: w) Z' d, L# m; J
需要:治療術
9 B5 A9 l+ w( e$ T, M/ I恢復性的能量變成一股浪潮: ^: i5 F5 }/ z$ i% X3 {" S
生命恢復:+40%
3 z2 A) C. z+ D1 T# H# C類型:升級

# ]  F/ k& n! Z5 O6 ]4 g. I6 V' t
7. Heroic Aura英勇光環# q3 ^/ N/ a- T4 E+ I3 G+ I
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力6 W" c7 A4 s/ z6 B$ z3 [5 X
攻擊:所有隊員+15%
9 l- j; T/ i' c! @. K9 F' \6 L防禦:所有隊員+8%* x3 G% ^' I7 n& A6 l2 y! E% I, g
預留的法力:20%. a' l' ^) o6 f" @) j
冷卻時間:5
& ~# a. k, g* [3 Q9 j! n類型:持續狀態


5 n! Z* k' Y0 {- L3 c8. Valiant Aura勇氣光環

需要等級:7
" ~+ Q3 @! s% s需要:英勇光環
# |- |7 O) r4 S1 t0 L, j需要在創造系投入的點數:2; \1 K* b3 |4 Z1 [
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量- N: O- x. [! `
傷害:所有隊員+10%; n: r( R8 D- u$ U, H
暴擊機率:所有隊員+10%, U. t5 Z$ I+ _! H  Y% r
類型:升級


: r9 ^/ q9 g# s. B) V5 G9. Haste加速術

需要等級:7; C! |6 b( e4 f  f8 B2 T
需要:英勇光環! {" a6 t0 Y* g
需要:治療術9 [4 G& _$ a' {- W0 O' g1 g
需要在創造系投入的點數:3- t. p" _# K9 I: Z9 J; b
法師令隊伍在短時間內加速9 Z8 T9 o7 Y9 e  O& L1 E
攻擊速度:所有隊員+50%& J7 V5 p  b& T6 _
持續時間:10! j1 |  [! }3 J! ]* H
耗費:30法力
+ E4 J/ {+ b+ k/ U冷卻時間:60; H* j; i  d3 }* H4 v7 F! L
類型:主動技能


& h. g6 |& g, i/ Z6 {; [10. Greater Haste神速

需要等級:11( S4 C% P: o$ ~
需要:加速術* Q9 g- L: |( `% {" `: B
延長加速的持續時間
+ Z$ ?/ z, V: [持續時間:+10
, F$ q. A  S; {類型:升級


7 f; T# J& J! u7 f7 K7 ^, J

[attach]4228[/attach]) i4 t% L9 e: O8 I4 g5 y7 g






歡迎光臨 奇幻遊戲社群 (http://59.120.61.89/tuxbb/) Powered by Discuz! X2