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標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....) [打印本頁]

作者: mikesunmike    時間: 2011-4-23 22:34:33     標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....)

本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 ' g7 f, S* P' u
0 I. `4 {& I4 B0 V  y  w2 Z

法師的技能也算是跟戰士整合好了.

剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能

最下方一樣附上WORD檔案

有需要的可自行下載

2 G3 _. j: P1 p$ e; C* M0 s- U

Mage 法師

0 q) v. F3 L" [- w5 k% n

Elemental 元素系

. i& U/ P) J/ l6 `2 e9 e" c
1. Winter's Grasp寒冬之握

法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速

冰冷傷害:27

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-50%

敵人移動速度:-50%

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能

! @) M7 C8 R# B) X; P6 \9 ?
2. Winter's Blast寒冬風暴

需要等級:6

需要:寒冬之握

需要在元素系投入的點數:2

寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態

凍結機率:100%VS.普通敵人

易脆機率:40%VS.凍結目標

類型:升級

0 g6 n1 m$ R0 v) G" U
3. Cone of Cold冰錐術

需要等級:4

需要:寒冬之握

從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速

冰冷傷害:18

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-75%

敵人移動速度:-75%

範圍:12m

耗費:30法力

冷卻時間:30

類型:主動技能

) `* k* H; F+ A8 }
4. Deep Freeze深寒

需要等級:8

需要:冰錐術

需要在元素系投入的點數:3

冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態

凍結機率:60%VS.普通敵人

易脆機率:20%VS.凍結目標

類型:升級

" w/ ]6 @; o. \+ A
5. Fireball火球術

法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球

火焰傷害:8

元素打擊力:2X

範圍:5m

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能


' j# l0 L8 U. j! n9 n

6. SearingFireball炙烈火球

需要等級:6

需要:火球術

需要在元素系投入的點數:2

火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人

元素打擊力:+2X

範圍:10m

類型:升級

) n+ U, R% b( `$ m% `- V
7. Pyromancer支配火焰

需要:火球術

長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊

火焰傷害:+25%

類型:被動技能

$ j& U+ F9 T% w, U+ f& S% d
8. Firestorm烈焰風暴

需要等級:5

需要:火球術

法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸

火焰傷害:8/

元素打擊力:2X

持續時間:10

範圍:10m

耗費:60法力

冷卻時間:30

類型:主動技能


4 Z; N: B% N$ h! N9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰

需要等級:9

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:3

烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍

火焰傷害:+3

範圍:15m

類型:升級


5 e( h& T+ n! o7 [0 `& p' K) m8 ?10. Elemental Mastery元素掌控

需要等級:10

需要:冰錐術

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:7

法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果

火焰傷害:+25%

冰冷傷害:+25%

法力/耐力恢復速度:+10

易脆機率:100%VS.凍結目標

類型:被動技能

- v! T/ ?$ r: @1 P* f$ n/ x

Primal 原始系

+ J! q8 e0 _+ A) {; c+ J

1. Stonefist石拳術

法師投擲石塊並造成巨大的衝擊3 N; m; C/ N2 F
物理傷害:24
2 }! \+ \% v8 j( i1 u+ c' _/ G物理打擊力:4X
( Z- r$ w6 Y: R耗費:20法力
, v+ m/ u, p1 P6 g$ U$ L$ d5 K冷卻時間:15, f" z9 o; |/ S& u7 i9 U/ z
類型:主動技能

4 d4 w+ W, O) V9 w
2. Golem's Fist巨像之拳

需要等級:62 o2 P* W4 B! l8 W
需要:石拳術$ o9 h& Q2 a2 a! S  M5 Q) K
需要在原始系投入的點數:2
- e9 u! ^1 F6 v/ e2 ]& J  {# g: @石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊3 l2 `/ Q+ `! ~, C
物理傷害:+12' N! a# e! B8 r& p# L
物理傷害:200%VS.被迷惘目標

物理打擊力:+2X" l' Q" ^& c9 n. T6 y+ K1 I$ c
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
8 r$ X' g& [9 J# o類型:升級

" b' P, Y2 V% Z9 R3 W- r7 S
3. Petrify石化
' P0 T' i3 w% n6 ^$ ^/ ]需要等級:42 B* X* T- w$ o- E) {
需要:石拳術* o$ q' K' D6 j) s& M8 j3 g
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
6 |5 L* B& a: i) M1 [7 u8 S石化機率:100%VS.任何敵人8 w7 v# W6 S0 }: B6 P) c9 J5 O
敵人傷害抵抗:+50%7 s' ^+ s+ V3 b
持續時間:15% |1 ?  F1 v% Q% y- y* }3 x* H8 ?
耗費:30法力) u. ^* ]: {  H. c7 F- z3 l
冷卻時間:45. i) L7 Z, J4 n+ X6 n9 l- K& Q* B
類型:主動技能' c/ e* p5 e/ Q7 q


5 F' U0 L) J6 z

4. Desiccate脫水

需要等級:8
6 @  r) H& v  [. Z  s# F需要:石化+ Y. ?# p) U( j, U
需要在原始系投入的點數:38 u; Q6 Y- k5 a+ n5 z  v
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
1 v; j' F# d+ o7 `; U) z敵人傷害抵抗:-30%& W5 n) o0 Q& o. R" D7 `
易脆機率:100%VS.普通敵人
% a8 a" M! V* n7 y類型:升級

9 B5 P1 d1 d4 r! b6 n

5. Rock Armor石甲術
% h( g( ?; V  U) g當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害( o2 j, ~. v3 [
護甲:+25%
% z& I/ Y& a6 ?- k: a; T3 o預留的法力:10%
% R- z5 Q6 @8 X冷卻時間:55 w- ?4 w, a' @/ n
類型:持續狀態

4 [1 v6 I! Y: l$ i) p# g

6. Chain Lightning閃電鏈. Y) A2 ]$ ^9 v+ A& R
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
. B- S1 O$ L* }+ _0 s效果:閃電跳躍2' G' R9 J- o# C  y
雷電傷害:193 ^3 v( `( b3 u8 r# d4 ?5 _
元素打擊力:2X) g/ q% J/ `' ?. G- Z. |
範圍:2m& j5 Q9 _7 N3 M6 J$ T
耗費:30法力0 k$ F' A5 [, Y/ U6 X
冷卻時間:20
; T) Y5 l, x& W) Z& g( q- x( u類型:主動技能

6 v! R1 g% ?1 R
7. Chain Reaction連鎖反應
8 `8 d9 m0 z- z! h+ Q/ R, A& q" z需要等級:6( o$ m0 o4 n# ?6 Z4 m2 b  H; `6 X+ _
需要:閃電鏈
* n" a$ [. L, n5 D$ v( w/ n- J需要在原始系投入的點數:2
+ T; Z3 `  J4 z& y) h) s閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
# t* T# b3 {. T, i% r效果:閃電跳躍+2
4 u  o+ o, X8 p1 t雷電傷害:600%VS.動搖目標5 \9 E* W3 o, A1 k) N: b
元素打擊力:200%VS.動搖目標# X5 p7 y# h2 ^: `$ f3 m
範圍:+2m
3 A0 h. ]# }* n, }. v1 N6 F- w類型:升級


7 D& Q$ ~  D+ F: Z$ `" U8. Tempest雷電風暴
' N& x- Q( v! m' A8 Y( M需要等級:5/ D7 J3 u, y2 N) z& [
需要:閃電鏈
$ {7 _0 @  i" _! ~) X: x  v& Z在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
% k1 ]% m, ^# B8 ^! t$ M雷電傷害:4/4* w- b  ]% t. m4 r" I; z) M
元素打擊力:2X
; ^' T+ C  _8 K持續時間:20
+ R  u+ i9 e+ z# n3 u範圍:15m
$ ]" j+ W' v( F& D耗費:50法力; W/ N2 [7 U% @( Y- g7 R
冷卻時間:30
* m% a$ `, h, n1 M, M; r# Z類型:主動技能

2 n- k$ d6 Q8 ^: M: y2 m1 f$ C& j
9. Strikes Twice雙重打擊

需要等級:9
2 s" u3 j, n" N! Y9 u  [需要:雷暴
* e# Q1 R3 U% V; U4 A5 z需要在原始系投入的點數:31 L/ m+ j4 u. s/ h' w
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
1 B- {( ?5 _/ }: |* u6 J打擊間隔:-2
- A( X; p0 a+ F5 E0 ?0 E類型:升級

! N- G& y8 Z: K' L
10. Galvanism原始之力

需要等級:78 D) C" f5 ?- T
需要:石化
: v& @1 \7 _* k( Y: k需要:雷電風暴
: d$ Q; S+ R) x5 _需要在原始系投入的點數:72 f/ I) o1 ?: g
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效" T# S* l. k8 N7 k7 b
物理傷害:石拳術125%; O3 T% B# c0 q! L5 u' ]
護甲:石甲術125% % {6 F9 s! L- O8 i2 @
持續時間:石化125%
0 _3 Q! M* k* C. \雷電傷害:+25%8 J& D6 g' l7 d% r, }8 P9 Q
法力/耐力恢復速度:+10
6 j1 w6 H5 B- `6 A3 h+ D類型:被動技能

3 X3 q9 g5 q% t, ~9 t+ ^

Spirit 精神系


2 w+ @2 l. f" l: X! ~7 d2 S

1. Spirit Bolt精神之箭/ j" v, \7 N: e2 |( I8 Y
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快, T: @# G3 H" b
精神傷害:16  w( @- ^2 P& ~
元素打擊力:2X
7 y4 f" G8 W- e8 O, q- J耗費:20法力5 E; w8 r% H+ E
冷卻時間:10
1 S# o3 o: }. {1 i7 T% Z類型:主動技能

0 E7 c9 [7 e' K' |3 P1 S' C
2. Spirit Strike精神衝擊

需要等級:6
* u  F1 h9 ?: x需要:精神之箭- F% g! x$ ?- ^' W! ]& o
需要在精神系投入的點數:2
+ x5 z6 I+ }% c' j* Q( }# a  j精神之箭傷害增強,消耗法力減少
+ I8 {% p# y$ E" |: P, y精神傷害:+8! P' a& y. p- x+ ]& K
精神傷害:200%VS.迷惘目標
3 q, L0 Y8 A6 ~% V9 o  N$ T  b- V: v  r元素打擊力:200%VS.迷惘目標
0 K! J* e8 W9 v$ F/ v6 {; {! P; z" Y耗費:-5法力, |, s1 G* a( Z$ t4 V
類型:升級

! s) k; o8 u7 ?& F
3. Walking Bomb人體炸彈

需要等級:4
5 o$ R3 ~8 G" v& @# |需要:精神之箭
' S% Y# n$ E# B* g+ }法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
$ `: w4 \: b, [0 |9 H$ r精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
) g: K1 k9 \1 i( ~3 m物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人, }8 h  C! q3 D+ y) n
持續時間:10
3 s: u# L$ _5 b( T耗費:30法力
. H+ X; Q4 `( X5 h4 P/ Q冷卻時間:305 x4 x: [6 ?+ m  a% j
類型:主動技能


% o2 B- w2 k7 K) L4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈

需要等級:8
; h+ L& O5 K/ v需要:人體炸彈
2 `) V+ u0 z7 ?- i1 Z$ X人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害) I/ ?% G2 Q8 E. u
精神傷害:16VS.被詛咒目標
9 c5 d1 C8 y& h7 U9 t8 q1 i精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
$ [2 h. b0 u$ _% @類型:升級

1 n) S% q3 A2 z( F
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈

需要等級:10
; ?* B2 f1 }3 j( k需要:人體炸彈5 W  k7 Z$ w1 e- ^+ ?; m/ ^
需要在精神系投入的點數:4# C) y7 u3 ]3 W1 `
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
, m7 k$ |2 ]$ F( F4 x/ `精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
% l6 a' r/ H- @+ [8 {物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態

人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人! ^9 |' j9 I* |# p# x% T* s* A
類型:升級


* J1 A# q, n/ n* D0 ^9 u

6. Dispel Magic驅散魔法
, q, G- a0 d0 p! r打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
1 Y; j: W: S4 r) g/ ?4 l驅散機率:100%
! c" s; G0 M. d' |) x範圍:5m7 ]$ z) E3 i! P- n$ m! v
耗費:20法力6 U3 S* v5 V/ R
冷卻時間:15  t+ H& a- U5 @4 k! H
類型:主動技能

$ b6 N/ l8 r( ~8 ?9 Q: R
7. Transmutation轉化
6 @6 F4 w+ m3 I: b5 y( _需要等級:7
' z* P! j! u7 z: j" K( T需要:驅散魔法. k6 P* M( @0 }, P
需要在精神系投入的點數:2
) Y1 z# S1 l4 w% ~( Y3 R驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友3 p" n& F( b5 i! [! C/ f
精神傷害:16VS.正在施法的敵人7 A+ X' m9 B9 N) |6 c0 Q& {
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
% N* D  [7 C2 I# |8 ]% ?! g: c1 p類型:升級


" s7 c( S, O5 J* Q0 i% p8. Death Syphon死亡虹吸

需要等級:59 h6 T  i" }! T" m$ H
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
; d$ U2 S+ N4 ]6 e% `1 }# Q法力恢復:5%/屍體
4 M; P5 x; S+ t$ y1 Z範圍:10m
2 w! W7 `7 y3 m' P預留的法力:20%4 L6 H$ ^5 q' M7 S; O# |
冷卻時間:5
2 [, E3 v; m3 L' U0 Y. u類型:持續狀態

9 K7 @4 c) {/ E  `
9. Death Vortex死亡漩渦

需要等級:9
" N- W+ P* L. T$ |3 {) l5 E需要:死亡虹吸7 o+ f% ~/ Z6 C3 N6 S% e
需要在精神系投入的點數:3
1 C' ^2 l+ f$ T5 b# j8 _8 E死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
' u- \+ w5 x3 J2 ^# R生命恢復:5%/屍體
/ L/ {6 A/ q5 F9 R法力恢復:+5%/屍體
# S$ Y( T" n2 f2 w) k類型:升級

* f8 I6 |! V  Q5 D
10. Spirit Mastery精神掌控
3 `3 y2 g4 v" c需要等級:68 d" A: B7 m7 o! {, j$ x) q  L
需要:人體炸彈
4 a4 R: o! e1 S/ v' U# S9 A需要:死亡虹吸& N: q# f* s0 i: P' q
需要在精神系投入的點數:7
% o. k# a, y# |2 I( |1 H& d( n, \吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
2 E) Y, M) m6 t! r& r! ]精神傷害:+25%
# ~" g, o$ _- ?& K; H0 M, d* O暴擊機率:+5%
( A$ o# T  {$ I; j法力/耐力恢復速度:+10
) N% ^) }2 n: V8 b. ]: b類型:被動技能

! \- t4 W" \( d1 r5 j( Y( i

Arcane 奧術系


3 `9 x! u6 R6 {: E8 i+ c+ l  `8 l9 I

1. Elemental Weapons元素武器

需要等級:4: F/ \# }. a9 ]! F. y9 o# z* x$ e
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害, p' q- Z, U% y( q" _" k7 [
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害4 p' Z# l. G( e7 H
預留的法力:10%0 F+ K1 P5 D! \$ C
冷卻時間:5( J. [- j4 |, Z9 x) e, T
類型:持續狀態

3 `6 r, S- F* i( m6 `/ t" ^6 D' R! X
2. Mind Blast心靈震爆

法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力, Z8 {7 C) [; `/ C& q  b% c
物理打擊力:6X
0 M0 M$ P5 Z  E6 B威脅降低:取決於敵人階級
3 Y1 S8 g# \, ~7 h- F範圍:5m" \. c, L, |. M& E# n0 I5 C
耗費:10法力
4 B1 D. m+ S2 E8 H; u. v' z* F冷卻時間:10
$ J0 P; M. ]7 `, x, _# `類型:主動技能

8 L# Y" u% E3 m# w: n
3. Stunning Blast眩暈震波

心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
/ [3 V2 R5 n. R6 L. I( u, G物理打擊力:+12X# G1 l' o8 C. C- H: Z# b/ }5 M8 G
昏迷機率:100%VS.普通敵人
& G9 X/ D1 _2 n( h' C範圍:8m' g+ n; [. J3 K/ ?: D' E# i  n
類型:升級

, ^+ A1 R7 k9 K( z# p7 f
4. Barrier屏障

需要等級:5
# S; a! W8 j& G/ h( O7 Y) H用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害4 H5 ]8 I% B0 N0 n2 X" s4 @+ P( H0 f
傷害抵抗:+50%# \8 G* z; Q& a6 j
持續時間:6
( J: v" F5 h) q9 l/ N( ]/ }; v, Q耗費:30法力
- M0 O1 k) j7 l$ e- s冷卻時間:45
: g7 d2 f" y1 B1 V類型:主動技能


% G) a% K4 e- a( W4 z# I8 }5. Arcane Fortress奧術壁壘

需要等級:9/ q2 l2 u# k0 D% Z
需要:屏障8 `& u- r1 H4 M) J. d# W
需要在奧術系投入的點數:46 P$ z3 P6 E6 a( M  ]
屏障現在能更有效的保護目標
$ T# i0 f1 p- ^傷害抵抗:+50%
- |5 X) \& J$ ^5 {3 W) G, _類型:升級


% d3 @7 O" ^/ |, ?; i+ G

6. ArcaneShield奧術之盾

當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害

防禦:+20%
! o! K4 O9 g/ l- w' t預留的法力:20%( Z5 C; O6 [4 \& e' u; e( a
冷卻時間:57 w* H$ f" a7 ?
類型:持續狀態


. P# m$ R8 P6 k( {# [7. Arcane Wall奧術之牆

需要等級:9
; i( ~& |" Y$ f: @需要:奧術之盾) @( f) j% J6 \) o. j8 |- k5 u  \
需要在奧術系投入的點數:4
7 v. H  h. G+ }' r奧術之盾現在可作用於所有隊友7 T2 Q9 R5 h3 B
類型:升級

# m: ^  _  g$ R1 O
8. Elemental Shield元素之盾

需要等級:7- {+ f% z8 ~, \& E
需要:奧術之盾
& c  _, @9 e. m( T" z: A需要在奧術系投入的點數:2
8 U5 W# {, x: z* r5 H* n奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊

火焰抵抗:+20%
% m: P4 V* T# H" h$ e! u  Q. d0 N$ ?冰冷抵抗:+20%9 b9 ^4 I8 E  b0 B; U1 _' ^
雷電抵抗:+20%
  m# L) y& I  o( d7 u& W' O4 ^2 \- X, a自然抵抗:+20%6 C( H# ?0 E- \( c- x& l! u$ @' y
精神抵抗:+20%" g! b0 A& B/ @  k" Z: Z6 c
類型:升級

. B( W- G: K" N* a! C$ u
9. Crushing Prison破碎牢籠
( g- s" @2 e1 Q+ H5 R0 n需要等級:6
3 [; b* _7 B. M需要在奧術系投入的點數:2
/ N8 y  b4 ?+ D5 t法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
6 b- B' s- y4 S: k: W+ a9 e物理傷害:65
2 g' I1 ^0 x" B+ F: ?4 f) c5 G敵人攻擊速度:-50%40%機率VS.普通敵人)  r8 F0 a# B( P& V
敵人移動速度:-50%40%機率VS.普通敵人)
% q+ p. v- f% s5 j8 X: W. j# |持續時間:101 J& x- f# r) k# X* E' d
耗費:30法力9 Z* \" u5 Q' e
冷卻時間:30' ^! @( b; \, I1 s3 O
類型:主動技能

6 i5 h- u- H0 n2 Y; m9 O- M
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠

需要等級:10" j8 m# Y) e& O0 O
需要:破碎牢籠
* G$ F  z' y; Q; w* b破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓) Z) \5 s  q' T  ~' G/ l# x
物理傷害:+22/ |" N' a6 J( c  V: h) p
物理傷害:200%VS.動搖目標: M% L8 J# A" D" a$ P2 d
麻痺機率:40%VS.普通敵人
# P$ o0 O2 T' D- u# D& t麻痺機率:100%VS.動搖目標
& O2 z, U+ }4 f3 a5 [6 ~; Z8 y! |類型:升級

" u4 \# u. v- r" s$ q; d

Entropy混沌系

! \( q  P! @- E, r" O# q

1. Hex of Torment痛苦詛咒

需要等級:4% K0 b$ i+ O4 Q/ ~; v( w5 t6 m
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加8 H0 M0 x4 F2 B7 k5 J8 d6 q8 P
敵人傷害抵抗:-25%
( u1 ~1 R! j$ m$ `7 _9 r0 o1 Q持續時間:15' e% ]  m! D' u
耗費:20法力* R1 U# _0 K. V$ b* _  h2 ~
冷卻時間:30) L# e* @8 z* K
類型:主動技能

% G" ^) b( a( Z" ~  P* ]
2. Death Hex死亡詛咒
) u9 [& i8 _! O5 U/ T需要等級:4
% s6 Q/ j3 N8 }" E( |! L( w6 H需要:痛苦詛咒, ?: }! ~. g0 c8 F$ _0 s
需要在混沌系投入的點數:53 P0 D5 q7 J; `2 i
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
; J  v- \" |' J  y( ~* Q% `暴擊機率:100%
; X( q, ?9 c' ^- K2 t2 Y類型:升級


2 d- B/ i+ t+ m  [. Z3. Horror恐懼術

用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
' ?& R) Y- ]. [昏迷機率:100%VS.任何敵人

持續時間:10/ Q7 W/ x) m, d3 m6 J% K! m. \9 F
耗費:30法力
. ?6 |2 {1 H- R3 `, F9 v% D: y冷卻時間:257 @' N: Q; j. |8 D
類型:主動技能


, Z2 ?4 u( d. H$ m& g$ s4. Despair絕望

需要等級:7
5 h5 R- ^8 a/ @( d0 }4 v; F0 k' h- @需要:恐懼術1 X% |& x) x7 T4 j) q
需要在混沌系投入的點數:2
+ R9 M( I6 F; Y9 C9 b: o恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害5 T$ M% g" p( y
精神傷害:27/

類型:升級

: q, M8 R, z2 w& @& z
5. Sleep催眠術

需要等級:60 x0 }% @4 q: b" ~/ o0 Z
需要:恐懼術
; V5 L  t$ a! J需要在混沌系投入的點數:3
3 p; T7 R$ h4 M* D' q1 y+ L法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來8 @- _7 f2 a, G* Q& m2 G( f
催眠機率:50%VS.普通敵人9 [1 b1 E3 I: L4 _' s8 ^
持續時間:10* ?! F" _# H2 B# n6 ^$ K% m
範圍:6m
) B3 }" E% a& i耗費:40法力
' b1 {5 c$ i" Q; T; N冷卻時間:30- o# f$ d; T; V" z  E8 s
類型:主動技能

8 I0 k5 ^  |. q& Q# y, q& U

6. Coma昏迷

需要等級:10% M5 y1 k; K) A
需要:催眠術7 \% P  w9 J# f. s  `
需要在混沌系投入的點數:5
8 N' U6 {" P% ~( q7 S* s. }催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
2 ]; ?% j+ C( f5 n0 O. P. C6 P麻痺機率:100%VS.被催眠目標, {( |0 f  g1 N+ [
類型:升級

7 k) e: N$ U. P
7. Misdirection Hex致盲詛咒
# R& z* ]* T+ \8 N需要等級:5
+ O- x8 p6 I9 n7 l# S需要:痛苦詛咒3 F3 M. o- M9 C; S# U3 _" }5 d
需要:恐懼術) K8 l0 v2 j/ ~
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊% j5 d' l$ v# z, J5 R
敵人攻擊:-50%
4 Y8 T/ m5 U5 b敵人暴擊機率:0%% d3 b0 n* F, h' \
持續時間:10
4 \6 {- I- D% _0 u9 D耗費:25法力
4 [9 j5 v4 Y" `3 S冷卻時間:309 a" |+ l9 s% _' G' U& j
類型:主動技能


# q" O! V- `4 j6 S+ {0 N8. Shackling Hex束縛詛咒

需要等級:9
. G! w) }" d. E. V6 O/ \; ~需要:致盲詛咒! q1 g9 f& Y0 s  K3 ?
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
: F0 N) P7 C: p! J: Z敵人攻擊速度:-75%
) H# }' z3 r2 \1 g* C敵人移動速度:-75%
/ ]- X* g: Y- A" l類型:升級

6 Z* a/ I1 L. W" A: T, Q" s
9. Entropic Cloud混沌之雲0 X' \2 O, ~% E) s
需要等級:8, C' \4 \0 v# `$ ^
需要:致盲詛咒
: a; o: R# v, ~* `: X需要:催眠術% [; i1 N1 ]/ ?  G9 \8 @3 I. r
需要在混沌系投入的點數:4
; t5 T& C! I, n對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人7 v# m; v3 B5 ^! \& F  i6 [
敵人攻擊:-25%5 u. {) f/ \2 l8 H/ k
敵人防禦:-25%
6 n7 m6 y" _$ w$ U2 _. c! _催眠機率:10%VS.普通敵人, ?8 f/ n! V3 {7 y% q
昏迷機率:25%VS.普通敵人6 ?4 }$ M- k  x
持續時間:15
- R5 x, P& \$ t2 N. A! H8 ^/ }耗費:35法力! x" h  ?7 A- s
冷卻時間:40
& e  A4 S" p7 C類型:主動技能


4 g: b$ k, k" @! p0 _' b10. Death Cloud死亡之雲7 J2 W! h  q/ L8 {9 L  C$ o, b( s: h4 O+ V
需要等級:12' i+ [/ a+ {: }0 M! b- i
需要:混沌之雲
' Z( y- r8 }5 M6 I" ]需要在混沌系投入的點數:6
. u. w; c0 W' n$ u  S3 A/ a這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
1 ~2 S" V; T. m$ a" G# I- S2 ~. k精神傷害:1/4% [8 S: n  \5 e2 \# p/ q4 {- b5 {6 b
敵人攻擊速度:-50%
# V' A% [" \5 _- r" U敵人移動速度:-50%
/ l; J4 ]' H1 c9 C% g) D8 y/ m敵人傷害抵抗:-25%
$ h& k) R9 C4 C4 C- ?麻痺機率:100%VS.被催眠目標: D# M5 j- e3 d, k& P
類型:升級


8 O9 \: u$ H/ d' ^0 s

Creation 創造系


. |9 F& N8 t6 j5 X

1. Glyph ofParalysis癱瘓印記. _% G2 c- ]2 c3 @8 K
需要等級:4
$ M" Y' A1 ?( a5 p2 L法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
# r6 j0 w6 o" M  I& U2 T' ?! O' u1 Q麻痺敵人數目:2
# E+ i4 i- X. j, X- j; F. b0 {8 H麻痺機率:100%VS.普通敵人
0 m! p1 d6 b( X) i0 U/ Q麻痺時間:4# l9 e; ?  `. I* c  P+ m2 F
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1
9 ]7 C) \; [9 l1 T; D6 F範圍:6m7 ^9 _' j9 Y- R
耗費:25法力8 u* ~7 Z/ r* A7 P" ^  A7 q
冷卻時間:30s
) N% u, [; C4 c2 D類型:主動技能


+ u- ^+ Q  b: q* }* v! j* X3 n: g2. Glyph of Binding綑綁印記
& G" \8 S+ g! `: u需要等級:86 @$ r* X8 U6 }8 H
需要:癱瘓印記
8 W! i- u9 N# `' ]( k. B; o需要在創造系投入的點數:23 K6 ]1 ]" O' W5 ^! Y
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
& q2 v! m8 S- i! O: Z/ I麻痺敵人數目:+2
2 G8 o- W' w  ^8 Y0 f麻痺持續時間:+6
0 `$ R  |/ i% p8 M) H* P% C$ Z+ s* ^持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2
4 M9 U& I' j* V4 ?6 q; @類型:升級

( u2 m9 d% j4 b8 T" m+ p  T" E
3. Glyph of Repulsion擊退印記3 h9 |0 J/ r" D" o; o
需要等級:6
7 L8 ^; @7 o1 k) ~1 `( B8 `需要:癱瘓印記
' C" F) R7 A9 u3 Z; M  O9 F法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
& V& M8 r3 |$ K6 K7 [物理打擊力:6X# h' W7 W' k3 Y' K- g# o$ a
持續時間:10
4 J7 c0 e+ b  M# x  }5 ?6 B5 J' Q範圍:6m
5 r; \' R$ b* Y% _耗費:30法力# ^% `# D( r% x) Q9 H' ~% k- E
冷卻時間30) ^& ?* E% Q! U# z# y" |
類型:主動技能


5 K. W3 x+ Q3 r4 O* N# [: o# {4. Glyph of Defiance反抗印記

需要等級:102 _. @$ ?4 I) O- I4 f
需要:擊退印記
* x/ Y9 e. [/ b' s需要在創造系投入的點數:3$ ]* m. j+ S2 n6 F0 Z4 v
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
5 H) Q$ D+ Z) U% P. w# d物理打擊力:+12X) L/ m* |" e3 S! U" h+ M
類型:升級

3 N' l  `8 u2 M+ p- W7 f3 r- H
5. Heal治療術  |1 Y4 X) N( g4 L! q2 t* h9 |, q
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉) Q- d" I5 k) o+ ~8 U
生命恢復:40%3 K9 E1 Y% O- `6 y2 X
耗費:30法力
# f" p, ]" B9 D# q9 R* a冷卻時間:406 I( f7 ~" z8 E# f8 s# q3 m5 T8 T
類型:主動技能

- Q/ m+ J8 o& i' j& w  m- l' z( n

6. Greater Heal強力治療術/ B; @: m( U- S4 L$ m
需要:治療術
! |+ h$ f/ p( K: R' \/ P0 G恢復性的能量變成一股浪潮
/ A5 @$ `; B$ a9 y7 q. x( o( E% n生命恢復:+40%
# L; }& e0 m! A+ e3 m: B! ^$ o類型:升級

2 _  m  f+ q$ y' i* m4 J
7. Heroic Aura英勇光環
( p2 `7 c; x$ h# s. h$ U開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
% b3 G+ k! Q7 F8 m/ R9 k攻擊:所有隊員+15%) L6 l8 k- n1 q, K. i
防禦:所有隊員+8%0 m) g1 ~  x8 I  {9 c3 _+ ?1 P
預留的法力:20%. C, ]" c" A+ B9 B) H+ @+ `/ t3 ^4 q& t
冷卻時間:5
$ |& U1 B- m8 G/ q2 X類型:持續狀態

, U1 _: J% }$ ^
8. Valiant Aura勇氣光環

需要等級:79 k% @) V" a: g  Z0 Q- R
需要:英勇光環
# |: I3 l3 ^% \需要在創造系投入的點數:2) t+ e. z" T' ]& N; B$ E
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量, H! n% A" M7 {3 p: `! z( a
傷害:所有隊員+10%7 o1 y+ m) r1 l: l" @7 D) x; D
暴擊機率:所有隊員+10%
5 z) ^, d; X, p4 u類型:升級

6 t# {; K( a; ~  ^* a3 T. \- P
9. Haste加速術

需要等級:71 Y5 E; E2 [% E' {4 |: @
需要:英勇光環
& _1 @" h. @2 c% o  n) R6 K需要:治療術
  K7 l; A8 @* j. H! ^9 z! C需要在創造系投入的點數:3$ F2 F! k$ d: ^# l1 a! N
法師令隊伍在短時間內加速
+ t, Z7 S% Z5 Z' u1 q6 t8 E" k攻擊速度:所有隊員+50%
$ S" R: }( V5 g持續時間:10
8 u+ a; c" H7 k# ?6 Y4 h耗費:30法力
( H( u6 y. R. {. T4 F3 j冷卻時間:605 Z* B  L; L# S$ p* I
類型:主動技能


, c& U7 ^, h6 Z& T10. Greater Haste神速

需要等級:11
) \$ u/ m+ d( L: ^需要:加速術# v. o* y  V+ r- g* v8 t
延長加速的持續時間
( _- H3 V# d3 F持續時間:+10
- Z  P  R: t1 |6 _( @, E) ~2 K類型:升級


9 t, w; a2 N" r: U' Z

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