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標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....) [打印本頁]

作者: mikesunmike    時間: 2011-4-23 22:34:33     標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....)

本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
/ l3 [' x4 z' O' z0 b0 v. c  n! Z5 |# [& u

法師的技能也算是跟戰士整合好了.

剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能

最下方一樣附上WORD檔案

有需要的可自行下載


& P, L; A6 n( Z

Mage 法師

! K3 `2 @4 \: L7 d9 D9 ?  @# O

Elemental 元素系

  N# l1 L! X7 \+ t
1. Winter's Grasp寒冬之握

法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速

冰冷傷害:27

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-50%

敵人移動速度:-50%

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能

) H: x  H* D  x/ F
2. Winter's Blast寒冬風暴

需要等級:6

需要:寒冬之握

需要在元素系投入的點數:2

寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態

凍結機率:100%VS.普通敵人

易脆機率:40%VS.凍結目標

類型:升級

/ f! {+ m) {5 p+ R/ \/ u9 e
3. Cone of Cold冰錐術

需要等級:4

需要:寒冬之握

從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速

冰冷傷害:18

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-75%

敵人移動速度:-75%

範圍:12m

耗費:30法力

冷卻時間:30

類型:主動技能

; V  s5 a# D" r2 J4 e2 w0 X
4. Deep Freeze深寒

需要等級:8

需要:冰錐術

需要在元素系投入的點數:3

冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態

凍結機率:60%VS.普通敵人

易脆機率:20%VS.凍結目標

類型:升級

+ b+ x1 _; v& K& G
5. Fireball火球術

法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球

火焰傷害:8

元素打擊力:2X

範圍:5m

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能


0 e0 _) N0 `& \( ]. ^: ^

6. SearingFireball炙烈火球

需要等級:6

需要:火球術

需要在元素系投入的點數:2

火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人

元素打擊力:+2X

範圍:10m

類型:升級


8 M  a2 x! @  w+ n! O0 ]$ j% e7. Pyromancer支配火焰

需要:火球術

長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊

火焰傷害:+25%

類型:被動技能

; V5 s* ^! _* C- L' w% d! k& A* W4 B
8. Firestorm烈焰風暴

需要等級:5

需要:火球術

法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸

火焰傷害:8/

元素打擊力:2X

持續時間:10

範圍:10m

耗費:60法力

冷卻時間:30

類型:主動技能


- g5 O  P) h' n: f' a2 r9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰

需要等級:9

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:3

烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍

火焰傷害:+3

範圍:15m

類型:升級


6 y# E" x0 w. m4 u$ n/ D' m10. Elemental Mastery元素掌控

需要等級:10

需要:冰錐術

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:7

法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果

火焰傷害:+25%

冰冷傷害:+25%

法力/耐力恢復速度:+10

易脆機率:100%VS.凍結目標

類型:被動技能

* x% h, u* u* E5 I+ F. y

Primal 原始系

- w" N; @4 I% l  ?

1. Stonefist石拳術

法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
+ J, s$ `( L- t% A8 }9 _物理傷害:24. }8 [! ]. ?: t7 q) Q9 w
物理打擊力:4X2 `1 W/ \2 u. p& C* v
耗費:20法力* ~) w8 v! B" l9 o: p; r; E
冷卻時間:15
- R9 f) |  G1 m" G5 F類型:主動技能

: H: Q" h' i5 g! w6 o
2. Golem's Fist巨像之拳

需要等級:6
; l; S' ?7 `8 c8 D$ P' q需要:石拳術; O* q" u8 r% w4 v$ X
需要在原始系投入的點數:29 ]7 J; \0 t5 s4 r; X) j' y) `
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊1 M# h3 v$ A0 T7 q
物理傷害:+12/ `! F! ~, F* m/ t
物理傷害:200%VS.被迷惘目標

物理打擊力:+2X
0 [% v; N8 ^# @物理打擊力:200%VS.被迷惘目標3 C1 d8 Z7 }- P* L
類型:升級

% c  n# |8 J& m# l4 Q
3. Petrify石化
" G' e; n( u) ?' ^% n4 Z6 P需要等級:4. d3 _- C% U' _  k2 u, B
需要:石拳術
  {8 s0 D/ c1 V% Y- K) J' E" M/ v法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
/ }" u; T8 d: Q1 W3 a石化機率:100%VS.任何敵人9 C' F1 X7 F) V& Q; u3 p2 H
敵人傷害抵抗:+50%
1 p1 f4 r* V- @) U. h, g持續時間:15
4 _; T" g$ H' g! _# |耗費:30法力: x* o9 M& S, l1 o+ i4 H
冷卻時間:45
- d- m3 n' i8 E類型:主動技能
$ m% N3 A$ x& i! T% S- P0 W% G

; b5 S# K7 `$ f8 R3 F' L. t: p6 V3 R7 I

4. Desiccate脫水

需要等級:8" H0 w& a2 I1 q& p; a7 c
需要:石化& M" b  D, J0 v; K
需要在原始系投入的點數:3
( R- e- Y* _& J8 W' B1 {( R- ~石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
3 ?; U6 i: X" X; q6 H3 J敵人傷害抵抗:-30%' n, M, Q7 F* D' \" i9 c
易脆機率:100%VS.普通敵人
# E: }5 J  d1 a4 ^類型:升級

& F; K3 Y# K2 @6 J& s/ \

5. Rock Armor石甲術3 m% x: d, I0 Q( k1 L
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
) K0 ~& T3 x( b* ^/ Q# E6 `護甲:+25%
( j" {6 _5 e, M1 l, w; @預留的法力:10%/ f! w8 v/ N* \2 t9 R2 }7 G9 J
冷卻時間:5. ?3 c3 a% m& E( x7 F
類型:持續狀態

5 e' r& `* i. P$ n1 ^$ p7 Z# Z

6. Chain Lightning閃電鏈
) k' X; g( l( D法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
! B7 a) d% u. ^9 j5 V效果:閃電跳躍2
/ Z1 U5 x& H' e( H雷電傷害:191 i+ e# e4 \- B2 K! R6 D0 {
元素打擊力:2X
! i5 ]' N8 J5 V6 F# k6 h範圍:2m, C6 Y1 G8 K7 ~% W- U+ e
耗費:30法力
" O. o( ?; q/ H% d/ S4 ?. f1 t1 U冷卻時間:20
: A0 y0 w9 X: k5 x類型:主動技能

* q' O- k2 S( X
7. Chain Reaction連鎖反應
/ K/ }) v7 {- q) V' ^0 N! f4 z需要等級:60 y) l. }3 z9 F! o! f
需要:閃電鏈
. Y* @- O0 s( |( W  w需要在原始系投入的點數:2
  O! g/ p( H8 X閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
! l4 a7 k( z, z效果:閃電跳躍+2
) f3 m9 s5 A$ S, D/ b% W( C0 e雷電傷害:600%VS.動搖目標
) _3 z: J+ X* v" Q/ M; P" E# j$ t8 D, H: h元素打擊力:200%VS.動搖目標
7 _  S/ S& ]( m( p範圍:+2m+ R  @9 s6 j' t) F$ |2 v+ G' O4 t
類型:升級


; v# A/ Q( G- u8. Tempest雷電風暴' I2 ~+ F  ]! C/ p0 L: G" N
需要等級:5( v" v; X) @( B
需要:閃電鏈
( E2 V+ [$ w9 y. a9 k( }! G在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
8 X0 c6 R9 F4 W% W% L, U/ t3 k. b' Y雷電傷害:4/4& E1 Q7 |1 q/ E. u- m& W$ `0 ^$ O
元素打擊力:2X4 v6 ~' k# m) w. X( X$ s
持續時間:209 L; l: \6 I1 D( n4 u
範圍:15m
, n+ k) f8 f4 Y, A耗費:50法力
, P; L. ~8 T- E( a5 r' N/ y# d冷卻時間:30
7 P# Y% J! D. q9 w9 `4 x類型:主動技能


+ |/ @7 M0 P/ P/ a3 l9. Strikes Twice雙重打擊

需要等級:9* l6 i! x* j1 o/ ^$ B$ D
需要:雷暴
1 B8 d5 b% q) e; V* ]+ O需要在原始系投入的點數:3
0 \& n. Y( z- n/ K0 a雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
1 l! i, h; s5 ?" D" V5 N打擊間隔:-2
9 F3 n# E1 e, \- F! M類型:升級

6 i3 S% ?+ E9 A+ p" O, i" U0 B
10. Galvanism原始之力

需要等級:76 h# d5 {! `) g( Z
需要:石化! p- {2 C: y# u0 l! l0 j; H* H. p
需要:雷電風暴
; H3 s) e+ u  ~9 h! W5 {) D1 W% ^需要在原始系投入的點數:7
8 [2 L" g7 E! t3 r) f1 k  K  Y法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效# w7 z( Y/ A/ R6 f1 v4 _4 w% [3 `1 ~
物理傷害:石拳術125%0 l$ |7 ]" N( P
護甲:石甲術125%
7 A  v( E8 n7 a/ S5 r. {6 B持續時間:石化125% $ |# h% J# {2 o+ Z# ?; Z) p
雷電傷害:+25%
2 E, s: L! P1 f3 G* u法力/耐力恢復速度:+100 m, K" }: z  Z7 Z! [- @- t
類型:被動技能

$ w  P1 X4 k% ^

Spirit 精神系

8 Z5 C) \" c" f: R

1. Spirit Bolt精神之箭" x0 i! M; d( ~( k4 t$ j  \
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
% u% ^" I6 y/ [1 t5 K精神傷害:16# Y% d7 p3 M  Z# A, u
元素打擊力:2X3 D9 Q+ z- |/ ~* r3 E0 B
耗費:20法力
( ^3 T+ J5 E. G% T冷卻時間:10
, p, z5 i0 ~; j6 S7 h- ?! z+ {9 r8 j類型:主動技能

1 Y  Q' `1 Y  o" I
2. Spirit Strike精神衝擊

需要等級:64 Y; d/ a2 ^' j- |( m" ^4 A& N
需要:精神之箭
! o) ?2 A, j  B$ ]需要在精神系投入的點數:2
9 S4 O0 X. L( d$ z精神之箭傷害增強,消耗法力減少
8 x( ~) }8 t7 K% T  c& e; y9 `精神傷害:+8/ H5 r# J) y/ S# Y5 `
精神傷害:200%VS.迷惘目標. {* {# t2 G% _$ E' a' {7 B* t
元素打擊力:200%VS.迷惘目標
1 k, `  L) C8 D! J耗費:-5法力
2 i6 p( D' X$ d9 @" \; [2 x! u) [類型:升級


4 N$ n. I( h7 Y* C% ]* a# @# d/ f. s3. Walking Bomb人體炸彈

需要等級:4% s* Q1 y2 d3 y  J. e5 N% l
需要:精神之箭$ B* D" O, Y# N) Z# S- H
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
- L7 `' B$ I% O) h4 ^) X精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人) w5 n+ t% S5 d- Y+ B, D
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
6 g/ ?2 J) x: L5 g! D; N持續時間:10
; H/ v0 o1 F; v0 b- r: H0 l0 |耗費:30法力
* K: q( M8 d# |! W冷卻時間:30& M9 b% f2 W" ]& z, C* K9 O) s+ h' e
類型:主動技能

! S( G3 S* {" _- D+ L; a0 ]
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈

需要等級:84 F5 P$ r5 ?+ {' E: R( M5 f" K9 c
需要:人體炸彈4 W3 ~/ a! R' r, `
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
8 p3 E+ q1 @) a精神傷害:16VS.被詛咒目標& f. ^4 n+ z9 M" [
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態# E1 ~7 q9 S/ g  m) v. z6 s# S
類型:升級

9 v0 X, D: p1 {. v* ^
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈

需要等級:10# w: F/ L) J* K, M* B/ o# @
需要:人體炸彈
* Z- p  b' I: j8 i& ^4 y0 n需要在精神系投入的點數:47 H/ F" y/ ?  |! u- H) o
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
: c) N6 R  [& S  y/ S; d  l精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
/ V' `# e2 z# S物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態

人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
) M. n5 _/ u+ F1 |& e5 D類型:升級

/ F- t8 }" E/ v  e

6. Dispel Magic驅散魔法0 |* B7 K; d6 z4 _
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術) U2 X3 y  [! R/ Z( z% q3 y! E9 A
驅散機率:100%/ m  ]5 M) E# o( ^
範圍:5m
8 E1 t7 D0 d2 n耗費:20法力
/ y8 A+ u( t  Y5 E冷卻時間:152 N: H: m0 s$ {: e0 H8 [, V
類型:主動技能


% }1 u. p6 t, T& ~7 ?9 n0 T7. Transmutation轉化+ K' h& n0 J8 K" G  h1 w( w9 o
需要等級:7% W) n; _. K1 [' |5 R+ J
需要:驅散魔法' R4 w" d6 `/ z; B$ A! R
需要在精神系投入的點數:2& B/ q% \3 C! O. I
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
; U6 t" X6 l. a6 Y9 V" J精神傷害:16VS.正在施法的敵人, q5 J+ F% E; X
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
$ w( I' ]# c# x) N& y5 O類型:升級

# M: M' ]: r5 b; @( n; R- g: m, _
8. Death Syphon死亡虹吸

需要等級:5, H' d! o' ?4 e* K0 k% Z! p6 K) ?
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量9 O2 H! I+ b8 M  u  L' C
法力恢復:5%/屍體
5 K' f- r1 Z; s+ h範圍:10m9 s0 \# H* f: E2 K( Q, k7 q6 S
預留的法力:20%
$ C2 C% }& I0 t+ k- [1 v冷卻時間:5+ l. |# I; f. N, d9 O& ^* o2 G
類型:持續狀態

8 S3 d8 }' v- b8 z  S5 D
9. Death Vortex死亡漩渦

需要等級:9
5 C4 t' Y, @& m8 ?7 J需要:死亡虹吸6 q+ R" M4 A4 [3 i7 W5 v" T
需要在精神系投入的點數:3
3 f. T7 {4 w) Q  K死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
7 Y9 G9 V. X5 A8 F) U. b; R生命恢復:5%/屍體
8 W2 d8 S" k, b4 K. `9 S5 y0 q法力恢復:+5%/屍體  @+ I1 s2 F; f' P3 N- ^
類型:升級


/ l4 Y6 I, b* A1 F& Z1 O" X, _10. Spirit Mastery精神掌控& O* d4 K7 a9 L, u+ f8 e) f
需要等級:65 ^7 d& M( s: n; h  n' |1 g
需要:人體炸彈
" T0 \8 l! J0 x* a3 p6 B需要:死亡虹吸
8 R2 S5 V' _/ l, D. d% _. [% j需要在精神系投入的點數:7! c( ^3 q6 f5 E! m: W! l; v
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
+ w: c- [$ B$ f8 A7 K% e' ~) {精神傷害:+25%1 ?: a/ c4 g, V- ]4 K
暴擊機率:+5%
5 Q& Z/ B* E! q法力/耐力恢復速度:+10# f; {! g0 [* e
類型:被動技能


" A- Y$ u1 g3 t! X, r

Arcane 奧術系

$ Y1 D7 V; y  V

1. Elemental Weapons元素武器

需要等級:4
8 ]. c: _8 I; @5 e& f& h! h當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
0 N* @; e, s- G. U效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害; L9 \, d/ l5 u; v$ v1 r
預留的法力:10%- Y0 P" \# c$ M+ E3 k9 r
冷卻時間:5
9 T2 c) D- j( e- V( U1 W0 d類型:持續狀態


1 G+ W6 h- B$ _2 }: ]: y0 }# G2. Mind Blast心靈震爆

法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力  s" R" J! K1 i* }: n- g+ r
物理打擊力:6X# ]! y' U, i4 M4 N5 c6 l
威脅降低:取決於敵人階級
' ?1 B" I! g. [$ c  H7 E範圍:5m
+ C+ O. e6 u3 y# E耗費:10法力
- m& e# }+ C, u' c冷卻時間:10+ ]' p( \9 c4 @( E' h) W/ q
類型:主動技能


+ ]! b* p% h& _* \" C1 s3. Stunning Blast眩暈震波

心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈* q. H, W2 ~  i# k  ~% d
物理打擊力:+12X1 U# K4 s" S! H9 Q" Z! t, E
昏迷機率:100%VS.普通敵人' F# `  G3 g. s3 C/ r) I
範圍:8m( H. f0 |% D- k8 x4 S% a$ e
類型:升級


2 t- K; V  Y: g: q) d" o( e0 z4. Barrier屏障

需要等級:5
. V% \) e0 A9 e' d* z  Z用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
  Q! O7 X( l9 ^; `! x6 G: r  {傷害抵抗:+50%
- P" p0 L9 K* g8 I+ P持續時間:65 j0 p6 U$ U. V  n& {
耗費:30法力
+ G2 P; i  P7 ^2 L! [冷卻時間:45; ~, C/ [1 d( _3 q& M: N
類型:主動技能


, R& K3 u' C/ A, l8 |5. Arcane Fortress奧術壁壘

需要等級:9
# O- _& x' R) R& D) ?6 @' q7 D7 [需要:屏障2 k0 L: l( B# L' S  Y
需要在奧術系投入的點數:4
' V$ Z1 f. ^7 K1 S. I3 B6 |屏障現在能更有效的保護目標% x$ Z4 e  L4 O$ F# m2 ?
傷害抵抗:+50%
6 b% g& h# t7 `/ d類型:升級


9 ^( P9 G9 Y4 M

6. ArcaneShield奧術之盾

當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害

防禦:+20%
; Y# \& ?3 `+ s# t4 k8 X預留的法力:20%8 k2 I9 j: X- x& w) e, }; Q/ p
冷卻時間:5
- T3 s) q, c# o9 A4 J  h. D類型:持續狀態

! x0 T% z5 \; A& p$ S+ I
7. Arcane Wall奧術之牆

需要等級:9
2 i* X8 D  j1 B6 m需要:奧術之盾( A) d1 \9 L# a6 a- u
需要在奧術系投入的點數:4
# T0 M" ?0 a7 L6 i7 J奧術之盾現在可作用於所有隊友+ F, o; h4 q9 f  t! s. Y9 S3 I
類型:升級

! z' b7 {% |4 c  `
8. Elemental Shield元素之盾

需要等級:73 [4 a+ b- Y4 t* N- L# l7 i
需要:奧術之盾$ }* _% Q! h  b( v4 s0 `
需要在奧術系投入的點數:2
$ d3 H* t6 o7 \5 C6 K9 e7 p  Y9 B1 e! {奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊

火焰抵抗:+20%
" Q! d& V9 ^. p2 B冰冷抵抗:+20%
5 _8 D8 _- R& @雷電抵抗:+20%. Q. f' s! A7 `. ?- b" ?
自然抵抗:+20%7 m1 E& a5 t8 i) ]$ `
精神抵抗:+20%2 d9 c' o0 x2 H3 s$ ]1 u/ P  ~
類型:升級

1 @8 m7 J% m! i; [  G
9. Crushing Prison破碎牢籠/ k& l& g4 t. l; o: p2 q& w# A
需要等級:6; S+ F+ [- u$ ^9 M) Z( f8 `% Z% w0 _
需要在奧術系投入的點數:22 u6 p/ N& |- k3 T4 Q" m
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
9 z  F7 ~. F" a; {$ w7 [物理傷害:65
: o: F9 Z7 K: {! v敵人攻擊速度:-50%40%機率VS.普通敵人)8 N9 X. \  O6 ?
敵人移動速度:-50%40%機率VS.普通敵人), o5 |9 j) D# a
持續時間:108 t' {+ h, D+ T: |# v- C; x$ U
耗費:30法力
9 A, ], Y$ x6 X/ Z冷卻時間:30
7 q: x: U. q1 n) M8 {3 ]類型:主動技能

' b5 Q8 q3 |6 ]5 w) N) \' z
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠

需要等級:109 H3 T* ~, n' Y& M; Y& Z! y. L; |
需要:破碎牢籠
+ E: O3 O" o- x! [( }+ R破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓7 E6 @$ D8 G) ^3 @
物理傷害:+22
) b$ `, ]9 T) h; p物理傷害:200%VS.動搖目標( a9 s) A. C* `7 q
麻痺機率:40%VS.普通敵人
  W! @3 o0 K9 q. c4 E麻痺機率:100%VS.動搖目標/ w8 k' [+ K& i& u4 `
類型:升級


% W  Z' r/ W8 b1 M9 l) Q

Entropy混沌系

" q+ d+ |# c7 u+ N

1. Hex of Torment痛苦詛咒

需要等級:4
9 |7 ~+ e5 v/ }- D, w6 K3 u9 V7 i法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加5 h) o7 ?( ]  V% a7 ?
敵人傷害抵抗:-25%  a* a& B) S" N9 w. a# P8 G
持續時間:15
2 L0 g% ?+ z7 D6 ^耗費:20法力1 x$ ^, X; P# z) y
冷卻時間:30
, p  c4 t, N( [* i類型:主動技能

3 e9 J) [3 B6 b( T( N2 G3 O) Z
2. Death Hex死亡詛咒
2 j8 g. W- l0 L" T需要等級:40 K/ G( \) p) f2 r4 Q6 y
需要:痛苦詛咒, z) c  h+ o' ^
需要在混沌系投入的點數:5# R3 ?9 Q3 Y, P  g
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
  ^- f; o' G. T! I暴擊機率:100%
* G0 [+ b% d( G' {2 q' F類型:升級

( I9 W+ d! }2 b* ?
3. Horror恐懼術

用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩0 j7 R; \  c" b! n
昏迷機率:100%VS.任何敵人

持續時間:10
4 k) o$ @# v$ |- r! Q耗費:30法力3 K6 f$ F" d# ?! h
冷卻時間:25- H1 z$ F( v7 ~1 t! \9 @! f" s  u
類型:主動技能

! c! ]$ F7 a) m$ }6 \
4. Despair絕望

需要等級:7& r1 ]) N' ]0 g
需要:恐懼術* f* ~2 ^: b" R3 D+ ^1 V, h
需要在混沌系投入的點數:2# r+ o+ q  x& Q$ G, P
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害' q# W3 d8 E  q0 h+ ]6 T$ q# \
精神傷害:27/

類型:升級


9 S: o' b3 |; w2 l5 o. |8 A5. Sleep催眠術

需要等級:6
  R9 j6 }$ Q) }' S4 k需要:恐懼術
5 j* Y/ e" Y6 `* o3 s7 Y% @% _需要在混沌系投入的點數:32 Q3 R% ?: {9 D3 L' u1 [
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
" [/ {6 }) d; _催眠機率:50%VS.普通敵人4 _1 z3 P( Q9 l; F' F7 S
持續時間:10
# j/ G$ s* W( I2 D5 b範圍:6m
- Y3 l" @' }9 y+ z耗費:40法力% k8 m% O$ E* \7 ~. [
冷卻時間:30
, w* J% v! n, A! s類型:主動技能

+ i1 O! S8 @8 N4 l1 p: Y7 W# R; a

6. Coma昏迷

需要等級:10
+ F! F' _# X/ K' j5 e$ L8 l" a, ^需要:催眠術
' a; |. O2 C4 l需要在混沌系投入的點數:5
6 X9 k6 }( c& Q/ Z催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
0 ]7 ]: C5 f5 K0 T' Y9 J麻痺機率:100%VS.被催眠目標, a. H+ t& r5 A1 T3 q
類型:升級


/ O6 x# a) I% p9 c& E# e- q7. Misdirection Hex致盲詛咒
; \* F; |$ H' T8 L9 N9 y需要等級:5
: ?$ U2 |' O. X; E需要:痛苦詛咒
! a, d/ a$ f2 Z$ b/ g. [0 h: Q需要:恐懼術
" ^, j! M0 A$ o) Q( |* h' y法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
+ R4 r, A6 w2 ?7 z敵人攻擊:-50%
0 A! p2 u: e2 _; B9 F敵人暴擊機率:0%0 c. C; [2 F: y$ s/ y! k
持續時間:10
' D" B& h0 B6 Q0 j9 P耗費:25法力( f4 \% X! ^0 y" r& d/ ?( A! |
冷卻時間:30; @6 ?' q6 b  n$ o; E2 ^" v* Y  A
類型:主動技能


7 g5 ^4 X, Y6 [' u* ]6 Q6 B  j" h- O/ s8. Shackling Hex束縛詛咒

需要等級:9* z5 Z4 E$ e* W( M! }( P8 K1 a
需要:致盲詛咒& f0 E+ S0 ~! t, j/ Q
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
5 L. X  b3 S; Z2 ^- m6 q9 I) v' R敵人攻擊速度:-75%
( w* r7 ^3 ]4 a敵人移動速度:-75%$ m  L! ~# [) A1 u7 s
類型:升級


# F( r1 U6 b* G* Z. F9. Entropic Cloud混沌之雲
/ B. T) x  T1 B( ]% ^# i" G需要等級:81 z3 ^# w  n; Q- S; N
需要:致盲詛咒
1 e! L, \& G# T) h8 y6 m需要:催眠術$ w/ G2 l2 O' a" \& r
需要在混沌系投入的點數:4
5 i: G5 s. p* n( |$ h: r對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人7 @6 b% E/ W2 y. B* b. R
敵人攻擊:-25%: c3 Q7 [, q5 x5 K7 l  y& a
敵人防禦:-25%" o6 @8 v# K( j* T" C
催眠機率:10%VS.普通敵人* H) t8 Q4 r3 R4 j7 G$ d8 L/ u
昏迷機率:25%VS.普通敵人
% Q/ M2 T: j1 K& N1 q8 o% G! I) Y持續時間:15
* E3 O8 k8 ?" y/ P% S5 C6 l( g耗費:35法力
% I4 [* k' t4 H& d6 S+ L冷卻時間:400 }" G1 \  F& o
類型:主動技能


: G. }, V% M3 r5 y; ?9 H- `10. Death Cloud死亡之雲
7 L. G8 y: F: u9 d- l# k. R: D需要等級:12- p  \- s5 I3 k8 b; N
需要:混沌之雲+ I9 ?- t8 b" y& M
需要在混沌系投入的點數:6/ c) [1 P  |0 h
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語7 g" a, s& a% X1 O; _5 c
精神傷害:1/4
! d  L1 ^. ~/ }' h% w0 E, U  c7 |敵人攻擊速度:-50%
1 H! m* N  [. p% h* |) _( }! g6 ?敵人移動速度:-50%
/ b( [2 H, a- O9 Y, G( [! M4 ?* g敵人傷害抵抗:-25%
9 a2 G5 v  W. o9 H; p麻痺機率:100%VS.被催眠目標
  V! c, X. F9 m1 h# \; ~" o類型:升級


8 \/ ^# m# Z, J* E( N& }

Creation 創造系


+ C, s6 @' w$ {

1. Glyph ofParalysis癱瘓印記: p: f* k$ T( G- c3 a& |2 ?9 a
需要等級:45 q" W' |2 h% T" a
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
. F/ b$ \! l% r  F麻痺敵人數目:27 Z8 G' J* L% D0 Y7 Q: d
麻痺機率:100%VS.普通敵人7 x0 s0 O: B2 H9 e
麻痺時間:4
/ E9 L  Z0 j) b持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1+ [: W2 l3 b4 F+ B; s0 L
範圍:6m3 K9 p! G1 o: w. O
耗費:25法力/ F" d! j! ~$ ]1 m, i
冷卻時間:30s8 m' i* ^7 N5 ?" F
類型:主動技能


& ?/ _) N6 k, j, w0 h$ s2 f, V2. Glyph of Binding綑綁印記
  X: G" Z! u3 i; R9 z需要等級:8
) n( k, p/ i' b( J需要:癱瘓印記
1 @0 q& e% T3 I  X: [& P+ j需要在創造系投入的點數:26 D4 U9 ^$ p, {6 Z6 u
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
4 k( ]) h, p$ f! |, T- |2 Y* `4 X麻痺敵人數目:+2; t/ u, h. A5 A  Y/ U
麻痺持續時間:+6
# N' @4 _$ x! T; T1 @5 x持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+26 G/ X; q+ {: W
類型:升級

8 C! W4 i" K: Z  I' U4 e$ w  E
3. Glyph of Repulsion擊退印記# Q5 F6 d$ |3 _3 a; O
需要等級:6  g5 a" K) ?0 F6 Y1 K. ?' V' t; l
需要:癱瘓印記/ i$ k3 v) E& y. r; v
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人) {- o+ C/ h3 C- U' T' T8 T
物理打擊力:6X
  `' `- R1 B  P5 N3 t0 u! n9 L持續時間:100 t) w/ ~: a& y/ U
範圍:6m
8 B7 U- B" }3 Z2 b1 u, f耗費:30法力
: ~6 e$ r+ S8 ?6 Q: ?7 q- }冷卻時間30
5 ]$ u) L0 B4 j0 i  V- ^" R類型:主動技能

1 @' n- ?9 q# j3 w3 }$ D# \/ Z& b
4. Glyph of Defiance反抗印記

需要等級:10
3 L' j' s- k& s, A& ~5 W8 v需要:擊退印記
$ t- G1 j; [+ O; s2 u需要在創造系投入的點數:33 P( T4 y. a+ i! x) x: r
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
! y- S3 R- J8 ?  c6 t. ^9 Q物理打擊力:+12X
1 i- w! ^7 y% J  r, B類型:升級


+ r4 c& M- p$ a5. Heal治療術
0 s+ q2 j4 y  ]法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
0 L' B# f  {8 O; x9 v/ C& i生命恢復:40%
5 _/ p" Z, b- @6 Z5 T耗費:30法力
2 U; g( B" p, ?. y( `冷卻時間:40
* w. o8 y- C% D( ~類型:主動技能


  z- u, U! @7 J% _, Q7 R/ Q

6. Greater Heal強力治療術; a/ M" X8 C# d5 _+ P6 z0 ^/ G9 a
需要:治療術( j( p) W5 m( F
恢復性的能量變成一股浪潮7 u1 A, K9 ^* `5 f5 H
生命恢復:+40%  d8 S( [+ Q+ E
類型:升級


8 |) {' e! Z* y# f% ]- k7. Heroic Aura英勇光環
3 h" E$ ?7 @# i& v$ T開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
9 n% k/ i* Y8 m5 _( {攻擊:所有隊員+15%" T8 \! w, ?3 k& {
防禦:所有隊員+8%! Z9 C5 `4 h* O) `! _" z& N/ D
預留的法力:20%+ \. k5 Z. M; k. v# j
冷卻時間:5
/ \# E" E% U- }5 y/ e2 ?類型:持續狀態


5 f7 Y3 B: c' d# O+ E6 E8. Valiant Aura勇氣光環

需要等級:75 T5 B* [7 _# f
需要:英勇光環
/ `! n% }6 k& R+ Z需要在創造系投入的點數:2
) m- N0 u* Y+ {; y) f0 [6 L) m0 k英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
/ P& s/ d! L2 d% m9 N+ w. ^1 v. }傷害:所有隊員+10%5 Y7 |. x+ n- }' [% m) B6 i. `
暴擊機率:所有隊員+10%- q8 H/ k+ I* j' M; I/ p
類型:升級


) ?6 R4 C* \7 g  r$ M% |9. Haste加速術

需要等級:7, `& R0 e+ x. ]) R; S/ S
需要:英勇光環
7 r& p$ p; d/ ^; j( l) ?- c: d需要:治療術5 d5 R9 U8 s2 S0 ~
需要在創造系投入的點數:3$ f% [6 Q% U5 `2 B0 ~0 g0 z
法師令隊伍在短時間內加速' v8 W7 ~" e* T" G4 M
攻擊速度:所有隊員+50%; K9 A" c# A! J- I0 d
持續時間:10) `( M' S$ `& y  K$ i3 N
耗費:30法力: r; O' p5 @5 M* {- b+ q) n, m
冷卻時間:60
( E7 i$ S% ], B( l, h3 \/ s類型:主動技能

3 ^+ L; V! z# `1 V$ H: H
10. Greater Haste神速

需要等級:11+ c) \& G3 M* o# z" L+ ~; |! C8 p
需要:加速術8 r# ?$ Y% Y$ s; i
延長加速的持續時間
' }' @& A5 K/ m持續時間:+10& s* n% }/ @% y% f
類型:升級

6 R8 J3 ?' j, h/ L, C

[attach]4228[/attach]1 U( \* w5 F9 z) P# L1 }






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