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標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....) [打印本頁]

作者: mikesunmike    時間: 2011-4-23 22:34:33     標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....)

本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
! \: v& s- {* O3 W+ l
( I" q  X% g$ M" T, A& l

法師的技能也算是跟戰士整合好了.

剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能

最下方一樣附上WORD檔案

有需要的可自行下載

9 k4 t' X& _& t/ a- t$ ^

Mage 法師


' ~# @' X5 ?, ~& P8 K

Elemental 元素系


2 o" k5 C* Z  R8 U, v1. Winter's Grasp寒冬之握

法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速

冰冷傷害:27

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-50%

敵人移動速度:-50%

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能

0 k! A# h, @" k& N* _
2. Winter's Blast寒冬風暴

需要等級:6

需要:寒冬之握

需要在元素系投入的點數:2

寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態

凍結機率:100%VS.普通敵人

易脆機率:40%VS.凍結目標

類型:升級

: R! [* `1 m* \* B
3. Cone of Cold冰錐術

需要等級:4

需要:寒冬之握

從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速

冰冷傷害:18

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-75%

敵人移動速度:-75%

範圍:12m

耗費:30法力

冷卻時間:30

類型:主動技能


+ w1 L" P$ U( f/ U. R4. Deep Freeze深寒

需要等級:8

需要:冰錐術

需要在元素系投入的點數:3

冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態

凍結機率:60%VS.普通敵人

易脆機率:20%VS.凍結目標

類型:升級

2 {2 L/ V; S( o" M& X: [
5. Fireball火球術

法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球

火焰傷害:8

元素打擊力:2X

範圍:5m

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能


5 m; _" g5 o! u3 U) k

6. SearingFireball炙烈火球

需要等級:6

需要:火球術

需要在元素系投入的點數:2

火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人

元素打擊力:+2X

範圍:10m

類型:升級


  L; N) u: F! _) Z' \& [( }7. Pyromancer支配火焰

需要:火球術

長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊

火焰傷害:+25%

類型:被動技能

2 K9 W$ @. ~: _6 `" n$ j
8. Firestorm烈焰風暴

需要等級:5

需要:火球術

法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸

火焰傷害:8/

元素打擊力:2X

持續時間:10

範圍:10m

耗費:60法力

冷卻時間:30

類型:主動技能

1 v& G! M8 n6 W" r
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰

需要等級:9

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:3

烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍

火焰傷害:+3

範圍:15m

類型:升級


! L) K# M" K4 T0 ^10. Elemental Mastery元素掌控

需要等級:10

需要:冰錐術

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:7

法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果

火焰傷害:+25%

冰冷傷害:+25%

法力/耐力恢復速度:+10

易脆機率:100%VS.凍結目標

類型:被動技能


3 h; O  v; G  w0 k$ _$ k$ c! B

Primal 原始系

" a1 t  d" U' k) i$ t

1. Stonefist石拳術

法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
- @9 A# \2 L" \2 p4 B% K3 N4 g9 u; e: Z物理傷害:24
- {& P1 x! U' I7 w# F3 ^物理打擊力:4X$ A4 W% Z1 D( E1 ?" p
耗費:20法力
8 w# _$ D$ D) q! ^, d6 J/ b冷卻時間:158 Z" w( m; S0 L5 N
類型:主動技能

$ _# ?; X& K6 W* a
2. Golem's Fist巨像之拳

需要等級:6
+ T5 p, D. j) f) h! I需要:石拳術
7 l" x7 \% q5 I" x7 v6 b/ ~- }需要在原始系投入的點數:2
) N0 l! q' D; |  b$ T+ s& z/ }石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
7 d) D- Y5 u3 t3 `8 g+ c物理傷害:+12
+ [# `' A; ]  o$ @2 K* W& Y物理傷害:200%VS.被迷惘目標

物理打擊力:+2X! i' ?2 H9 Z" ]( c
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標; W4 ~* \' P$ T; H9 F9 C) Q% r
類型:升級


* {) g1 O- Z# Y% v3 |9 T9 P3. Petrify石化- P- @. \" }+ d- k+ G: j+ v
需要等級:4
# O7 K; C+ W; W3 ~( a需要:石拳術! m1 S% L, C1 v( A
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
2 I+ ?* p$ ^3 V+ M2 h( k石化機率:100%VS.任何敵人
" j' c! M# A* w7 `敵人傷害抵抗:+50%
9 N8 [& V- M. k5 f6 \: w持續時間:15
4 m0 Y# b9 T5 B/ J( g3 {耗費:30法力3 w& F) W) \$ L
冷卻時間:45
9 |$ B# S* q- N. M$ \( ?6 H7 z類型:主動技能5 i5 u* e! `0 W! r% Q

% \# h4 U# b/ @) E, D( R

4. Desiccate脫水

需要等級:8
2 i/ ^$ }1 O8 v; P! D* |- ]需要:石化1 R2 z2 W  g# R/ k/ F: x
需要在原始系投入的點數:35 V- Y' J7 i3 m- C' g
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態2 r# ?0 Z; `1 q8 N+ }
敵人傷害抵抗:-30%
" z( T& d8 G* \7 D7 n" v3 T" ^易脆機率:100%VS.普通敵人
9 U' v3 Q3 a' }' A8 ~! n類型:升級

$ O" ~/ V% W6 ^& s% B. {% r

5. Rock Armor石甲術
+ Z! \" z7 l* s$ T+ ]* A  R6 W當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害4 |0 Y5 Z8 J- G. V1 P2 ?, e
護甲:+25%1 b; G# r% }0 Z1 s
預留的法力:10%
) ^. Z# s0 H' \* T# Y冷卻時間:5" x" l1 ~3 q0 Y! u6 s. A" [) X4 k- L
類型:持續狀態

: s0 j  T( z) \1 c" b

6. Chain Lightning閃電鏈
- \8 V3 ?) H/ x! {9 A' ~% V5 i! ^法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
# Y( N: K9 y7 t效果:閃電跳躍2, A) _5 k, ~( z; n+ T/ T* E
雷電傷害:19
0 X0 x0 B. [% d" Z( s) B- F元素打擊力:2X( I" E& Q; P& ^; v( \- i
範圍:2m
( ~" c/ b* e" F& m) I2 H: Q) Z; H/ V$ r耗費:30法力* i9 b6 d9 ^& n8 O
冷卻時間:20
( t5 F0 I# I+ f6 |5 ^類型:主動技能

" f9 Y( P8 a0 F2 I8 }
7. Chain Reaction連鎖反應
! {: W' ^& B  M2 E$ Y* L; D: y需要等級:6
2 t: \* P+ |% {4 [1 G! c; q$ d) |需要:閃電鏈) J( z4 X1 x) m2 V' J5 R
需要在原始系投入的點數:2: J# F# h7 i6 K8 ]5 D- g
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
) W  W2 L  Z, V7 I8 X4 H9 g效果:閃電跳躍+20 b  D( g5 S/ a+ y
雷電傷害:600%VS.動搖目標. z2 P* d+ a6 U" V7 b
元素打擊力:200%VS.動搖目標  D+ @' @+ u" d
範圍:+2m
+ M, _( h% l! S/ i+ @  |類型:升級

9 f/ M  B& T9 C7 D" F9 \
8. Tempest雷電風暴
# Y2 Z8 }: o- ]) ]; s需要等級:5
4 o3 \  i3 f, w需要:閃電鏈) `; ]5 c2 D2 |9 w
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害+ q( k; D' L4 t3 ?$ Y
雷電傷害:4/4
9 k/ L) e& {5 X元素打擊力:2X
8 A# \; y! L( R3 z: n持續時間:20' u3 b1 U% ?/ C3 G: N0 X
範圍:15m
  K- o4 G/ m  l1 F$ H* A耗費:50法力5 f3 W( @1 B8 M! m$ g5 O- Y
冷卻時間:30
, E3 C/ G( [0 H$ A" y1 E類型:主動技能


8 r+ S6 q6 ^1 J2 t& M9. Strikes Twice雙重打擊

需要等級:9
2 y; O# g& f1 y$ s" w需要:雷暴" }& F) E0 J9 F4 P& D
需要在原始系投入的點數:3( U) s/ `$ W: @4 `3 x
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁1 v+ R1 S* T$ z' `
打擊間隔:-2
; W1 S; `7 D3 W6 ^& X' t類型:升級


+ s8 _* Z; C: Q2 [! c10. Galvanism原始之力

需要等級:7. m& K6 L( a8 J; U$ Q5 k% G
需要:石化" _4 o; ]) }, |1 A/ q1 e& v
需要:雷電風暴
% \8 V7 D8 k% K2 M/ W需要在原始系投入的點數:7
* v  ?! A) n; I6 v) A3 v+ F5 M法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
* a: b1 o9 k( P物理傷害:石拳術125%6 C5 ^8 u7 Q  S7 _8 s
護甲:石甲術125% * L, d; _. l% ?; {7 r  E
持續時間:石化125%
0 y( }4 n1 B9 ?+ R7 \雷電傷害:+25%7 f2 @% a2 f" X5 b6 G
法力/耐力恢復速度:+10
5 I$ r6 q4 A" k0 ^9 q$ f# ?類型:被動技能

' n) [' Q% s8 H+ j

Spirit 精神系

+ x# F0 s/ r5 `5 @' s1 ?9 K& {7 s

1. Spirit Bolt精神之箭/ o% l) w2 O: O# W
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
1 |$ ]+ j# c* e! a' z# l0 i" V' ^精神傷害:16' d  l2 V( N1 q( q, o
元素打擊力:2X
  Z7 e: d8 Y/ r6 l0 E# u, S* b! T耗費:20法力
1 {. ^* x' V: V0 x冷卻時間:10/ x1 o8 z. n. j) u
類型:主動技能

0 w  E. m& i! C1 v! C5 T0 a) T- P
2. Spirit Strike精神衝擊

需要等級:64 |: k$ c1 ~6 n0 `# m' T2 g9 U" {
需要:精神之箭
* ]& O% g# ?6 T! W4 T; Q需要在精神系投入的點數:2* Z! T- ?5 W2 G
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
. t# o& W/ I/ y. M精神傷害:+8
3 N, x" h6 u. K& U精神傷害:200%VS.迷惘目標
' O8 F4 s. b, Y# T% ]1 e' [元素打擊力:200%VS.迷惘目標
+ X# d$ Z7 K$ p9 P耗費:-5法力6 s( v, C8 T8 I3 v
類型:升級


2 D; ^( h3 C4 F$ n5 C% Q8 P2 _& Q2 |3. Walking Bomb人體炸彈

需要等級:4" Q* H' |6 m9 q* q
需要:精神之箭
0 S. V  h/ b5 {( @法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
1 F" x( \0 S' h8 \1 y" }精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
2 D' k' q# E" d8 B物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人" }5 n* B) t2 Y- @
持續時間:100 R3 F8 D# e0 Q  V4 d2 f7 R$ K. c* V
耗費:30法力
, `3 p5 x+ d- w冷卻時間:30% O' k* n' z2 [! w- B& m: ^
類型:主動技能


- J) S8 N0 z2 c$ Y" t' Z4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈

需要等級:81 x& V. n( O+ N+ B8 I( W  [( q
需要:人體炸彈
& K/ ]% ~% z. h3 V8 E8 D1 m人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
* @2 \/ T: j. D# F! C精神傷害:16VS.被詛咒目標* s. h. s( N$ n+ u+ v: V8 E
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態- D1 I2 K3 P. l) L- P2 V9 u
類型:升級

% C3 t+ v4 |( P8 r/ h
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈

需要等級:10
- r$ V& E5 a; r( W需要:人體炸彈3 f' g# N/ v4 W+ I: z' \5 _
需要在精神系投入的點數:4
0 f( j4 o3 J! U8 N- C- G6 p# ^當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒# C3 ]6 Y4 r5 s# S. q0 D2 |6 W- t2 f
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態: V+ q* W6 @. M% }$ ^6 F
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態

人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
3 V0 l, r' M8 m1 p0 j- i; |; C% y類型:升級


* ?! r7 J/ v- `( }; S

6. Dispel Magic驅散魔法
, ]8 g, p4 k3 I打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術8 H7 v1 s7 w9 x, D
驅散機率:100%/ q9 A3 H+ u6 G, E6 \: i+ ~
範圍:5m
4 [# n' ~0 _# u9 A耗費:20法力
4 F! ^) L' h$ L* n9 v5 e冷卻時間:15% P) l' S( [: n' L0 x
類型:主動技能

. V% `, X1 z* X; G$ V% G2 j: M5 b& x0 [7 W
7. Transmutation轉化
4 N* b9 S8 h: w1 z0 m. ^1 b需要等級:7; z; ?% ]7 r3 ~4 [" u6 w" l
需要:驅散魔法% A8 v2 Z1 \: \5 `
需要在精神系投入的點數:2
2 \- u* p. [4 O& R3 n驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
6 T9 s. K2 ]; |  _' ~精神傷害:16VS.正在施法的敵人
7 l% t; |) `! m生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
. A5 }4 o: w% @- A9 L3 W. E6 X/ k類型:升級


$ D0 M* e9 u  w: n: C6 Q, |8. Death Syphon死亡虹吸

需要等級:57 y# w9 O/ t. v1 F6 `. s
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
. S9 ?* R1 Z: @- E- H/ `% [法力恢復:5%/屍體# Z  E- O. ]! M! ]% Q
範圍:10m
0 m1 U: {4 m5 D% d2 v7 u1 Q* [預留的法力:20%
5 z4 w; ~2 x  G1 x7 t冷卻時間:5" @: `3 v9 I9 v, H
類型:持續狀態

. F. ]4 A1 ~6 c) [2 r9 s
9. Death Vortex死亡漩渦

需要等級:9
% L) T5 i4 R- h) U% `" M  U需要:死亡虹吸
, s/ w2 Q# E1 A) J3 [- P( F1 z7 C需要在精神系投入的點數:3
% `, Q1 i' K1 r" b5 X$ g: @' `死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
9 E! B& O# ?5 d5 x3 p1 j3 @9 k生命恢復:5%/屍體
* K' M; [" ?/ `, C  M法力恢復:+5%/屍體, J, f# j! h6 J- L2 `; S
類型:升級


6 w- Y! `( l! X( @- [* J10. Spirit Mastery精神掌控5 f+ v. [/ c3 v8 i; s
需要等級:6
; y; v# p9 |1 Q: n" q% m需要:人體炸彈- P& i2 f2 e- m7 A' `% U; k" {# r0 \, V
需要:死亡虹吸7 Z  F0 N% q; S
需要在精神系投入的點數:7* ~: J% ], D- t  @5 B2 D
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔+ ?  p: {! D* j: S/ p; j- m6 P4 J
精神傷害:+25%
9 f" ?2 w& f0 W. s, |0 s暴擊機率:+5%
: i& X% Q0 a: ?+ F法力/耐力恢復速度:+10
- z+ N$ O  l3 I3 _& c/ V類型:被動技能


7 T3 N* m' H3 E+ \0 F) Q7 i

Arcane 奧術系

/ c1 e7 c4 N; l2 A" T9 y& E

1. Elemental Weapons元素武器

需要等級:4
) E( f2 u, S" W7 U2 ~* q當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
4 n. B; ?9 W- G: u% J$ {效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
8 R. h# L, W3 U, t預留的法力:10%: h3 [' V4 h2 A# s8 Z' _) Z- P9 w7 h
冷卻時間:5
8 o8 q  w  M' p% }, E1 E7 E4 ^2 g類型:持續狀態


: ^+ z& o% I* v! K2 s5 r1 C! p2. Mind Blast心靈震爆

法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
8 N9 i: V* n0 W* h( t0 f3 W物理打擊力:6X
, j8 D( f- y. _: H威脅降低:取決於敵人階級$ W" c, A* a2 M% ]7 I) n- X" _
範圍:5m, q' L. M' |: J, h" b
耗費:10法力2 [- ?" r- a3 _. @1 w
冷卻時間:10& b. F5 a, h! t4 X& n6 d" K$ X, p
類型:主動技能

: e; v9 k$ F/ w' S' P" ]! d0 ]
3. Stunning Blast眩暈震波

心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
1 ~3 U& }  P4 t* Q物理打擊力:+12X4 f( _' z: ^3 L+ Y
昏迷機率:100%VS.普通敵人9 l+ u, v0 g/ _+ H" @3 ?5 K
範圍:8m
' C! x" Q' R! R0 e( I9 }, G0 c類型:升級


  B5 ~1 w" {' @4. Barrier屏障

需要等級:5+ o! Y% c; q. ]% m
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
2 y& f1 D5 L* ], I& B2 s傷害抵抗:+50%
6 |) P) G; M8 k- ^* X) K$ T* E4 ~持續時間:67 }) g& u$ E% }/ s, F
耗費:30法力
/ U' ^/ C' [3 U, }. Q8 G( U冷卻時間:45) I5 ?: K0 q" S4 G# c# n
類型:主動技能

  _3 j( L* [+ _
5. Arcane Fortress奧術壁壘

需要等級:9" T. y, @# r# v% }' b& |+ V
需要:屏障
) K4 `. z. N9 j7 d6 s需要在奧術系投入的點數:4
& h+ i3 e" B. H) d5 J屏障現在能更有效的保護目標8 Y1 j: u) H* l4 G
傷害抵抗:+50%
# [8 N. X3 I0 Z+ R" I) r類型:升級


3 d! ^8 p9 X3 L3 }$ ~. U4 [6 g4 U4 T" F

6. ArcaneShield奧術之盾

當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害

防禦:+20%
# a* @, R' I# j$ k4 }8 \預留的法力:20%. G( a" a  z" m# L
冷卻時間:51 L, q; \  t, [2 r! `
類型:持續狀態

+ i( J/ L+ Q) m" @7 d  c& Y. G6 d
7. Arcane Wall奧術之牆

需要等級:9. c0 |" o" ~* \+ _
需要:奧術之盾
$ I" N+ A7 a3 P0 _4 T需要在奧術系投入的點數:4" D' F- J8 [, E% D
奧術之盾現在可作用於所有隊友' @( x, e: f" A0 O$ [
類型:升級


+ ?! {, Q; c, X: K( I) [* o8. Elemental Shield元素之盾

需要等級:7
- h" {/ E* n8 T' _% S/ L1 |需要:奧術之盾* D5 |8 a% W2 {- Y( l% [7 Y
需要在奧術系投入的點數:2$ g" C* d7 P# o: h8 i4 s" b
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊

火焰抵抗:+20%/ t/ c1 X7 m+ K& S: H7 d/ d2 Y
冰冷抵抗:+20%
, x  s3 q3 ~+ r9 z7 I9 N雷電抵抗:+20%8 X# Y( l& e6 e% \; O4 s  M* D
自然抵抗:+20%( f" `* t5 y2 u6 r% v0 U" J( Q& b
精神抵抗:+20%9 h  W6 E! C2 E! @
類型:升級


5 s# r" @, j# L# o. W9. Crushing Prison破碎牢籠, P( U2 F/ h9 @" m! e' \
需要等級:6
0 P( s) j: T3 {+ ?2 ^5 M需要在奧術系投入的點數:22 |$ e$ d: J5 w/ e. |' S- S& |
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
; m' u9 Q% |& |# p) o3 T物理傷害:65  `* n. S/ U' J4 u$ n1 Y
敵人攻擊速度:-50%40%機率VS.普通敵人)" ~/ S7 D3 A* a
敵人移動速度:-50%40%機率VS.普通敵人)
2 ^8 ^! v# A1 m3 K. G0 ?  _3 r( d+ F持續時間:10
! j% o4 A) _  R; t/ x1 l1 p( ?2 e1 c耗費:30法力
; p/ ?4 ~" E$ m5 c6 R5 I: I: O3 g6 y" a冷卻時間:30
# I7 m! w5 W! n$ x; s( {! P1 ]類型:主動技能


0 ?1 P1 n1 z7 Z) i10. Paralyzing Prison麻痺牢籠

需要等級:10/ C$ E/ ~9 Z/ w& W" @) i
需要:破碎牢籠
  X# ]; z8 N# R4 s. b' t' x1 v破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓  b; o' p$ g9 W% _) I; x$ B( K/ Z% T
物理傷害:+22# S2 t% S: _  L% M2 y
物理傷害:200%VS.動搖目標
8 j$ H2 W" }% A4 a7 V7 ]- k' G* h麻痺機率:40%VS.普通敵人
' v+ y" `8 Y! Y) _( u2 b6 ?" N麻痺機率:100%VS.動搖目標
) t. n8 \5 y2 N; u/ Z' t$ }" d( }類型:升級


2 z5 y2 f/ l0 q! u  e8 T  C

Entropy混沌系


4 ]. W* O. t" O

1. Hex of Torment痛苦詛咒

需要等級:4- _6 P* Z5 p8 Q% ~" j
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加, ]& A& C2 S6 x- h; ?
敵人傷害抵抗:-25%
9 B; a2 G# o: J持續時間:15
5 l7 l& A7 _# l2 P" y4 G$ r) P8 ^耗費:20法力% L# Z' q- c$ z9 N" a, ]- I  p
冷卻時間:302 C/ N; ], u& h9 F9 Y+ o2 K8 z; V
類型:主動技能

" L7 o7 R- d3 z3 u! _. o
2. Death Hex死亡詛咒
( k7 n1 m8 ^5 @% g" s# t# O3 N需要等級:4
; G& w3 k7 j8 C  L8 }. H4 X需要:痛苦詛咒8 f* y+ F7 g/ J% f! m+ ]
需要在混沌系投入的點數:5
0 O4 D8 c; p" A/ G- A4 O4 S& [所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊+ J7 a. X: [3 ^* j5 H
暴擊機率:100%0 M! L' N" H) k: I2 @
類型:升級


6 s2 w0 e/ p: E' X/ ~' l; |3. Horror恐懼術

用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩2 \& C' g* s- d
昏迷機率:100%VS.任何敵人

持續時間:10: L2 a# R  ~- `# o1 _8 I
耗費:30法力
: J" D$ p1 k& `- [$ g3 L: d冷卻時間:25
1 [# r  x5 D: `1 ]) U- t類型:主動技能


$ c5 Q) i" E" h3 K0 T' [+ j0 k: O) A4 M4. Despair絕望

需要等級:7
4 g. V2 \; l* \5 i! J* m0 E: Z6 Y需要:恐懼術
  P2 S* H. m0 c6 K需要在混沌系投入的點數:2
0 `1 ^. y& J" m! s* N8 ?. v恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
9 L6 U% g, T+ U7 L4 C0 K精神傷害:27/

類型:升級

1 |( ?, b; L: N5 [2 _8 r0 w
5. Sleep催眠術

需要等級:6
6 R% i. X5 U  ?, Q0 e3 W3 _需要:恐懼術; Y* O6 D: L5 X3 E" w; M
需要在混沌系投入的點數:3) N' \5 r0 x2 v" ~0 E9 G
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來6 `0 w# w/ T+ H/ H& D( W4 B
催眠機率:50%VS.普通敵人( \, |7 {% B5 H. w3 d; E
持續時間:105 |. I7 \2 J. f3 p2 N6 Y! e( g
範圍:6m
; g& K. I: u, i耗費:40法力: m4 s0 H. D4 G; m$ `. ?; s* v  ^! M# Y
冷卻時間:300 m4 j2 r8 P4 ~" T( ?' @. U
類型:主動技能

; ~2 T4 Z8 ^: o

6. Coma昏迷

需要等級:10
+ U! d# \& A: Z1 P9 q需要:催眠術
: E" m, o6 Y* ]. }需要在混沌系投入的點數:5( x8 f) w% @7 W* V$ w$ I
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
3 Q7 Q, u+ s# g1 G4 v. |- `) m! @麻痺機率:100%VS.被催眠目標% |5 j0 ~. w! N: N& D0 Q
類型:升級

' e( P- G4 U- v7 V3 z- B5 [+ t' ^
7. Misdirection Hex致盲詛咒
' J. Q$ C4 S4 q; T需要等級:5
3 \6 h1 x  E! R需要:痛苦詛咒
( _( z; \. U/ O* ?5 l需要:恐懼術+ f7 b* f3 l, a
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊2 l/ v" g; @% J! r- D# _$ ^' k
敵人攻擊:-50%
, R6 M9 ^' F4 t$ G: o  N& @# ]敵人暴擊機率:0%3 \) k. S( }# z! K2 f& }
持續時間:100 a) Y6 }! a6 E" y6 ~1 b* f
耗費:25法力9 z/ m, \; i; o, S- r$ ^
冷卻時間:30' J; q% X+ _" u. v$ [5 y, E
類型:主動技能


  [" Y& t) ~" Q8. Shackling Hex束縛詛咒

需要等級:9
! m; f0 w( v- [+ t$ h# Q* }需要:致盲詛咒2 Z! [: d  ]* Z* r$ h
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
% |. q7 N1 h+ X2 F: A7 h敵人攻擊速度:-75%: d0 [' q% F' }1 n" ]7 r4 S
敵人移動速度:-75%
4 Q7 C% [; E% `類型:升級

  u: O6 [; C3 H: d: `3 I( w
9. Entropic Cloud混沌之雲' o, V5 r4 \& ^" i/ }# x
需要等級:8
* U$ k/ j5 O# r! K, R5 D- u需要:致盲詛咒' j6 K- I8 x" g6 \5 E
需要:催眠術
% n& V) O% f& i; z# `2 z/ h# X3 g需要在混沌系投入的點數:45 Z! z2 Y. I. o9 r' U" V% W5 {/ D
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人# T) U! a& y; r0 N+ j5 v. N7 [
敵人攻擊:-25%
( n+ p; N7 j( o) t敵人防禦:-25%
* J: ^! o* e  a! b7 D6 l4 G; @催眠機率:10%VS.普通敵人6 v: g$ J  w9 N1 l
昏迷機率:25%VS.普通敵人& A* S" u  \1 I# M' n3 ^& i
持續時間:15! x7 j1 f" ~4 n
耗費:35法力& e& R$ [/ g$ }1 |4 S. i
冷卻時間:408 l0 n& J" m0 v5 |. l9 N& y
類型:主動技能


6 d8 x& C3 g# O* p& W7 G5 ]10. Death Cloud死亡之雲# q( f; {! N- \+ F3 z8 G
需要等級:12
% N8 g/ k1 F9 e/ ~  Y. Z$ S) w需要:混沌之雲
0 A- v: g4 |" [' O需要在混沌系投入的點數:6
9 Q% D3 d: Y8 X# o  i這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語; w  `6 a0 V7 n
精神傷害:1/4( l' v! l3 z2 k, I- f1 e' Y# j  f4 ?
敵人攻擊速度:-50%: y) y+ t% L, {8 I% v, W
敵人移動速度:-50%' z3 W8 B1 z( ]( [; }7 }
敵人傷害抵抗:-25%
  \& i, N- |8 ~' r9 ~' J1 y' Q麻痺機率:100%VS.被催眠目標
# h+ m9 e, S9 T  I6 u" _類型:升級

4 r/ d2 X  f6 f2 x

Creation 創造系


* u* J, ?) d+ [" i7 t& I

1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
' l2 ?$ i5 [) E! t& H2 c需要等級:44 f% Q- H0 I( _4 X: ?5 z
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓+ W) N. k" N: n6 h) I
麻痺敵人數目:2& U, L$ u- J# y  [6 d/ o
麻痺機率:100%VS.普通敵人: }7 _  H9 D. X) j+ O; n. v: L
麻痺時間:46 i1 g% }% w' J7 I$ o& R6 L: t# E3 K
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1
( z$ O+ c" K# t範圍:6m+ a9 I* b+ L" m: X
耗費:25法力
1 L% M+ l; \  ^& h4 I5 `9 e! M冷卻時間:30s/ o" H$ b/ B8 [4 L0 [
類型:主動技能


9 r% m2 `! N8 e" k8 C+ y. }6 H2. Glyph of Binding綑綁印記
( M4 _* x7 m* x- ~! X需要等級:83 ~5 q0 ]" Z4 o( f; ?
需要:癱瘓印記
0 G8 A9 B$ a, s& T( p需要在創造系投入的點數:2
0 \5 j6 [$ d4 Q. h5 t# c癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間, D% l( X# w8 `$ s2 Y  L
麻痺敵人數目:+2
- _2 I8 i% b! I) c. P% F7 H% D' O麻痺持續時間:+6: [* |$ s' ]! w, b- ]0 f4 R
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2
* s7 s$ w5 C; e+ N# N, v類型:升級

$ W' I8 I7 J. B
3. Glyph of Repulsion擊退印記
  C: Y3 c9 ^) I) q3 l& R' h* a6 C需要等級:6( A4 f7 }& k7 t9 M# x+ u
需要:癱瘓印記- l3 _! a) R1 s0 C) q
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人" ?; W+ J: J) y0 [7 d2 `" B
物理打擊力:6X' _1 |- S  ^+ H  Z% G
持續時間:107 o2 _* d. O4 l  ?- Y8 _3 p
範圍:6m* u( f9 ~% r$ S3 X: g" ?
耗費:30法力9 e1 N" U, U; @& I, \1 v
冷卻時間30. a/ c& V% l3 G
類型:主動技能

" X  |' z3 n7 a( G: I8 [1 e% T" \
4. Glyph of Defiance反抗印記

需要等級:10. ^, O- r: `$ a2 N! O' K0 m! S4 F
需要:擊退印記2 _* L6 S" C3 O* ?8 t
需要在創造系投入的點數:3, P- a! e5 y& m/ X  B* |- Z
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人- f; e) s2 N& y9 P: {1 ~" U% x
物理打擊力:+12X
  E. }9 `$ ]( i# B, v類型:升級

# a8 c8 {* Q, m1 j  l" R
5. Heal治療術
5 \, @' G1 h3 r5 f. S法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉8 }* k: ?; n1 k& a* I
生命恢復:40%
" r- ^" q6 M! K4 A4 H& C8 K耗費:30法力
1 C/ J4 d1 `% Y. y) I( J& S冷卻時間:40
) [0 ]8 t( V2 E% J類型:主動技能

9 s# Q# @# U7 f; _% B* {

6. Greater Heal強力治療術9 z- m$ o& \( m6 U
需要:治療術
4 q7 J* M# [$ Q, q恢復性的能量變成一股浪潮
7 ^+ b7 Z/ C* T% X' E4 B% L+ g生命恢復:+40%
+ C8 y6 C0 S9 ]) \類型:升級


) M1 S4 C0 _8 B0 }! ~7. Heroic Aura英勇光環3 P8 P7 Z" z% a8 \: m3 h) ?
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
# o9 q2 Z: ^9 A攻擊:所有隊員+15%& @! A' [  q' h
防禦:所有隊員+8%/ L- |% I" F0 ]5 R2 m
預留的法力:20%  R% m+ U* L; e3 c2 d8 g
冷卻時間:5# r' P- S& r- w& v$ g
類型:持續狀態

" u2 n7 B7 s' y
8. Valiant Aura勇氣光環

需要等級:7
) R6 q3 K' l' }* H* I需要:英勇光環
$ g) g/ ?  y5 w% `/ k需要在創造系投入的點數:2) M1 j8 m' \; |! R2 s2 S+ E
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
; T' R: D3 @. O- s7 C2 p傷害:所有隊員+10%5 R" t: x' [$ I( Q8 w9 Z' Q
暴擊機率:所有隊員+10%) W. z- l5 l/ |/ Z2 _( \$ S0 a
類型:升級


8 T: t6 K: X1 a  F7 f  j9. Haste加速術

需要等級:7+ l# ~* U1 j6 r+ A6 L4 A
需要:英勇光環
5 f; ]4 s' S& z6 ~需要:治療術/ C. K- ~0 r3 `* E2 g
需要在創造系投入的點數:3
/ t/ O* _. b) P法師令隊伍在短時間內加速
0 z$ D& q/ G) M2 N攻擊速度:所有隊員+50%8 i/ ~6 X4 G7 w
持續時間:10% ~) Z7 J: f! ~; G7 f9 i% `, b
耗費:30法力
) Q$ z( J- a" M, P冷卻時間:60+ V4 N1 L/ p. [) K
類型:主動技能


6 V! N4 }/ D$ Y2 Y, @10. Greater Haste神速

需要等級:11
2 R6 x/ ]+ M4 H8 s, z. d3 k需要:加速術7 Q& `# a& F5 S+ [
延長加速的持續時間! r- {8 T. J6 g5 w" H
持續時間:+104 D6 O- o& I5 @* f% m- c% T  a( [; E9 O
類型:升級


6 a. j3 o7 Z: i9 n! h3 C# p5 f% L

[attach]4228[/attach]
, J5 a% ~5 e" A. B' _& M7 C# `






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