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標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....) [打印本頁]

作者: mikesunmike    時間: 2011-4-23 22:34:33     標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....)

本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 ) D. d4 b6 ~8 h
- Q& Y- Z& @" P* c0 D1 R: U9 @/ M

法師的技能也算是跟戰士整合好了.

剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能

最下方一樣附上WORD檔案

有需要的可自行下載


: ~% w8 |% w. |% y

Mage 法師

) \. x. D% J8 D8 H5 m5 H1 V1 p

Elemental 元素系


" B# Y" u9 p; m! F, C3 w1. Winter's Grasp寒冬之握

法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速

冰冷傷害:27

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-50%

敵人移動速度:-50%

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能

: p9 ^, Y- v  c$ K. z
2. Winter's Blast寒冬風暴

需要等級:6

需要:寒冬之握

需要在元素系投入的點數:2

寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態

凍結機率:100%VS.普通敵人

易脆機率:40%VS.凍結目標

類型:升級


* W& J2 k5 ?" B& q4 D% R3. Cone of Cold冰錐術

需要等級:4

需要:寒冬之握

從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速

冰冷傷害:18

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-75%

敵人移動速度:-75%

範圍:12m

耗費:30法力

冷卻時間:30

類型:主動技能


9 L, y5 u+ b4 F$ \- Z. n" K4. Deep Freeze深寒

需要等級:8

需要:冰錐術

需要在元素系投入的點數:3

冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態

凍結機率:60%VS.普通敵人

易脆機率:20%VS.凍結目標

類型:升級


/ [) m/ j2 B8 y5 C; o% A8 N6 ?# x+ b5. Fireball火球術

法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球

火焰傷害:8

元素打擊力:2X

範圍:5m

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能

" v) z8 i% L3 s

6. SearingFireball炙烈火球

需要等級:6

需要:火球術

需要在元素系投入的點數:2

火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人

元素打擊力:+2X

範圍:10m

類型:升級

6 G& j% N2 T2 o" i8 \4 \- ~) ?# G
7. Pyromancer支配火焰

需要:火球術

長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊

火焰傷害:+25%

類型:被動技能

" m, L- J: L' M( z/ U; }
8. Firestorm烈焰風暴

需要等級:5

需要:火球術

法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸

火焰傷害:8/

元素打擊力:2X

持續時間:10

範圍:10m

耗費:60法力

冷卻時間:30

類型:主動技能


: U- m; P2 Z. a* z% [* @9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰

需要等級:9

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:3

烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍

火焰傷害:+3

範圍:15m

類型:升級

! h7 S# z& K# l( p2 D) W' n1 m
10. Elemental Mastery元素掌控

需要等級:10

需要:冰錐術

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:7

法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果

火焰傷害:+25%

冰冷傷害:+25%

法力/耐力恢復速度:+10

易脆機率:100%VS.凍結目標

類型:被動技能

& W' N' E9 y3 n6 c) u

Primal 原始系


/ ?5 ~1 L% k# W2 @* ~5 x7 g

1. Stonefist石拳術

法師投擲石塊並造成巨大的衝擊/ w4 H" f5 ]6 w, n4 y
物理傷害:241 i8 N! m2 T' U+ l7 `4 ^
物理打擊力:4X7 H! Z" R- L/ l: c8 [( }2 M! d
耗費:20法力
( b- q2 V- _- K" m, X冷卻時間:15
6 x" m5 z& Z) S9 L類型:主動技能


6 \3 a) P# n' `2. Golem's Fist巨像之拳

需要等級:61 M! d5 N/ ]9 ]" N3 W3 y
需要:石拳術4 ~7 R7 D. u9 w, K+ O
需要在原始系投入的點數:2' d0 q. m# A8 s& p
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
' Z. Q, A8 \7 L  c  L5 j物理傷害:+12
  }0 _% v. \& z+ W0 p" {+ K* `物理傷害:200%VS.被迷惘目標

物理打擊力:+2X
4 y# a  q/ K" d9 p4 _0 T) |5 Y) M; }; f物理打擊力:200%VS.被迷惘目標4 {9 I  q% Q# ^7 ?+ a9 U% K
類型:升級

) v* E, o( S* ~  I
3. Petrify石化
/ U  ^) l8 `8 W: T! M3 Q需要等級:4
# F, a, w7 z6 V1 ^! h- H需要:石拳術
3 o3 b+ k2 ?; E法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。) E' \. c2 ]" q6 i; w
石化機率:100%VS.任何敵人% Q. ?  x& A( Z, \3 o
敵人傷害抵抗:+50%8 \- h: I$ f6 ~) w, A
持續時間:15
7 e+ \  Q' G$ t7 o耗費:30法力4 S8 }* O* `) U0 C# g5 j1 K
冷卻時間:45
* Z( M  R4 p( b  V: V# ]  J類型:主動技能
2 D  y' q+ O2 f1 R, p

8 z; J: `) v, N' h

4. Desiccate脫水

需要等級:8- g6 i% n! V. A) v. @* c' Z$ h
需要:石化
# i- D: x1 v8 U+ r8 i; C需要在原始系投入的點數:39 R6 A$ s' W- X+ i& a( g5 f
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態2 f6 b  k3 E1 B
敵人傷害抵抗:-30%
, Z; Y0 a: b& B易脆機率:100%VS.普通敵人* w0 ?/ r! \7 {- l
類型:升級

4 j- ^- `* {  J2 V0 E( B6 k

5. Rock Armor石甲術- \: Z1 ~' J  o5 O
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
# E# A8 c+ F9 A, q. y  _. x護甲:+25%" v- z: d  G3 z$ }! W. w0 r2 z  r
預留的法力:10%' b# @/ n4 B0 \7 S7 p. F% m# U
冷卻時間:5
1 J$ \) L9 [+ m4 I( N$ f類型:持續狀態


% o4 l6 I+ j: |* _" z

6. Chain Lightning閃電鏈& ~0 I6 `5 L( C9 d; k
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
3 O8 w6 L4 ^. n7 F7 N2 D" A效果:閃電跳躍2
/ [& s3 W" L" F5 D雷電傷害:19
  Q1 B  H' I. ?. }5 ]) u! X元素打擊力:2X
. ^( `  ]; L* v# h) |範圍:2m$ R- b* @- `. i. y
耗費:30法力
: Y$ J" g* R& ]: c( J* K) Y: L冷卻時間:20
2 K; h, a, |" Y7 n0 c' E類型:主動技能

: r& H; ^5 V0 N1 X
7. Chain Reaction連鎖反應% O/ {) \- _2 L6 h
需要等級:6+ D8 c) D& A. U6 l# f
需要:閃電鏈
3 k. i# ^- T, W  f需要在原始系投入的點數:2
$ c& Z) o" `, q閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
& W8 I8 r, N2 t% Y; t' e2 R效果:閃電跳躍+2
' ~0 p+ S/ E. m$ h雷電傷害:600%VS.動搖目標' k1 l( g+ e8 q* l1 D
元素打擊力:200%VS.動搖目標: H& q3 y  o$ I3 x0 @7 A4 B  y
範圍:+2m( @1 s. `2 p! y* W2 i: D. _- ^5 J; C
類型:升級

8 c& B. d+ L( F% j
8. Tempest雷電風暴
9 s% l9 B: Y/ q3 u3 P* R1 V需要等級:5) {9 `. D* T& e( d+ M
需要:閃電鏈; }. a$ b  S9 Q( y! `5 m
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害3 v' N. N) p/ r* I/ S' K9 L7 o
雷電傷害:4/4
0 g+ d! u% O/ Y1 w, t; L元素打擊力:2X  I. }5 m" u* Z% q$ c
持續時間:206 k2 h# m* E4 E0 ], ~
範圍:15m5 g, _6 E  c/ A8 c3 ~1 d; G
耗費:50法力" T9 V9 o6 |( N% ^
冷卻時間:30
3 ^3 l8 q* [. D類型:主動技能

" h3 i" x9 B. t8 e
9. Strikes Twice雙重打擊

需要等級:96 @4 r8 V" O& l1 W
需要:雷暴
/ L- E6 }& r% h7 ?( z- e( U需要在原始系投入的點數:35 M8 T4 Z( e2 j  g
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁/ J% s' ]/ L5 P  W4 x- t, T
打擊間隔:-2
4 C  g5 u. x) e  r# c, q/ H類型:升級

/ N1 D/ H! V* G' s2 _
10. Galvanism原始之力

需要等級:7; w& K9 j+ Z0 r  F
需要:石化( a2 {' \) a, [2 ?
需要:雷電風暴
; \+ J2 G8 G# ~需要在原始系投入的點數:7
6 L; r. R) c- Y$ z, F1 ^( Q法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效$ Y9 k; \" M& C2 H9 G
物理傷害:石拳術125%
, {9 {" w8 [  Q! Y* j護甲:石甲術125%
  x# {9 e$ n- i0 l: {7 ]持續時間:石化125%
9 N3 J8 U' o2 Q雷電傷害:+25%) E& E; Z- T% u9 Z+ X& h
法力/耐力恢復速度:+10+ ~$ B# |0 \$ x- y
類型:被動技能

# J  o) E- j$ N9 L

Spirit 精神系


! `. u- i* S5 L$ w

1. Spirit Bolt精神之箭
. f0 m# Z5 _7 w法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
* F0 \5 B7 P4 M4 X% Y  p1 G% k( T精神傷害:163 Z' b8 c- E6 A
元素打擊力:2X
: h, o+ l5 F. M; ~1 I' P! g. Z- K2 {+ l耗費:20法力
. v- h% q9 x% g& n- D9 G冷卻時間:10
/ T% _  _) E: {  M( ~類型:主動技能

. p: [) p& L, {4 b) \6 \
2. Spirit Strike精神衝擊

需要等級:6
: Q5 F  C, z# l0 `% ]: X需要:精神之箭
; o. q# T, n  V: f/ O; C需要在精神系投入的點數:2
, c2 d& Y8 u: g7 A, q. I/ G精神之箭傷害增強,消耗法力減少
) }: {& |: ^) h, W& \精神傷害:+8
+ j% G# X0 w; V4 W$ j% u* y# ]精神傷害:200%VS.迷惘目標
( P, |# D) n8 l! m元素打擊力:200%VS.迷惘目標
' Z" P/ x! ], s3 y耗費:-5法力/ S% r. {/ g! J7 }) G" C
類型:升級

) j. e3 Q% [, X. E6 h+ e6 o2 M
3. Walking Bomb人體炸彈

需要等級:4: s0 z6 f( f0 S  c
需要:精神之箭
- K. n6 V0 Y) p9 o9 a0 l4 V法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
7 z5 c/ m1 |! ~) l5 b. p6 A精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人% T$ D  ~+ f8 \" b
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
- b  [9 d* z1 s; x$ k持續時間:10' K- m* L, j  |. \6 a
耗費:30法力1 }0 s* t. F, ]6 @9 U3 X: `1 i
冷卻時間:30
0 R" f5 Z$ _( Z" B+ O# e! ]4 w類型:主動技能

7 `. i0 C; n# d* C
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈

需要等級:83 I" o$ }" N* S/ L1 y
需要:人體炸彈
( v! _0 J( Y8 Q7 v. @; {( ^人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害- N+ k1 ~2 s2 K1 k$ `9 K6 s
精神傷害:16VS.被詛咒目標) B0 m! B8 n  k% t, H1 V
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態3 U' l1 J, W7 g# g# n8 f, j
類型:升級

" ~' N+ X# p& b- b
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈

需要等級:10
3 f& r& a9 Y* l4 [4 l+ r需要:人體炸彈
) Z+ U. ?. ~# T: }" m, M1 M需要在精神系投入的點數:4" }4 h7 V) }: |0 j
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
7 \9 s6 \7 K) \) u& Y4 r精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
; `$ |9 S& ~1 R. S8 T$ D物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態

人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人6 d: c# D: A$ v' `. y
類型:升級


% S$ n+ k5 W9 O8 C

6. Dispel Magic驅散魔法
) y. V2 m' N8 ]) U  @" }0 f打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
  k4 o4 |7 {9 D1 R% Q0 g3 E. i驅散機率:100%
3 C/ ~+ z4 J* b6 P) B3 X  {範圍:5m
4 ?& {' b. C* {; E. F- R耗費:20法力% ^( p# ^) y0 Z$ V9 w9 t+ t
冷卻時間:156 C2 f8 d; u2 G& v+ i
類型:主動技能


' ~/ }* I, H8 ^$ S) m1 B4 I7. Transmutation轉化8 ~1 h! T) R1 z# `/ ^* P
需要等級:7
3 d; \$ f8 T, n6 ^需要:驅散魔法
; x7 E4 V, O4 W) |需要在精神系投入的點數:2
( ], e5 z( J1 A; n驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
3 Y* X; t6 Q: G' o: a精神傷害:16VS.正在施法的敵人
) g2 d/ c: C7 T9 {生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
# i. R$ P- q; Y3 f, f類型:升級


5 x7 `% h1 \7 {8 z) w1 R8. Death Syphon死亡虹吸

需要等級:56 t& h& Y* R! X( e$ O% U6 e
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量  f0 B9 [% g4 L* ]: W; N. ?( l
法力恢復:5%/屍體
6 t8 w. J7 X' `' D範圍:10m. U0 l3 {- |+ e, B2 K& ~
預留的法力:20%& t. y, E+ H; h, [* v( @7 H
冷卻時間:5
4 {! N' a1 m6 |* S) _+ t* E類型:持續狀態

$ q% \" t3 M9 j! ~2 F4 L
9. Death Vortex死亡漩渦

需要等級:9
& C9 }  b& X# ]0 Z  l5 z需要:死亡虹吸
6 f1 _. i. p( ~* O5 i+ F9 P需要在精神系投入的點數:3  f$ `2 z( }5 t$ k, r6 n) |  B. H
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
* [8 |, Z% k; A: A生命恢復:5%/屍體
; X: [9 Z" _2 o法力恢復:+5%/屍體
* W; E( z! i; H8 L, A類型:升級


0 I1 Y; f# E0 G" T9 J: T10. Spirit Mastery精神掌控
- {8 T" ~6 a3 ~  @5 q  w3 o需要等級:6& A$ ?3 [" {5 t: d$ H
需要:人體炸彈7 h- J& q) f1 c$ _# Z8 M
需要:死亡虹吸
9 n# L: X: h/ }需要在精神系投入的點數:7, Z% n1 f+ Y0 _5 |, |2 O
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔8 k7 q) I1 \, n( I3 P
精神傷害:+25%
/ @! C2 ^) o1 y6 K2 ]暴擊機率:+5%
0 |6 _, [8 w) Z. g2 S% K4 {. J- n0 r; ?5 N法力/耐力恢復速度:+103 _1 s) o+ Z- x; H* u% O4 `
類型:被動技能

5 i( s' T, U% f# B7 K

Arcane 奧術系


5 p3 T& ^. ]( M( r; X7 h0 b" [

1. Elemental Weapons元素武器

需要等級:4! y) C! A# ^9 d3 y) z" E" I7 N
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
" }" ^7 m$ ?# W. i6 p4 n: n效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害1 _1 o! z  _6 p  I3 j
預留的法力:10%
6 \, V5 U2 n! z% n冷卻時間:5
. c  r0 R/ B5 K& ^% |類型:持續狀態

& _5 u" O! |8 U+ C/ D
2. Mind Blast心靈震爆

法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力( q' d9 ~3 u/ S0 h' X8 B5 W. r  g
物理打擊力:6X
; J* k7 H) |' Z0 f9 d' V, u  Y威脅降低:取決於敵人階級6 e8 k/ j7 _( L$ B& G
範圍:5m
. R  F; g8 U) p- y' S耗費:10法力
4 [; n. x) n6 s1 V7 x" G冷卻時間:10) q5 N! k# Y4 M+ |" _8 U  d6 ~  k2 K
類型:主動技能

9 l/ N1 j* K8 N' B, d; v
3. Stunning Blast眩暈震波

心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
4 b& C- A5 x" [. x) r物理打擊力:+12X
, Q+ f1 N0 s  S( S/ k2 u. A昏迷機率:100%VS.普通敵人( e% X1 }% n5 A# l( d
範圍:8m. o/ s, t0 X; l" c  o
類型:升級


& g' I, z& G$ v9 W0 R: l4. Barrier屏障

需要等級:5
8 d4 ^! @! [9 U/ T7 V用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
; F0 ^2 a! n5 _3 q( a3 S* {4 Y傷害抵抗:+50%) E7 v& {1 K* \1 _+ o3 x. w* r
持續時間:63 o0 w1 M6 t/ b, m$ x) A7 b
耗費:30法力
" g( U6 I9 C1 p1 m- [6 I冷卻時間:453 v0 @2 i& q% M" s1 g1 x1 A
類型:主動技能

, v: G. v7 Q1 B* \" H5 F
5. Arcane Fortress奧術壁壘

需要等級:9
% S/ c2 A3 i% ^3 f7 E" ?需要:屏障* B+ G5 I6 e+ }2 z4 F9 q
需要在奧術系投入的點數:4# w$ Z/ f, K8 _5 B- D" c
屏障現在能更有效的保護目標
2 l5 M7 k0 T  m5 _- H- U) k& N3 _傷害抵抗:+50%
! K" _0 q4 Y* d  x/ t, l類型:升級

* G5 ], j) l4 \0 G6 E: \

6. ArcaneShield奧術之盾

當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害

防禦:+20%/ |4 z/ R3 a3 }: Q( `  H
預留的法力:20%3 _+ g" }, d$ g8 s  B+ w( y
冷卻時間:5
% S' K( o% c+ [7 l+ I類型:持續狀態

  i8 k3 j0 K, D  q. ]1 T
7. Arcane Wall奧術之牆

需要等級:9
' w, _/ B5 Q) Q% Y9 [- a5 |% y需要:奧術之盾  n- h8 I1 m) n+ y1 l' P
需要在奧術系投入的點數:4
/ F2 e+ a% U! I8 C奧術之盾現在可作用於所有隊友. g) n7 _9 ]' X) y- x6 j
類型:升級

9 d% `* e: k3 q' _. H
8. Elemental Shield元素之盾

需要等級:7- x7 Q( p2 u. d
需要:奧術之盾
% L, ?" e  U0 c# T# k4 C需要在奧術系投入的點數:2; E" Q) a! r! Y# L" [. N) }
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊

火焰抵抗:+20%* E# f6 o' L1 x+ ]1 l) l7 f. l
冰冷抵抗:+20%
4 t7 W. s7 R' [; x" t8 q雷電抵抗:+20%
- q' l' k0 I8 E  O! P9 |自然抵抗:+20%" J; d' e/ e) I+ f+ A/ K' c3 Q
精神抵抗:+20%9 `2 n$ r" j) `0 v0 z# l) Y4 x
類型:升級

, W, w% ~; {5 n+ i" t
9. Crushing Prison破碎牢籠
; d4 b; R3 c# `5 j9 Z需要等級:6" W2 J& v8 ?  h7 h) t  ?
需要在奧術系投入的點數:2
& p4 y! y: X3 S法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害2 {, \+ i' M9 [# I( d7 T% b$ i
物理傷害:652 E5 C$ [) n  e8 s' ?' @/ G7 p
敵人攻擊速度:-50%40%機率VS.普通敵人)- C. {1 i2 J7 k- i1 S
敵人移動速度:-50%40%機率VS.普通敵人)) P6 k: K3 x6 w2 s
持續時間:10
4 {+ K* z+ G* R* k, u8 c3 _7 G耗費:30法力% L9 ^: s9 S7 y5 F
冷卻時間:304 c4 i1 ?& F+ g* z
類型:主動技能


2 ^  b; I, t) I% |10. Paralyzing Prison麻痺牢籠

需要等級:10
( c& s+ L( v2 r% u需要:破碎牢籠
* x3 t; g1 J- `- E- J8 F# j; t破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓* @  n+ H/ }8 m) y
物理傷害:+22
$ J* \, D; v) _& u' c$ z物理傷害:200%VS.動搖目標
; ?5 G8 Y1 E: X$ }  N4 O" F麻痺機率:40%VS.普通敵人
) m  o2 m! }  r3 I* [: H% l麻痺機率:100%VS.動搖目標. M! H, ?& Z; L$ K/ p4 Y% [
類型:升級


0 c2 }  ?; {' I" ?3 [" t5 x

Entropy混沌系


7 P9 U! u/ s6 H- B" x* X

1. Hex of Torment痛苦詛咒

需要等級:4
. ~: K! b9 g* z" n( m$ L法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
9 ^* {1 z9 @9 F7 u) t敵人傷害抵抗:-25%  C. Q; V) ?/ x5 n/ z% L3 T
持續時間:15# {8 I7 C, X! q8 P5 p" c
耗費:20法力$ R5 S; G, J3 ^. p. Z6 d$ B
冷卻時間:30' x; i! {7 E& ?( M9 }) n
類型:主動技能

3 F3 t, d1 ?, {+ s1 h4 {7 [, @
2. Death Hex死亡詛咒7 m- B" B% K) a6 G6 |. y& E7 M
需要等級:47 |" y& f4 N0 w% c5 ^8 N" f! Z
需要:痛苦詛咒
- m! ?7 q3 y; z' s需要在混沌系投入的點數:5* _) d& {3 e: s( u
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊3 V" \6 b$ v3 S1 n" C8 o
暴擊機率:100%6 @% j, g* b( X  w8 u; {1 d
類型:升級

! ]# z; ^" L) K* R
3. Horror恐懼術

用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
, a0 i; V) u( C6 g6 m, }( A* q昏迷機率:100%VS.任何敵人

持續時間:103 I. B: z( c& E7 }# o* e* i
耗費:30法力
" `8 W7 y: e( n+ ^. E冷卻時間:25
# q$ E; d" M7 k1 B- |- M類型:主動技能


! c" r: g6 e: x) B4. Despair絕望

需要等級:72 z: O: }* x1 a; U
需要:恐懼術9 r8 v2 H2 n2 x# a' }
需要在混沌系投入的點數:2* i3 O; H4 T; \) L3 D$ N
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害; P; W& c1 e1 H0 _& X
精神傷害:27/

類型:升級


; m( H0 e5 r; m* X6 @0 @5. Sleep催眠術

需要等級:6
+ r; R+ @+ r& x- q8 B需要:恐懼術
7 E, \' y: G6 A! B/ a需要在混沌系投入的點數:31 N7 R" {8 ^) P1 O, J
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
- I. s& S' a" n- N# N% |催眠機率:50%VS.普通敵人
1 L8 c* q3 P- v- f; ]" F持續時間:10
+ d1 h" A+ v2 ?% S3 A範圍:6m7 Z6 x9 G1 ]5 ]; v$ H( b7 y
耗費:40法力
, u$ I, n; P  X% t% t冷卻時間:30
* J4 m1 Z, Q% G9 U9 _- C; }( }類型:主動技能


) z" Q! F' H4 Q% [: p$ B9 v, c

6. Coma昏迷

需要等級:10
* B3 A7 U" R6 j需要:催眠術+ o- G3 S- J, M
需要在混沌系投入的點數:5
# A% c# \9 ?$ a) s- f2 D催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
* n8 B) M2 V* |# M麻痺機率:100%VS.被催眠目標
/ \$ b! J& b: P3 S類型:升級

+ Z% T/ p0 p, l9 x- a- o
7. Misdirection Hex致盲詛咒/ }2 W$ u7 u: j1 l+ A
需要等級:59 U& m& l1 {, G+ y$ d% ^
需要:痛苦詛咒
$ w+ j* i+ g( I# x; X需要:恐懼術
/ e) M- I9 V: X( o1 J! S法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
! w9 z/ ]& D$ K* c敵人攻擊:-50%
* f/ m+ o& c4 T6 R: g6 e敵人暴擊機率:0%1 P( x* k7 F  U. l* e
持續時間:10
( X& Y0 O9 B. @4 K* r耗費:25法力& t9 ?6 n" S% Z2 ]; B& J5 H
冷卻時間:30/ J# [& ~+ Y9 ^# \1 y/ x9 L
類型:主動技能

0 e: L, O" @9 t3 }5 Y
8. Shackling Hex束縛詛咒

需要等級:92 C1 V6 x. q' u: v  t. _
需要:致盲詛咒: s& \  C9 l  ?7 g) |
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低6 n: z6 i9 i+ o; w1 w4 [
敵人攻擊速度:-75%
6 M+ Q/ p9 }4 H$ E敵人移動速度:-75%0 y/ G+ \0 A* F! c
類型:升級

% A0 i& o1 f2 t
9. Entropic Cloud混沌之雲# {, X7 _* Z8 g0 j
需要等級:8
& M3 a" L' ]0 @7 q8 L9 h需要:致盲詛咒( q6 ?/ i7 [7 n4 ?. B# _
需要:催眠術
  J: g& a8 m2 O' w需要在混沌系投入的點數:4- \8 {. k' s. d' D/ O+ @
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人  L: J' G! A6 m1 m: @1 }5 Y
敵人攻擊:-25%3 |2 o+ H* A+ A% x& S3 E( p
敵人防禦:-25%; E* r& ]2 ^( E1 o% P! B/ Y* c
催眠機率:10%VS.普通敵人1 Z. \' K2 B! k. @) u
昏迷機率:25%VS.普通敵人
! h6 k0 K8 X! k5 G持續時間:15
  I4 D) `: K8 V8 Y耗費:35法力( c! f  ~- e' H% y" C0 E
冷卻時間:40
, n! Z- G8 @( k0 j- N" r3 [類型:主動技能


) J8 X7 t5 D$ t) \10. Death Cloud死亡之雲
8 {# O* w* j, J4 h* v$ i# ~需要等級:12/ q' f# Z- \& \
需要:混沌之雲
* ~; r8 @. a' L, N% K1 S( Z需要在混沌系投入的點數:6& d# ~& z9 P+ X- l* Y) ^2 L) a
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
3 x3 P0 X5 r5 w0 G7 C精神傷害:1/4
) V* I$ b9 L3 n9 Z- c0 Y; Q敵人攻擊速度:-50%
1 Z% f/ p) Q, v- X4 S' F/ H4 h敵人移動速度:-50%- |% W- [! j. W
敵人傷害抵抗:-25%4 l1 W: I# r* a* }$ r/ o4 t5 E) }
麻痺機率:100%VS.被催眠目標0 J2 A& z; y9 ?2 ]" L; \, D
類型:升級

- L6 N( I4 u! a

Creation 創造系


1 ^  Y4 Z4 P9 a0 I7 B+ E

1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
& t3 v* y. P  X) c需要等級:4
6 H0 G3 V/ F8 L+ _法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓$ `( O( l; O' [" B; o2 f4 }! v
麻痺敵人數目:2# S# I- x' Q" |
麻痺機率:100%VS.普通敵人
, i/ g! r$ H) B3 T: U7 I麻痺時間:4
9 D5 G, J0 C+ ]# Q# Y* a持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為10 ~) o# Q* j* h9 }# ^  \
範圍:6m, u% v9 g  }, P/ A6 w$ {
耗費:25法力9 g6 l0 n# j6 ?0 M
冷卻時間:30s
5 u" A7 x7 d- W! S類型:主動技能

) C0 I: p9 U8 a8 Z7 O/ f$ a
2. Glyph of Binding綑綁印記
2 ]* N9 K  c: L# r需要等級:8& i7 m2 \! Z$ p8 S% Y+ p
需要:癱瘓印記0 _$ e$ }8 Q  N! T7 b: F* G
需要在創造系投入的點數:2, t9 E5 B+ w% I/ E  P; m: q# M/ \
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間% |4 h) I, @7 |
麻痺敵人數目:+2
/ J$ `3 R( q9 J+ Q) w6 d麻痺持續時間:+69 g& t0 B4 ]; A- X  V" p
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2
' f  U+ _  @9 ^5 B0 l- i類型:升級

" ]6 y2 D) Y7 y+ Q: @! @* H1 C
3. Glyph of Repulsion擊退印記
/ h& @7 C5 Q8 u需要等級:64 _0 v7 B& q0 i: @7 F
需要:癱瘓印記- n' N. L0 f: `9 F9 H6 p; N
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人- ]9 y+ F: W8 Z; X
物理打擊力:6X
" s+ O5 e& m6 M3 t8 s) `, D1 q# O持續時間:10
' I9 L* `/ A3 j& `' ]4 ?& h範圍:6m2 j+ l* \4 c) _) b8 c9 I
耗費:30法力
0 r/ W$ z) ~! @  p" Y/ x冷卻時間305 r. b, L5 I: T: D! g
類型:主動技能


- i4 P" O( N6 I0 O4. Glyph of Defiance反抗印記

需要等級:10& B& G" {8 Y- Y5 U! d; k7 V; Q
需要:擊退印記) m. c2 |& r" C
需要在創造系投入的點數:34 L4 Z4 Z& b9 s6 ?3 t; K% l. j
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人! n. i  X$ i+ Q! Y7 j
物理打擊力:+12X
5 j5 C0 P! b" c/ m9 ^類型:升級


5 G: `) I+ N4 Q' D  ]7 k& y. G5. Heal治療術
2 f: N; S2 M2 _5 o" h( B8 G) m3 L! j法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉& _" @, S0 L% ~3 F$ G( s9 p' P
生命恢復:40%
+ [+ H. o  V0 g" g( _3 `耗費:30法力0 N6 L1 L6 ]2 \
冷卻時間:40( U$ S! e7 [/ e2 J1 N
類型:主動技能


" R1 ?; a" b+ ?( v

6. Greater Heal強力治療術
  G9 u+ ?% p4 Y) C- B3 f" U需要:治療術! v' {  A. k; X4 x' @
恢復性的能量變成一股浪潮; N  ^- d1 u; G, `6 b
生命恢復:+40%; j/ o- T, _. q, Z9 M6 U
類型:升級

$ E9 z3 L+ R2 ~1 {% B9 {
7. Heroic Aura英勇光環" d' c! \3 z; Q, s+ w
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
9 M2 ]8 w6 |8 t7 b- J攻擊:所有隊員+15%3 w% t' [" B$ U3 G
防禦:所有隊員+8%( a1 j! S' k8 e9 M
預留的法力:20%
. v7 ^# o; D; r5 j: K冷卻時間:5
: r  D  q3 ?1 [" V類型:持續狀態


6 A6 H- v5 P- Q8 U% X8. Valiant Aura勇氣光環

需要等級:7. X* V3 I& O$ a7 _
需要:英勇光環: i! d) J$ f! `) Q
需要在創造系投入的點數:2( j' E5 D% k6 r/ }( ~/ G% o' f
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量& h3 v0 d+ P+ j! s& `* Z% J3 ~
傷害:所有隊員+10%
7 P2 ~% k1 ~" `6 U暴擊機率:所有隊員+10%& R6 Q; c& z# ?6 }7 ^& n
類型:升級

1 @1 |" c/ i, e% z2 U5 P' e
9. Haste加速術

需要等級:7
* S% w3 j3 i) ]; Y3 G1 g9 M. m需要:英勇光環+ X- K* @2 V' b& a9 b+ g7 J1 P
需要:治療術
- B/ T3 [8 A) _7 t- `/ ^需要在創造系投入的點數:3+ i( Z! T  U) F( v, m
法師令隊伍在短時間內加速# ^4 T: P: |, n# K' P
攻擊速度:所有隊員+50%( W' d! E1 F6 u" E  {
持續時間:10
6 F$ @5 m8 t8 W* g7 }4 p4 \2 R耗費:30法力& V  ?1 B/ ~$ g4 P1 x  u  @
冷卻時間:60* ?# T$ h' x* q' y+ ?
類型:主動技能

6 i& [: D( j! o/ g$ V) {: x/ H
10. Greater Haste神速

需要等級:11
* `, o  n$ Z* A- K  a需要:加速術
3 Y9 o7 R3 w% _7 \$ l* g延長加速的持續時間
* W& N: H% R) E' a7 O1 b+ \) y持續時間:+10/ i, E1 J; z! E
類型:升級

' ]4 E2 Z6 k& Y; W$ `6 ^

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