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標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....) [打印本頁]

作者: mikesunmike    時間: 2011-4-23 22:34:33     標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....)

本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
7 z: ~* E! \0 @/ D7 Z+ U8 {9 A# x! }# H( Y4 m

法師的技能也算是跟戰士整合好了.

剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能

最下方一樣附上WORD檔案

有需要的可自行下載


# n+ Y7 C' o% r& C

Mage 法師

7 [7 ]% b. K8 ^. O, W8 M

Elemental 元素系


) q; m/ f7 `' t. v! T; Q. `1. Winter's Grasp寒冬之握

法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速

冰冷傷害:27

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-50%

敵人移動速度:-50%

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能

( e) D: s" B4 `5 Z
2. Winter's Blast寒冬風暴

需要等級:6

需要:寒冬之握

需要在元素系投入的點數:2

寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態

凍結機率:100%VS.普通敵人

易脆機率:40%VS.凍結目標

類型:升級


. h2 p) k. c0 V3. Cone of Cold冰錐術

需要等級:4

需要:寒冬之握

從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速

冰冷傷害:18

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-75%

敵人移動速度:-75%

範圍:12m

耗費:30法力

冷卻時間:30

類型:主動技能


' N7 e; i8 W& ], l/ b" H, x4. Deep Freeze深寒

需要等級:8

需要:冰錐術

需要在元素系投入的點數:3

冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態

凍結機率:60%VS.普通敵人

易脆機率:20%VS.凍結目標

類型:升級


$ E3 d3 H# g9 Q* U5. Fireball火球術

法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球

火焰傷害:8

元素打擊力:2X

範圍:5m

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能


0 n  V; y8 y" q' [' ?6 _2 c

6. SearingFireball炙烈火球

需要等級:6

需要:火球術

需要在元素系投入的點數:2

火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人

元素打擊力:+2X

範圍:10m

類型:升級


- ?5 \; F" G* T( h: H2 o+ P% z7. Pyromancer支配火焰

需要:火球術

長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊

火焰傷害:+25%

類型:被動技能


: m4 m! ~0 v$ B/ _. o; T& t8. Firestorm烈焰風暴

需要等級:5

需要:火球術

法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸

火焰傷害:8/

元素打擊力:2X

持續時間:10

範圍:10m

耗費:60法力

冷卻時間:30

類型:主動技能

5 ~: E! p, @' ], L7 X0 g% y# E6 A
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰

需要等級:9

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:3

烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍

火焰傷害:+3

範圍:15m

類型:升級

( v5 g" X; q+ m1 w& h* Y# O* E
10. Elemental Mastery元素掌控

需要等級:10

需要:冰錐術

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:7

法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果

火焰傷害:+25%

冰冷傷害:+25%

法力/耐力恢復速度:+10

易脆機率:100%VS.凍結目標

類型:被動技能

+ y/ o$ v( t$ E

Primal 原始系


/ r1 r& H9 _3 i5 d4 r" A

1. Stonefist石拳術

法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
- O; Z) [* v- P$ S0 [物理傷害:24
0 ?- z8 C4 }: V; ~+ a# }5 L物理打擊力:4X
% g/ z& J. w) ?( v" \) J耗費:20法力: h% o2 u7 k/ B2 v; T  j
冷卻時間:157 I: g7 j! G: D( m- \+ X
類型:主動技能

: s; R1 U$ s2 k8 t; J2 j
2. Golem's Fist巨像之拳

需要等級:6. @& G& I3 R, x) z5 W" v' {) A
需要:石拳術
; }9 m1 g2 |9 W  F- R0 w+ ~需要在原始系投入的點數:2' q6 f) o" n# }1 b) I& H: @( e
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
) n8 b! O, D8 A8 m$ ^+ L物理傷害:+127 V6 e% T; w* G# |8 v1 g' {9 N
物理傷害:200%VS.被迷惘目標

物理打擊力:+2X. Y: b4 j$ i% |' Y, \  o! i
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標+ r# O$ F& U2 M/ a$ k3 {
類型:升級

5 j6 K% |' E  C* u- {1 u5 d
3. Petrify石化# P8 w; u+ M9 W. X4 L! v; M9 L! d. V1 D
需要等級:4% {$ f1 X5 H3 X" M" \7 m
需要:石拳術
: ~# z& P6 ]5 u# R1 u- ]法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
4 [% n- g( u$ w石化機率:100%VS.任何敵人
2 E. {  O" [9 h敵人傷害抵抗:+50%% T$ m( Y7 Y' U0 P9 |
持續時間:155 Y5 `5 y+ S2 v( w% X, Y, f
耗費:30法力
+ D& t' ?$ E0 P9 u: J0 J  r冷卻時間:451 Y: `5 r) y% z
類型:主動技能
- j! g) M" S, x' e8 c" L! P


% O+ {% ]3 s5 B# E0 S* ]

4. Desiccate脫水

需要等級:8
- N! ?0 m, t2 t, c( w2 O& R需要:石化
; Q! V& U/ l$ }1 _; G2 K6 U* X' {% R需要在原始系投入的點數:3# q9 q& c8 S$ `2 p
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
7 ~  @3 P3 C  _! J敵人傷害抵抗:-30%
" X/ \# X* _- v6 y+ R易脆機率:100%VS.普通敵人
1 E8 ]6 t2 M3 P9 E& t5 R類型:升級

2 H7 O/ h1 Z# K& w( @

5. Rock Armor石甲術
/ p7 \: W# P( [當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害/ d3 V0 W5 n. s/ t" `
護甲:+25%6 \1 ~* e, l* V* X1 [4 R- D
預留的法力:10%
) ^$ G  @( h9 J8 a4 s" C冷卻時間:5
* W4 @# Y% G! O* V8 z9 H% O類型:持續狀態

( U; T- E1 H# A8 M, [7 ]% D

6. Chain Lightning閃電鏈! U& G6 F8 J# G% f; Q
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標/ [* R' L5 |$ Q9 E8 X1 ?
效果:閃電跳躍2
' Y* t# O: @! t雷電傷害:19& p, Q- U8 R% a. S7 A" N% N
元素打擊力:2X
8 |9 _) |3 B+ S範圍:2m2 o1 L5 i4 M: f7 d9 ?# x$ }
耗費:30法力- W9 h+ e3 {7 ~2 a& q
冷卻時間:20# i1 S0 I1 |' f- ~! K
類型:主動技能


. r+ G; u8 |( {: L4 I( f$ x1 K: \7. Chain Reaction連鎖反應
+ N: a) F, u0 Y( N& M' N6 _需要等級:6, n+ ]9 s1 o6 ^" B& ]
需要:閃電鏈5 k& h& [$ j9 P1 D) ]( ?) [2 C! W
需要在原始系投入的點數:2
1 m$ E6 f$ \3 O, o* h: R' J; I9 ]閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害- G; T9 r! |/ ]
效果:閃電跳躍+2
; b3 a% t9 Y; k( }) s雷電傷害:600%VS.動搖目標
0 r) h! t2 q$ K' }+ q& b元素打擊力:200%VS.動搖目標- [8 I& X9 w6 E5 o2 Z
範圍:+2m1 B: |; C! ^& i: h  x& z8 S
類型:升級

4 L/ o; `3 V7 w/ i: J6 M' E
8. Tempest雷電風暴
/ i& B5 ?0 I) p/ x; `# N4 W1 Y需要等級:5, L, ~. a4 i* ]7 D
需要:閃電鏈( f: M: q+ a! V" t/ f7 i1 {
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害* C8 s# Q( [: K; J
雷電傷害:4/4
1 I9 _0 Z2 d2 A* p- r) r5 \5 ?元素打擊力:2X6 E7 T' z& F3 b  w/ X
持續時間:20
8 U# e% M' w' c$ Z/ x" \範圍:15m
) u. m: v0 C1 d. q9 f9 k3 _耗費:50法力
% H$ j  b2 W) m6 P冷卻時間:308 w; J, c- @' p+ G, P
類型:主動技能


: i7 ?0 C1 a2 N# h9. Strikes Twice雙重打擊

需要等級:9$ {* h3 I* z" X9 B) G) h
需要:雷暴
/ ~8 }# f+ W6 R* |3 n需要在原始系投入的點數:3) K( A2 g$ v8 O
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
; ]1 L# o0 h2 }' b! ]$ W打擊間隔:-2
+ O5 c; X3 p7 c2 ]. U% h* b類型:升級

/ M' M4 }0 I6 l4 ~
10. Galvanism原始之力

需要等級:7( |1 X# h7 ^+ F
需要:石化
, Z5 _" _3 o. h2 J, }需要:雷電風暴% Q- X: f3 q: n; G5 B
需要在原始系投入的點數:7
# c6 a( W% {  n& N: C+ U$ \0 }法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效$ n( X# C$ {% J: C* ~2 |9 h
物理傷害:石拳術125%
2 r" v5 F9 i/ `% s- z護甲:石甲術125% 9 _- t6 \; C1 K( J7 a. u$ h
持續時間:石化125% 9 a8 l2 n9 m$ e6 ]2 {% @( n
雷電傷害:+25%
5 v# R9 m, _- j6 K法力/耐力恢復速度:+10& c# }; I. h# H
類型:被動技能

. Z0 u, ]5 W  _) x: `8 w' F1 J  s

Spirit 精神系


4 x* Z  Q: p3 P1 p  Q! i

1. Spirit Bolt精神之箭3 x+ r. b; @! a2 g( R) N5 N
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
0 O: m2 P( o4 d5 K精神傷害:16
+ H1 X7 d' K1 Q- L- _0 m6 w元素打擊力:2X
' e" e" R' }, T) i6 ]. D耗費:20法力3 w9 k' q9 _, R9 ^% w/ J
冷卻時間:10
  K9 U% y6 L8 b( b1 ]0 a; H1 [4 A8 _類型:主動技能

8 s$ n2 `% m& a6 e
2. Spirit Strike精神衝擊

需要等級:6
5 x/ O7 @2 W' E( p& r4 f需要:精神之箭
% E& y& r# M. o) W/ i% V需要在精神系投入的點數:2
6 _7 ~$ T% C$ v1 A2 U+ R精神之箭傷害增強,消耗法力減少
+ p# Z0 F: l, M5 g, M1 F9 p0 k4 i- `9 m# @精神傷害:+87 t' e, V: E$ \; u/ |7 h
精神傷害:200%VS.迷惘目標3 f/ x* b6 k+ y* r  \9 B
元素打擊力:200%VS.迷惘目標
) X' R$ s+ ~$ h耗費:-5法力
$ ~" w- u0 U" \7 d" `  ]8 y' O類型:升級


" s/ d' i4 F  T" k3. Walking Bomb人體炸彈

需要等級:4
* @1 j7 O; ?5 r需要:精神之箭# {" d7 L/ E3 B8 K. f
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害- G! d2 j0 t0 S7 c# G
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
* x* b  h' l- Y; S, a2 H% Q" ?物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人, y, ?, U1 B* l& b
持續時間:10
* j* c$ g% n! G9 K耗費:30法力
" I! w- p! B  T+ G冷卻時間:30+ `; G1 M% C9 ~6 H( U7 C: z
類型:主動技能


% V, ?  u- f! Q6 L4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈

需要等級:8
7 a0 H% ^2 u1 O% s% \& t需要:人體炸彈/ g1 N% b+ Q6 P1 @, Y
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害* c1 S' R5 d3 t  g6 u6 J3 q
精神傷害:16VS.被詛咒目標$ U, v* f( X. p' q
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態. g- s( Y5 f7 ~. Q; U% Q5 {
類型:升級


! ^% j$ R  S* e' ~5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈

需要等級:10
) `# b+ t# Y9 _8 A需要:人體炸彈0 \. y0 ?# [0 `+ l
需要在精神系投入的點數:4# `8 D, s9 p0 @4 t- ]. T4 F7 ]
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
2 k& N  v1 c( U, S4 w精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態0 D0 w; m" ?7 e( ]3 H# P
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態

人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人- V; D  b8 S2 b9 ]* k9 ~
類型:升級

2 L" j% l5 w6 V7 x

6. Dispel Magic驅散魔法3 m6 w* n0 B. ?4 C2 L% x
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術& p9 R' v6 j/ f
驅散機率:100%  l4 b" a& A# i0 w0 k" ?  S
範圍:5m
6 B6 y- l# W; X0 S  ]+ K8 \耗費:20法力
3 o+ G8 ~# D1 @0 D% M9 A冷卻時間:15
% {+ s% k7 ?' F& V) s類型:主動技能

& x7 H% k0 w" A  Q2 V
7. Transmutation轉化
9 b6 m6 u, G+ Y* @' G需要等級:7
/ v' H3 E( t6 U! z: Z需要:驅散魔法/ {) G% r% D4 t4 k) S3 J
需要在精神系投入的點數:2
- |* j! h9 ?6 a9 N7 g! l驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
$ s& }$ u& U6 s0 H2 a7 Z3 e7 F精神傷害:16VS.正在施法的敵人" f" x+ `! L/ u
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友/ t( A; X# e9 r5 Q' D
類型:升級


& @8 v  a( D! G. g8. Death Syphon死亡虹吸

需要等級:5
: R2 ~+ K: l: Q; g3 U. ?開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量6 N( O1 ~( N6 @, d
法力恢復:5%/屍體3 R. ~# ?) T. g) |  J
範圍:10m- S; a9 W, u6 A4 O! o- j
預留的法力:20%
; {1 c4 g# U0 V* M, J% {% ?/ {/ @冷卻時間:5
9 K& {4 \( i1 e/ S) C9 R" j類型:持續狀態

+ |5 |; g6 y' G/ C
9. Death Vortex死亡漩渦

需要等級:9
# k# W% E7 T; d  |0 r" J需要:死亡虹吸$ R  z+ L1 J0 m$ U& r% D+ Z
需要在精神系投入的點數:3
* Q) B( |& @5 T6 r9 w死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力1 y' K1 V) T8 S1 z$ |; k9 [
生命恢復:5%/屍體
& L" b  m. h. d9 D9 t法力恢復:+5%/屍體
3 D2 c- x# K8 I: a+ F類型:升級


! L1 u4 l. N& l% b10. Spirit Mastery精神掌控' P9 q& T8 k0 q, G2 L& G  f4 l
需要等級:64 ]" D3 m* m) W+ L- C9 \" p2 M
需要:人體炸彈* Y, q$ M$ J& h7 v4 E, ]
需要:死亡虹吸! Q# ?6 R& d  r
需要在精神系投入的點數:7
& l3 y% q* C6 I) a5 ?! [  o吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔+ v' o% v7 m% |+ Q4 L, B  q
精神傷害:+25%
) S5 Q* w6 A, |暴擊機率:+5%
* {$ [- T$ ?7 J2 \' h% _法力/耐力恢復速度:+10, ?% ]/ L9 n' |/ X3 |3 P
類型:被動技能


" z% M6 l  J7 |

Arcane 奧術系

, X* z2 C% ?( U: D

1. Elemental Weapons元素武器

需要等級:4$ d5 P, i3 V) i& H
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害4 |! s4 l# i& Z1 n3 ]; N$ m! i6 z
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害" g5 n3 y+ h7 S
預留的法力:10%5 J0 _, _: J: ~+ B2 m: Q+ ?0 P% o" I% ]
冷卻時間:5
* n" U) ]( ]! `! v, @3 r; j類型:持續狀態


# x4 V7 i% P8 V, ?# `$ ]2. Mind Blast心靈震爆

法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
3 Q9 O6 H8 a4 Q0 ~/ Z* O4 i物理打擊力:6X4 k8 G2 \$ ~6 ]& Y
威脅降低:取決於敵人階級
, r2 y* m( ~3 e& g& w範圍:5m6 a% a5 p( }# D$ L3 L& G
耗費:10法力
  G  ^/ ^" S" P& W$ [0 B8 k  Y. a冷卻時間:10/ q  @  J. x, Y) ^
類型:主動技能


$ R3 W: }- y: C" D% Q/ B3. Stunning Blast眩暈震波

心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈/ w' T* i) w) V8 x; Y* ]* V
物理打擊力:+12X
# e0 r( c9 g. k2 j. P7 p. ?/ T. T昏迷機率:100%VS.普通敵人
" Q- Z4 K9 R+ B8 L+ [% ^範圍:8m" u, X* \- R- }" Y4 Z
類型:升級

* w7 E; W5 ?! R2 p
4. Barrier屏障

需要等級:52 [( q2 a% R2 r0 E) ?
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
4 o. X3 k3 J! E+ s, J; C傷害抵抗:+50%
! f) d8 `) {, {: h. b: u持續時間:6
' {/ _$ [; I8 w. q% y* a* U6 j耗費:30法力) \7 O) C* b; {$ O7 |
冷卻時間:451 E( D: o8 i, S5 ?) Y
類型:主動技能


8 Z0 S4 X" V. u6 y" z9 a/ u& p5. Arcane Fortress奧術壁壘

需要等級:9
, j. @; R8 ~% h/ O5 ^需要:屏障
0 l) ?' Y- i; n  J* K% ^需要在奧術系投入的點數:4+ J3 s% C3 _& H! x
屏障現在能更有效的保護目標
  U9 h; s8 z8 V* ~- S傷害抵抗:+50%; c/ e2 N, C# n% N' q; B
類型:升級

* X: Q$ y6 }% E! n0 V+ J0 D; N; d

6. ArcaneShield奧術之盾

當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害

防禦:+20%
7 h+ h1 C% J) o$ b預留的法力:20%
, [& [. v1 o4 C, d  e( v; _冷卻時間:5
3 _, G) y  p+ q' @+ Z類型:持續狀態

! [: {7 H. c1 v7 C
7. Arcane Wall奧術之牆

需要等級:9
0 D, R" `+ f) v) [8 v需要:奧術之盾8 v- A) ]4 j4 |! R  C! `# N
需要在奧術系投入的點數:49 t' w3 J! L  O9 @
奧術之盾現在可作用於所有隊友; p7 `6 l1 B% F% ]3 w: m3 I
類型:升級

2 M+ v+ e6 K1 n5 ]. k2 J
8. Elemental Shield元素之盾

需要等級:7  x  K% C4 J0 b/ r9 A
需要:奧術之盾
6 d; C* W8 [' g& B# r4 [需要在奧術系投入的點數:22 n/ s- }- }. r7 |+ G2 @+ w' w
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊

火焰抵抗:+20%  s3 X8 Y8 Z7 }; Z8 N5 P
冰冷抵抗:+20%
1 M- R5 L* P- {. q- K) g雷電抵抗:+20%1 r" {% j1 g/ D/ _
自然抵抗:+20%
9 C& w# w5 X. r! W; J精神抵抗:+20%- @, Y8 z* D/ K" i" X
類型:升級

0 R5 y* F$ n8 ~6 w7 k% Z$ F
9. Crushing Prison破碎牢籠# K2 \( ~5 M7 j8 F! b
需要等級:6+ _5 O) g% N; F; i6 W2 q
需要在奧術系投入的點數:2# Z0 Q3 V) P7 Y
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害! D8 m+ v/ z5 j0 c  \
物理傷害:65
( ?7 L( _( M7 @) _  `8 S, C4 g敵人攻擊速度:-50%40%機率VS.普通敵人). f5 Y/ W0 A3 _/ H+ r  V  q9 `
敵人移動速度:-50%40%機率VS.普通敵人); O7 Z% i1 Y4 G' x  F, {* s$ p
持續時間:10
" r" v% ]& X0 N) p耗費:30法力
+ z$ A7 Y; ^+ w冷卻時間:30
, a% A; A# c" x- V$ ]) G類型:主動技能


- ^0 h2 J. {  E, q# Q10. Paralyzing Prison麻痺牢籠

需要等級:10. p2 t: U3 ?% Q9 T7 q5 Y( G0 U8 k
需要:破碎牢籠
$ u5 p8 \. a8 i' _# {破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
: D0 X* o) C5 Q* n物理傷害:+221 B7 l) r' b% P* X: R
物理傷害:200%VS.動搖目標
1 m  @4 y& ~& K9 ?1 f- N9 Y4 f- H麻痺機率:40%VS.普通敵人
4 F! N' B% j8 o, N% Z% ?5 E麻痺機率:100%VS.動搖目標
; b3 R: X1 o) C0 m1 s0 ?9 S; Z5 n類型:升級


) M, p+ i& C0 c5 t

Entropy混沌系


/ Q" ]! G3 F: J4 s% X6 }4 `' m

1. Hex of Torment痛苦詛咒

需要等級:46 }! }( e. \: h4 ?/ C, n0 j
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加2 u8 V$ A5 b; l/ A# T1 X& {$ M
敵人傷害抵抗:-25%9 P+ c1 X/ ]/ Q. H+ N# v
持續時間:15
- c. u3 I" e+ U! m5 `耗費:20法力
& \. p3 O& Q% J' {  ~# u3 @冷卻時間:30* Q$ t( B, ^' a8 b5 L7 ^/ g
類型:主動技能


) m( |$ Y; H( Z2. Death Hex死亡詛咒4 Z3 G! {) O# N7 m$ r
需要等級:4/ k2 I$ U# }( @! c$ J
需要:痛苦詛咒2 p6 j! h* K& a
需要在混沌系投入的點數:5
* Y, {. m' S8 G+ g1 ~所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
& P& Y% r* W+ e/ f  t7 R3 ~暴擊機率:100%
) A2 n. Y: @5 n7 A6 G  f- Y類型:升級

; [& i) `2 q" p- X
3. Horror恐懼術

用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩8 ~. H  u# z7 u) I# @: N
昏迷機率:100%VS.任何敵人

持續時間:10. d- O! b: f$ U
耗費:30法力
5 S$ i3 x, V1 v% B6 a冷卻時間:252 q3 k! T2 D0 X# K
類型:主動技能

8 _, B8 s5 \, G) y. ^
4. Despair絕望

需要等級:7
6 B1 p6 ~3 g) c0 g% A需要:恐懼術
0 B5 ?8 j/ M( @# N' V/ x! S需要在混沌系投入的點數:2
  I/ B& E0 k, ~( Y6 K' z$ ?- n* t1 ^恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害  k; d5 w- _0 |* d8 j8 h
精神傷害:27/

類型:升級

& x5 }; {( b- d1 X; j+ F& m
5. Sleep催眠術

需要等級:60 Q. R) A) s4 `2 r6 l; v& ~! Z
需要:恐懼術2 F4 D+ T' m. P' W8 f
需要在混沌系投入的點數:3
/ C- M/ ^' s5 {6 n法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
) }1 _" C) [; G. y2 a催眠機率:50%VS.普通敵人5 z6 R, H* q# ^; Q, p3 ?6 X: \
持續時間:10; A- W/ T! G' l. E$ |
範圍:6m2 _$ {- V+ D9 M
耗費:40法力* x! B: }- b1 R( d0 a
冷卻時間:30
9 @0 v  u, e" t4 Q% a$ u類型:主動技能

7 ^  Q- Q0 F( \. j" M

6. Coma昏迷

需要等級:10' Q1 T  X9 E; j! ]  r2 h& _, I0 ^
需要:催眠術0 J0 N: N6 i; O3 e
需要在混沌系投入的點數:5
8 ~+ p  b! E: K1 C9 G! X催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊/ X7 u8 ?4 f1 U$ a1 D" M
麻痺機率:100%VS.被催眠目標& H% z6 i4 Q  C0 ]1 s
類型:升級

9 C4 W0 F/ b( L( |2 x6 D: |  H
7. Misdirection Hex致盲詛咒# j8 G2 x$ }5 A# P
需要等級:56 b4 V3 G, I( P3 y: B: f
需要:痛苦詛咒8 u5 k; W, q! G' N. ]
需要:恐懼術% ]+ K; d# W: i0 Y, [$ t  ~4 G
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊( x& {* \* ^9 F0 B& `  C3 t
敵人攻擊:-50%
' ~( o6 T3 [8 Z2 Y0 h( Z7 s敵人暴擊機率:0%5 w+ |" J' l$ t2 `3 a
持續時間:10* X+ D+ `* `( g& M4 |$ I
耗費:25法力- e3 x  p8 l  O( x
冷卻時間:30
9 a; q% z3 L" c2 t7 U- ?類型:主動技能

/ y3 x0 o, v' [$ V$ d
8. Shackling Hex束縛詛咒

需要等級:9
# I0 b( _  O7 H* ^; f3 X需要:致盲詛咒
# [( |7 Q; c8 c; B1 b9 C致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低2 H! T* r5 ]# F' r
敵人攻擊速度:-75%( J* c9 H% \% D
敵人移動速度:-75%+ |6 d% ~6 H) m9 v* r$ W: `
類型:升級


' `# e9 S1 _% q8 d9. Entropic Cloud混沌之雲% q9 S. I5 E: g: D, g8 Z
需要等級:8) e  l  k& Z3 s( T+ m6 X3 j5 ^2 @
需要:致盲詛咒# P: K- l4 P3 o
需要:催眠術
$ f7 S* @* ~2 U( `1 x0 V4 T需要在混沌系投入的點數:4
5 {8 A$ b; j& F$ s6 _" v% S對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人! B* Y: l# J  O  y# [7 J" v. M
敵人攻擊:-25%" [3 r- F# v9 F" S
敵人防禦:-25%  c' l/ N( x) r# B* w! z" O
催眠機率:10%VS.普通敵人
( O# Z9 q6 O8 u$ y+ {# c& Q' p昏迷機率:25%VS.普通敵人% h- ?" p$ H& ^
持續時間:157 ]" h  ~! N4 c0 ?; J
耗費:35法力# ]; ^+ Q6 Q8 R
冷卻時間:403 Z5 t  i5 U$ K$ ~
類型:主動技能

6 e, \1 }- l% v: i# ]2 t6 o
10. Death Cloud死亡之雲
7 l8 Q5 V: I& [% R6 o- ^4 v  m需要等級:12
0 S1 }" s6 n& j1 D需要:混沌之雲! m) F2 G! w" H7 a2 l
需要在混沌系投入的點數:6- i' A9 H3 k4 R! K* [/ S; H' \
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語" w( F& b; J8 Q  S# P: F0 x6 [. Q
精神傷害:1/4
( M1 Q4 Z' A: o, d) r敵人攻擊速度:-50%
: \3 a4 \3 y- y) Y敵人移動速度:-50%
  B0 {7 v- A6 A, R敵人傷害抵抗:-25%# U4 w- i0 e& G: p, s8 C( \! D9 K9 Z
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
6 E- f8 F# P5 {$ L類型:升級

6 L) w1 U7 i/ L1 h0 k7 R2 u9 ^2 I

Creation 創造系


3 T6 V7 W& T! g0 P  T2 l

1. Glyph ofParalysis癱瘓印記/ x9 E- T. F9 Q* B9 O# o$ D( P
需要等級:42 r( K, _. W9 Q5 u% Y& d9 I- p
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
$ p2 c- n, A% _, o. R麻痺敵人數目:2- s* ]! c+ Y# v9 I
麻痺機率:100%VS.普通敵人
2 }! n) p, ?1 U0 D( O6 {6 F* x麻痺時間:4
2 {( B, x& J8 D0 O持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為11 o  E' t4 T( x
範圍:6m9 [5 y5 C% o$ `  L; D; m
耗費:25法力
+ y& f3 D/ v0 P2 Y! `冷卻時間:30s
2 v( n. L+ }5 L8 R+ ~& }3 f類型:主動技能


; I) N" L8 n9 }2. Glyph of Binding綑綁印記  P) \2 o- _) P+ q1 l- u$ s
需要等級:8, a9 l" @" w2 w* s0 x
需要:癱瘓印記9 u' b/ ?; s% s7 Z: _/ q% y
需要在創造系投入的點數:2, @% P& e- z7 T0 N3 t/ l/ f
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間  q  O: Z& M* z0 b' V5 F0 v
麻痺敵人數目:+27 f( q1 }% Y9 w% P: O2 h
麻痺持續時間:+6
' N& w. L/ f( A# t) o4 H) k7 u4 R持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2' E% m% G# l( S, f
類型:升級

* z3 ?9 _/ s9 Y5 D
3. Glyph of Repulsion擊退印記7 @- X# y( g5 R- g
需要等級:67 k3 N1 R2 ?' J
需要:癱瘓印記
2 i, Q1 v$ y0 ~0 J  @: z法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人" }  t* H% N% w+ T* ]$ |
物理打擊力:6X- N2 b3 Q$ Z  v4 H  v
持續時間:10$ i- `+ }; l& p2 f
範圍:6m; D" z9 h, o/ e- o
耗費:30法力# d, v0 L: i* P' d7 M
冷卻時間304 f2 C4 {6 l8 S0 q
類型:主動技能


0 V, s/ f% P- G. u" h4 r% Z4. Glyph of Defiance反抗印記

需要等級:10
1 p7 e1 X  Z$ ?6 U需要:擊退印記
. a" I5 s. G+ N. X, ?3 y需要在創造系投入的點數:3$ A' A& x$ x/ Y
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
: T+ G9 O% e+ \8 R物理打擊力:+12X
8 w3 d- n4 }8 K類型:升級


& T: z4 k! g4 T' L5. Heal治療術) p# q* H  D# q% s6 O2 t
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
6 u) L: Y3 x' x$ J3 P, m2 N) p生命恢復:40%
' N( F; I$ r" V耗費:30法力
- y6 P1 m" l6 [" ?0 F% l8 ]冷卻時間:40
9 ^/ r) x* M" ~# P類型:主動技能

2 M1 a: X" {7 L; j% H  I- K

6. Greater Heal強力治療術. A. @, R" m" h+ w! `+ q9 V0 {
需要:治療術9 N$ R1 K' m! k' h
恢復性的能量變成一股浪潮. z; Z. d/ I: Q
生命恢復:+40%
7 W8 d, V  a4 H4 m4 a' I% r類型:升級

) v4 z- w! K( Z( L7 t
7. Heroic Aura英勇光環. }- T& E5 {# B2 n% d" }
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力. Q. c' [1 r  o& g, Y
攻擊:所有隊員+15%
5 I% }# B" }0 E! _4 q防禦:所有隊員+8%% t# A: a4 P3 \( l3 m: N6 }
預留的法力:20%
/ K& \8 _. a8 i" u9 O) x2 F冷卻時間:5; t$ b. g' I/ q" h7 Q) S
類型:持續狀態

0 q8 M1 v$ w2 K9 A$ ?
8. Valiant Aura勇氣光環

需要等級:7
- G* l/ q3 m+ J需要:英勇光環
* q3 w6 Z  \" B需要在創造系投入的點數:2# X& M: J, b7 v3 z
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量" f: n: B% A6 N: E
傷害:所有隊員+10%
' H2 O, [9 ~7 D暴擊機率:所有隊員+10%* ]+ y2 ]  b6 a- _2 ]
類型:升級

, a0 F" S1 Q  p6 y; n6 e1 K/ T
9. Haste加速術

需要等級:7, n* w7 [/ r6 l9 w, ]
需要:英勇光環
: U8 G: X% K; z" {需要:治療術4 W& b  X/ R! B6 k" E
需要在創造系投入的點數:3
' ^* A/ t. }3 n法師令隊伍在短時間內加速
+ C- l, M6 s5 Z* n( t攻擊速度:所有隊員+50%( d/ a1 v) \; D* U4 X- _
持續時間:10  \8 u, F' c$ @0 Z7 B, U  q# ]
耗費:30法力
. f2 d' n/ [9 |$ n, W0 p# m" x冷卻時間:60% q  O1 U7 E  E: V0 M
類型:主動技能


7 ~3 L+ h* \" @. t  x2 c10. Greater Haste神速

需要等級:11
4 z  }7 p$ W  g; j. E* ]需要:加速術# x0 S6 j# i2 h4 A9 B9 Q9 D% o3 h, n
延長加速的持續時間
/ r3 ]6 }$ n, J4 E% z/ i持續時間:+10
4 V$ {% M* g6 L- w) H- v; Z類型:升級

# I/ j" E' X2 P7 d2 h% w

[attach]4228[/attach]
) Z% {5 O+ p- H5 v+ |






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