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標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....) [打印本頁]

作者: mikesunmike    時間: 2011-4-23 22:34:33     標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....)

本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 7 T# o7 U2 a+ f' E

# |4 E) c4 z  \/ U

法師的技能也算是跟戰士整合好了.

剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能

最下方一樣附上WORD檔案

有需要的可自行下載

$ }) z! d5 o* Z

Mage 法師

4 f! d2 W) r1 T7 O7 a" s; P) f

Elemental 元素系

9 y7 o/ H* m! n4 C  @
1. Winter's Grasp寒冬之握

法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速

冰冷傷害:27

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-50%

敵人移動速度:-50%

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能


6 Z0 J& W) q( Y" Y0 G6 X; m1 e2. Winter's Blast寒冬風暴

需要等級:6

需要:寒冬之握

需要在元素系投入的點數:2

寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態

凍結機率:100%VS.普通敵人

易脆機率:40%VS.凍結目標

類型:升級


" U9 C# P3 T1 T- W0 s3. Cone of Cold冰錐術

需要等級:4

需要:寒冬之握

從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速

冰冷傷害:18

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-75%

敵人移動速度:-75%

範圍:12m

耗費:30法力

冷卻時間:30

類型:主動技能

" q7 ?: i3 i* K2 x. |6 N
4. Deep Freeze深寒

需要等級:8

需要:冰錐術

需要在元素系投入的點數:3

冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態

凍結機率:60%VS.普通敵人

易脆機率:20%VS.凍結目標

類型:升級

; U8 J  f0 p* s7 J! L  a! [  ?9 w
5. Fireball火球術

法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球

火焰傷害:8

元素打擊力:2X

範圍:5m

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能


6 \. T; a; `# l7 I; b% k; D( v; r/ x- {! ?

6. SearingFireball炙烈火球

需要等級:6

需要:火球術

需要在元素系投入的點數:2

火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人

元素打擊力:+2X

範圍:10m

類型:升級


+ V$ P4 N% b5 F( f4 x( c7. Pyromancer支配火焰

需要:火球術

長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊

火焰傷害:+25%

類型:被動技能

: A! @9 A1 p0 {- c! M- c
8. Firestorm烈焰風暴

需要等級:5

需要:火球術

法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸

火焰傷害:8/

元素打擊力:2X

持續時間:10

範圍:10m

耗費:60法力

冷卻時間:30

類型:主動技能


* t' ?4 a4 x% V( o  M% h9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰

需要等級:9

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:3

烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍

火焰傷害:+3

範圍:15m

類型:升級


$ @$ e- n# @9 ]$ T' ]* T10. Elemental Mastery元素掌控

需要等級:10

需要:冰錐術

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:7

法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果

火焰傷害:+25%

冰冷傷害:+25%

法力/耐力恢復速度:+10

易脆機率:100%VS.凍結目標

類型:被動技能


& Z3 |. Z$ ?/ P8 L

Primal 原始系


* Y7 m7 |/ k" Y3 p2 L9 j3 g

1. Stonefist石拳術

法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
- @  j: I; q" n  y% {物理傷害:24+ {- K$ P% ^6 G& D
物理打擊力:4X5 _, y5 F8 R+ j! F
耗費:20法力
# ^' D# M0 w  i+ i冷卻時間:15
8 ~+ o0 L- D1 U, Y類型:主動技能


$ {8 Q. o( i. g+ l2. Golem's Fist巨像之拳

需要等級:6
1 S& V! h; z; [2 a) q- P+ X需要:石拳術5 g$ s7 ?* H8 `$ s* w: R' [/ X2 Z
需要在原始系投入的點數:20 }( a' h( K4 h2 D- d9 `
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
) d  r" K" k" U6 b1 w物理傷害:+12
1 k* I3 w4 A) i4 j% ~1 D物理傷害:200%VS.被迷惘目標

物理打擊力:+2X1 i  N) D( L( t8 D0 W# f2 P5 t
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標; B$ r# z+ _& V8 g6 |- o  Z
類型:升級

: S+ H: }! k: l; N* S; C8 W' t; E
3. Petrify石化
  v- P, ]* R3 X7 ^5 E4 u6 c% P需要等級:4
, \  ?) x+ L, y6 J3 F4 Q6 k需要:石拳術
- g9 ?# R' J6 ^3 d. B- |& S( f( L4 }) h法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。: h  |0 L# z; U  [) H
石化機率:100%VS.任何敵人
$ m" i* \7 R' S& w- l" E( i敵人傷害抵抗:+50%
* W( A6 t% `5 X0 T, i3 b+ [; i持續時間:15
( g; @4 Q. N: ^0 p( l- ~+ \0 m耗費:30法力
' o2 f9 b: x% q. Z( l9 G6 K" v冷卻時間:45  F0 T! @% F6 Z9 ~$ l) \  |
類型:主動技能
& k: W* d9 V# A

9 {7 U5 z# y2 `

4. Desiccate脫水

需要等級:81 R* k0 H4 ]: L2 b+ Q$ `+ r
需要:石化/ B  d8 v+ U$ F8 K$ m- `0 l
需要在原始系投入的點數:3/ F, Z5 q2 Y8 z0 x, n3 j
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態& p. H6 F0 @8 f
敵人傷害抵抗:-30%
$ J& `" K  _. i8 h8 `; d+ e, c易脆機率:100%VS.普通敵人
5 B* K, `. M8 m" N類型:升級

  T7 y9 c5 ]3 e/ ?& T/ t

5. Rock Armor石甲術6 ^$ V0 O- k; E2 T" E
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害2 Q1 w- Y: ]( n
護甲:+25%
" s. \5 B: z. J預留的法力:10%$ t& n, V/ v& O+ }% `
冷卻時間:5- E: h$ W! I  v  a* I# b! t: \
類型:持續狀態

4 W$ H) r. G/ F* e- q

6. Chain Lightning閃電鏈. Y2 J  B6 n  c# M! j" P8 X, H
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
. [8 l8 t1 z1 W+ I效果:閃電跳躍2
# `6 ~  N6 K' _) Z2 D5 G雷電傷害:19! h/ s- j4 }9 A' H! a
元素打擊力:2X
. [. A5 k0 C% ?, J' ~+ Z! X  m範圍:2m
( t# w1 _# P. Z- B/ B耗費:30法力* n4 r1 O, B7 u
冷卻時間:20
4 K! e8 e2 T. l- |類型:主動技能

& x2 X- C/ ~4 `4 h
7. Chain Reaction連鎖反應) m: {$ S: r% k* O# f. I
需要等級:6" }( f3 n% n) \1 N
需要:閃電鏈
) m" A) ?, l2 U/ m; [! f, {$ O, Q需要在原始系投入的點數:2
3 l" B$ L$ w$ G9 R閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害! n2 |' D+ `0 A* C+ T
效果:閃電跳躍+2
$ a, F4 M: t* `% x雷電傷害:600%VS.動搖目標
' Z- U2 w& }' W( ]3 {1 s' X7 v元素打擊力:200%VS.動搖目標
- y$ \; ?; F8 _: o( w: P5 c範圍:+2m
) ~; ?9 K) z4 d& z. S類型:升級


9 P$ p( K" N( |$ c8 W, Z8. Tempest雷電風暴
/ I7 G$ A9 ^5 [  _" g需要等級:5
4 n+ ?, Y) H) R8 o. A需要:閃電鏈
# p% ?4 |+ C* R2 n# ]2 u+ D8 s在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害6 Y( K' k7 Y1 ]! R. k( z
雷電傷害:4/47 i) c  s' e9 L# x+ z
元素打擊力:2X. O" Z9 {- {9 j
持續時間:20
' r5 l/ a9 b, m5 n2 C範圍:15m
6 s9 G$ A5 U8 v( z, Z# U耗費:50法力
8 X& X0 ?! [6 L3 ?冷卻時間:30
9 w+ Y% a# E8 l% J, c6 C* w類型:主動技能

: a3 R$ j# ^5 B, A* F
9. Strikes Twice雙重打擊

需要等級:9
9 s2 e1 }' R# g/ A需要:雷暴& B# ?: q% k) i* l6 X2 F
需要在原始系投入的點數:3
! N/ \: i( k: l4 p3 j0 x- k" B雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
3 ?0 ]! K) T" U* m! D: y! K打擊間隔:-2
# z) O' A- C& k0 Q- ?& M; V" P# P類型:升級


; _; N/ R4 U: a, o10. Galvanism原始之力

需要等級:71 Q# L6 n7 D0 D8 Y& L
需要:石化
0 H/ ]+ T& E  x' f2 K7 o# @- b需要:雷電風暴3 g* @& G6 Z# R* w* h! B
需要在原始系投入的點數:72 [9 P" H1 j3 h3 |3 o
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效. R4 d4 a6 N7 N1 i" K: ?
物理傷害:石拳術125%
& ^" c% X. f/ B$ G" i! }* R8 F護甲:石甲術125%
7 k/ Q8 d. Z% P* \持續時間:石化125%
1 Z8 S. o" P; M9 V% M5 J) H雷電傷害:+25%
6 T, c; f- T1 _. W法力/耐力恢復速度:+100 }0 y8 [& C5 Y! p' q
類型:被動技能

& K' {9 ~' P& A$ n+ u( F

Spirit 精神系

# |/ t$ r% h& n$ g

1. Spirit Bolt精神之箭
0 J" q% q5 W: P0 V法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快! i! i9 J; I( y8 i* l
精神傷害:163 ?( p5 }1 @% X4 @% U
元素打擊力:2X
2 e, Y7 u/ s8 u5 u耗費:20法力. T, m  Q& O# Y1 Q! [, f: {
冷卻時間:109 |. u/ _7 g7 B
類型:主動技能

; }3 k$ r7 `2 e2 ]- ?. e
2. Spirit Strike精神衝擊

需要等級:6
4 x1 A. S+ k6 O$ y需要:精神之箭
- ?8 D8 u6 o; z# H4 i需要在精神系投入的點數:2# k, ^) [9 x( M2 U3 m9 s* p
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
3 H1 G) Q; J/ f+ ~精神傷害:+8
8 B; w5 d% ?% v) e" A6 p$ q精神傷害:200%VS.迷惘目標
% N2 g: l2 O/ ^& n/ ^3 q元素打擊力:200%VS.迷惘目標
+ |/ X- x+ D, u9 ~耗費:-5法力  O* c+ Y# _4 m* w. f
類型:升級

4 `9 p" L  n. W# g
3. Walking Bomb人體炸彈

需要等級:4) Y1 c5 _" D% ]% Q
需要:精神之箭4 ]  W8 b0 h5 G, m; ?/ }. R, R
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
/ j* H0 G2 n; e精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
5 w0 C# k6 G8 t" N+ x物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
1 L7 l/ w  b3 N& b2 a持續時間:10, {. d1 u/ @) G/ X7 J
耗費:30法力. z+ d8 a' O5 g* e+ |  g, l) Z
冷卻時間:30
+ `( [" S* K9 W/ F類型:主動技能


8 L* e# s0 D$ C1 y) N8 K  M4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈

需要等級:81 k# H  `0 \+ R; i/ ^. A
需要:人體炸彈% L. I* M# _1 h- G2 B# C% p
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害5 A( p8 B/ @4 k) V
精神傷害:16VS.被詛咒目標
+ m% u  @: ~5 J# q! ]精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態9 B+ K- A; q. @# w
類型:升級


- l5 p" v  |6 J5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈

需要等級:10
; c0 A$ I6 b. ?/ d* \3 Y: H需要:人體炸彈
& ~$ D. D4 `: K3 e* `8 q6 I. b需要在精神系投入的點數:4
$ e% w: E3 t8 W" ?- S+ m% [# }) ~+ u當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒/ G5 V5 ~3 G9 g
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
! N8 v7 N& P& s. |4 `物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態

人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
7 i8 p1 K8 U# `8 T類型:升級

) `0 V7 o" Q7 h0 ~

6. Dispel Magic驅散魔法' Z+ l1 C( q6 D3 i$ f
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
% T  e4 H' L* p5 Y; z' P7 M驅散機率:100%
; ^7 P2 h  H0 O! z範圍:5m
  o# y- \* u+ s8 m5 d1 t耗費:20法力% Q4 N6 I" J' J$ I$ e/ B- P: W
冷卻時間:15
; x1 R4 h0 [' I. D( c類型:主動技能

( B4 a9 B2 Y+ W0 _  d1 ~9 [
7. Transmutation轉化; g( g8 {* M, d5 L
需要等級:7
1 X( f, O" c2 M7 p+ K需要:驅散魔法
  |, ]0 N, q6 f) R0 X1 b需要在精神系投入的點數:2
" ]2 ^  n" S) p0 |2 T驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
7 }' c" \, T; x6 j% J$ N精神傷害:16VS.正在施法的敵人
0 G, q& S" z2 [, B( k5 R生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
6 K. {& s' I! S6 A類型:升級


: M3 b! p9 i5 b8. Death Syphon死亡虹吸

需要等級:5
' T: _6 U* Z: P開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量+ z- ]) y  ^& y( O+ I/ x
法力恢復:5%/屍體, o6 x' P: r, g& j
範圍:10m" |7 `$ W3 K1 _- D) ^0 I% b: E
預留的法力:20%; x) \! ], y' p+ o3 b' J4 h) E
冷卻時間:5; K5 f, i1 Y4 ~4 F4 X" T: ^% A5 \
類型:持續狀態

; w+ |! I$ M# P8 _
9. Death Vortex死亡漩渦

需要等級:9
: e, K' d* P0 t2 w需要:死亡虹吸8 E( }" }0 Q/ E: k5 ]: B! o& @# c
需要在精神系投入的點數:3# L2 B' d, L) U% z
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
# [5 Y8 i& V& C% }. x  Z生命恢復:5%/屍體
+ |' c9 A2 m* `$ z6 H  `法力恢復:+5%/屍體
$ ]5 }0 q! h5 }  J- O4 O' P類型:升級

. Y3 X1 c2 N3 ~" s+ J" E5 u; t* ^
10. Spirit Mastery精神掌控
; O. u4 v. R% b# w. r1 o2 m: T* ~需要等級:6
* h; O+ a" P# M/ O1 E% o需要:人體炸彈% w$ _& J" ]( ^+ P; n% w9 Y
需要:死亡虹吸2 _6 Y: E9 ?/ z* y
需要在精神系投入的點數:7: K* d8 u. V9 l1 Z* A+ s
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
- _" v6 u+ n7 `+ s) E: H精神傷害:+25%9 l, \7 e. r' ]5 W, d0 i
暴擊機率:+5%
0 n/ e/ t- C7 n" ^) W法力/耐力恢復速度:+10
5 V7 N9 I. f. h+ |6 b) [, ]$ z類型:被動技能


) P: @$ d' c1 C" V. |& H* U; ]

Arcane 奧術系

. B( _# t' V) X8 Q2 `  C0 w, |

1. Elemental Weapons元素武器

需要等級:4- R' Y# v. ~) y1 I
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害. t9 A0 Q! ~0 s& I% Z
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害5 x$ o1 X" K9 ?1 {& P
預留的法力:10%
' R: _, Z/ d7 o  n冷卻時間:5! [  q8 ^9 L1 }( A1 s6 h. L. m. X
類型:持續狀態


" Y# j6 ]. a' @9 p2. Mind Blast心靈震爆

法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
% R" P3 n# y% O7 Z) |物理打擊力:6X5 `6 @4 x& \9 H' h6 h/ d* l
威脅降低:取決於敵人階級+ L2 U# b1 i3 F3 ~, f, v9 C
範圍:5m9 w: j" ~4 \) \. H
耗費:10法力( b+ ^/ {9 ~" X
冷卻時間:10
9 {& `# k4 E( j$ p  e類型:主動技能


5 Q# [) Q% ?* V# g3. Stunning Blast眩暈震波

心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈3 e! S! }+ r0 O
物理打擊力:+12X" U& d/ f2 }; k5 ?* c& T& r2 p8 L/ r
昏迷機率:100%VS.普通敵人
9 M! g- n7 R9 C5 |# [範圍:8m( c2 B" f. G* S& r$ K1 U4 }, p
類型:升級


* Z, n# G" C9 k! b; K6 A4. Barrier屏障

需要等級:5$ x9 X4 F* d& X5 y6 H
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
* O) n6 h( P0 Q6 W1 P傷害抵抗:+50%
* w7 c6 |' z5 ?( p" o) _; V# A持續時間:65 C  X" a2 n' l/ P' j6 M; _0 Q2 k
耗費:30法力: @: Y8 I. c% N+ G  u% \+ h
冷卻時間:45. N0 Y, V" b, a& d
類型:主動技能

8 {% X8 c) `5 d/ }  Q$ I
5. Arcane Fortress奧術壁壘

需要等級:9* H- e4 o& m' `; H( c1 m5 p5 k
需要:屏障; g4 \6 D& {* v+ E) K; }9 Z
需要在奧術系投入的點數:47 B  E1 Z% n5 t9 C; U% g- [6 J
屏障現在能更有效的保護目標
4 S, j7 k8 p; C: a+ |傷害抵抗:+50%
2 h" V/ K* s2 E2 k- N類型:升級

& `+ l  q1 I" D8 P$ W0 U. S

6. ArcaneShield奧術之盾

當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害

防禦:+20%0 m0 j2 r+ V* S1 x
預留的法力:20%
, z. y% B0 g) l% k5 ?" A' [; P/ G冷卻時間:5
# U8 h+ b3 e) o0 Z1 p. u5 Z: g類型:持續狀態

+ `* N+ ~" Y  N+ ]. @
7. Arcane Wall奧術之牆

需要等級:9  m9 I; _5 Z8 b8 p$ A
需要:奧術之盾
7 t, K9 T' J; v' w% @9 e) v6 l需要在奧術系投入的點數:4
; {$ b5 s3 k5 E' a0 L3 S奧術之盾現在可作用於所有隊友
* |+ W* R3 A0 d( h0 ?' d* E類型:升級

; R! n! d; Q, J$ h* K
8. Elemental Shield元素之盾

需要等級:7
0 M2 ]5 \5 o  Z- O: o# R1 O需要:奧術之盾1 `6 J3 Q; E) W1 A% i/ ?8 _
需要在奧術系投入的點數:2. Y) S' F; {( s2 S$ l/ O
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊

火焰抵抗:+20%* A8 x9 m4 ~2 F! j0 j! h7 ]4 P
冰冷抵抗:+20%
  R) K$ w1 Z9 l7 t, w- F$ b+ Z雷電抵抗:+20%$ P! s* [" C+ o0 N+ u4 E
自然抵抗:+20%. H) v5 Z. Y" a1 A4 J
精神抵抗:+20%$ w1 s/ {, d" W7 s
類型:升級

; g9 a* h+ D5 v6 v# c
9. Crushing Prison破碎牢籠& H( W1 b/ \5 S% S% _( j% ]% r
需要等級:6
# T, b6 h8 l, q  s3 Y需要在奧術系投入的點數:2
% v$ I& _9 D" D7 b( w法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
* @, E* D& ]1 p/ U' U- S物理傷害:65% y3 f. ?( E: n: u$ n
敵人攻擊速度:-50%40%機率VS.普通敵人)
( }6 P# y& ~  C敵人移動速度:-50%40%機率VS.普通敵人)1 a! s' a' @6 O6 x) }% _
持續時間:10& I* G5 w+ K5 I0 I5 k: o
耗費:30法力
' T" h3 Q- Z% N% [5 [  b4 y' \冷卻時間:30) q$ F$ }/ l# O4 G. j0 A8 r
類型:主動技能

2 B' C: @* r4 ^- E+ ?: I  L
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠

需要等級:10
) S# W3 m; D3 @! y) R8 y; @需要:破碎牢籠
$ v9 J; J' V. m4 {3 \$ r破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓; q/ j- @' J5 N- s4 z7 O: J
物理傷害:+223 f4 }  W' d$ D9 G9 v9 M# B+ l0 A
物理傷害:200%VS.動搖目標& T* z1 [. m3 j
麻痺機率:40%VS.普通敵人
; I' L' X. X' n$ F" V麻痺機率:100%VS.動搖目標1 x. S! ]4 l! K! K) j
類型:升級

" Y3 V% w! M+ y3 X

Entropy混沌系


- \  O: ^5 Y3 p) u* h

1. Hex of Torment痛苦詛咒

需要等級:4
: T' |6 x& m& k法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
; \" H# h5 n* ^4 _敵人傷害抵抗:-25%
" ]) R$ v5 V6 p3 V; F( B5 T持續時間:15( t6 t, j. L, k$ Q& `
耗費:20法力
* @* H1 f+ _7 p5 }. m0 K' r冷卻時間:30  M* ^' k" O  t! T- H$ @. S( @
類型:主動技能

4 v9 C( N/ c0 s
2. Death Hex死亡詛咒* W9 W! @8 T6 K
需要等級:40 d9 `/ g; b7 {/ b5 ?! G
需要:痛苦詛咒
1 \, c5 Q0 ?7 A) ]- i需要在混沌系投入的點數:5& T  G) ?* F, q$ V, B5 a% w
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊3 `9 C( z4 h( H, M6 x2 E- v
暴擊機率:100%6 N) E+ @4 C6 n1 B
類型:升級


* d8 u" m3 V: I6 J3. Horror恐懼術

用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩" [7 F9 e" Z' h- g4 u/ y
昏迷機率:100%VS.任何敵人

持續時間:100 r. n! _* d! V1 O
耗費:30法力
0 S1 Y& E7 i' H* N冷卻時間:25* E2 ]& [+ V' H. ^
類型:主動技能

. s8 p7 ?% Y5 V# g( O2 k/ b) Z
4. Despair絕望

需要等級:7
6 B# b8 s, a- a$ [需要:恐懼術. E$ {# H9 r" r2 m
需要在混沌系投入的點數:2
# o" L% M# K4 v$ L$ x恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
+ y3 _3 o8 u- Y4 p精神傷害:27/

類型:升級

3 X" P. s6 f& L5 I: z/ b& b* ~- E
5. Sleep催眠術

需要等級:6+ U1 A" P" e# w: y: R5 P# }( K& ^
需要:恐懼術# B6 @% J( J2 ~; C8 [+ f
需要在混沌系投入的點數:3
; ~. v) a# u4 U& X  s  X法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來8 S9 V, u, R6 {; A: \9 [# p
催眠機率:50%VS.普通敵人
! s/ e# G$ v% z% r: U持續時間:10  H7 R' o# i$ ]1 B
範圍:6m
4 M$ E& O: ]) Z- V; [) W5 ?3 J耗費:40法力1 m+ ?/ y  i! e" }2 g- ]
冷卻時間:306 X( `! G; m* t  S( [8 v# u
類型:主動技能


4 B: J" |! A! B  R7 u0 V

6. Coma昏迷

需要等級:10
$ S3 A# \5 A: L; w# F需要:催眠術6 a' R1 V% M+ d! V) z* X$ ]$ s% R
需要在混沌系投入的點數:5
- m. ~0 x) r' @4 {$ G* i催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊  h3 Z0 b0 j' a( U7 @* ^$ z/ f
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
# M8 f0 i! [. s) {; o* N3 }類型:升級


; e# @/ N8 }. i, p* f, Z5 Z7. Misdirection Hex致盲詛咒1 X; ]6 P; O1 Y- c7 `
需要等級:5& k4 i7 [3 r" v- M
需要:痛苦詛咒
7 |) i8 G& W$ r% Z5 Q/ \0 Z% a8 d, ]需要:恐懼術
" F( |" `* e$ B- f  l- ]; E法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
. T; G0 j, W7 M* Q( m, b" V敵人攻擊:-50%) s- F' R. L0 w5 E
敵人暴擊機率:0%
; j0 M+ Q% I9 D+ ~持續時間:10, v4 i. Z0 F6 `1 a7 K
耗費:25法力
( E1 Z7 V8 w: O冷卻時間:30
7 q6 \* s7 S+ A1 D$ D類型:主動技能

5 j1 ~8 @/ e$ q
8. Shackling Hex束縛詛咒

需要等級:90 U' u( R5 [# a0 M# {( |3 b
需要:致盲詛咒- u9 J  Q8 N) Q6 `# h$ U8 s! I
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
" k* E& k  o2 b7 O: T. G敵人攻擊速度:-75%
' n. ]8 S6 r2 D4 w1 G5 |3 p敵人移動速度:-75%
) x2 W% H" y( x/ D! o1 q類型:升級

! w; x7 g  |; D/ Y; q
9. Entropic Cloud混沌之雲; O6 n3 `+ u. e$ E  S, g
需要等級:8! i. u4 z7 n8 T7 F9 t/ g' A+ d( q
需要:致盲詛咒
* z9 |: m3 _" g需要:催眠術
  P2 |9 K7 L, I! _* o需要在混沌系投入的點數:4
" |2 l* x) R/ ^! `" B對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
2 W/ s, q0 r; e% b6 X敵人攻擊:-25%
' m2 c1 c( P! ^  v敵人防禦:-25%
& ], Z$ W5 E. O- Z& t催眠機率:10%VS.普通敵人$ v# @) ]7 M) S, l6 I
昏迷機率:25%VS.普通敵人
# M$ E! x; @* ~  V1 i! T持續時間:15
9 H* t; g$ f4 S1 G9 V% W耗費:35法力+ S2 O4 v! u  f: i( V
冷卻時間:40+ ^0 X: A# U. ]5 O
類型:主動技能


4 b  B4 b& T5 b/ A" `. C+ ~% _10. Death Cloud死亡之雲" I- A/ z! z, |$ q* P
需要等級:12
/ y1 ?; F/ e% A( }需要:混沌之雲
; f6 H- v; I' q需要在混沌系投入的點數:63 U3 w, k" v0 y: [
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
9 k7 Q& S2 n6 i; s+ J精神傷害:1/4
; s+ [: x1 d2 \1 r敵人攻擊速度:-50%
9 h! [7 [- M: [6 I4 G敵人移動速度:-50%) s+ x( Y; z+ w3 {+ `# s% z; z; G' r
敵人傷害抵抗:-25%
% R! l2 L. ]/ m$ Z麻痺機率:100%VS.被催眠目標
: ^2 \* i2 O3 C/ }1 U. ]類型:升級

* e$ H+ W* J7 A! ^; ]

Creation 創造系


$ a9 R: N1 |: M) e0 W- K6 p

1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
2 G# J3 g! Q" V+ H需要等級:4
  Q& E# `" Y8 G% Q! e! k' h9 R法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓) u, @8 a. U% k6 ~8 j- s/ w
麻痺敵人數目:26 t) P4 U  u8 s* {+ D
麻痺機率:100%VS.普通敵人6 t! L, v4 Y; k. ]* ]+ j+ ^
麻痺時間:4
' b0 z* N2 F6 g持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1% M6 O& `8 T1 b+ T/ n# A$ W1 x7 n. N
範圍:6m
. E- Q3 J1 h5 o耗費:25法力
- b; U3 ^& u3 M  h6 j6 u冷卻時間:30s0 {% ~1 ?% i5 U+ ]' j
類型:主動技能


% r( x  ~8 y2 r  Q( ?- o2. Glyph of Binding綑綁印記
# S; @# A8 |% S" J5 X/ o需要等級:8( t6 G. ?# L2 `( \* v
需要:癱瘓印記
1 s  V1 b9 e- g9 Q需要在創造系投入的點數:2: K& F! b! ^7 |7 Y: D
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間' l) r2 c" {: t) m% e+ w4 K
麻痺敵人數目:+24 w# [  Y3 D/ u  B7 _7 v  r3 s
麻痺持續時間:+6
: e( n( W( b" q7 {持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2% n- K. r4 I5 n% `  ]# ~, s3 d! P
類型:升級

# n9 Q( {$ X1 U8 N; K
3. Glyph of Repulsion擊退印記
" B2 H: w8 [  o1 W* Z* k; U5 G需要等級:6, H3 K* D* o. L5 B, @. E0 @
需要:癱瘓印記+ ^$ C  T1 _: h" @
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
+ G( X* \4 e9 W7 M! e. y物理打擊力:6X; K" H2 t7 J1 d& {
持續時間:10. E$ ]. X' }: H( Q9 R
範圍:6m
5 Y/ f2 q& b! D' z1 }耗費:30法力, S& r  S/ a- n' C5 B8 |) R, e0 |
冷卻時間30
: I8 d, {* w  k, g/ u, {類型:主動技能

8 L/ f+ ]: Z$ [* r; j
4. Glyph of Defiance反抗印記

需要等級:10
) @- c1 d: g+ A  \/ R! ~% O需要:擊退印記$ M/ H& G" P- I2 m- K: h8 U! r  n
需要在創造系投入的點數:3' Q. ?: m; a! ~9 k% B
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
3 z( Y: [  d- h% W  X- e物理打擊力:+12X9 O9 e: d+ k! ~3 q- [
類型:升級

2 S3 |- m4 q- G% v+ c0 c
5. Heal治療術  Q' `% d' R2 i& ^8 y/ p) R( f
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉, l! j  E7 V2 f' x- G1 f3 a! G
生命恢復:40%/ F6 g* b: S; W9 H/ o0 h1 d4 L; q! o
耗費:30法力
8 t9 [4 M" M( E! B冷卻時間:40
2 @3 C! d6 `8 m' z; Z類型:主動技能


0 ]# q; z3 c( Z! G/ z+ D5 T$ d

6. Greater Heal強力治療術" U+ l5 [2 D, i( J) q" i
需要:治療術7 Z# j7 G3 d" b! C
恢復性的能量變成一股浪潮- a- c, h6 |7 X9 x$ }+ c
生命恢復:+40%
! ~8 g/ D6 c! ?類型:升級


/ u1 z  [2 K) a; ?3 V* p7. Heroic Aura英勇光環
) G+ j+ i" E. e' s" E8 Z" n開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力/ }" S1 g- y7 U: W; L/ P7 b
攻擊:所有隊員+15%
4 L  u4 m% a$ X& T防禦:所有隊員+8%
( Q" E4 Y2 W3 m; b, b; S/ B' N預留的法力:20%
: @8 G/ b* d; Y" {4 G( V冷卻時間:5
  h3 x) B2 e5 o3 Q類型:持續狀態


3 y- ^2 O, G% L1 ]. ]% d, `* d3 Y8. Valiant Aura勇氣光環

需要等級:7$ @& F( v1 X+ I1 U2 i
需要:英勇光環6 Q3 v: o% b* c1 R+ F5 M# c" T! B
需要在創造系投入的點數:2
3 U0 v) I) o! \英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
4 _6 S# M- F7 B4 W- Z+ ?) y傷害:所有隊員+10%* I& A, C7 ~. e( ^! L) V
暴擊機率:所有隊員+10%
7 Y3 |( m* f& a類型:升級


/ ~) e: a! z! V$ r9 ~9. Haste加速術

需要等級:7+ o. K/ E) \" j' l7 k
需要:英勇光環3 ]+ a- w: H3 Y# b7 b3 x2 E
需要:治療術( |# W% L" [* q0 Z
需要在創造系投入的點數:3( H' Z* \2 Y; X9 ^0 S, u' c! ^  O( L
法師令隊伍在短時間內加速5 x# |/ [; X0 ?& R4 N; A, B+ h
攻擊速度:所有隊員+50%' T8 q" W; e  i4 u! X8 E0 }$ C8 O
持續時間:100 b/ r' A8 d5 p9 W# i  z
耗費:30法力
7 g4 }; `: ]; |2 y冷卻時間:60( E# G) V% Q& m7 Y4 g+ u. i7 Q( e
類型:主動技能

  ~: k) q# _+ d* A
10. Greater Haste神速

需要等級:11
/ G, S' B+ `0 i1 `1 @0 d; R  Q需要:加速術( i- _6 P# y# M' B7 v, y
延長加速的持續時間# z) h! Y1 D3 A' H1 ^
持續時間:+10
: v1 N% }2 \1 w% r類型:升級


# R9 G8 i, G4 g8 W6 c" u

[attach]4228[/attach]. [9 u2 M# U# r* k8 J* r






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