法師的技能也算是跟戰士整合好了.
剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能
最下方一樣附上WORD檔案
有需要的可自行下載
$ }) z! d5 o* ZMage 法師
4 f! d2 W) r1 T7 O7 a" s; P) fElemental 元素系
9 y7 o/ H* m! n4 C @
1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速
冰冷傷害:27
元素打擊力:2X
敵人攻擊速度:-50%
敵人移動速度:-50%
耗費:20法力
冷卻時間:20秒
類型:主動技能
2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6
需要:寒冬之握
需要在元素系投入的點數:2
寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態
凍結機率:100%VS.普通敵人
易脆機率:40%VS.凍結目標
類型:升級
3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4
需要:寒冬之握
從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速
冰冷傷害:18
元素打擊力:2X
敵人攻擊速度:-75%
敵人移動速度:-75%
範圍:12m
耗費:30法力
冷卻時間:30秒
類型:主動技能
" q7 ?: i3 i* K2 x. |6 N
4. Deep Freeze深寒
需要等級:8
需要:冰錐術
需要在元素系投入的點數:3
冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態
凍結機率:60%VS.普通敵人
易脆機率:20%VS.凍結目標
類型:升級
; U8 J f0 p* s7 J! L a! [ ?9 w
5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球
火焰傷害:8
元素打擊力:2X
範圍:5m
耗費:20法力
冷卻時間:20秒
類型:主動技能
6. SearingFireball炙烈火球
需要等級:6
需要:火球術
需要在元素系投入的點數:2
火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人
元素打擊力:+2X
範圍:10m
類型:升級
7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術
長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊
火焰傷害:+25%
類型:被動技能
: A! @9 A1 p0 {- c! M- c
8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5
需要:火球術
法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸
火焰傷害:8/秒
元素打擊力:2X
持續時間:10秒
範圍:10m
耗費:60法力
冷卻時間:30秒
類型:主動技能
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9
需要:烈焰風暴
需要在元素系投入的點數:3
烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍
火焰傷害:+3
範圍:15m
類型:升級
10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10
需要:冰錐術
需要:烈焰風暴
需要在元素系投入的點數:7
法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果
火焰傷害:+25%
冰冷傷害:+25%
法力/耐力恢復速度:+10
易脆機率:100%VS.凍結目標
類型:被動技能
Primal 原始系
1. Stonefist石拳術
法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
物理傷害:24+ {- K$ P% ^6 G& D
物理打擊力:4X5 _, y5 F8 R+ j! F
耗費:20法力
冷卻時間:15秒
類型:主動技能
2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6
需要:石拳術5 g$ s7 ?* H8 `$ s* w: R' [/ X2 Z
需要在原始系投入的點數:20 }( a' h( K4 h2 D- d9 `
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
物理傷害:+12
物理傷害:200%VS.被迷惘目標
物理打擊力:+2X1 i N) D( L( t8 D0 W# f2 P5 t
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標; B$ r# z+ _& V8 g6 |- o Z
類型:升級
: S+ H: }! k: l; N* S; C8 W' t; E
3. Petrify石化
需要等級:4
需要:石拳術
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。: h |0 L# z; U [) H
石化機率:100%VS.任何敵人
敵人傷害抵抗:+50%
持續時間:15秒
耗費:30法力
冷卻時間:45秒 F0 T! @% F6 Z9 ~$ l) \ |
類型:主動技能
9 {7 U5 z# y2 `
4. Desiccate脫水
需要等級:81 R* k0 H4 ]: L2 b+ Q$ `+ r
需要:石化/ B d8 v+ U$ F8 K$ m- `0 l
需要在原始系投入的點數:3/ F, Z5 q2 Y8 z0 x, n3 j
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態& p. H6 F0 @8 f
敵人傷害抵抗:-30%
易脆機率:100%VS.普通敵人
類型:升級
5. Rock Armor石甲術6 ^$ V0 O- k; E2 T" E
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害2 Q1 w- Y: ]( n
護甲:+25%
預留的法力:10%$ t& n, V/ v& O+ }% `
冷卻時間:5秒- E: h$ W! I v a* I# b! t: \
類型:持續狀態
6. Chain Lightning閃電鏈. Y2 J B6 n c# M! j" P8 X, H
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
效果:閃電跳躍2次
雷電傷害:19! h/ s- j4 }9 A' H! a
元素打擊力:2X
範圍:2m
耗費:30法力* n4 r1 O, B7 u
冷卻時間:20秒
類型:主動技能
& x2 X- C/ ~4 `4 h
7. Chain Reaction連鎖反應) m: {$ S: r% k* O# f. I
需要等級:6" }( f3 n% n) \1 N
需要:閃電鏈
需要在原始系投入的點數:2
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害! n2 |' D+ `0 A* C+ T
效果:閃電跳躍+2次
雷電傷害:600%VS.動搖目標
元素打擊力:200%VS.動搖目標
範圍:+2m
類型:升級
8. Tempest雷電風暴
需要等級:5
需要:閃電鏈
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害6 Y( K' k7 Y1 ]! R. k( z
雷電傷害:4/4秒7 i) c s' e9 L# x+ z
元素打擊力:2X. O" Z9 {- {9 j
持續時間:20秒
範圍:15m
耗費:50法力
冷卻時間:30秒
類型:主動技能
: a3 R$ j# ^5 B, A* F
9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:9
需要:雷暴& B# ?: q% k) i* l6 X2 F
需要在原始系投入的點數:3
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
打擊間隔:-2秒
類型:升級
10. Galvanism原始之力
需要等級:71 Q# L6 n7 D0 D8 Y& L
需要:石化
需要:雷電風暴3 g* @& G6 Z# R* w* h! B
需要在原始系投入的點數:72 [9 P" H1 j3 h3 |3 o
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效. R4 d4 a6 N7 N1 i" K: ?
物理傷害:石拳術125%
護甲:石甲術125%
持續時間:石化125%
雷電傷害:+25%
法力/耐力恢復速度:+100 }0 y8 [& C5 Y! p' q
類型:被動技能
& K' {9 ~' P& A$ n+ u( F
Spirit 精神系
# |/ t$ r% h& n$ g1. Spirit Bolt精神之箭
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快! i! i9 J; I( y8 i* l
精神傷害:163 ?( p5 }1 @% X4 @% U
元素打擊力:2X
耗費:20法力. T, m Q& O# Y1 Q! [, f: {
冷卻時間:10秒9 |. u/ _7 g7 B
類型:主動技能
; }3 k$ r7 `2 e2 ]- ?. e
2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:6
需要:精神之箭
需要在精神系投入的點數:2# k, ^) [9 x( M2 U3 m9 s* p
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
精神傷害:+8
精神傷害:200%VS.迷惘目標
元素打擊力:200%VS.迷惘目標
耗費:-5法力 O* c+ Y# _4 m* w. f
類型:升級
4 `9 p" L n. W# g
3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4) Y1 c5 _" D% ]% Q
需要:精神之箭4 ] W8 b0 h5 G, m; ?/ }. R, R
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
持續時間:10秒, {. d1 u/ @) G/ X7 J
耗費:30法力. z+ d8 a' O5 g* e+ | g, l) Z
冷卻時間:30秒
類型:主動技能
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:81 k# H `0 \+ R; i/ ^. A
需要:人體炸彈% L. I* M# _1 h- G2 B# C% p
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害5 A( p8 B/ @4 k) V
精神傷害:16VS.被詛咒目標
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態9 B+ K- A; q. @# w
類型:升級
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10
需要:人體炸彈
需要在精神系投入的點數:4
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒/ G5 V5 ~3 G9 g
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
類型:升級
6. Dispel Magic驅散魔法' Z+ l1 C( q6 D3 i$ f
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
驅散機率:100%
範圍:5m
耗費:20法力% Q4 N6 I" J' J$ I$ e/ B- P: W
冷卻時間:15秒
類型:主動技能
( B4 a9 B2 Y+ W0 _ d1 ~9 [
7. Transmutation轉化; g( g8 {* M, d5 L
需要等級:7
需要:驅散魔法
需要在精神系投入的點數:2
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
精神傷害:16VS.正在施法的敵人
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
類型:升級
8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量+ z- ]) y ^& y( O+ I/ x
法力恢復:5%/屍體, o6 x' P: r, g& j
範圍:10m" |7 `$ W3 K1 _- D) ^0 I% b: E
預留的法力:20%; x) \! ], y' p+ o3 b' J4 h) E
冷卻時間:5秒; K5 f, i1 Y4 ~4 F4 X" T: ^% A5 \
類型:持續狀態
; w+ |! I$ M# P8 _
9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:9
需要:死亡虹吸8 E( }" }0 Q/ E: k5 ]: B! o& @# c
需要在精神系投入的點數:3# L2 B' d, L) U% z
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
生命恢復:5%/屍體
法力恢復:+5%/屍體
類型:升級
. Y3 X1 c2 N3 ~" s+ J" E5 u; t* ^
10. Spirit Mastery精神掌控
需要等級:6
需要:人體炸彈% w$ _& J" ]( ^+ P; n% w9 Y
需要:死亡虹吸2 _6 Y: E9 ?/ z* y
需要在精神系投入的點數:7: K* d8 u. V9 l1 Z* A+ s
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
精神傷害:+25%9 l, \7 e. r' ]5 W, d0 i
暴擊機率:+5%
法力/耐力恢復速度:+10
類型:被動技能
Arcane 奧術系
. B( _# t' V) X8 Q2 ` C0 w, |
1. Elemental Weapons元素武器
需要等級:4- R' Y# v. ~) y1 I
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害. t9 A0 Q! ~0 s& I% Z
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害5 x$ o1 X" K9 ?1 {& P
預留的法力:10%
冷卻時間:5秒! [ q8 ^9 L1 }( A1 s6 h. L. m. X
類型:持續狀態
2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
物理打擊力:6X5 `6 @4 x& \9 H' h6 h/ d* l
威脅降低:取決於敵人階級+ L2 U# b1 i3 F3 ~, f, v9 C
範圍:5m9 w: j" ~4 \) \. H
耗費:10法力( b+ ^/ {9 ~" X
冷卻時間:10秒
類型:主動技能
3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈3 e! S! }+ r0 O
物理打擊力:+12X" U& d/ f2 }; k5 ?* c& T& r2 p8 L/ r
昏迷機率:100%VS.普通敵人
範圍:8m( c2 B" f. G* S& r$ K1 U4 }, p
類型:升級
4. Barrier屏障
需要等級:5$ x9 X4 F* d& X5 y6 H
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
傷害抵抗:+50%
持續時間:6秒5 C X" a2 n' l/ P' j6 M; _0 Q2 k
耗費:30法力: @: Y8 I. c% N+ G u% \+ h
冷卻時間:45秒. N0 Y, V" b, a& d
類型:主動技能
8 {% X8 c) `5 d/ } Q$ I
5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9* H- e4 o& m' `; H( c1 m5 p5 k
需要:屏障; g4 \6 D& {* v+ E) K; }9 Z
需要在奧術系投入的點數:47 B E1 Z% n5 t9 C; U% g- [6 J
屏障現在能更有效的保護目標
傷害抵抗:+50%
類型:升級
6. ArcaneShield奧術之盾
當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害
防禦:+20%0 m0 j2 r+ V* S1 x
預留的法力:20%
冷卻時間:5秒
類型:持續狀態
+ `* N+ ~" Y N+ ]. @
7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9 m9 I; _5 Z8 b8 p$ A
需要:奧術之盾
需要在奧術系投入的點數:4
奧術之盾現在可作用於所有隊友
類型:升級
; R! n! d; Q, J$ h* K
8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:7
需要:奧術之盾1 `6 J3 Q; E) W1 A% i/ ?8 _
需要在奧術系投入的點數:2. Y) S' F; {( s2 S$ l/ O
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊
火焰抵抗:+20%* A8 x9 m4 ~2 F! j0 j! h7 ]4 P
冰冷抵抗:+20%
雷電抵抗:+20%$ P! s* [" C+ o0 N+ u4 E
自然抵抗:+20%. H) v5 Z. Y" a1 A4 J
精神抵抗:+20%$ w1 s/ {, d" W7 s
類型:升級
; g9 a* h+ D5 v6 v# c
9. Crushing Prison破碎牢籠& H( W1 b/ \5 S% S% _( j% ]% r
需要等級:6
需要在奧術系投入的點數:2
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
物理傷害:65% y3 f. ?( E: n: u$ n
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)1 a! s' a' @6 O6 x) }% _
持續時間:10秒& I* G5 w+ K5 I0 I5 k: o
耗費:30法力
冷卻時間:30秒) q$ F$ }/ l# O4 G. j0 A8 r
類型:主動技能
2 B' C: @* r4 ^- E+ ?: I L
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠
需要等級:10
需要:破碎牢籠
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓; q/ j- @' J5 N- s4 z7 O: J
物理傷害:+223 f4 } W' d$ D9 G9 v9 M# B+ l0 A
物理傷害:200%VS.動搖目標& T* z1 [. m3 j
麻痺機率:40%VS.普通敵人
麻痺機率:100%VS.動搖目標1 x. S! ]4 l! K! K) j
類型:升級
Entropy混沌系
1. Hex of Torment痛苦詛咒
需要等級:4
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
敵人傷害抵抗:-25%
持續時間:15秒( t6 t, j. L, k$ Q& `
耗費:20法力
冷卻時間:30秒 M* ^' k" O t! T- H$ @. S( @
類型:主動技能
4 v9 C( N/ c0 s
2. Death Hex死亡詛咒* W9 W! @8 T6 K
需要等級:40 d9 `/ g; b7 {/ b5 ?! G
需要:痛苦詛咒
需要在混沌系投入的點數:5& T G) ?* F, q$ V, B5 a% w
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊3 `9 C( z4 h( H, M6 x2 E- v
暴擊機率:100%6 N) E+ @4 C6 n1 B
類型:升級
3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩" [7 F9 e" Z' h- g4 u/ y
昏迷機率:100%VS.任何敵人
持續時間:10秒0 r. n! _* d! V1 O
耗費:30法力
冷卻時間:25秒* E2 ]& [+ V' H. ^
類型:主動技能
. s8 p7 ?% Y5 V# g( O2 k/ b) Z
4. Despair絕望
需要等級:7
需要:恐懼術. E$ {# H9 r" r2 m
需要在混沌系投入的點數:2
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
精神傷害:27/秒
類型:升級
3 X" P. s6 f& L5 I: z/ b& b* ~- E
5. Sleep催眠術
需要等級:6+ U1 A" P" e# w: y: R5 P# }( K& ^
需要:恐懼術# B6 @% J( J2 ~; C8 [+ f
需要在混沌系投入的點數:3
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來8 S9 V, u, R6 {; A: \9 [# p
催眠機率:50%VS.普通敵人
持續時間:10秒 H7 R' o# i$ ]1 B
範圍:6m
耗費:40法力1 m+ ?/ y i! e" }2 g- ]
冷卻時間:30秒6 X( `! G; m* t S( [8 v# u
類型:主動技能
6. Coma昏迷
需要等級:10
需要:催眠術6 a' R1 V% M+ d! V) z* X$ ]$ s% R
需要在混沌系投入的點數:5
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊 h3 Z0 b0 j' a( U7 @* ^$ z/ f
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
類型:升級
7. Misdirection Hex致盲詛咒1 X; ]6 P; O1 Y- c7 `
需要等級:5& k4 i7 [3 r" v- M
需要:痛苦詛咒
需要:恐懼術
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
敵人攻擊:-50%) s- F' R. L0 w5 E
敵人暴擊機率:0%
持續時間:10秒, v4 i. Z0 F6 `1 a7 K
耗費:25法力
冷卻時間:30秒
類型:主動技能
5 j1 ~8 @/ e$ q
8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:90 U' u( R5 [# a0 M# {( |3 b
需要:致盲詛咒- u9 J Q8 N) Q6 `# h$ U8 s! I
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
敵人攻擊速度:-75%
敵人移動速度:-75%
類型:升級
! w; x7 g |; D/ Y; q
9. Entropic Cloud混沌之雲; O6 n3 `+ u. e$ E S, g
需要等級:8! i. u4 z7 n8 T7 F9 t/ g' A+ d( q
需要:致盲詛咒
需要:催眠術
需要在混沌系投入的點數:4
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
敵人攻擊:-25%
敵人防禦:-25%
催眠機率:10%VS.普通敵人$ v# @) ]7 M) S, l6 I
昏迷機率:25%VS.普通敵人
持續時間:15秒
耗費:35法力+ S2 O4 v! u f: i( V
冷卻時間:40秒+ ^0 X: A# U. ]5 O
類型:主動技能
10. Death Cloud死亡之雲" I- A/ z! z, |$ q* P
需要等級:12
需要:混沌之雲
需要在混沌系投入的點數:63 U3 w, k" v0 y: [
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
精神傷害:1/4秒
敵人攻擊速度:-50%
敵人移動速度:-50%) s+ x( Y; z+ w3 {+ `# s% z; z; G' r
敵人傷害抵抗:-25%
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
類型:升級
* e$ H+ W* J7 A! ^; ]
Creation 創造系
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
需要等級:4
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓) u, @8 a. U% k6 ~8 j- s/ w
麻痺敵人數目:26 t) P4 U u8 s* {+ D
麻痺機率:100%VS.普通敵人6 t! L, v4 Y; k. ]* ]+ j+ ^
麻痺時間:4秒
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒% M6 O& `8 T1 b+ T/ n# A$ W1 x7 n. N
範圍:6m
耗費:25法力
冷卻時間:30s0 {% ~1 ?% i5 U+ ]' j
類型:主動技能
2. Glyph of Binding綑綁印記
需要等級:8( t6 G. ?# L2 `( \* v
需要:癱瘓印記
需要在創造系投入的點數:2: K& F! b! ^7 |7 Y: D
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間' l) r2 c" {: t) m% e+ w4 K
麻痺敵人數目:+24 w# [ Y3 D/ u B7 _7 v r3 s
麻痺持續時間:+6秒
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒% n- K. r4 I5 n% ` ]# ~, s3 d! P
類型:升級
# n9 Q( {$ X1 U8 N; K
3. Glyph of Repulsion擊退印記
需要等級:6, H3 K* D* o. L5 B, @. E0 @
需要:癱瘓印記+ ^$ C T1 _: h" @
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
物理打擊力:6X; K" H2 t7 J1 d& {
持續時間:10秒. E$ ]. X' }: H( Q9 R
範圍:6m
耗費:30法力, S& r S/ a- n' C5 B8 |) R, e0 |
冷卻時間30秒
類型:主動技能
8 L/ f+ ]: Z$ [* r; j
4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:10
需要:擊退印記$ M/ H& G" P- I2 m- K: h8 U! r n
需要在創造系投入的點數:3' Q. ?: m; a! ~9 k% B
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
物理打擊力:+12X9 O9 e: d+ k! ~3 q- [
類型:升級
2 S3 |- m4 q- G% v+ c0 c
5. Heal治療術 Q' `% d' R2 i& ^8 y/ p) R( f
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉, l! j E7 V2 f' x- G1 f3 a! G
生命恢復:40%/ F6 g* b: S; W9 H/ o0 h1 d4 L; q! o
耗費:30法力
冷卻時間:40秒
類型:主動技能
6. Greater Heal強力治療術" U+ l5 [2 D, i( J) q" i
需要:治療術7 Z# j7 G3 d" b! C
恢復性的能量變成一股浪潮- a- c, h6 |7 X9 x$ }+ c
生命恢復:+40%
類型:升級
7. Heroic Aura英勇光環
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力/ }" S1 g- y7 U: W; L/ P7 b
攻擊:所有隊員+15%
防禦:所有隊員+8%
預留的法力:20%
冷卻時間:5秒
類型:持續狀態
8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7$ @& F( v1 X+ I1 U2 i
需要:英勇光環6 Q3 v: o% b* c1 R+ F5 M# c" T! B
需要在創造系投入的點數:2
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
傷害:所有隊員+10%* I& A, C7 ~. e( ^! L) V
暴擊機率:所有隊員+10%
類型:升級
9. Haste加速術
需要等級:7+ o. K/ E) \" j' l7 k
需要:英勇光環3 ]+ a- w: H3 Y# b7 b3 x2 E
需要:治療術( |# W% L" [* q0 Z
需要在創造系投入的點數:3( H' Z* \2 Y; X9 ^0 S, u' c! ^ O( L
法師令隊伍在短時間內加速5 x# |/ [; X0 ?& R4 N; A, B+ h
攻擊速度:所有隊員+50%' T8 q" W; e i4 u! X8 E0 }$ C8 O
持續時間:10秒0 b/ r' A8 d5 p9 W# i z
耗費:30法力
冷卻時間:60秒( E# G) V% Q& m7 Y4 g+ u. i7 Q( e
類型:主動技能
~: k) q# _+ d* A
10. Greater Haste神速
需要等級:11
需要:加速術( i- _6 P# y# M' B7 v, y
延長加速的持續時間# z) h! Y1 D3 A' H1 ^
持續時間:+10秒
類型:升級
[attach]4228[/attach]. [9 u2 M# U# r* k8 J* r
| 歡迎光臨 奇幻遊戲社群 (http://59.120.61.89/tuxbb/) | Powered by Discuz! X2 |