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標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....) [打印本頁]

作者: mikesunmike    時間: 2011-4-23 22:34:33     標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....)

本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
: O; ^. G  J& ^. E
( Z- n3 K! P- ^1 Q8 T

法師的技能也算是跟戰士整合好了.

剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能

最下方一樣附上WORD檔案

有需要的可自行下載

4 M& u5 y7 m2 K" B0 x6 ]# @) [" J

Mage 法師

9 w, Z; l8 U: v! C

Elemental 元素系

4 G$ S' o4 ]1 a: R! x
1. Winter's Grasp寒冬之握

法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速

冰冷傷害:27

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-50%

敵人移動速度:-50%

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能

0 r" k7 m; ^6 Z) x& _
2. Winter's Blast寒冬風暴

需要等級:6

需要:寒冬之握

需要在元素系投入的點數:2

寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態

凍結機率:100%VS.普通敵人

易脆機率:40%VS.凍結目標

類型:升級

3 j; f1 c8 Q; Q9 G0 b) E; C: W
3. Cone of Cold冰錐術

需要等級:4

需要:寒冬之握

從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速

冰冷傷害:18

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-75%

敵人移動速度:-75%

範圍:12m

耗費:30法力

冷卻時間:30

類型:主動技能

' @( w% T) W0 f
4. Deep Freeze深寒

需要等級:8

需要:冰錐術

需要在元素系投入的點數:3

冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態

凍結機率:60%VS.普通敵人

易脆機率:20%VS.凍結目標

類型:升級


, @' ]" R0 Z5 j5. Fireball火球術

法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球

火焰傷害:8

元素打擊力:2X

範圍:5m

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能

% T) R1 l. }! V1 v! R; p5 U

6. SearingFireball炙烈火球

需要等級:6

需要:火球術

需要在元素系投入的點數:2

火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人

元素打擊力:+2X

範圍:10m

類型:升級

% P: \) e7 W  s$ i; @6 Z; N% _
7. Pyromancer支配火焰

需要:火球術

長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊

火焰傷害:+25%

類型:被動技能


; h" z7 ?- u9 _- K( ^7 ]  B8. Firestorm烈焰風暴

需要等級:5

需要:火球術

法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸

火焰傷害:8/

元素打擊力:2X

持續時間:10

範圍:10m

耗費:60法力

冷卻時間:30

類型:主動技能

# @2 Y/ q% R. v. B+ u( S% y
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰

需要等級:9

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:3

烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍

火焰傷害:+3

範圍:15m

類型:升級


. z" \& ^$ j% v) ?9 {* S& U10. Elemental Mastery元素掌控

需要等級:10

需要:冰錐術

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:7

法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果

火焰傷害:+25%

冰冷傷害:+25%

法力/耐力恢復速度:+10

易脆機率:100%VS.凍結目標

類型:被動技能

0 f; }! L6 N: B+ y( q$ c& E1 \  M

Primal 原始系


2 c( U2 i8 {4 y  {: E: q& u( p9 o3 ]

1. Stonefist石拳術

法師投擲石塊並造成巨大的衝擊8 A. E/ z. W# x6 X: s. s
物理傷害:24
4 E/ {  ^8 G9 w2 `. r物理打擊力:4X7 Z* I: H, F1 b$ ]+ c
耗費:20法力
3 f7 r3 {* k( H) h% O! n冷卻時間:15
" G/ T( s3 Q& ~: F6 `類型:主動技能

$ Y/ B  X+ k6 v# {" I1 }
2. Golem's Fist巨像之拳

需要等級:6* Y/ G, i- a; w0 o. Q% ?. L. ^! W
需要:石拳術4 T. S) J; ]  C0 w/ K# ~
需要在原始系投入的點數:2
6 O# D7 p; c6 F" l石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊. z# u& e/ `3 V# ~' ~
物理傷害:+122 ?3 A2 h, `* y/ n3 v0 _; h
物理傷害:200%VS.被迷惘目標

物理打擊力:+2X
, z1 p* \) Z9 S1 C8 N7 R物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
; |  Q7 ^( F" G2 L0 [0 u/ w7 @類型:升級


) F6 _+ t2 ~9 Y3 Y5 `8 ?9 y3. Petrify石化3 b/ M7 W* g2 {  i
需要等級:4
2 V+ d3 V5 H8 y4 C; k3 Q5 E需要:石拳術" n. R" x0 T0 l  Z
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。( \/ C9 W6 q0 {" G7 p* F. b4 `/ q
石化機率:100%VS.任何敵人
$ U# u6 J: P& j6 g4 `: ^3 g2 E敵人傷害抵抗:+50%; ~% E  M- z9 S+ c* M( F
持續時間:15$ I6 Z0 Q# h8 H3 O0 g4 L. U
耗費:30法力
7 `8 N# h) K6 ?8 d4 Y/ u. Q: o6 W冷卻時間:45
! f6 X2 u5 ]0 V  n類型:主動技能7 x: Q$ q6 o$ L  z% d4 `6 [

* ?. h& k/ M9 b  X5 x

4. Desiccate脫水

需要等級:8# v8 F8 M) f: J( e: q
需要:石化
+ Y9 h, E8 f! l$ D0 G4 ?需要在原始系投入的點數:3, g. x2 T( M! d* G
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
" g- n3 Z4 e8 b# h敵人傷害抵抗:-30%2 q8 Y! ?& c. w6 t, X  [, K6 g
易脆機率:100%VS.普通敵人7 ^# S8 c8 K, Z) q9 p& I0 w0 }# r, u
類型:升級


% j$ A, f5 q# J# p' I9 ~

5. Rock Armor石甲術
! b3 G* o) ~  i+ Q% v當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
0 E# _, E8 K/ l& J5 I# H護甲:+25%0 _" e( C9 y# {7 o7 z
預留的法力:10%
4 N" K- O8 Y+ I% B! i. T0 u冷卻時間:5# Q6 w. r2 N# r* H6 n
類型:持續狀態


/ I5 @' o6 b- y2 L2 s) l

6. Chain Lightning閃電鏈- C/ h# V1 h; _5 g; T0 D7 j5 }
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
4 L/ N) Y# x- z) P/ O效果:閃電跳躍2
* o, q: W; a* ]% I& h* G# O- M雷電傷害:19; @# r9 `) N% N9 q: p: B* f
元素打擊力:2X4 i; l& o4 [' L9 S
範圍:2m3 k5 Q/ P+ @- h; A0 W( t) |# C7 i
耗費:30法力
) C7 @9 i0 ]- U" h  G. @9 }5 u冷卻時間:202 v1 {* z, Y9 h7 ?. ?& P  R$ r
類型:主動技能

( {# L' t; m# n- \1 B% U
7. Chain Reaction連鎖反應+ @4 y) g( J! _, A4 X6 n" V1 S  c! a
需要等級:6
9 ^5 o% K$ x' y+ h/ B3 _需要:閃電鏈
6 W1 }- Q4 H2 I% j需要在原始系投入的點數:23 {  }8 M# [0 n, i% C5 f0 P  z
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害0 }& B2 O3 X, Q) ]" U! y# y3 q
效果:閃電跳躍+2
/ `8 w) |; z( }$ x$ [  I. S" Q6 b雷電傷害:600%VS.動搖目標4 F8 \  a% v' X+ I3 ~
元素打擊力:200%VS.動搖目標' E& P! F8 u6 z9 M: G2 a
範圍:+2m
2 c) b6 L1 L/ D5 A類型:升級

- f# h" G. i' N; G' S$ G* t& |
8. Tempest雷電風暴. U$ Q: b6 {% N. j% L. R
需要等級:5
5 l- }: y  H9 o3 |! C0 @0 Y需要:閃電鏈
8 j5 U8 ?' q! X: Q" M4 ^在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
" \" v; A# V5 E雷電傷害:4/44 q) T1 M/ X* Z% V
元素打擊力:2X. e+ R& [- }9 y! Z  I
持續時間:20! ^9 q+ t. _' M* D  e8 R
範圍:15m; N7 |; K3 K$ I( C# f4 ^4 R
耗費:50法力
+ G& k: D; ^1 U冷卻時間:307 s  t' z* F# P! d
類型:主動技能

1 H5 x2 @, W# l, O/ [( d
9. Strikes Twice雙重打擊

需要等級:9! Y- L5 x& L, u( u+ K1 c% {* u$ h
需要:雷暴4 a( k  |0 H2 f! ?  G- R
需要在原始系投入的點數:35 b& K2 w$ s  l5 `) D$ c
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁! c$ N- F% v) S& R; p) J
打擊間隔:-2
  X3 C7 Z$ E# w6 z/ Z* ^類型:升級

  i( @. H) ~/ Z0 d& |! O+ m3 @4 J/ N
10. Galvanism原始之力

需要等級:70 V- Y2 h$ D7 p6 J
需要:石化% e, H' ^. Y) v
需要:雷電風暴
7 J$ h7 b# Z  Z  i1 ?7 R9 a需要在原始系投入的點數:7
7 B- [5 a4 P1 G: s3 T法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效5 V! [, X, k/ _1 b3 q0 C
物理傷害:石拳術125%
/ a% |. k& G$ B+ d0 a護甲:石甲術125% : D9 X$ j2 }) _8 U5 y1 w( S6 e
持續時間:石化125% 9 |+ V* N* k& j( |4 M; _8 G0 q
雷電傷害:+25%
, U8 ~7 m% C3 E9 z$ [9 a8 b法力/耐力恢復速度:+10
* d5 ~7 i* r! q: S類型:被動技能


8 I# T& ~1 p, J

Spirit 精神系

: z& u  Q% r; x4 S% u

1. Spirit Bolt精神之箭
1 N+ X7 H2 k6 ~. z$ q6 g法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
/ D8 e% f" n) a精神傷害:16' E5 o! G% \* M: C
元素打擊力:2X  V4 {  p2 `; J$ S
耗費:20法力
0 Y# c$ G3 u) w, a# I( E% _冷卻時間:10, R* p7 G8 O! k" K* ?4 E
類型:主動技能

, t4 P) N* G0 k4 }
2. Spirit Strike精神衝擊

需要等級:6# q# K  t, J. U& Y  j
需要:精神之箭/ o# g* W3 M7 t' f5 o
需要在精神系投入的點數:2
$ m% X% a9 o/ |- _3 J精神之箭傷害增強,消耗法力減少4 r8 D# f% O7 n: u! {
精神傷害:+8
4 [% V5 E* a3 R精神傷害:200%VS.迷惘目標
) t/ Y0 ^& I" r3 y1 G元素打擊力:200%VS.迷惘目標! p0 C( f3 f# g( U. H. n0 S1 W; \
耗費:-5法力3 @- `3 r6 {* [; r5 f4 Y0 z
類型:升級

9 @0 x: [5 p  ^
3. Walking Bomb人體炸彈

需要等級:4! d% u6 ~! T* S6 `) s
需要:精神之箭  ~0 X) T* l8 B8 \) }8 i1 W
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
8 F5 O( A8 b  L$ R" B精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人+ O3 C1 f) G* R7 t' k
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
, W) o  |" p3 K& a- J持續時間:10
1 b2 R' i# P( V; X" D4 e9 I耗費:30法力
$ P& g) B) J2 ]1 s( a* p1 C: m冷卻時間:30
2 D; q! C- ?1 W! w類型:主動技能

* m. B7 E' B  K" }, V; W$ u4 W+ @
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈

需要等級:8/ c. \& H" O# Y
需要:人體炸彈$ l- g# q, c3 `
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
; T3 b0 E0 T: d6 ^$ N/ v4 e精神傷害:16VS.被詛咒目標
$ D$ {5 {4 X/ Y/ W! @# {9 F8 b3 W" u精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
- S6 M+ y% y  j4 r" r: N類型:升級

3 B! ]5 p9 D5 Z4 M
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈

需要等級:106 G- D! y# l6 Y  L
需要:人體炸彈
# i( o/ k3 Y$ e( e需要在精神系投入的點數:4
1 k2 ^+ A1 X1 @7 z當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
6 [5 h  `; y' s精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
' u" \  Q9 T. R- W% a0 [物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態

人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
9 `8 d, t7 c% K類型:升級

* f! C# F( \7 ^& C2 O8 x

6. Dispel Magic驅散魔法
3 X  a$ A8 a- W* K打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術9 J; T+ B$ K+ A& i( c
驅散機率:100%2 ]6 r7 V% w7 n" A- A) u. u
範圍:5m
; q4 X) u7 ]& @4 U耗費:20法力
* \& }- j& p5 d" D/ E" c7 f冷卻時間:15' r3 U9 j7 ^$ q" a* i
類型:主動技能


" B) A5 F6 U( o7 T/ ?4 C7. Transmutation轉化# g0 C3 k: R9 a
需要等級:7' G' i) |. R+ A: n2 b
需要:驅散魔法1 A5 r. Q( P8 T/ b
需要在精神系投入的點數:2  O- m( }& k7 R& K: q# A6 m
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
/ Z9 {7 Y$ W4 ^精神傷害:16VS.正在施法的敵人5 I5 R! y+ r( w/ t6 A) q
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
- V. w9 R3 U" ?# f# @6 n7 F類型:升級

6 n! L+ O% m5 X' K+ x3 n
8. Death Syphon死亡虹吸

需要等級:5
* T, e2 ]1 ~1 w. z: x' }開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量+ f1 ^, H5 q; h9 b( J
法力恢復:5%/屍體
& L; b4 c5 P3 j; ~7 H範圍:10m# x9 p  |# m$ z# Y( m' v
預留的法力:20%) F* F* \6 n+ h" U3 @, b
冷卻時間:5
" o9 z6 u- t* q* f: X8 d) F類型:持續狀態

" X9 w* G2 n" _* c* R9 \
9. Death Vortex死亡漩渦

需要等級:9
0 Z8 r# {3 q' m! s" a8 A. {. C- E需要:死亡虹吸3 z( t9 ]4 S2 {# \3 U5 h
需要在精神系投入的點數:3
0 j3 u  L/ g& F- z# ]4 B) c. k5 S死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力  T- O4 [- p9 y
生命恢復:5%/屍體
/ O+ r. Z' t, \* [9 h+ _法力恢復:+5%/屍體
. d2 {" {6 v7 |& u: c類型:升級

3 b7 q; I" Q0 |/ u% O, c+ N
10. Spirit Mastery精神掌控
/ l" V/ K) f* \0 ]需要等級:67 |& i0 r$ z! P2 m5 O' @) V
需要:人體炸彈
4 X: Y' ?4 Y8 H7 [$ g, e7 G# I6 w需要:死亡虹吸1 u& {" u7 T$ g& B* d/ g+ t! e8 _
需要在精神系投入的點數:7  m7 d. O- `3 v3 m
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
/ P/ w+ W% Y' j8 s7 P精神傷害:+25%4 N* q* A8 h2 l& c! S) h6 W8 k
暴擊機率:+5%/ F, ~* y5 u0 O8 Z' @1 P
法力/耐力恢復速度:+106 q5 q9 i4 q0 S
類型:被動技能


( Q1 A7 q6 J; z: m. j0 C! t. W

Arcane 奧術系


% n" y$ H* D) f2 x! V

1. Elemental Weapons元素武器

需要等級:4
1 e$ b8 y' i/ q: ^2 ~當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害  m) C& f5 S% p! t" M/ v4 D1 N
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
8 {# E# `, ?6 b; O/ E7 _預留的法力:10%
7 E2 b% R6 X4 z9 v冷卻時間:5
" e3 k+ [# N* Z7 Z$ j/ _6 m類型:持續狀態

5 ?+ ~% R; R' @+ g$ s
2. Mind Blast心靈震爆

法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力1 k% b" H7 R: w! U/ Y$ x
物理打擊力:6X
6 J  r8 [, Z/ H! h' y; {威脅降低:取決於敵人階級/ h$ c$ }. x$ Y" G, s0 }
範圍:5m9 S  c" R1 f' }9 U2 K; p
耗費:10法力$ V/ b: j/ p6 X4 S7 K
冷卻時間:106 ?0 I5 U7 _1 q# R" ?
類型:主動技能

* t- R, n" j. m' P- Y( J! \/ A
3. Stunning Blast眩暈震波

心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈: }# r$ L. n/ o7 N! g$ h
物理打擊力:+12X
4 C5 H3 B6 v) U2 Y昏迷機率:100%VS.普通敵人& S, V0 Z! o/ x  g. n
範圍:8m' X* \2 H1 l  H
類型:升級


' w( W9 y" u7 E4 g% k! C3 W& ?4. Barrier屏障

需要等級:5
" f% M' S/ j( d, I) ?% r) u9 p) U用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害3 X& g' v$ T$ a1 h2 J' U  W
傷害抵抗:+50%/ [2 _$ Y2 y' Z( s8 q. ^
持續時間:6# C  R& ^$ @" Z- f% _
耗費:30法力, J/ r5 N) s6 P8 c
冷卻時間:45
( n3 f* g3 x; K' @; D! @類型:主動技能

3 \& b+ G% R6 ~6 z4 y+ ~' }& c
5. Arcane Fortress奧術壁壘

需要等級:9
* W, B% s2 k. y0 ]1 J' U; {9 ~需要:屏障/ U8 t8 p: i+ n9 q0 A
需要在奧術系投入的點數:4; Z6 U7 z/ ~: |- D& T+ x! ^
屏障現在能更有效的保護目標
% T0 [! Z3 O2 }傷害抵抗:+50%! L: J/ E. Z. o" W: k5 t9 f
類型:升級


# D. d: m% z* c2 B

6. ArcaneShield奧術之盾

當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害

防禦:+20%# X8 C! B# W. r3 x8 f
預留的法力:20%
$ K  y! I3 N& L! @1 r冷卻時間:59 Q. Z  m$ k5 [2 [3 X
類型:持續狀態

/ ^; w/ |) X9 V- ]9 i
7. Arcane Wall奧術之牆

需要等級:9
( @! a, W$ B0 m/ x. B# ^7 P! \需要:奧術之盾
/ p) B* M0 u" l! G6 X9 U+ i需要在奧術系投入的點數:44 [  k* j. L8 z3 Y5 I  t# q
奧術之盾現在可作用於所有隊友2 h1 S$ W- V/ `. V+ m" o, R' e
類型:升級

2 k  h+ f2 ]3 [9 ^: P; R+ H9 e1 Y8 D+ s
8. Elemental Shield元素之盾

需要等級:7
0 G5 e3 `6 Z& Z2 O2 x需要:奧術之盾1 P5 D2 m4 y% {7 \
需要在奧術系投入的點數:2
; `& Z, V: d; z1 H3 @, @奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊

火焰抵抗:+20%$ f% o# V. x: a0 ~( j+ j
冰冷抵抗:+20%+ X+ s2 l' V' m5 h) w
雷電抵抗:+20%! r9 v0 r; i; ?  _/ s
自然抵抗:+20%
# p5 a4 S$ e8 \' q' U精神抵抗:+20%# L/ W  N" D* Z/ ^# \9 G
類型:升級


! C; z+ e. a. D9 C5 k9. Crushing Prison破碎牢籠/ ]6 [3 G( `- ]! A" n- T! }
需要等級:6
; [0 x3 ^$ I. Y% J, N( @/ W1 I: R8 }: Z需要在奧術系投入的點數:2
( e5 V" O- X2 v. K+ G/ f1 V法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害, e" Q( x2 A0 _0 @; G8 o
物理傷害:65
" c: Z% s3 N+ X8 U  h9 P敵人攻擊速度:-50%40%機率VS.普通敵人); F$ ^. m  q# R8 B
敵人移動速度:-50%40%機率VS.普通敵人)
. {/ u0 ^8 B0 U持續時間:10
/ L" E8 W/ @+ Y  k' N3 @耗費:30法力* s! `7 s9 u  H' u3 I  M! M# g: A
冷卻時間:30/ }/ A. ^5 T& u8 o1 Q% U
類型:主動技能


% S8 i. e9 }4 q. m10. Paralyzing Prison麻痺牢籠

需要等級:10/ p7 X0 \0 \: X# S, M
需要:破碎牢籠& ^7 j4 F: t% t, Z  K3 a8 s; w
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓. e* f- B1 D$ l% V2 Y5 ?
物理傷害:+22
/ h, K# b  q& K* \+ p: S* r物理傷害:200%VS.動搖目標: @( M8 B2 v$ E- Z; u) R
麻痺機率:40%VS.普通敵人3 P" Q: r5 a5 W! T; q) f; N' d- Y
麻痺機率:100%VS.動搖目標% U+ h* g) i  u) M; y/ u' t( {
類型:升級


3 _9 H6 A2 H5 w, {$ L7 u

Entropy混沌系


2 h9 R3 c. U8 a1 v1 j" |1 r; U

1. Hex of Torment痛苦詛咒

需要等級:4
  j: f: P4 Y) z. o# H法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
! X: T7 R1 p2 {" A- q敵人傷害抵抗:-25%
5 ~" ]  v2 }4 g* ?- \- j持續時間:15
7 C  @& r3 r6 T$ Y耗費:20法力4 ]8 k# f7 q* a  K, \) t
冷卻時間:30
+ f' r5 I2 S% p類型:主動技能


4 A) \3 ?7 W# N1 @! l2. Death Hex死亡詛咒
8 t2 N2 ]' @7 s5 L' j! g需要等級:4
8 b7 d0 w% y& @9 p4 m( ^! t需要:痛苦詛咒
8 C9 n* Q' r1 T8 ]" ~4 C: O5 G0 j需要在混沌系投入的點數:5
- s0 c! q5 Z8 t! s所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
3 }2 n8 v1 \% r3 L暴擊機率:100%
4 b1 ^" J1 w1 W& R類型:升級

) Y" O- I4 j9 }$ i8 a
3. Horror恐懼術

用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
9 K( f& e, W. K9 i% S( s昏迷機率:100%VS.任何敵人

持續時間:10! F+ Z4 \3 v8 @$ g8 e4 }7 I! j
耗費:30法力
$ n2 `* O. m* m9 |/ ~" ~冷卻時間:25
3 S8 G" ^4 @, G1 G1 q( H$ u. O類型:主動技能


+ ]$ r, ?! {' C4. Despair絕望

需要等級:7
! B( |, w( `  ~7 `. E需要:恐懼術( a+ Z- `8 J' V% }! p! `
需要在混沌系投入的點數:2
* |" C" ?1 M- ~3 n# I  f3 i恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害5 F4 m& C4 K, Z# P6 d
精神傷害:27/

類型:升級


8 F. B: _. @4 T9 O% z5. Sleep催眠術

需要等級:6+ i) `  m3 r# Y, k" G8 b
需要:恐懼術. E2 }/ N3 a8 C! I* M3 G
需要在混沌系投入的點數:3
' U% b0 o3 a/ ?# k' b( S6 @法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來3 x6 [/ ^/ k7 U: n9 l6 t8 U
催眠機率:50%VS.普通敵人
: p- {  G$ G; E3 h$ Z. W# F持續時間:10) }7 B+ ^1 O5 P! A
範圍:6m
4 J* L+ K) z; ]% r耗費:40法力' n; {% b6 J. N6 N. s
冷卻時間:309 s9 z' |% d7 I  K7 H# W, L' L
類型:主動技能

& ]$ ~9 f. R2 c# [. R0 B2 t

6. Coma昏迷

需要等級:10
6 n. u/ e1 U* D' R) I5 n需要:催眠術
- K2 _1 y4 Z, l7 q, {需要在混沌系投入的點數:5& T& w8 _; ^) R6 y# i
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
0 L2 k" z7 n+ q$ o! k" K1 }7 b6 {麻痺機率:100%VS.被催眠目標
" w& T8 s( A* x% M6 A2 f類型:升級


# r2 `8 @( u: v; ?1 O2 y3 M7. Misdirection Hex致盲詛咒
5 G: E1 T+ ^3 V  s需要等級:5
& [8 P5 M' n- v; N8 W, P% l4 l需要:痛苦詛咒) a- m. j/ q3 m, {9 j
需要:恐懼術
% N; c' d. k' V2 m" b法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊2 [# @* x+ [0 e0 H9 T' F: h
敵人攻擊:-50%
! N/ G% S. E! B2 U敵人暴擊機率:0%
8 [$ }# c* Y& O1 Z% F持續時間:10  |! J- h/ \+ l
耗費:25法力
$ T) G; u0 F5 @- N- H冷卻時間:30
& x8 W8 Y4 _# k  R& H1 `. O3 x類型:主動技能

, @- ?: h. v9 S6 R4 r
8. Shackling Hex束縛詛咒

需要等級:9% {% ~) o+ q# A8 f; N- @# B
需要:致盲詛咒
4 T9 v/ s9 Z8 R! Y致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低, \. a8 ^3 b2 _& I* h& A
敵人攻擊速度:-75%
+ w- E1 }9 ?% ~& t/ i6 N) i敵人移動速度:-75%
3 e5 u8 U: j0 j, l類型:升級

& Z* D+ Y3 x% y" l& Y
9. Entropic Cloud混沌之雲
) M: j3 L, X  H6 c: W- D* ~需要等級:8
% J- Z' J6 G& Q7 |; l8 C/ Y' A需要:致盲詛咒+ a3 S/ G9 r& @/ T+ l9 w3 @3 ]
需要:催眠術/ _1 m# J. ~/ X( a5 n/ B
需要在混沌系投入的點數:4
; @/ _- q; u7 n. ~3 O8 |對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人& q& S- H3 {6 b6 d, t# O6 u/ e
敵人攻擊:-25%0 _% G+ e1 H7 c# s$ i5 T
敵人防禦:-25%/ s! V( l7 Q/ E8 J/ B$ v5 n; a2 m1 v
催眠機率:10%VS.普通敵人% w* j7 U* j* u0 ]0 z- O
昏迷機率:25%VS.普通敵人
. Y. }3 j! e8 r1 J: E7 v持續時間:151 e; b$ y8 `/ F  Q2 V
耗費:35法力7 g% O& W6 A) I' p, h9 r
冷卻時間:400 N# R$ ^0 U5 B5 ~1 M
類型:主動技能

7 A; \# y& O% F9 E
10. Death Cloud死亡之雲$ C# M9 H- G$ [$ T
需要等級:12
4 s* p' T0 h' V+ ?8 i9 E4 m  t需要:混沌之雲9 V- q. L' }6 `1 G5 Y/ l- z- ~7 @
需要在混沌系投入的點數:6, G" o2 j, Y$ x) a
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語. U! I% L) d; \8 M% j: D
精神傷害:1/4& T; g* g+ z4 F, o* Q3 T$ U0 G
敵人攻擊速度:-50%& n1 h# D. M- P0 ^" k
敵人移動速度:-50%
& F; z- E# H6 W  _$ A2 `: D敵人傷害抵抗:-25%' d. ?- C* z2 ]; |! S. s& H: i, \, x
麻痺機率:100%VS.被催眠目標+ V2 t2 Y9 d$ W, R* {  {. s
類型:升級

2 v1 N3 P( S' ]" k9 k9 J7 M+ ]; v

Creation 創造系


3 q! U: Q% l2 Y! l. A

1. Glyph ofParalysis癱瘓印記3 B# I* w, M* t/ A' B" N2 {
需要等級:4; C6 d: N; ?* o
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓% }/ \( T$ j) E' y( ]. |' D
麻痺敵人數目:2- R3 j9 ^6 B$ ~( h2 k
麻痺機率:100%VS.普通敵人
1 G) T1 ~! t. S) ~麻痺時間:4! ], r" j6 [/ u, B" z
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1
, v3 m- X; W9 c+ T. Y$ B) O範圍:6m/ x5 X" N' F# U: S) q: R, G
耗費:25法力
9 z0 ^2 }9 w  b8 `9 w* C  H9 x冷卻時間:30s
- g" o9 @( ^' A+ x類型:主動技能

; R& R: o. Y6 s" w( k8 k
2. Glyph of Binding綑綁印記
( I+ e5 T1 t% S6 U5 O需要等級:8
* \* i4 F+ f# F$ F+ r5 Z9 ?3 s( W需要:癱瘓印記
! H! G5 Y' A$ `' B8 D需要在創造系投入的點數:2& r7 d, c( r  {' B4 Z1 j$ [
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
9 v2 S! J& g$ L- Y) a/ h麻痺敵人數目:+2
0 ^0 y# F8 t. W; [& H: ?6 O# v: g麻痺持續時間:+6
: V3 F; z3 M7 U: G7 p6 K7 z持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2
) R* S* @; O1 O- n5 t7 O' z5 o類型:升級

4 k) Y3 K; s; d% d
3. Glyph of Repulsion擊退印記' V& ?4 S7 r6 f7 x# ?2 ]+ Z  S
需要等級:6
4 J7 J8 l. X0 ?! [- X0 f需要:癱瘓印記
3 ?( S  I& \9 T' S( H1 w法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人% S/ n) i" R0 t& c7 G; B8 z* Y  r
物理打擊力:6X
1 W4 g. K' B/ Z0 Y0 o& Q' e* R持續時間:10
9 Z8 ]2 Z( V# l( z9 p, `* ?範圍:6m
: }4 ]1 _) F5 o4 q% \$ m5 ~耗費:30法力2 L$ }5 J( _; Z. P5 W5 Z
冷卻時間30
' \1 W  F0 ^2 H# \* C( Y" Y類型:主動技能


9 e1 ^! O. b& }4. Glyph of Defiance反抗印記

需要等級:10: Z+ v/ l+ }' X7 ?
需要:擊退印記/ l1 _# I' C4 I- Z; s% C! B
需要在創造系投入的點數:30 i4 y) ~& h  ^$ p* J/ @/ R
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人7 ?7 w: y' w3 O
物理打擊力:+12X
2 I# p% L2 ?. I; p1 v' N3 I類型:升級

+ I, e  K4 k. S! S& H/ W
5. Heal治療術
" i* z0 E9 R% B- s$ M" ?, U+ k法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
  s& Q: l! Q$ x; `/ o# i, p生命恢復:40%
6 G5 S. N  V# D# _耗費:30法力
! A* Q* o- B# J4 x& i6 Q1 ~冷卻時間:40* v+ ?1 b  m1 w4 @% w) B# n9 ]* ]) J
類型:主動技能


  q, @2 n. ?/ Y0 Y6 D1 f7 G

6. Greater Heal強力治療術
4 k& |) T/ R, U+ \; y8 @需要:治療術
, t3 @& p' ?! |2 k" l恢復性的能量變成一股浪潮
9 q9 w7 q  d- B! \0 J0 f/ n生命恢復:+40%
+ |( f6 o5 g$ P' A! g; W9 d3 B; H& r類型:升級


% G# J/ z5 v, k7. Heroic Aura英勇光環
$ `# b# }( L' r! P/ M5 K6 N% a開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力  m8 S. l! y1 C2 V0 t
攻擊:所有隊員+15%
5 C5 P/ U7 @  g防禦:所有隊員+8%% I6 E) {- U4 ?8 T
預留的法力:20%
5 h( y* ^+ o/ G冷卻時間:5
$ d7 @% W7 `0 P' I7 L類型:持續狀態


& t" J1 Z$ T9 @. o0 t  \, Y8. Valiant Aura勇氣光環

需要等級:7
6 g5 r( S) {! G0 L2 D2 z' D+ `需要:英勇光環
, g8 V0 o2 e  y+ o8 z8 O- O, p7 {需要在創造系投入的點數:2- |$ O, R- w) @
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量( V. F0 f# \5 D; L( t+ E
傷害:所有隊員+10%
/ b6 L  A, m1 V6 t3 T- U8 G. `暴擊機率:所有隊員+10%# s# Y# [7 |7 F: O
類型:升級


* {& T( i5 t9 ?0 H9 d) a6 I9. Haste加速術

需要等級:7
* M% A6 j( J! ^. N' n2 y6 [, M需要:英勇光環1 |) v  ^4 U+ }5 L3 ?* c9 S' ~7 L
需要:治療術7 }. `8 j4 @0 c/ [
需要在創造系投入的點數:3
% Y7 v& q' R4 d; l0 H法師令隊伍在短時間內加速, `- p% H4 L6 }! O+ c# b* C" P
攻擊速度:所有隊員+50%
: i1 A/ y  s" |9 ^持續時間:10
: N. ?0 m- h7 V' N$ F耗費:30法力
( e! w& ?  V  H冷卻時間:60
# U1 d, M& x: ~% b9 [類型:主動技能

0 T* V1 S, ^. w& x7 _+ X
10. Greater Haste神速

需要等級:11
- d6 N! [$ `$ z0 r1 P. U& v需要:加速術- x/ Q2 f; n4 L' v' [
延長加速的持續時間
* [3 _. R6 @% q持續時間:+101 P2 o' w, e2 P8 M
類型:升級


  e- x0 [- _4 ~8 U# E# @

[attach]4228[/attach]2 ~# [( S- |5 @






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