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標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....) [打印本頁]

作者: mikesunmike    時間: 2011-4-23 22:34:33     標題: DA2法師技能中文翻譯(剩下盜賊還沒整理好....)

本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
; x0 S- h. H) r% p4 [0 s8 N, |) W. m$ X0 l( [5 u; f1 f. S

法師的技能也算是跟戰士整合好了.

剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能

最下方一樣附上WORD檔案

有需要的可自行下載

5 r- D) i- u3 n4 W

Mage 法師


, Q6 v( T/ ^) N3 C0 C) ?

Elemental 元素系


# J, Z9 y2 S3 w) @9 f1. Winter's Grasp寒冬之握

法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速

冰冷傷害:27

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-50%

敵人移動速度:-50%

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能

1 h2 o- u7 M% p0 d% H7 C
2. Winter's Blast寒冬風暴

需要等級:6

需要:寒冬之握

需要在元素系投入的點數:2

寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態

凍結機率:100%VS.普通敵人

易脆機率:40%VS.凍結目標

類型:升級

! D0 }: |. _5 u. g
3. Cone of Cold冰錐術

需要等級:4

需要:寒冬之握

從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速

冰冷傷害:18

元素打擊力:2X

敵人攻擊速度:-75%

敵人移動速度:-75%

範圍:12m

耗費:30法力

冷卻時間:30

類型:主動技能


) d+ ^6 R, W- s% K4. Deep Freeze深寒

需要等級:8

需要:冰錐術

需要在元素系投入的點數:3

冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態

凍結機率:60%VS.普通敵人

易脆機率:20%VS.凍結目標

類型:升級

" h* i# B% D+ d1 d# |% `6 R5 n3 G
5. Fireball火球術

法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球

火焰傷害:8

元素打擊力:2X

範圍:5m

耗費:20法力

冷卻時間:20

類型:主動技能

& c9 T+ K3 s+ ~$ V; |* `2 c

6. SearingFireball炙烈火球

需要等級:6

需要:火球術

需要在元素系投入的點數:2

火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人

元素打擊力:+2X

範圍:10m

類型:升級


: L1 J- ?' |* E; L7. Pyromancer支配火焰

需要:火球術

長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊

火焰傷害:+25%

類型:被動技能

& m* O5 q) _/ K. h) J: ^
8. Firestorm烈焰風暴

需要等級:5

需要:火球術

法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸

火焰傷害:8/

元素打擊力:2X

持續時間:10

範圍:10m

耗費:60法力

冷卻時間:30

類型:主動技能


: R/ M& H1 h2 r1 @9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰

需要等級:9

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:3

烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍

火焰傷害:+3

範圍:15m

類型:升級

# E6 l7 j( c1 r7 P. e% S
10. Elemental Mastery元素掌控

需要等級:10

需要:冰錐術

需要:烈焰風暴

需要在元素系投入的點數:7

法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果

火焰傷害:+25%

冰冷傷害:+25%

法力/耐力恢復速度:+10

易脆機率:100%VS.凍結目標

類型:被動技能


( ^/ o3 C; e4 x+ E/ B! y

Primal 原始系


7 {6 w8 Q, p% Q. L6 d2 I

1. Stonefist石拳術

法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
6 B# r( B: U- x物理傷害:24
9 S5 T3 H: y% {: {物理打擊力:4X  q% B5 u: E( ?* s  [% q2 V: }& ~6 X, z
耗費:20法力6 u; u: z+ o& P! B% g4 t9 L! b9 R
冷卻時間:151 Z% q- Y, Y4 M. x, {4 `
類型:主動技能

# B. A& T" o9 ~! j
2. Golem's Fist巨像之拳

需要等級:67 g% ?2 T' |0 N" D9 p+ c* P3 f( ]
需要:石拳術
" b- z5 S  t8 J  @! H$ w+ H0 q需要在原始系投入的點數:2
, Y" N' o& i! m2 `( L: n3 ?石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊  Z8 S/ U! D  a0 j8 d
物理傷害:+12
) C$ W% C% u' H物理傷害:200%VS.被迷惘目標

物理打擊力:+2X
% K7 C# ^* K) E物理打擊力:200%VS.被迷惘目標& K0 N' o& ?, i& A! E3 n# S
類型:升級


9 ]* N% g4 P/ ~7 J3. Petrify石化8 _/ \: |- \% |1 f& X7 g& D# x
需要等級:4
, ]0 D' H" B( o5 o( r需要:石拳術6 T1 i! j1 D0 |' E0 h
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。2 d9 V9 @# c) }. }; A4 p
石化機率:100%VS.任何敵人
$ r. ]5 u  X) X; ?4 v* J4 H5 |敵人傷害抵抗:+50%! N1 g# }1 ~' e9 ]2 V
持續時間:15
9 {: k6 t# F- o6 B/ e1 G4 y耗費:30法力. U% ^& Y/ }( l) b) D7 K. F
冷卻時間:45# S$ @$ {9 V, g  V1 M8 Q; \0 m  t
類型:主動技能8 l6 R; `' D2 d9 C


% B4 M: P: a  p% M

4. Desiccate脫水

需要等級:8
$ b( n; x, W" e1 G+ p) Z: d/ n需要:石化" \% h0 e8 C4 |9 j
需要在原始系投入的點數:3
9 e, H* d5 y& ?% v% ^石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態! |( T% V# k4 j  s; i# ?: P
敵人傷害抵抗:-30%
; [( V' C6 e9 Q. t# B+ j易脆機率:100%VS.普通敵人
) l1 V% p0 b. R! ]* n  e) h& k類型:升級


" {. ~$ L# A  o& l5 w3 w

5. Rock Armor石甲術5 ~' s' w! C7 K7 c
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
/ S! x. S8 [8 e護甲:+25%. ~/ g9 i! k* z$ s3 Y
預留的法力:10%, t. T$ _/ Q4 o5 l) I$ e
冷卻時間:5
7 W1 B, ~7 C' V+ E類型:持續狀態


. r" Z3 u; ~# R$ r1 k, [

6. Chain Lightning閃電鏈7 V6 o2 F! q' g( V& z9 Q9 {  {
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標% M" J2 O0 e2 K, g. {
效果:閃電跳躍2
/ u1 B0 t' T* `# f$ H雷電傷害:19
, b* n; E/ Z* t2 n" |元素打擊力:2X. D: |: k- V1 U: S$ I4 `9 y
範圍:2m/ m$ q& W6 P2 {
耗費:30法力
' g* @9 _( F1 T. B. h冷卻時間:20! o) t0 e; C% o  U8 t: T/ {
類型:主動技能

) C& q; O5 N; s+ v) B4 }) K% x
7. Chain Reaction連鎖反應7 v5 n. b* U! w2 S4 L
需要等級:66 H$ [2 t: w4 I* b$ n) G
需要:閃電鏈, M& A; W8 |5 D: p8 G
需要在原始系投入的點數:2
4 P3 ^4 W6 j  f# R& V1 p3 K; z閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害; X( `( z, x6 s/ c. z  r" [3 e
效果:閃電跳躍+21 B; z. V- B3 Z5 _) t0 ?  C
雷電傷害:600%VS.動搖目標
' ?; o& j$ A; b) f元素打擊力:200%VS.動搖目標
8 i1 p% ~: M( c( R0 g範圍:+2m/ v6 d+ @& {! r" i2 O
類型:升級


$ o' l0 x8 }- o- [( r" O8. Tempest雷電風暴) m* B8 r1 N5 y0 G. [( O# t
需要等級:5
7 v6 T8 h: F. G7 C9 X需要:閃電鏈- C. T) e: h& K$ q* c
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害( t6 t) ^) Y! I$ J0 P
雷電傷害:4/4
, _. R1 b6 U5 |# A元素打擊力:2X7 Y4 d, t- E. U% Q! U
持續時間:20
2 }& A% T* k1 i7 q4 Q& g1 I範圍:15m
- ^! u- \$ n% s7 w  f耗費:50法力
4 U" q3 P- _- V) a: t" c, k0 {冷卻時間:30
+ h0 a! g/ o, k( C7 E類型:主動技能


% \  Z( C9 C( r% G9. Strikes Twice雙重打擊

需要等級:94 S2 t+ T7 n: c, f
需要:雷暴" ~  S4 f  H, b8 u5 \
需要在原始系投入的點數:3& p6 Q0 D: S( e+ h" `
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁8 [/ G' t6 Q% [9 H
打擊間隔:-2
/ y* K3 b2 O$ r" W9 e2 S" V類型:升級


; T9 S5 E3 W) I) M+ l% |# N10. Galvanism原始之力

需要等級:7% X. Z7 `* B4 I
需要:石化
+ T% g+ [0 R5 i+ A) W& D需要:雷電風暴
7 V5 e- N- u9 Y- j1 P* n6 X0 f0 K2 G需要在原始系投入的點數:7. ^# H6 h" [/ p& R! D
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效) I" u3 ^  |! a3 e# N4 h% n9 i# F
物理傷害:石拳術125%* T, r0 J& P1 w( b# y
護甲:石甲術125%
: n1 ], Q" |5 F: ]- G- b5 ^持續時間:石化125% 2 F7 D- @+ l, m" a
雷電傷害:+25%7 W: U7 G: v1 H6 l- L4 r; i
法力/耐力恢復速度:+10; y9 [0 l: k) d4 ~9 X
類型:被動技能

/ ~4 q8 d6 W0 f5 R- o' p! n

Spirit 精神系


; O" a3 [5 j* {( ~

1. Spirit Bolt精神之箭
; [  V1 w# Z3 w法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快( [- [9 x7 I1 k6 x/ g6 f
精神傷害:16
7 v5 j; v" z( s4 I9 ]3 c元素打擊力:2X
* C- I4 A4 U" [" F# Z耗費:20法力" `# y$ b2 b- Q. i* N0 Q
冷卻時間:10( u) a! `1 p4 g) h6 _
類型:主動技能


! O: f, b1 c- i* }3 m+ D- x2 C2. Spirit Strike精神衝擊

需要等級:6: A; ^" V) C* I5 M( v5 v
需要:精神之箭
7 M  W& K, M/ z, M- ]9 S需要在精神系投入的點數:2
* \1 g7 B, J/ g2 A* H精神之箭傷害增強,消耗法力減少
# t6 ~- U1 Y5 `: m8 A: c$ I精神傷害:+82 M8 I5 Y3 z: `! B
精神傷害:200%VS.迷惘目標# [2 S3 O: n) Y- V  s0 ]
元素打擊力:200%VS.迷惘目標
: R5 _, ]$ e5 e7 ^5 b耗費:-5法力
+ r( z5 j6 N: s$ u- N類型:升級


/ _; N+ D  B  H& G5 f" W! s( q1 ~3. Walking Bomb人體炸彈

需要等級:4& P' w. O$ N5 _
需要:精神之箭9 c: p3 ~8 z' o1 v) v$ d9 ?# h
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害* n0 ^# @4 c& X4 l$ G5 [8 [3 t+ ]1 }
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
& U- B: V1 {! W; \) R4 @( Z* F+ p物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
+ `: D: X7 o/ U. M) _持續時間:105 R3 y' {7 V) b
耗費:30法力
) W# y4 |0 }3 E5 }冷卻時間:30
4 A$ ]6 z8 u! {9 P; d2 s" p類型:主動技能


9 q, f9 b, v( S4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈

需要等級:8
; e! I3 {/ x+ s3 p需要:人體炸彈
& \2 J7 y  N  \人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害3 J/ g+ q( s1 f% W  R6 R7 e4 A
精神傷害:16VS.被詛咒目標9 G; H- N' L& U! b0 Q* M; o, d
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態3 B9 ^2 \# Q' a# ^% H" p
類型:升級

+ l9 d9 {, p& W5 y/ g* E& f* Y
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈

需要等級:10/ x, }  n7 A4 x5 Y
需要:人體炸彈
; J" ^, f( ^5 N" Q: M3 j$ G需要在精神系投入的點數:43 ~, o* A6 C: r, Y0 S( B  l* `; B" Y
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
( [' O$ R+ T  h  u# n: Z  h' N精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
) ?2 m; t' ]# s, U# J物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態

人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人6 b0 e- {7 \8 M$ c
類型:升級

. ^% u) C6 v0 a) b8 J

6. Dispel Magic驅散魔法2 h2 @% ?( i8 k; W
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
' y6 Z& X4 y) Z, c' {5 P0 g驅散機率:100%
) M) e. B; \( G# T5 q範圍:5m
, f4 Z! K& f1 k0 M2 M/ g耗費:20法力
! y* B7 N. p( C9 s冷卻時間:15
8 {% r' X! [# |, L6 z類型:主動技能

8 \+ q7 f/ ^: q' c: j
7. Transmutation轉化
- q) K* H$ D% G. O$ c4 r0 E5 r需要等級:7' W  i) ]: v( c+ v+ V
需要:驅散魔法
6 \0 c# w% q% a; G# `需要在精神系投入的點數:2' X+ X, L5 k# w8 @1 P2 e3 f
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友5 ?- S' ~* A& s) W( `  w
精神傷害:16VS.正在施法的敵人
! z' B7 i5 s8 a  G; _, @* ~" g生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友/ {2 X9 U% Q/ [& M& Y; v0 C" t3 e/ E
類型:升級

1 K6 h1 u  N( P, k# D9 S; E
8. Death Syphon死亡虹吸

需要等級:5
& k* `3 ^; R4 s( G# P- i2 L開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
8 r$ H" g9 N* N8 F5 O$ C; |5 A法力恢復:5%/屍體
4 L  R$ l8 I7 ^$ A. R% j範圍:10m
3 r9 S  E1 m& P2 ]' `: ]預留的法力:20%
+ R6 L; u  L7 \4 X冷卻時間:5. t! m6 A# e1 a, B  K8 w9 _
類型:持續狀態

7 M7 g5 p+ S. W  j% c
9. Death Vortex死亡漩渦

需要等級:9
3 |9 N+ j  R: Q3 V, s# o  R; w6 q/ T需要:死亡虹吸
) S- R- m$ G, M" y需要在精神系投入的點數:3
5 F+ ]5 O3 ]' h' E' E死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
1 D* `1 R  R* P9 g! E, X, P6 a生命恢復:5%/屍體3 o; H9 r' }+ Y) s  l
法力恢復:+5%/屍體2 t- K' Q% k, C7 X) Z& Q. ]
類型:升級

, v9 U3 g' O& R+ {
10. Spirit Mastery精神掌控4 ^# k) |8 r- M$ F: s
需要等級:6
: m' y' q3 D/ \  q# {需要:人體炸彈
  V& }. N# Q3 V7 L5 @. N需要:死亡虹吸
8 @3 d) H3 D' s; ^需要在精神系投入的點數:7
0 b7 X3 @0 z1 V吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
; z- T5 \% x3 T7 B) `& G* b* z- w8 D精神傷害:+25%
0 f( e: L$ w) \* q2 q6 @- ~暴擊機率:+5%6 w; ?+ t, c3 j8 ~/ t
法力/耐力恢復速度:+10, ~- Z! _& X% p
類型:被動技能

( ~6 x5 T0 @% m5 J* w

Arcane 奧術系

; P" A( K5 T# {- G6 I

1. Elemental Weapons元素武器

需要等級:4! c0 m% @4 M, _& l7 D, ?% A9 g
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害* L4 f7 a! Y$ P1 [8 d+ A2 @
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害/ w3 U( h* [/ j5 x8 J' I) U) d
預留的法力:10%$ E$ J( x5 D# N; b, p
冷卻時間:5
: s: I( _) p# F! _$ {' R9 J! {; X類型:持續狀態


" N6 k- v  }2 x2. Mind Blast心靈震爆

法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力9 b0 i: g# Z: y* N# M5 D5 k/ J
物理打擊力:6X3 E# i1 I5 F# h; q( q' ?
威脅降低:取決於敵人階級7 j: y: o8 T. {, R( r
範圍:5m
, K9 o+ g/ g- t" d& @4 o耗費:10法力5 i8 F* u0 J2 G
冷卻時間:10
! l( k  O/ E2 J3 |, G類型:主動技能

$ w+ z6 g$ t  k
3. Stunning Blast眩暈震波

心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
  O- A+ R4 u" N物理打擊力:+12X/ Y- h6 p/ F2 X0 }* L- _% [, ^
昏迷機率:100%VS.普通敵人
  X+ Y% |, V+ _8 z範圍:8m5 j9 N9 Z* M" ^" h
類型:升級

0 ~& [, }2 }8 `
4. Barrier屏障

需要等級:54 S# h2 ]1 u' `
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害3 ?; B! F) ]" y3 f0 k
傷害抵抗:+50%7 n1 {8 T( ?  i* K4 c# ^# s
持續時間:6
) x8 W  T8 ]- R# a$ L耗費:30法力% C8 Z8 [% Z5 l3 U; m
冷卻時間:450 S5 _3 U/ ]1 T  j% s' b5 p* H
類型:主動技能


# B$ Z/ y) |5 U( v0 O: L5. Arcane Fortress奧術壁壘

需要等級:9+ [1 Q$ f# e% y* T8 M3 m
需要:屏障
* m9 i4 t5 [/ C# S# b: o7 Y. _0 m需要在奧術系投入的點數:48 I' v( D8 @4 z: R+ i5 B0 J' [
屏障現在能更有效的保護目標6 Y7 i0 y& A$ H# Z8 R& q
傷害抵抗:+50%
! M. ?/ n8 ?8 `類型:升級

: g+ c9 h/ O# m

6. ArcaneShield奧術之盾

當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害

防禦:+20%7 X* _$ h7 p' p" y9 Q
預留的法力:20%+ _: \. l  p5 Q$ |: X9 o" i
冷卻時間:5
6 u' G4 j5 l- Z$ q類型:持續狀態


8 O9 q8 J* S" C( B  ?. ?/ z7. Arcane Wall奧術之牆

需要等級:9% T# E" ^& a$ g& ^. r
需要:奧術之盾( z; [0 y9 x, k6 G
需要在奧術系投入的點數:49 M, _3 B5 P4 b9 Q- C8 z+ M
奧術之盾現在可作用於所有隊友
/ X7 N8 C& ]3 R+ y0 S類型:升級

+ M( I5 l0 g9 @0 u% e( O
8. Elemental Shield元素之盾

需要等級:7; |4 x- q; K7 h
需要:奧術之盾
, m  ^* _2 p# L: u$ F) a" n" P! _  t需要在奧術系投入的點數:2
. o4 ^) u5 T' N% Q' Q# p奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊

火焰抵抗:+20%. r8 _4 F& ~; c1 {" W: k6 Z/ r
冰冷抵抗:+20%. m6 H, Y6 N0 ]9 g% ^
雷電抵抗:+20%4 c1 v8 b" X" ~, c, Y& r5 P2 X# E: I
自然抵抗:+20%
: \. e& C5 k) T0 h1 |' ?精神抵抗:+20%& l$ g3 d( @9 R8 b9 t9 e. D
類型:升級


6 }  e) M* y9 I# l: r4 ~$ o9. Crushing Prison破碎牢籠
! @4 j( _, P4 O) u( g5 |需要等級:66 ~9 g5 L4 k; e. ~+ N/ N: I* l0 v
需要在奧術系投入的點數:2+ ~; D: [. C( ^: C" q+ d, ^
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
# D% v  [. @# L3 F" h6 ^* X物理傷害:65
) a* h  t8 `& m3 n: A% m5 N2 X敵人攻擊速度:-50%40%機率VS.普通敵人)
5 n6 ]* Y; [3 ~8 ~5 P& ?7 `1 a敵人移動速度:-50%40%機率VS.普通敵人)4 @; p  L1 j. `6 Y/ g* F
持續時間:107 j" ?% n# l) s/ x$ L3 e2 n: S$ a& u
耗費:30法力
" R- C' @5 m3 I. K$ i; f/ ]. Y冷卻時間:30, k9 n5 T3 E) h. h+ i1 L  u
類型:主動技能


! Q0 W/ O' {4 P# b8 c2 F10. Paralyzing Prison麻痺牢籠

需要等級:10
5 N( \. [" S& v# p: x: W2 p2 s$ D需要:破碎牢籠
2 A3 c2 ?7 x; a9 G1 ?# o# P破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓2 S! {0 T3 \- u/ B
物理傷害:+221 W* Y; Q" |2 O1 h  r, E: f$ B5 ?* m
物理傷害:200%VS.動搖目標( |) h! ~4 X: r; y' h) v
麻痺機率:40%VS.普通敵人
1 z( {7 a+ Y1 Y: z5 e" k麻痺機率:100%VS.動搖目標
, ]" r- Y% J. s類型:升級


" ]% a+ @. E% E. L. z

Entropy混沌系

/ o2 L* [1 y2 _0 q/ o8 z

1. Hex of Torment痛苦詛咒

需要等級:4+ I* F' A  ^2 ~. ^3 [
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
3 V, d% z, j  }敵人傷害抵抗:-25%  D0 ?. ~! y9 {
持續時間:15; P: _; p: I! V4 z! ~
耗費:20法力
9 T( {) f6 X' d6 a+ f冷卻時間:30  M5 E5 @  ^# ^( n" @" ]1 s
類型:主動技能


. t9 j4 y: G; [$ L2 R2. Death Hex死亡詛咒
0 k  _) m: R  C; C% q需要等級:4
+ @, E/ u( y0 k) Z9 Y8 ]* q+ j需要:痛苦詛咒
8 x  o# j8 U& ]' d需要在混沌系投入的點數:5
9 `9 {* h0 l. n& |所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
7 ]- ~" i# n# x" w& J7 B暴擊機率:100%; N  Y5 @: I: |& M3 g  g
類型:升級

3 |9 Y6 Z( I' R/ m% k/ k
3. Horror恐懼術

用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩  E% U8 a# B4 X! M
昏迷機率:100%VS.任何敵人

持續時間:103 J2 q" E( y* ~- N
耗費:30法力
1 A: O" ?9 ]9 F1 o7 \# V! j+ v冷卻時間:25" T+ D* ^2 I7 k2 V+ X: m
類型:主動技能

6 y6 b' \+ w3 F3 [$ _( t& A
4. Despair絕望

需要等級:7
# [9 w) |# z, E' d需要:恐懼術1 \9 Q& f, \/ ?' m) A' t; I
需要在混沌系投入的點數:28 u8 e1 M. H* d0 g( o
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
1 q$ X! x8 x* F+ W# t+ y5 U精神傷害:27/

類型:升級

7 v8 u) T. H- x) J3 O5 [" F
5. Sleep催眠術

需要等級:6
6 }" |) d" Z, {+ I3 f1 u2 N3 s需要:恐懼術* |' I, {+ U$ t; M& r
需要在混沌系投入的點數:3
0 h) x7 T( |1 J9 \: s8 u6 t* Q法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來+ F6 }: z; m7 @+ @# Z
催眠機率:50%VS.普通敵人3 |# Q' C& r8 m. s& M% S8 c
持續時間:100 [. n6 |9 E5 }9 Y8 O
範圍:6m
) h" D# I# y2 h- @5 }: e& [) W: a耗費:40法力2 I; D# e: X' `- }: V
冷卻時間:30$ G' U: t& r3 k% X
類型:主動技能


( |' `4 e% a/ q

6. Coma昏迷

需要等級:102 F; ?5 V: @% h+ S
需要:催眠術
( y$ N" O" G# z" u- R需要在混沌系投入的點數:5
5 C0 P5 \; s; P) A2 b8 q催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
/ N/ i1 I3 S% [: X7 }! v麻痺機率:100%VS.被催眠目標9 ^" ?; F! X, p1 Z" x( n
類型:升級


3 |4 _4 n8 K; u+ @7. Misdirection Hex致盲詛咒  O$ Z( a9 e$ q
需要等級:5
$ l7 V& W1 T: @& `+ r! j! U$ `' Z需要:痛苦詛咒
6 \- ]( z, {4 M需要:恐懼術" m( F; C2 G1 d9 a; {: h0 n) r
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
' M" N6 x4 \9 b) o. w+ F. M6 e敵人攻擊:-50%0 O4 W& B7 G" l$ p2 W8 }
敵人暴擊機率:0%
$ ^% X+ R6 I# h5 h持續時間:10
- k) \7 F. E' Q' f* R/ u( I耗費:25法力
! N) O; R8 Q( L, b, V& _, b7 C冷卻時間:30
7 g& ]$ Z: y7 L2 c5 Y類型:主動技能

  a  t. o. M, X5 h( z, a, I7 U
8. Shackling Hex束縛詛咒

需要等級:9
8 @, r' X5 k: {% g9 J需要:致盲詛咒9 c$ p2 Y, {" p' X4 p$ ^
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低' S! V( n; M8 t4 B  `0 S5 f" x
敵人攻擊速度:-75%
4 ^. {% \- U0 R" r2 m; X4 g敵人移動速度:-75%  B$ |8 o: N- N. A; s
類型:升級


6 f4 {1 e9 v$ z2 y# p9. Entropic Cloud混沌之雲! g  B7 [, Q* T( o6 a1 |/ S
需要等級:8
4 G4 e5 }- {* R' U) Y' ]需要:致盲詛咒
9 m3 _7 [0 a9 Q" h需要:催眠術
% z5 Y7 q6 C0 {! ]需要在混沌系投入的點數:4, b. v( Y$ Y9 F* c3 [
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
+ V: a  ]; {* d0 h0 a5 ^敵人攻擊:-25%
3 k* n7 o7 p( L# ]敵人防禦:-25%
! v5 m5 W6 }# J2 d! H/ W催眠機率:10%VS.普通敵人  w8 T! @) R7 G7 S& E
昏迷機率:25%VS.普通敵人
6 e8 }" |4 e* L" w持續時間:15
; S" b7 ~/ z& O1 H/ \- I7 r( ]' o耗費:35法力% p+ U; x- Z* r3 p! P3 Q% ~5 g# P
冷卻時間:40- D, E2 V1 d" W+ n# ~" P! A
類型:主動技能

) _- T! p! l: d0 w; O/ i
10. Death Cloud死亡之雲
) d2 P) J- M, K需要等級:12
4 c# \& D2 {# @1 t0 g需要:混沌之雲" @- l( _& b. Z% T3 y6 ], M
需要在混沌系投入的點數:6
: Z2 A1 g' l" W' V- R. L這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語1 }  z/ B) |  T5 C0 W' c
精神傷害:1/4
1 c7 M2 J3 T$ e' \敵人攻擊速度:-50%
. N- u6 l# r0 ^5 t- n. i( [敵人移動速度:-50%0 ^* j4 J/ G1 o6 o7 t
敵人傷害抵抗:-25%. u( d: W8 T( z9 w) l' z) M  c& U
麻痺機率:100%VS.被催眠目標/ w# d% X' Q* y6 o" o  |
類型:升級

1 o2 k' {9 a, a0 b( \- p9 l

Creation 創造系


8 ~% R1 H! Q: D. y# s

1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
9 j4 c3 \6 R5 g3 j/ n5 g, K% @需要等級:4
6 i/ e; `6 Z3 d, u0 Q; G8 U法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓" F9 N4 l: O; o2 C% f
麻痺敵人數目:2
) v, d+ h3 c! Z" R麻痺機率:100%VS.普通敵人
( ]2 W2 H8 s  O! Q: J麻痺時間:4
+ r# H* m9 l/ k9 d" C持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1
" X/ N' c6 V3 r1 ?5 m範圍:6m2 e& p9 w$ O1 z
耗費:25法力
. n3 b9 f/ D3 L$ m. o, V冷卻時間:30s" R' |- t/ T3 q- S& ^) I: [( \$ Z
類型:主動技能


2 F- c3 k! `9 W& d! f8 a  M4 l2. Glyph of Binding綑綁印記
- i- W4 z3 I( f( Y/ i需要等級:8" U2 h' y$ y4 F% E" W/ J) i* X
需要:癱瘓印記8 u, {6 n/ i, q2 W$ k5 ~4 ^$ [
需要在創造系投入的點數:2
5 {8 b" O! K5 c: ?- M& y* f6 c癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
3 i' S# n) G( M1 K- T麻痺敵人數目:+24 n. u) j3 d% K  s+ G; T
麻痺持續時間:+6' [& P! g2 t* J0 B
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+28 _5 J1 M( d$ c. |; P
類型:升級

& \% ^3 }  D: b2 _" b
3. Glyph of Repulsion擊退印記
8 ?0 B9 g9 t8 [* S需要等級:6
, ~* U7 y  L: Q% B需要:癱瘓印記
. t' X1 c, Q* I8 g  a6 W法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人1 V$ [+ I3 n7 X7 w- S2 V
物理打擊力:6X* I- |. |+ V, l, U$ w
持續時間:10
6 j$ Q& B8 x+ E. ?) K" K範圍:6m
/ R# _/ Y% A+ p耗費:30法力
6 Z7 F7 K" |+ X; M冷卻時間306 e+ O5 o: d0 D& J+ _
類型:主動技能

* [4 r6 w1 K, K; p
4. Glyph of Defiance反抗印記

需要等級:10$ X" K9 }2 b" n! \  w
需要:擊退印記
1 Z. L2 _( w4 N  U+ K需要在創造系投入的點數:33 e* R3 ?) x! ?7 q9 ~- Z8 S  R
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
5 g, ~# }' G  P# P$ e1 G& [" _* `物理打擊力:+12X
; b3 I1 n; z+ w: }類型:升級


2 Q. z3 V  _6 ?" S: {) v5. Heal治療術
1 t  a9 y& B0 U/ b3 r+ }$ K法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
6 f" s" N- l, B( V* R! {( p生命恢復:40%
6 [/ ]% B1 X5 ^) F! Z1 m4 @, q耗費:30法力
+ H) V8 n' Q& A1 M" F冷卻時間:40! `" _8 y- w0 h% _1 k6 O
類型:主動技能

2 ~$ i# {4 |1 `

6. Greater Heal強力治療術! e" }- g6 P) h+ ]" X
需要:治療術
5 i5 M- N* C, B恢復性的能量變成一股浪潮/ M: W. C4 O; w& \
生命恢復:+40%
: n% |; I$ x- H& O類型:升級

6 k" w1 Q: n( a- ~  x
7. Heroic Aura英勇光環
- N$ B4 Q. {! s# L7 j; r開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力1 Y3 V8 G% ^* w6 j0 A
攻擊:所有隊員+15%. O# W( _) V3 v
防禦:所有隊員+8%! L, t$ Q( h! m6 q3 ]2 Y2 Z
預留的法力:20%- r7 V4 ?1 q  U3 o7 F5 F' G, R& Y
冷卻時間:5
7 ]# ]1 l; D$ p* X' J% f% ]+ i7 [類型:持續狀態

$ a0 N' b5 Q( e
8. Valiant Aura勇氣光環

需要等級:7
/ N' k3 R3 ~5 c9 Q需要:英勇光環, n. z/ j, C1 _7 G- y$ x3 b
需要在創造系投入的點數:2( W& C2 x. w% N8 y
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量4 _" i& ?4 s  R5 l9 P
傷害:所有隊員+10%
3 u7 Y7 p9 H; K" ]; K暴擊機率:所有隊員+10%& d6 V, a: O9 ?  v
類型:升級

' k1 A$ h2 ]% {& S& t
9. Haste加速術

需要等級:71 e* j0 `( [" u2 B& H# A. m" q% q
需要:英勇光環
3 A# u6 n/ H/ c需要:治療術' `0 i8 L- d+ Y0 }; x3 k9 h4 X
需要在創造系投入的點數:3* l/ S+ \% m, x0 G, E% Q7 ]
法師令隊伍在短時間內加速2 z1 P9 `% R5 J2 f. P
攻擊速度:所有隊員+50%
' ?) W+ D1 P5 @" f持續時間:103 x0 O) d" A% {6 e: ~- d
耗費:30法力# i" t- v: P! E9 O8 c  ?- [; R
冷卻時間:60
2 ^% E; s; N2 G4 g類型:主動技能

- N1 T5 {2 s1 K2 ^& R: Q# W
10. Greater Haste神速

需要等級:11
5 C. R" a$ K/ H+ n: B需要:加速術* w/ q& ?6 }+ e. D- E
延長加速的持續時間
: U; n8 u! E8 j0 S持續時間:+102 S: j6 |( h- w
類型:升級


2 c& O/ S5 h. n# d8 B  H# s. z0 C

[attach]4228[/attach]
  Z9 x4 W6 K# E( P3 S






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