法師的技能也算是跟戰士整合好了.
剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能
最下方一樣附上WORD檔案
有需要的可自行下載
4 M& u5 y7 m2 K" B0 x6 ]# @) [" JMage 法師
9 w, Z; l8 U: v! CElemental 元素系
4 G$ S' o4 ]1 a: R! x
1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速
冰冷傷害:27
元素打擊力:2X
敵人攻擊速度:-50%
敵人移動速度:-50%
耗費:20法力
冷卻時間:20秒
類型:主動技能
0 r" k7 m; ^6 Z) x& _
2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6
需要:寒冬之握
需要在元素系投入的點數:2
寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態
凍結機率:100%VS.普通敵人
易脆機率:40%VS.凍結目標
類型:升級
3 j; f1 c8 Q; Q9 G0 b) E; C: W
3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4
需要:寒冬之握
從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速
冰冷傷害:18
元素打擊力:2X
敵人攻擊速度:-75%
敵人移動速度:-75%
範圍:12m
耗費:30法力
冷卻時間:30秒
類型:主動技能
' @( w% T) W0 f
4. Deep Freeze深寒
需要等級:8
需要:冰錐術
需要在元素系投入的點數:3
冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態
凍結機率:60%VS.普通敵人
易脆機率:20%VS.凍結目標
類型:升級
5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球
火焰傷害:8
元素打擊力:2X
範圍:5m
耗費:20法力
冷卻時間:20秒
類型:主動技能
% T) R1 l. }! V1 v! R; p5 U6. SearingFireball炙烈火球
需要等級:6
需要:火球術
需要在元素系投入的點數:2
火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人
元素打擊力:+2X
範圍:10m
類型:升級
% P: \) e7 W s$ i; @6 Z; N% _
7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術
長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊
火焰傷害:+25%
類型:被動技能
8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5
需要:火球術
法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸
火焰傷害:8/秒
元素打擊力:2X
持續時間:10秒
範圍:10m
耗費:60法力
冷卻時間:30秒
類型:主動技能
# @2 Y/ q% R. v. B+ u( S% y
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9
需要:烈焰風暴
需要在元素系投入的點數:3
烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍
火焰傷害:+3
範圍:15m
類型:升級
10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10
需要:冰錐術
需要:烈焰風暴
需要在元素系投入的點數:7
法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果
火焰傷害:+25%
冰冷傷害:+25%
法力/耐力恢復速度:+10
易脆機率:100%VS.凍結目標
類型:被動技能
0 f; }! L6 N: B+ y( q$ c& E1 \ M
Primal 原始系
1. Stonefist石拳術
法師投擲石塊並造成巨大的衝擊8 A. E/ z. W# x6 X: s. s
物理傷害:24
物理打擊力:4X7 Z* I: H, F1 b$ ]+ c
耗費:20法力
冷卻時間:15秒
類型:主動技能
$ Y/ B X+ k6 v# {" I1 }
2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6* Y/ G, i- a; w0 o. Q% ?. L. ^! W
需要:石拳術4 T. S) J; ] C0 w/ K# ~
需要在原始系投入的點數:2
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊. z# u& e/ `3 V# ~' ~
物理傷害:+122 ?3 A2 h, `* y/ n3 v0 _; h
物理傷害:200%VS.被迷惘目標
物理打擊力:+2X
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
類型:升級
3. Petrify石化3 b/ M7 W* g2 { i
需要等級:4
需要:石拳術" n. R" x0 T0 l Z
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。( \/ C9 W6 q0 {" G7 p* F. b4 `/ q
石化機率:100%VS.任何敵人
敵人傷害抵抗:+50%; ~% E M- z9 S+ c* M( F
持續時間:15秒$ I6 Z0 Q# h8 H3 O0 g4 L. U
耗費:30法力
冷卻時間:45秒
類型:主動技能7 x: Q$ q6 o$ L z% d4 `6 [
* ?. h& k/ M9 b X5 x
4. Desiccate脫水
需要等級:8# v8 F8 M) f: J( e: q
需要:石化
需要在原始系投入的點數:3, g. x2 T( M! d* G
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
敵人傷害抵抗:-30%2 q8 Y! ?& c. w6 t, X [, K6 g
易脆機率:100%VS.普通敵人7 ^# S8 c8 K, Z) q9 p& I0 w0 }# r, u
類型:升級
5. Rock Armor石甲術
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
護甲:+25%0 _" e( C9 y# {7 o7 z
預留的法力:10%
冷卻時間:5秒# Q6 w. r2 N# r* H6 n
類型:持續狀態
6. Chain Lightning閃電鏈- C/ h# V1 h; _5 g; T0 D7 j5 }
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
效果:閃電跳躍2次
雷電傷害:19; @# r9 `) N% N9 q: p: B* f
元素打擊力:2X4 i; l& o4 [' L9 S
範圍:2m3 k5 Q/ P+ @- h; A0 W( t) |# C7 i
耗費:30法力
冷卻時間:20秒2 v1 {* z, Y9 h7 ?. ?& P R$ r
類型:主動技能
( {# L' t; m# n- \1 B% U
7. Chain Reaction連鎖反應+ @4 y) g( J! _, A4 X6 n" V1 S c! a
需要等級:6
需要:閃電鏈
需要在原始系投入的點數:23 { }8 M# [0 n, i% C5 f0 P z
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害0 }& B2 O3 X, Q) ]" U! y# y3 q
效果:閃電跳躍+2次
雷電傷害:600%VS.動搖目標4 F8 \ a% v' X+ I3 ~
元素打擊力:200%VS.動搖目標' E& P! F8 u6 z9 M: G2 a
範圍:+2m
類型:升級
- f# h" G. i' N; G' S$ G* t& |
8. Tempest雷電風暴. U$ Q: b6 {% N. j% L. R
需要等級:5
需要:閃電鏈
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
雷電傷害:4/4秒4 q) T1 M/ X* Z% V
元素打擊力:2X. e+ R& [- }9 y! Z I
持續時間:20秒! ^9 q+ t. _' M* D e8 R
範圍:15m; N7 |; K3 K$ I( C# f4 ^4 R
耗費:50法力
冷卻時間:30秒7 s t' z* F# P! d
類型:主動技能
1 H5 x2 @, W# l, O/ [( d
9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:9! Y- L5 x& L, u( u+ K1 c% {* u$ h
需要:雷暴4 a( k |0 H2 f! ? G- R
需要在原始系投入的點數:35 b& K2 w$ s l5 `) D$ c
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁! c$ N- F% v) S& R; p) J
打擊間隔:-2秒
類型:升級
i( @. H) ~/ Z0 d& |! O+ m3 @4 J/ N
10. Galvanism原始之力
需要等級:70 V- Y2 h$ D7 p6 J
需要:石化% e, H' ^. Y) v
需要:雷電風暴
需要在原始系投入的點數:7
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效5 V! [, X, k/ _1 b3 q0 C
物理傷害:石拳術125%
護甲:石甲術125% : D9 X$ j2 }) _8 U5 y1 w( S6 e
持續時間:石化125% 9 |+ V* N* k& j( |4 M; _8 G0 q
雷電傷害:+25%
法力/耐力恢復速度:+10
類型:被動技能
Spirit 精神系
: z& u Q% r; x4 S% u1. Spirit Bolt精神之箭
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
精神傷害:16' E5 o! G% \* M: C
元素打擊力:2X V4 { p2 `; J$ S
耗費:20法力
冷卻時間:10秒, R* p7 G8 O! k" K* ?4 E
類型:主動技能
, t4 P) N* G0 k4 }
2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:6# q# K t, J. U& Y j
需要:精神之箭/ o# g* W3 M7 t' f5 o
需要在精神系投入的點數:2
精神之箭傷害增強,消耗法力減少4 r8 D# f% O7 n: u! {
精神傷害:+8
精神傷害:200%VS.迷惘目標
元素打擊力:200%VS.迷惘目標! p0 C( f3 f# g( U. H. n0 S1 W; \
耗費:-5法力3 @- `3 r6 {* [; r5 f4 Y0 z
類型:升級
9 @0 x: [5 p ^
3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4! d% u6 ~! T* S6 `) s
需要:精神之箭 ~0 X) T* l8 B8 \) }8 i1 W
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人+ O3 C1 f) G* R7 t' k
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
持續時間:10秒
耗費:30法力
冷卻時間:30秒
類型:主動技能
* m. B7 E' B K" }, V; W$ u4 W+ @
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:8/ c. \& H" O# Y
需要:人體炸彈$ l- g# q, c3 `
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
精神傷害:16VS.被詛咒目標
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
類型:升級
3 B! ]5 p9 D5 Z4 M
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:106 G- D! y# l6 Y L
需要:人體炸彈
需要在精神系投入的點數:4
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
類型:升級
6. Dispel Magic驅散魔法
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術9 J; T+ B$ K+ A& i( c
驅散機率:100%2 ]6 r7 V% w7 n" A- A) u. u
範圍:5m
耗費:20法力
冷卻時間:15秒' r3 U9 j7 ^$ q" a* i
類型:主動技能
7. Transmutation轉化# g0 C3 k: R9 a
需要等級:7' G' i) |. R+ A: n2 b
需要:驅散魔法1 A5 r. Q( P8 T/ b
需要在精神系投入的點數:2 O- m( }& k7 R& K: q# A6 m
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
精神傷害:16VS.正在施法的敵人5 I5 R! y+ r( w/ t6 A) q
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
類型:升級
6 n! L+ O% m5 X' K+ x3 n
8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量+ f1 ^, H5 q; h9 b( J
法力恢復:5%/屍體
範圍:10m# x9 p |# m$ z# Y( m' v
預留的法力:20%) F* F* \6 n+ h" U3 @, b
冷卻時間:5秒
類型:持續狀態
" X9 w* G2 n" _* c* R9 \
9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:9
需要:死亡虹吸3 z( t9 ]4 S2 {# \3 U5 h
需要在精神系投入的點數:3
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力 T- O4 [- p9 y
生命恢復:5%/屍體
法力恢復:+5%/屍體
類型:升級
3 b7 q; I" Q0 |/ u% O, c+ N
10. Spirit Mastery精神掌控
需要等級:67 |& i0 r$ z! P2 m5 O' @) V
需要:人體炸彈
需要:死亡虹吸1 u& {" u7 T$ g& B* d/ g+ t! e8 _
需要在精神系投入的點數:7 m7 d. O- `3 v3 m
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
精神傷害:+25%4 N* q* A8 h2 l& c! S) h6 W8 k
暴擊機率:+5%/ F, ~* y5 u0 O8 Z' @1 P
法力/耐力恢復速度:+106 q5 q9 i4 q0 S
類型:被動技能
Arcane 奧術系
1. Elemental Weapons元素武器
需要等級:4
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害 m) C& f5 S% p! t" M/ v4 D1 N
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
預留的法力:10%
冷卻時間:5秒
類型:持續狀態
5 ?+ ~% R; R' @+ g$ s
2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力1 k% b" H7 R: w! U/ Y$ x
物理打擊力:6X
威脅降低:取決於敵人階級/ h$ c$ }. x$ Y" G, s0 }
範圍:5m9 S c" R1 f' }9 U2 K; p
耗費:10法力$ V/ b: j/ p6 X4 S7 K
冷卻時間:10秒6 ?0 I5 U7 _1 q# R" ?
類型:主動技能
* t- R, n" j. m' P- Y( J! \/ A
3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈: }# r$ L. n/ o7 N! g$ h
物理打擊力:+12X
昏迷機率:100%VS.普通敵人& S, V0 Z! o/ x g. n
範圍:8m' X* \2 H1 l H
類型:升級
4. Barrier屏障
需要等級:5
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害3 X& g' v$ T$ a1 h2 J' U W
傷害抵抗:+50%/ [2 _$ Y2 y' Z( s8 q. ^
持續時間:6秒# C R& ^$ @" Z- f% _
耗費:30法力, J/ r5 N) s6 P8 c
冷卻時間:45秒
類型:主動技能
3 \& b+ G% R6 ~6 z4 y+ ~' }& c
5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9
需要:屏障/ U8 t8 p: i+ n9 q0 A
需要在奧術系投入的點數:4; Z6 U7 z/ ~: |- D& T+ x! ^
屏障現在能更有效的保護目標
傷害抵抗:+50%! L: J/ E. Z. o" W: k5 t9 f
類型:升級
6. ArcaneShield奧術之盾
當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害
防禦:+20%# X8 C! B# W. r3 x8 f
預留的法力:20%
冷卻時間:5秒9 Q. Z m$ k5 [2 [3 X
類型:持續狀態
/ ^; w/ |) X9 V- ]9 i
7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9
需要:奧術之盾
需要在奧術系投入的點數:44 [ k* j. L8 z3 Y5 I t# q
奧術之盾現在可作用於所有隊友2 h1 S$ W- V/ `. V+ m" o, R' e
類型:升級
2 k h+ f2 ]3 [9 ^: P; R+ H9 e1 Y8 D+ s
8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:7
需要:奧術之盾1 P5 D2 m4 y% {7 \
需要在奧術系投入的點數:2
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊
火焰抵抗:+20%$ f% o# V. x: a0 ~( j+ j
冰冷抵抗:+20%+ X+ s2 l' V' m5 h) w
雷電抵抗:+20%! r9 v0 r; i; ? _/ s
自然抵抗:+20%
精神抵抗:+20%# L/ W N" D* Z/ ^# \9 G
類型:升級
9. Crushing Prison破碎牢籠/ ]6 [3 G( `- ]! A" n- T! }
需要等級:6
需要在奧術系投入的點數:2
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害, e" Q( x2 A0 _0 @; G8 o
物理傷害:65
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人); F$ ^. m q# R8 B
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
持續時間:10秒
耗費:30法力* s! `7 s9 u H' u3 I M! M# g: A
冷卻時間:30秒/ }/ A. ^5 T& u8 o1 Q% U
類型:主動技能
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠
需要等級:10/ p7 X0 \0 \: X# S, M
需要:破碎牢籠& ^7 j4 F: t% t, Z K3 a8 s; w
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓. e* f- B1 D$ l% V2 Y5 ?
物理傷害:+22
物理傷害:200%VS.動搖目標: @( M8 B2 v$ E- Z; u) R
麻痺機率:40%VS.普通敵人3 P" Q: r5 a5 W! T; q) f; N' d- Y
麻痺機率:100%VS.動搖目標% U+ h* g) i u) M; y/ u' t( {
類型:升級
Entropy混沌系
1. Hex of Torment痛苦詛咒
需要等級:4
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
敵人傷害抵抗:-25%
持續時間:15秒
耗費:20法力4 ]8 k# f7 q* a K, \) t
冷卻時間:30秒
類型:主動技能
2. Death Hex死亡詛咒
需要等級:4
需要:痛苦詛咒
需要在混沌系投入的點數:5
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
暴擊機率:100%
類型:升級
) Y" O- I4 j9 }$ i8 a
3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
昏迷機率:100%VS.任何敵人
持續時間:10秒! F+ Z4 \3 v8 @$ g8 e4 }7 I! j
耗費:30法力
冷卻時間:25秒
類型:主動技能
4. Despair絕望
需要等級:7
需要:恐懼術( a+ Z- `8 J' V% }! p! `
需要在混沌系投入的點數:2
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害5 F4 m& C4 K, Z# P6 d
精神傷害:27/秒
類型:升級
5. Sleep催眠術
需要等級:6+ i) ` m3 r# Y, k" G8 b
需要:恐懼術. E2 }/ N3 a8 C! I* M3 G
需要在混沌系投入的點數:3
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來3 x6 [/ ^/ k7 U: n9 l6 t8 U
催眠機率:50%VS.普通敵人
持續時間:10秒) }7 B+ ^1 O5 P! A
範圍:6m
耗費:40法力' n; {% b6 J. N6 N. s
冷卻時間:30秒9 s9 z' |% d7 I K7 H# W, L' L
類型:主動技能
6. Coma昏迷
需要等級:10
需要:催眠術
需要在混沌系投入的點數:5& T& w8 _; ^) R6 y# i
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
類型:升級
7. Misdirection Hex致盲詛咒
需要等級:5
需要:痛苦詛咒) a- m. j/ q3 m, {9 j
需要:恐懼術
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊2 [# @* x+ [0 e0 H9 T' F: h
敵人攻擊:-50%
敵人暴擊機率:0%
持續時間:10秒 |! J- h/ \+ l
耗費:25法力
冷卻時間:30秒
類型:主動技能
, @- ?: h. v9 S6 R4 r
8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9% {% ~) o+ q# A8 f; N- @# B
需要:致盲詛咒
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低, \. a8 ^3 b2 _& I* h& A
敵人攻擊速度:-75%
敵人移動速度:-75%
類型:升級
& Z* D+ Y3 x% y" l& Y
9. Entropic Cloud混沌之雲
需要等級:8
需要:致盲詛咒+ a3 S/ G9 r& @/ T+ l9 w3 @3 ]
需要:催眠術/ _1 m# J. ~/ X( a5 n/ B
需要在混沌系投入的點數:4
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人& q& S- H3 {6 b6 d, t# O6 u/ e
敵人攻擊:-25%0 _% G+ e1 H7 c# s$ i5 T
敵人防禦:-25%/ s! V( l7 Q/ E8 J/ B$ v5 n; a2 m1 v
催眠機率:10%VS.普通敵人% w* j7 U* j* u0 ]0 z- O
昏迷機率:25%VS.普通敵人
持續時間:15秒1 e; b$ y8 `/ F Q2 V
耗費:35法力7 g% O& W6 A) I' p, h9 r
冷卻時間:40秒0 N# R$ ^0 U5 B5 ~1 M
類型:主動技能
7 A; \# y& O% F9 E
10. Death Cloud死亡之雲$ C# M9 H- G$ [$ T
需要等級:12
需要:混沌之雲9 V- q. L' }6 `1 G5 Y/ l- z- ~7 @
需要在混沌系投入的點數:6, G" o2 j, Y$ x) a
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語. U! I% L) d; \8 M% j: D
精神傷害:1/4秒& T; g* g+ z4 F, o* Q3 T$ U0 G
敵人攻擊速度:-50%& n1 h# D. M- P0 ^" k
敵人移動速度:-50%
敵人傷害抵抗:-25%' d. ?- C* z2 ]; |! S. s& H: i, \, x
麻痺機率:100%VS.被催眠目標+ V2 t2 Y9 d$ W, R* { {. s
類型:升級
2 v1 N3 P( S' ]" k9 k9 J7 M+ ]; v
Creation 創造系
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記3 B# I* w, M* t/ A' B" N2 {
需要等級:4; C6 d: N; ?* o
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓% }/ \( T$ j) E' y( ]. |' D
麻痺敵人數目:2- R3 j9 ^6 B$ ~( h2 k
麻痺機率:100%VS.普通敵人
麻痺時間:4秒! ], r" j6 [/ u, B" z
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
範圍:6m/ x5 X" N' F# U: S) q: R, G
耗費:25法力
冷卻時間:30s
類型:主動技能
; R& R: o. Y6 s" w( k8 k
2. Glyph of Binding綑綁印記
需要等級:8
需要:癱瘓印記
需要在創造系投入的點數:2& r7 d, c( r {' B4 Z1 j$ [
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
麻痺敵人數目:+2
麻痺持續時間:+6秒
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
類型:升級
4 k) Y3 K; s; d% d
3. Glyph of Repulsion擊退印記' V& ?4 S7 r6 f7 x# ?2 ]+ Z S
需要等級:6
需要:癱瘓印記
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人% S/ n) i" R0 t& c7 G; B8 z* Y r
物理打擊力:6X
持續時間:10秒
範圍:6m
耗費:30法力2 L$ }5 J( _; Z. P5 W5 Z
冷卻時間30秒
類型:主動技能
4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:10: Z+ v/ l+ }' X7 ?
需要:擊退印記/ l1 _# I' C4 I- Z; s% C! B
需要在創造系投入的點數:30 i4 y) ~& h ^$ p* J/ @/ R
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人7 ?7 w: y' w3 O
物理打擊力:+12X
類型:升級
+ I, e K4 k. S! S& H/ W
5. Heal治療術
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
生命恢復:40%
耗費:30法力
冷卻時間:40秒* v+ ?1 b m1 w4 @% w) B# n9 ]* ]) J
類型:主動技能
6. Greater Heal強力治療術
需要:治療術
恢復性的能量變成一股浪潮
生命恢復:+40%
類型:升級
7. Heroic Aura英勇光環
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力 m8 S. l! y1 C2 V0 t
攻擊:所有隊員+15%
防禦:所有隊員+8%% I6 E) {- U4 ?8 T
預留的法力:20%
冷卻時間:5秒
類型:持續狀態
8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7
需要:英勇光環
需要在創造系投入的點數:2- |$ O, R- w) @
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量( V. F0 f# \5 D; L( t+ E
傷害:所有隊員+10%
暴擊機率:所有隊員+10%# s# Y# [7 |7 F: O
類型:升級
9. Haste加速術
需要等級:7
需要:英勇光環1 |) v ^4 U+ }5 L3 ?* c9 S' ~7 L
需要:治療術7 }. `8 j4 @0 c/ [
需要在創造系投入的點數:3
法師令隊伍在短時間內加速, `- p% H4 L6 }! O+ c# b* C" P
攻擊速度:所有隊員+50%
持續時間:10秒
耗費:30法力
冷卻時間:60秒
類型:主動技能
0 T* V1 S, ^. w& x7 _+ X
10. Greater Haste神速
需要等級:11
需要:加速術- x/ Q2 f; n4 L' v' [
延長加速的持續時間
持續時間:+10秒1 P2 o' w, e2 P8 M
類型:升級
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