奇幻遊戲社群
標題:
關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱
[打印本頁]
作者:
keppekinosha
時間:
2011-6-13 13:31:53
標題:
關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱
- y3 ~ r$ l* o( j
一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
! U& V' B8 c- S# l" E
4 i' v. `' S$ a! N6 ^6 M
他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
" w& ?: v4 T; ]- N! I; c& X
0 v' ?& L1 S( R( Q2 f
紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
3 b: y: H5 ]$ g( O: Z
& d* e; k: A" h+ }& O
而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
/ o1 T- K5 x- H" y* `) p5 C( N- e# w4 p
/ R+ R/ ]$ U) B& Y$ D0 i) B
4 h3 d7 Z! Y; ]+ _! |
但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代
(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
5 B7 e0 p' q. S% ^3 @9 A
3 A+ _6 L% z2 [7 f
" m l1 O ~" C) p( r. X3 ]
我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
) r9 `" R7 z( i
作者:
keppekinosha
時間:
2011-6-13 13:47:13
. s" V4 c, a# @
後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
) t2 C5 a E" Z% r* G( ^
6 U) f1 U3 i7 J* P. Y1 }5 ?
以人物為主:紀傳
$ H) i9 }2 J- z/ s9 L+ c/ V: I) p( F4 H
以事件為主:紀事本末
/ W; i+ T6 f. y2 L( N2 s' p( ]0 X3 o
以時間為主:編年
6 h6 p% p7 E! w- R' E! H
以地區為主:風土(風物)
$ i; T4 H7 g5 D" t, n* w) A
以器物為主:名物
5 R( C0 Q5 p, K, A' X! |
3 U- N/ \7 o: y8 p! T5 ^
名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
! s; ]$ G# ^7 U
1 m5 M- p# \- `+ f- R3 R6 X* r. r
其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
; m2 f6 |- m' L( ]
歡迎光臨 奇幻遊戲社群 (http://59.120.61.89/tuxbb/)
Powered by Discuz! X2