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標題: 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2011-6-13 13:31:53     標題: 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱


6 K3 K" m" F$ B5 Q* M/ {, N: Y/ S  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。) r: J* Z. a% O- ~9 R6 o

7 d" C1 s/ {/ D; n  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
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  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。" Q, h9 k& A1 N: T; B( ]# _

! x  n8 }  a1 S4 |, c  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
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% i2 ~! A7 x) ^1 w8 i  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
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  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。' l$ F6 A* C& _9 T

作者: keppekinosha    時間: 2011-6-13 13:47:13


& E  X& Y* Q; ]0 E  j  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
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0 B* d$ X- F6 l& y3 a( {  以人物為主:紀傳7 S/ ?5 O1 ^3 B' @2 ^" [  M/ B
  以事件為主:紀事本末) L; N$ v: b3 C! o
  以時間為主:編年% ~3 o( Z& I1 h+ D1 @" M
  以地區為主:風土(風物)) N7 Y- [* l/ p0 c+ Y% v
  以器物為主:名物- ?3 E- W8 N( t2 {4 G
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  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
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1 U' S; D+ [! b# ~1 \0 [9 T  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
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