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標題: 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2011-6-13 13:31:53     標題: 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱


: a7 C; K* N9 m& E  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
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: |, }, q; c, G* ]; W+ X* g  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。9 z# S% z' b5 e4 h/ l0 v; }0 @! Q; x
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  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。% ]- p8 Y0 v5 q/ w
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  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。& A) X9 m; _; a7 V/ X& ?

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' Y# l! z9 ^$ Z  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
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" F0 D$ D, T0 u; j  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。& {- s3 A$ q7 F5 r& X

作者: keppekinosha    時間: 2011-6-13 13:47:13

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  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):$ \+ S# I" X' ~

; b- E" D3 {% Y: _3 C9 T) ^+ d. y  S  以人物為主:紀傳
2 x& X  n/ S8 A  以事件為主:紀事本末( A( k) b. b1 Q' f
  以時間為主:編年' w) s% P/ j- A2 k- ^# A
  以地區為主:風土(風物)
+ j9 V# e1 ?& R2 H6 v  _  以器物為主:名物
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  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。6 Y! Y% ^. q/ c: [( Q

7 Y( ^, \" t- m; P. O% ]  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。$ C3 G8 u* F: Y, |# {6 X/ |. K3 y





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