奇幻遊戲社群

標題: Gamasutra的David Gaider專訪 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2011-8-6 16:06:32     標題: Gamasutra的David Gaider專訪

本帖最后由 keppekinosha 于 2011-8-6 16:17 编辑 . H9 B5 {/ @% v) F1 c6 \$ C

$ I( D# z! H; i: K  來源及詳細內容:& i& i: w7 h. I$ E1 S% e) i+ w
  Gamasutra:The Writing Of BioWare's Dragon Age II: David Gaider Speaks
9 m( x, J0 M4 g7 b3 n6 l- i7 {8 c, }7 v. W$ X7 v$ q4 k5 s" n
  簡單說一下內容,但為避免誤導,建議各位直接看原文叫好。" W9 A1 R* b5 P. G2 H& \
/ T( }$ p; n, C+ g% d0 t0 F
  如果要我說這篇的重點,大概就是DG說DA2的核心概念(「dark heroic」以及「tale Within a tale」)是他和Mike Laidlaw一起決定的(所以不要都把失敗推到Mike身上?)。
2 J* _! X* W, O; t  T  c+ `
" d! A5 w9 K+ X  不過延長時間,並在其中任何時段依據條件插入劇情(例如最明顯的例子是Legacy)則是Mike先提出的。
# L6 s, W2 M3 X4 J4 s; w9 s- t6 X4 s% w3 ~
  然後他再次舉了這一幕做的決定反映在下一幕上這個設定:  ?( i! R0 m" R, G  c2 J

7 x5 m9 N' \0 ]& q) F! D+ n, z  G$ w: Q+ ?
Other choices are going to be local in their effect; you see a repercussion after the choice is made, but it's confined to the plot or the region the choice occurs in. Then a smaller number of choices are global; they have effects down the line, affecting the critical path in small and large ways.
) M2 d3 t5 J. f5 q9 i. f- b

  d  k1 t$ m- Y0 S% J; u  但實際上我們已經知道這多半反映在角色的CODEX或信件上,只有少部分的支線任務造成了明顯的改變,其他則大同小異。這和他接下來講的相比簡直是反諷(設定是為了遊戲性存在?結果根本只有設定可以看吧?)。. Z# x3 v4 ]. z' Q) `  J

% A4 q6 e" c6 {& G8 F8 F, }9 p  然後接下來比較有趣的部份是David的六人劇作群的運作方式。這其中也提到他們有個「內部Wiki」來掌握細節更新與可能的變化。' R4 y/ m) u, [+ k. i, P
We have a wiki on our internal network that houses our accumulated lore, and our in-house editors devote a fair amount of time to trying to keep it all organized and searchable. You get a lot of outdated legacy information in there, which can make it a real challenge to keep up-to-date as things inevitably change over time.
" @4 p" l$ _* r; Z0 p4 L; D
  但在這裡我仍然要吐嘈。雖然刻意不去羅列,但就我整理的過程裡仍發現數個設定上的衝突矛盾;究竟是David的「王座」裡鄧肯的雙親設定正確,還是DAO?Ogre也是,而Darkspawn為什麼可以進入Fade?不是設定他們沒有靈魂嗎?。
$ Z. ~7 [+ s( L  _9 g, }5 z! d- }; c. N0 ]' H7 c/ X2 x
  然後在最後,DA2有這麼多的異見被歸咎到它是一個實驗品(花16個月創造,用重複地場景拼貼的速食品),關於量產化的實驗(就是之前EA身聲稱要一年推一種DA商品的構想);身為一個玩家,我不禁要說,控制並壓縮遊戲開發時程這種想法是危險且愚蠢,同時也不是玩家想要的。有些人總是受不夠教訓,那麼只好用更多更大的教訓伺候他們吧。
" x) z' Q& z( U# G6 P- j' L! N
: f1 e$ s* k- i! s$ ~, J& T, k, v4 S+ {  e# w7 P3 s. U1 t  `% W





歡迎光臨 奇幻遊戲社群 (http://59.120.61.89/tuxbb/) Powered by Discuz! X2