奇幻遊戲社群

標題: Gamasutra的David Gaider專訪 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2011-8-6 16:06:32     標題: Gamasutra的David Gaider專訪

本帖最后由 keppekinosha 于 2011-8-6 16:17 编辑 $ r# w+ z8 f  f
& ?! ?+ k4 ]' D' g; J
  來源及詳細內容:' K5 l' Y7 ~' y- z" \$ ?
  Gamasutra:The Writing Of BioWare's Dragon Age II: David Gaider Speaks
; G$ @7 j) n' e. L
8 T) a( o! R  B6 b5 s5 I$ j  簡單說一下內容,但為避免誤導,建議各位直接看原文叫好。( ?. u$ m) T* n1 H9 x$ m

$ o% ~3 P& o: r2 p+ q6 p" k9 s  如果要我說這篇的重點,大概就是DG說DA2的核心概念(「dark heroic」以及「tale Within a tale」)是他和Mike Laidlaw一起決定的(所以不要都把失敗推到Mike身上?)。) X! D2 E4 ^' }" K. L9 G/ J

3 K/ f- h/ Q) C; `% e  不過延長時間,並在其中任何時段依據條件插入劇情(例如最明顯的例子是Legacy)則是Mike先提出的。- B- Z8 W( i& V0 Y

- Q# F% Y: ~# A0 Z6 ]: ?$ I  J  然後他再次舉了這一幕做的決定反映在下一幕上這個設定:. T0 U; _8 d7 K; s7 H; w: F$ f: |

4 W! g- D7 k5 ?3 q( {1 J4 g
* U4 k  Q9 U- h7 Q2 e& L' b. u. h
Other choices are going to be local in their effect; you see a repercussion after the choice is made, but it's confined to the plot or the region the choice occurs in. Then a smaller number of choices are global; they have effects down the line, affecting the critical path in small and large ways.

* I& P  B, |, h: V9 X
& X% O' h0 c- a' X& P  但實際上我們已經知道這多半反映在角色的CODEX或信件上,只有少部分的支線任務造成了明顯的改變,其他則大同小異。這和他接下來講的相比簡直是反諷(設定是為了遊戲性存在?結果根本只有設定可以看吧?)。2 e  S% L; |# J; A; z; G
! M+ [+ I- f3 O) Z( {# C& E2 M! w' `
  然後接下來比較有趣的部份是David的六人劇作群的運作方式。這其中也提到他們有個「內部Wiki」來掌握細節更新與可能的變化。2 r# O$ L# d3 `" w& z
We have a wiki on our internal network that houses our accumulated lore, and our in-house editors devote a fair amount of time to trying to keep it all organized and searchable. You get a lot of outdated legacy information in there, which can make it a real challenge to keep up-to-date as things inevitably change over time.
' H9 }9 I, D+ H0 M
  但在這裡我仍然要吐嘈。雖然刻意不去羅列,但就我整理的過程裡仍發現數個設定上的衝突矛盾;究竟是David的「王座」裡鄧肯的雙親設定正確,還是DAO?Ogre也是,而Darkspawn為什麼可以進入Fade?不是設定他們沒有靈魂嗎?。
0 k1 B7 N6 F. y1 {7 ]2 \$ d% H6 j, t* n' `1 C( R0 G+ d
  然後在最後,DA2有這麼多的異見被歸咎到它是一個實驗品(花16個月創造,用重複地場景拼貼的速食品),關於量產化的實驗(就是之前EA身聲稱要一年推一種DA商品的構想);身為一個玩家,我不禁要說,控制並壓縮遊戲開發時程這種想法是危險且愚蠢,同時也不是玩家想要的。有些人總是受不夠教訓,那麼只好用更多更大的教訓伺候他們吧。
3 q& _, s# [0 p. C! g# Y, M) F4 S. ?9 w- i8 }: q  m
$ Z; B# l. @% ^3 |: d, W; X) u





歡迎光臨 奇幻遊戲社群 (http://59.120.61.89/tuxbb/) Powered by Discuz! X2