奇幻遊戲社群

標題: Gamasutra的David Gaider專訪 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2011-8-6 16:06:32     標題: Gamasutra的David Gaider專訪

本帖最后由 keppekinosha 于 2011-8-6 16:17 编辑
9 ?  J# x0 G# J0 J0 x+ _. z! I  ]/ v' n( N
  來源及詳細內容:
( l3 b7 t& r* Y) H; V3 E  Gamasutra:The Writing Of BioWare's Dragon Age II: David Gaider Speaks
! g+ W6 l- C/ W  ]( T4 v% w# w' X1 B$ k' @" k+ ^# |
  簡單說一下內容,但為避免誤導,建議各位直接看原文叫好。
2 m4 Y9 F! n+ J3 v
6 v$ L% X' p7 H: D9 g* W  如果要我說這篇的重點,大概就是DG說DA2的核心概念(「dark heroic」以及「tale Within a tale」)是他和Mike Laidlaw一起決定的(所以不要都把失敗推到Mike身上?)。
( B( ~. U( p" i5 z' K0 {5 P; o* S" Y3 Z% A
  不過延長時間,並在其中任何時段依據條件插入劇情(例如最明顯的例子是Legacy)則是Mike先提出的。
, P% J$ ]. c- j0 i/ z" J
6 Q: Y' |! u/ R; i) ?  然後他再次舉了這一幕做的決定反映在下一幕上這個設定:
4 X$ Y2 M* y5 n
' q. j7 _% q1 C4 G
+ h) z$ p" m8 H' e# G2 F6 y; _
Other choices are going to be local in their effect; you see a repercussion after the choice is made, but it's confined to the plot or the region the choice occurs in. Then a smaller number of choices are global; they have effects down the line, affecting the critical path in small and large ways.

* p$ `8 o+ L4 `2 a" @* v& s# d* S/ U  w7 h- K. |& D
  但實際上我們已經知道這多半反映在角色的CODEX或信件上,只有少部分的支線任務造成了明顯的改變,其他則大同小異。這和他接下來講的相比簡直是反諷(設定是為了遊戲性存在?結果根本只有設定可以看吧?)。
! ^1 c) ^  P& r% T) k& L3 h: j1 l3 Q
/ R  X# K; O8 c4 e6 c9 P$ Z  然後接下來比較有趣的部份是David的六人劇作群的運作方式。這其中也提到他們有個「內部Wiki」來掌握細節更新與可能的變化。6 x& Y( w" r, [* Z6 f9 b" Q
We have a wiki on our internal network that houses our accumulated lore, and our in-house editors devote a fair amount of time to trying to keep it all organized and searchable. You get a lot of outdated legacy information in there, which can make it a real challenge to keep up-to-date as things inevitably change over time.
! X; U: f2 H; O7 i" y/ _8 Z6 m+ e
  但在這裡我仍然要吐嘈。雖然刻意不去羅列,但就我整理的過程裡仍發現數個設定上的衝突矛盾;究竟是David的「王座」裡鄧肯的雙親設定正確,還是DAO?Ogre也是,而Darkspawn為什麼可以進入Fade?不是設定他們沒有靈魂嗎?。8 S, P( b, ?4 M

+ Z6 e8 C* a1 u, A0 X# a9 j* x* N  然後在最後,DA2有這麼多的異見被歸咎到它是一個實驗品(花16個月創造,用重複地場景拼貼的速食品),關於量產化的實驗(就是之前EA身聲稱要一年推一種DA商品的構想);身為一個玩家,我不禁要說,控制並壓縮遊戲開發時程這種想法是危險且愚蠢,同時也不是玩家想要的。有些人總是受不夠教訓,那麼只好用更多更大的教訓伺候他們吧。
5 J+ d  I- p( P! e9 Z
5 N6 d* s+ A$ C/ l, N1 @8 G1 ~0 P7 _2 f( A6 g4 `& B7 j8 K





歡迎光臨 奇幻遊戲社群 (http://59.120.61.89/tuxbb/) Powered by Discuz! X2