標題: David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [打印本頁] 作者: keppekinosha 時間: 2012-4-17 15:24:35 標題: David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 / x& g2 @4 `3 h: Z
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來源:BioWare部落格 ! t n8 w V* A5 {: B# B/ _ : D1 ?: X) I- i這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。 z. K. r$ ?9 P% u
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這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden). T4 w! s7 T2 i3 ]- q& F ) l- \- A6 i+ x" d! y6 A$ [
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。/ o7 |8 X* C2 x" S* R
7 t) M+ M- T& y' Q1 S) b8 Y! k9 EDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。 + g# g L7 ~. S+ H O, ~, C k0 b# n% t- r# ]6 e- a
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。( I% \8 u; Q: h- M8 v# R
" t& J3 K4 Z. ~( ^+ l/ x(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)/ c. m) W7 O2 F% H3 a % O6 z$ A0 v1 l) l$ s5 R) G' D後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。$ Y/ ?: X" {. e8 u* }
! K- ?7 G" f5 y4 ]Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備) ( Z( |& J$ g& g: d. a 2 J6 S. F; }+ O' W: p' RA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。3 h# R3 ]0 ^* i