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標題: David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [打印本頁]

作者: keppekinosha    時間: 2012-4-17 15:24:35     標題: David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向

本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 7 c" c4 B/ y! i  ~# D. \

1 e9 e7 Y0 m9 f" y來源:BioWare部落格* Z6 H7 C' d1 W9 a: t0 |( x
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這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。) H# C4 q- m) B2 s8 M8 Y/ P

: U7 J  e& T3 W. G! K* p% t- }這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)7 m- h6 E7 i  m) T1 J' a


! S1 v" j# \7 C/ s$ q9 k+ ?! u圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
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* }; |; ]3 u. s9 I5 `DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
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0 B3 J0 P" L+ N  V此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。, J: O; z8 B: a
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(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)" |9 D; M) J- c5 c


4 i5 b7 \) {2 U. I  C; Y後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
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/ t. O# I  h; M9 P) z7 gQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
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) `1 n2 g; Q, R4 Z9 E4 _* bA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
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Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
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A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
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Q:開發成本會不會很高?/ p1 Q/ |% P: E  W
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A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
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Q:為什麼告訴我們這些?7 n( L  `5 X; j+ y1 u. F3 y' U" y
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A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
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9 \) q& u* l& I/ eQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?# B1 n% o4 I$ R. J' q( \/ }: h
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A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
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我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。, f2 c, W/ y7 d" _) m1 n% r- Q
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9 P& g5 G7 L: H: [, z' Y開場:0 ^- a" ?8 O8 u( V2 M
[youtube]OZhTbhUpixY[/youtube]( B$ j! c0 X3 d* [$ e

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) J& W: O  M, K6 j# N1 ~9 D" B* c提問:8 V! e. i0 u* R3 e1 A7 J
[youtube]f0nDyB7Eva8[/youtube]* r* J4 P3 S' M6 w+ e. E3 r4 g

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