; 本設定檔參考自「robert7585(李奧尼達斯)@巴哈姆特」所發表的
;《 RE:【心得】給新手的第一封信 (模組,CTD,跳出,安裝) 文長慎入》(http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=02526&sn=113713),因此要是想知道更詳細說明,請點連結前往。
[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256
; 這兩個值是設定遊戲物件在記憶體Block 1和2堆疊的最大值。如果有4G以上的RAM則建議將第一項設為768以上(沒有特殊需求的話也不需設置更大)。如果想知道實際需要多少,請見連結當中關於sheson的Memory Blocks Log的運用,該模組的作者sheson編寫了一連串運行遊戲時的記憶體堆疊狀態紀錄(Log),這個紀錄能幫你做出最佳的管理數字。
[Display]
iTintTextureResolution=2048
; 這個項目是材質的染色(Tint)可用記憶體,特別是人物的戰紋(Warpaints,含Facepaints和Bodypaints),高解析度下,設置為2048能確保不致於模糊。
[General]
ClearInvalidRegistrations=1
; 有許多模組運作會用到腳本(pex),並且將之記錄在進度檔案中,然而在移除模組之後往往會留下這些無用的殘渣並且在讀取進度時又載入進記憶體,最終導致進度檔案肥大又佔記憶體。這個設定能消除掉「大部分」這類的殘渣。
[General]
EnableDiagnostics=1
; 在過去,如果安裝的 esp / esm 缺了 master file,會導致載入該進度檔時 CTD,啟用 SKSE 診斷可以偵測模組列表中的檔案是否缺少需求 master file。
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