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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯
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個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…3 S v8 t% o& F6 a# \0 J, M# x0 k* I
但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感. G" s' D! h/ J' V
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
! l Y3 O9 q6 i4 d6 \5 ~加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。' I! l y: _/ S2 ~9 j5 D. P* [
再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲# U6 E$ |9 Y" r1 X% I: \, [3 p0 ]
; b4 @0 G6 z- }$ u6 Y. N唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷) d' ]1 n `: `+ @( Z6 L7 r! y
因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望: V0 U4 U& j. Q7 Q) w/ f
(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
6 V2 W; T( h+ k所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora
8 S6 V9 n; J, T9 h" \3 E沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實0 v) j7 E/ ~ |- \5 p
爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了
" l% M4 Z$ E7 l" `這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會" O/ e0 t B j0 a: z. Z
但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了/ {+ v9 i! J k. m8 Z$ H1 o& t( Z
終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)
- }, Z! L `( P' w$ `: R我也期待著那最後的選擇和告別。/ P# H3 Q0 r* V4 @2 {) b& a
怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon
( p8 }* E- Q! E- v' F7 w2 y& Q6 @啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局
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9 S5 y$ M# P' _# ]+ r; Q% @6 y: ~0 B5 }不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡
6 e* V, m, A8 \0 S" n* d幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇9 d9 s" m: R+ S4 b8 M+ F
像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護
* M8 y4 [# I$ F9 s8 ]1 ^2 S9 _而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)6 m! m2 K+ g6 Y; I, E: b
沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇: N; O! |1 b, I$ A! M5 Y; k' X
我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。/ l2 I7 N& \& K" [; P4 h; R1 O" R' S* K
最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段
# r( C3 x! q4 h4 m( F2 _" r' V讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著$ P- p# {/ A L9 V. j- `5 E
但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。3 S5 b F$ h. g* q+ L
而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
5 X& G. `! Y, m; {) UBrecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
8 A6 [3 E& a5 u. s& S2 G. N1 R) f# Z回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」5 U4 [& \# z6 g; _$ P P* u
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠
9 b# N% Y4 I3 U O" W: t3 LUthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
) K6 ]! [ J" S1 }3 S# l! \+ N6 p整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別
u0 v4 e5 M, B3 ^, ?+ J歌曲的內容則是說
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: W0 N8 n! o y! y( selder your time is come) x) y- r Z& m1 f- t
now I am filled with sorrow
8 B. a6 Q6 s9 uweary eyes need resting5 s8 ~7 S, V" d7 R t7 F6 j+ T3 A
heart has become grey and slow) }0 t2 H9 l* j6 H5 E+ d
in waking sleep of freedom
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0 h6 X- f5 c/ S/ m1 l# j+ W& j! _we sing, rejoice1 u: H B/ W j" d/ _
we tell the tales
/ \1 Z% A1 V" E+ J7 u) B; dwe laugh and cry
$ c& `: L2 O2 H( o- U+ [$ L$ lwe love one more day
) N; U) u" R, q! M1 X* ^& }6 T8 h3 \/ ^ \$ q* l
前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺
7 e* X7 L v( p6 H: e(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)
' i. {# G6 p* n過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?" ?! l/ {3 Z) ^. V) f2 i3 u
活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
7 F/ j4 H6 S: V結局雖不完美,但至少是一種解脫。
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6 |% v& c. S9 ^6 i# ~0 V7 u% J- y( y# \這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考1 ~' W8 y3 k% b5 u3 G
該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害 B9 S& l9 E7 M1 s" Q! {! C
我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><); Z! q6 _$ n& o; L
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的' k% `9 n' n0 P( r7 P
主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)
0 N3 o2 u8 Y7 S7 C' c" ^5 V! Y x5 ^- C這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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