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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯 0 K! E3 H) D% P/ k1 d6 q9 Q
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個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…
- k9 v! Q4 q6 S2 C ?但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感
3 [' l% z6 N6 q( V6 a今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出1 k2 y5 j6 d! d/ d& c
加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。
+ O z6 j7 u% X. k再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲' B- x0 p0 K& R$ Q$ J. ?. `
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唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷
! D+ x1 R1 t u/ e/ d- m( a) M6 e因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望; ^4 D9 D4 q% |4 K
(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
) p+ o/ l% x; F, e所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora
, Q+ j* n( Z3 O5 s. `沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實
- Y' t" l, [3 a! |爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了. Z* J: }. v" m* R
這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會; j$ c0 Z- w( T# S+ D5 O* |
但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了
, D* B4 c* Y* z4 X終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)+ `7 o0 N5 S/ @/ e" T7 d
我也期待著那最後的選擇和告別。
' ^8 L) r0 O) i) c g怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon2 B. a* A* ?8 V$ h/ A, i
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局 \# Z* N( o- Q- e* k2 y8 X
% c( w) ~+ L# ~& \* U6 w# ?不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡
4 I9 i; e! a( C7 a幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇
( _9 f, E, [ p0 s1 X2 B像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護: X4 _" e# c J
而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)0 M9 |$ }1 X5 _' k* [
沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇6 O9 M% q. i0 k: L/ v) s2 _% K
我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。* L5 [1 K8 L; w7 V5 }2 {
最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段' m/ _+ I$ ^' M$ ^9 D
讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著! T1 g3 K9 D! H) ]0 H# p3 O
但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
8 b3 `: k, X% `- h而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫$ h' h0 l5 Q( ~: V9 N& {; }4 z5 `
Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
e& B# \: I: k# H$ O回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」' B1 |- D6 Z! Q' N+ _+ Z' B
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠& D5 G3 D1 w6 V; o9 u5 ]- Q' t! N
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
/ R+ T1 j A" m+ Y整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別
0 I& `8 A& ~8 I8 D0 |/ L歌曲的內容則是說: `5 j) ~4 ~& m u
5 K6 @8 s! D% y5 yelder your time is come
$ k& `/ ~. w% t3 X" A* `now I am filled with sorrow, K( W% S) }+ f6 m! C; l& v
weary eyes need resting
$ m" K5 o% g! |heart has become grey and slow. E- \( c0 d3 g/ J4 V2 l$ A; B# e
in waking sleep of freedom
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we sing, rejoice* t. d$ P6 C h# ]* U
we tell the tales0 z( } p# O6 N7 _# N1 W
we laugh and cry5 v) L4 ^: y* @' C
we love one more day3 w+ d. w2 e5 T+ b. u) L3 F
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前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺6 d! f0 Q7 t2 m6 k5 X& d9 [ B
(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤). G9 z7 e8 U/ T; H/ n$ N
過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了? H2 G& @1 ]! n" I e n
活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
G" |( u- z) h7 y0 R# L結局雖不完美,但至少是一種解脫。 n$ O8 @: f, _0 C1 u
6 w4 z/ V$ s% k5 E# G- J這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考& o Z4 i6 y z* M" W, K# N
該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害* I' W& w, B# D# @
我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)- k1 L0 O7 Z* R' U" a1 P, B, l
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的) i d% d3 d, s, D* N5 |6 M, |
主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)# q6 |6 H1 Z! l% b9 t
這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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