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金幣- 194 G
聲望- 8
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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯 * O1 |. O! w- ^* A N4 ?. `
; s* Y$ N6 u7 Q9 b. l個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…" ~7 W. {% N8 Z! D( [
但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感
1 p5 R& y' z* |4 w8 F今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出) o( s$ D1 m# p" z: [) r& a9 I
加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。% Y0 F' j1 |+ C7 V6 f: |
再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲
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" s+ W& P0 g+ G$ q唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷
) c) K# \- ?" c/ U: Z3 j7 R因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望3 D2 J5 m4 x1 N
(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)) @9 @6 o D) }) X: u
所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora/ \+ ~) p0 d% @+ T
沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實
. L0 W: h+ F3 j1 ]3 f% k% e& C爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了
- ~$ `8 }9 l; v2 A5 ?8 S這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會
! {0 P" \9 D7 J: c8 ~( l: v但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了! W/ e/ z @7 W- I$ I
終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)
1 X4 M1 |7 P; _我也期待著那最後的選擇和告別。
, L2 l7 O; H# u. F( R怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon
' o" Q- r. e( U7 V啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局
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! s% Q- `1 ?6 n! ?不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡
: @3 C% ~: P+ y- i1 S% S* u幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇
( G" M/ M3 B( x c2 d( p3 i像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護
# u& j5 U( R" O" z7 P* {而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)
- T- d* \1 j1 b6 i沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇) G) C" T; g" f" E0 [
我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。" z1 t# p( R9 {+ h
最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段
0 i/ H6 C5 M1 I. d i. q) |- j讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著2 P$ X% y" d+ B) j/ s: N( g: B0 _; r
但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
% t3 s+ i, ]0 C1 Y- Q" t而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
, P; @) n+ V% q- t, C FBrecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
& U; P' W$ U( W# |% L( M6 G回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」. }8 R% H3 ~; Z1 M
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠
) G+ `. _ Z# eUthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式* o9 T7 e8 z0 n( m. {# D
整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別) v2 l+ B' u1 U5 p
歌曲的內容則是說" H. i. c; L3 f7 H7 J
* ~/ P/ H0 l' S- @5 t {& xelder your time is come
' ]2 }' g% \5 ~* u( `* rnow I am filled with sorrow
9 v$ d/ d$ _' t* `- N' E5 |weary eyes need resting5 \, M+ ]: k7 {6 Y# `3 ` U. G
heart has become grey and slow$ e% V: h: ?/ E J% x
in waking sleep of freedom
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1 X$ c* l: j% e% W& X4 m1 Fwe sing, rejoice
0 u! D# Q1 Z/ _we tell the tales
" M. d# _5 V& r" J: L! i# g( Bwe laugh and cry/ z! j$ p7 \' g+ w, `3 |# J
we love one more day
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前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺
: O! C( _( e [, y% I1 {0 o(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)
' k4 e! B; h' x1 _/ P過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?
7 {5 T; `' S6 J0 _- L, m活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾* Z) s, w3 B. s$ y+ o
結局雖不完美,但至少是一種解脫。
) i7 g, A6 \# j. o9 u4 p8 B4 O
* C- q6 [$ j. z/ k* z4 {這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考6 W: N% z/ r' c9 q
該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害% J( @ r9 {% I! l8 O; D. h4 l- z
我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)
, p7 u. k. ?4 b- e( s結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的. u- e- T; b! V, h% s( b4 C
主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)7 H& n2 [6 P+ q% K8 U5 m+ [- O
這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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