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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯
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! x0 w( M# A5 u4 A% M' R個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…- s; K# q9 {, u, H
但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感3 }; D: T3 q; a5 Z/ E; U# p
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
3 B7 o# D# g% \, `' V R加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。 D% A# e; J9 ?9 R
再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲
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唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷
% @5 G: P) ]. u: R' |因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望' a/ b; w# R! `" j# z
(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
0 M5 t C+ q/ C( A所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora
" c5 s, Q$ Q$ w; P' Q( D7 g6 R沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實
* C6 z2 a% @; ~爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了
7 @0 t7 A' c. l' x7 Y$ s這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會. G3 T+ Q/ c( T( W1 s3 X y
但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了* `) m, y, R& [" M2 B7 W8 t
終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)
8 r7 N" p/ R I& X8 U# d我也期待著那最後的選擇和告別。" t7 _7 G; E' W" ?9 ~
怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon
8 @% N3 v/ v, M1 T! y: t" a啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局
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0 U4 R1 P. q" d/ j+ ^不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡) H8 y( s: r$ J; X: `
幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇
/ c! w9 n/ N% i; z# T+ e% m8 {% ^像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護+ L G c& r' L. n6 u+ ] p
而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)6 g; l" s' [6 X. B( m- C9 a
沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇
% ^% q) d2 {1 d/ k我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。
* q9 j) _" ~/ w6 E) v5 p最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段( v8 J4 b S( B9 T! ~
讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著1 Q+ F# ?7 P7 C1 u3 r; K( k
但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
! L, f- B4 t+ O而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
" y$ u* {" Y! e' u# h' C& a7 rBrecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
6 r, I+ v- o: c; f- X# T回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」
7 _, B3 G6 k3 p+ n) P2 n就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠5 [5 a! l0 k* B
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
" K" s5 Y; ?2 H+ X8 r8 G7 D整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別
+ F$ z8 C" [9 {9 y4 c/ I歌曲的內容則是說0 V9 o, U: a) }. p+ |4 ~
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elder your time is come" Y" q0 B( m- ?: j, G2 L, q1 A
now I am filled with sorrow
7 F- a8 Q4 j! g8 e/ ^weary eyes need resting7 |1 D' p( U" ^& H8 J" L8 \, J
heart has become grey and slow0 p q7 p( Q* I2 X2 X( N
in waking sleep of freedom: J# M& M1 R- W) M; U7 n
0 C7 F r3 K/ g3 l |6 k2 s: Cwe sing, rejoice4 u) C; d! C4 s* a0 f% [ |
we tell the tales$ x6 o+ f# X) z, W
we laugh and cry
$ W) `2 Q H$ cwe love one more day# K. R( g! T9 k, x/ K0 L6 A
+ b9 Z6 `: Q8 D1 Z7 D! v% v5 M) j. @前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺
: M" p6 M' \: V(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)
1 d" H# S' r2 [9 _9 B5 O過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?
! {+ `" k3 v8 {; t1 F% ~活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾: M- i# `& N9 ?
結局雖不完美,但至少是一種解脫。
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9 E5 u+ O( q7 {% `! T這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考$ H% o! D( p6 I0 C6 d+ Q# k4 l
該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害
5 {$ F" `/ ?$ i( x% Z' S d2 T我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)
) M( m0 t" x6 x7 f結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
- l" H7 i' ^$ _* I- D4 N, l主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)) \& e) |& k8 p
這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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