|

- 閱讀權限
- 10
生命值- 7
法力值- 3
金幣- 194 G
聲望- 8
|
本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯
" P/ H2 i/ X' r+ |% ?$ b6 [! B% j0 r, ]% r4 g
個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…# p/ V9 c: C# S* R4 J& O( b
但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感" {* W- n8 s5 U0 Y: z# O# y) c2 E
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
4 c6 W/ ]2 c! J加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。
; q @( u7 q' l7 {9 w v# u" |0 a6 S再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲
! a7 p9 d; W2 H& [: @8 ]+ w( V& y! E/ g/ q/ j& v1 k
唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷
9 a! e1 _' ?- R+ \1 y3 c! I因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望
0 N* k% r4 P2 S& F* q(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)5 R3 P2 I; R N3 l8 x
所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora6 M! h3 |4 r& ~0 h" p
沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實
3 h/ ^/ h- z) l0 `爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了, l1 |* R) t+ N4 ]0 D" h
這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會" o Y2 B( z$ `$ ?6 f
但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了( B5 o: Z( M& Q' M6 a& {* V
終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)
( O: @; H p( N3 ]; d2 u4 O/ B我也期待著那最後的選擇和告別。) }5 G% W: D0 S4 t5 t/ ~
怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon% w* C$ k* f6 K" m& e
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局4 d8 [. B# Y, D( X. f
- D, _3 [ C2 ]1 w4 S7 x- ~
不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡
7 i4 Y1 r0 i! x: ^8 c5 f2 g幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇% W' h1 _8 k! l: V! d1 Q) X
像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護
/ \% B3 _& F3 c7 s& H/ j而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)
' R% [) f2 }9 @$ p2 [沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇1 [" B* A) ]0 k. Y! X; D5 m4 X
我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。
/ P2 _+ S" ], e最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段
: ]0 N! h6 _/ u$ I' ?! ~ u) f6 h讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著
" U$ X6 i+ M" t但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
- W) I: F3 v8 r3 n8 g+ D而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
y) B* n& |5 B+ \8 @5 F2 D, B3 ZBrecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
7 ^: O: d' |, W _% a# _回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」
. F' N! W$ Z8 {4 o ^- T就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠7 L3 F! h+ T4 v: ~+ f9 y6 _
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
; A! R P; Y3 A/ D. S整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別9 i: v2 E& A8 w
歌曲的內容則是說$ J$ P0 A* z8 Y
0 L' D; b! j2 Q5 G5 `
elder your time is come1 s$ f+ m8 c5 a+ p
now I am filled with sorrow
. y- Z. S! |/ G9 ]6 H: `* w" Eweary eyes need resting- Q0 f1 u$ B4 @/ G0 L) k
heart has become grey and slow
0 b! l' W: K, o& y0 ~in waking sleep of freedom; G6 t& x) Q* l
$ D+ i7 G8 _9 E6 q# H- m" Twe sing, rejoice- f" t2 \" N% V6 s! k& e
we tell the tales
/ V. k. `! I$ swe laugh and cry
L# O% L) ^% cwe love one more day8 W4 i- w, M0 i( H7 a' x: C2 K
) L T. C; F; J O前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺
6 n0 A4 V: A3 J; p$ E% V+ v(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)2 p/ l; Z8 f* y. d
過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?
7 G5 y5 ^- E* ]- Q# ?! {活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾; p0 Y+ z K2 Q g3 i$ I
結局雖不完美,但至少是一種解脫。
5 [6 X9 p1 f( {7 w8 S L7 w4 _; o) G8 ^* z; ~2 l
這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考" j- q% A, h6 M$ ~) p. @* V
該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害& }) D5 `* \3 z r$ I( K8 R
我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><). v8 R* P% Q4 y, U; T
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
Z. O" k2 t! G- [( F主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)
+ G. ^$ @4 U4 q! z; h C這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
-
總評分: 聲望 + 4
金幣 + 2
查看全部評分
|