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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯 # c0 D3 {. |3 n, R
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個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…
8 z) C" D# P+ @/ S, q( o% c但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感- U& x0 z% o, ?" z* @- i
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出; `! t+ d+ u- w! n
加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。
/ q1 ~; I( P& o5 P- Y1 D9 `/ u+ ?再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲/ U5 j; U4 ~) {$ c7 _5 w; I
6 X7 ]+ `0 E! B! s) w1 A }唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷/ _" ] H& z; m7 ?% l( A, O
因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望$ e4 f2 ~' g5 G$ `( K: a
(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
& j0 R# B: L2 B; ?0 G所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora! T8 T* N3 O* F' }
沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實
$ {4 ~6 L, q4 Z5 }' J爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了) D, v! `8 _4 u7 c
這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會
" Q: {% J; _7 z6 |; O7 b" b- I但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了 h' I& ^9 N; d+ L. W
終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)3 o% z+ V6 c. z" ]
我也期待著那最後的選擇和告別。
: l" k2 t8 E3 }( M8 P怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon; m/ u& I; j7 S+ { b
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局/ R0 O) I* e1 |6 c" v
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不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡
0 \7 N; A1 U% G. M) k7 x幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇
: S I3 ] l- [# F像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護
$ ^; U4 W. r* u9 A而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)
' B8 Z5 k+ b/ I, u/ p沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇; i+ A& e; y1 f& ]( s2 T
我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。
8 X T5 |& U8 B& w3 S! e3 q' E最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段5 w0 t5 L2 O+ J j. s3 P) v4 o
讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著8 p+ e* `$ I/ a, O
但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
+ S5 w: R) p& e1 B& i而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
" [ b. D6 p! y% [Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
4 e B& y' }# b7 o1 `回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」& e+ [# Q. I; f, v
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠- ]0 p }7 \, L' x& r
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式7 M4 g1 S& T9 V$ S, c2 a) X1 `! P
整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別
0 ?3 ]3 y9 V0 K6 d歌曲的內容則是說$ G+ G* M; g0 m' O
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elder your time is come/ N0 K, d+ V+ U: X
now I am filled with sorrow
/ V$ M4 ?& B" A7 \6 ?6 [weary eyes need resting8 E' o$ {) K$ H, A3 J
heart has become grey and slow( v0 ~8 |9 q/ i4 a
in waking sleep of freedom( R6 `0 w9 Q" P
~8 P0 L) [9 r. G" O4 n& P$ U9 lwe sing, rejoice
i& u( A$ ^2 M& G# ]9 \we tell the tales& n3 v, c7 d y6 d
we laugh and cry
& U, @0 W7 J# K6 Vwe love one more day: N6 q/ h$ s# |6 B; l) C2 |! U* K
: Y [. ]# [8 }5 r# B: C前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺
, S9 m2 N k8 u5 u(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)0 ^) V) w$ W5 C, P: t
過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?
/ H& c: N, }9 y5 C- |) s) F活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾& S) o* q, y; s8 s; w' d, R! ~
結局雖不完美,但至少是一種解脫。
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% o/ T1 P. n: \ N, u/ i, a這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
1 n; p& e- |6 ]; Z( K3 P! U該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害8 Y9 ^' c- ~% B. M
我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)3 k% N6 K* I/ O- x* P, \
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的! |8 |5 o! _9 Y. P- N
主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)- p( M& p& I, a* G3 W b- M
這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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