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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯 " e/ z! V/ x" T! P% Z
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個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…
4 E" t6 X& U5 P' h. C0 S( c i* e但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感& B5 V3 B' N9 F6 d' {& _7 D5 c
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
' ]3 f4 G$ t! O4 O9 p5 g# G加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。
* O* j8 i3 J& R: |* A* `7 u再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲
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唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷8 ~% R9 l$ K9 \/ N( S
因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望
! B9 u/ Q; U- y0 ?1 \! r(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
' y$ P; A* o' Y# X6 J+ ^所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora
' y% D. l% {. h& A" ]沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實
: P2 \/ S) n5 }7 ?; \爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了0 [: ^7 |0 y7 d# ?; K( ?. P: e
這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會; a6 } S/ m, c0 b0 D6 L F
但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了
% I) x( ^8 c) d終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)
5 _( h- m0 g$ ?, e- S我也期待著那最後的選擇和告別。
; I' p) Z. \" I1 A- U0 m怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon3 E% n% r" c3 x% V! Q
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局
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+ ~. K$ F: S) C" z- }不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡. _' }) z' v' U# k
幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇. Y& z1 r7 C G
像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護
8 m. c" y, ~2 T% ]8 k7 J) f而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)5 I- ]- y+ ]) C6 \
沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇
n4 l" w% |* P: `6 w6 i# j我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。
6 s# D3 H: `8 L# V0 J最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段/ z. A6 Y! Y, y. r# i
讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著9 O' u9 C7 _9 D
但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
! m3 f' V3 K+ Q7 Y$ M0 [而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
& f% o2 h9 [, j% J: pBrecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
# W: ?% h* n* k3 b. m7 t回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」0 T9 {, d# k: }
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠
* \5 A! H# { a$ kUthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
, J2 [9 n2 X7 |2 ^整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別: i5 c& x+ @6 _, j
歌曲的內容則是說
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$ x6 T- W) w( ielder your time is come- V6 S& x2 G/ s' ^# p
now I am filled with sorrow
0 ~0 p. J5 J3 H8 D! R- l: @$ kweary eyes need resting% F6 p+ u6 h0 h( W$ K7 H
heart has become grey and slow7 I, _. n8 g5 u* h6 S# n
in waking sleep of freedom% O& ~/ Y* ]+ C2 _. {
4 k* x, U! u6 d9 \; j# W8 r% bwe sing, rejoice
- U8 D# j8 B3 c- t- P* \we tell the tales | P7 x5 Y" w. \
we laugh and cry
. `5 z# ], O+ A% H+ r* T1 twe love one more day' y G' k- t, ?- T* f/ u5 Y8 w% ]
4 |( _0 h* b+ v6 {6 ~/ Z前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺( ^$ R. c _* h- N' F- x
(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)
% C) b- D" \6 A8 z$ i8 r. T# X過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?
6 p a t: I$ o0 ?2 P$ f* ~活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
) \/ r# v1 ^% }% E* ]結局雖不完美,但至少是一種解脫。
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這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考* M G7 T6 w, H# F: k* R% x; ]/ r
該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害
5 ]1 K8 g% d( r5 a6 p) Z我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)
7 L* ^7 h; p# D2 ^- n$ ^" C7 I結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的6 T9 b B8 M9 @% r! l O2 J& W
主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)$ g4 `, N3 i6 m8 p/ {
這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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