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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯
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個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…
9 ?2 @! E% q9 `6 T) G, `- n但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感8 k) Y9 K+ F9 ]4 y/ |( ~5 u1 D
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
- l! J& s, d- ~, U/ }' S3 Q加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。3 g, }1 D! q) Y \" ]- N
再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲
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唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷- i" P5 c: {9 p# h" V
因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望
! ?9 n4 L$ h! {& X(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)/ {0 e) ~2 O3 A7 I1 y& W
所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora
( F4 e# V( q) I沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實
- c3 z% p: G- d8 {0 Z( H爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了' ?" n- d- c7 R& W0 k
這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會2 d& F$ D1 z( }7 f i
但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了
( z- y% }* a M. |( \終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)
- Q5 h- h2 x% r3 } H$ A3 v% y7 {* \我也期待著那最後的選擇和告別。
8 v# S: p; t& J4 @怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon/ O" e' A8 G- a
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局
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& ?8 v; u' O3 i0 i9 c& R不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡3 b) e6 \* e1 B0 @+ p8 H4 ?4 U
幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇4 J2 v& X0 s0 { f. J5 @
像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護8 s; G K, J" F0 Z; o3 n8 m
而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)7 H) G) C" u( k; q
沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇0 c( @; @0 Z8 @" F- q7 f
我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。8 \- I h; a' v- f& D
最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段 p, m, j# o# Y8 f( }
讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著# B7 u: S9 s& F
但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。' C9 |- ?# c, O; b
而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫' J/ d2 h; u( j( M& y" P
Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
/ ]. o0 F$ T' [& u! }2 O回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」% v! n8 Q' N! Y+ H
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠
9 x t# x. p: v" KUthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
5 U" \" k; b( v4 v+ h整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別; q1 K4 x5 h. z; [- H; \8 F- y6 O* T
歌曲的內容則是說
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elder your time is come
# C8 y, B4 R6 g/ K" I, H9 Fnow I am filled with sorrow1 P% e; l6 @3 A3 k7 t
weary eyes need resting1 ^' b9 O1 ]$ ]; b/ k, ~7 G1 D
heart has become grey and slow
) |1 |' N& ?( iin waking sleep of freedom* b" Q5 e0 \& |0 T
6 w. }3 U9 S1 j* l* f9 j1 c4 kwe sing, rejoice8 g* G \5 s" u. r9 ]
we tell the tales9 O: G% R. L+ A# `$ G+ }
we laugh and cry
0 B# E( J9 J* B g: l; Zwe love one more day6 D" g) m* j2 W2 n* d! s2 b
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前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺
8 |# e- q* U. j6 D1 i+ }3 E(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)1 |/ o4 c1 D! B5 {
過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?3 g: t+ T2 T9 y4 w/ {; M+ C
活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾; @: z# b# }; @, D6 i$ `
結局雖不完美,但至少是一種解脫。7 p6 u1 N3 ?/ O9 c2 @" E0 `# i
, O# w) b) U2 B& {1 K) k5 y這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考3 x1 f# x& a) c, O1 g, _, w- N7 W0 U
該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害
/ M5 C4 _) Y& `( K8 s/ z# g我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)
( N! G' G4 j4 C8 O( [7 V結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
: r! O9 m. S6 n0 N0 {5 d主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)
$ w. Y' v. ?# O- F! ^1 ^& P3 |+ I這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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