5 y) u9 V B, N4 D2 G2 W. ~佛納多:我們從《闇龍紀元:序章》上學到一個教訓:你無法透過遊戲時間(小時)來估量這類遊戲的長度。我們曾見過玩家以30小時左右的超快速度完成遊戲,也看過有人花了超過200小時以上的時間。你挑選的隊員,你是否執行支線任務,以及你所做的選擇,都會影響遊戲時間 – 無論如何,以小時數來衡量遊戲長度都不是個恰當的方式。! ?4 V3 A' B+ C6 o1 j0 @
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《邪靈甦醒》也採取了同樣的思維。我認為,最恰當的方式,是採用和《序章》一樣的方式來看待這套資料片,《邪靈甦醒》擁有龐大的豐富內容(相對來說) – 幾乎和現今許多完整遊戲一樣龐大。如同《序章》一般,我覺得,任何人都不會對《邪靈甦醒》資料片的遊戲內容量感到失望。 * a: m! O' P5 o+ N: p- J* _& [. P( p
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為何《闇龍紀元》的玩家非玩這套資料片不可?有什麼可以期待的「新鮮」內容?
; C; j7 f$ b. B: ?& u佛納多:該從哪裡說起才好。對大部分玩過《序章》的玩家來說,第一個誘因絕對是接續他們在《序章》中守護者角色的故事 – 畢竟,你是佛瑞登的英雄,值得享受這一切。正如大家所期盼的,資料片帶來全新的專精、大量的新法術和能力,各式各樣的新物品以及更高的品質等級,還有一些不可思議的新敵人等著玩家去對付。這一切的一切,造就了一套出色的資料片。* Q0 E% ^: u/ B2 o
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不過,我們也加入了一些驚喜。打從一開始,你可以創造一名新的英雄角色,在這種情況下,你將扮演菁英守護者的角色展開《邪靈甦醒》遊戲,這名角色是來自鄰近國度歐拉依斯(Orlais)的朝廷成員。由於玩家不再是《序章》裡的英雄,因而必須建立自己的名聲 – 事實上,某些角色會展現十足的敵意,因為他們對歐拉依斯人幾十年前的佔領行動依然記憶猶新。《邪靈甦醒》遊戲內容會真切地反映出這名新角色的背景,因而得以透過全新的觀點看待0 z( A3 Y) i) P0 U
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《序章》中的事件以及《邪靈甦醒》資料片裡發生的事情。, \* H4 H" L2 m( S. g) x6 T/ H
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除此之外,還有許多細部的新特色,例如可讓你自行創造符文的「符文製作」技能。現在,《邪靈甦醒》可讓玩家將符文附魔到護甲上。而且玩家也可以重新為角色分配屬性、技能和能力點數,以便充分運用遊戲中所有的新特色。 6 b4 F; x2 |3 Y4 N }1 b8 t2 h3 f6 w8 M9 {, g1 f
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不過,據我猜想,最受到大部分玩家喜愛的,是《邪靈甦醒》沿襲了讓《序章》如此獨特的眾多特色 – 包括豐富精彩故事及劇情、出色的全新伙伴,以及有意義的重大抉擇 – 一切都是由《序章》同一團隊捉刀。 D! b0 m4 h. l; u f 3 b- D- L- w. O4 \3 O9 X+ A
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佛納多:兩個答案都對。作為一套資料片,許多資源和核心引擎都得沿用《序章》的程式 – 所以你仍舊需要搭配《序章》主程式來執行《邪靈甦醒》資料片。不過,匯入守護者的程序,則會透過遊戲存檔,類似《質量效應2》的方式。
到目前為止,《闇龍紀元》付費下載內容的銷售情況如何?你們認為這樣數字有機會養活《邪靈甦醒》嗎?
+ S/ l, E% v7 D r. x9 L* |佛納多:到目前為止,玩家對附加內容的反應與支持相當不賴。我們在官方討論區上看到了大量的意見,這些意見確實有助於我們繼續朝玩家希望的方向進行改進及推出更多新內容。0 `2 u6 N+ Q8 ~, q9 }+ i
《邪靈甦醒》資料片公布之後,我們也收到了大量的玩家建議 – 玩家們迫不及待想玩這款遊戲,我們也迫不及待地在上市之前透露更多相關資訊。. W a6 k4 Q3 x
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既然推出了新的內容,那有搭配主程式推出合輯的打算嗎?
& [) d' [( G5 |" J佛納多:大家等著瞧吧! ; s: P. G+ I- l+ \5 c4 d2 r# I' [更多精彩遊戲預告片及幕後花絮,快上《闇龍紀元》Youtube 頻道!