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為何《闇龍紀元》的玩家非玩這套資料片不可?有什麼可以期待的「新鮮」內容?
' Y, u( k( d. T9 K佛納多:該從哪裡說起才好。對大部分玩過《序章》的玩家來說,第一個誘因絕對是接續他們在《序章》中守護者角色的故事 – 畢竟,你是佛瑞登的英雄,值得享受這一切。正如大家所期盼的,資料片帶來全新的專精、大量的新法術和能力,各式各樣的新物品以及更高的品質等級,還有一些不可思議的新敵人等著玩家去對付。這一切的一切,造就了一套出色的資料片。9 M1 Z6 |$ [, D' ]
" ^. p1 X. A# Z' \8 V% x不過,我們也加入了一些驚喜。打從一開始,你可以創造一名新的英雄角色,在這種情況下,你將扮演菁英守護者的角色展開《邪靈甦醒》遊戲,這名角色是來自鄰近國度歐拉依斯(Orlais)的朝廷成員。由於玩家不再是《序章》裡的英雄,因而必須建立自己的名聲 – 事實上,某些角色會展現十足的敵意,因為他們對歐拉依斯人幾十年前的佔領行動依然記憶猶新。《邪靈甦醒》遊戲內容會真切地反映出這名新角色的背景,因而得以透過全新的觀點看待, T6 R G4 }) W( C! p; V
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《序章》中的事件以及《邪靈甦醒》資料片裡發生的事情。' V# j0 D/ l: w
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除此之外,還有許多細部的新特色,例如可讓你自行創造符文的「符文製作」技能。現在,《邪靈甦醒》可讓玩家將符文附魔到護甲上。而且玩家也可以重新為角色分配屬性、技能和能力點數,以便充分運用遊戲中所有的新特色。8 }/ }" z+ Q( n V# V. `, H
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; ^! z* i0 q8 Y8 E' x! j不過,據我猜想,最受到大部分玩家喜愛的,是《邪靈甦醒》沿襲了讓《序章》如此獨特的眾多特色 – 包括豐富精彩故事及劇情、出色的全新伙伴,以及有意義的重大抉擇 – 一切都是由《序章》同一團隊捉刀。 3 o4 I, Y# a" r( X0 O$ ^( g2 C0 ` v: k* W1 G G! z/ a7 \7 h* ~8 N; B
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佛納多:有趣的是,可以說簡單,也可以說困難。製作付費下載內容時,我們可以大量參考玩家的反應意見,或是內部的想法,而且由於團隊規模比較小,並能採用成熟的工具製作,因而比較容易嘗試新鮮的玩意兒,同時可視需求來改變方向。《邪靈甦醒》就是稟持這種精神的具體化表現。4 P3 V4 r( h, l/ x+ U2 k t
不過,製作《邪靈甦醒》也讓我們投入了大量的心力–超過一年的研發時間,有許多的文書和開發作業是與《序章》同步進行的,而且規模可以比擬今日的許多完整零售遊戲。只有和《序章》這類的遊戲相比,《邪靈甦醒》才算小遊戲。所以,在這樣的前提下,遊戲團隊面臨的挑戰不亞於製作任何一款今日的大型複雜遊戲。6 `4 j: `2 U( N" t9 E' d ]