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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯
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6 h/ p: o# A! [8 T個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…
7 z4 u. e. J' ^1 W/ a但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感
: q, h& B7 a& i1 i' ^$ G今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
* @ r; a- s ^# b- t9 b6 T( k加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。4 v/ ?$ a9 Y. J4 p4 F5 }9 T! l
再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲
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5 p4 F# c% M2 h7 c5 ]0 E唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷
! g4 O+ o8 Q) \" \1 M& e- y因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望! c, c+ Q9 X" K; Z
(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
0 j! w0 v6 Y( z. \所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora
/ B* Q/ B+ t5 E4 @沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實
( c9 a8 M3 H+ e' G爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了
" o5 H1 {7 J: R: r這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會
0 ?6 [' W2 r! L. n但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了. y p( j& L2 n# v/ d0 L; Y8 c
終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)
+ k- n! Q* G) ~! L; Q我也期待著那最後的選擇和告別。
, W" D8 o8 j0 K4 p1 D4 A4 J怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon& a$ o: S: i9 L* @' W
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局1 K0 }% I. k! }/ e
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不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡1 w A+ C3 q0 j7 [9 A$ J, h
幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇4 Y- I( j$ V+ r
像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護
4 X% i( u1 G# {9 z0 t( x# g而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)
8 w9 M' g Z# p+ `* M% a沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇
+ u# Y$ C0 B8 T1 `5 c% G我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。
Z% c$ l6 o/ y1 X/ G最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段, G& i! O6 O6 I& [
讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著 T( X+ e; \5 O z9 h& L: t
但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
5 y9 f3 l* ]$ I1 b而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫1 t/ R2 \; [+ Q+ `
Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。2 [) f6 y5 M$ y Y! ?8 A6 G
回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」8 O) _2 t' V% U
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠# \1 e: o6 D1 L/ o* U; |2 p* ^
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
4 c( `6 u% a, ~. f0 T7 v- S" p" K3 O0 x: A整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別, G; Y2 r! B- ^
歌曲的內容則是說
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elder your time is come
) \+ `3 S8 n. V6 J! _" C( C) Inow I am filled with sorrow& r4 O+ y% E; N0 i" m1 a1 O+ b3 E
weary eyes need resting' {# Y: t. a$ L6 {; u) ]6 ~8 |- L
heart has become grey and slow0 N6 K0 Z% v# e' M* j& X0 r
in waking sleep of freedom: @) N$ @7 {4 d
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we sing, rejoice
- P- e [( q. A9 xwe tell the tales
1 q2 e+ o' y- n+ O ]we laugh and cry
1 }+ V6 \& t* {5 w0 y- m) K$ Vwe love one more day j* V1 K( V- W3 C6 d* l
' d: K* K+ a! w$ U7 [5 q$ t
前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺% u) l( @ ~% z
(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)4 m# u5 [$ y+ [& v. R2 B- P& E
過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?' i l0 C. P3 j1 H9 }/ w
活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
: E F k7 W7 f/ w; r結局雖不完美,但至少是一種解脫。% A1 T9 Z& Z$ y q0 Y- b) `. z7 w
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這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
5 X0 y8 w/ w/ i該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害( @# O3 }4 w* B
我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)* N+ i# N% e2 @# B$ J7 j& _$ R, D* a
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
2 K2 @* \+ b1 ^8 }9 c主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)# d% s0 s& |1 s6 B$ a
這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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