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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯 1 @6 ^+ L2 ?# g3 N7 T
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個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…' D3 W: }4 X; ]" r
但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感
0 N# G. M9 |6 n7 d% \* M* o今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
' u# x8 ^4 |1 N0 l- z8 C加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。: z6 Z& ~8 X6 R1 }, H G8 r
再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲
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* b7 o' u9 M. R, ?- }' c唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷! V. w1 w% N; f. Q* [6 @
因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望
( {* j- }! } J2 Q(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)9 P$ P3 w) W( M+ D) h# B1 v4 k
所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora4 R0 B1 d% o2 M6 U8 {1 D
沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實, }0 C) B' D, O
爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了
5 J' X8 X) @+ ^這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會6 y! y1 Q" L+ _0 O4 \7 S
但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了 v2 s" ?. G" r' Q
終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠) A5 H$ j! l0 O5 e7 N
我也期待著那最後的選擇和告別。
, @ s, j- j5 J- A" {' O4 w% q怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon
( ?0 `9 u+ ]4 V: \2 D3 w& s啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局# y2 y5 h% v3 |) |+ u2 v" t
9 b& |% N7 t6 B; Q8 g4 \不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡4 O& O m: \4 w* N1 w/ ~ U
幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇
" b5 z* Z; R# t! F0 ^/ ]3 Z像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護
/ i- F7 c0 T4 P: h$ ^而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)
_1 o: [+ l6 i5 C8 u6 n' p沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇
0 _9 a9 A8 f5 X: f; B我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。+ \) T8 e' N4 [( ~) b3 ?% d
最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段. T ~; k% @# t+ U- r' B! w
讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著
9 U' o- P8 V8 Y7 a但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
/ d9 }" Y6 D: c7 x: x y, A而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
! K) t; [) E7 S' t& UBrecilian Forest 任務的重點也就是:放下。/ j+ W/ K* j/ H7 [5 H2 y
回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」+ g2 E, P- m% r/ v4 z, Q1 O( y* t+ I
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠
+ O5 |. K! P, R1 iUthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式; Z" a1 T$ v8 z9 z) I
整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別9 S' N+ m* S. Y. z. ~6 H
歌曲的內容則是說
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/ h1 [/ M7 J/ p2 |7 [ b$ H' Welder your time is come
' ]/ _. o8 j2 u& e. G& \now I am filled with sorrow
# d) E0 q/ W) O/ {& d1 s5 O& W6 Bweary eyes need resting. O$ g4 S( b# X* [3 y2 j8 z
heart has become grey and slow- T G; ]0 f3 w( f6 m) p0 k- D# R
in waking sleep of freedom; f! r+ ^' T3 c/ P: P) S- i& j
, s' T/ o" ^. @0 R# P# cwe sing, rejoice j3 x/ S& J. L. g# P
we tell the tales0 n4 Q/ M0 |$ J& E( v4 n
we laugh and cry
( W7 w% Q' k: \$ v8 C* s3 J, z3 g( j4 _we love one more day+ b" d# Y7 R1 g& s6 Q! ~) S
: w9 A' ^! y* F9 e: y9 F" s% h前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺
$ u5 Q& k7 T4 l(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)( V; N5 J" ?( D
過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?
1 g" K+ w1 }- C* F活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
5 h( v }* i1 E. e/ S結局雖不完美,但至少是一種解脫。2 _8 @. N& D- ]0 ?# r5 J
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這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
! Z8 [' o% [, ?" c- ^# x5 k該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害5 o" L0 f* @: J) b7 r& V4 R* S
我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)
, N8 \; |4 L8 {, z+ d/ ?! s1 M" Z結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的$ X8 Q q; T3 m* k$ x' m
主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)
" ?* S# G! ^/ A& b0 f# b這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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