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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯
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個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…
0 X! J% `# ]3 r% k8 j U但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感% k' G9 b0 {5 [( j
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
2 V. B' h/ J5 n0 |2 y加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。
; @4 [) f- p( Q# U/ `. @再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲
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唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷
9 M# v! v. o- K0 K5 |! y% V7 u因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望
3 M( L$ q2 q$ V% G ^(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)3 J* }( }) t$ }) O* d
所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora! Q2 e* X9 l5 `$ X$ {0 `
沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實- U/ v6 {/ T8 D; f' j& S
爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了
: {; z/ @4 x d$ @4 P i這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會
$ f' @4 f4 X; w但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了
5 G. Y! D: K$ u; Z1 F7 u終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)
5 w) \: c4 f v/ T7 Z: B我也期待著那最後的選擇和告別。
/ u% M& n) q2 Z r4 N$ I怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon$ k" T$ r6 \1 s% G% {
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局
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不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡
# Z9 @6 l# I9 V* @; h, u幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇
% ~. T: N# H! O* q% [像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護/ ~- j$ W4 U/ k3 K7 e. [
而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)
1 s$ \7 E) w: r9 A9 P6 G4 _沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇, L: q) I1 }8 [# S0 P3 x2 E
我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。! T9 E& s8 Q* H# R7 x- m) ]) N! i
最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段
: B; j7 c5 d/ j& E. u讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著0 N4 |( `3 x8 [' \
但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
8 ]: x; o2 }5 W9 k8 T+ x而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
' R! `' k) l9 L' C( N; r5 _Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
5 F' X i" Y; |- D回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」
- u) \0 |5 o2 ?* V1 g) {就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠
. Z- A5 u# D- ^! P0 s6 K$ N" VUthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
& r3 E, G1 K' g9 U9 b整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別# Z+ T. n2 _- Z% [
歌曲的內容則是說
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; m# P- t7 T+ Z* Aelder your time is come
5 C, V9 y8 f& W& Tnow I am filled with sorrow
5 F5 m4 H- m6 I+ a- hweary eyes need resting: A/ [8 A* |1 c$ V* \
heart has become grey and slow
6 U, D/ H/ U6 I1 k+ g: p) Lin waking sleep of freedom" Y' h `6 k! _
5 o0 J& u, G+ `$ i& T" B, _3 {) y
we sing, rejoice
$ B7 Z& X0 i( a+ d0 ^: D2 V; }% Ewe tell the tales+ v& d6 U' j, O3 z
we laugh and cry
# j$ o l0 [9 s1 ~we love one more day( g. m$ ~, L! Q8 P4 i
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前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺* w6 n9 \% Q/ `. w$ U$ _
(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)
; y$ ]1 s! v; J* {* T過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?( ~6 D' Z- w1 O% X6 \" R
活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾3 d/ Y \3 ~' T6 Y ^ n. w
結局雖不完美,但至少是一種解脫。6 z' T2 V$ _2 R; b! o
0 w7 s* y7 N% F, T+ U+ H這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
# k. u+ G% {9 ^9 S0 ^$ F% o4 h" n) s該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害7 g% o% P' z9 v* c1 f4 ?3 \
我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)
' s6 Y( I0 y" h% K8 g ]3 X3 ]2 [結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
5 }2 U/ u- B+ j主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)
# L3 P; K- ^/ D! r4 _這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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