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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯
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個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…: F# c7 Y) _+ w$ f0 `9 c
但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感4 U: W @$ \, Z5 h3 I4 X
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
4 j& @: A, g9 A: n& \7 ~4 w: m加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。& S* P8 p, |! u1 J
再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲
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唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷 z3 J4 w& X G, F
因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望
; L9 T+ r! z2 F i# x(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
7 R6 C% Z5 M& g* Z! l; F所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora
8 j8 e3 ? i8 D. j( v沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實0 {0 }0 R# z* n, O# S* m
爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了) H) q6 f: Q9 N! W! S
這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會3 x! a! ~- z8 P/ F* q4 Z8 B ?! r
但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了
# P6 P! \2 X; ?0 e! ?( y5 c終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)" S1 C( t: @& F5 |! k
我也期待著那最後的選擇和告別。- O& Q, D* J. L6 T6 b$ l# i
怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon' V, p M7 i% r3 F7 G) y# p
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局3 O& x4 _4 X- _0 i( w9 Z+ n
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不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡0 A& z+ u$ R6 o# T" W+ w2 o
幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇3 G0 R) K+ u( _
像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護6 @' `6 L: \( n* [8 R& ?& I9 I
而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)) a4 Z) F! C; p# A2 e6 v
沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇2 g3 H0 ~1 F' x. y7 _" Y& E1 ^
我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。3 R3 q6 t! P/ |3 x, z/ B8 @! f
最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段
# W( X; x: r. ~* S+ B) H u讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著
6 K: M$ }# U% O/ h5 V但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。' p3 ?' U8 A$ n5 z
而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
* t& h, e0 L; h2 ]+ C, c. rBrecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
, f/ s- A; D/ L' }- V: Z回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」- D6 V# U6 p: C% }3 p7 f
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠
, z! k: R6 U {9 cUthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式* ^! q3 D _( s
整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別
, x' [+ `3 |; h2 a1 I9 _歌曲的內容則是說& y- B) L& L; y4 }8 G7 v& ~
* ^2 M+ {# [8 |4 J' Uelder your time is come
9 I7 @! k" i1 Pnow I am filled with sorrow
$ _+ j1 ^1 m' |4 @# p" ]weary eyes need resting
: j% S% p; a' uheart has become grey and slow0 p1 ?0 Z2 L: s$ L9 M* q9 v
in waking sleep of freedom5 O9 `; G |: I0 H! T9 i; f1 {
+ Z1 d8 ^# `. ^- F
we sing, rejoice( Z# d/ e/ b# Y, A) q
we tell the tales
% I* j, d& |% }2 v: [we laugh and cry' x) m4 e. A5 f9 t* K
we love one more day
1 K3 P8 h1 `4 D' H, P2 Z+ ]. B/ V, h. ~" Y& B2 y
前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺2 l4 C& G+ j# q
(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)& A' w5 x3 I+ G) u, A" o
過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?
) i }. p z5 j3 z, }: S& w$ N活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾: C( h% i7 y/ E! H# R1 N$ k
結局雖不完美,但至少是一種解脫。4 [. N- b6 j7 A" u1 I0 Z
( J/ w- j# S1 m0 o) ]4 f
這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
+ ?9 k: a# D9 b$ O4 _, m- I該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害 q& j# g4 L# E5 A
我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)
. e) I0 s. w+ V6 j結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
4 x+ m& A& E* k2 t$ p主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)) z* d# X" L4 J6 V# i4 h
這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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