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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯 # J4 H( K& r, K& n8 W4 a6 ]
# O+ L' O# b! M$ T: v7 @. q個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…/ b b% W. w$ O5 l
但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感4 C5 e; o6 C1 }2 |
今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出( R, U4 Q. y$ T3 a% D0 o: S
加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。
& j) z7 W' D% J) G* }* I! U* G再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲! C1 ~3 A2 b3 D2 }8 u
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唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷5 m+ W8 U" o5 {, ^
因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望4 W" b0 S( G1 V. h% K [
(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)4 F9 A& y/ }3 _: o
所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora) r2 |6 S, D2 s- @# \8 W. }
沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實' \& }- n8 [1 L
爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了
( {" T8 n; r* b9 V7 J7 {% E這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會2 S) b Q [% I7 {$ ]3 {- t9 r
但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了- f8 w7 B# W1 Z# H
終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠) w+ {: E; p" D& F" t6 U
我也期待著那最後的選擇和告別。
5 M' ^; `2 a0 z8 r6 o9 K怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon& z/ M; z& V& h: V$ s8 q
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局
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不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡
* I' d. x2 c+ e- f5 A幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇! e) S3 }4 |8 e. u# S; `4 b" h
像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護
9 |9 P( A U0 r而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到): b4 v& S. _3 y
沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇
4 g. t2 w# w5 O! }我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。
' |8 A7 l2 u( T5 O( Y0 x最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段* W% q' O# D7 {, j% q
讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著
5 u/ D: |9 F/ \7 X) A但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
8 F' ~6 [$ w- H* f1 d" S2 P0 Y而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
b O1 i6 ^) j" O; bBrecilian Forest 任務的重點也就是:放下。/ [! B: b+ |& }
回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」1 @; _+ ]4 g; i+ c2 f6 h- `6 ~
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠
( ?5 e% _& e/ aUthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
$ m7 _7 d! B q1 z" Y) k- a. V整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別
3 i' A9 {! M' I$ W歌曲的內容則是說
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; Z* p8 V0 h4 t( W! kelder your time is come
, S: \( n9 ~* C& D/ a* bnow I am filled with sorrow
6 U" a7 x/ L- L& ?4 v: f& N7 aweary eyes need resting- z2 |' N: D0 F- @2 Z" d
heart has become grey and slow
: b( j5 P0 n2 {' ]1 ]7 uin waking sleep of freedom
: f8 y# z) ] r: b7 j! m* Y) @7 x) h: Q+ F5 C6 i
we sing, rejoice, o( n, E6 V2 X$ u8 P3 z8 U7 w8 a
we tell the tales4 T* z/ i# X' ^! \( k. Y$ _
we laugh and cry7 m: z; z0 s! ]* w, k; S7 q4 n
we love one more day
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前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺
8 @2 L1 h% r5 B* ?9 E(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤): Q% v9 W( x5 B7 ?3 F
過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?, J& \0 A; D( S$ E
活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾3 P' N) Q' F; ~" Z. E
結局雖不完美,但至少是一種解脫。! ]/ ], {. s/ h3 {3 e6 B- O
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這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
; D- G) A; x+ X0 s該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害! S* i( {! W ]9 v9 |6 a( a! Y
我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)
( N5 d9 U0 u' r! J結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
; d' y* p7 U0 g) k5 s0 k" R主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)( [% U) x6 D9 Z% z U% Y
這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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