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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯
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個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…5 `- d4 d1 b' H' g
但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感
9 [% H- D" G# V1 |& e2 e% c今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
! X. j9 Z. x) ~加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。
2 N" F: D1 g+ C! F P" T再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲
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2 {& @0 b- Z9 ~4 H唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷+ }/ C: L# O8 R' A3 c3 y& O# W0 q
因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望
' N$ j8 O# \, _+ m3 o7 O7 r H" a' d(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
& U9 f& l. {" E# W0 }2 V4 Y所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora
& ~; Z) D0 C }沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實
7 e( ^ r7 G- b# Z4 m爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了
$ g/ V: r' Z6 O) g. O0 |這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會
' }& x9 n3 E$ K7 ~; Q) H8 U) w但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了: ~6 Q/ S/ z4 N! v" f
終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)
) ?. B( e; ~$ [) n/ Z我也期待著那最後的選擇和告別。8 f2 X. d' j! y' ?- d1 P
怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon
* e7 o$ {3 _7 p, Y1 Y啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局
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4 w! W }9 i3 n! _: z* B不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡
2 E+ H5 T( z( l3 I幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇
X$ j# r$ Z) U- }; J6 x像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護, u J9 c8 K3 i1 E* K8 L/ d4 R: k
而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)
, n0 F1 k' w$ Z- P4 f/ n: K沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇
1 q# j: v) m. e/ U V; O9 V5 Z" q7 b$ G我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。' L1 O7 x+ Y$ h' f% p
最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段* z1 N- L* _9 S9 u4 O. h3 w
讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著
* ^* a) q) o; l/ |2 u但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
4 m3 ]8 D1 R P5 J4 J1 M, z5 X- x而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫1 ^$ Q6 O1 l+ }1 f' J
Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
8 O; P# o O a- a回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」
4 B$ M: L' Z1 M7 o+ J6 B就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠
- P) ?& Q4 H% {. @Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
" n; d: W! `9 k/ Z. d9 J6 a整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別! D& a- ~& H# I1 D9 a' x% u
歌曲的內容則是說
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' z) w& G* |( c1 F8 ~5 K7 welder your time is come5 y3 }4 x8 k" B# v7 O
now I am filled with sorrow7 x* G8 w& d d* ~
weary eyes need resting q7 |8 |. b4 m: r) n
heart has become grey and slow
* Y( Y* D9 s5 V2 h; `in waking sleep of freedom3 p4 l2 @$ d' h) ?! T. p
) t3 M% d9 k k, _& J+ y
we sing, rejoice
- E" O4 w) U3 W" lwe tell the tales
+ L0 C. F6 J6 d+ b y+ W p& W+ qwe laugh and cry
- W7 _; J8 z1 Q! Cwe love one more day: |& d2 C! P6 j* D( M* n, B
3 f; a/ a& z0 d0 i前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺1 F) }( R! F S
(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤): V2 w- W& Y/ ~' ?1 s* }
過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?
: w9 r; |3 Q6 m6 J( Y& M. ^) n0 ^5 Y活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾: j( ?# h& I5 Y, W
結局雖不完美,但至少是一種解脫。; T2 Q' y& H2 }2 c* ]7 M
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這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考. s& j7 u! C- m8 \
該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害; j8 D! B" a4 j$ G; @. s
我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)
0 t0 c- c( F3 Q8 f結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
4 k' r$ |% n$ a8 J+ L' K主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)
5 p/ `+ z& k# q; G5 q這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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