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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯
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個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…
4 R3 y* p) ?9 m但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感
3 z! q" n$ x$ r* M0 L今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
- s) ]8 g- N4 R( C加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。
$ \" b8 T+ A, v再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲
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唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷; c1 v: z; ]% q( t X, ]
因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望; m$ ] R- m( M4 Y8 ~+ ~7 g, Z
(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)5 T V, W0 d$ f8 b; x# ?. Y
所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora5 N5 t+ Y! m5 o3 v: ?% V' x
沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實
6 ~1 ^4 B8 @2 Z2 a爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了
# f5 X Z! Z% t. b2 A. ^9 D2 {這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會
: t6 p4 W5 ?8 r% m5 }% y! s但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了
! h# `: ~$ K2 C# u; S$ n8 C終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)
# R$ _8 ]5 }/ D& h我也期待著那最後的選擇和告別。
4 ?$ b" y* `8 m4 ^, }7 k' B, ]怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon
# ~: e0 ^6 l& D( R, B. [9 p; J4 B啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局
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: A) u5 V3 Q/ z: N2 I: Q4 k+ J不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡" o- i8 E6 N0 F! v7 q
幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇
( P/ A* _- _( J0 c像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護" s$ W2 ]9 \0 j: e& b
而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)
+ f6 N( H1 A, Y4 f沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇- M5 B- l# G3 U3 j/ D9 y. R, w
我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。 \: ~* L+ w; q4 ~
最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段
: L4 ?7 F( v9 o4 H8 p' Y讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著& m, S! M: H3 D
但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。, } O, W0 o$ A9 {1 C* k
而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
, v! p2 O& i8 _Brecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
# T9 N3 C5 r; J6 w3 ^回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」
* x0 C- D3 H& X8 S6 G就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠
, s2 k" h! \( [Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
( c4 u. b( R( d. K* [整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別
3 O, w+ A$ r: w6 X' ]/ Q) W歌曲的內容則是說2 l. @) S% C9 `: p/ f; S
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elder your time is come
: Y+ ~8 R5 ^" N( A: s. S' {now I am filled with sorrow& t6 B, m- o: W8 e9 x" p
weary eyes need resting8 ]1 g- e/ u# j
heart has become grey and slow3 A. l& S3 @/ x0 p6 W! U
in waking sleep of freedom" s2 d8 L; ]$ {- [; E L1 e. {
9 U4 S( ]( q/ G4 y1 bwe sing, rejoice
0 [& P! V5 A% V3 n0 `we tell the tales
/ @0 c* X) n- p' {2 Swe laugh and cry
) |! g, R( [ W9 B/ Gwe love one more day
+ h0 V# d7 U& c8 c2 C3 i8 Q( ?8 Z+ Z
前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺
R6 m5 P' W: {3 { p/ l6 }, ^(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)
, G; V1 G: J% C {: v6 a過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?
1 q: v Q8 u1 K r2 S. }活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾/ M$ Y( J$ T3 |! U) P
結局雖不完美,但至少是一種解脫。
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這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考
5 U, i) d9 u, e* f該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害
9 i2 I) A; O3 d9 h- V% O8 C我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)+ {. S" K4 r) l
結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的$ h* H% b( T& l* T1 I: s0 n0 d' U
主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)8 e" q. \0 G5 i1 Z
這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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