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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯 # J6 S( S! E7 _' s8 L) R$ ?/ g
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個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…
+ F' L0 G u7 v3 e4 \8 q但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感
, a/ n6 M. m4 G今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出
; a) ^( b7 V, e8 i% i e+ \3 N1 F加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。 H; u- j; e# n6 \( Q- L
再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲$ j5 o4 h6 k! H4 V2 {7 Q1 b0 s$ z& O
' p* N) G: O: t; w唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷
: l) E+ m8 K/ {% ]1 [# W, y" K因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望
4 I5 n7 f7 Z' K( c' z: P. Z(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
0 _. g' a" N7 p7 q! ]所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora" R( d: o7 G9 [+ B) Q% }- c4 O1 M
沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實& R/ x, a& c7 [) m3 _
爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了
$ J- q6 i. ]6 J6 r3 ]* s: P這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會
6 w3 o0 F) B6 e) u' T但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了
* O ?1 q+ @3 {$ o終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)2 I) I9 D* ^ C1 e* }" T
我也期待著那最後的選擇和告別。) S: [! {' D/ M/ u
怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon
# h$ a2 L$ K2 X* p啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局
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不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡 X) r L' w3 M' R; [ X/ B: v6 y
幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇1 O( l1 k8 z6 n8 H
像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護" l5 T; [% W: K, l$ t) F# [
而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)
, q+ [, i6 g; }; w& H沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇# I5 N5 k5 j3 { P6 b
我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。2 u0 E0 x x8 F. ~
最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段3 A' q) _ b5 u) m- g4 k1 D
讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著
2 v1 ?8 w! e; g' I8 r' h但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。
6 K0 g7 M( F8 X而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
; y# M: h* O0 Q( m* g, x5 gBrecilian Forest 任務的重點也就是:放下。
6 f& ?1 g1 _7 Q( c1 u回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」: p( {: j4 R9 h5 |: [
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠5 @7 a2 _( k0 M5 L' Q1 l/ x9 j
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式
6 R2 f( m; U2 d/ L5 R1 X整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別) W( Y' W+ J5 B; w* u X Q) L
歌曲的內容則是說
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2 A; T! ~% ]& c: J& l6 Yelder your time is come
4 U; g3 Y" P' S: }, P% {now I am filled with sorrow5 |: L* \* A/ J, w
weary eyes need resting
+ |. F1 y# y( t: j8 {; f# _3 }heart has become grey and slow
* ]- o+ x+ F2 kin waking sleep of freedom, G( V% F8 x' l1 `
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we sing, rejoice
" ~2 i: q) d# B! ^7 `( |% b& Y' l) hwe tell the tales
% }; O& n+ c# l2 b3 Q* Twe laugh and cry; f5 G& ~0 f- Z5 x; s
we love one more day
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前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺# w- x! ]; |: z2 ?
(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)
% @$ W. h3 Y9 Q5 z* n過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?- m" H- B: n! `& a) |
活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
" u- f" u$ p3 A結局雖不完美,但至少是一種解脫。
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2 ]; }8 d" A' M+ ]% {7 H這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考7 Z2 e' _. u7 l! i/ w
該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害' X$ y$ _/ ^8 J; {" T3 U6 Z! P, R
我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)
/ G9 r | z4 ]7 ~" M結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
1 s( }8 s# O6 U( m主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)3 O* i) |5 t$ h+ B$ |+ Y4 p! I
這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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