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本帖最後由 KAKURANBO 於 2010-11-20 14:54 編輯 $ M2 w) g% X4 `) R' H
0 A! x4 F% ~, d- N) [8 ]* M }個人玩達利許女精靈,的確加入灰袍時根本覺得是被迫的…8 e0 L9 U9 V* M6 t8 C; Y
但是解各支線過程中(尤其是看到Tamlen下場)漸漸對抵禦枯潮有了認同感
$ K* [# N* Z5 K- q今天身為已經被感染的我,與其浪費生命不如為自己部族挺身而出6 j- ~0 G) X8 U( E; o2 X
加入灰袍是當下犧牲奉獻的選擇。
* ?! k" a# g" i再加上有和 Alistair 發展羅曼史,所以中後期真的是很入戲# u+ q3 P5 L! D$ v% L' j- j- P: c
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唯獨決定 Loghain 生死和王位選擇時,我是偏私心在判斷; u, Z) ~( P" [
因為那時抱持著女精靈和 Alistair 攜手打敗 Archdeamon,互相扶持直到死亡的希望* d+ Q4 ^$ V0 R o9 U
(反正 Grey Warden 壽命只到30左右,這樣想不過份吧)
3 V" H8 B4 a0 G) ]- [8 u# _) o所以讓義憤填膺的 Alistair 殺了 Loghain,也將王位的責任丟給了 Anora
1 p9 L' x2 }0 P( Z1 O沒想到終戰前晚得知了 Grey Warden 必須和 Archdeamon 同歸於盡的事實
) a2 a( \) n A. s3 B爾後進入房內觸發了和 Morrigan 的對話,我必須承認她的提議太誘惑人了
% Q3 z1 k7 V* ^* M& B這幾乎是保障我的女精靈和 Alistair 共存的唯一機會( ?7 W8 y8 p. v/ j7 @
但是,只能說這錯得太離譜了,所以我還是狠心把 Morrigan 趕走了
; p/ x8 {8 e) Z% Y# W終戰時,我也讓 Alistair 陪著我上塔了,除了他一直是我隊伍的主力以外(女精靈為遊俠)6 J! r5 Z. [9 n) p
我也期待著那最後的選擇和告別。
+ `. }9 G+ c2 x怎樣也沒想到結局竟然會是 Alistair 完全不給主角反對的機會,堅持自己殺死 Archdeamon; n( @# ~ D* C0 `
啊…我真的痛心啊,怎樣也想不到會是這種結局
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" u9 n) X0 a& Z6 R; E不過個人認為遊戲迷人的地方也在這裡
$ a6 ~! K5 ?' q5 d& g/ X8 ~幾乎所有的主線、支線任務,都會讓你陷入兩難的抉擇- g* ?$ P$ H+ J" X, i" X% G
像是我最喜歡的 Brecilian Forest 狼人任務,最後會發現詛咒的源頭正是部落守護 U: v5 W* e2 S ^
而詛咒的開端則是人類部族的殘忍行徑(這部份剛好又跟女精靈的背景呼應到)4 c; y" M) T2 s) _. |# M) P/ U
沒有誰對誰錯、也沒有兩全其美的選擇! c a' K6 ]2 m( c7 s
我最後選擇要求部落守護解除詛咒。畢竟這份延續了幾個世紀的仇恨,是該放下了。7 ?* x8 `# ]* D7 |7 c8 [
最後那段影片中,部落守護輕輕舉起魔杖,他悲哀的眼神終於失去光芒,整個人倒下的那整段
/ c- F- R# Q9 Z; E' u$ C9 K# B讓我很感動。想想他這長年以來每天都被子女的悲劇折磨著: E6 w: c3 U1 X. _$ a
但仇恨衍生出來的是什麼?更多的仇恨跟遺憾。/ z0 w {$ S" W% E- m$ b+ I+ s7 x4 d
而最好的選擇,就是讓他能夠放下仇恨,原諒這些人類後裔,也讓自己解脫
$ Y) C: `. _& w* V' fBrecilian Forest 任務的重點也就是:放下。! @+ o% w% I/ `" X% ^3 [
回到精靈部落後,就可以從部落守護的箱子中拿到一本歌本:「In Uthenera」2 }$ N7 ^! R3 i( C) X& `: @
就是那首 Leliana 會在營地中吟唱的精靈族民謠) n- O6 a0 m# H$ A+ s# f# O1 x1 Q: B) @
Uthenera 便是主角在探索廢墟發現石板上的那個儀式5 r. D# D' \0 A+ l
整個儀式便是為了讓古代精靈進入永眠的過程,在精靈族還長生不死的時代,用這種方式讓年邁的精靈和家族們告別
6 X4 e- `+ k. [歌曲的內容則是說. ?! l9 Q4 k( i. Q" J# e
) a- }: r) H' M( ~
elder your time is come
: Q8 l9 i' {: M% w) ]' dnow I am filled with sorrow: J, r; L$ M% l O2 n" {# W3 Y% D
weary eyes need resting( |7 L: \, b/ }: e0 H( r5 U
heart has become grey and slow
5 B2 h Y( W iin waking sleep of freedom/ q* d, h i- a+ |& Z) ^1 @
1 ` p7 q) f% i* t; |0 T* Fwe sing, rejoice
2 F7 i6 ~8 C v6 G1 t& Awe tell the tales
2 M* |8 z( q7 I' d. F) \# _we laugh and cry
|6 b q2 Y \# f/ m! H$ hwe love one more day
B; s( M) {, j) V( k
) X+ g7 v2 B3 K/ t前面會說呼應達利許精靈的背景,是因為主角的父母也是被人類所殺& G$ z4 {; i P! Z% ?
(父親身為部落守護被殺死,母親因為太過悲痛而失蹤)
) g ?9 q6 L- e. V1 c過完此任務不禁讓我思考,對於這份弒親之仇是否也該「放下」了?
x& d8 d( g: x0 z$ q# P$ X活生生的例子就在眼前,復仇不能消除悲痛,只會帶來更多犧牲跟遺憾
- S# @( P& {# p- B結局雖不完美,但至少是一種解脫。+ u5 L& S% @, Z4 A; d
# [ o! c9 v" @/ W# ^這個遊戲的角色個性、背景和劇情設定,都讓你不得不去認真思考9 K' I/ z, J+ p& M6 \
該怎麼作才能得到你想要的結果?想要主角是個為民服務的 Grey Warden,還是個只為目的不擇手段的禍害
( {2 e& j/ X7 i我玩的結果導致了 Alistair 的犧牲,不得不說這實在很戳我的悲劇點(但有點太深了><)
% |0 F+ M* @- P u) i6 |結局最後那段交待主角幫過的人、解決過的紛爭的影響,也讓人蠻無奈的
3 q8 u- T4 o/ f4 v" R2 E主角已經盡力作到最好了,但是結果的好壞還是取決 NPC(或說是遊戲組設定的DAO世界觀)
) ]# R1 L% I1 I. d2 ]這真的是一款會讓人融入的好遊戲呀>< |
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