奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 6432|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60725 G
聲望
819
跳轉到指定樓層
1
發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 6 }: z: m" \4 I6 ]; N  q& P" r
. W# o' |) m) o+ @3 T, ~
來源:BioWare部落格. A0 v* N: M+ {$ M3 b- p% l% n/ w2 @
2 A8 g7 n/ [2 E: y$ o0 F5 j: {
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。# c, s1 N4 Q/ ~  a
% n6 X! x6 ]- X( ^1 Y) y. B3 R
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)' d. K& z5 ?& X1 v8 W


1 G/ r0 i* y% b  Z( R圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
" [- J! N( q! l6 Q) o) @: n8 J; T) v: a/ ^
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
" d3 \# o$ ~3 V8 d. ?- `
- C- T/ J5 d; ?此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。6 L+ V$ x, P, l
! ~! {3 C  J5 P; h
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
' r; O9 X" l) H+ m: o! A
: D; o0 G* B& E& D) Z. K! a
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
1 @& k/ ?1 a/ B% n; A# {4 s& u" B0 r  {
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)& w" D, Z$ F$ k* s, p- a
* b3 Q2 y# _7 D# D( N
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
( ?( z+ s4 ~* V1 P- H1 W3 C) F" [) q/ ~* D) {* i0 w
! W& W. ~: w! P3 {% ]
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?# z$ p+ w% {* b) q" I
6 b1 @& ~& q1 E
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。% l/ U  X  i, i0 c% A4 f2 N! u# Y

( W7 O+ i% s$ F) H. ^- `* S1 [! Y* Q* [! L' b) E* ~
Q:開發成本會不會很高?; e' [$ N% e  _  M5 G

& f1 P+ `. Q; D# XA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得). A  d0 S& q$ E  m& |4 x

1 U  f$ v3 D  d/ s' ]6 C$ g
5 r! D3 o$ |+ ^3 xQ:為什麼告訴我們這些?
' A; D0 ^; V$ ?$ Q: C# K! U6 m
- y! w# y" q/ `: Y% iA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)' J" w0 S* l4 U) n9 n4 y

9 ]9 f4 t& B, K  ~5 H3 c4 Q4 P- i! V! R! {' I  I# {
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?- s  r& |0 m3 T) Y  V  o5 `5 v
- d) W4 ?! J0 b. X' g: I& C
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
, g/ x8 A0 T# z% K/ {* x+ B( O% Y, P
0 b7 w' v' v. q1 N
% g* N& A5 D* o' b8 `8 p1 o% t
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
, I9 @% ]% S. ~5 B! [% ^% k( V# x! a3 T" j! @2 {, D. U. v
  N9 D1 k5 C* [+ d6 M/ w

7 ?3 s& B: V; K% s0 a* ^( }9 M
PAX East相關:, e  w- E1 U* Y# M$ u& C5 q

/ |, c1 z! m8 H開場:* r+ w: c  `$ N* Z) @" m* r% g& P
- E$ q7 h/ p; G) c# J) w! ?. U% j2 V

6 ^1 X# \+ r! h6 w
+ P  P; L+ o. a0 J提問:# @; U5 n5 u1 w7 ?
6 U! H* q/ h6 V4 i' w) D; d6 t: }8 B

$ K8 @, W" F+ f+ I( D; R! {# P7 x

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2025-11-17 08:26

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部