閱讀權限 255 生命值8805 法力值8141 金幣60665 G 聲望819
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
- ~- ~) j1 E' q& O; E, l & u! j5 {5 V* B) G9 }
來源:BioWare部落格 # S, Y& s2 m& p1 K2 j* g
% }7 |, @! @6 \ P
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。* r, u* I! t( f0 w
; v3 C! s# G \- r- D% ?0 z2 Q 這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)' a3 |9 I9 H R) b3 F5 _
. E W6 W2 ?) l7 z4 c3 `! r5 t 圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。1 Q. L4 n* v1 v" Q# t$ a
. t( q/ B2 e0 K$ e) U DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
6 |( K; w( v1 g3 [4 K% U1 f r% a% ^( e! v5 v, n# e+ Z! [
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
" G) V: C7 A* z- I. j( C 1 k$ ?1 n" `8 l8 d, Q8 M. n
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
7 |; E9 o+ _- F1 |- X8 J
- \- A1 g+ _3 u' q. X# l2 y. y 後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。. z% B0 [" ?5 @3 d% Z; C8 g
7 ]1 E, h- a- t) B1 x& l Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)& j5 Q, q' k7 l% p Y
" X* o6 _2 N f1 j" I A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
$ r$ g+ v7 O, d+ s$ D5 x/ G- W . l- t' R5 k2 G1 @0 i! p
2 y+ P% Z' Z5 E; ^4 I. G. } Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?: N# l. P! p8 U6 N' B. S8 A
( B, c6 v* A. J! V* x
A:因為「開發資源的限制 」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
6 I( u( k- L' H2 m. J, Q( g( x
5 L# f- u. c1 t5 J2 @/ s0 s H r0 L& i4 W6 U& ^
Q:開發成本會不會很高?+ d9 r" J1 q7 t$ ]2 i6 m- [( b
6 D- P7 S- j/ ^% v2 t$ ]0 U- } A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
; H) w! t2 m6 O# D & Q8 r* X- j3 j4 M8 X3 H
D$ u, S/ `5 G" g Q:為什麼告訴我們這些?; H9 e- |3 C$ ^8 Y7 j- d$ x
; V+ u, L9 p! g. o; U. D5 s A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
! `$ G6 E% \" {1 p& \; } ; b* W$ x% w" Z8 U K
/ j4 {, l; l. o Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?9 o3 Z. D& C/ X8 B; A
* O5 Z0 Y( u. Y) M5 X/ A" b, D
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。' E; y9 W1 M q! k& K6 q
0 T9 F3 w% x. v' Y) `
6 W- M& O$ P( o/ w
; u! Q$ y9 c) u' f4 R. E 我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。4 }" |6 E- j2 Y) U% @
5 U. O; W$ q) Z7 `2 ?
8 x: z& N( T) h& X + J( S! U+ t, _" j& d' r, t
PAX East相關:! Z/ y2 F8 Z3 ^% Q1 A9 d
x+ t* {: H- v# v5 a6 m1 \$ E
開場:
% g/ B/ ?: S1 }, V4 l. y& {! v- j" X
9 \+ H8 [ R q
* g' M" f. j7 ?$ ^ ; G( ^/ J' X3 F9 _" R5 k
提問:
0 U1 `( Q! P3 M4 g + ^3 l8 d. a; l# a/ i. ]
3 q5 R% [3 {5 t8 j* E) g