+ z0 Q& ]! k/ k6 A/ @8 l* r來源:BioWare部落格 ! f% w8 l: X5 S" _( C4 t3 I& b. z- G. U- O
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。 5 K2 l1 q/ s1 `# }: \6 s8 L+ @, {( ]; i; L
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden) + l) g# C: \+ D+ Q6 ~* T5 k5 z8 H/ K% j8 n
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。- Y. x$ z e8 M$ x3 `' T; f
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DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。 : h8 T& N2 t5 { ( I( |! T7 s* h8 p) H6 w此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。 # N: m {% |) z + D: k) k3 u( c/ H: {! R9 K(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)6 H+ y V* L! P4 q1 O : K7 W9 ^7 D! m2 ]% U I' u
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。/ H! P# _/ v7 d7 Q! L; z2 l5 m6 {; I+ t
2 `9 l' X( `& D5 Y4 s; W1 zQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)* O' O5 V8 L" J; Z. P/ d
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A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。( H. e1 {( {. M
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Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好? 0 u3 b: ^' k" R# l1 K # k# q9 U* Z0 v( I( a6 F5 TA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。$ x6 t, N7 b# i* l7 I4 ^: s" A
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9 S e A) w" [4 A! C3 M$ PQ:開發成本會不會很高?5 o2 s' _, P: `& ]3 ?
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A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)" i4 l: c2 U9 h# p6 F
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5 [, H% { S: {% e! A5 }3 sQ:為什麼告訴我們這些? 6 I* Y& W g) T- T; A) V1 r0 g7 x* G! c
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。) . i: M6 s, j8 E$ ^+ D" o" q/ m * ~8 ^% T! ~: n/ i3 S$ r! u8 R! e . U3 F( R5 Z! D0 LQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點? 4 |1 ?# [% j' ]' J8 _ g' z# X1 ?& s4 g2 qA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。 l U0 U& A" O3 X c + P4 g$ ]7 t8 ?9 d8 l3 w% L. S/ ]! f4 f; b5 m# T! g+ x; ?3 U, y