奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 5939|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60705 G
聲望
819
跳轉到指定樓層
1
發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
; v1 N6 g1 v7 d3 Z( K% R3 x- \( D. n, d# J+ U% H
來源:BioWare部落格/ v- U3 C0 d( l! w4 R
, z+ Q- ]5 {! R4 P' W4 `
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
8 j7 ~# p( F: p" J- ]
3 E3 q; `. O* R1 ]  I4 |這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)' {7 k6 ]9 Q! ~4 F

1 {$ @" S3 L# E1 V
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
$ F* q8 N4 q6 T" n; w0 Y
' c* m7 @0 X3 ^4 ~; q+ }1 y  b5 aDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
3 ~6 q- [3 n: E. l7 }/ ?% b1 s
6 k9 \! k0 ~8 u" Y" y) H3 {$ O此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
; H; D/ D# j2 r: U2 S
9 \; x5 q9 X; q/ }(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)6 R. l. w( v# ^0 V0 Z% I


0 j* a1 g, x$ @1 u7 s# `& u後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
' e; L9 O# E9 ^6 r& |9 y8 \& e! h6 h
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)+ ?! v; E% O  r* ]# z! ]( }+ [
" E1 p  u9 z. i- F0 }& g; {4 B) @8 v
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。: `; k) G/ v5 t5 u

( m5 ^# S/ C4 R& ^: C: J, I- F/ r3 X  ?/ K7 y5 q
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
6 s1 m; W! T. x" P" O7 e( B' ^) t$ ~% o* Y6 Q' e, Q
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
' V# ~' O0 `; e& A: `/ ~
& B( u3 C7 L- L4 a2 ^  P
" |5 Z) d3 o9 T( `! X) d2 t1 IQ:開發成本會不會很高?
( ?  n( C' J" Y6 \6 x
5 o# r- a) t5 A, I- DA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
: w% D# h% z& ]9 ?9 B2 l" B" L! t
& G, K+ u) S( K1 d& z
Q:為什麼告訴我們這些?
5 a2 t7 K9 M' b. U' [8 i, P( g# G, }" c+ h* \1 J0 w" S2 k
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)# W- o, u# m/ w& r4 w6 `6 ]) \( J0 v
/ B( l2 `% c/ Q6 a
' ]4 S$ _: M: \
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
8 x. \8 B8 I2 U4 @) W; d6 H9 f" b2 E9 U+ w+ ?, U6 M/ n6 y
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。0 a6 @' |0 r" E, {; W6 Z6 A

2 e* j; a, {3 X+ F+ J9 {# [
8 {" I' J9 {) N) p1 ~
# M5 u( z9 I/ D% r6 @$ g3 w我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。# q; E1 P: b) D; d; t% m
9 m  {1 U9 Z, C7 A" y! i  ]2 z
- r* G, S" A% a# X, M1 Y" F


! M. S- }# Y; w* ?! v6 _% h$ iPAX East相關:
( z# A- `  o) W: x' s6 O
, R* K+ L3 [' n" n0 c6 H開場:
( f0 ?2 p' R( O+ h+ D
0 [; O( J1 u+ `* j# ?- w/ e$ t* @" Z7 S2 X

4 h8 |9 J1 T7 q2 \提問:
9 G" F# O- M' b6 |" ?% }) V, B6 B5 W# x. ]- s# U& c0 C% P9 S

% l1 x. H* d& L, U" U

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2025-10-2 18:12

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部