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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
8 I/ g9 z* v7 d, |$ h9 T
: x/ i/ [6 l" K& B! _/ z' w* e6 o來源:BioWare部落格
' n3 U: n; L/ i8 }: u1 f9 J+ S# i, f" D; y3 g
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
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$ w6 k. Z% F9 T; {$ [8 m4 Z1 O6 C這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
4 y9 V7 l( E+ C' D
; @5 T. U7 z6 y7 Z3 A1 f
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
! D& o' y! W- x
2 q# z) j$ U* B% EDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。# L% }) D2 z$ S6 @
6 l, }0 w9 x+ \6 x
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。* V* k) ]+ H* x  a

$ M% ?% K& f) |8 }- x, u(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
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0 r* B- S5 p- c後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。% J8 l( {" s: U; ?5 a+ z/ K

6 M, [6 H3 j# E' H# c6 jQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)' A' K! P  M9 a& T& m2 q5 `
7 U0 M* Y4 L9 A
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。) t  C; {/ e' l; |
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* W2 @; _( |( v3 r* j  |% m
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
7 S7 q# V! g7 K9 l
# m5 ]) ]" }# t5 G  W+ ?/ l6 s. vA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
" f2 P2 T1 l* [) g* K
* q! C2 T. H# I
  A9 ^. U# k- ]& c/ t6 s  ?! N% jQ:開發成本會不會很高?' s4 G1 L* s$ {2 @% z

6 T( |3 T! G6 Q- J/ IA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)1 q" j5 n% P8 w# c* m0 c3 n
4 ^8 `# [% ]& v' Q0 F
8 c6 P, ]; d* ?) a
Q:為什麼告訴我們這些?% o, K1 ?4 w; {9 Y5 V3 t
. T7 Z7 G( v0 c3 j2 ], y1 R
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
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Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?! Z/ H& C; o) n! B9 R

' p0 R# E: Z$ ?9 P! u9 v. R) zA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
8 G9 y7 }$ `2 c0 `' t$ G$ ?2 |7 ]! C: W0 v2 g

- i4 I( o+ w2 t$ N( z  I" e% I  c6 p" R2 `9 E0 D- L
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。, i, ]# s  e4 l. O
( S: c& F  N9 E+ A3 d) ]) [
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% b3 e5 m# p" k
PAX East相關:
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開場:
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- u! K$ W9 [" n, U/ W# P提問:
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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