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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
+ k) R" ?) @( d! [) J$ U6 ~& H! @8 E" C& Y
來源:BioWare部落格& P( p9 x1 s/ H' r) w  z

0 l  n7 i6 Q4 j- N- \  `$ ^/ \# a這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
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這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
8 v7 W5 X5 N" c2 J3 [6 n8 ]5 s, E
! }5 }0 M! [/ t* {
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
' O% b9 p; B% m+ u
/ V1 e: ]* h4 A7 mDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
; b! l2 g1 g& {' n- _3 G! i5 ?4 v: s
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
' e. k" S9 e$ m% _
" Q& k8 j$ g- V(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。), ]0 l' a# B7 S3 D0 \3 J* I

% K# e' p1 h1 b2 [4 B* c6 N# ^
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。2 N, @2 Y1 m* y8 H
1 R3 B% t# S- D7 A/ r* E" l- b( [; _- T
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
* h2 G" K4 ?0 \+ {
" V5 D, L# E0 l7 Q0 H4 v: s# U7 ^A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。1 z. ^1 ]! d' N

* C6 s& I! F8 f, J0 I2 b) w' p9 c% m- ]
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
$ P+ _! r8 s; i, s  U8 |- ?/ p( o  c3 e$ T/ s, q
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。/ `/ b$ V* D# r  e, [; ]! ?& p, m5 D

1 Y$ U  W# a3 l& T6 ]7 D* w# z
3 \4 e" ]# g: j2 X' i# j. d! `Q:開發成本會不會很高?* o) C& y5 @8 w1 k9 |9 R, {0 O
0 m; z) S$ J3 H+ R* x2 f
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
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# A  I. Y3 t2 p# l. r
Q:為什麼告訴我們這些?
5 m4 y( m! |' p  d5 y  x# z
2 S8 @9 |) b( j, QA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
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% j' N' r; R+ t" v+ X
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
! u2 u5 Q& R8 P6 d* ?
5 s8 [  s9 y5 j5 b' L7 w; d/ lA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
% l  C6 q3 L8 r7 E( ?% x4 k" p( ~3 W4 @0 K: b0 u( l" m2 |* C2 R

: i* Y' b( {4 o' t1 ?( p1 r$ m2 N! H" a8 W4 p
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。4 [: {, L+ F8 h& j. W& v

& H' s7 J4 \# Z/ K! x6 \8 a. o+ w# l* r- W. i  n2 X

+ S, E' a2 }5 ?, C, F
PAX East相關:2 P8 f: Q9 o, ^( o

6 G( {, A8 D7 v, j開場:! O- G; f9 q8 W% D7 g  B8 n
; B3 |3 |& {3 t! L

" j5 \( B: q1 r  V4 \$ y" b" V9 c: k( r4 N, u
提問:
2 K8 w9 S" A5 }' Y& D3 `% ?* ^" F9 c3 \  S  Z* c# ^& w
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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