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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 $ {( |" f' A$ [
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來源:BioWare部落格* S* V3 t; X; v$ a0 s- Z
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這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。, p) f( w6 T/ V; m6 ?2 `0 R+ I9 ]" ?

! N# p4 a# W/ V2 H5 I% U7 J6 d  K這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
) w0 `( D* R9 x4 L  V9 t" H8 L
1 h/ U/ f8 z6 Q% T9 Q
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。/ n7 E5 D9 Z. H& O- N) c

# ?. B' R6 i( F2 W0 {2 Z" q% QDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。% u- g# M; z& ^; L4 g

6 A% u, ]+ @7 ~! Z此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。. d$ b- N) }6 e7 s
) ?9 S& y8 r9 W/ t; l2 T' n
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
5 s. j7 P  D& `; D7 v8 Z) r+ _0 A

- d8 G' h# i, r8 V4 p. |7 @9 D1 W後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。# H# x3 e% m+ b. G6 U7 x, X' C
& d) E# I7 m4 r5 h4 w
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)% P$ z. D0 i: p: Z: q2 ~

6 F. N0 v2 y1 w2 g1 yA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
! J0 h1 _) B5 E! z
5 _- t+ q4 H& d0 u# v. r4 L% f0 H7 \
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
9 H; g6 @3 X: B3 f, e
' `- W% W( h3 o) A( lA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
0 ~8 H4 N) O/ M1 X: s0 e3 G% L# X7 `0 `8 d' p) e
. j8 d8 j, M3 Q2 h( _
Q:開發成本會不會很高?& e  y7 Y+ _; @# n. _

* J: f' {% U) P9 U" WA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得). Y7 A- e3 S) m
+ M* s# K) B/ v9 N+ a. n
4 i' E  ^# \# O( v; u
Q:為什麼告訴我們這些?
" W, ]* N( K# `2 Q8 h' S; r
' \* W# i/ r/ l) w$ F. s2 VA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
) W4 h1 Y. B7 e0 c* L
% {2 i3 Y. N( s% L6 d1 v, ^  }; i0 J! s- v9 M1 T
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
/ S! d; [9 s' i8 r# T1 y+ Q; y# v; V7 F0 W3 d6 Y: ], ^4 M( A# |- |  i% v
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。. N$ f" v9 M- n& g  B6 W' V3 h

/ L5 A; f$ E# _
2 m/ R: ?) o% K3 s. S9 X4 O4 z9 i" K: O3 B
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。0 V) k, U4 y5 K* u- y; S1 u. U7 h

' p3 `7 r& S7 i7 q3 J$ j2 p7 W8 c# i' N+ z; j4 u" n" m  V' O


) w+ h- [: E6 R" C# O0 nPAX East相關:6 E9 q- F8 K3 q7 Z  d
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開場:
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提問:
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! z& Z5 C7 g$ T) p! t3 T- r9 t- u, c0 w3 c+ K( d2 [

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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