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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 $ n% Y' g8 i6 f0 c. \

+ z0 Q& ]! k/ k6 A/ @8 l* r來源:BioWare部落格
! f% w8 l: X5 S" _( C4 t3 I& b. z- G. U- O
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
5 K2 l1 q/ s1 `# }: \6 s8 L+ @, {( ]; i; L
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
+ l) g# C: \+ D+ Q
6 ~* T5 k5 z8 H/ K% j8 n
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。- Y. x$ z  e8 M$ x3 `' T; f
- Y# j* G2 S4 j! b' O! g4 w
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
: h8 T& N2 t5 {
( I( |! T7 s* h8 p) H6 w此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
# N: m  {% |) z
+ D: k) k3 u( c/ H: {! R9 K(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)6 H+ y  V* L! P4 q1 O

: K7 W9 ^7 D! m2 ]% U  I' u
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。/ H! P# _/ v7 d7 Q! L; z2 l5 m6 {; I+ t

2 `9 l' X( `& D5 Y4 s; W1 zQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)* O' O5 V8 L" J; Z. P/ d
& \: w: |1 q" c, T
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。( H. e1 {( {. M

" ]2 I7 [5 z$ J" O& |: N  I. ~$ q+ o. P! ~! w2 t; @3 [9 [! d' @8 S
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
0 u3 b: ^' k" R# l1 K
# k# q9 U* Z0 v( I( a6 F5 TA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。$ x6 t, N7 b# i* l7 I4 ^: s" A
5 T% Q) g6 r. ~% I" L

9 S  e  A) w" [4 A! C3 M$ PQ:開發成本會不會很高?5 o2 s' _, P: `& ]3 ?
# O/ r) B, c  E% z# D+ y* _* b
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)" i4 l: c2 U9 h# p6 F
) k. h% U0 o- X, H3 j# n: E/ s

5 [, H% {  S: {% e! A5 }3 sQ:為什麼告訴我們這些?
6 I* Y& W  g) T- T; A) V1 r0 g7 x* G! c
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
. i: M6 s, j8 E$ ^+ D" o" q/ m
* ~8 ^% T! ~: n/ i3 S$ r! u8 R! e
. U3 F( R5 Z! D0 LQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
4 |1 ?# [% j' ]' J8 _
  g' z# X1 ?& s4 g2 qA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
  l  U0 U& A" O3 X  c
+ P4 g$ ]7 t8 ?9 d8 l3 w% L. S/ ]! f4 f; b5 m# T! g+ x; ?3 U, y

7 q* L; I5 _+ y! N5 i2 C8 h2 Z$ Y我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。% i6 u1 u7 d) O6 V- h

  H: h9 \5 P7 S, H+ g# p2 h9 O; ]- |9 Z7 r# o


6 s! v) k/ G, d( zPAX East相關:
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) g7 o& E8 f+ e# H: X開場:
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# c* n) J, G+ R0 C4 s提問:3 I9 u* O, W, g: B1 S( g

6 O) F4 c/ J4 a
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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