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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 ( i4 b' |# ~' u: G9 M
- i7 E$ f" G( D% L  g
來源:BioWare部落格
0 c  v0 ~! D9 i$ t" J
/ N; m7 h/ y! J% m8 ~4 P這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。2 f2 }+ M" U6 I

; r7 u8 L" \$ s( ^1 I5 y這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
  a8 P2 K5 j8 r& L6 W* a2 B) p
, `4 d; p9 `. E# z
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
5 I" L: O4 i  k; ?% Q4 l9 _
: Z8 x. F5 X3 k1 _) {6 N' lDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。0 _- j! p3 u% }7 i7 m' Q5 Y

4 a9 n* j7 }; m  d3 |5 j此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。5 i0 z5 L: P1 }+ m4 |  m' _' E

( q5 `7 H3 @! o$ z# k0 ?2 {(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)! i4 u2 o( u5 Y" H1 p0 I

3 [2 v; T4 C; Y1 H
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。+ _2 U0 t& F6 h9 R( x) v

: r4 e8 L* a. c0 x+ X, p7 [5 V* Z" uQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
& v8 o: E1 Q: j$ Z# L  a7 O5 K% ]' d3 d0 f. {" j2 T
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。2 c# C4 l3 i6 ~2 ~) `

% S( H; k& g5 |8 \' s8 _+ e  c/ m9 k' V
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?' B* \) B* j" P1 y( s" v  @
* D& G  K/ w. M, c' t2 _- m
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
7 G9 [* I* w; o: ]5 p( B8 j; n9 o8 N2 G/ N) H
2 F' N* e9 V1 f4 a7 a& i
Q:開發成本會不會很高?7 P. w  a' h: O9 g. @
9 k+ B) \2 C+ N3 f( ^$ D8 V9 E& e
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)9 J0 B4 D/ G' G& q( O; B6 K, ]5 o
& z: U- W( F% D  a, r% v' D3 q" H/ `

: ]! J& }5 u8 Z$ {Q:為什麼告訴我們這些?
6 u9 @+ R' B- g; J/ F# l( |2 R6 `' Q* T! p
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)2 o) V" K3 @* t$ T

; H1 P% h+ l0 u9 _: c2 n
' H# d2 z9 z; u$ ^  pQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?" D, U8 w: \1 Q
! M* e7 k3 p% @- {
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。  o, U, j% ~' h4 q1 B4 h1 I+ `

4 T% l, Y- b( T) W" [
6 Q; v# [6 k0 E' Y9 V, D' ~- t& o7 W6 C* V
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。6 \# X+ r1 F2 v
, t2 U4 f5 e! w, m2 Y5 Z$ c+ p

+ ~7 q  N6 J) v" O; ]

" |0 x+ y/ k  VPAX East相關:/ U' b; j* f( E. {8 b. F: ~5 `+ N7 d
3 v/ V+ ^* s2 m! n4 c! s: w" Z& k5 M
開場:
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7 j- Z; _/ h2 ~5 `' Q% t2 w0 }; {% q& x0 U; g% U0 B0 s
提問:0 Q/ U8 O' B4 C" x) S6 O
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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