4 a9 n* j7 }; m d3 |5 j此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。5 i0 z5 L: P1 }+ m4 | m' _' E
( q5 `7 H3 @! o$ z# k0 ?2 {(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)! i4 u2 o( u5 Y" H1 p0 I 3 [2 v; T4 C; Y1 H
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。+ _2 U0 t& F6 h9 R( x) v
: r4 e8 L* a. c0 x+ X, p7 [5 V* Z" uQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備) & v8 o: E1 Q: j$ Z# L a7 O5 K% ]' d3 d0 f. {" j2 T
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。2 c# C4 l3 i6 ~2 ~) `
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Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?' B* \) B* j" P1 y( s" v @
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A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。 7 G9 [* I* w; o: ]5 p( B8 j; n9 o8 N2 G/ N) H
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Q:開發成本會不會很高?7 P. w a' h: O9 g. @
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A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)9 J0 B4 D/ G' G& q( O; B6 K, ]5 o
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