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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
5 L; h$ ?6 R( T" Z' P; w" p5 [$ i6 ~1 D! n/ P7 ?* G' |5 h
來源:BioWare部落格
4 _& \. O5 w. C" ~& ~% y
; d! `2 ], l) {這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
3 c2 p3 ]' ^& s
; e2 n* m& ~/ h) d( ]+ B- x3 @" I! L/ U這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
3 @! f1 ]) W/ C0 ]! H  H$ s

; H& ^* B0 a; a' S( l- o圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
! L! W( E; l7 r0 d) q- _5 M! X: y/ @7 a
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。$ i2 `. M4 M" G" M6 z! {

4 s) i- m6 C& [' S3 E+ M# _3 V此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。3 Y6 {, M; O' l9 y1 n1 J
" B! K$ y6 O$ d
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
1 z# l$ [7 j& h& {0 {7 k- P: b

5 r) M- t* }# H) q; q$ m後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
+ i0 x' Z$ o3 J) b1 a, @$ d6 f( l1 _, p  _8 \* n
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
6 Q5 i7 C+ g% ?
+ C) L# n8 h$ u  ?6 l; AA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
6 l0 R8 s& `8 ]6 J( o5 i: [  U3 o! S. ]
5 Z' M3 O4 s% F6 k& `3 X" q
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?) n: P- X/ Y9 {0 j$ g$ p
/ C) e7 R! t! G& z
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
; b& _6 c5 [& q/ R: {
5 L0 J, D7 v8 Y3 C
$ `- i2 x" m; k9 J/ n1 W/ BQ:開發成本會不會很高?6 s0 V( C5 J. R% X! x: G
% h7 x! l2 w* Q% n1 _' O- e
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)! w0 g( o$ L0 R1 m6 d& J
! N0 `$ u! _+ `# s. I9 M
  T0 j" H3 _0 y6 k
Q:為什麼告訴我們這些?
* M$ v+ A/ ]+ t5 ^: F! F! x# \) p, f$ l
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
( n( i: g0 p( X6 O2 Q( c( H% g; F+ z) [- d! f

$ g2 D. Z( Z6 ?5 ?/ p5 wQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
3 K* ?" i3 {0 C3 K$ x
! u  @+ _- x5 p, e% E: `A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。5 e2 L' e9 r- e, |% E7 G3 d
$ }( s8 I% `, W% w% \
( q4 ]8 G6 N$ b/ F2 x

3 J8 W, H+ e- B: {( N4 O我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
$ }" _9 G, r% v
/ b: r8 b/ y( _$ B% {- |. L3 _+ D: Q& \


; W2 X4 @1 n$ {PAX East相關:! _) p# u( }, H) [- E# T8 x/ r: v

  ]( o+ b7 E1 ^6 V' ^- e# V開場:
" n5 z) N' r8 K) v; B' U2 Y. R- _, `' k5 i* f
, p% {( B: l( H6 X) a

. A* J5 N' ~$ z3 h提問:) Q0 G5 `$ r' Q/ C% I
3 b) r1 x# ~6 s3 @. \7 ~; n
! k; ]  m. y! y+ K6 O

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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