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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 # l8 B" E3 o+ R5 Y8 N; Y' F0 I

0 T& f6 ?8 H# f# l  \1 O( {5 \來源:BioWare部落格1 Q$ s7 J  e) X0 c1 i9 J7 g

' M! [1 x  l7 S5 P這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
4 M/ N' n* T8 A+ y  y5 z3 v" a+ s. s7 e( E
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
; u2 V  e3 {/ [
# H, s: c0 c% ^3 w3 e* @
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。% ~/ M( y  E. J8 l- L

4 ?1 j) {" V' J1 ?6 ?, C* J+ M- dDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。0 M, w% D  D# d- G

6 s7 a% u. x4 C+ ^7 D1 E2 h0 H此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
2 E4 E# i6 F1 P- F) K/ q& Y9 L5 f1 v- T
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
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8 p# e; ~% b" ~) _' L後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
$ ?- I6 T4 @& P' Q7 F9 x, `& W1 f$ b, R2 I( M4 v; i  P8 d
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)1 }# I9 r( C. O
& Q' ^  ^/ U$ c" ]5 F
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。0 Y! D' s* @! X& l) r$ k& X

6 O/ i( f) i8 o7 {( j- T7 s4 J1 a+ k: O) R1 r$ E: l
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?, o/ ^2 E1 A' \$ r

& C3 a6 V8 ^# q1 u3 U1 w! |/ ~A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。- i/ A, b1 U( g  o
9 l# Q4 }: B  [! [( c; ]6 k
8 z7 D) S( u. s2 w0 R
Q:開發成本會不會很高?3 V9 B/ `. O" a* v, T/ k' O! O
7 q+ M8 b5 p: d; q9 m
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)0 L; G+ k; _; k+ B8 Y

; D/ V8 h4 [. \; |6 X3 h' F" u
) o8 [) V- r8 U0 b3 L% n% [Q:為什麼告訴我們這些?
) }" m, E) D$ o- ]8 F1 K% ^  @5 H& ?3 w, G
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)0 T5 @! S, F* X* E3 l7 R  q
% c- ]( m2 ]1 F) B; C3 b
6 I/ q5 D: F. y6 F
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
# Q: p% z0 n3 P! }" K0 i
; F. {! h. }' v8 d. r: a, G' eA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
/ ~, r9 a9 u% b+ k* f5 K4 @0 W1 G
2 y5 Y3 N) `/ x! A
$ s& s# _  [5 X& M4 n- [' `2 q$ X( U% T' L: O
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
' ?& g. i4 I" M6 x' Q0 ]: o0 D* S4 g7 A
3 Z* _9 Q) n' \  @. L

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PAX East相關:
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開場:
' Q+ ?1 w- y! K7 k; P  G) }
4 H; M) V2 B6 l# L. z% F6 H% @1 h  P( l& v

) P. a: G( Q1 `% w7 Y9 D$ b5 i- I提問:
6 k( h3 W( A1 P7 [
% N9 g, x0 C3 J$ Y7 I" M- _; k, H9 x  \

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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