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本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 / P( h. H8 b5 w
6 x4 T* n e5 d: m) R來源:BioWare部落格: `4 ]- L/ e8 J( q
: d" c; M" }- H% F這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。0 F# w9 `( D% w8 E( q: ^# ?
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這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
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圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。' X- n1 F1 ]* ~8 X7 J" k6 b8 p
# s3 n. U M6 |# x5 C: b/ aDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。" d2 z; G3 e3 N8 t/ L, ^
8 A+ ]9 ^# W) I此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。% N8 H" l0 |6 E& B, Q
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(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)& y8 C# S$ n |6 f2 Q9 e. R
3 [4 w" L- l5 J6 t( ^* {6 ^後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。; p6 [, y! a3 t/ f
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Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)1 x: g* H8 Z* p% m9 l2 r
! X; y, q n0 p& U/ f( KA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
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Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好? D! K K1 D* ~* u& Z, E7 c
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A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
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+ r3 K$ l5 |2 w8 p7 L- AQ:開發成本會不會很高?" g% W, I0 ]8 F9 S' q7 _
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A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)6 s$ i$ ^7 Y7 U5 F/ o, V; l6 H- j1 |7 F
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/ }0 Y8 I# G4 h( S4 @Q:為什麼告訴我們這些? N; H! t6 p; o4 H. ^2 j: w/ }
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A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)# ~+ z/ H0 n ]2 v; N
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Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?7 J& @0 ]+ V0 l o/ O
) F* L* v2 }$ b( g4 oA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
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* O) c8 x$ u* l+ r6 r8 f" Z我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
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# g& L5 K3 P* a6 C4 t0 ?& Q+ n- M提問:
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