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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
+ [  k  c/ F' N) m; u) Z' a  X% Q1 T0 A- J
來源:BioWare部落格
" B$ e. J# H# _4 U6 R0 j: a* L& Q
; y/ m( ~# x% l3 ]' Q9 ^$ U2 f) N1 L- r這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
! Y3 k+ g& f- m1 |/ G" _  o7 _$ C0 m9 D$ n
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
. R- Y; ?- U1 v, x
9 T. d* ]3 o( x) o: B) I0 i
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。; n9 y! B& Z- i2 Q. y, y* f: L

) j: k' m+ T$ o. p' J$ i% T# _DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。( ^/ H% q( [- _2 f. {7 H
0 E& @. r8 u; _
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。3 L( e) {, `2 \9 J, I

) Y; O; r3 R, {9 G" Y(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)6 [/ Z7 g1 R5 s  y+ n+ n! [- l

5 w0 u5 S# F0 T1 k
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
; Y7 D4 \8 i+ ~, b( m; u
4 R% {1 \4 L% \% b* n9 \. t3 h( nQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
. V5 J9 a& u+ P1 ~- {% n. {' R5 E" {; V) Y
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。2 m2 ]) X: d1 l: D/ g5 e' ]% T) `

7 X( e, V( @8 f+ a( ~7 `
2 y& f5 z' l1 l3 n; d& ZQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
0 z- e# k3 w) `7 X/ ^
* S& g' t' }/ ?1 f. H# R6 HA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
; ]$ D' v- J( ?$ }( }& z0 B0 A7 E

4 `& E' _( b1 B' {( DQ:開發成本會不會很高?1 k0 w+ y4 ~& P- H

3 e  Y3 J+ ^0 S  D3 M2 w+ \: Z+ ]A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
9 T# w5 a$ ~) `4 ?4 _
) A. U  n; K  F' N/ t7 ]- w5 q4 q5 p
$ a" d, ]3 Y( r) v, u. CQ:為什麼告訴我們這些?
8 H8 t: i6 U+ f; R- H# {
& S  M* B; ^/ \# iA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)* y0 K1 P. ?7 P. p" X0 s
$ I/ r. ]* R6 Q" `6 _
6 y: ^5 `( P! l+ q2 A' b
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?+ D' Y  F# V& K8 Y  Z

' B! @9 W/ [6 h, j  b9 D2 ZA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。3 U6 s5 [. G  V- w! u4 m0 N9 o1 e' t

3 A& H/ K7 e3 r: ~3 o8 B" D& V/ S. @
' f& Y5 l, A2 |. m' W# X$ [7 d
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
0 V1 l# ~3 k8 @: G1 `" c* d# B* S* _3 j" V
( ?( n% ?- G( q4 G: w& o

; f! @: m4 E: S1 v  i
PAX East相關:
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. g8 g2 H1 O6 ?" u5 b; t) h2 d開場:0 y$ W* C+ L6 `) u6 r5 i( E1 l

1 j$ A/ F; F$ t/ c# w; c% u7 F- E- t! H5 D2 z  \5 J
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提問:% Z6 t! q" O# t( G
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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