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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
! U# Q3 ]! ^& D* C2 O0 w0 d
# x" p3 E4 ]+ U% C4 @6 h來源:BioWare部落格# w- f7 @- t8 `8 A$ Y; ]. \
5 E# G4 O( X4 n$ s1 v0 }
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。" `! y" s; H5 s* p+ t/ o1 u/ |
+ a/ D. r" X, K1 u
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
9 R: z6 _0 ~; {" y
& D$ k, ]1 U/ r; P1 n* ~+ S
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
: {& E1 u+ x5 [1 p
% H4 V* O) {' o  \( S7 U# KDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
2 t# l8 o: f  U) f( u7 w0 E* P: W! |. b
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。; n$ U) u# Z- e7 |$ S: {
- V# X9 k( F$ b, u( {4 k5 n
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。), R1 L0 A; X% @: l' W/ i

6 l! N" Q: p$ [3 O
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
) X/ p) s8 _# x! ?; A' i, z/ G
2 D  @* x# A; s6 J# S  g( iQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)% |5 T3 d5 `' }/ |3 _$ {
# c# L( w% m: g
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。" l% C+ N) g& V. \6 H( S

* I) Q6 q6 J5 N1 f0 C9 }2 W4 T- o; L' X  [* l& V/ T
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?  H+ M: Z' l- S8 @* b% b

8 q* @& I! A! M3 p+ j" p1 @! qA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。4 b1 h1 U2 b5 M' F. ?3 ]
6 d/ k: P5 s5 c) m

" a6 k  Y9 J) l. p3 eQ:開發成本會不會很高?
0 G) ~0 S3 i" ]
+ c1 p% O5 z+ `, q7 z' |  N* n1 lA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
: d5 L* }/ ~9 |4 b7 I' k2 }6 E8 g/ `' C9 c  M

! B6 _) B8 P/ s' CQ:為什麼告訴我們這些?6 v" \9 {; V. W2 b: E
# _, E9 h7 V/ b
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
! r* X5 ~& ]6 g. O7 K) W9 l' Y9 r- n) n8 o  v

# d9 Z/ t4 v$ n5 b7 V4 kQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
; _+ W: p6 b+ Q5 o+ Y' m! B  x: _8 y% c! E9 T5 F% R
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。6 y* I( n1 K" V2 s9 F* f7 t. O
! w" J3 A; E3 c) }9 O* ^  j+ K% [1 V

( h8 F& B7 e/ d0 |* m. L0 }, T
. F3 Q' X% F- N$ S; ~我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。( O( o; A$ [) b$ x$ ?- F
) {! R& M6 m: j+ h
8 R6 m% u' {# e2 g


( O1 i) q( k2 i, \( O4 PPAX East相關:
. d7 v2 {9 X) M6 [' V4 {7 N
4 ?! D: V% \+ {4 v- e; I開場:
, l+ ^$ C0 l) v- o1 `% R
- _# F! N; ?: G/ k) O) ]. X: X% C) D4 S* V7 ?7 X+ H
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提問:
3 y: C" f9 z4 ~- t9 d: [7 g' ^& ~4 ?& r% I
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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