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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

/ k& H; h8 t3 D- O5 J8 w  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。. N( e0 x6 U9 a) N& i- x% e
; a4 h* k( d2 H' b4 a4 {
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
, ~8 {4 \/ ]) V/ R* I( b6 |
$ T9 F0 r6 c; q$ r7 e* U7 M  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
* O  R5 w$ y( I5 u! ^. ] 5 q- H9 f- I; J  a) b$ b
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
) D# I1 F7 u8 T' D
) L# _4 E% I0 H( S3 Y2 I
% z; {" q% {" q2 W1 y2 P  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
  X( ~9 p) T. M# h; `) `" D. f9 y
6 H/ {2 R$ }& I# g

+ K7 s" P4 b  g0 N  M8 N  R4 Z  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
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點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
$ _: J* L4 K- y, t; Y
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):& j3 U& T$ x0 W  G) n
' j* g) f$ Y4 M' c5 u3 z
  以人物為主:紀傳7 _0 x' o* M# N0 H
  以事件為主:紀事本末
/ B/ M% {0 W  X7 \% o$ d0 W* L  以時間為主:編年
8 \0 u- n6 K, J! K% ?# q! i  以地區為主:風土(風物)
! k% O' A7 z/ v- x8 w  以器物為主:名物
, L7 D( Y$ i; N) A. u 5 P$ l: n% k' L/ Y. ?" N& a
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。5 _; Y& M# d3 h& _9 F* Q

8 O, I7 D# J' U3 u  u  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。; C( c5 ~  h0 M6 j

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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