奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 7076|回復: 2
打印 上一主題 下一主題

[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60739 G
聲望
819
跳轉到指定樓層
1
發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

; i4 \  J: W5 X( ^6 O2 G% j  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
. T4 |3 p( D- x8 J
% t& P) N7 }9 B8 ~, `, i4 }" W; |  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
8 y6 G6 [4 I6 c1 G. R* @5 X& Y
3 P  P8 h* p5 B8 B  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
. M- `2 N  H* |. I, g4 O" M, j
: P% L+ e) {$ Y+ q( [$ c/ l  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
+ G' M: b+ H/ b7 ^0 ?1 z, n ; K! w" a, T0 }. W% R7 f

+ [$ P, ^7 M: f7 H2 L  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
. I3 L% ~& H% C: X! I( j# A) F; \) M
( V9 J7 E7 }! c9 M9 ?. G3 e

! c5 N3 o9 [6 ?  }  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。! o3 i* H9 j" a. ~8 R' r( C# m4 |

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60739 G
聲望
819
2
發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
9 [7 l+ A9 v5 z
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
6 m# r1 x3 A) H6 d9 d
4 Y3 `9 @: x5 Z/ W. S( C  以人物為主:紀傳
8 o: j; x* L, I( d: v6 L: ~  以事件為主:紀事本末5 g& ~5 w3 N" m! Z8 m4 p
  以時間為主:編年) t% [2 T+ E3 }7 {# }; O: h9 e6 W
  以地區為主:風土(風物)
0 T. a+ m% l$ a" G/ J) c  以器物為主:名物
5 j5 `5 y% n' y& h4 Q
0 z9 E0 q3 Z- s- R+ N3 q5 u# c# T$ z* ~  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。8 g* q) A3 m% M. D. J

. V4 n- ~$ N# R* u& M# p3 {& B  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
: @; M1 c& L+ Y: N

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2025-12-7 04:45

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部