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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
8 D# f4 u9 v& m# g: ^. ]+ [
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。1 w& D  y% {9 |$ m8 V& G! m

9 E2 w+ [! g) T) w, E1 b' `( H  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。3 k8 V9 S% }- ~; {# E
! F0 J8 x  E  V6 G
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
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  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
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6 @$ A! C" W: s! ^" x' S
$ M! @( f, p* I) v) X  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。- j4 O* U5 E9 D9 o" ~
) y0 O1 ?, c6 i; Q. Z! t- d* R% ~! W


; p; \# p, Q; W4 p7 l3 k6 N7 Y  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
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點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

9 y( E2 U: S7 J4 a* M& d4 j8 M0 o  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):. L0 E- T# E- b. _( n# G# E) p
5 }, G9 f- _- I2 P! ]& E( i! d5 P
  以人物為主:紀傳
3 q% n9 p  r# H# l) @2 L8 w% t  以事件為主:紀事本末' K! P% G* M8 u: D
  以時間為主:編年
5 V7 @7 Y5 [$ I" Q  以地區為主:風土(風物)( K8 a  k% V0 y1 R/ e6 T% S  ^
  以器物為主:名物' T0 P+ K. J: @% @- W
. _4 |0 g. @/ F6 I8 K8 D
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
% _( `% R/ w5 R, U% f! C! l' b
% N, B# d! l& a" A& g  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。$ u5 h* T. W) u% e  k5 K$ q

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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