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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

- F/ p+ U2 |2 x3 E  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。8 {. l" @) i- ~! @, n

/ V: W. c3 a1 A# ]5 K3 a7 e- R  n- E9 \3 T  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
  t. S$ r+ H: j5 P6 d( j! {! @
8 X9 N  R6 _- ~- p' x. ?* O3 ?2 ?  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
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0 h' ~- v7 ]/ x  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
. @- d( ^  @- c$ k) b 5 V: c, R* j6 M: V! p
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  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
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  c( Z9 o4 w! T: B5 r  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
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點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
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  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):! O/ z. |5 @* ^) Q

7 X) U* P2 v7 S- d2 r* q' K% ?  以人物為主:紀傳* m5 d- o+ j1 S3 i" \& K
  以事件為主:紀事本末
$ L: A: b: E$ u3 x" ?5 t: K  以時間為主:編年
, L$ `  ?) {, d- ?- `# I  以地區為主:風土(風物): |; |. E* w. E
  以器物為主:名物+ u2 X9 ~- C2 u- H

6 o# P+ z! N+ X% |; ~: }  J  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。5 C- a1 X/ V9 q  W) f, B

6 F, u# h6 m& `) [5 [9 p5 W  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。; g  B4 F$ Y0 O/ }0 y+ I

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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