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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
5 n' h( U7 C8 @7 E5 `# I" H5 I
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。# L& j& I2 [# ~) G

! P3 v+ D& a8 Z2 s  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。0 [( o! z& H1 A5 x1 \

2 R- P4 q8 V% }) `4 E; v- E& q* y  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。; n2 R# ?! B1 U) x( G

) L) F" W  |' O: u3 M  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
7 m% K" p. x  x2 k  C7 T. N
- `7 S  n8 L0 x. t) s' O2 o# a- ]
2 x  z3 Q1 J0 y/ g" d/ I  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。! [4 S# `  e4 D/ }& w7 q) X

' P& W, W& ]9 V4 x1 h

4 w7 B, w: c( D9 H- G$ D! a  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。9 x4 s( }' {6 z- `4 V: h$ t" ]% p

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

/ }6 p$ k# a! J$ q1 ]8 s  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
3 l4 ^. b' V! t% D
3 B0 M' S5 K% p4 ~3 v4 [! O; d  以人物為主:紀傳0 W) G% t) m8 N; i* c! \0 X) d
  以事件為主:紀事本末, n- [$ Y; S/ g% }+ ~, t
  以時間為主:編年
- X: b+ f4 t2 D  以地區為主:風土(風物)
3 N2 ?# D7 t8 H+ t& ^/ @  以器物為主:名物% r! i. I% o4 w9 n% m3 T
1 j" T# J3 e9 x5 p
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
6 C$ X+ R. i+ g  t: q% j" r. L$ v - V& t" _3 C- H/ N1 @
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
1 h! D& L& R! r* v9 ^& G

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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