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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
0 u4 a7 \9 g* o* w# ~3 _
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
8 i- l% ~) k9 e# {* ^1 p9 V
% ]7 L' D% f& i1 Q) L  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。/ h) j! j+ |" B5 U
) n" `6 v! x4 T$ w+ w: q/ D
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
0 w2 ]; w7 v% D6 Y( L5 ^ ! [: e& Y1 m& K0 [& K% g( s+ o
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
! o3 K7 [+ D3 |+ h; v+ H" U
8 D/ p. `9 b7 n: D; ^8 o. n/ [ ) g: c' Q5 w+ t, ^/ y0 f5 r
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。9 x# `) A1 y5 ?
; O# d$ z! d; }# [+ A9 H


, J9 A- Y+ m6 K  g8 ]  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
) ]9 |1 r3 i; g

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

+ D0 T$ a8 A) B$ q" ~' e6 {4 _  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
) B# X, @8 s0 I) m* b, {% J
4 n; H$ r! z) T2 r. Q  以人物為主:紀傳) t, _; x* ]0 |$ B& @
  以事件為主:紀事本末! g- t; A6 n$ H' e, p" k
  以時間為主:編年: f& l7 y$ W$ }) |7 @; G$ \
  以地區為主:風土(風物); G3 r( [9 a; P  h, i
  以器物為主:名物* k8 `' P, j& {: R& V
3 m( `( G) f  g
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。8 P3 t' o  g; N) ^5 m" r& j% J( L
4 N: T( C2 V: v, v. @
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。) Y6 y0 B0 C7 b# f; ]; D

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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