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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
: j2 T' M, m, B& ]3 Q7 _7 h, h
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
4 f8 C. z! D- | ) s0 f" g( c: I
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
' R6 v" W: ~( E- k" _. t, q  `   J( S% C5 J8 O5 D' N
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。% y7 D: H3 Q; P/ Y9 Z
! i7 l0 G, H/ I3 ?2 o
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
, S; x& h( D) ~7 {& L2 f 0 L0 ?! ]7 X) x% }

3 M- @6 S) s0 w8 I% u. t  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。& q3 P' ^2 W! N* l6 B+ W
, ?4 [* h4 K' S4 a  v/ F

$ n$ y* d0 G( N$ C# B
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。, T" U% l9 A9 x  k6 i* L7 v2 q7 @

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

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2
發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

: K, Y; N1 J* y* Z! a  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
1 A0 G, n5 `8 |$ m: ] + _6 I! ~9 L  n; L
  以人物為主:紀傳
: r! l: ?" s! D4 K& ~8 l  以事件為主:紀事本末" D/ k; ~: G# M; M5 m
  以時間為主:編年3 p3 P; p( }/ ~9 _# b) @
  以地區為主:風土(風物)7 T1 d' f8 @& T4 K
  以器物為主:名物
5 }; Z% Y2 k! S! F% i, J
2 U3 G! `( n6 i1 ~; n9 [, G  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。  L' C; v' t# `  K4 a6 B& E3 l
$ d6 y: p4 W0 ^7 ~: y
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。4 {2 A, U3 N! i* N$ m& N

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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