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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
+ |$ _% o4 v0 I( H% ~& f  D
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
9 B$ ^2 _) l5 @" ^( ~
7 V0 u7 p& w) h# ?+ D# _4 h  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
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& ~" W" s5 a; y. U+ j3 d% N/ N  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
, G% s! S; p+ l: X
( ^2 v! f& O) y/ X( p  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
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0 z' W' o4 Z* R$ t
3 v3 c& E6 h* ~0 {  y  h' y( e1 U  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
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; k# u3 ^  f$ x6 T4 t- k1 e
) N" G4 Q7 G. Z: j# t) p3 A: ?
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
: @4 F6 I7 h6 b0 G8 Z- I

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

" c2 d/ x' P4 `# k9 Q; l  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):( T- @) D6 a/ S

) u2 q3 G1 h) w  以人物為主:紀傳1 i5 M' E3 Q7 f3 g6 h
  以事件為主:紀事本末- g1 Y* R- \2 I
  以時間為主:編年6 m# C) ^4 A& N- T9 ?/ I
  以地區為主:風土(風物)( F& Q4 V  l, y, b; f
  以器物為主:名物
2 q. \+ s- l, a& f9 L$ Q
, R2 @  H+ V  o% j/ {; ?# ^  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
! l' o) H3 q2 ]3 ?1 f8 B& ]1 P
* U! ~. h" n; Y7 x  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。  ^: n0 b) _" o1 W( Z2 y% x

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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