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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
4 p; f5 ]6 p0 `: s3 ], `
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
- y' N) r6 N* |, c4 m: f& p  a - ~( p0 f9 f1 e! L
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
' a8 n  b; D4 E% {* y. f
: I0 n" `# n/ \2 t+ C  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。) |' Y. {0 l- `3 G& g
' y$ |/ r4 `5 w  P* M6 L2 A1 k
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。. a- [6 `0 f" }; o4 m0 J, r! y
' R4 @$ M. ^/ w/ a

4 f, T* A3 X1 c' t7 c% I* P  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
- K) B$ j, Q+ n$ |: `. l! o$ C. f, x1 o# ^


/ t3 u- l1 S0 S3 X0 p4 a  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
5 Z8 {# }4 G1 ~

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
4 o/ a. e8 r) C; _
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
" w4 C9 b  A- p8 q# Q2 s( s 4 f% y# K. _% I
  以人物為主:紀傳
3 I# i  M$ T. T( u  以事件為主:紀事本末7 `' o: ]2 |- X# v) b% l
  以時間為主:編年: ?# I' i7 w/ N  a
  以地區為主:風土(風物)
$ i8 c. f, ]: D. o0 u0 u+ K  以器物為主:名物
7 s" B2 s( S( u' }. X0 U, D ! m4 L: l: [0 y1 S) a9 S
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。( P1 ?+ m* _/ h: K
3 C2 Y7 A* `# F! p  c+ _8 e# E
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
8 h* }2 t, Y9 L

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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