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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
% g) m$ e/ K# f2 C) U- i) x8 E
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
6 Y- b( _. z9 k, C5 p
- o& S' k) C+ I) w) E: O  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。( I  ]0 H* G$ [! C6 x* U
0 W& ?0 o% n  l' [% H5 J6 S* J& y
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。) x" |' P& M) }, E8 w2 i& W5 E

; s/ r1 _* l) F! k  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
" G& n% b1 O, w 6 d2 `9 Y5 F. c; f8 e+ r0 L
( s8 U# T1 |* k, Y( t2 p8 K
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
2 @) c- n5 l9 n- {4 D- q/ i1 i: ^1 k2 e+ Y. `* x

6 j# z. k% j8 \6 t; W
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
( N' z3 p1 [$ u# f; R

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
) G3 u! J. B/ [' U, N9 J
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
; x1 j' h( @) a; O- p * D6 a, M. b, u: N
  以人物為主:紀傳
; J" Z/ d$ \% I5 i; {  以事件為主:紀事本末
8 B  m6 ]/ w( Z, v8 t  以時間為主:編年
- n& k! o/ i5 U. c  以地區為主:風土(風物)# W+ k* \9 H% l$ \4 @6 G  `3 s
  以器物為主:名物
8 R$ @' C# F) X& `  W/ w0 \
) }+ f: D) D' s. v" Q  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
3 K. J3 h) n7 g# u
. f, p6 v! |% w5 L  }% q  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。) s) z# W) e* e0 c9 s

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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