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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

6 n# n. M- T$ b$ @5 J3 x5 p  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
2 U# O( k$ J! n
9 B6 _" K: o3 T1 O/ q0 H: F  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
' m* |* X6 ~  i' p  l( ?8 K' g  j
/ p8 Q  J3 u, K% ^8 p; {; z9 Q  r" B  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
, ?2 V( i( `# F 7 K' L* E) @8 d' l$ U
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。  e) ~3 w: L3 m; U

+ }9 A* f! R) G, E/ b' y# E
+ a4 [! V) l; h9 L3 q  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
$ s9 H( k" B( J% O" `
$ X4 p( N' H: o9 P4 y
. O' d( c% j3 z/ T( i
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。# a- Z/ O* N& I! _# X; t

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

  [9 y7 e4 n* {' k4 O7 Y% L4 S  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):' i  I! b' R* ~3 Q2 I* G# t
5 [7 ?0 p2 t9 c! M' `' ^- e
  以人物為主:紀傳
; q0 F5 W) r6 }5 l  以事件為主:紀事本末9 B: h  L3 B/ h* K# V: }! x+ ?5 E) L
  以時間為主:編年% G1 o$ X+ B! N9 T5 b) ]
  以地區為主:風土(風物)7 H5 f2 {9 Y; \2 Q$ E& P2 |' e% x
  以器物為主:名物# L& G/ o+ A* [

. ]% X' d- p( x  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
- b, B7 n) n8 b" ]0 ^ 2 b2 l- U3 ]5 A  e( g7 N
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
# b! {, J) t5 K  ?; Q0 u5 J

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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