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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
* |+ D7 O$ g* ~' _+ _, A
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
- A; v! K. [, q6 j* ^; Y $ \0 V! K3 [, a- H: S
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
( Z5 g, |  p, @4 Q 1 i' `8 x( P  ]9 c
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
( b5 w# n- s0 {& o9 _5 X4 m, i" C ; |% b1 _. d0 f+ Z1 d
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
1 o6 H: A! ?! k5 O) B- j2 F : V$ l/ r  A# C5 {. {
* Y) V; z0 m: t+ v8 R
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
. b+ W& R0 y# N) r1 D
3 D) q" c! D9 j2 ^5 f* Q
: @8 G4 j7 w1 D% Y# J' N) @
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
) J* \: l4 E9 Y) e3 @" p  ~; k

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

/ @6 y8 ]' W3 [- x) n  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):" F! x; ~8 @/ E2 c- Y% h: F* B

8 m$ ?7 p3 K5 Q. H: L; o. i  以人物為主:紀傳
6 d% C/ o/ `" i" r( }) D  |# s  以事件為主:紀事本末- s3 f8 Z1 z/ y# m4 W% g
  以時間為主:編年3 _. [$ g2 k2 {, x, C9 ?
  以地區為主:風土(風物)# w. j% a# S" R
  以器物為主:名物4 K' n/ p+ i3 F& X$ i3 D

5 Z2 {  H' o3 U5 B, M1 p9 n  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
% a, e9 q/ n: _4 f/ a+ [2 p% n( w # n5 p8 d* @7 v
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。! Z' W1 }( d& ]0 C( K( w0 V

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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