|
   
- 閱讀權限
- 255
生命值- 8805
法力值- 8141
金幣- 60803 G
聲望- 819
|
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 * o ~; _1 ^8 C% ?
" o: F+ C: Q# E) ^, a來源:BioWare部落格( H, y. T- |! ?$ _! t6 G$ f0 e( A+ D0 `
6 c9 S: \0 Y" ~* y; q
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。' N7 P. `; L( @5 x
3 b# }4 ~& z. x4 y f這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)$ P& f) @1 [7 F5 T: P
5 J# X8 ]3 D6 K* L# c# `: n
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。6 d; | B6 p& g
+ J4 f* G3 {8 v4 x1 g
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
* q# K- l8 \( F( S! o1 b. r/ F8 s$ a8 O) R
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
, z5 e' `& i; J- V W! q4 C+ e7 o5 R. G# o
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
k M n0 S {6 w- M/ w % m+ t } o& e% P" E
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
) C0 A. c4 N& |! A7 _
$ t2 i6 e( R6 p7 x/ K' K) iQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
( p: m, ]4 C! ^) D% [) O
. W6 p: }7 C- kA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
$ X4 [$ ?& P+ ?* S# M: [6 w4 P9 ^# C; I7 G. U+ x7 P
( c8 l; }6 L# T7 G, CQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?0 _% N3 ]3 [# O' D; ~4 N
- s7 B c& ^! q% B
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
& o- _* h+ u3 h; p, b5 o/ ~+ ^ S5 F! D0 Q+ G5 M7 J
! x* ~; N/ q- ], ^- _
Q:開發成本會不會很高?, O& W" }& W- s& V$ U# F
; y+ C7 X! f+ J+ H( @+ NA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
; N1 a3 i: r# O& |: V/ h9 G; T
' Y" y$ x: y/ w" T
) ?& I1 R" x( Y7 Z: {+ {Q:為什麼告訴我們這些?( I% R J3 p* ~6 o- p3 i- v
% @5 N2 f/ R5 h# _; Z, S9 A2 DA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)8 u9 I! g/ }' n5 A" M+ N5 s: z
* D. r: D& N+ E
8 b K( l4 B" S
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
; W x; e8 `4 o! o4 K( U- @- B* q |' Z# j- ?# Q( H, J
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。% I& d% N2 B% u4 T6 _
4 C7 U$ r, }, R/ f# T$ n9 L4 M- i2 C1 I. y& P9 e- u0 R! l/ t
) A& u9 y" v% z% @: e+ t我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
3 [. c/ A+ w1 G2 o, G
6 f9 T0 x# W6 e: u' O& l
: C6 d: N- z# `3 f# M
0 h7 ?9 G$ ^6 r7 kPAX East相關:
4 b% X1 E, Q* V/ v$ n T# ^3 J5 V( D0 {7 i
開場:
7 n) g! T) c) v
% ~6 t8 d/ g" Z3 u/ v7 S5 M% Y" q! |' q4 {
8 ]8 n4 ]/ y( |/ J) t" j
提問:( ?% e# ?( s7 u0 L( ?4 h( B8 Y
7 t0 g6 v1 j4 D- T2 }' i
& w0 @) _8 Y* R& B" A6 o |
|