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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
4 c0 @5 q: ~8 |) Q! Z, s: t/ }4 F  I0 h
來源:BioWare部落格
9 r4 f5 ^# E+ R4 G$ X
) W9 H' w( _( C" A# U這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。" I* y0 N. N  L! Y# @. k

  d6 P! E$ {" d3 S, V1 f4 m- i; ^這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)7 z1 {) z7 @, [, U, R8 u

! q9 M! M. @# r* _" f
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
$ W  a+ U- ~; Y  K
: ?) \: D" \2 B1 L* {DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
9 W$ G2 I; W3 x. F8 ~8 a2 F7 {- \% M* v& P2 `$ u. Q. }/ T
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
+ @! a% {  L1 v+ d3 H( i" P  z/ b0 }0 _  B; F( `0 U- P
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
% V, w+ n2 Q# B7 q4 Q; u1 k4 J

. P# b, @) b% Q2 J4 ?2 G% K後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
+ q( d( f7 s% p
0 u& ?5 P$ |% [: A" K8 F# [Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
& n: B# y4 s7 U/ j: S+ Z' Y4 {; C: {, t% c3 G8 J2 ]0 h
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
  \! L1 a$ j% y! U) ?) ~& o! r
3 k/ \$ ?: I7 ~  |7 q4 Y0 K. y+ R4 a& y- S: F
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
  p- J) h* s. `: X* @- z2 t/ D6 P+ R6 S2 @+ b( z6 }. x4 u% e; M. n
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
: h: a% H* l: n5 {. Z8 O
/ y/ K/ P& h' |7 v9 D* G" k8 P2 `$ p* t
Q:開發成本會不會很高?5 {& J% J7 R& ?9 d

( i3 s9 ^" V1 S3 C6 NA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
8 G$ o7 H- Q6 o; r- r* C" {2 o# c! {8 [

6 e8 z8 L; K/ u1 w3 CQ:為什麼告訴我們這些?
% W' h6 v$ {/ t3 \  b8 ?
( P8 K  V* o' U4 Q( h: jA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)9 ]9 R, h% f( b  K- T+ z! G/ J$ a
% g) G- A! a( R& I8 H$ p, s) A$ a6 A
3 l! N1 @. }0 Q9 m0 W8 P# ?+ Q
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?) E" m5 @8 X) }$ x& d

9 A3 g- z8 T9 ]A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。  N- ^$ T7 M9 p% O' H6 `2 M% I

! B8 u* k0 m7 n5 L
) q. N( N2 ~' G$ {7 q" R( B# u' G. n" `4 i+ C
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。# p7 q) r0 f8 p% P* w4 m7 K  {
1 G, n5 F$ Y+ w/ J/ r6 Q  f
$ _" H( Y' M5 S. y- c4 X; F


5 T  H8 [5 q, h$ d" i' t3 ^PAX East相關:
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開場:" w) {1 d+ ]9 d& Y1 x" C8 E

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提問:
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# x: M( y! `0 {! v

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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