$ u; u, s' u2 o, M$ Q這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。& P5 C! F3 G: u. M N
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這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)* I- {. U( W+ h% ^) O 8 M/ u9 ^* x$ N6 y) E ?% n
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。9 I! S8 P9 F$ T0 k# b
$ ]% _4 T# ~8 u- Z, ]2 f8 c& Z. bDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。9 D" X1 g5 g: Q, X; J: d
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此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。' R& C' w) ^ B9 M6 T/ w$ Y
; X7 \0 H* M4 P* H% a: s(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)" \% Y7 B' \( o 4 K4 l* Y7 w1 p; f' }後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。 3 V& A: g' c" T# U& ]! I) \2 N6 A/ l
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備) 6 e: \4 n- ]- Q ^( y V: |2 x) i' L6 }, G8 d8 |3 K
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。 7 A4 S5 Y2 U& l1 f 7 l, `& B Q4 g! X% p/ ~! O 3 W# }3 ^7 |2 P8 e: G) MQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好? ! r" F4 d, a. }: Z3 ?# o$ B* U8 z/ s: y8 [
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。 9 B+ e" M* O& ~* F1 J. y1 _* @" F, U) k7 ?& E
m: N) G: ] Z: U2 T3 S9 EQ:開發成本會不會很高?1 T) G1 Z. F6 @. k
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A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得) 9 j' r) k1 G3 L( ?. [ . _, C" r" F& c1 t! v 5 p9 F2 M+ _: d ~7 m8 v: Z4 g' V, s* ~: LQ:為什麼告訴我們這些? * c" y2 |" ~ ~* J! w u6 @! W ! _2 p; }/ b7 f% [A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。) ' F1 c. X) N" r' ?1 T' F$ K* t/ r" }6 x! \3 f3 d. `9 c
, ^0 S0 h; v5 }8 I2 @1 A* ~; JQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?& \! P$ C9 ]2 ^: a& d, r, F
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A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。 - ^- o# Q0 r4 j0 e( j% t& M6 W! r6 U % h. I, t# I( A8 j3 ~. k3 e, V8 o( w& a0 `
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我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。 , `( Y7 f5 x$ g) g' a8 w4 E/ V8 L T) m8 S6 ~6 ~9 p
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