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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 1 ^; s; o0 A2 X- B4 ]$ I
! w6 j0 S6 u3 W& N" R) S0 d
來源:BioWare部落格
/ s% Q! S) y4 o- c& O; Q9 X
/ T! d' H4 L- ^" A9 ~9 D這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。9 [6 q6 j. I6 v
6 A+ e6 S5 U3 ~3 d" E& a4 m- M& H
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)3 b; p/ R: Z! a

2 d7 x4 P0 B. n- ~, H# y
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
+ v, S8 W8 ~8 M8 a" F6 h2 }, g: A- r' D8 N
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。  x9 G' e8 T0 A! t8 L6 _0 ]
6 \" ^/ p. ]) w6 C
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
9 h* p$ v! T9 j8 ]% o- v% h" c; z3 H% v
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)! A: L4 y8 v/ f2 w" r

8 a! @; n- }6 z. d8 g
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。5 A. i# f' c) R% `& p/ x

) @' M; ~% d& `Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)& J" z- S7 K* P% f& t+ _  Y
( [$ ]7 P$ D' T( w1 Z
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。. S: U% i8 d3 d% ?- R- W
5 f. u1 ]5 _9 e2 F3 y! [: _
( N' ]; o* k( I8 e: b! t0 w
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?# q5 I6 s6 q; z/ v- S

' n" V7 @5 y/ ]% x9 K+ m9 C, r) _A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。9 E% b1 ~* m' {$ \

' e) w3 r3 g" J9 P
7 z1 U- Y; x5 L* BQ:開發成本會不會很高?
# L% B8 m* l; w( g) ]6 c) f" }! k$ x+ M+ \
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)0 V& q! K% ?) ^. p+ @  f: `

$ f- Z4 }( V) u# Z7 o1 _7 L
" m% `+ X" l; F/ b& S6 t1 zQ:為什麼告訴我們這些?: W# r6 }) Q* w5 a

4 a  }! ^2 h; }  k; iA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
) z% G+ Z# ]3 P. [) X" O) b5 {7 O1 o% L1 _
' |# T# q3 Q, T
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
- ?; s! W  c' c) m3 E" M% q. @6 }& ], d# {$ S" J
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。( \- U7 Q* z% J( b; Q9 ?

$ P: e" l7 x5 Z. V& ]5 }9 I* ~7 ]) ]- L3 ^
. v) {. V0 w& }& S6 ~* I6 w
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
# C1 B& f# B* C/ P( A/ ^: J" c! w; k3 e. n

/ b6 E; S, P9 D, Q. U
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PAX East相關:1 {# a5 W* l5 ]0 l, R, g2 K
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開場:
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( S1 c+ j8 k* [9 L8 w4 g提問:. b' |) M/ Y# H
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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