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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 ; H% o( n9 I' X% ^1 y* g

8 X6 ]8 _% z' r$ M7 U來源:BioWare部落格
% m6 l  o: D; B2 v! d7 Z* Q& d
- |/ z: y1 g8 Q+ d: Z- \這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
6 r& K) a& E( z6 k/ ?
' p# c( [6 n6 S; P& c; {這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
' \, H5 j/ `' V/ w( t5 b( p) B2 B

# ^2 A1 o5 u* \* m( O圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。/ @  y8 [2 y: {$ c

+ U$ M+ D9 G  q1 F% ^$ LDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。6 \( j& A- k4 C2 h) ^, Q$ w7 N
7 f% P( S9 ?) d& C- W
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
! {  W2 p2 Y; i% S. F% T
, C8 x' M3 A* }0 z(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
% Q( O; i' b$ B8 ~- K, d: Y
4 `3 q( u- _# ?+ B6 P0 b' R
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。( G2 Y6 g, A0 J* x6 ]
+ E: B3 o! ?% ~; l' c1 n
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)) X) f& N3 R+ A% `7 `4 L+ \
9 x8 ?8 H8 f: ~
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。' U) Y# {) B  }9 U1 O& C2 v: x1 Q& @
; x1 I: B5 _* M! n8 d
5 B' ]- e% `4 g
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
, C2 V3 W% w* o5 F2 h$ r+ o& C, ?4 d# r; b, x
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
' j" e) `* F+ q8 W  `5 M9 g6 K
/ u6 q4 _- l; l  z& Y, j% Y; q2 F% L8 k3 w# B6 c+ b% t% x3 p  q
Q:開發成本會不會很高?: y( K* B% Q2 a# Q
8 Z* m7 x! e2 ^; {
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
: m. a7 T' j2 P' j4 _9 w2 {, @9 M  Z

% ?' i9 E' C  S, V0 A# @1 L6 hQ:為什麼告訴我們這些?% H, \- R' i# P' g, q! w9 N
" T7 ]8 E9 o, H. g0 M
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
8 p$ q+ Y5 ~/ [8 f+ ?: H: V) W7 s7 L6 T- n3 \# N0 E7 @
; R3 c3 e0 W7 J* N
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
: Y% j& r! G) r) K, h; A! Z; t4 D" z+ c+ l% R
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。1 H# _0 g+ ?- K) R) k% a3 D$ u

* o  N  O7 _' W0 ^
" C! U" o2 U, X! P( w5 `9 u- K' \3 g; k7 V, q4 U( `8 K% X
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。, Q% B, l" _/ h9 {; r! ], E1 k
" U5 e$ {7 i8 t8 d+ }* @
, u. M- s( g+ G: ], B1 ~' k

9 {) j% a5 X8 G0 L* d3 o
PAX East相關:
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開場:
& G, v4 @5 K6 R6 I9 J9 }& K( M+ Y6 L* K. g& R3 D: r1 b$ M1 a6 u. @

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& E" @. M6 F) N! o9 o- i2 @提問:) C) l  f- S/ n# U9 Y6 ^$ q7 ?
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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