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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
2 R, o3 g8 o* ^* R  u# o# t. W
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。% Z0 A8 i* Q2 x, v+ z4 Y6 V1 y5 Z
6 c8 o  D  n8 F/ L( _9 T+ {" c
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。' a. q' k. p3 }  b( C3 C& q+ y
7 I: Y, D# l; C( ~0 I( t, m6 y
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。2 A; ?; F4 p$ ~. B+ d

7 B- o9 s* z% W9 D/ E) z  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。7 j, f- p+ l7 A9 q) ~# ~
9 w. U7 m# u3 X4 O& J
' P# o2 B+ v- ^0 i
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
9 |" k1 E6 {! f% O! ]% r. I& Q; F& F: v2 _0 F$ c) J1 U


2 y' M7 S- t: {4 ?% D* |4 r! e  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。0 ]/ m9 e& I8 h4 o0 Z

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

; w6 U6 O  Z6 T( g  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):$ K! ^/ j0 ?6 c
0 t1 r! d# w8 n8 G% f
  以人物為主:紀傳
& w4 J6 A  F4 H  以事件為主:紀事本末
$ z8 F; _! ~9 e( c+ F2 u  以時間為主:編年, v- \) B$ S% \5 {$ ^
  以地區為主:風土(風物)
4 x$ b) y" l( q8 O4 B0 m8 B5 t$ h  以器物為主:名物% O7 y% P) v1 J; h* x# a! I
0 o2 b, e- J! v" v- h- d% |3 w
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。( }. x* U" x9 Z$ b! }' \1 }
$ @2 Z7 J1 w2 i3 v$ v
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。- b; K3 b5 A, B/ l3 |/ z" E9 Q

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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