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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

6 ~+ D# G$ g- {0 ^  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
: c' d; b' D$ z4 N 9 H2 `" J$ F  \. P# u- G) Z& i
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
" W) f) Z( z' P1 D+ E ( S0 g7 F& x$ h5 A) v4 d
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
8 r2 K5 C5 y" K. \: ` 4 C0 ]  v4 D" S8 [
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。  R4 _# H' P: B: d. m
! d! e5 v8 p2 k& h
* F% F4 x# [  R  Q
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。: s' o. j! t+ Z  h

7 G; |6 G9 ~% [% `' T- u1 x

8 @# Y' K, z9 K  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。3 J" r3 m& x' R/ t, h4 F

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

( i, h# t! A: S2 r0 x  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
: R* ~7 }/ M8 T 3 D1 o8 @% X* L7 H3 ?; P0 X
  以人物為主:紀傳
1 \, F- j& h5 H. K4 k  以事件為主:紀事本末
' l. q9 r0 e' Y# x' H7 a  以時間為主:編年
6 T% `7 U" r' c) ]  以地區為主:風土(風物)
2 k7 {" {  z) N  以器物為主:名物
) X6 u3 L4 J* S
! s6 R# `/ Q6 V, c  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。8 U+ s% j2 e0 P$ H2 e2 _. n
; }8 e% n1 ~0 o: Y
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
( h# Q; V& O' V) B

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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