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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

3 [: V" z. z3 a' R  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。5 ^  \* o) ], z# b+ x

' z; i# H. X4 ]( p: `  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。5 @/ g! R* M0 Y
/ z4 K% u! u+ b- [
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
6 a* j" J3 a1 m. v * V2 j/ x5 S/ B; b
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。! b! O) y  ?( ]

3 z+ K* U  F! M  o5 ]4 i4 q- u
8 D" }" Z! @" Q& w, g( \, r  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。. {+ s" c7 W/ h: k; S
" b. U* {1 c+ a

; g& v# Q- C( }! j' e. Z
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。7 l+ W) P5 S0 u1 L" W* m$ @

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
( f2 Q/ ^% n0 y2 H
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
: J. V7 y8 J2 `$ S2 k5 q! X: c& } # K2 G; E8 O3 [2 |* `  Y9 |* P5 L
  以人物為主:紀傳
* i$ y8 N& V7 a: [  以事件為主:紀事本末5 @/ e* d* o) B: `! v9 s+ a
  以時間為主:編年
5 @8 a$ t  S% ]  以地區為主:風土(風物)
* r4 H$ m3 c/ i$ }% i5 a: I  以器物為主:名物8 h" p9 Y! h5 N% I2 h
) z# e2 I5 L- P- j! e% |
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
7 n& X- U. L; @. [; l- f1 U4 Q
  A+ i5 _; f& J) T  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。7 J0 f, D4 Z' t/ {( q

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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