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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

% z$ v, c/ G% ^  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。5 q% f' E% R* Y
! J! ^/ u  B" l
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。; L& y" L9 U/ V3 l! U6 s
9 r5 a- h  |7 N5 u, l9 I. e# v# t8 E
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。1 M' Y& Y2 t) M

* o( C8 f; O! \6 s' g  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。
" O  A+ F/ D' X
  O8 r# _+ P( k) D4 q / V# N* I# F& [. P  V
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。5 h$ F0 w1 b' u: Z! i  B9 F" i

3 F0 G0 |; V& Q  o  n3 g) l  a

# a9 v( j- K, a9 I  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
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點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
" Q; C' [0 k6 y! T, B/ x
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
- M# g, [- v) E$ g2 x& q ! n8 [# Q0 ?! O* N* b
  以人物為主:紀傳& _. }8 ]+ Q  Y/ W# V. t
  以事件為主:紀事本末
+ P! C3 `4 F9 T9 u. d% S  以時間為主:編年
' j4 u4 c8 b" h6 {; G2 N+ f  以地區為主:風土(風物)
" H) G: ~  F( d6 q' Q$ }; s  以器物為主:名物
# T" q- J/ G& @+ @( K1 P/ T
9 N% c6 {( i( ?$ f% g0 ]; @! g  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。& m) ^, k3 v# I
6 |$ p" H6 Y* X0 r* s. Z
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
! k' a6 {2 J) \8 F* a2 Q0 ^5 F

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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