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本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 + ~" R" G0 | F, M( T
# W& \8 W; f8 z2 e J3 v5 Z來源:BioWare部落格& f: m. t, p0 u9 w
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這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。0 C. N* }( |; r$ k, f0 {. {+ G8 u
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這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
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圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
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DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。# H# e- O/ N' p
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此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。) e( S* a5 }9 p& }" p
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(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
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後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。1 ?/ D7 k7 B L# L; k# b
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Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
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. l6 G% |6 Q- I/ n( W( EA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。# y% x' D3 m; P6 g" Z
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Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
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- ~8 O3 ]) s! o+ U1 t' iA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。6 a# D P: u# ^4 K8 |
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( P1 J. Q, T+ H% nQ:開發成本會不會很高?
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A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)6 _, c! {0 n- Z8 i: }" I- L6 @
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; }" A- [& L3 W0 n Z* x/ pQ:為什麼告訴我們這些?% V k* ]5 a3 G
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A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
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Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
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A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。! A7 b# c* f" l/ M6 S! |5 g
) q3 w; i; G: W7 e
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/ j9 w4 ]" ?; X' X! d' J; ^我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。' \/ b) k; J/ j
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" ~/ o6 T: c4 j2 Y" t+ ZPAX East相關:- G' ]9 y$ n# G8 q- v6 V7 h3 S
: d1 h3 L2 @, n L1 J開場:: X; V1 v. Y& Y; ?
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4 l3 L; s4 V4 h5 @; T1 j提問:
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