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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
! M8 J. e( V  s& z: v: H5 M" t# L' N6 P) {0 U5 t  c( U  }
來源:BioWare部落格+ ?& [, r" C' v* z* T8 m  g4 D) \
$ B1 E, v6 S3 z
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
$ j/ J4 f. H2 P$ j; V
. c! `+ P5 v( N2 H8 i這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)5 U1 x+ l8 Z" l1 w% \$ r


9 w& }1 i( E' a$ M  J圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
; f0 A6 V2 T2 {- ~; i; j+ t" L
8 U) K" W& B4 f9 x6 `& wDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。0 [6 d6 N7 k' H

  J' `9 m3 m* r此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
8 {* i$ g, H2 S' S+ n/ z5 Y2 Z5 w
8 u: O2 A/ p/ I5 R(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
9 b$ J" Z  {0 i* m
9 u4 K' t+ ~- N
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。4 L9 ^3 p/ K) q! a* A' T* _

/ _+ V# u$ e" Q4 h3 @7 l8 {Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
% p+ a3 b* @- Q& D, _6 N
- v1 W) l" _. J2 p2 z7 M2 ^7 vA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。' n0 v1 S% m: I$ K0 g5 y  E0 b

) q# Z+ _: Z3 h5 k- F( K* v- l" {9 J1 ~+ t$ T# v
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?0 G5 ]( P4 o, s5 h# t6 }2 O

5 J/ N8 K. s- K7 Z1 l5 b6 BA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。+ P$ x: l, R, _7 m+ T. H
  V' J/ O/ ~5 }" X' o: p' G

& d7 z+ Q! D+ a' ]% j7 U" D/ O6 ]$ hQ:開發成本會不會很高?
% G$ u+ V- E% r2 c; e8 G$ y8 r1 j4 z3 Y. y$ l0 @
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)3 [: D7 M2 {% h3 E. j! ~

/ l8 n4 B" A& m. w+ Z2 ]7 U3 W1 d8 R1 y7 o" ]: i* y, O. b
Q:為什麼告訴我們這些?; l0 h# |% U$ w+ x& y, p
) `$ O: z' B5 T6 \4 g  s  V4 o  n
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
- O9 M" l4 g/ w1 d0 ]! w
$ `8 e) B, j  g& g% j5 M0 ]8 X4 [4 A& m, V! x- j
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
3 }: \& ~; r$ R/ u/ ~& H
% i  r3 N' K6 OA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
7 \; L3 Y% f9 t* `5 g! Z0 c/ y5 g+ I0 g' A9 N4 w

, N/ j6 H2 p" Z8 O' Q& m; p) l6 l7 O8 l) Q' U, L" Y
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
' R$ R" T, I% T* {# X& x' q) \& g
' u" b, g1 Z7 y6 U) s6 c" t0 j$ h! j9 K% p( J& t* [5 V; i


7 l' [4 l. X4 b8 zPAX East相關:& O' U+ g/ T( G/ r5 V- q+ E; T
$ X) Y! H( z  X' o" [$ i( g
開場:  K# G+ I2 e  ]

: q* [  P: z5 p5 `+ m5 Q4 a! s2 U" Q7 }! I
  Q7 m+ K# R+ Y1 s( T: [) P
提問:" Y7 \. o" o6 j1 g. g+ A
4 T+ M2 }5 `; d: A& \
+ t+ i4 C# W, s6 @9 V4 P8 a$ ?

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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