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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
% ~2 i% G9 l) @# m
) p9 I  ?" {- f2 K& X$ g5 S來源:BioWare部落格
/ `* ?# z; K, }: _( y$ H; d% e' q) e( q! x+ s& f. p
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
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7 U9 I2 Z! e6 _0 }* g; t這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
" G; A: K9 f3 E( W. x+ b

- q+ x) i) `2 J7 C圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。# A) \( X1 G7 ~* T

0 F% }6 R& |7 j: }2 l# NDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
) w, A. N# }& a- @
( h' K7 E$ V# r5 I6 X此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。9 f4 D1 I. B2 Y. \+ S2 q0 {: Q4 V

" {% e( r5 c% j$ V$ N6 P. I(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)3 t8 C! S3 I' b% T0 D3 ]( `

# |" L  E1 B& a3 z
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
0 i  r# k, B7 |* ^$ c1 X$ i5 Y8 g% J$ t- n
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備); P. Q3 P' O' E7 D* ^! s8 Q
% V0 N- x2 r3 n4 @
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
1 m. J1 a7 H1 |: g; k2 b* S
! G% X' c& `: \" I% z
  @8 g5 U% y& P2 ^7 zQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?' R, {/ ~( g( ?; s% X6 v. i1 |

4 }. Y: r5 |0 a7 M2 a5 NA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
" S* H3 c# l9 Y  U' x0 _
. |0 Z8 K! r) i% N$ {( H
. ^0 z9 r& b! d+ NQ:開發成本會不會很高?1 d6 {& X6 l! L* c4 a

. T% C! @; Z; I9 g/ d  EA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)4 R+ P+ w) F0 s- m

, ^7 e0 g% E1 M- [- {( V, p" p
6 v2 d# U% `; y' z. f1 ~Q:為什麼告訴我們這些?
  v% ~* L+ h& j2 ^' t% g
! f: j* ]" R' Y* q- L/ D, vA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。); ?2 Q! q" ?: B# a# }& T' f8 ?
7 {+ Y$ N- ]6 g1 Y
; s$ F8 M% k' [1 y7 e; {- C4 V& X
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?( A& _! s8 [; p, L/ J- C# S
9 _& B# f3 m5 _4 K' a6 M  s
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
) G8 I% [0 n( a' g* F( B" |1 x: i
& c) m" A" g) D! c# L) O& X3 t  }- w8 w- o" c8 o# h
, t3 Q/ |9 H( c1 a" R
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。' H" Z3 Y$ O1 E% I
6 P1 U# \: p# V# \. c
$ g; x) q- f" d) @8 B! c$ z* s- h2 c

# c8 b/ A& h& h; M7 a
PAX East相關:
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開場:) V  @; R4 t5 N: g3 i8 e! s& N
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1 Y$ R0 J/ O% P% ]

9 ^' v9 C9 i2 w4 N% J$ O# j提問:
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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