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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
" G* _6 k9 G# ~: i2 }. g' X- K$ p) B  `! }& x# C
來源:BioWare部落格2 ], w" A  ^' |  y( M

% l: _( P$ F8 E- U5 u這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
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這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
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圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
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3 h  Q4 ^9 d  [8 y/ lDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
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$ s/ W8 i0 V8 L! V5 s9 L此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
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(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
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1 X# ?4 _, x2 n3 v0 m
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。5 R" {, o& W/ l0 ~& p7 A1 k4 K
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Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
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A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。4 ~. u( x2 W0 m6 ^

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Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?9 O0 Z/ }) N/ p" p
5 r( d* d  @0 O, y6 Z- v) E; N+ @9 w
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。* m% ~+ |( M$ M
3 U5 S( V/ F$ [9 i
2 Z% ^! U/ i9 ]0 {  m7 Q
Q:開發成本會不會很高?
- X2 G; x; N9 f& [1 d/ g* o3 \  X( k$ a- j* W
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
- Z$ B2 u% B3 L) x6 H$ r$ n/ K! Q* l  c" {' L9 b: a9 n% z. f

& [/ a! k2 E% K8 G) V! pQ:為什麼告訴我們這些?0 L. s. y  J$ D( K
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A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
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  X. @& [2 V- c9 m& DQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?6 f' f. z) p7 B; f- u; m. ^
, y9 N+ a4 U8 J$ T& o" z8 c
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
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3 b8 ~6 W. k8 z& p, l2 l  u+ p
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。- i$ \# J+ u6 I% Z# y0 P

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' d8 e& k. u. p. UPAX East相關:
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1 r' s9 z) a5 `: ]1 J; d$ {: w開場:
0 O2 v% ~# v) ~" a5 k8 n/ t# c; S/ I" `$ c# A6 e
, x- o- H: F+ r6 Z

4 q- Q0 X$ l9 @  J+ z2 j8 w提問:- Y& _. o/ d* M. v

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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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