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本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
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' V$ ^* Y9 s' v* T: O# y來源:BioWare部落格
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這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
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& k. x% J/ }, m6 M$ `0 `) f這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)7 p2 d' [4 L: v$ k' [3 b( y8 P! y! F
+ E+ U; J) g6 H$ g7 _圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。$ M+ F+ a8 K# o1 I# X
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DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。. a4 T$ g8 v9 j0 `
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此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。4 g1 y2 f' d j
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(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)# x& q! C2 n) n" P' U2 V8 k
% t1 {$ \7 l8 T6 r4 ?後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。+ d! d0 v- D7 V9 Q
3 ~* S2 G5 f$ i4 b; aQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)$ ?) t* U: D& Z$ y" h, @
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A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。7 l- F# N3 ^$ _
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+ h: O, j' L% J7 ~" k2 \1 MQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
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A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。1 S2 }. t" ^5 a4 j
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Q:開發成本會不會很高?+ p% p* [( B1 Z/ ?( W8 o
& P* A" O0 a fA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)# K+ T' X1 j$ q3 x5 A% t
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Q:為什麼告訴我們這些?
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A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
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( x: R/ N$ l" t6 y5 c; i/ Z5 CQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?. n: O1 H7 u( b+ H+ k
' _( r" N. M+ \9 R3 [A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
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7 a- V* B1 i- p- D6 f9 B我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
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開場:2 m( {3 j$ f; h6 k7 z) ?
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