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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
: `8 d) u) N1 w7 }2 h+ ]) K( S
來源:BioWare部落格
) I% `7 B& a- p; ~5 K4 e
4 C0 R) z/ s. t9 b這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
$ X1 W* e+ c; x1 z1 c/ p
: x3 X$ a. k  }! i7 E2 U這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
9 K7 z9 N( m) o6 o. C. K
, H. `: O+ o+ p( C& {0 |
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
$ t+ p( h% T5 d1 H; m$ B: J7 j
2 F% D- M' L" _: I% a( d7 qDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。9 b# O# _" z, n, b; A  `
" Z0 R4 k8 ~& X% }2 i: E' |) c
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。$ a: t8 m# T0 b; \+ o, b

& {# f  F, O. Z! I! G(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
/ \3 o5 T) p9 e- B
1 w2 z+ D! N; |3 o
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
: D$ ~& L* I% T( |7 `7 W5 A+ b7 ]/ L8 p* f# f: G
Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
' O# }; c5 v: |7 V( N. L; x# G2 k
' J3 V, D2 m. d1 i. uA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。0 \8 M: J% i" h" t" }+ p
1 n! k! P# I. ]. u( H
8 }6 q8 r1 _6 v! o4 X( Y
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?! n4 ~3 W) L! \% \3 J: X% c
8 Z6 j9 f# ^6 a7 m: S
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。2 z! F: s8 Z: A
/ m4 q, c3 ]$ |; n  f' |
0 L6 w% d4 U. u  w
Q:開發成本會不會很高?
3 W3 C3 w0 m3 n5 }; h  t" y/ r( W: [) }2 D# C4 Q+ z
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
8 U& f6 l6 O% s8 ^  z1 }; w, l6 G4 A3 q) i

( g4 f- |3 v& q4 y; {+ H2 MQ:為什麼告訴我們這些?
, T4 f) m! G1 V9 W
0 ]) _* e( q* b2 n7 `  v. XA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)8 k" I1 l1 }4 g2 c8 c0 l

( C3 L, _4 @4 ^% i. g
& {! m# o. h. n2 v. WQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
! @) g. u- L8 g5 v* v( O) j+ m- ]% P4 E: |' e
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
$ u! K, V/ I; v" j6 J. `  t- q5 N2 U  W+ D, w! y/ \' y$ v+ g! i+ g3 u
: i) A. L+ x, G, T. {' I

, v* r2 V  u' ]我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
6 b& i$ S& ^1 a; ~) o- |& w6 C
8 Y. w6 ~5 V9 z! r, m: @* m* q$ n9 l8 `

0 S. G4 |3 l' J% @$ r0 q6 F7 K. T
PAX East相關:
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開場:# Z4 l' `: y' B+ D+ p5 }
9 Y2 h' [0 F" }+ u) ?& T4 q; }
; r; }: f7 V! Q# N& c' D: L

( N, t1 }3 m' K  e% U8 S3 M提問:9 Q6 S$ |& o' i& y. a

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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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