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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
7 ^# W/ D; y7 C2 W/ }4 P% a5 \& ~, {& v# U
來源:BioWare部落格4 [+ q. O5 K, |  V7 j8 a

/ w5 S5 Q3 z1 @5 H- y9 G這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
& }: |' m/ ~0 `3 D7 P: |% f7 t  Z) c
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)( ]" `8 z7 r! }! ]" f; }


" t  {0 }: t4 P: z3 g. P8 s# F  V圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
. j7 ^4 w3 e7 b$ D9 U0 k$ |$ \. X9 i; q9 k# F) s
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。( i5 B8 P9 A1 z6 T9 {

+ }5 X% L4 ?3 @! @: g+ u! P0 U此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。. h0 r* Z1 ]# F) o

' r5 J: h6 [8 r; |3 u3 `5 `8 }) H(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
2 K: b' x4 W. P' g

* M1 [+ _2 k$ I  ~後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
+ x# v0 c9 @/ m% Q$ _
) U. H1 D1 @7 ~* {Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)5 x7 }/ G  I( {& H- ^
4 `# i9 A' ^: i9 W! @* U# B) w
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
1 x; \6 |. ^: h# y+ U# J$ Z0 W3 l! c! m8 N( f$ C

5 C# }0 B5 R% {7 V5 [* H. YQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?$ e- b3 [4 C6 T, e5 j9 _5 @. J6 |
, e5 A$ H+ m3 {9 D! e2 j- |
A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。3 j( }* q5 J, o" F1 L$ D

  d& t* W# D# W
; A/ k' z4 x: q; Z) J9 F6 tQ:開發成本會不會很高?  }; r0 j8 X& O( M2 g
% _4 a% y$ c6 t" Q" \
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
5 ], _! @& ^5 }2 X* ]6 f, J! f: n$ h3 j
3 f( Z9 w- W1 i, `8 B
Q:為什麼告訴我們這些?; {4 Y& c* V% }/ ^9 ]3 i

, M  z6 e3 R3 P3 D6 m5 ?! nA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
/ t; U( M1 t, v! U
- f( t6 ?1 P9 s  o* Z$ @. J6 B. `+ l- w- ^; r
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?& n. E$ u( r- R- [( D0 t" u5 R# c* y

" |, o0 z8 D. M( i- [6 fA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。0 v& ~' Y; p  d7 y

* v# u# z( D  u2 s- h6 o7 ^% G' J3 B% W6 b% G

: a. H1 {8 ^) z! @) a我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。" u2 G- \  c$ g3 m4 m& l
2 l# W) S( [8 ]8 p; Z! i
  i! B1 g. U1 ?7 u" j! c


+ a$ H1 I  C5 Y0 Q- T6 L2 TPAX East相關:5 q; K  ?) w$ f) X& l

9 W/ S4 m5 L0 Y: I; \開場:
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提問:
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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