本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 " G* _6 k9 G# ~: i2 }. g' X- K$ p) B `! }& x# C
來源:BioWare部落格2 ], w" A ^' | y( M
% l: _( P$ F8 E- U5 u這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。 # J! ?! q# U7 P/ ~) D5 K2 Y4 X7 B
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden) V* |7 v3 M) i" |- z- L. ]( U0 d& o! f3 j1 B2 c; ~. B M+ _
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。 # ^& U9 J1 P; b: j 3 h Q4 ^9 d [8 y/ lDG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。 8 H* U+ f* }% o5 l; x7 g7 M# K $ s/ W8 i0 V8 L! V5 s9 L此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。 8 C% ~/ m* ~* D# S) o( S) y: V4 n- a1 G. }8 k
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。) 2 J& r/ U4 i4 a1 X# ?4 _, x2 n3 v0 m
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。5 R" {, o& W/ l0 ~& p7 A1 k4 K
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Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備) # I/ r M, X% r! S( x d' W0 h% \0 l3 w1 { A6 S% a- k; w
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。4 ~. u( x2 W0 m6 ^
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Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?9 O0 Z/ }) N/ p" p
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A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。* m% ~+ |( M$ M
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Q:開發成本會不會很高? - X2 G; x; N9 f& [1 d/ g* o3 \ X( k$ a- j* W
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得) - Z$ B2 u% B3 L) x6 H$ r$ n/ K! Q* l c" {' L9 b: a9 n% z. f
& [/ a! k2 E% K8 G) V! pQ:為什麼告訴我們這些?0 L. s. y J$ D( K
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A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。) / R& v" t0 p. L7 R2 r 5 T+ T& C9 @5 a: h X. @& [2 V- c9 m& DQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?6 f' f. z) p7 B; f- u; m. ^
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A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。 6 c. T! Q8 F7 u0 I- J7 q, X5 D+ y # p, u2 [. Y* }# e( i/ t ]* j: h4 v" w z! R# D1 Q& _" ` x
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我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。- i$ \# J+ u6 I% Z# y0 P
8 ?' l. t: {; f. ^# D( c8 ^# W4 N' I' N' i ' d8 e& k. u. p. UPAX East相關: 8 F2 a/ p4 n+ v2 `! B/ q 1 r' s9 z) a5 `: ]1 J; d$ {: w開場: 0 O2 v% ~# v) ~" a5 k8 n/ t# c; S/ I" `$ c# A6 e
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