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[問題] 1代的覺醒如何兼容1代的起源的MOD... [複製鏈接]

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發表於 2011-5-25 22:27:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
這幾天好不容易把起源破了,當時不會改皮膚跟頭髮之類的
0 k- g; v, j; F所以就隨便捏臉,邊玩邊增加模組,然後也會捏臉了(大概)
; R, h; y( c6 q; `. k* v於是我破關後玩覺醒捏了一個我喜歡的臉
* ^4 x$ e9 ^1 V+ R  U. p但是卻發現大部分武器裝備MOD都失效了..., ?" L: N3 `* z- J- T* L! X3 Z
請問有沒有人可以提供兼容的辦法..或模組; s& C6 p/ X% A) {- Y6 P
之前在大陸網站有看到可是他的檔案失效了...
8 v  Y+ Q; G" C6 v. c! }8 ]
: O; P6 [) u: K+ `: T

點評

kiffer  很久沒玩了,我記得某些起源的MOD到覺醒無法使用是沒錯的,除非MOD作者本身有更新吧...交給其他大大來解答了!  發表於 2011-5-26 03:10:50

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發表於 2011-5-26 23:47:53 |只看該作者
evilader 發表於 2011-5-25 22:27
' Y/ i* \2 U, k. \7 W5 h這幾天好不容易把起源破了,當時不會改皮膚跟頭髮之類的
# X9 O$ x. F$ g+ ]' @所以就隨便捏臉,邊玩邊增加模組,然後也會捏臉了(大 ...

8 B2 @7 s) a" ?7 l9 [3 ?1 f裝備可以用舊人物直接從包包帶過去但是套裝效果可能會消失
1 T! T$ l5 B# t! `最好都去模組原作者網站看看沒有資料片版本) b8 ?3 g' f) Y+ o0 Z) F
另外變臉的話可以用變臉模組
" W9 R; Y8 r3 f- A; P1 Y這樣就不需要重新開過而可以用舊人物開始. y; T1 d; W% ^; t5 W/ t6 K7 l3 [& x- |

點評

Jeff  還是浪叔厲害,不過看起來不容易  發表於 2011-6-3 08:58:46
handofer  是可以改 不過要改MOD內的XML檔 增加一些字串 就可以兼容  發表於 2011-6-1 07:37:11
死亡只是一個開端
回文只是一種習慣
   

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