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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

7 }: x1 {7 ~" S; R* d; R  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed" M3 N: M& H, F7 v) C+ U, C

; E0 J! D! D4 P2 ]9 [) s  一分多鐘的開場致詞:
. }5 T2 j9 R, O" R8 i  E
7 O/ U. E# a: ^9 ]4 q; H  大頭們都排排坐......。# O: u* A8 e+ l0 d* |  N$ l
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, q  V0 \( k; W2 {# o$ t  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。4 a' g$ W% W5 a
% s/ W3 [# ^; s6 z& L# d  H$ a
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。" ^" s6 O4 u; f# i+ B0 `/ V7 {7 G5 B
0 _7 j7 m0 n. d, u
  其他細節部分請看原文。
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  原來科克瓦有羅德島那麼大?5 U0 M6 [  G9 `' d9 L. I, l

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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