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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

6 ?2 q/ t; p7 y' n5 ?  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
7 _% B/ e/ O: _2 [  @
1 D- p% c, g% \/ Y6 r6 e  一分多鐘的開場致詞:4 T; J% M0 n# i8 x5 B$ v. a3 k

2 b! y, e! g( [! [, \( h  大頭們都排排坐......。
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9 z+ ]8 s: }5 F7 m& v. R  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
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  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
6 w# z/ F% m: v: a, R3 S8 R3 N* p# Y/ {
  其他細節部分請看原文。- o0 W& Y7 B8 i. b8 f

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  原來科克瓦有羅德島那麼大?* W# h- Z7 r: [, Y. z" v

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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