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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

% ^+ e7 P6 @. t9 W( h1 ?; y  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed! K, h5 r" R) |2 K( s3 K
- s3 h! o1 @1 q/ x( h1 Z, B
  一分多鐘的開場致詞:; f9 h& b7 F# j' p; l, i
) e" p% h3 ~% y( t
  大頭們都排排坐......。
  h' J# t" G3 a( o2 K# j  o  A# O; u3 {2 h: ]  ]& x
9 F% Z1 f) C! g1 O; a. N
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。7 d$ Q9 w( m; B  x: `

  [6 J  Z& z2 J$ R0 ?" i+ ?  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
4 k! u. u  e8 m& n0 P  N9 \9 J# b3 E* n+ ~* ^# o
  其他細節部分請看原文。5 z  D. \- f6 g+ Y/ i


* B5 u! M1 v& P9 |: J$ B  原來科克瓦有羅德島那麼大?
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點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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