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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
0 S0 J/ P  M, x1 V9 H
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
( X4 Y/ x, \  W. |0 u
4 q( G' l. J' y1 z4 J" |  一分多鐘的開場致詞:: I& w1 h; y: b7 V$ _+ ]; q
* t. G6 p: o" h  [0 l7 W
  大頭們都排排坐......。1 w: @& D. m2 {( ]

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  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。# i( _1 U! A. `7 Z8 H% h

6 B" k1 X, y$ b2 V$ `  V  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
6 x% V+ n# L8 k' ?% m( @) }2 P' [. w0 u3 z4 d# k. y7 W  ^
  其他細節部分請看原文。
2 M% a, w. A4 N4 X4 ?: v& V

4 K. [. c; z# W. Y5 N' V  原來科克瓦有羅德島那麼大?
7 N9 d" o% l& J9 ^. b' @( Y

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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