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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
) i8 c" d0 v$ ]* z
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed6 y  Z- c5 p- b( U
0 ]. d% [6 e1 }: g' M
  一分多鐘的開場致詞:) }4 c  X+ I0 g  }, H1 S% z
1 A4 F, H: @5 J& I5 `$ W
  大頭們都排排坐......。. N! C4 r8 D6 G0 D

3 M1 Q) S1 R1 q) `- ~6 N8 x7 v' C8 @* i1 q; C+ j% }
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。2 |3 ~0 J7 K0 n1 x: j0 U& k- W

# r1 f  ]! {, A  J" B6 T  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
. S. q6 O6 E; l* y; o7 S) a4 T) M7 U# z) T6 V
  其他細節部分請看原文。+ |& N2 u9 ?" n% ]. \3 T, N


* ^1 f& `! T" {5 ?) Q  原來科克瓦有羅德島那麼大?- Y0 g. }6 `# ~! w3 h

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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