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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
! p. ^+ j8 T  A& W$ k$ q' I
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
* H$ G% J4 Z* f
4 r5 B) O' V% a) s' {% {# ^  一分多鐘的開場致詞:
! h! I; {- }: }0 ^6 @( Q, O# X. V+ l+ @
  大頭們都排排坐......。- ?( `6 C; ]: x7 U

: \: a6 a' T! T; m
2 f( n) L" X+ n3 M$ Q& ~! o7 s  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
- f5 e8 s% X# o8 x0 l! T! `1 b" i4 b4 S/ I! D2 {
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
. k; e: Z: R/ s9 ], Y
# g, x3 A# N1 P' O  其他細節部分請看原文。0 }/ [$ z3 M  X+ q9 b- f5 [' P

5 g) L3 j4 r. l
  原來科克瓦有羅德島那麼大?
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點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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