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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
) w' n1 f) e% f/ c9 L) F* M
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
6 V; }$ H0 d' D
# m: M( D9 r4 b  一分多鐘的開場致詞:
5 U( d) E+ V, O  M, R* y* r. g4 l* q2 W5 r( m7 h
  大頭們都排排坐......。
% D" T. D# Y0 R* a% A* d; V% z0 a  G- a
1 T6 Z6 f, w1 o
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
, G- o$ V$ Z2 U: F
. A% U. p- j- y6 H2 a( x  d  q! a  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。2 [* v# S  W7 i6 x8 x6 ~
& s2 d3 _7 ]; N# K
  其他細節部分請看原文。( i8 o  m/ S( |

/ Y& v/ z7 c- p% H9 M: i6 w
  原來科克瓦有羅德島那麼大?
) l0 b0 k7 o  b+ v  K; v2 S6 \

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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