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超級版主

徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
' c$ S0 M8 o9 A% Y& V, @9 ^; ^
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
* A4 M9 H1 f% B. k9 J! e- l# O$ C. D2 z3 G, t9 y
  一分多鐘的開場致詞:, v. S- A" W6 B' |0 k4 J( T
! j0 p) m% s$ e: F7 P0 Y/ v4 x
  大頭們都排排坐......。
% o9 b4 l- B4 l6 ]4 t0 G' n* `1 R' }: h# ~

& V+ E8 Q3 \* L9 V  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
) [! H7 S2 s) H1 g
( e& i7 r% m) N9 o/ n  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
* Z0 L' w: G# D/ s& I: G; @: Y/ Z8 {5 K& B, V, y; c
  其他細節部分請看原文。& M4 I$ W( c+ W& S8 n& g1 C

8 x( r- p4 z: l( n
  原來科克瓦有羅德島那麼大?
; z, N! t, e5 {1 Q. M+ g# f

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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