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超級版主

徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

& K3 s  H# x0 \+ @5 ]1 d  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
: V3 L4 |& p5 G4 M0 R0 ~# E! H- o% u2 I8 W* B/ _
  一分多鐘的開場致詞:6 S* @% u4 `! v9 \, Z# \5 Q
! E. H) G7 k' }
  大頭們都排排坐......。
; r0 Z  K) ~! ?* ~, D- d" T+ c. j- w6 J
6 B1 \; w3 a; y- r& a: b! n
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。, k( u/ N8 I8 x) x% F1 ^, H9 D# ~

" K1 z% L0 {. e5 f# `7 v" v  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。$ T/ C% _1 K7 _" _9 X' U
/ b* q) C/ d' h5 m
  其他細節部分請看原文。
9 g! P: ?7 d& n* b) W6 L  p4 s; O
! X! {6 }( ?/ X. U- v5 @, |6 A
  原來科克瓦有羅德島那麼大?
% Y& v" i# \; d; `

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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