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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

* y- M  |! a2 N6 |; Q, X  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
0 _4 T  z/ Z0 K. H  u% U  N' x% W" B9 r
  一分多鐘的開場致詞:! `( K7 O0 k  v
* A9 l8 F# B8 N
  大頭們都排排坐......。
' D$ ~/ I7 d9 V4 y7 r% t/ z  c' S, b7 ~' ^# Y" l% q2 O

' g" I( `; H: b8 W  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。/ o+ ~* X- H  o% t0 ^# O! H2 n7 m- R
( b9 l4 P7 _! A: H" f  B
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。- g( b5 _5 G0 \( [# z8 Q7 ?

" `( R4 k, [3 S3 u' t) l  其他細節部分請看原文。) o4 n6 x( u) p+ u


! z; o  `( k4 g, J. ~4 M( x  原來科克瓦有羅德島那麼大?8 p% m/ L, }; M1 T5 v

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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