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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 9 }3 g# W; V" n1 i

: x0 P- _5 O' \, o0 B- {7 W1 e) Z, @; J8 M" C% t" Z( V
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
3 f0 [5 f' L8 k( f# a, \因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:4 n; R5 T3 }/ X9 j. H, k, o
“Hero of Ferelden” (Default )9 m" m: @+ A3 s
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. 3 X# y: Y' X) D( x
0 B8 [0 X/ V- x) }
“The Martyr”1 C% ~# ?* Y/ x. Q4 r6 a
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.6 w: q. w& i& l6 \8 M- f# l

: i7 g' r$ X: L: V4 g& c% f1 ]“No Compromise”
  o0 k" [( I( s7 f: dDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
6 g. _% }3 o! T3 X, U5 N
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
) u& {+ Z) T9 x, A/ i
# T0 r9 f- ]* H0 y; Q" W「佛瑞登英雄」2 k% ]4 ~+ z  B! X
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。' D6 p, V1 X: b: \4 o" s
$ d8 v7 g, N1 d3 o4 L
「烈士」
$ l: X9 E6 K+ {" T  Y達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。* V6 K+ C+ |( y- R- p' {  I

& R' J. M3 p/ @6 V) ]「無可妥協」/ o* ?, z' `0 E* I2 U) E" E5 P
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?6 ~2 ~6 v. }& V
& t7 Q2 f9 u/ _! q! b' I$ d
; n& y$ v7 H6 @/ I! @) A6 e8 D
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
' o5 {2 K: I( R# ~" e$ R% L2 a/ T$ V$ x8 p# r- C
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。8 Y/ ~8 A7 V6 M; L

, V# W& y( L) @* k0 z. q8 r0 T! A* Y# ]6 G, ], H! _$ G
. E' o6 j$ T! D2 ^* n2 s& o$ @
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)6 Y# P9 c7 i: y8 [8 ^% x
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
% i6 I2 V) D! K; v
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 # T; l  v+ u0 B* ~7 z9 L
, p2 k. m# ]  Y. a9 W( }3 I( o
以下以圖片作為段落分割% `* c4 d9 S3 t9 }

" n' F' ]. R, M2 D第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望1 Y  R: X/ p! o6 Q3 L- U

% Y5 K4 K' g% v7 u. ?; S7 p7 T第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒$ w" A$ w  z" l5 l/ X6 O( [/ ], P% O
               有龍的空中打擊...
7 j* [, R8 c+ K1 i, [* Q
* S, n3 T# d3 ]$ ~3 m! G
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
- `" N$ g* r2 r- _; G8 K     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
6 C$ y4 n3 P( c' j* t% n# T
: h0 a* W* B& L8 @$ Q' a
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行0 c. \" h3 X/ r( r9 u
" z5 `" |3 U2 T
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
$ K0 O1 K) P+ w" @' k8 u1 d! Q; J& x3 ?
' S% X: k3 J7 R/ X3 g0 Y+ P' V2 ?& B# {第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲% |& ^# a9 X9 s. E% m1 H% c
! R+ m' W6 g; Z: e% I( n! e
! F3 v6 H' u" R3 W% W' `/ B) `
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
- |4 ~3 A0 W) m4 P' _* n  y* [+ p8 Z8 }8 ^& P. L, i
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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