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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
$ f1 H$ W; _. c: X4 b& [6 e
0 P$ ~% {; }& L/ p% k. j
5 `6 f( a4 \9 S) l+ o消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
, q, y# c3 @6 t; {3 \因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:6 P# S0 S: K; o5 s
“Hero of Ferelden” (Default )
) Z; b$ R; Z" n- PEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. + z6 E+ x0 X# l9 e( Y6 S, m2 |

" A2 O% R! B9 V9 k9 s  Q7 L7 B“The Martyr”4 r. }' T+ }# n: j+ J- W
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
6 J0 N+ V( y! d) o" ]% `! s8 V4 _. |9 U6 I4 P" B$ Z/ f8 f2 `/ P
“No Compromise”
+ f4 h$ h- t* F. cDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
: D( W: R9 c, v% {0 `2 B9 R
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
" Z% o/ f: G% A' y) u  O" |# ~
$ Y, v5 n5 A8 j7 A$ q「佛瑞登英雄」
& F2 h9 p: @2 [9 M& @- i% ?即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。; k* I) N3 v: b  K  f# T- Q
- N/ w: E6 V7 Q3 b. |' h
「烈士」5 K+ K# [; T3 J
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。$ |$ p9 @' C. l2 r: g- D

4 r$ B8 v2 U& r「無可妥協」+ y1 U  S  `" h! ^8 F
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?& U/ a9 ~/ T$ k& b) e
& ?; v0 k9 x$ B' \5 q: E8 ?, [( Q
% ]0 |/ d2 }$ l! Q! H
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。' L$ Y# _, |) W3 s

7 |% N2 ]' i: i+ W8 O希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
' O3 C5 H6 z% a& L2 X8 t4 u/ m. \
* ~/ Q5 G2 U. g3 r% w
% j% P3 U, M. Y' ^3 u6 H2 O3 n8 X- M
+ J( k  ~2 s8 C+ ^* V此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望); W' d9 Q& [$ u: o- n: _: ^
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?6 M8 H% K' y# ]6 g4 Y0 r- N3 V: n
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
7 P) T3 r" j! z; q6 c" b% s7 m& z4 j2 a  ?7 L
以下以圖片作為段落分割
, g) D( E( |- S6 ]- G/ W0 ^8 W: D' X* m: v: `
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望8 G) M2 |% }! X  c

6 b! z6 {; t5 y+ @第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒# @% p& C3 F9 Q) c5 ^
               有龍的空中打擊...

9 W) J- b6 V, H5 W! s- a7 U/ U0 c3 V+ J5 n2 p" F% I" p
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,% ^7 I1 I7 G0 m, X9 o% f
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

5 G' Y% Z% m& {
6 h* m0 g3 p2 C: d) _* j第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
; L" E& C# o+ D0 L
, e$ z1 Y4 H% i) H2 }第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
  r$ f1 ?( I, d9 O9 e, V, L: N* f" i6 ]; n
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲# [% F' O  k# U7 c: b. F0 n

/ ]- p$ |( ]) Z7 ~( A
' k/ a0 |/ P( w- C大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 * U# ?- |  C3 c8 h: G4 F

4 N! Y$ f# j' }& |另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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