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本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
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) d1 ~2 j# w& \以下以圖片作為段落分割) @6 ]( V8 B r4 f# b
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第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
6 @5 }/ s, e+ l' u! S& ?- w7 N* R/ N5 Q$ ^/ A; L5 m
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
! k$ A2 L3 h' u 有龍的空中打擊...8 n* N0 g/ ?( I9 x! \
% J& `( J' ~4 p0 K& ~; I" E$ ?: q% d第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,( d- ^- s2 J- m% @( t' N: s6 u8 V* r
符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面/ t. q1 d( P: `# i! e) q
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第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
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5 P' h0 c9 a( q7 a. ~" v4 F第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
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第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
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大概就是這樣... |
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