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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
9 B- ?5 R  J+ ~4 `2 o/ f- V' }( y, u( |. H1 q( f3 ~
6 p& z0 ^) P3 k* y. P2 L# W( l' E
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC' n" K- s: Q3 U- u0 ?/ B$ [
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:6 ?! @8 r3 B3 U- ]+ j6 c
“Hero of Ferelden” (Default )
# e" k6 b9 @9 n4 sEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
* B9 G4 O$ |1 e! N) P
8 p4 u% w( }( d: e% y“The Martyr”8 e8 Y( d( }+ H( W7 H1 }- S/ T
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
" R' _2 U6 H% a# b# Y, L% R7 }. m* D/ j; w) B& U9 M, L: u
“No Compromise”
7 J  f% ~  A3 W! P2 `/ vDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
% U+ \2 j3 W( b3 e) K  p5 [- |
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。" Y4 e' [) d! Q* i. g
2 C. H4 `4 {" D
「佛瑞登英雄」
9 K  s1 t( E! x0 h即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。! ?" \* Z5 `# e$ a& o6 U

) }  M5 [5 J/ i5 d4 O. v) Y6 l8 R「烈士」
. k' d& p' h3 p: J1 k6 h* s9 |* V達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
8 {" ~/ i- r0 I1 u1 K3 _
3 u$ M3 O8 ^; ?' [「無可妥協」
3 s* j8 B& P+ r* B矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
/ {/ y) g: u0 Y' m/ @0 [$ |: X! }) n7 Z
- c- L" A% Y4 C) L
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
" H, B7 v' W2 _1 z  c6 k
$ Q" o3 y( @0 L% U4 A: ~) |希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
7 x8 L- q" b# ^: W4 c/ R" I/ J$ k9 b9 I7 d- n
. ?4 |" ?, K0 D* L1 {4 n5 Z, x
3 h. ~& Z& \8 X9 _' U1 U  U
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)3 L7 ?2 i) I) w$ B+ D  u
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?; z+ P) ~, ~: J% O: O% K6 D
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
. g! L" O* ?. {1 ?  a( A: |
4 h- z" Z0 N) D以下以圖片作為段落分割
( |2 e* l( l% e$ q& z& _" w6 K% s$ w8 Z) I
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
5 s1 w$ P3 X$ F2 y) t4 V, h3 I# o" T4 Z$ U2 C
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒, n# U' @6 D2 O1 `- g8 G; B% `$ B
               有龍的空中打擊...
8 e* |$ Q) W0 p' J

0 U0 g4 ]- ?! I9 }: d1 y第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,5 C; }6 o  R7 X+ o( L! M0 [  a
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

$ h1 a8 Q2 L2 ]9 _( [0 d( _1 K
( l# H5 y" o" \5 `2 m& v5 l第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行) o% }, {1 s) W: x1 R' f& k" @

7 S6 G) B. o7 c) \1 M; Q第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯: h) ]! s: f, J+ {, j3 u( S

( e3 A6 ?) F2 P) \+ Q2 r. ~; g第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
8 l2 S: v% x/ A- a' i

$ M0 ?4 N/ }. E( s, T  Q) d1 Z  J- x8 a
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
) T( ^) z; p: q4 \  q7 v
2 }7 d+ S# `( g* Y2 Z6 L另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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