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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
. I4 V6 G  \4 j& R' [" s& I5 e+ k: E1 |) |  h$ A) [4 C
* m. f4 Q* {  |. V) n# c% z
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
0 h& B7 d8 a$ ~& L" D$ M因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
1 G* R. a6 o, C+ D$ l2 B3 Q
“Hero of Ferelden” (Default )! {# v+ e' S5 Z5 _3 e% N+ X
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. ) h# ~- v( B+ t( l* C5 W/ @

7 R: N) i6 h6 q! [) @# V9 m- s1 @1 k“The Martyr”  s' H  k5 d4 T' n; ?) w
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
2 B- Y7 O( A8 F5 W
: v; R9 X- E- }8 K“No Compromise”
8 W4 D- K3 Z5 G9 o  @7 K2 q( gDwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
  _9 J" J" V# [: v! Y5 [3 F
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。( [3 A- K5 _$ @, d7 ~/ i1 v

6 ]4 V8 G% R7 U. t* o! a/ P「佛瑞登英雄」
, ?- x4 h0 {* {* S' x* J/ r# V& {即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。4 L  m6 L8 y& |% c1 a# N' K
+ P4 S9 V% o, v& ^/ X
「烈士」
( M: \2 S" u/ o7 s9 [5 c# C* i達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
9 T7 t, h8 W! f4 J8 s1 ^: S1 X1 n/ M9 _4 v# i
「無可妥協」/ `$ o4 K- X$ N
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?; Z: K0 d6 W% @8 `- s4 c

) ?; S9 ~4 ]% _" @
" Z% Q( X+ ~, H5 P3 u. Z這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
) |, O5 X5 o) F1 F0 U# ~+ w, n' m$ V( ]" T  Z0 ~( h7 B0 ^& C+ i6 a
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
3 A% [# y6 F9 r+ E, H1 K
+ Y* a- s, O" P. G
6 J2 v  @5 O5 |9 y* Q6 }) ~( y
" f: o9 Y8 v) L8 @' Q$ j! ]" W" k此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
7 p0 p' x8 j4 q% n8 f+ a其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
- F1 O  q+ g& m; f; C
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
- J- K# F* K5 N' ]+ F! n7 i" ^! O1 d1 R! n' x  H8 I
以下以圖片作為段落分割: Q/ O0 l: \% W4 @

, A; ?! [% {) \1 h  {第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
! U+ L- O* {5 R) @+ Q2 `* a  u
0 I! d. \+ }9 r. Q6 A6 l1 {, D第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒* v- s; u) }) f( i9 ]
               有龍的空中打擊...
2 [! l# D; S! C8 \4 F

% E4 c2 D/ x" \( F3 [7 i5 D' U  Z第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
3 ?1 J; h3 j4 g2 f. ?8 Z2 e2 F( B     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
! H- o3 R: {! I2 w( W

- V; I$ @3 A: f. \+ J' c第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行+ {9 i5 @% Y2 t. s; R5 o

, L3 t! f  t$ ~% ?% u& N! U第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
3 p# N3 C% [, t5 X
$ z; m4 @4 t& ^: T1 x; `+ K第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲9 {2 x7 c& h* V5 |8 p' i% I

0 D. h4 S, l. @$ d( [, d7 s' e2 a7 g  p; }1 c, ?+ f
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 1 x2 _# r+ I2 ?' Z5 U

) {4 J! m+ G- E* N& f另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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