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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 ' d$ Z2 K% y5 O' s3 W' q/ c

6 }, U- r: ?) W1 T4 B
% _7 \. T7 C) t& R: @# d5 N消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC, C1 O- ~6 j% b- ^) c! L
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
- u$ H3 V! ]) r
“Hero of Ferelden” (Default )3 G; j8 N5 p9 \1 |+ g( Q: `
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. 5 F6 m: f& S7 J% m/ `2 `, W9 n

8 m8 m* y: {8 \* {7 V$ S“The Martyr”
) j  P" z4 w" h4 o4 H0 [0 t; mYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.9 ^8 k3 K% B  h3 U0 F+ Z
7 H8 l9 c: ~: X, E' L! L! w
“No Compromise”" U% N/ [! K- d0 i
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
0 K0 p# `/ |' d; \' m
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
. ?( D1 r# G, u, C. O/ x$ f5 ]: j: ^/ T( l" T
「佛瑞登英雄」
& s: H+ _: r9 {- k即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。1 v* c: W, _% k- ^6 v
8 P9 s. ^& b0 K
「烈士」$ w6 l1 _! F1 d; [6 J
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
. F7 m1 P" j! B' ^$ _0 j6 T9 ~
! h5 _9 B6 [$ Y7 `「無可妥協」
( A6 r* U; Z5 p7 ^0 R/ {2 w+ k矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?/ p0 m; H( O$ u3 |) H
/ @& \0 \6 U6 \* z$ x$ b3 c, S

/ u: g. y+ X# S  `! E& N這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
" P9 K- X3 k# T! P9 D1 m  T3 J5 h, P+ {2 _9 X) b  v% }0 m/ r
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。# y$ b* |4 s  a5 Z

7 {. ^1 v0 y3 G7 f  d2 O6 ]& w' i( ]$ I6 M/ p/ O# N% d2 l+ A8 C

8 v$ X/ e) g- ~6 t4 O( u* V此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
2 z$ t) N* \. f1 y- t  \8 y* F2 q其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
% T6 Y9 p9 d1 Y) s4 j
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
& _& R9 l2 S4 ^  }" _) K/ c: ~* Z' q5 {4 H! S  I/ _
以下以圖片作為段落分割$ [( D+ h5 Z( l/ D
$ d: b/ w( B/ A! v+ [, F) o4 _
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
9 t3 E9 u4 f3 e1 Y
$ @; ~' `7 ^/ ?: q! o第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
& d  w' ~% @% Z               有龍的空中打擊...

5 q+ r! f  ?& T' b- N. j/ ?* N4 I
( A8 l/ k3 \- w: {  P第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,3 Q4 Q+ r, @1 N
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

! @- E4 E! R6 {+ P& f( h0 v3 Q6 s9 _) I7 A" j4 ^* d: K
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
* r) u5 q0 {9 a6 U0 R" I! [  m9 m/ J
  q% G5 ~  S& ]  R+ q' j6 @9 M! m2 a- T第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯" H8 N  T. E6 |( t+ E
5 D0 W( l$ }' T# i
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲. d4 W; d$ B) w8 C- a* x- l
# B5 O# Q) P1 Z5 R- s% |

7 M, @! J0 _/ C0 Z4 |4 S4 `) y大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
. s4 n; Y! y) G" Q
. Y" y1 X0 z- B) R" M% c1 O" h. L另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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