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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
( o8 ^. W9 c# u" O5 h6 R- i/ C3 n2 f6 M+ R9 i" _, L

: a) {  u4 u9 T5 z  Y: E3 h消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
  g' R: w5 ~# E8 x& t' D* s因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
2 F7 W$ m& X4 Q5 G( r
“Hero of Ferelden” (Default )2 q, w" w, j" F& r& m+ w
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. & B7 V) q1 E( T5 @
/ v1 o) M7 c# b  {; Q0 c
“The Martyr”' e' i9 ~3 g2 h/ e  ^9 }
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.; g. ?" L* X1 r+ s4 n6 N) _+ }6 c

: m8 }/ E3 z  _6 T; |4 f+ I+ N“No Compromise”. Q# l+ m! P( a4 ~$ ~+ D$ o
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
, a6 W- N0 @: ~3 ?7 y7 j0 e
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。: o* B2 I) e- `- C# L: d8 c
+ q+ A% L; s4 b3 g8 h3 y
「佛瑞登英雄」4 \5 ], t* c9 C/ _8 R
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。+ A8 \7 n+ f: u" M2 L0 e
/ ]2 [! o, D' m& u  W  w% p' r0 o
「烈士」6 @) L6 p, ]( }
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
( K; M8 W" y4 L
7 H* ]: ^6 z; o9 R1 G4 g6 F7 f* p4 P+ Y「無可妥協」
  d+ e. S) O9 I( T! d& D矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
2 a/ n2 _2 `$ E* v# a5 E$ P2 ]8 m7 h. W

. A# [- N6 H5 t5 A! W0 n7 |5 e這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
0 V& v7 Y' \! H. ]/ A2 [3 ?: L1 E* g
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。) C# D( L2 V# `' D' e

- y3 C- E3 ~7 ^
, g, L7 K7 u+ j" J& R
5 o6 }- u; g. _: R& d1 D此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)
; o! x6 R" |5 J0 Y% w其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
9 g# T, O1 J% y& z8 B/ [
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 % F6 i% ]' V* |' K. {3 ~
* r. z/ o5 n1 D* A3 o: r
以下以圖片作為段落分割
, n* f2 d3 J$ _
" K( m' X; q( Y- [) ]4 O* h第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
( t' }' h' i3 C5 e1 O
7 B( Z7 l1 N7 P第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
; F9 J: V4 \" B6 z4 ]               有龍的空中打擊...

2 B4 f/ y; u: B7 n8 W6 m2 o& y: T: `' n
" D) t, F2 U6 W4 g# X第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,7 @+ J7 l  c& N- N
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
& m1 G* I0 {3 A3 I

/ i7 E, @  F1 A( @0 S  R第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行5 w0 W$ z4 {; G, _( N' @
( M5 D* l0 D) x3 `6 t
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
( r' q3 t7 Z9 A/ Z. P
# V7 h  E+ W' T# Z! l6 z第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
0 \9 t' m! Y: |. w, q
( R+ b! s; D5 _
: s) D  Q0 C7 `0 ^7 ~7 X8 l" ^
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
, V$ ?2 n3 ?6 [6 F# g) r6 c# m' V7 t4 |2 c; G( B0 o5 |
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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