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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 $ B- i9 g$ Z8 m2 }
# d- `5 J, b8 |$ ^5 @4 V. g

7 S* P) ]4 c' s; p: O: W) E  ~消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
$ L# a) I! [1 ]* [2 ?1 A' x. V( r- ^因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
* R' t+ ?: l$ Y  L
“Hero of Ferelden” (Default )+ H' a# ]! Z: v* \. m
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
$ E# u% W  P& o8 `# O7 ^& e8 ^/ h, r5 J. K
“The Martyr”) L8 h0 z1 v, k4 v
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.) ?; c6 I* I- ]  O# d" v# y6 U
8 U+ v$ O& x" z2 g
“No Compromise”
1 ]& V9 ]6 G" q/ J: @Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

* k7 i' X; p! Z) |$ X1 R! Y/ s預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
2 M+ R- \4 s1 @0 L( N$ Y# v3 P% s7 P) @# G% m) u
「佛瑞登英雄」
7 v) @0 ~" y4 U. x+ J) @2 [即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
0 T& I. C6 Y# F2 ~# \$ v* j+ r1 G
2 \& P) X$ j  O6 z$ X「烈士」' i! V" s% _% ?3 A
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。9 g/ q' A; z' l- d. M; e2 x4 D# K
2 |& W! I  n) q; x0 n
「無可妥協」) z( o4 r( V+ F+ L
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?' x+ l/ E  B7 [9 O5 ^" o( L  U

6 x- k9 Y# L" }% d( `$ T' G+ o. P$ B# o: Q% B
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
/ Q5 W9 d, ^! H2 {- l5 N, v" p& e( H+ Q% O- X4 I) |8 p
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
. r" Q$ S! n1 H& z* X3 E+ v$ {: @/ w+ A

% D& r7 g! h5 j! Z5 [
  q! \" k7 Z* C1 P4 ]2 M% ~此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)* W2 c- |. @0 ?  D
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?3 j1 p1 b$ u1 q7 L3 g
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
3 r3 e. G% D+ O! \
0 k5 _. a$ ]) c# F% H( K( a以下以圖片作為段落分割
) v7 y! {9 P" K) E
7 G" v/ C% x5 }1 W第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
. \) p3 C  m5 }, C
+ ]: G8 Y% W6 L3 S$ [第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
3 x. u$ X) f7 C               有龍的空中打擊...

0 R0 p. t9 W1 ~" C2 t5 H; q1 Q+ w
* s3 l9 T4 E2 u9 h' u4 i0 f第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,/ ^+ U; T1 V' F  u; W9 @( h
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

! H7 a4 F; o; e. _# Z
0 a6 _4 _1 G! V) [: G4 }+ U8 h0 V第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行3 s$ _* M+ G8 t- g% c8 }! F/ ?0 p- |

7 F; b. w& ]! v5 s第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
* r5 H: O  @# ]- p: }/ Q
& p5 P" ]8 S3 p5 h" J: l# f第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
5 Z" x8 E" i! L8 Y- T% h5 @  P

9 |. J+ M  W' k, M8 A- z
) H: i# S; v" m; r大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 ) R& {' D# ?) I( n: l) v
' e/ z- U) J! S0 ~
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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