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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 ' p% R+ }9 T. R: Q/ J1 J# b" ]) r

/ E7 \: A5 T7 P/ n; J* U# m
8 c; r6 K, e* F! l( ?5 ~& j" K消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
/ Q8 p% ~* ^: |4 o+ W# l因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
) q4 N1 ^0 S) S  K
“Hero of Ferelden” (Default )
' P. d) J* L; X& D: nEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. ! J  K  u, s( v$ M" C6 R

. F+ I% |& n8 u; L3 }; n. K, Y“The Martyr”1 q# @. k0 w) g8 C! G
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
% }: Z! E: C, B8 G  Q3 n8 S' S9 @3 p, z9 `% a: G2 Q  F$ a: l
“No Compromise”. F3 R0 Z; W! l" k0 w( x8 N/ }. f
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

# [' Q% K. E6 G  D8 M預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。! h, N- {' F- W- d) u9 u2 V
: A1 L% z# v0 ~$ j! H" E
「佛瑞登英雄」
/ H; r( X4 Z7 p5 R4 E, A即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
, B$ ~# h  L+ T6 i3 E9 v. f9 _) y% p9 k% ~
「烈士」
1 S  b9 @; n& Y& b達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
! ]; I% a' O# B, W! l7 p  ^( I. q' S" W6 _+ {! [+ o  K
「無可妥協」
* u8 f; x# ]" ~5 q$ ?$ ?. V% p* b矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?
# G$ B& A2 F4 O1 W3 v  Z, y/ h5 [3 `% M
/ [% C! F$ X# Y/ r' l& c1 x
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
0 J5 i- O. r4 j/ o: E, X' f1 \
, f8 k. k9 F# P) I, S0 O希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。2 d8 p+ C7 ]2 ^1 F( f+ [

8 C4 `. j3 F+ }. M8 m( \* v  N8 B- o; c
9 s3 G. x" Q! ]% i! k/ U
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望): {% j0 t4 y0 B3 n" e  R
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
2 t! M2 H" D4 r% K" h1 G% u
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 / V2 E/ F- q$ A) K
, j; r" h5 R5 B  N1 k2 q, s, t
以下以圖片作為段落分割% B2 a/ m5 {% w+ i1 {. V
' R5 `5 U: Q: r2 D
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望3 c" l9 z" i% \6 p
, [* \4 v" ?4 L' D8 R) I, S" q
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
! r. f5 m$ Z  p; X+ l               有龍的空中打擊...
8 O4 g- F" a5 _  O: m9 z. F
5 z! }6 R1 d7 k. d% Q- r9 w
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,0 }6 X4 M+ m- I! r
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

, E3 Z7 {1 z" q# B, q. r! l/ |# e9 I: [) q# u/ K7 }
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行3 c3 m  b8 P6 N  U5 a

$ y. X2 i% }8 i/ u第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯' F) g/ D- ^* |7 Y7 o

$ e5 @$ {' A, C- n# V& i' P第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
; O3 K9 V' \1 z. s
9 Y0 M. |# ~" Y' ^" _# n7 U

6 @# ?' ]' f; t6 @6 E4 D5 y# t大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 2 L% K' ]* w4 V$ F6 O% `0 t
6 |7 f: C  y' B& h
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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