本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 7 |6 `0 U" j( i: u# U2 v$ {
$ e+ ]# Z( y. f$ l法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 & r L' M& t( J- y
Mage 法師
0 p+ X+ Q( K6 I/ T& |- l; VElemental 元素系
+ h. _1 l `+ C0 E1 c+ I1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 0 z! w" _: c# m' F$ d& `
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 . W' w$ f* L' F4 ]& ?& w7 M
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 ( q% a+ i) l( Y! P. K
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 4 Y3 l0 y5 e# Z' r; i5 v7 h0 L0 E% {
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
: M- g' m! b. |# ^' g1 [6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 * I' @4 D# q7 S2 v5 f
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
7 A; t6 \" U" c2 Z0 Y7 |4 @8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
6 g% w/ N, J+ H. g& a8 H$ w9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
8 }6 P; X- d5 x7 I2 K10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
9 J, @) y' z. j9 f3 V9 |+ ?& ]
Primal 原始系
# f! y3 x4 N2 d% F9 z1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
5 x% x' R1 s1 f物理傷害:24
& y5 A: L h& N# y2 ]. \物理打擊力:4X. i K" B% ~' d& R7 A7 r
耗費:20法力
+ C. ?8 ?+ i$ w) w冷卻時間:15秒; |* x% i' y( n# A1 J) k& I" m6 N
類型:主動技能 5 L7 f; ^, W. W9 r) V8 s5 d
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:6
7 _7 W- \' w# J* j4 \1 _+ i/ X需要:石拳術& v4 N* k; V' V: X' @, j8 d
需要在原始系投入的點數:2
7 Z& j0 K2 G5 P石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
}. C( C. n' X1 J物理傷害:+12. {1 o! @. a( H8 q
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
% f7 L: N3 r9 g/ D物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
) ?; v P9 H7 m4 z$ u: R# K. J類型:升級
8 s' v6 i) c0 Z8 Y; O3. Petrify石化
. e4 y0 d: N9 N4 W需要等級:4
" Y2 ^- x$ m4 |7 c( u G0 _需要:石拳術5 V' ]. R) v3 j4 M3 M/ T U
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。* w) ]( r7 A0 O2 M2 N6 A/ ^
石化機率:100%VS.任何敵人
* X+ c0 G0 _$ i0 \敵人傷害抵抗:+50%3 |6 P* S7 _; H3 J* `5 X0 Q
持續時間:15秒% m/ i* D6 h2 @3 @
耗費:30法力# L0 K& h/ m4 a: W
冷卻時間:45秒
8 m* {# N9 T3 y# Z類型:主動技能
. g1 i! v; @! ]5 K' ], o
& M8 C \2 f# M; E+ c5 z/ [, U. [* [
4. Desiccate脫水 需要等級:80 i; _* w1 X" \/ k# l: x
需要:石化
' Y7 _) O; H, x1 t需要在原始系投入的點數:37 R7 L# F- L+ J7 S" K5 F
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
/ ]$ k/ N0 F9 w) U8 C( V' S. M敵人傷害抵抗:-30%) Z4 I4 ~0 h5 n% V! x k! J
易脆機率:100%VS.普通敵人* e0 k) c( k3 h/ \0 s
類型:升級 6 K9 j( }( r, ~3 ? Y! j2 S
5. Rock Armor石甲術
8 c. h% v3 v5 m j6 `# n2 _當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
% K. a' r$ L" Q, Z% R) E- v護甲:+25%
# y: e. V+ M4 b預留的法力:10%$ ]) j8 w, C" m, M
冷卻時間:5秒6 V; l: x$ c# ]( r" ]
類型:持續狀態 # H0 G! } K" I O$ l3 f9 N
6. Chain Lightning閃電鏈
/ @% L L+ K3 f2 J( |法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
% ^1 S9 Z5 V2 R4 c效果:閃電跳躍2次
) x9 @/ D+ s" k% Z" Y雷電傷害:194 }/ O( V/ ?, ?4 H+ l
元素打擊力:2X
- x8 y! T) D8 t. X" y+ ~9 T3 ?" D範圍:2m9 @. D+ u: K/ }
耗費:30法力! m7 K& j& o- l0 _
冷卻時間:20秒, I# ~6 t# @) S" P! ^$ f3 B1 I( y& O
類型:主動技能 - {. L" j9 ~$ m. r
7. Chain Reaction連鎖反應
0 q/ ]2 E0 \, ~* N5 |/ ?9 U需要等級:6' |4 I: B/ y1 f' g) @* o! y
需要:閃電鏈. X3 }, ]4 \4 q. a" b1 p9 F
需要在原始系投入的點數:2
, o6 K3 h6 G6 _( @8 _; x閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
# p% ]; z* D9 {3 i R6 E% o效果:閃電跳躍+2次& n% U2 E3 _! q. @9 h9 N
雷電傷害:600%VS.動搖目標
$ P# x" X9 o/ n& V: ?) P; |元素打擊力:200%VS.動搖目標
' j0 W! A& t1 |' x" A範圍:+2m2 P; |" R. r0 c' y/ Y
類型:升級 G( ^3 l: ^1 D) F: [6 z
8. Tempest雷電風暴
4 D& X. \# k% r5 x. m% k' V需要等級:5! Y+ G% }1 k# X& {+ a9 }( w- x
需要:閃電鏈: Y0 X0 n R# G7 s# H! K
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害# v0 x# C( E( O
雷電傷害:4/4秒+ a' P" K0 z9 l" B u% h
元素打擊力:2X6 _. e1 D5 B+ Q% b: Z
持續時間:20秒 n& | y% D4 j; S* M' \" s- ^
範圍:15m
& n) Z. G5 N- J: B- J3 ~耗費:50法力
4 w6 l$ R$ S* {冷卻時間:30秒
( L4 f! W2 U" V1 d$ q1 P% F( u類型:主動技能
) ]2 \; @: U6 a$ ~3 x7 Y9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:9* b& ?5 d0 t9 k4 {# ?- d4 A
需要:雷暴/ z- k$ h9 K0 v5 e z0 e- ^/ u
需要在原始系投入的點數:3% v6 n+ G1 a$ Y0 l3 d7 P# L; i4 H
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
; j' E, c/ N( ~: I0 ]打擊間隔:-2秒
8 V; O! m: _$ n+ D類型:升級 , T J, r5 `: [: H3 q+ `& G
10. Galvanism原始之力 需要等級:70 U! Q% a( j# P1 ~$ |
需要:石化+ I# u) \# _% u$ l
需要:雷電風暴% M; R' `# G O2 x
需要在原始系投入的點數:7
* S7 X4 y) t q& {9 |: P法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
" G" p8 I8 a; L* h+ {. e5 h物理傷害:石拳術125%
3 R2 S# s; K0 b) G護甲:石甲術125% , X0 V( x$ b0 @
持續時間:石化125%
8 q& g8 s& @0 M. `: a! L0 B* }雷電傷害:+25%- T3 y4 y/ W: }4 V6 @( ~( I
法力/耐力恢復速度:+108 q# p6 D) _' ^3 h
類型:被動技能 , |" C1 Y& i* ^; F) D5 W
Spirit 精神系 ; ~' V, M% ]+ j9 p; C- q
1. Spirit Bolt精神之箭
4 b* l9 e: U3 y法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快/ K# a, {4 l, S- a" q
精神傷害:16- H8 v( H% t* J2 s& X; d
元素打擊力:2X% E- X- ~- C9 c6 r- b( O
耗費:20法力8 _ l( G- X Z L- u
冷卻時間:10秒/ a& U$ A# c8 M* J/ q
類型:主動技能 2 _+ ~( l* q C! S% X
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6
3 s3 `6 g" E8 S9 ^* R0 d8 K需要:精神之箭
: L! U( Y. E$ X/ Q6 j" b需要在精神系投入的點數:2
5 ~( [+ {" |6 t7 j3 X ?+ ?. z精神之箭傷害增強,消耗法力減少
0 @8 ]; `9 D1 i* T! f+ Y精神傷害:+8
6 \/ @# M, c. E6 {; j精神傷害:200%VS.迷惘目標
1 V7 g1 m5 \+ w" L) L C元素打擊力:200%VS.迷惘目標" |4 S2 z" s6 v% P& t( E" r7 O
耗費:-5法力' m8 V. X P7 d+ d7 P9 S8 R) Z) s
類型:升級
4 Q# \" q ~3 E. @, f3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4, w7 l8 L3 I" }4 o. F, W2 O, ~2 w
需要:精神之箭
9 l& W, ~4 k) G; M+ L5 e& o8 H7 q法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
( T) c9 ^( R( l精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
0 @ J$ D: c4 l1 j' _物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
$ y( M* O5 P$ x) w8 T" r f持續時間:10秒
% `) k+ |5 j! y. |3 O$ s1 }* Q耗費:30法力" A8 n% b! X3 T. x* ?
冷卻時間:30秒) M. @5 b& q0 f# f/ \6 ^
類型:主動技能 + O# k5 s: e7 N9 ]) q- E& n, ]; H& K
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:80 c7 K; I* Z& y" n! K
需要:人體炸彈3 e6 ~* i6 M0 W/ o
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
; Y8 P- W' s& K; D' t精神傷害:16VS.被詛咒目標
2 g& U. |! C% Z精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
7 [5 D# b! I- T: H9 `類型:升級
$ H6 J3 r, n3 T, _5 C" @5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10
: \' T" \+ ]4 s( E) }( t需要:人體炸彈
( p; k) Z# f9 T# i7 {需要在精神系投入的點數:4! I) L* F/ N' X1 `6 R
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
. s( a( k1 b& Q4 k; ^精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
6 T+ C+ x& O2 O1 Q物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
& z6 n" z: n' W9 |" A6 O類型:升級 6 y: ^, O3 }1 K" [% ^( ?( D7 N
6. Dispel Magic驅散魔法- _& C' ^6 C3 K) D
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術 h, A4 X, l0 y0 t
驅散機率:100%# }$ {/ a6 f3 ^- f- y
範圍:5m' v2 M! a+ s3 t1 p6 o
耗費:20法力
& `. y$ N+ E; T/ D冷卻時間:15秒
. H) H% d) _% j+ w4 d# B" K類型:主動技能 ; M8 U' l) J% v, O9 @5 B* ]( I
7. Transmutation轉化3 Q+ I/ _. b) ~ C% |6 Q. z
需要等級:70 i: P( g |: v" c. `+ l0 n
需要:驅散魔法% x7 s8 r8 o, \7 m' x
需要在精神系投入的點數:2
# d' ^: M% _' \4 e! \* W7 Q5 i驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
Z8 `3 Z& k* b9 B h. b精神傷害:16VS.正在施法的敵人, T; I# h ?+ Q# K: x' E1 A
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友1 o, \ g: Z# V E3 J# r8 Y; b
類型:升級 % ~2 x; Z4 z4 U: }2 c
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:5
" e" V! v: b& {) E8 c開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
( u* g6 I) S3 M* b法力恢復:5%/屍體! o& O0 f" R5 [# K0 o/ S8 o! F
範圍:10m5 _( }9 {7 A4 q
預留的法力:20% e8 N/ _5 _% c5 H7 t' J
冷卻時間:5秒
) c4 o3 R s, X1 i$ ^) K類型:持續狀態 & E5 Y/ B% _" V/ H: n
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9% u# A7 c% E. a, v, @& c- G# z7 i
需要:死亡虹吸
: L3 A' p! `" w; P+ L需要在精神系投入的點數:3. U3 P) z5 T1 i8 j
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力) r# |! j( ` t2 X
生命恢復:5%/屍體
8 m4 ^* J: `' t& p6 s: l8 r* v法力恢復:+5%/屍體+ E. Q1 s# y7 J
類型:升級
0 e* }( ^1 q* m" @" _+ P% m) M* J10. Spirit Mastery精神掌控! F( k- Y% b% \) u
需要等級:6
! |% Q) E2 s# o( V需要:人體炸彈
' }& V& U: Y8 I需要:死亡虹吸% h# g* R5 Z# N* P+ z
需要在精神系投入的點數:7
/ }2 J" Y& }8 K6 W吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
' b, A1 N: l" N7 l& G6 Z m精神傷害:+25%7 Q$ Y3 u5 D! v4 _
暴擊機率:+5%* v5 T! E: _3 e
法力/耐力恢復速度:+10
9 r( T+ o4 q/ U& F& z h類型:被動技能
9 h. c& `9 a5 D0 N
Arcane 奧術系
5 Z( g/ \5 n$ e+ j! S
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
: q: [4 y2 K/ z8 t6 R6 L" O當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害3 t/ f( |, ^% P6 C3 F/ ~# x
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害' Z a2 g' h' j5 C" \" U) N
預留的法力:10%8 u4 S. o: a. Z! B3 }, V) O
冷卻時間:5秒& x' S3 {8 Q( ?& J
類型:持續狀態 5 _, J: b, K* d
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
3 w, N1 t( @) q6 {7 @物理打擊力:6X
9 t; ^" k5 d. w+ E% V9 I; P威脅降低:取決於敵人階級
6 C1 Y/ L! ?2 |8 y$ w1 f範圍:5m5 i$ N- ~8 o9 u/ W8 a3 }
耗費:10法力+ D3 D a+ z2 O& T. s
冷卻時間:10秒1 ~9 ~( C r, G, [
類型:主動技能 : L6 B6 Y* e2 R7 ~, e" l. R
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈 k& U8 \% x. L! w5 |
物理打擊力:+12X- ]& m! o8 S! r( G8 G: E1 O3 K
昏迷機率:100%VS.普通敵人 S6 _( K% Q, t, w
範圍:8m
7 R/ i0 x! W. j s3 s, C# q類型:升級
- h2 ~/ k5 k3 A" O, W" \- p: H4. Barrier屏障
需要等級:5( B& m8 }4 }# y6 `" B8 ~9 d6 H& S
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
2 {. ~0 C2 o, s5 A G% |; ~7 ]傷害抵抗:+50%
; a" J5 Y- y0 I; Y% g: b持續時間:6秒8 I0 M6 K$ Z. U4 J
耗費:30法力- z" }) p1 N* Q$ b) \
冷卻時間:45秒
8 `; o9 V- A* D9 t3 U7 }- m8 G類型:主動技能 $ H' g; k+ t; i
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9
$ J# c1 {9 l3 i$ j- \ C1 F需要:屏障
2 |& N. o: `# f; R6 j需要在奧術系投入的點數:4
9 N4 o/ S+ a$ Q' {, n% {屏障現在能更有效的保護目標
& g9 M4 F8 b3 h H, j傷害抵抗:+50%& l( w1 j' @* U$ e" P3 _' |. M
類型:升級 0 j; O3 j3 Q/ j0 x( q" _
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%% g7 h% Z# z' j( d$ b& s! @
預留的法力:20%
) g' a6 l$ V( O0 A冷卻時間:5秒7 k4 ^3 W5 w- D# b; ^& ^. n
類型:持續狀態 9 N, K" J- d6 T" c1 h' u, ^& L
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:99 K3 E. e8 Q! a2 y
需要:奧術之盾
% m9 s: v2 W* _9 ~9 N需要在奧術系投入的點數:4
* f* M3 r! {% t: B# r, U) m: h" W奧術之盾現在可作用於所有隊友
, o Y; o" v! t7 K5 j! U9 T類型:升級 0 c3 J. U! e' ^! y
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7
( `! L9 P+ p1 Q {3 v" _7 h% M需要:奧術之盾 p9 V. X) G" e* R6 M
需要在奧術系投入的點數:2: `) R4 s( O& v, t0 X* R
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
. @, n6 w' n, u' b冰冷抵抗:+20%
! o) F0 k: A$ a( i1 F9 z% I雷電抵抗:+20%
7 h) B$ t) I. K- z" \自然抵抗:+20%
. e+ a8 u& F9 Y! w9 ?/ w) r3 [精神抵抗:+20%
, a o( v" A# i. n' d3 j類型:升級 U6 W8 U4 @: r5 Z# Z# E$ y; s
9. Crushing Prison破碎牢籠
# \: t6 m' y3 s- {9 X: S需要等級:6
! E# w7 j, a6 m2 K5 }2 i需要在奧術系投入的點數:2( \) }7 c# D! I! U8 }7 v
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害+ q5 s2 c- U8 l" i4 [
物理傷害:65: Q, X2 ]% v6 Z
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
( m8 b+ j- W2 }2 Q, j+ F0 s4 A敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)( a# n, ?. x0 Q: J+ h
持續時間:10秒
# e7 d* O1 u( P. a3 P: Y. b5 S, v耗費:30法力6 E6 d A) @4 U
冷卻時間:30秒' P7 ^# d2 S5 h- Y0 \# c* j2 h, I5 p1 U( l
類型:主動技能
6 A3 ?! L% J" M: |; J2 Q C9 K10. Paralyzing Prison麻痺牢籠
需要等級:10
6 }# c7 ]9 j7 ^, U) g. }% v需要:破碎牢籠: D+ f- r p' {: S" |
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓6 p8 }- f/ m7 i- y
物理傷害:+22: k% ^: m; M7 H1 U" a
物理傷害:200%VS.動搖目標5 I& t c F8 O
麻痺機率:40%VS.普通敵人
2 y4 Z3 E: [) ]/ D+ Q# H麻痺機率:100%VS.動搖目標
! |6 M7 q$ V* n/ |' b類型:升級
* ^% @. v5 h" J6 y- h Entropy混沌系 J; I% d$ q' o3 q
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
! }# d6 W9 G/ S. ^2 D* J; Q& J) q法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
2 M5 h' N+ V" \2 f* d1 E敵人傷害抵抗:-25%
5 q+ x! v, c0 X3 k* Y3 L4 K! B持續時間:15秒. ^; r% e4 p/ B7 _5 o( j% I
耗費:20法力5 B2 w4 ~8 C f
冷卻時間:30秒
. O& {9 z. k! n& ?類型:主動技能 4 y6 F: s* d d+ |& N5 ]
2. Death Hex死亡詛咒2 v7 `: _0 `- t8 D& l
需要等級:4
# l: K* U/ V' K% a6 g! s ~' I需要:痛苦詛咒4 z& z+ ]0 n* {: X, k
需要在混沌系投入的點數:56 w( B, m3 e6 [6 `$ _. j( }2 `" I( |
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊: `2 Z& Z( C& f
暴擊機率:100%
+ b4 {5 G' l' e% o; }類型:升級 3 O3 s6 w# o9 `
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
: X _7 V8 n/ K昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
; o2 _& e+ m m/ O5 Z耗費:30法力
/ q, ~9 U* w) M: R8 @, ?" R( ^冷卻時間:25秒
( P' G. E) A% { h2 T1 t類型:主動技能 ) Z9 b; n& V7 ^& Y. i
4. Despair絕望 需要等級:7
0 P8 t4 M# X2 |+ w+ b- S需要:恐懼術
% S/ M4 }& x. o. d. r3 o* d需要在混沌系投入的點數:21 p5 b0 h5 G. s
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害+ D6 q Z2 t# C5 B8 ?
精神傷害:27/秒 類型:升級 ' H2 \9 @% U! n
5. Sleep催眠術 需要等級:6
! G+ ~3 S/ [# H3 B3 f! M8 i% k5 I0 P需要:恐懼術
+ ^1 K; [: x6 Q, G+ G& \需要在混沌系投入的點數:35 U+ C- c. m8 `4 G5 F4 n
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
6 N! E4 |3 c+ ` e! g4 ~催眠機率:50%VS.普通敵人
$ P) i# n* p, A! t2 _' e' a持續時間:10秒
) c& P% D+ G" H) \範圍:6m6 n1 x+ y# J5 K# W' H" J I% C2 @; b
耗費:40法力) \5 |+ D; W2 F' }+ T/ q( N+ J
冷卻時間:30秒
: m) f6 S( W2 {, X. s1 f" D- i/ D類型:主動技能
+ i9 [* M' D8 k6. Coma昏迷 需要等級:10
: S7 a8 n5 j4 @需要:催眠術- ]7 I( Q- I; i) H8 e3 Y
需要在混沌系投入的點數:51 K9 j! I% W+ s* N8 ~8 j
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊% t9 x6 }2 h$ n0 q0 e
麻痺機率:100%VS.被催眠目標$ l( e; |1 H/ I# I6 F
類型:升級
7 z. |8 w! n. k5 T6 }! o7. Misdirection Hex致盲詛咒7 h! z, r$ _& j" A- ]
需要等級:5( f! T; i# W: q5 y
需要:痛苦詛咒
9 w- N X1 F4 ]" [- w2 b需要:恐懼術0 ]- L n- f) a+ F& s8 J6 |. H- q% L
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
; @4 k, T _- t1 ~2 y% ]敵人攻擊:-50%
! N* C& i- S/ B: l+ e敵人暴擊機率:0%
/ t0 f6 E% H/ H/ x( l5 Q持續時間:10秒. X- O# c/ H* I" m7 Q
耗費:25法力
* \& \7 x# M$ n) T: L冷卻時間:30秒9 F1 A1 d; x9 x) u, L! _
類型:主動技能
, N% Q8 U: C. n5 ?) c6 L( P8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9% v: R, c. p1 i- }# d" j
需要:致盲詛咒- E! t: n% B K0 A6 B7 Z& p& S
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低 E$ c7 R& }9 _! R- v7 h
敵人攻擊速度:-75%% a2 R" y, `4 q! G
敵人移動速度:-75%( A% H9 c" Q* T. h
類型:升級 7 v8 E* W; k9 S& f0 t2 `/ H2 e
9. Entropic Cloud混沌之雲) Q0 g8 s' h$ v; H( C
需要等級:8
' x9 ~; A" K1 F9 s% _% _/ O需要:致盲詛咒
8 `0 ?6 f1 c" M需要:催眠術
3 v8 C; Z: [ q1 H* f! Q需要在混沌系投入的點數:46 l$ |" B2 G9 O7 D
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人. I. a% D8 o0 a% o
敵人攻擊:-25%
3 `& F4 N, F' V- v敵人防禦:-25%
2 a1 |! V/ G$ O4 E催眠機率:10%VS.普通敵人; @* \) G5 N8 A7 ~1 c1 {) P4 R- Q
昏迷機率:25%VS.普通敵人
: f ]1 P1 l; O9 d2 Z持續時間:15秒
0 s% e4 o4 h! H1 b- h: C耗費:35法力( K! t# m+ t8 W1 Y( V' @/ z# P
冷卻時間:40秒; k. c Y8 }3 P! q k. j9 C# C# G
類型:主動技能
; Q- L; R5 h0 X: a10. Death Cloud死亡之雲9 B4 U; V0 j# r/ E
需要等級:12; B* g0 X% X/ S1 b
需要:混沌之雲) `/ T# z& e8 Q8 t* G/ ]: U+ Y
需要在混沌系投入的點數:6% @! T( D3 p7 M/ r. L" y
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語/ V" ~6 U: q2 ]9 u# I
精神傷害:1/4秒1 L, h: D; `; v/ t1 v
敵人攻擊速度:-50%4 w7 a" G7 A' \* [2 @# X
敵人移動速度:-50%5 L" i) n' ~! m! W6 i
敵人傷害抵抗:-25%
6 h: t: U# N6 U麻痺機率:100%VS.被催眠目標
- D# }" |$ N, `+ W% E類型:升級
4 H b' U% \# i3 |( P
Creation 創造系
% \8 T7 @2 t4 q: `1. Glyph ofParalysis癱瘓印記" i' e- E* B' C, N" D5 C7 a
需要等級:4
) b! z' x! n4 M& A0 G法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓9 p! c1 ?4 I0 H( @
麻痺敵人數目:2
& p4 i3 y, C& _ `( O |麻痺機率:100%VS.普通敵人. Q" V& D; Y( y. t
麻痺時間:4秒# s6 b. D' X% {1 M
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒! i5 X9 \) \. V
範圍:6m; t4 E4 X3 a. N6 Y$ j7 |1 T
耗費:25法力
; E5 v% j" @5 S y" q冷卻時間:30s& ]1 z/ u. w% x9 Z; R
類型:主動技能
% P! i5 T0 A' F2. Glyph of Binding綑綁印記# P2 E0 w4 Z( N8 \: ^
需要等級:8
( p8 ?# W( |. S% h4 n: N需要:癱瘓印記7 z6 ?& r1 j6 Q( w3 q/ x' E k
需要在創造系投入的點數:23 o Q% t, n0 R" u: x) H
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間; o! K3 a$ l' x/ X0 S
麻痺敵人數目:+2
$ u- f; H0 |# Z麻痺持續時間:+6秒
7 H' P( { y* A& v) H持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒6 N) l$ \+ e7 \9 j
類型:升級
/ i3 o; e. }( P3. Glyph of Repulsion擊退印記
: j0 u" ~6 h, `8 ^需要等級:60 Z. B" {+ s; K% n- G7 X! G6 P6 P' E
需要:癱瘓印記
$ v2 p; W3 S, F/ B法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
, Y* c; B- T, z物理打擊力:6X
R& T N* l% d0 c3 n9 w; c持續時間:10秒, y' A, x) r; O! r( _( I! I
範圍:6m
- C7 S4 b* q* E& Q耗費:30法力
% k! K+ J- l$ O6 k0 n1 j冷卻時間30秒4 [( y3 ^6 c) i
類型:主動技能
, L3 |$ V4 Q. y. B" o; T3 b) ~4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:106 I8 d. p/ U% G7 o" ^
需要:擊退印記
5 f4 F9 h7 Y) c需要在創造系投入的點數:3
* L; r C4 T& z' ]# b擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人* J/ [$ d8 ]$ u3 `
物理打擊力:+12X: g$ \9 }, G' B
類型:升級
2 `- z6 S% ]8 D; A E5. Heal治療術
. L" L2 M4 @' t0 R7 |0 T法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉& d( i" g7 E/ T3 Y
生命恢復:40%
& v5 A9 c9 F. |4 ?$ S耗費:30法力
7 S- E) A7 ?7 W0 ]) z5 Q- H冷卻時間:40秒" m2 B3 V# A6 H7 K) [' `
類型:主動技能
! P9 o( P# j6 [1 t" f6. Greater Heal強力治療術
! h/ x* t, r. s u; h需要:治療術
* P3 N Y2 W2 U' V恢復性的能量變成一股浪潮
6 g( O }, f: y/ d; c生命恢復:+40%- v! V) t. ?7 t/ ~
類型:升級 ! @; S: b- e- y0 v6 B
7. Heroic Aura英勇光環
% [1 ~, V( H% Y) t開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
) _9 [2 A: o' R攻擊:所有隊員+15%! ~' `9 C; Q; ?
防禦:所有隊員+8%7 o- t/ X% X4 g8 Z, @
預留的法力:20%
" T% T' |1 j" b5 U冷卻時間:5秒
* |: o6 E# Q/ s8 K類型:持續狀態 : [' X( p; l, j5 o0 u8 q/ C
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7( }& ]3 a: ~" l8 }( |' P3 p
需要:英勇光環4 G, K( x* C4 ^, _# t0 s( K
需要在創造系投入的點數:2 `2 w* O9 Z. ?7 f' W
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
' I* B& g( q% n6 z傷害:所有隊員+10%
' I, }/ a1 U/ F9 V+ m: O暴擊機率:所有隊員+10%
% X, h% C4 L- h- {& D0 ^5 z1 h5 A類型:升級
- y& v! u4 p* ~ R9 a7 d9 V9. Haste加速術
需要等級:7
. s$ Q* j) J; y) N: y( [' r需要:英勇光環
7 v! H; t1 ?/ a G4 L2 ^8 z需要:治療術
9 ]9 U1 ~/ a5 ~0 V+ M需要在創造系投入的點數:38 J8 D! Z% {( J
法師令隊伍在短時間內加速6 |6 e4 q( z1 Z' b) I5 Z' ?6 u
攻擊速度:所有隊員+50%" v% X4 A$ U, Z% ~ A7 B( @
持續時間:10秒, _$ c- x0 d% x: `" @2 y- O6 v
耗費:30法力
' x3 W/ K' D/ B, _0 s9 X! h* U冷卻時間:60秒
8 @6 Q- W- _( B類型:主動技能 6 n# ^4 N7 C! a
10. Greater Haste神速 需要等級:11
% z# V3 S+ Q$ M需要:加速術
0 E5 ^( s }! [ f延長加速的持續時間3 |" F; |0 C& P9 C5 ]
持續時間:+10秒7 d5 B$ f' n$ C6 w5 g
類型:升級 , ~# e8 w9 H& X" b) e3 U
/ i1 [; g6 Z' z* e# i& `
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