本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 . O$ Z: w2 [9 g" _9 Q
2 y0 \: N. Y6 A3 Y4 a法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 % P! X( ? h0 J/ v$ A
Mage 法師
) a1 Z* C) S$ J7 f4 v; S; NElemental 元素系
. W f; @: n" A M8 \0 O; G6 c1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 9 V2 N/ B$ H) ?* t; Y
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
9 p A6 @! F7 e$ \5 l& h! D$ c, m6 W: M3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
' H2 \! w; c2 S1 M0 v9 e4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 % R6 T3 l' f2 L& T: v4 j8 P
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
2 t: w! R2 L s( N6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 5 D: X+ B) V2 _- b3 m9 [
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 7 W( Z* d# J" M2 p6 ]
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
! }5 u, I5 L1 G8 ~& u9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
: t1 i$ |' B0 Z5 a- k9 |4 \10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 - H9 Z6 V2 _; V4 K% G
Primal 原始系 ! B0 C! b( K* J( n
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
+ G: ]" L- r' Z1 I' t6 W物理傷害:24
2 ?6 a: ~( m: R& P/ e m" M物理打擊力:4X
5 Q; K. A7 a$ T% P6 f; n6 ^耗費:20法力
0 b% t- S3 {) {, J! ?4 J& @# X/ r冷卻時間:15秒! m5 R" [7 N( `! Y" ~+ I0 `* ^- y* x3 c
類型:主動技能
7 ] J _" D9 A8 \) N2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6+ X/ ~1 t3 n9 P0 A# w
需要:石拳術+ i [: v9 y; u! J
需要在原始系投入的點數:2
) H% k0 ~! a% o5 ?! i0 c石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
0 O& p* p3 Q( ]( q& H4 J6 h, D物理傷害:+125 g' b X. e% i' }3 G
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X/ E" g" k* f5 P+ _
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標7 y( q& T+ Z/ u/ w" X
類型:升級 2 J1 K8 u2 J+ [6 P/ C$ W6 ^4 I, s
3. Petrify石化7 t6 S+ y# ^; H
需要等級:4! W( ]' d4 f' S
需要:石拳術( {$ d4 R; @# |9 B; U6 w
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
! \$ R) @# [7 ?$ d: m) H" L1 v( t7 U石化機率:100%VS.任何敵人
8 J: _2 {$ O+ _1 k& t9 J0 i敵人傷害抵抗:+50%" h" N. y, e% p3 o1 ^+ k7 m
持續時間:15秒. g \: V% }+ S6 ?# S) ]( R
耗費:30法力
' ~4 ]( A8 R/ b! F4 v) B4 L: O3 W& D* A冷卻時間:45秒. }! E1 P3 ^2 e0 d _3 j0 r
類型:主動技能' p: @' c9 k" m2 i1 }( Q
) v: t4 U* n* s1 Z5 }. @* ^$ |0 ^
4. Desiccate脫水 需要等級:82 d5 R& }! f6 \6 F u7 ^, W, D
需要:石化
0 a8 \4 }- D) j4 x" f8 I需要在原始系投入的點數:3+ Z) }/ H# j8 B" D* ~ l
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
1 ^- b; b6 ]" L( V- b敵人傷害抵抗:-30%
) H3 m( w' Y+ f) V! `. [易脆機率:100%VS.普通敵人
- X6 d: Y9 e, _% ?類型:升級
, ?: ]+ v, d7 F; f% @* D5. Rock Armor石甲術
/ |' o8 `/ A& m( M1 }當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害, d: _% R( h: s t9 q# g" \
護甲:+25%; J6 y/ _9 K' T& `2 ~/ {4 f! H- m" K
預留的法力:10%3 f5 P: q# L! d
冷卻時間:5秒* o6 H$ {' q7 A! Y% D
類型:持續狀態
% P5 E/ `4 J+ k4 D& B0 @6. Chain Lightning閃電鏈
2 l* ], S% p! F j7 [7 D: {: `法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
& O( V L# j' N/ j: b效果:閃電跳躍2次3 O) W; h$ Y& U5 a
雷電傷害:196 ^- d5 G* a& K! n8 @ b
元素打擊力:2X
, I- ~# M: o+ W& Z) g( Y. E' Z範圍:2m4 P9 \- N5 E' ?
耗費:30法力
6 M2 U" c1 V) H) x. P8 A冷卻時間:20秒
1 x: ~ \. H/ [4 ?) `類型:主動技能
0 j J, p; k" a8 B s5 a7. Chain Reaction連鎖反應
/ n- K9 ~ j# J5 k8 i需要等級:6" o: Q% s& }1 B( u- I
需要:閃電鏈5 Y9 [6 Z5 }, Y9 ^( e, D4 X9 [
需要在原始系投入的點數:2
% N0 L) G4 N2 a: U" z8 u閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害, O' r- P/ g3 y5 g# N
效果:閃電跳躍+2次* c3 u" m1 t$ }8 O) w) U" @7 U
雷電傷害:600%VS.動搖目標: y2 k' ^( i) S I; z; c
元素打擊力:200%VS.動搖目標
9 H: w5 ^' J6 r# H# I9 g範圍:+2m
9 l& n2 d5 I: v/ g5 V) f類型:升級
c$ x1 X4 k; H, w5 s- I8. Tempest雷電風暴& h$ b( ^ V+ t5 T! I6 K6 W+ ^
需要等級:5
8 j9 m2 T, G7 k需要:閃電鏈
1 P+ ?# k6 n; i5 L$ A4 H0 P1 \$ r在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
5 g5 N% I O" X6 l& \& ~9 S7 ?3 [雷電傷害:4/4秒+ L# @2 J! k/ u
元素打擊力:2X4 l! l: L2 ]% R- W$ z( f$ P
持續時間:20秒
6 B9 |2 }. V9 U, i範圍:15m
1 P2 L, y8 O) r& @耗費:50法力
0 ^) C+ O+ m- u8 w冷卻時間:30秒" s; N( Q' m- Q# X0 O( z6 ~
類型:主動技能
/ D/ H9 |2 o. k/ W1 @) e/ a
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9 k* a5 A# a9 n0 j- m
需要:雷暴
# }0 c9 J- n a3 P* W7 M% Z需要在原始系投入的點數:3
9 ?# b9 U5 ?0 d6 n+ E雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁1 U+ j. ^. W% l/ j t; {: G
打擊間隔:-2秒
. ]+ `/ P$ L4 R. ^8 A6 ^) _類型:升級
/ k; x% n% n% d& R$ G0 F/ O2 a10. Galvanism原始之力
需要等級:7
! Z- o; e" y6 W8 o s- c# X k需要:石化
/ x L9 s4 x1 B需要:雷電風暴. O$ I+ i$ t1 f+ M; {/ ~
需要在原始系投入的點數:7
* q5 D# k7 {) \法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效4 N/ x+ B0 \* K4 v7 C
物理傷害:石拳術125%
. L2 m3 i! u' d0 y護甲:石甲術125% ' N$ h8 G( B% n4 u& _1 I5 B( C
持續時間:石化125% x1 L8 C0 [0 \$ p* N6 G
雷電傷害:+25%3 T8 D$ m- } c
法力/耐力恢復速度:+10
2 m7 j1 @2 O7 k1 { v7 o+ p" j* n) f6 |類型:被動技能 8 J- i2 g1 P$ D1 d& n7 j! n" X; \$ z" F
Spirit 精神系 ) n3 F6 M1 _5 `5 J
1. Spirit Bolt精神之箭# U( c7 X7 a7 W* v$ `
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快* T( l. }& k! U0 j" X
精神傷害:163 x3 E; \- Y: ]0 ^( b) V/ x
元素打擊力:2X) m" m6 ?! ]+ T+ I/ l8 v
耗費:20法力2 E5 m, b" u! e6 G8 E \+ z0 O; u
冷卻時間:10秒
+ h8 C7 x2 g5 t類型:主動技能
% u; q% y5 d8 j8 Q2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:6
# u1 _* m/ a: g需要:精神之箭' v7 ?$ i( O( i$ z- o& z- G3 u
需要在精神系投入的點數:21 R0 {, ^& ~0 M* L' y$ o, a6 W
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
, U8 B9 ~0 F4 {精神傷害:+8
4 a& x/ X! ^$ V6 y精神傷害:200%VS.迷惘目標* g p- ]; ~5 a
元素打擊力:200%VS.迷惘目標
1 Q1 K! [- ?% ^6 W耗費:-5法力
; r! x7 d8 `0 k$ L; B( h類型:升級
! W4 ~! x( t" n5 @/ r" n3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4* F0 |+ ^; t# Z/ X" G. J
需要:精神之箭
3 `, R, `3 \" u- g法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
6 S% i" Q" R$ {: R" Y) z精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人+ d3 q& @4 v9 Z" @/ L
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
' o( O* Q. v+ ?( y3 p持續時間:10秒
6 U; Y$ k4 M1 o* `, p, K耗費:30法力8 O& P7 V/ T9 M) l
冷卻時間:30秒
9 R9 z: ~! p- H* `( s) _% I類型:主動技能
( R" i! c* P" `: g% u4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:8; e" m3 ?3 u6 {$ f& Z0 ~8 B
需要:人體炸彈
: } p6 {7 e0 B/ ^6 m8 v人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
- ?# t+ d) i4 r: F精神傷害:16VS.被詛咒目標
" S3 g/ V! @8 A) ?% [. L精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態' k* q' ^$ x& m, G. \
類型:升級 7 c: ~ H; F- z( P+ e& A
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10
; y& l0 D& m: g9 h2 Z" M v9 Q3 N3 h需要:人體炸彈8 m$ ?: e6 z ~1 `* j
需要在精神系投入的點數:4
% y# M2 r, o5 r# s( _3 C當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
/ o1 b, ]( b0 P7 i, |精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
4 n; d8 D% R. x$ U7 n( U物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人. J4 T2 J( \8 ^$ x0 M( `
類型:升級 % l/ y7 `: P( s6 C9 A/ `& F
6. Dispel Magic驅散魔法& E1 o" m2 Q- W* c& `( O! D u, m; K6 b
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術! d- @- q1 ~% |. G+ }
驅散機率:100%
8 Q. o9 t, f6 y7 y6 I/ k範圍:5m% x4 a: @" g$ b" Q- g/ F+ M2 G. b4 c
耗費:20法力
! @# O+ ~* Y( M- f冷卻時間:15秒# N9 n2 L% o4 Y
類型:主動技能
+ z7 q$ E$ G- Y8 D- }/ u1 H7. Transmutation轉化
* x9 D+ o* @8 v3 O需要等級:75 H Y8 t y7 X2 M7 s
需要:驅散魔法
% k( h( Y7 V+ _6 C8 @: m) Q需要在精神系投入的點數:2! Z/ M, S$ q/ Z# T6 a
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
- a; K0 c/ i# G/ x9 f j+ d精神傷害:16VS.正在施法的敵人
! j5 v) {9 E/ M& {: N' G) P1 k生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
7 i5 n4 K8 v/ b7 ^1 r類型:升級
9 V9 _; c& g6 e0 |9 ^* E2 T
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:5
: O- K; ]9 J+ z+ G; [開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量" x! H# G* D5 q( e
法力恢復:5%/屍體5 N# Q" l( X4 Z& c* _$ X. @
範圍:10m9 v3 |2 n: q2 q2 a5 l7 A. f! \
預留的法力:20%
' L+ W* l5 {& [6 q( R& u# F冷卻時間:5秒1 G* _, Y7 f7 E+ |( b
類型:持續狀態 2 D" O# \) l s4 @& a. ]" l
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9* U" v+ O. W; W5 I* O- f
需要:死亡虹吸
7 H8 t) z! L4 H# o O j需要在精神系投入的點數:3( ` v/ e+ C; E, ?- f. x
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
/ D6 G' L1 }; d7 v生命恢復:5%/屍體- i# g; p( [& s0 @' S3 v# {
法力恢復:+5%/屍體
9 \% Z& q, y( n類型:升級
2 L% b3 ?3 H( y( |$ v5 U( t10. Spirit Mastery精神掌控
6 P! K5 L4 g' u1 R: Y& {需要等級:6
9 L) N j& H4 f需要:人體炸彈$ L* x; D" q' }4 @0 Y
需要:死亡虹吸7 A! F$ e( p c# q. }' J
需要在精神系投入的點數:7
y! k" ? @" b/ ?吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
" b& H/ I! Z% \( g: y; C4 @精神傷害:+25%! u4 D' q; l) w- D$ U% [/ C$ B
暴擊機率:+5%
8 n# T- [" Y8 b3 o+ k8 ?/ `; k法力/耐力恢復速度:+10, }- V& c1 m; \5 B* f* x' }% I1 j( G
類型:被動技能
2 ]) U4 P+ L2 x, p+ q' x
Arcane 奧術系 6 W, [1 w$ C4 G0 M, d. g) r
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:49 g& n' r& ~' K9 f$ Z' a
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害! _8 w) q0 G4 p( E) M% K2 i
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
9 {$ o, s H! v6 @3 \7 q' a; U1 M% g3 |預留的法力:10%4 G0 c- x- N7 k; ~* G
冷卻時間:5秒
, Y( w% Q) Z: x5 f3 _/ Z3 L類型:持續狀態 4 o4 v2 c ]+ X5 A; O" r; s
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
; x' @$ Y; i7 h `) c物理打擊力:6X
8 j F5 Y) F c. B威脅降低:取決於敵人階級
3 V: B9 V2 Y2 }範圍:5m
3 w3 L' ~# _: \0 y D9 U8 o6 t* Y耗費:10法力
/ ^1 _( ^& C; ^' v" G) L冷卻時間:10秒
W; r/ E- O4 j% `6 s, C0 _. p類型:主動技能
. Q& z" ~5 L8 ~8 P' `3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈' i( x$ [: F, ^* p h, y2 P2 \6 T* ^
物理打擊力:+12X
( J) }) j3 V6 \: K3 X2 s# J昏迷機率:100%VS.普通敵人
* R$ e8 l, z& b範圍:8m
5 y9 S; o1 E$ k類型:升級
5 D+ `3 i9 I& @$ Y2 h5 z/ ?4. Barrier屏障
需要等級:5
6 s* t9 V$ ?0 U7 { @! E用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害& X/ _6 P) d7 f( K
傷害抵抗:+50%
$ P ?( k5 |9 K; \持續時間:6秒6 J8 \0 ~) o5 |7 @6 v6 }2 y# H
耗費:30法力( t5 V! S! S1 {" Y( M1 m% I9 ^3 C
冷卻時間:45秒
( B9 Q1 m! S8 t# \* j類型:主動技能 0 O- P, g; X. W+ b' X g" k7 y ~* H4 O
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9/ y) I- e1 V! r" m$ `
需要:屏障2 f9 e: K( h2 O) k" b" n9 R. Y w
需要在奧術系投入的點數:4( G) j2 u) V7 g0 W
屏障現在能更有效的保護目標
- W9 h/ Q% r5 [ u& ]6 [" s5 k傷害抵抗:+50%. L* |5 A' h& m* t7 i) W
類型:升級
! W- B5 P1 b1 p- A6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
0 h- d5 b) E% u' M& \4 u預留的法力:20%
4 ?9 u8 }' O/ F. L. t( B- C冷卻時間:5秒
" B0 b- v+ c, ~+ Y類型:持續狀態 - G" d* N4 H* s1 I
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9# g, a, h6 b- X& v* g: m
需要:奧術之盾 z' d j7 U" @6 z# q
需要在奧術系投入的點數:4
$ P+ j# m4 |* h( [- k- O奧術之盾現在可作用於所有隊友
0 ?2 x1 V2 d: r/ E3 o1 I, G) d3 p; \/ m類型:升級
+ }0 m. l* |$ w8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:71 }0 Y0 A. a7 N
需要:奧術之盾
1 q/ g6 x2 V6 ]& _; Y' L8 ?1 o3 m需要在奧術系投入的點數:2
! C& w2 [! y0 l' p; m7 d2 |奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%0 Q. X- o1 J$ B- J0 }4 O
冰冷抵抗:+20%
, S" @$ P5 y- v" H6 @7 L雷電抵抗:+20%5 {9 c- W% C, M. m
自然抵抗:+20%$ C' K. O- _6 _, c
精神抵抗:+20%
* Q3 N; b+ J9 {1 L! C, Z: J類型:升級
6 N5 X$ [7 e: }7 R9. Crushing Prison破碎牢籠
R' S+ b7 C8 j4 {- i; d需要等級:6" t' L) F8 t4 |- e, o
需要在奧術系投入的點數:2: P- z- L% u0 |- a( s( O5 V. G+ Q& i* ^
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
5 ?6 s& f0 v3 q' h1 z物理傷害:65" N1 ]3 C+ a& u! {3 h
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)6 a2 s$ o" c# a+ ~* G, }8 [6 N
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)$ v) s. _+ M; I: b7 v
持續時間:10秒3 q- e" j# y7 g/ d
耗費:30法力5 ?" l% A4 l1 v+ P
冷卻時間:30秒
) M6 L0 X! J( e8 C7 y1 J類型:主動技能
! S# P8 `+ ?5 }6 c! R( W e, H10. Paralyzing Prison麻痺牢籠
需要等級:102 e8 O \' a+ j, L" J3 O% G. f
需要:破碎牢籠
- v4 U# G' ^& j- x9 D5 u6 b破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
' [7 O1 t$ b0 B* D% `物理傷害:+229 G! C' U& M' H6 ~, ]
物理傷害:200%VS.動搖目標4 e; r4 O r8 R, Y
麻痺機率:40%VS.普通敵人
# |! ~& z! c6 x2 h. G麻痺機率:100%VS.動搖目標& ]' o, W- E+ G5 @2 ^
類型:升級
* D7 e7 b# a! _; `' W. { Entropy混沌系 + n9 S. [+ B3 N/ T
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4: U* r( S. O9 A N
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
; m, C" ~4 U2 x( V# k: Y9 @敵人傷害抵抗:-25%# x# i2 ?3 \, \0 ]
持續時間:15秒
/ D3 `( E$ L* D1 F) M& Y' \耗費:20法力, ?: ^8 m* l) q# k3 s# B/ }
冷卻時間:30秒- n1 F7 z" W3 r/ A% F! x$ s1 T7 G
類型:主動技能
) ~5 P9 M" B' [+ W: ~$ V& D2. Death Hex死亡詛咒% f6 X+ K, ^% [0 P. W
需要等級:4
6 o4 q) @8 P* u4 \2 S需要:痛苦詛咒9 ~8 h3 H) t% E5 |; Q# I
需要在混沌系投入的點數:5
. B6 {9 P- a% p# o1 |- I所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊" _! A) ]" ^7 o# x T
暴擊機率:100%
- q0 N6 q8 F' U, }* V# d類型:升級
1 d; b$ N% I5 x" d- m+ y5 s
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
9 ^/ S1 j5 f0 Z昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒( b6 _& U l* n+ t; p# i
耗費:30法力
" R1 a% N- ]9 Y4 Y冷卻時間:25秒
; X' y0 u$ z5 B, k+ r% I類型:主動技能
% d# `( t, X7 L4. Despair絕望
需要等級:70 R: I/ j& Y2 o( A
需要:恐懼術" h% }+ p- O. Z4 n6 z
需要在混沌系投入的點數:2/ ]6 Z# B) L1 Q. o3 L% u- w
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害' ~! z( p/ ?2 _
精神傷害:27/秒 類型:升級 8 ]# \8 d8 \0 {$ F+ Q3 q
5. Sleep催眠術 需要等級:6/ u8 J. O h1 f) F! u
需要:恐懼術
' t# j4 w$ _) l9 t3 r0 w需要在混沌系投入的點數:3
- |8 Z/ V2 ^* V0 v/ Y5 E8 Z& I" U法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
% r" h2 p/ {/ z: k5 l8 o" R催眠機率:50%VS.普通敵人& \7 y) F( K3 M6 z
持續時間:10秒
+ k( m! u2 i3 C) s p範圍:6m% x/ X0 V. y; [5 j+ T+ _
耗費:40法力& C0 q; w/ Z9 V
冷卻時間:30秒% A# M4 {! c# K7 b& K
類型:主動技能 - Q! y5 v+ L) p% p
6. Coma昏迷 需要等級:10. }3 A* m4 U, V( Y- N. j! ~
需要:催眠術
( [# c# E o5 a8 y/ c8 u& G需要在混沌系投入的點數:5
z( N; |0 e# u. z3 E3 ?- r催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
) E3 B6 i$ O" _7 x麻痺機率:100%VS.被催眠目標+ N; f j' r) T' K+ H
類型:升級
$ z/ p8 S1 F5 ]! ~7. Misdirection Hex致盲詛咒+ C$ M; S' b% W" ]& G: u" g
需要等級:5
* Y w' ~: E' H, t需要:痛苦詛咒8 f' b7 W+ [. |3 | P
需要:恐懼術
: X$ d8 k0 D: k3 B法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
: U: G- d# C/ `9 u: h敵人攻擊:-50%, j0 ?2 j# Q/ [8 L
敵人暴擊機率:0%; f. \! V5 b; ~; o# R: e L
持續時間:10秒
! M8 n# T2 _: h. J. z& N耗費:25法力5 X6 {4 }! h5 r8 T
冷卻時間:30秒
7 ?# V) M; k+ N4 ^4 x類型:主動技能
; s- c& _. _# p4 Y: j# s( Q
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9
6 a2 [& W) J/ w% |3 k3 s. n需要:致盲詛咒
7 K v2 Z b$ h- U+ G/ [: H" V致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
/ }$ Z$ ~7 v# e1 T1 N# _2 p' k% q敵人攻擊速度:-75%
0 h \5 I6 A' h$ g& @' M) U5 v敵人移動速度:-75%
& \- M) S% d' D+ m5 @類型:升級 5 x& d! f$ b% I) b2 f
9. Entropic Cloud混沌之雲. ?" x( P% k, i
需要等級:8" T' U, j; ]* L8 {" _+ n
需要:致盲詛咒+ i3 [" b) S6 O3 i9 B( F: ]/ |
需要:催眠術
7 c# y4 \2 O* u- a* {需要在混沌系投入的點數:4
) P7 e7 Y+ B1 y% t& V) @3 o對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
3 F- I! t+ a# A$ A5 m: [敵人攻擊:-25%
! F2 G5 G) M; w1 g5 w: `5 E. |. ]3 J敵人防禦:-25%
D. p( ~; i, ~: r5 h8 V9 v! z催眠機率:10%VS.普通敵人
* \. T ^7 c7 A) R) J5 R% \昏迷機率:25%VS.普通敵人
7 ~' d3 |0 J. Q6 t0 W/ C2 k持續時間:15秒
8 B& J0 C( A. U8 Z# a9 l耗費:35法力
2 R7 [( x! ]$ P( T" W冷卻時間:40秒
) E2 \# q5 _) e# \ H類型:主動技能
x j6 t( `& w) @10. Death Cloud死亡之雲
& }, F, H! `& G# N8 C需要等級:124 _3 [1 T7 E# K( z; t
需要:混沌之雲
2 B3 w8 a6 R+ ?) p" c需要在混沌系投入的點數:67 Y! |8 r- o( w8 R: v
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語0 K2 \5 k, r0 S U
精神傷害:1/4秒* E+ O, F, J( _# j
敵人攻擊速度:-50%# e4 P( J/ W) H( }% s
敵人移動速度:-50%
! W- M1 `& r1 X敵人傷害抵抗:-25%2 S& a' z% x' e: f, n4 z" I
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
+ S* K2 v8 n2 `; r% X0 g! Q類型:升級
6 ^: D8 g8 I1 B. r
Creation 創造系
3 R2 [/ U6 e% u1. Glyph ofParalysis癱瘓印記# ^6 X3 A$ v5 n; M. Z
需要等級:4
2 F# k! `1 M) R) S2 H# p# P法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
$ q6 s5 k# i& }# M/ Y麻痺敵人數目:2. ^; e9 x& G# e8 b* v0 l0 X
麻痺機率:100%VS.普通敵人
. ?' y& h. J: H; W1 I麻痺時間:4秒9 l- R* X9 j7 C) J, Z: I* M/ X
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒+ v& G. h& p8 A9 G* N# B
範圍:6m
! b" @1 i B1 M) T1 L9 M' o/ h, W耗費:25法力
2 Q6 u+ g# Y/ n4 h D7 r- \1 @冷卻時間:30s" U3 k: A( s9 Z
類型:主動技能 0 `& J% j2 b `0 w4 v
2. Glyph of Binding綑綁印記
- u7 g) ]" y) z- d' ]需要等級:8. Y \6 w/ W8 Y( `$ a" ?% ~! u/ r
需要:癱瘓印記6 Z; O7 h) E) W
需要在創造系投入的點數:2
0 _; c* R6 a# F3 u癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
4 g# x2 ?0 C0 U麻痺敵人數目:+2
8 a6 ?, U; O$ t6 b' T3 x麻痺持續時間:+6秒
1 d3 I3 d( A7 D9 w1 Q持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒& A' W1 p, W; Y# } i; J! W
類型:升級 - ^7 K- s9 p l! V4 L+ i
3. Glyph of Repulsion擊退印記
* S/ x' E5 ]3 A" Z- s$ Z" p# C需要等級:6
3 ~( t: @, r, {, }! g- o6 T% X需要:癱瘓印記) B1 a C/ T* H$ e
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人0 [* A9 }0 U: ?5 N1 n; N3 z
物理打擊力:6X
1 _4 O" \. I7 T9 |0 X: ^6 J8 v Q$ x持續時間:10秒. }( ?3 V) T& F, A
範圍:6m' L3 V' P: L& h/ o
耗費:30法力* z- ]1 \/ W9 q
冷卻時間30秒* t# Y8 k! n+ v1 k4 m' }& [
類型:主動技能
( x; K: V/ |2 Q6 B4 q, j4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:106 u2 Q' }/ C3 W+ a, g2 V2 r3 w; D
需要:擊退印記' V& p! w! V w# r( i( M; L& u* w
需要在創造系投入的點數:3
6 B, a" Z3 E3 f擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人) R! d9 g6 x5 c% [
物理打擊力:+12X
# S! x8 C$ @3 k類型:升級
, i& s* M N) z5. Heal治療術
6 b- j; A2 x; I. Y' g/ W: j% N法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
z- r" {& B: Q3 V) D% d; |$ I生命恢復:40%3 d+ ~( u5 V. c% l
耗費:30法力* ?; M- e1 ~% v
冷卻時間:40秒
. z* U0 K6 ~! l$ g類型:主動技能 : O1 @$ b+ U. Y
6. Greater Heal強力治療術0 v! L5 ]( u/ d' U+ d
需要:治療術0 W3 c! J% a, e0 T) ~
恢復性的能量變成一股浪潮* G7 H8 P+ g$ L6 @8 B3 T+ }" U( s
生命恢復:+40%3 H5 j) S2 d' V
類型:升級 ' n* |$ g$ Q1 c/ Z; C% L
7. Heroic Aura英勇光環( ~7 s5 g' N! n3 U" M
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
( H$ V3 p* I! i: {( X e5 Y攻擊:所有隊員+15%
0 Y& G& e9 [8 q防禦:所有隊員+8%" V4 J' B4 z& S+ `* M
預留的法力:20% G4 n0 n. r/ R# W! y" w. Z9 z
冷卻時間:5秒
9 p& ^; J2 m8 `/ S( Q! K" E% D類型:持續狀態
1 e3 `+ F+ \& ^" C" Y% Q, |8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7, Z( b9 @2 Q5 @, o! }3 b
需要:英勇光環7 R% w3 D. I6 e' d' {/ L
需要在創造系投入的點數:2
; r& a! {; c B( B1 p/ B英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量; e* C! n" o9 s- S! n
傷害:所有隊員+10%) u4 z$ V3 F5 f |+ o
暴擊機率:所有隊員+10%
" x* X6 G* E' U$ n( h類型:升級 W- {) S2 m. n+ B
9. Haste加速術 需要等級:7
- v( k; J6 L) i需要:英勇光環( z* |! P2 T/ E% {) F% Q. f0 r4 n
需要:治療術
. I! b5 h/ [8 J: q. h) t5 N- _需要在創造系投入的點數:37 u' X9 S$ H- s$ C
法師令隊伍在短時間內加速
0 H. Y: g) x6 L' V' o攻擊速度:所有隊員+50%
- Q: e# q2 v: a! Z( @8 p& G持續時間:10秒
' l8 g- \' R. N- w# {耗費:30法力
& G2 N+ H& k1 w. S8 h- m冷卻時間:60秒
- T* j: i7 T4 J: b: d類型:主動技能 , o/ C& }6 b/ ]! F
10. Greater Haste神速 需要等級:11
) L0 ~. {$ _$ w+ j需要:加速術
7 s- s' m2 B' O5 C" H, Q6 {1 ?延長加速的持續時間
a) p1 [* V" t4 ^- z& E6 W持續時間:+10秒; d1 N: b, C' X
類型:升級 6 s* s6 }: E! M! K: K% E
: n+ U7 A5 \6 ^
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