本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 R9 p, T1 U' x' V
( F+ ^( r& D8 P" ], Z: E
法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
% ]! g" \/ K3 S. u; F) ?. ~Mage 法師 ' a! j: M' U3 m) e8 \" ]* a0 _
Elemental 元素系
5 |" n- `/ Q8 E# U2 m+ u! Y* ^1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
4 l( X- L" T8 z o- n. A2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 " H5 s2 A8 K0 }2 s, T8 M
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 6 g. A# W# C3 N( n; ~; _
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 : e; Z$ j' l1 m* U
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 8 N. j0 h" Y% e8 t2 K; Y
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
( J; b; B: z6 z/ \( A$ v7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 ' s" _$ p+ u$ G: |* Q5 m
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 5 ^- T8 r. D1 Y& P* L
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
. s0 W3 \, F" _6 P10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 % U4 }2 M7 l2 `. `2 X7 n( o( U' T* p+ Y
Primal 原始系
+ j$ `0 v5 m: H5 g- D M, r1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊3 z" W5 r* D$ h. R; X5 ~
物理傷害:24
5 N; p) A) \3 ^8 _物理打擊力:4X
# Z d; R/ P' F) V/ Q5 S耗費:20法力7 F% u, [6 X6 h8 P Q% G
冷卻時間:15秒
% `, X5 q0 r+ `* E0 z3 U類型:主動技能
0 a) Z3 U9 I5 Q4 }" G2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6- [: D2 q4 V3 O
需要:石拳術8 { Z7 A( n' D# ?6 y6 \. b% O
需要在原始系投入的點數:21 B. [4 F; p( }; L
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊0 P( k, x' C7 Z( R$ Z
物理傷害:+12- r, O; ]: o- d/ Q$ ?
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
7 N0 E# F/ I$ R- `4 p, ~7 P物理打擊力:200%VS.被迷惘目標/ a" E& U" A! e# t# e2 ^! g- ?
類型:升級 2 I k% e8 a* ~1 `3 o* X) q
3. Petrify石化
( I" g) g! |* s0 {: J需要等級:4
- I! y! r7 d ^, _0 D* _, H需要:石拳術
% _! C9 o8 P1 ] @& ^法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
7 a2 t; w8 }0 a7 u& Y石化機率:100%VS.任何敵人1 s4 J( t; p& ?6 T4 T
敵人傷害抵抗:+50%0 W# _; R/ `. N3 g" L3 Q
持續時間:15秒
2 ]. J. G# m }) D- H- c$ o" S耗費:30法力; X9 T. Y( d. q: X9 A: L
冷卻時間:45秒% D8 G# Z. N8 d+ L P' Z- T
類型:主動技能! a8 C) T4 S3 Y; x1 q
1 L, F, V4 H( e; s4 C& ^
4. Desiccate脫水 需要等級:8
9 q' \8 g* B7 n! c需要:石化
4 ]" F) r; H8 R. Q- C* e3 ^2 t$ Q需要在原始系投入的點數:3( W: t5 ~7 C$ A7 d
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態, y/ |2 E" ?7 {* m
敵人傷害抵抗:-30% X- o4 w4 ?, {1 ?- u# `; r
易脆機率:100%VS.普通敵人
+ w- j8 L% P( H* @/ X7 E類型:升級
$ y( R- I. y, S1 |1 H5. Rock Armor石甲術9 | s U" Q4 Z1 k. _: |
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害9 g/ P9 O: Z0 Q- z4 |7 y; Y' {9 N
護甲:+25%
4 y. ^& S' M& V" r$ O% E5 E* Q& H預留的法力:10%
! J- Y' C# Q0 J4 k+ Z% a, r冷卻時間:5秒8 A6 L j! J6 h9 [7 y, X
類型:持續狀態
/ E$ j3 X$ V: t |+ W# [2 ?6. Chain Lightning閃電鏈' a6 \9 c9 _/ { W% q6 p+ [* a* D
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
; f8 P: I: X, ^" [, `6 |( ~4 ~效果:閃電跳躍2次
+ O5 X+ u/ ^5 }5 g雷電傷害:19
. q7 s- w5 ~) @' o/ g/ u元素打擊力:2X$ K6 t3 A' o* u- M7 l( I
範圍:2m0 \$ Z7 t3 J/ P _" V" K
耗費:30法力
* [! K7 A2 F% z* G- n- {; j. G* H冷卻時間:20秒! j+ K5 o6 F" Y7 @- n& N5 y s- T
類型:主動技能 7 D& y/ @8 ]! d# f% y. x
7. Chain Reaction連鎖反應
# M7 F7 y$ f' u+ ^9 S需要等級:68 R) M% {) {8 [, l7 A) c
需要:閃電鏈 x5 w# X$ b E) I
需要在原始系投入的點數:2- E' I5 D0 p J* Z
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害3 @3 p7 X% o& q' [2 q
效果:閃電跳躍+2次* h; W# [! ]4 C" w, ^" m4 z& z
雷電傷害:600%VS.動搖目標: M( {0 e9 z- j2 y( D V/ Z
元素打擊力:200%VS.動搖目標0 k4 e% f) @5 e) N: e1 O
範圍:+2m2 o/ w2 G$ M2 c1 {) V) \3 ?0 R1 Q9 b0 z
類型:升級
' t; _5 V3 X7 G- M8. Tempest雷電風暴
9 j& s; F. E6 c, Q% i& T需要等級:5. g+ H- j+ K0 U1 v g
需要:閃電鏈
: i: l: W, p; b& w在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害( K6 B$ S: W# {! b, s; i
雷電傷害:4/4秒4 X- _! Z% ~* V0 |% e
元素打擊力:2X0 A5 P* A0 _7 l; l% d
持續時間:20秒
# Z, s9 T( Q9 v7 b5 w範圍:15m
& t7 Q4 d. W% p8 C耗費:50法力: I' Y" F5 u4 H i
冷卻時間:30秒$ f! |$ K1 D% N; ` r( R, Y2 M
類型:主動技能
0 N* f. G$ D) z9 v, C0 n& Z* T
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:92 J; e! H% T& g2 ]
需要:雷暴
; ]. k4 s! U9 ?. \/ x; I需要在原始系投入的點數:3: A4 P; B: L8 l( u
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
7 B* Z' p3 x( S打擊間隔:-2秒
" B; A% @. O' Q3 {0 e+ P類型:升級
) n/ G6 h% r$ l10. Galvanism原始之力
需要等級:7
$ y, v; ] ~8 t' b需要:石化
: t; L# l' e, {+ f# i3 J需要:雷電風暴. f+ A7 C. v9 Y& O3 p
需要在原始系投入的點數:7" F$ j. C+ d2 W8 k6 t9 c
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
. d- P( J. [4 ]' Z$ u' G8 Y" r物理傷害:石拳術125%" F& ^9 B! t# G5 b' o0 q0 p! f
護甲:石甲術125% 2 f, B2 ]( y c0 F& p
持續時間:石化125% 8 ?3 e, T, B4 U3 d
雷電傷害:+25%" q/ q! j4 t! ?* n6 R
法力/耐力恢復速度:+10
4 d4 a5 m, `* t% Q7 ]$ r類型:被動技能 * h$ Z" ?9 G6 n! U, j
Spirit 精神系 & z m: h0 q& W
1. Spirit Bolt精神之箭
$ b9 o( p8 I; C; b法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快/ s: l# j9 o1 _! L- Z
精神傷害:16
( O# H7 x& v7 G, U! w9 z元素打擊力:2X; A' y1 l x; W! q* ?) u% b
耗費:20法力+ J q, P; i7 l' G/ `! @
冷卻時間:10秒
0 e* y/ b; r& C* P類型:主動技能 & z j$ N z+ g6 d
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6
8 S3 H/ N$ @3 p5 H4 Z r: j需要:精神之箭
7 X7 R* l+ m# b" ^需要在精神系投入的點數:2& E4 [8 d3 T v& ^$ s u
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
2 x. S5 q+ f! d1 |. f精神傷害:+8
2 o. ~+ ?; M. P8 r" R# w- t) q! t& G精神傷害:200%VS.迷惘目標 T6 M$ D* S% L9 w( m
元素打擊力:200%VS.迷惘目標
% U* H0 V& Y- o: q9 U耗費:-5法力
) i4 q3 _' R# C! g1 b8 _類型:升級
4 u- T! X' ~# r8 D" M1 c, o0 F3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4
+ K S0 s9 S5 s* g% K需要:精神之箭& p1 _! Z/ a! m* M
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害) z+ J, ]& i ^
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
- n7 T; ~2 U( _, }9 @物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
( p) [9 o$ h1 t3 f. O持續時間:10秒
$ H5 X4 }5 W' r) Z0 |耗費:30法力
( f* [2 D. ~6 m冷卻時間:30秒/ P' N( { Z" j8 @" s/ R
類型:主動技能 * \6 l5 J0 T1 S# b/ w" |. U" L2 h
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8
+ ]5 {; `4 l( x7 c需要:人體炸彈
! T4 f8 w& _8 B7 c( {% F* |人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害: _$ s: j f2 I5 B3 B
精神傷害:16VS.被詛咒目標+ r7 [9 x8 o# `9 S8 W! s
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態1 G& @1 \* Y9 Q6 r6 F+ T
類型:升級 , _5 C+ ~' ]! Q; A
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10
7 a5 @/ H% k+ q+ _需要:人體炸彈$ F- x( S3 `6 w! j. ~) D
需要在精神系投入的點數:4
$ V, n: M1 B; d- m當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒) L8 d+ E8 ^' }0 B% ^
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
/ m( h/ {: k& O. w物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人. B' l7 \3 o, Y
類型:升級
! A I- [/ W9 S4 F/ F5 F6. Dispel Magic驅散魔法! I: J# [/ D" J! N A
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
8 n4 x8 b0 @4 @% {% d) t! I驅散機率:100%# Y9 J$ [& ?. O+ D$ G% E
範圍:5m
/ Q3 x, b5 N3 X耗費:20法力
$ q4 f+ Q8 F" m& Q/ p冷卻時間:15秒) i/ S$ B* [2 F @+ N2 c
類型:主動技能 ( r6 U, q! ~! L; h% `: _
7. Transmutation轉化
" r* C$ A% \2 D+ t2 M需要等級:7% i6 a, P) a. L+ `5 j7 t8 G4 M
需要:驅散魔法- E# \) B- u D
需要在精神系投入的點數:2 X1 x$ T% g9 j8 _- H1 T
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友4 ~( Y% I7 l* l) E1 _6 o+ } `1 z
精神傷害:16VS.正在施法的敵人- Y) j6 |) E. B2 I
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
" N m5 Z$ t" f' y! t2 B類型:升級 + J# ^$ ~6 C: h$ n+ g
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:5
! [6 M& _; r: q* P- m開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量 @! J+ f- H) E8 n3 ~
法力恢復:5%/屍體
3 C) C+ q3 C! \9 D1 |範圍:10m. Z* M8 ]0 P, F6 t/ U
預留的法力:20%2 W/ `2 G' P( V6 |- b
冷卻時間:5秒$ J/ i5 ], ]* ~" p5 K
類型:持續狀態 m/ Z, [" k5 m, m% h: o
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9$ E5 U* x7 p0 N/ H5 i: v, F9 D
需要:死亡虹吸! D' B0 N% q! K h
需要在精神系投入的點數:3& f5 U- s5 w. w# E6 O d
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
9 x! x Y8 i) z6 u生命恢復:5%/屍體0 G6 _% W4 t# i8 n# D7 [1 O
法力恢復:+5%/屍體1 M/ Z) G$ f+ n
類型:升級 " U# H8 l% Z5 [1 h+ L9 W5 h2 \
10. Spirit Mastery精神掌控
4 C# R B3 W* i; D需要等級:6
( N1 H" z- |0 R' P( ~+ L$ G需要:人體炸彈, R$ p) i$ w: ~
需要:死亡虹吸( g4 L! s2 c' G e/ I4 c0 @
需要在精神系投入的點數:7
( i. E/ Y0 v9 o K吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔" k6 \2 d9 \1 `
精神傷害:+25%4 l7 @+ F- V8 m4 d
暴擊機率:+5%' c( X$ s( W/ A8 C6 c/ ?
法力/耐力恢復速度:+10) E( [0 c: a; m+ e: b2 {8 n' w1 c
類型:被動技能
5 S. A/ L" E; K% O& E$ e
Arcane 奧術系 $ C/ o2 j5 C# @, m
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4- b' j( T6 ]: ]. b9 h
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
0 M4 H) `( i4 W; l3 Y" V y, @效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
" X4 I$ R3 ` N+ ]預留的法力:10%
. C6 m7 W- ^$ Z6 X$ h4 r& Q冷卻時間:5秒
" G B4 G% r: B類型:持續狀態 6 [% Z3 x5 v+ a$ q# q& c
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
1 I$ n" i! ~3 L5 Z0 ?8 Q7 v物理打擊力:6X
( K/ @: j; u" w威脅降低:取決於敵人階級5 t: L& ^# @* F! [; Z" @
範圍:5m
; `( ~" l% U% T$ T9 z" v耗費:10法力* s7 T; b8 ~/ B" t
冷卻時間:10秒& h; I5 y; n: z5 t% Z L5 B$ e
類型:主動技能
1 U3 G/ o" l6 V" ]! S% _9 f0 V, K) o3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈2 C! p+ E& b; C$ G- `
物理打擊力:+12X* ]7 O$ ^, m% ^
昏迷機率:100%VS.普通敵人7 J1 H4 e& X+ w# m' u
範圍:8m
/ i/ Y; [- B2 X1 D l" p3 J類型:升級
/ x+ q5 E* H) \/ v4. Barrier屏障
需要等級:57 P$ V3 S Y. z0 ~
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害. M+ R3 @ w- j" }5 [! v+ p b
傷害抵抗:+50%
3 \$ \/ |( G, ?2 Y持續時間:6秒
/ `- m& ^1 a: R1 ^; U# @3 d耗費:30法力
& h; k9 K# b& U5 d. E" P冷卻時間:45秒4 W, H: A( i5 |" p& C
類型:主動技能 7 D+ ~) Y$ ]. P5 B# i
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9) {- j8 a( }, T$ h0 H; D
需要:屏障! t) |- m2 k$ @, A4 G& r
需要在奧術系投入的點數:4- [3 i4 C1 Z' i- @1 U
屏障現在能更有效的保護目標
/ e. ~, }- M) |& y" Q! S傷害抵抗:+50%8 ?9 E& m% H! q1 c5 o" Z1 K
類型:升級
9 {; F3 F6 }* X6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%( c2 R2 v, g# R$ W
預留的法力:20%" e: |+ N0 Z3 ]4 x4 v- c
冷卻時間:5秒
% ^5 l" k5 e8 Q! t' }$ i類型:持續狀態
$ B. N) _. y& ] e% ~7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9
( B9 x5 m% e9 _# S; x, c需要:奧術之盾 W9 K0 |0 m" R2 z! I
需要在奧術系投入的點數:4, X' W0 R+ d& H% E3 U% ^
奧術之盾現在可作用於所有隊友
. Y- O3 z" B4 ?% ^" }( n8 V# v類型:升級
% v s) s: k% S2 Z! o" h8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:7
4 ?" p! R$ @) J' s需要:奧術之盾9 v# O z c' u1 }
需要在奧術系投入的點數:2
( `4 T$ r9 l$ W* h0 q) J奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%- W/ G( ?6 b) M* Y6 X8 H
冰冷抵抗:+20%
' \6 L0 G4 u1 f/ g x$ W: P雷電抵抗:+20%
5 j; s/ V9 o- Q& ~自然抵抗:+20%
9 b/ ]$ n: l! ^) F: }精神抵抗:+20%
5 t0 |# \1 V9 V類型:升級
& V# g4 w4 A. ~+ Y/ r/ u9. Crushing Prison破碎牢籠2 c* l% g" o- B" c% g
需要等級:6
- b) b7 R' I, Y7 h) w需要在奧術系投入的點數:24 D- M, [, W: H) G7 g: y
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
( i7 r2 h9 }4 y2 ^, W/ u. W- E. g物理傷害:65
) F! U2 T) g: Q6 Z/ D# [ m8 D敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)0 m w w0 S/ L% k) K8 {
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)/ [. C# g$ c1 h, o
持續時間:10秒$ `( J" ]: \# P
耗費:30法力; u& L' i( _; C0 u' `1 q
冷卻時間:30秒+ w5 {, ]* i) S
類型:主動技能
* K$ }$ v% K9 w10. Paralyzing Prison麻痺牢籠
需要等級:10
" j! t! f# B- W$ x) U q, `1 h3 U需要:破碎牢籠
2 ]; c! [; `- m' v破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
- D1 g5 \0 b! t) B1 g物理傷害:+22
4 V3 P0 k' K) z: M) o" K* \物理傷害:200%VS.動搖目標$ o' F/ `; I$ H+ [
麻痺機率:40%VS.普通敵人
6 {% @0 ~, C* k5 b; |3 x; n麻痺機率:100%VS.動搖目標
' Z4 l9 c5 O6 |5 ?0 f) o類型:升級 ( [6 Z3 a/ t- X0 P0 W
Entropy混沌系
( [1 A4 h3 \5 K2 h1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
# ]3 \7 A0 T* z+ z1 _0 r9 k, p法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加, b% N3 e( u4 {! j' Z M& d+ _2 f. u; G
敵人傷害抵抗:-25%
h" y' Y. K7 [4 M持續時間:15秒) a* t5 W/ }1 }, C- q+ Z- t
耗費:20法力( r& J2 U$ x& V& h1 @1 `' y
冷卻時間:30秒5 q* T8 O, Z" ~3 I+ s5 [0 L
類型:主動技能 % Y. N" G2 Z! y. U7 D6 g
2. Death Hex死亡詛咒
+ n; K4 d) f5 d, k需要等級:4
" `" K, n$ `! l) |* Y1 v4 F# `( H, Q需要:痛苦詛咒
3 R X$ l. b4 M) M& n2 D需要在混沌系投入的點數:57 l" J5 U w4 q' [
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊9 ~" G5 @: U4 K
暴擊機率:100%, W' I! A0 b% ^; f7 F
類型:升級 ! n7 O2 V& | M9 M. X9 T# o
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩, ]8 d' ^$ u r' P3 S5 Q
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
3 G: f* O+ _- S: [, s耗費:30法力
: e3 }: @$ W1 p% H6 c6 i% t5 A冷卻時間:25秒4 e. ^& z8 F7 i k5 x$ y4 M- W( U* N
類型:主動技能
/ ~. [' B9 ]0 v. l4. Despair絕望
需要等級:7. Y- n+ X3 @% N( z! x
需要:恐懼術8 N4 q/ m# P0 W
需要在混沌系投入的點數:25 s) L& O+ v" \- ~! s& o& p/ M8 ^ D
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害 V+ [8 i. O0 _# P
精神傷害:27/秒 類型:升級
( n( W9 o3 l# g" e+ i5. Sleep催眠術
需要等級:6/ X% v' d2 A2 Y n; ]6 E
需要:恐懼術% G1 Z1 z+ R _
需要在混沌系投入的點數:3
( Y5 O( e8 B/ u4 R% I7 X法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
+ F% M1 h+ r: ~9 ~' ~: x! u# A催眠機率:50%VS.普通敵人7 a; w; i' h7 e E6 J. u
持續時間:10秒1 F9 U9 D# m* W" R! S& F6 @6 z& A
範圍:6m
8 Z6 |; H( _6 [耗費:40法力9 R9 d) P6 l, F5 \$ r* F
冷卻時間:30秒" J( J0 t9 m# y6 @& J4 @
類型:主動技能 3 g- e3 s0 x( }* z4 b
6. Coma昏迷 需要等級:10
: |$ W' X2 i! P需要:催眠術
2 u: [: r7 S( q3 P8 A需要在混沌系投入的點數:5
: k' F! @2 U2 _+ v! l0 C催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊 f6 a& t* K* @& P0 Y, L
麻痺機率:100%VS.被催眠目標$ w4 d2 Z/ j H/ z; p# L, v9 ^
類型:升級 ( p6 A/ B- o' r
7. Misdirection Hex致盲詛咒
. u) z) i, L& J) F7 Q5 Z需要等級:52 l0 I. [% Q8 K# I
需要:痛苦詛咒/ b9 h3 n/ a7 ]: I( h1 n" [
需要:恐懼術+ q* D& b- X5 X7 r' N+ B
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
) W2 f* Y5 s7 S6 [ m* G敵人攻擊:-50%0 P' D2 u5 I+ U9 A
敵人暴擊機率:0%
% B( w3 K) ]. r0 x持續時間:10秒" \* \, h8 r4 S9 K. b* j
耗費:25法力
$ G) w4 k1 _1 P# U( H冷卻時間:30秒; w. N0 m7 X' Q, v, X
類型:主動技能 ; M- M. o& S: ?& Z( Z
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9) l! }% V( K4 z6 q! r0 D! P
需要:致盲詛咒
; ?, Y3 D. v3 x9 g致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低0 _" g/ {$ _0 t- h4 r0 w6 D
敵人攻擊速度:-75%& e: U2 K- b0 V# ]8 P
敵人移動速度:-75%
! R/ [1 ]: H0 P6 A2 N* H類型:升級 ' N, O& z0 J% T
9. Entropic Cloud混沌之雲0 x% A: n$ |' t6 d
需要等級:8
2 a7 ?3 L7 V- c: Z7 h8 A4 X需要:致盲詛咒
1 T" F4 b1 m4 B9 Z( x {. k需要:催眠術0 i( a% Z; S8 V$ |& X% ]+ Q
需要在混沌系投入的點數:4
& W$ w2 w* t2 B. n5 d對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
9 E" x. a9 s* E/ c d敵人攻擊:-25%1 u" n/ S0 G8 A- s) }% J4 _# u$ ]
敵人防禦:-25%
9 g/ J6 u! }5 E& h( |催眠機率:10%VS.普通敵人
6 t& j# T% Q/ P- A; ^昏迷機率:25%VS.普通敵人$ b8 e- C6 x. j% ^; i
持續時間:15秒3 d; a2 W+ D' ?6 t' K, i
耗費:35法力
1 r: |' S6 h9 | r0 _& e6 j7 W冷卻時間:40秒5 o2 u7 f$ O- Q
類型:主動技能 0 o; W9 q4 G+ D8 @8 X6 N
10. Death Cloud死亡之雲5 I& t+ K$ T( C5 D+ I7 K
需要等級:12
% [9 L% P0 B2 K6 p需要:混沌之雲; t8 M/ b" j0 E. S' w3 ~/ ]
需要在混沌系投入的點數:6
7 g3 R+ S- K0 C; v這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
; ]' W2 G, d1 q8 m4 n( F' t精神傷害:1/4秒
`* y) O. L3 u% O4 Q敵人攻擊速度:-50%
4 R0 r7 p1 d) l$ m敵人移動速度:-50%
1 G" L& b5 y1 o. ]" G4 j" f; s敵人傷害抵抗:-25%5 p d- y) x% J9 C# [+ Y" [
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
5 w: m" n/ r4 n! _/ Z- v5 X類型:升級 ' z8 l) T6 u# y3 _. t
Creation 創造系 9 O. t! N# w2 M7 n- W- c
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
; H; {0 G2 g. g$ v; U3 n需要等級:4: U9 k+ b' `5 D- P8 h
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓* C2 [7 D2 U7 e6 f, V, H1 x
麻痺敵人數目:2
3 F/ c( K2 G* p/ _8 u麻痺機率:100%VS.普通敵人* j: S: H/ d" h, |8 y, f# A
麻痺時間:4秒
3 p, e d7 {1 A+ a6 `持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒8 m: u% _ v6 ~7 o
範圍:6m8 E6 ^4 S2 q' U O, C& P' { _
耗費:25法力
+ F! b# L3 G! A& U! R) M+ {7 x( [冷卻時間:30s
2 w5 h( h9 v( c/ ]$ }/ s) c' T# z5 \1 F類型:主動技能 w4 w- T7 b& X
2. Glyph of Binding綑綁印記
D9 {% B, B+ q" P$ O, [需要等級:8
1 T' u, T, j7 }需要:癱瘓印記
/ C$ l _# B; H, h4 K+ y+ r1 Z6 C需要在創造系投入的點數:2
$ v1 r( K" a5 p! L癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間* O5 m+ m9 Y6 g$ f( p4 ~& h* M5 _
麻痺敵人數目:+26 R3 U" ]* V( l; r# I; j1 @
麻痺持續時間:+6秒
5 J# b0 i/ E2 N* ~持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
. A8 ~- U4 U2 q" f4 V6 W8 n類型:升級
+ x$ ]; x9 ?: T4 f3. Glyph of Repulsion擊退印記
9 T& K; E) a1 l# |% m需要等級:6, o3 E% G' J6 u* Z/ `7 c# `
需要:癱瘓印記6 }" X1 r5 A; Y0 O: I g
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
& w/ l' S8 ^# \+ r+ Z( a' X9 Y物理打擊力:6X3 Q: G- Z& L3 w; b. N
持續時間:10秒) A5 \. @+ `" J9 u( E/ Y. k' R
範圍:6m
; v$ X5 ^# C% f( J. E耗費:30法力
. R0 x" l% v' y5 O冷卻時間30秒& V+ w; |) P2 m! Q' D
類型:主動技能
* @$ t/ `* ]0 W# U4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:10
1 s7 j) d6 @# ?+ P; Y需要:擊退印記
# o; W: b; D2 e7 Y需要在創造系投入的點數:3; ]' p! H( d0 c- Z
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人; y8 R, j9 s8 z2 y3 V+ e! n+ t
物理打擊力:+12X8 g. `% l* h- p
類型:升級
* x/ j' A: h7 b9 I% Z( l' h5. Heal治療術
% ^9 l2 G' u. i9 u) q) p) Y% R法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉( }8 w! a) m- {/ m! z' l% T
生命恢復:40%
% C. z/ n9 |7 r+ C0 T耗費:30法力
7 m8 S: z7 s) p* p冷卻時間:40秒) x2 h/ _& \5 R; s2 q" G, @( n
類型:主動技能 " Z; H& ~* Y6 K0 D0 a6 n0 R
6. Greater Heal強力治療術; |7 p, {; J9 v d( o( O" M5 C
需要:治療術
; G5 ]# T) {9 A/ I7 S恢復性的能量變成一股浪潮
6 f' j. [8 _- o! x生命恢復:+40%1 w, w) \- d, R$ v/ j. [
類型:升級
3 x5 s$ i. m T$ {7. Heroic Aura英勇光環
/ c9 l5 X) J0 x& K. E開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
9 i4 P7 ?- ]% n/ w7 n7 U: e# S攻擊:所有隊員+15%* X* Z% D- g# \1 w
防禦:所有隊員+8%' }5 q4 e9 q6 w8 w( H" _
預留的法力:20%6 \- r1 r( K+ Z) K0 @( v. o
冷卻時間:5秒
6 @7 M! ~- T* h類型:持續狀態
6 j* ]- T) k: H9 d1 Q8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7. p! F: k4 {5 U. z' ]$ d! V9 ?: G
需要:英勇光環% ^# M$ ~, Q4 q$ Z! O
需要在創造系投入的點數:2$ S2 k9 Q+ z+ O6 w1 m+ S" V
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
+ Z5 r# N- F; T1 W+ O5 {& x傷害:所有隊員+10%% v) N5 [- H( n6 \
暴擊機率:所有隊員+10%) D c: ?" @# X' a& g' j
類型:升級 ( s+ [- |. d0 G
9. Haste加速術 需要等級:7 a D- W/ O; p4 U, _4 k3 r
需要:英勇光環1 Q) Z$ O- c8 m) w0 F
需要:治療術# p$ W3 E' ~- o. }6 N
需要在創造系投入的點數:3
- \# H: n% M; f/ N# g. H- I% ~法師令隊伍在短時間內加速
% O2 e' C: |4 R# V1 E攻擊速度:所有隊員+50%
, G8 c! _# s+ J) ^# {* \持續時間:10秒, R+ p; U M" X7 F3 c9 P1 e
耗費:30法力+ @& k. g4 `" y
冷卻時間:60秒! F3 i e& R( G2 K6 @. I
類型:主動技能 * j/ L# F: c# f# D, K
10. Greater Haste神速 需要等級:11
: c) [) ]. G6 u4 l- H1 R' }需要:加速術
; Y+ b. q! A& T延長加速的持續時間: O8 V8 Q( ~. [% o) @' y7 e/ L
持續時間:+10秒6 H! p& Z% A @' H2 X
類型:升級 / D+ F% R1 H; {- Q
3 P3 c! ? `7 S- N% E
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