本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 # v. m- G* J1 \3 a" C0 Y2 o0 `
6 K+ p# x0 z* `) O2 c; {( E: e法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
~# u3 d6 l9 s0 ]7 l7 f, \& S. p0 HMage 法師
) u! }( P) G0 u Z5 @Elemental 元素系 4 j- N0 O* Z; h: Q
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
2 m2 ^$ K" _# J2 {( I2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
) ^ p9 m) z( A5 i6 m& J3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
+ C5 O ]# E6 z8 P& S' b$ ~4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 + B/ G7 p0 U4 @. {( a
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 6 [6 a. E' m' F
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
8 c" I. Y1 J: Y* \( N/ z. F2 _7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
# R3 W/ a! q, z' ~8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
) U# R: i0 K5 a+ J9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
# r" Z" }/ c# t- C* L10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 $ t0 N0 ], a c% f5 R( e, M! a+ [
Primal 原始系
% Q5 h& P) k; r$ O& w1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
8 x$ L: J; K/ f# C物理傷害:24. j S- I1 {8 n
物理打擊力:4X k T+ g5 w% {* B! Z- M N
耗費:20法力
! T/ m( t; B3 A! n3 T" D冷卻時間:15秒
7 ^2 R. O" E& i) G: N類型:主動技能
% J% b1 G3 o) i6 V2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6
- t8 l5 F( s# r! N0 y8 W9 {需要:石拳術5 B7 W* I* \- l
需要在原始系投入的點數:2
$ c4 b9 q0 W" }9 ]: R石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊) G: T/ u4 |3 h, @
物理傷害:+12& M& C0 Z9 c# f' J/ L. a, w! t G0 t
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X9 P% X7 L( R# K" T1 q1 P4 n
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
4 ]- L. C- R6 ~類型:升級 & {- r, j/ H6 j3 Q; Y, q2 F) N
3. Petrify石化; g3 y' x( p6 T1 S5 u. t
需要等級:4
/ P9 d. a* t. W" _, I需要:石拳術
3 f4 D' Y& D7 z! {+ j8 T M法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。& J {" x9 S7 [- @1 W1 ^
石化機率:100%VS.任何敵人
. S. M; a3 j; m; U R1 ]0 C& m1 ?敵人傷害抵抗:+50%/ Y/ V) t: ~: `% ?: D2 ^5 ~
持續時間:15秒
8 @" ]8 A* |: u5 ~: }9 U, w2 J耗費:30法力
+ b0 l9 p; i/ y# a4 D, W冷卻時間:45秒1 s K: |8 @; S, Z: {+ z) G
類型:主動技能( G; V1 Q D( C9 q' j9 ~
" j, L9 @3 d I! \- g3 V8 F4 h4 V! p
4. Desiccate脫水 需要等級:8
7 Z+ l2 m, ? `2 o4 r% i/ G需要:石化
' V9 T I: D! a. F- C0 T" i需要在原始系投入的點數:3% _/ D7 T X8 t, M5 i! X
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
# l( S8 R a+ c% }9 W' Q5 R敵人傷害抵抗:-30%
* e2 T6 n* A0 I2 }, c- a. x易脆機率:100%VS.普通敵人
- ^" e) i5 q5 A) n/ T: O類型:升級
: `0 x2 o i1 j" A- i) I! E5. Rock Armor石甲術
8 w$ t, ]7 m/ y6 u& N7 T9 i$ a2 k4 H當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
7 T! w E4 r! i1 P. y/ [) `護甲:+25%$ @1 T: p2 ?# o
預留的法力:10%
1 D% {" J0 ^1 J. ?- q0 m冷卻時間:5秒
! b3 m9 D2 ]( ^3 d類型:持續狀態
" i! y" n0 n/ g# s6. Chain Lightning閃電鏈$ N' m) |* l1 j$ ~) P
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
- }+ q7 w5 H/ ?- |9 S效果:閃電跳躍2次; i7 N8 e, u% i9 g' c
雷電傷害:19
6 h# {4 Z8 }0 V: B( \2 S元素打擊力:2X7 Z7 b9 v4 \9 i0 Z
範圍:2m+ ]; B2 @. @$ ~6 @( K2 B
耗費:30法力% z9 q$ y! J) J- s3 l
冷卻時間:20秒/ F2 R% H# t" W- g: q/ F
類型:主動技能 3 N! r7 j+ n8 p) T+ T7 z
7. Chain Reaction連鎖反應9 T8 J$ B2 E! }0 b8 W' _- s+ t
需要等級:6
! v, \( Y+ Z' d0 i1 v/ L4 ]! K& r需要:閃電鏈; Y8 F5 \0 k* U; m" J% @1 L7 o
需要在原始系投入的點數:2
0 J" D& ]* f/ ?& n6 ?) e& \閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害) y7 w0 P3 t. H
效果:閃電跳躍+2次
; V6 H q( M; l# X$ E9 V! `, b雷電傷害:600%VS.動搖目標
& s& S# z. l+ W' Z ]; m p元素打擊力:200%VS.動搖目標
4 j( } b" O5 Z6 M6 W範圍:+2m
! Q' |4 E* H: X- u* `* t類型:升級 : ?! t9 D4 g6 L; X
8. Tempest雷電風暴! ?0 @& e' V% J% Q# D- {
需要等級:5
! o+ u2 |" ]6 |3 r5 ~: A/ O& P需要:閃電鏈/ e; V0 p4 ?% k' I v
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害5 I' H B3 K! Y# c: ~$ S( P. H
雷電傷害:4/4秒" W1 i. \( z9 q4 B7 M: |$ ~' ?5 `
元素打擊力:2X
# y5 [9 `" e$ d9 N7 M5 J持續時間:20秒
& Z3 t) F0 j8 q" s範圍:15m
( \. |: f1 L$ {# f+ L* D# z' u耗費:50法力0 q! A) c7 ` k2 |: \4 D1 p" p
冷卻時間:30秒% ?+ e. m% I) W g6 O0 i/ J; N2 B
類型:主動技能
1 R! ?! f) v' M6 W5 e7 c) X$ F9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:9 N d; g% P' M" T; `
需要:雷暴2 [* A# F, n4 x u3 F1 E$ G5 w
需要在原始系投入的點數:3
5 \4 J( }( r( x9 R& W雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
$ S& U- n9 C5 [打擊間隔:-2秒
2 P! D" O( n# |% h1 w: @類型:升級
( {8 V3 J) m4 L, T$ y/ K/ ^6 o10. Galvanism原始之力
需要等級:7 e4 c8 {2 X" Q% n0 I) l5 e
需要:石化0 G' f) _# t( i4 a0 \
需要:雷電風暴
8 S" V7 T. p6 \# R, S需要在原始系投入的點數:7. i, ~' U# Q) Z6 m
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
Y7 t) j( V# k: d物理傷害:石拳術125%
2 \$ t5 ?) Y! Y* t護甲:石甲術125% : d7 I4 E& ^& ^
持續時間:石化125% ) S/ h0 E' H! G, s
雷電傷害:+25%
4 W- u. X5 k# l8 a% k法力/耐力恢復速度:+107 R: ^" s+ S* Y- ~0 L8 A! Y: M
類型:被動技能 % Q( V" y- f$ Z
Spirit 精神系 " A0 z8 g6 Q R( O
1. Spirit Bolt精神之箭
+ y5 R; o. s5 \" x法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
& @; e9 E" z7 b: m7 D精神傷害:16' G6 D* I* \/ |) Z1 D
元素打擊力:2X
: W, ?9 g) M5 F1 }: I) f4 B9 z1 k耗費:20法力
1 r/ d9 _9 l( n% C1 e9 P冷卻時間:10秒 i" J; h' |8 ?% J3 R1 r9 t
類型:主動技能 $ H: `& a) _; |2 A
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6
" K0 w9 S2 e; c( c) p7 [6 w7 {8 S( Q需要:精神之箭# _# \- V2 H2 ^) E& f
需要在精神系投入的點數:2
+ n, o, f. N: u; X+ l精神之箭傷害增強,消耗法力減少
1 g+ A# v, h- o精神傷害:+8
* h" A) U& {% e+ B5 O2 _精神傷害:200%VS.迷惘目標
# ?# K5 k. {) z! S( O) K元素打擊力:200%VS.迷惘目標
9 W7 Z8 D6 [* v: v \4 f8 _耗費:-5法力
9 R' R3 {4 P- l6 G類型:升級 w" ]1 {( N" y) O$ F
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4( p4 h+ S. W% I: X, e
需要:精神之箭
6 `9 o- M* F7 k7 ~- y6 M法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
$ K9 y- {! `* x, J' `9 @精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
6 z9 Z3 a+ {/ _, l5 }物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人; G9 q3 c+ b1 `, ?& \
持續時間:10秒
6 a) I1 t" {: V耗費:30法力
$ y& T: Q" ?' l" ?' @, u! r冷卻時間:30秒# V& N" h# J* o3 I [7 z. j% F: W
類型:主動技能 . _" p+ y4 g9 H
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8
5 b5 O' O; j; V4 a: C( f7 ?) f需要:人體炸彈: i5 R: B$ O" s2 v
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害5 D$ ^. d8 {" u' `1 J
精神傷害:16VS.被詛咒目標
- u; z' z4 g. \精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態0 K$ u S' C- j
類型:升級 1 {/ K. Y0 b7 a& W( P7 R* T/ F: @
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10& g2 y2 I% D6 E9 T4 A4 F" p
需要:人體炸彈& [$ E# P4 }0 s {: k
需要在精神系投入的點數:4
' [% ]: x+ A* i' V4 Q/ `$ o當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒* h( `, l& K9 }) k
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態* D; U- x2 u4 \
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
/ A2 N7 C- `) W8 Z1 O# k類型:升級
& ^& k! I2 ~( p0 W/ K% `3 ?: `1 f6. Dispel Magic驅散魔法
3 e4 V s y9 J' C+ `打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術2 t. R' n7 g: v8 Q3 W; s
驅散機率:100%% B/ X+ S9 u7 O& d6 T2 V0 o& Z
範圍:5m$ l! e5 a- R. A7 t
耗費:20法力5 N6 J3 S, n2 w# p5 a
冷卻時間:15秒) M& y" ?- f( I! p. f
類型:主動技能
- Y8 b% Q: Q2 w, G7. Transmutation轉化
- ^: k }0 y* j3 |5 p$ M; g/ A1 s需要等級:7) F8 j+ G8 G" E9 ^2 I
需要:驅散魔法
3 a: R; \0 S9 }/ @. {需要在精神系投入的點數:23 U$ ]& b3 N: \4 G: ]
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
3 A& v/ U/ g/ u( b4 n精神傷害:16VS.正在施法的敵人
$ Q3 q( h7 e# R- ]生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
) f. u2 d# x& m& n類型:升級
$ r5 \: S+ \9 a9 G$ k& D: y) g- G
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:5
. U% d/ D/ S8 j4 H' L W1 |開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量# i! O. m" M6 @( p
法力恢復:5%/屍體
3 T6 ]; ?% ^* Q範圍:10m' ?, o. v& M, y5 b
預留的法力:20%, C' ?+ @. I* J9 X8 M
冷卻時間:5秒7 o! x' m' B" s1 N( y' `0 V x0 A* L( M
類型:持續狀態
5 r" u3 O' X4 T5 D9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:9$ @; T, Z$ N) R, ]
需要:死亡虹吸
4 |9 ?- Q/ j/ A需要在精神系投入的點數:3
5 x2 ^8 Y: D" R6 t+ G" y+ C" ?死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
. U+ p$ C( Z7 _( \9 ^' F5 A9 [4 e生命恢復:5%/屍體
; L7 N7 U# u. N8 }, q- T8 w法力恢復:+5%/屍體
* O2 V9 M" z# L4 C1 |: f2 ?類型:升級
2 c5 [4 p3 Z# d- o1 }10. Spirit Mastery精神掌控
* C2 l; l- V/ P+ z/ W" K需要等級:6- Z9 e# ]: P" Q c' e0 e
需要:人體炸彈
7 [& G; v6 g! r需要:死亡虹吸
! W. b2 x3 T- b+ Z$ r; U需要在精神系投入的點數:77 W6 B4 Z$ H. O7 J& o
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
K+ P* n2 T- x+ _1 h精神傷害:+25%
6 p4 O7 j; d5 C' y# S; z# {9 z, f暴擊機率:+5%
8 _3 @) c1 V& B法力/耐力恢復速度:+10
, B, `5 o' ?5 W4 p/ v! g# {類型:被動技能
) o( G$ n4 o2 q- j% O C
Arcane 奧術系
/ l! |0 P1 {8 w4 P0 Z
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
, Q: t- B- E# w當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害" i3 B- {. N$ v" c9 M9 a) c
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害: E& T0 C" `% a9 r
預留的法力:10%
# B7 n9 {0 x6 c冷卻時間:5秒+ [) i5 @. j- C: ~: O& L
類型:持續狀態 3 V; ~. B% k0 N* m4 h" Y' b0 [
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力! B+ i7 d" Y! s! |( U% V
物理打擊力:6X
+ k9 `8 C: \: n5 \ X威脅降低:取決於敵人階級3 ^ T2 q/ n& _% N" a/ k- L
範圍:5m' S6 U" }- T7 y
耗費:10法力
4 M" N* Z! n1 O2 Q$ i# g3 L冷卻時間:10秒
; I- i! J5 O7 R7 b! w類型:主動技能 4 u3 Q2 ~; o0 F+ J
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
7 d" p0 `, U. a( i& z物理打擊力:+12X, m" q5 ]( m1 U$ } g! ?
昏迷機率:100%VS.普通敵人
( q) @3 Y% a; k3 u1 x0 c. e範圍:8m9 q, |3 t( X5 |. w' J. V/ }
類型:升級
; f2 H. A7 F: x4. Barrier屏障
需要等級:5' B$ A; e$ A6 _* @, R4 h/ j
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
# W- I U' q+ A9 @7 C傷害抵抗:+50%
7 G) b3 a, q& W! W0 d, V% b, C3 t持續時間:6秒3 h1 |2 M4 G/ |0 M4 _3 W. I
耗費:30法力9 w7 u7 x. M( {7 ?
冷卻時間:45秒) a: y3 g* p3 O! I) G( Z
類型:主動技能 6 N0 [8 s" \$ H* w# V, o( }
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:95 U) L8 Y$ p& K
需要:屏障
$ s8 Z5 P7 }* c2 l0 m8 ~. G需要在奧術系投入的點數:4
X+ C. Y3 }" h2 }* K屏障現在能更有效的保護目標
) j2 G* \# s0 M9 v傷害抵抗:+50%/ ?2 }8 i5 E& i' v4 ]; X, p( t
類型:升級 6 {1 l7 I z g* w: w/ X
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%- a, [& ~! r$ G: H! @, X! q D4 X
預留的法力:20%
( a& I7 M2 o; m# P( d( U' X冷卻時間:5秒
% s- W( C0 a" f: [" ~' R類型:持續狀態 " c4 V, F* L8 O
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9
9 n! o, [9 }. z# E8 Z7 D; b需要:奧術之盾
& a/ N, [6 a. y7 U5 Y需要在奧術系投入的點數:4
& Z# M& ]' x; W奧術之盾現在可作用於所有隊友# l4 P7 M7 z% H) y% u$ r
類型:升級 8 `# A! K# U; j+ L
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:74 m2 K% h8 z( O6 |1 B: [
需要:奧術之盾
* l" Z5 K6 x+ T5 M+ j2 n需要在奧術系投入的點數:2
- y# c7 s: v. ?奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%3 d* P4 }/ @3 p7 z
冰冷抵抗:+20%2 s2 _& I' i9 m1 y
雷電抵抗:+20%" Q1 L1 T2 I; W3 u& }
自然抵抗:+20%
( T! V: p3 L- f9 S" I3 M精神抵抗:+20%4 I$ _, @7 \: o
類型:升級
$ C) s" Y# H" N; G k9. Crushing Prison破碎牢籠# Q } @# p8 `' \) A1 [+ I) d
需要等級:60 x9 U7 ^7 Q2 l; k. z
需要在奧術系投入的點數:2' d. J" i3 R/ ~
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害( b( g' Z! h5 n5 O2 m
物理傷害:659 ^) o1 s+ M6 r3 }% L; n* u0 A; F
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
6 C& ^* A/ Q+ q敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)6 g- o* a' B: k' n
持續時間:10秒
6 |& g$ n; L# |9 ^: B% ]0 u耗費:30法力
; @7 c: m+ ~: i冷卻時間:30秒7 V j. a$ |/ B
類型:主動技能
) r' m# n2 Q! D2 Q+ @+ |. P) D, W" @
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10$ r" v8 q( E5 }
需要:破碎牢籠
" G( U: @( w. t! s& g& T- P破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
* p) X0 m) x& V3 E( {物理傷害:+22
5 R: ?( |; U. u2 l: |! L# |5 J物理傷害:200%VS.動搖目標
# ~/ G1 h; a5 E7 P# j5 y& i麻痺機率:40%VS.普通敵人
" z6 F; G! z6 ~3 l/ j麻痺機率:100%VS.動搖目標
; R1 n' E# m0 F, F! s3 u6 {% N類型:升級 ; h3 A& O5 x0 l, N4 P
Entropy混沌系 3 e. K+ o$ \ K! C9 z% F, r
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:40 f! r! g3 Z! p
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
5 V: ?3 |- Q! ?! v敵人傷害抵抗:-25%& M$ Y$ i0 k4 h; n, |! y
持續時間:15秒
7 ^1 ~, Q. o# r" h8 W3 L# k3 u耗費:20法力( P2 p8 W6 Q8 N$ n2 z2 M" D
冷卻時間:30秒
. ~, N: J1 n+ G5 Y& A2 s( x2 V類型:主動技能 ( N5 J8 j1 {$ t* \( D
2. Death Hex死亡詛咒; B' V @9 n( \( w, d/ x" y
需要等級:4$ l9 k: w( v# U" t2 s; t- W; V
需要:痛苦詛咒
5 i7 h. J& p# x5 n需要在混沌系投入的點數:5
9 s9 g I, k; }所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊" y4 x, }$ Q- v
暴擊機率:100%& R; ~ {2 z0 ^# m E
類型:升級
9 U {8 O4 ~; L. s6 U& A3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
0 S7 c! M, J- L- v% {昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒+ C$ ^* ?6 }2 s$ c1 T- d7 a
耗費:30法力 _+ S1 U3 m1 t, @- H. d/ r
冷卻時間:25秒
2 B2 E4 O: p/ f" K類型:主動技能
! o5 q: k4 I) Z. T3 L" ~7 v1 L4. Despair絕望
需要等級:7
6 _& \2 d1 t: a! P8 _需要:恐懼術
$ }! N! h# ~3 R" x需要在混沌系投入的點數:2) m, Z* c7 C1 k; u. o
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
: v; @ W+ L( C: e精神傷害:27/秒 類型:升級 : k1 e' P4 ?( Q2 x1 }' `: j
5. Sleep催眠術 需要等級:6
, z* [# h% H; B: ~+ f需要:恐懼術: ^& F4 H1 s! _% L( ?
需要在混沌系投入的點數:38 k* s9 X" e; N7 Q0 {- Z0 B
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
8 p8 w7 {9 A3 o+ [% y催眠機率:50%VS.普通敵人
: U$ e7 p! P: E" E! E- }/ B持續時間:10秒
& F$ T1 `' D# O8 }% u範圍:6m" |# p0 {: x( ~6 @' M* V. Y$ Y" ?3 ^
耗費:40法力( c/ [0 l% {; ?* L3 I: u
冷卻時間:30秒2 L% S' I/ l. N( t0 @6 P8 |
類型:主動技能
% M6 e: ]& S( q7 `# [, V- s6. Coma昏迷 需要等級:104 f z7 T% q: E2 c% p3 i
需要:催眠術( u- j: w1 _. H$ D* ]" i
需要在混沌系投入的點數:5
5 w5 \# |2 d: P4 |0 ?: Q8 ?催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊4 O* H# l' q9 V+ h* ^0 d9 w. t
麻痺機率:100%VS.被催眠目標& Q( u4 D" M. G! j, s
類型:升級 2 d) U0 @+ G8 z0 Q( u9 J
7. Misdirection Hex致盲詛咒
2 G7 B7 p$ u1 u0 K$ Y需要等級:5
6 h& T9 ~5 m5 L" X4 s8 _需要:痛苦詛咒6 }3 R+ u0 P) H! x# J
需要:恐懼術
* E, t7 f2 I! V% k0 I6 B8 X法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
; q3 u0 F; v9 @, I: _/ v, h敵人攻擊:-50%1 e' F& \. a5 Y( y4 c/ R7 B7 m# ` X
敵人暴擊機率:0%
u% l9 v$ `1 b/ r/ F" W( z/ O持續時間:10秒
7 j" r( m+ f' T/ Q) }0 I% Q耗費:25法力
% b$ @% a* T" B! b b6 ?冷卻時間:30秒3 d( \+ B, X* r2 \1 s5 t9 W
類型:主動技能
0 |- U5 ~- D1 q# v9 b( r, H2 L8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9) V: k; a5 Z/ y5 b6 `0 b
需要:致盲詛咒
6 n0 ]+ ?7 M$ M0 H致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
3 P! v$ m* ?# W敵人攻擊速度:-75%
* B% y6 Y9 r. l: _) b敵人移動速度:-75%
& X6 b( }: l0 h- t類型:升級 ' T" c" L2 F. E8 Z8 B
9. Entropic Cloud混沌之雲! e0 j/ q3 k: M/ p7 i6 ~( Y' P2 t9 f
需要等級:8
& q: i+ p2 F" ~. k需要:致盲詛咒
7 B( A# a6 ^) g3 ]% w* W需要:催眠術
+ p" o+ p( i* Z* R p3 I需要在混沌系投入的點數:4
" q' l" b/ S8 ^5 L# G2 t; X對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
& s( }3 N5 h& c& D. o" y敵人攻擊:-25%/ F$ G1 Q. u7 H
敵人防禦:-25%8 U9 x5 n1 c9 d9 v9 b
催眠機率:10%VS.普通敵人
& P3 Z# e% x* ]+ k昏迷機率:25%VS.普通敵人! u& K5 T4 W. ^8 @' {- h
持續時間:15秒' \, S$ K, i: A$ f) V/ M9 w7 U
耗費:35法力* x9 h2 g- x/ y0 ~0 F7 F4 o
冷卻時間:40秒. [) l5 F6 c2 Q) D Q( U
類型:主動技能 + I" F! P# E! L" K/ [
10. Death Cloud死亡之雲$ k8 D% M' e0 A5 |
需要等級:122 D& O( T5 s7 k3 O/ b
需要:混沌之雲4 h$ l3 ?$ f& x
需要在混沌系投入的點數:6; s- `2 y& u/ }' C7 C% \& u/ P( O
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語! P0 O4 Q1 N, a% P
精神傷害:1/4秒
! G: j w7 i. V6 h% D& H敵人攻擊速度:-50%: |( [* C! L9 j: L( }) i8 A& x w
敵人移動速度:-50%
1 I! O2 u+ e1 q: _8 x1 S5 S- C% `- I敵人傷害抵抗:-25% \) H" J0 @3 n+ M& ?8 P
麻痺機率:100%VS.被催眠目標0 ]; L) e& u" G9 \6 O' Q
類型:升級 9 r" I3 K2 t' a( I( v9 b1 z$ C% f% i
Creation 創造系
- Z: c" T$ E/ t9 Y. @1. Glyph ofParalysis癱瘓印記) x3 L2 r1 C6 j: i3 F$ y; [
需要等級:4
4 i+ x$ @" h2 c% H3 [法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
0 W/ x- Z- g' }9 V" P, u+ z麻痺敵人數目:2
8 K6 W) y9 v7 F麻痺機率:100%VS.普通敵人$ W: t' z: z9 m3 V+ `4 w: v }; H
麻痺時間:4秒7 m! U Q, |0 i" l& [+ x& I
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒 d3 e& y- m9 G" |: C0 w0 b" q" Y
範圍:6m9 v" F0 W J/ F4 y
耗費:25法力& Z5 y2 [; r" U. c
冷卻時間:30s. _' r3 S- `. r+ i1 i' v9 D
類型:主動技能 ! x0 `9 D# L+ X. m3 g
2. Glyph of Binding綑綁印記
7 c5 r5 S0 ^. j: Z- A X, X需要等級:8
+ X- v6 }8 y' c需要:癱瘓印記5 \4 ^2 u, B( _4 Q6 _$ O: ^* u
需要在創造系投入的點數:2
; E3 w1 {: J: Q* W+ f癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間0 I: r7 H- {7 G3 A
麻痺敵人數目:+2/ Z' S5 _/ z4 b, a0 P
麻痺持續時間:+6秒; j3 K H5 w3 \
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒: X8 ]6 e9 F: u6 v& V
類型:升級 . b! C0 P3 C# `) L2 R# p0 s
3. Glyph of Repulsion擊退印記
) `5 P$ U4 V7 x/ x, m需要等級:6
7 k0 V6 n! v5 l- F( H需要:癱瘓印記, d1 n1 @. Y; s& c, Y
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人9 f9 z( C, }7 X9 |$ o2 V
物理打擊力:6X$ S( s: a/ l+ Y2 y
持續時間:10秒9 l2 ]! E( g4 b4 g
範圍:6m
) q4 F9 m; ^* Q& |. }$ f0 b耗費:30法力
' j; z3 s: I7 J; [" i) b; |1 Z8 p1 w冷卻時間30秒* _/ x U/ N3 |5 M# O. `. U& [8 ?
類型:主動技能 " |+ k# L8 Q0 x I( w9 ~- p
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:106 z+ ^9 }0 [& n: e" b7 F' J
需要:擊退印記5 {7 t. D! H7 R6 m6 E
需要在創造系投入的點數:3* S/ P. H2 r7 c3 `
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人( M$ F( U1 ], R% w
物理打擊力:+12X! ?5 {. s( `( k" E% m( F( x# n
類型:升級 : B6 c' b9 G: w' M. v% I
5. Heal治療術
1 M5 q2 h$ l* E5 p法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
A; c9 X. N _; F) g. B生命恢復:40%
: e( L2 D9 V$ T4 Y+ o& D耗費:30法力
0 a( ~# J' ~3 p( P) k冷卻時間:40秒# ^2 T g( T! V0 E: Z7 O+ H
類型:主動技能 : u4 C# {3 t e4 q( l
6. Greater Heal強力治療術
2 H$ T/ z* d7 H需要:治療術3 }) V! f; r* x0 r# i$ G9 r1 h% ?
恢復性的能量變成一股浪潮) C( h$ }$ u* Y$ g/ v" _, g; `
生命恢復:+40%& b0 x/ B- ^; [+ m! t7 e5 _! a
類型:升級 3 }" R. m# }" I* [
7. Heroic Aura英勇光環2 B: j8 ~6 v5 z8 p. W4 U
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力) p: P- z8 a5 F! y* f) w) T# s H
攻擊:所有隊員+15%" B6 s& Q$ m: t( X% Q
防禦:所有隊員+8%
* C; z: s/ i0 ~+ i) y預留的法力:20%2 O) S; ?2 U, i8 z0 q0 G+ ]: S
冷卻時間:5秒* T7 W" Q( v* i- D) @( P
類型:持續狀態
8 {7 c! i# J X0 A8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7
4 I1 Y2 U* J" b% P需要:英勇光環( A3 `: L. F% S# B- k9 `2 ]! ^8 y: Q
需要在創造系投入的點數:2 t2 ]+ T% i2 t4 e% d# v* N% I b
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
# v$ F$ A# m8 K; G傷害:所有隊員+10%# ~3 j: k7 J& p0 K4 O; k. `
暴擊機率:所有隊員+10% k$ }, ~9 ^: Z$ V+ A0 {
類型:升級
7 p" C; Y+ W8 S% l4 G' F$ K1 P9. Haste加速術
需要等級:7( o& H- \) u/ ]" n
需要:英勇光環) c1 [: A, _6 R- `3 `" @2 K
需要:治療術
9 x) \( ?3 z7 V/ P/ ]需要在創造系投入的點數:3' f0 Y3 n% j5 t0 L, P
法師令隊伍在短時間內加速
1 ~/ c* \1 Y; B( m4 W4 r攻擊速度:所有隊員+50%* l1 T' p7 K6 [8 J) }
持續時間:10秒' P$ h/ ^ u# P' R
耗費:30法力
$ o& n _2 o' _% O1 b. [1 K. ^% ^冷卻時間:60秒4 i0 _, s6 H9 s* m8 e2 l
類型:主動技能 & O0 B* {( B( g7 ]( |5 T
10. Greater Haste神速 需要等級:11
8 m0 M5 V8 u6 K% Z% N$ }' m, l需要:加速術& A7 f8 V" _2 M4 V3 Q+ `0 z& p. b
延長加速的持續時間
4 D' \ F# U) c. K5 R/ ]" |持續時間:+10秒, B" V) U& D4 j' F+ `
類型:升級
- v9 l; @. T! Z% o1 X0 s" C
/ @3 j7 B# G: S" _- K
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