本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
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( Y9 z, [6 T3 X6 f9 n0 W0 l q. f8 b8 ^法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 / P1 \ Z8 M# F X+ J
Mage 法師
1 d4 U0 R Z% H; ^! ]* }& m7 S+ P3 bElemental 元素系
7 t; Z: o* v2 Z: o# R) c1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
. a6 ~5 |" W8 g& }) A2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 ) U0 C6 o; h9 s
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 2 W R2 V. t: B0 I
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
. a4 b# ]4 H; V) ]" q( ?5 e6 @5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 R" X$ V; l4 c% L+ j* {0 V
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
* H6 C8 [* ] U" r. A5 Q' E. Z7 y7 w0 [7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 0 p# z1 a5 F3 t
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
2 r# ]. b0 L* O2 y0 x( B9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 % G: m9 C. c- x7 X0 X
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 3 u3 k# |) c3 h. A* q$ M
Primal 原始系 ( \; ]$ L: d4 O' w6 w2 b1 j
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
0 F1 [/ t% U `物理傷害:24+ r+ a- l/ h) ?+ @% m
物理打擊力:4X/ u# P/ @& O7 D8 T$ a" m- X
耗費:20法力
( W# v" N4 z$ U冷卻時間:15秒
/ i9 ^/ R5 O. i: `1 o) ]" L/ p T2 x類型:主動技能 - w' i3 w( h' u) _! b; o" b
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:6# l! K# M* Y4 k+ B& i0 y; ]# Q1 r" L
需要:石拳術
; o+ m( X) [; T% L) g! q需要在原始系投入的點數:2
: `) Q: z0 l5 z; i石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
2 Y+ b" N: \' k# l1 g6 y物理傷害:+12
7 ^( a6 r3 t- \- Q/ d' v9 g& l物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
% J( V6 C# I; H4 |' w物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
) H" e, n7 u0 D% ^0 f1 R類型:升級
# W: k/ ]6 E/ T2 l6 @! S$ k3. Petrify石化' j/ ^: _+ D9 K9 | r
需要等級:4! L+ z- ?7 p6 i) [; v
需要:石拳術 M" t w- r4 u6 r$ T3 Z' K
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。$ V. |- U2 t, u
石化機率:100%VS.任何敵人3 ^9 c- |. h& {5 {# e* j, L n
敵人傷害抵抗:+50%7 D6 F0 ~/ t& k; v5 ^ j
持續時間:15秒
9 G/ m: @& Q# g4 ? g- b耗費:30法力) v0 `! L: Q; F4 P
冷卻時間:45秒
6 }5 Z t v4 M. c W' {7 E類型:主動技能# Z$ x" N3 U/ h) H: d4 s
. z8 o4 e& ?& W# a3 F J
4. Desiccate脫水 需要等級:87 q/ L6 X* B \3 l' v, p: O
需要:石化% u& }' |+ F. d2 g
需要在原始系投入的點數:3
& W9 {) ?( B( m( W0 {8 `' w+ l石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
% N2 o5 u8 [. c3 O. Z敵人傷害抵抗:-30% t1 k) N6 C# N
易脆機率:100%VS.普通敵人+ U3 R% i4 {* B. L4 }0 F
類型:升級
P3 @% Z7 _" @ e3 m5. Rock Armor石甲術
% a. n) }$ P% ?; _當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害# O8 L- a' [& M, \8 H
護甲:+25%
2 x4 x- b$ {/ [+ @& @預留的法力:10%; p! i5 D0 [3 a) F, e+ u# }6 P
冷卻時間:5秒1 l8 D; j, [, f6 _. z: d
類型:持續狀態
1 [8 Q/ C, R5 d& X/ @. _8 o+ P3 P% K6. Chain Lightning閃電鏈" l; D- L+ E1 @8 C8 |7 n
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
- t; H1 _5 s; n! J9 l: m( m效果:閃電跳躍2次
9 t; [- y. n7 O雷電傷害:19; _8 C# m5 C( `5 \! [5 Q6 r
元素打擊力:2X
+ h; @6 \; p' B7 A$ o. W' }範圍:2m9 {) U( A0 S. n
耗費:30法力
4 ?- Z; j8 c* l冷卻時間:20秒
8 A, X$ p0 ~% c. `9 A6 q- p/ N: f類型:主動技能
3 v8 \" L! Q$ j; m- R1 a7 T7. Chain Reaction連鎖反應1 G7 G0 H6 o2 u3 |$ ~
需要等級:6
0 ?- @* s/ a( C: e2 p5 _需要:閃電鏈
& |' y4 ~2 g9 V2 f' m需要在原始系投入的點數:2
9 O- o; Y+ x P) ]3 |閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
; E/ \1 L6 a6 ^- R效果:閃電跳躍+2次
* Z7 [5 {# \# K T( q& z雷電傷害:600%VS.動搖目標& x6 d7 W* K; H( h4 }
元素打擊力:200%VS.動搖目標 M& i! ]8 y( ^0 z4 v
範圍:+2m
( |$ @3 V6 X+ K: C- T. O: k類型:升級
1 w. V7 Y' C% z s) |3 ~
8. Tempest雷電風暴7 m5 L% O3 l1 b. q' Q2 c
需要等級:5
: c, ^7 q1 o* n7 p* a; V需要:閃電鏈/ Z4 A. F8 j/ k& c; E5 a' y
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
& N' m4 S9 n: k d! I- H \雷電傷害:4/4秒
H8 W! s( a" R9 b ^& n8 I元素打擊力:2X+ c1 n3 u9 p7 n" B' Q$ G! O* {& ]
持續時間:20秒6 s+ A, f) `$ Z7 B) I: I2 X
範圍:15m
# y5 o2 x v; g, c! Y) D耗費:50法力
+ F3 N7 Z8 q9 o- _ q: x7 \冷卻時間:30秒
0 b& L/ k) t2 i; e/ a0 B- v2 O類型:主動技能
- N1 L1 N) x! G# X3 k9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:9
7 K8 X' M, K; f7 v; ~需要:雷暴7 e, e# f; R l( E: R2 r$ v
需要在原始系投入的點數:3
& Y# @! e; e! p雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁4 M2 |* t( ]! X# }
打擊間隔:-2秒
+ i Z. J$ _8 Z" ]4 w類型:升級 Q2 e, L; V* L' I
10. Galvanism原始之力 需要等級:7
" F: t1 x1 s+ J9 t需要:石化
% W/ T- n7 L' m( b& j0 A4 {! [3 v) h需要:雷電風暴
6 y9 N- j5 {& _- W' t+ R" [需要在原始系投入的點數:76 D6 T P7 D4 c6 n+ [8 s
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
c) G, Z. I+ E1 S5 _/ I P. W物理傷害:石拳術125%: U$ M3 l3 E; c9 v( z6 E
護甲:石甲術125%
% O; m. @# I3 c7 k持續時間:石化125% 7 d# _1 e1 U9 A6 S. l
雷電傷害:+25%/ q2 v# z* ^1 b& G2 [
法力/耐力恢復速度:+108 `- {! D$ a: s# F6 l
類型:被動技能 7 u( }# _. u g6 Q: _0 L# |/ T/ P
Spirit 精神系 ; o: q; S4 l5 b# U) ]0 Q- g5 l, Q
1. Spirit Bolt精神之箭
, E% I# }, D0 b$ l$ y法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快( c5 ]' \# x- A8 x. d1 e
精神傷害:169 ~& q( a1 w. Y5 _6 {
元素打擊力:2X; W) B9 N( e2 E/ P0 L& ^3 h4 p' B s+ y
耗費:20法力0 p. V% A2 ?8 N" A) Z9 f0 e5 P' Q
冷卻時間:10秒 `" q/ |& p/ p4 L. M9 n" P6 H+ v
類型:主動技能 / F9 d/ A: T" X7 O+ o; S8 @' t8 \
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6) M( o7 E+ z6 x0 Q* R# {0 h
需要:精神之箭 n0 `' j! ]# M
需要在精神系投入的點數:2 m- Z1 x! z' A: L% m
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
3 |) y' L. c" C W1 {' t精神傷害:+8% I+ U H5 V3 k6 T, O! a
精神傷害:200%VS.迷惘目標8 _2 |* S" E3 V: v
元素打擊力:200%VS.迷惘目標/ F6 b* M& i3 z% D
耗費:-5法力; ~3 }$ u, L; {. Y: Z8 r
類型:升級
. y0 |" {; ~ f+ _3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4" E: U- b+ }$ g2 ~- g/ p" Y8 ]" @
需要:精神之箭
/ Y: K7 j4 X, A) Q Y9 Q法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害9 T) G" }0 z; q/ ?
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
2 E: K/ Q( h" l& I: V物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
5 T4 D9 M6 }9 j持續時間:10秒+ c, z# E& [% Z v7 R( }7 J9 `
耗費:30法力
1 Y( |& p* t( [/ t冷卻時間:30秒
" F0 G6 p$ g- N8 O0 q類型:主動技能
1 I, d* T# H. Z- f& ^9 ~, E4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:8" l% m6 c6 {/ m
需要:人體炸彈
2 W4 I9 h0 W. A/ W4 m5 z8 @人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
8 X: A6 e0 @. p6 `/ Z. [3 Z3 z精神傷害:16VS.被詛咒目標9 T4 j( c# K% G/ O
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態8 y( s" e w% K+ O# z
類型:升級
1 E3 j4 o9 f/ @8 M |8 z& w- A, o9 E5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:103 J5 ~ z# Y! G9 y2 a, G
需要:人體炸彈
; L/ V5 p' @& M- L3 R# q @需要在精神系投入的點數:4' h0 N+ D( r- O% N% m8 n. |3 N# \
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
1 g t% s" c2 k$ p精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
1 s- g4 [; p. X4 B+ j物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
2 \6 [! B5 g# f/ ~ t類型:升級
2 s1 N$ a7 _" Z) p6. Dispel Magic驅散魔法
2 ]0 [ p1 _7 f$ }打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
3 f/ L( ?- [3 _$ D! Y, Q驅散機率:100%
( d# p1 V, Z3 s1 L, Y2 o, T範圍:5m
3 c2 v% Z8 M4 f9 l2 L8 ?- p9 x/ m, _耗費:20法力, o9 K' Z2 D: P3 h% ?+ e: c
冷卻時間:15秒6 g- R/ S+ p1 u5 ]8 t! R7 a
類型:主動技能 - G: h' Q. d9 g& r% r7 O# i2 D; N
7. Transmutation轉化) q. Q2 @( H, ^3 N
需要等級:7- k$ G# ~" ~0 E0 M# t3 J
需要:驅散魔法- w" x; @' F% q5 V
需要在精神系投入的點數:23 L; _7 T5 H* M' C* c {8 A
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
. F6 g3 F0 X. h( H7 Z精神傷害:16VS.正在施法的敵人0 Z( g; } O3 f) e& X( J( g- l
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友% \4 x% k$ X9 R* Y2 v3 V
類型:升級 ; ?* K) P+ Z( P; c# N
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:5
! [+ b; @$ V8 t0 k1 Y開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
p1 v) g& r4 G- y9 v6 K法力恢復:5%/屍體
: u' F% U x0 c# u( U" j! h範圍:10m
+ d7 n# J( I! f# E8 i. y# u6 ?預留的法力:20%
) e$ f7 Z' Z' h0 i$ m5 ?% J$ ?冷卻時間:5秒1 K3 g7 n- |: ?5 L
類型:持續狀態
) W; w( u; A/ ~$ v9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:9+ c$ x% I; Q- R$ y
需要:死亡虹吸
" d9 n X' _8 G- B. W需要在精神系投入的點數:3! a3 N `2 S7 Y W/ x5 R5 |% {
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
* G% P m& X6 T+ ^) _8 S4 P5 h生命恢復:5%/屍體
) F5 a! K) W. k法力恢復:+5%/屍體
0 L" k- ~2 C9 M& n" {( Y' N類型:升級
, `' a7 k0 Y5 g; B10. Spirit Mastery精神掌控
. ?( ?8 N1 w3 o9 G+ I! \, U需要等級:6: e+ s; X M$ h+ O8 A
需要:人體炸彈" a3 B5 N' y4 w* x6 ?/ z
需要:死亡虹吸! A, u: J. }0 }
需要在精神系投入的點數:7
0 y6 S8 V, ]. ~3 ~: l% N吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔- I- F, u, ~# x; r( q& F
精神傷害:+25%
* x1 a& R( k/ a! @* M6 }4 ?2 h暴擊機率:+5%
* z% L1 I9 J5 e$ w* h1 T0 ^法力/耐力恢復速度:+10) d* Q8 m4 i. y R3 y! @0 y. s
類型:被動技能
; Y. ^7 d/ r& ?/ W0 S$ l
Arcane 奧術系
2 m4 h5 e4 D6 {4 }+ y: A* \1 h
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
, P9 k; M2 }* w' r& x( u! K當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
- z1 L% V' s4 j效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
% y1 _) G; c% G& t( \ m預留的法力:10%
+ {: G/ q5 k3 _; f6 q2 r- O B冷卻時間:5秒
! y- J! _5 Z) @% J! i" x9 h類型:持續狀態
$ Q& K1 \" Y6 Z, k2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力7 ?+ Y- a) {" X
物理打擊力:6X. E/ r$ t& G. d% ~0 P6 R9 A! T# i
威脅降低:取決於敵人階級- r. v" e+ Q/ t8 w! f
範圍:5m* ?9 B; V0 S' \2 L6 Z
耗費:10法力
2 J" D! u. W* @& ^冷卻時間:10秒) q9 X/ [0 e5 w8 \! d8 Z: t5 _
類型:主動技能 # V8 y% N; a8 @7 n2 \' z! r
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
6 j$ B( E- P1 A% r, n+ Y5 p" B物理打擊力:+12X1 b& v2 \$ U! Q0 D2 I0 |, R$ O
昏迷機率:100%VS.普通敵人
* q$ b. S' o0 E範圍:8m
6 X- h4 V+ K& N4 S1 Q; ]類型:升級
, W% Y: K) L: K6 E2 a4. Barrier屏障
需要等級:5
: e& g2 s( [, q7 J# \9 P用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害4 h8 R7 j/ C- ~7 m9 Y( [5 I
傷害抵抗:+50% q4 }9 x1 \5 n
持續時間:6秒6 @6 w, P: s* u( q; F2 u" b& U
耗費:30法力
; N6 y9 B# E; @$ H6 S冷卻時間:45秒8 D M0 ?' S) G9 M: M5 s
類型:主動技能 5 x) f. d6 {' o4 W E) G
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9
6 r$ V4 x7 d) ~' C- `5 T需要:屏障. N% o. \$ U- j* ^* D( t
需要在奧術系投入的點數:41 p/ q" }7 I9 m1 w: j/ a7 I. N
屏障現在能更有效的保護目標
2 I' _- h' b* [; V: [4 E傷害抵抗:+50%
: L/ ?; m* p( d) G; Q m6 z類型:升級 ) h6 _: d* I3 K# H
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%" W7 K' W. q% p2 j& {: V
預留的法力:20%
- K! e8 `) ?$ I1 N8 R3 e7 K冷卻時間:5秒' h; @ ]- c/ J' `
類型:持續狀態 3 E$ K( d, ?/ N
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9
# V: A( ]# l1 _/ O0 A需要:奧術之盾
* y7 [) N( h7 Z% _4 N需要在奧術系投入的點數:4
% n: q2 ?& Q4 V! h M3 C- T: a奧術之盾現在可作用於所有隊友( \ K0 W5 `. w4 S0 C) w, q; O5 m- J% `
類型:升級 8 e, V2 u8 v& k/ @2 @
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7
7 x9 t- z, X- a1 H; B, L6 L7 P需要:奧術之盾
* I4 Z1 `" x- w- {( k$ M" h需要在奧術系投入的點數:29 C3 t6 W+ y, Y1 J2 r( L' U% a# Q
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%* g6 [ Q1 @; ?' p
冰冷抵抗:+20%
5 h% F& H1 l* V7 C# d雷電抵抗:+20%% b0 }( I/ {1 Y5 Y4 O/ v% ^3 G
自然抵抗:+20%( M7 e0 A7 m4 @; n5 I
精神抵抗:+20%
6 ` y7 C( T. v* H類型:升級 # U2 {0 M7 f3 e I# U7 T) p
9. Crushing Prison破碎牢籠
7 c3 L# n( y% o" f! Z& p, o需要等級:65 N" r( O! r& V3 A, ~
需要在奧術系投入的點數:2, Z6 P8 i; b+ a& y/ @; e
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
( c3 \# H" _+ h7 k- A- x物理傷害:659 }( b& a. r6 f. N; ^; ^
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
3 r+ }' l1 D: [% e5 K敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)! P: Y7 ?7 T( r8 Q' @
持續時間:10秒
$ v1 Y U; U$ C5 n8 X' Y4 I5 z耗費:30法力6 H! f. L: L8 y& V& m
冷卻時間:30秒
( _1 ]4 N, N3 n6 z$ e2 a) G類型:主動技能 ' C- Y1 V: X5 t$ k# |5 O7 E
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10
% q. i+ J2 d' \4 ^需要:破碎牢籠
- S" l; T( y" f0 Y9 H破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓: V# o# {4 Q+ G9 i1 E
物理傷害:+22
( u) M! n' D; T5 J e( O物理傷害:200%VS.動搖目標
) A9 B+ p- \2 V! Z2 z麻痺機率:40%VS.普通敵人
: [. t) S C" k# q' v4 f4 F1 S0 t" e麻痺機率:100%VS.動搖目標5 E5 J0 b: @) s- L( ?
類型:升級
( h4 x( k0 v' }, s# t; o Entropy混沌系
9 z% J5 P" k* p7 y/ U5 @5 }6 B9 c1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
( f# I0 c& v7 s" J, H% i法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加5 G4 H+ y$ {& V- r9 ~. W) x* j
敵人傷害抵抗:-25%
, F% c! n' I; j持續時間:15秒: M4 b. Y' M, ?& b; n7 O
耗費:20法力! x" E$ ^; B) a- r |
冷卻時間:30秒
) O) ?8 m( U, `4 m3 G7 ` n類型:主動技能
( P4 u0 R3 w! M7 E9 ?0 [# W$ u2. Death Hex死亡詛咒2 s3 `' L {9 v G" s5 b4 S* D
需要等級:4
7 p8 B- |& u# V, z9 L需要:痛苦詛咒% L) F1 J! p- G. o
需要在混沌系投入的點數:50 ~) a& Q8 S% U/ \$ J+ P: D) b/ M- p
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
% l6 D( I7 r8 x% l* y% }% W0 U7 K7 N3 _暴擊機率:100%
7 @& Y' V) M: _/ j* T% g類型:升級
4 m2 o4 T7 z4 _" y6 R. Z
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
T) r! t' u, a" B& }! Y昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒. M& U8 `( X- Q
耗費:30法力
/ u- s' F5 Y4 W+ H& Q+ M9 [; }冷卻時間:25秒
. ~- \! ^6 d& t& ~, d- Z類型:主動技能 - ^, g7 y; K4 s% _* c/ C% g
4. Despair絕望 需要等級:7
: b. s$ I0 L4 H1 U6 Z需要:恐懼術
! N- V( H8 W: _7 G' L& U: }: Z需要在混沌系投入的點數:27 S- j2 a! W2 x+ @* J+ @ M
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害; `% X, f: Y# d a, B4 a
精神傷害:27/秒 類型:升級 ; W+ U2 L' A0 J
5. Sleep催眠術 需要等級:6
6 |! L- e5 r" S+ Y. n需要:恐懼術" f5 n, w3 e# R) z6 d6 p. d1 R! _
需要在混沌系投入的點數:3: F: x6 D: o+ W: k4 c# f; H
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
# x4 v; [/ X9 B" H1 v催眠機率:50%VS.普通敵人- ]6 \2 E* A* d
持續時間:10秒
8 } |. `6 I9 C9 h範圍:6m; z5 T6 t- p0 k9 Y7 L) d
耗費:40法力3 T; ~* ?) ]- c& T1 G) k
冷卻時間:30秒* M7 [3 G9 j1 a; {. G% ^
類型:主動技能 - E, A: O5 E3 `/ a
6. Coma昏迷 需要等級:10. F! S" F7 L$ h
需要:催眠術: f9 m# X) w/ g4 k! J
需要在混沌系投入的點數:5) ^2 Z5 y y2 ]0 w. T( z
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊5 \& k9 M$ m+ l+ |4 S/ Y
麻痺機率:100%VS.被催眠目標+ c4 m( o0 b |5 B/ }: v, r
類型:升級 # P& z0 \/ z1 ^) }" c
7. Misdirection Hex致盲詛咒
( U& K' g- n4 Y/ m需要等級:5
2 B" j; E, T2 B; h. Q! h5 a2 \需要:痛苦詛咒( k, J* `5 h) V* y% P: G# E) k
需要:恐懼術+ H% j m( [$ X# u/ B
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
) R5 o }& M2 [" ^# S6 O) q U' z敵人攻擊:-50%% g' l2 j0 l/ }
敵人暴擊機率:0%
, ?2 C! U8 ^! u( p2 e9 Q$ V& N持續時間:10秒
8 k9 V% I3 n( ]" p2 U1 ]2 E! Z耗費:25法力
6 W) U+ i6 \# T+ ~! g1 N m冷卻時間:30秒- O7 `. `3 \' U! J/ `( ~3 L
類型:主動技能 % K1 a$ x4 g% T* i. V
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:95 Q9 N) w# q4 o/ ?: Z% I
需要:致盲詛咒
; H8 B! s' c" C; H8 B' a9 J- ?+ ?致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
6 Y- z3 S. {4 ^! ]1 N3 o敵人攻擊速度:-75%
& R6 P7 W! s L q' R1 d敵人移動速度:-75%' }# A4 _5 V4 k& p4 ` p* ?
類型:升級 u5 b( Z: H* H, u1 h; _
9. Entropic Cloud混沌之雲- ~: {# y5 k! E* P( k5 U
需要等級:8
7 }) x& P F6 Y需要:致盲詛咒
1 s+ d- }# e1 E$ N2 N6 h需要:催眠術( L" k! O6 ?1 ^
需要在混沌系投入的點數:4& m5 I+ q# N5 O" s: E
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
0 r7 B2 j/ ?$ `# J4 M敵人攻擊:-25%
2 i, `) M/ j! g/ Z敵人防禦:-25%3 w# V \4 p+ o- H
催眠機率:10%VS.普通敵人* Z. y1 V+ j* i B* n
昏迷機率:25%VS.普通敵人
' b1 O9 l9 t/ @0 v持續時間:15秒) \7 E! X. S; q- L" R# C
耗費:35法力
5 K0 m$ w: p Z# C$ W* t5 S! ^2 E" t. M冷卻時間:40秒# N- u4 S1 ? L/ F( m
類型:主動技能 5 o1 r1 U( J! V9 F( @2 [
10. Death Cloud死亡之雲
0 ]$ G' F* l* W6 |需要等級:12- [8 w) ]5 o8 X1 h5 l$ \
需要:混沌之雲& q3 v- J( E- B; s" U" S, S
需要在混沌系投入的點數:63 y' B M: s, p3 K* ]
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語: g: Z; ~- z$ B' G' V: q0 A8 M9 {
精神傷害:1/4秒
. K, [% | R4 X N1 ^敵人攻擊速度:-50%
. } P! ?- r/ T D2 k敵人移動速度:-50%
- ^9 i! g( P \2 n3 A% K. v5 p敵人傷害抵抗:-25%% x8 l7 L0 _0 {3 L" J9 t Q* M
麻痺機率:100%VS.被催眠目標4 @9 A5 x9 r6 h' ^+ ]
類型:升級
% q) e k( F6 [4 L
Creation 創造系
5 \. R b l2 l1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
. X% q( P* R" E9 M2 \) m2 O8 [! s需要等級:4) b- `2 k6 P' t
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
, A# {$ E! E6 ]麻痺敵人數目:2
) M9 B4 {- M- ^& W麻痺機率:100%VS.普通敵人
+ {; a8 I4 t q( u L麻痺時間:4秒; d4 j" z5 l% N V9 L/ M
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
2 S! |/ r) Y* M( ^1 A8 [範圍:6m
* _7 S- ?# }# ^8 |. ~* O' ]! y耗費:25法力
6 i, W3 N3 z k' a" v. w2 L' y/ T冷卻時間:30s
u" O; `1 ^6 z" M' ^類型:主動技能
: S$ y+ r7 E6 H6 W1 j0 D2. Glyph of Binding綑綁印記- _; A. S' P- \1 w7 Y) }
需要等級:8 `0 G; C9 ]$ c1 l, g5 [
需要:癱瘓印記! p! ~7 a6 s; ^2 e
需要在創造系投入的點數:28 g) p$ E# f9 y C$ c4 J
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
/ u- ~- T4 C9 T" e9 ~8 y/ q7 D麻痺敵人數目:+28 n8 p% U* M7 Q% p2 k8 k* k6 d
麻痺持續時間:+6秒
/ F* `, b' w6 d$ Y1 Y, W持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
8 Q0 Y! j" M9 Q* p7 N0 I% A9 q類型:升級
+ u# ?1 X- [4 {8 u n3. Glyph of Repulsion擊退印記
4 \7 a& y% q' m7 v9 N- i, W# j( q需要等級:6
# Y$ `0 d5 J9 Y6 _需要:癱瘓印記
' A4 j I2 Z7 v+ N6 p9 o法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
# R* b k3 c# W1 ?. [4 q& G, V9 @物理打擊力:6X
4 N% X1 ~' ^# \ i$ z Z7 l$ \& G持續時間:10秒
" s- w) w9 G* U0 R& E範圍:6m
. i: c/ D2 [, Z, s3 C耗費:30法力2 l( `* V: ?; s1 L8 V
冷卻時間30秒5 n# Z& G" I) X$ p
類型:主動技能
7 }: _' z; {* }4 i" F9 Q
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:10/ c7 w& ?* k$ ?" X C. t
需要:擊退印記
$ E3 @7 ]+ B* @! a4 p/ H需要在創造系投入的點數:30 D( J, o P& N/ t' J
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
( X$ ~. c% ^% s I; p. ~物理打擊力:+12X
7 C' _/ [# c4 @+ q& Q類型:升級
) c1 `( @9 j$ r3 n# g5. Heal治療術
) Z/ G/ W& h* @) G3 k6 k5 h- F法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉8 B6 c/ A. ^2 M. q
生命恢復:40%+ _" A3 V; L% R9 C
耗費:30法力9 e, p5 b$ N5 ^* k5 c: Q
冷卻時間:40秒
0 J1 ~7 ~+ g2 k7 R類型:主動技能
2 z& ]$ S" U0 L1 ^) f0 c3 p' i6. Greater Heal強力治療術$ s8 [; i1 q. \2 ]3 O) D
需要:治療術
$ x2 ` T/ w3 B0 G3 m恢復性的能量變成一股浪潮1 T3 u2 l2 \2 a# c* D3 i
生命恢復:+40%7 m8 o" H+ W( {. ?! O
類型:升級
' ^: \1 g% {! L: B, i p7. Heroic Aura英勇光環
1 \& U6 ]0 u' r7 z* j開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力: t- e8 D/ E f$ _ {+ r+ R. d) E
攻擊:所有隊員+15%
; [( ?- {) ?/ O: M, ]防禦:所有隊員+8%
c0 P: L. Z. U* K$ h預留的法力:20%, @! Y4 I2 r. E0 Y0 O
冷卻時間:5秒" w. |# d. G$ v9 Y
類型:持續狀態
0 y: ?* l3 v! o @4 L7 n& f% i1 D6 U8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7
% k" o0 Z0 T' |, A9 o需要:英勇光環0 c. X7 ]/ [! V \4 m
需要在創造系投入的點數:2
2 K( S, z& v1 i% s英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
' n" d6 _1 W# j. w" t9 L傷害:所有隊員+10%6 R) [$ I( c8 O) _# K( e
暴擊機率:所有隊員+10%
) \# P9 L% t" n5 [5 V7 h類型:升級 6 r# _9 |0 E) f. H0 {; J
9. Haste加速術 需要等級:7
9 p: ^: t) E6 b* M6 f需要:英勇光環/ I+ ~) l4 M8 `
需要:治療術
2 v; N( N( U& l+ G需要在創造系投入的點數:3' K, U7 }' t# u/ p
法師令隊伍在短時間內加速
, F" E! K2 G( h* O: d% N2 y, | e攻擊速度:所有隊員+50%
" M. [. E! |0 y持續時間:10秒
5 z0 f1 J/ P3 k1 r/ ?# ^7 r耗費:30法力
, I, }( f/ s+ Q, a, e9 y1 `4 l冷卻時間:60秒
& p* K! z# q; N1 t類型:主動技能 * ]( I* z/ t4 D, W3 L1 |
10. Greater Haste神速 需要等級:11
1 |2 C; E8 O2 B: [- @需要:加速術+ p* D0 i) e& s0 H, e9 ~
延長加速的持續時間
r; K" ?" A0 P* p持續時間:+10秒
! ~' Y" G: n/ Q; b" L" S$ ^類型:升級 + \0 H# n! ?- S) ^
+ _6 ?+ L: h' Y: G2 E
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