本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
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法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 ) @& h$ L) Y% a
Mage 法師
2 M, e: Q9 E' `$ i, [3 n" j( b @Elemental 元素系
6 S N7 C7 R H! X. U$ H7 u1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
3 N/ b7 w5 D0 A# j9 x8 X+ r2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 * ~& b j4 \$ c+ K, v7 e) S
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 5 i5 [+ L- J7 z
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 6 ?8 `0 _$ ?, w4 c% T
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 f8 X/ [. Q' R q( ?
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 0 x1 |1 A5 g, I* W; v6 A& r
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
6 C- z# s8 w; r3 q8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
6 @$ g; [1 s1 S- b* p1 ^4 \9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 : [9 G- e. y5 d" ~
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 2 o+ E; Q) X8 F2 Z) v8 y
Primal 原始系
' N# G; [1 s+ W" `- a+ V5 C+ Q1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
6 A' u2 C8 x- V a物理傷害:24
" A: g4 ]0 t+ ?6 j2 v; ^$ H0 K物理打擊力:4X
' N2 k" J! Y. b4 L, c% s( R# s7 c耗費:20法力
3 v* |& e w/ d. W1 w# G冷卻時間:15秒7 V3 e- _; F" c& t; o) I8 E
類型:主動技能 6 H/ e; ^4 O, ? X# t
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:64 l$ F7 a# r- p# p! C) N
需要:石拳術1 O# ]- W9 j' M1 h% I
需要在原始系投入的點數:2" U2 q: M( {" H6 h) ?- n
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
5 x' N" t+ `8 a% j) ~/ S+ C) w物理傷害:+12
+ T* c5 F- i* @5 z物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X- @! C) g. r# q L" C* c6 N, R/ U: i
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
$ O% P. b+ Z- R- `類型:升級
2 q$ V7 r6 R+ `+ I3. Petrify石化 q3 p# p, T7 u$ j6 M4 B& f# k
需要等級:4
_- D& B( p% m7 V( v/ N" X需要:石拳術
7 Q) ]$ }3 t& F2 \. a' n法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。: M n4 X6 C4 t$ y" ?
石化機率:100%VS.任何敵人5 S4 T- S) H6 a# g: A
敵人傷害抵抗:+50%
+ G' o: Z2 j: m4 u; k$ N% i持續時間:15秒. F. r& A6 A8 p7 L5 I9 w: z( H J
耗費:30法力
' r- M; ?$ o# g' H: R冷卻時間:45秒
- h5 `# W. r a: O# h/ a類型:主動技能
! q, h8 Z' T2 G: h. W; {
1 U0 {+ q4 G4 s2 _
4. Desiccate脫水 需要等級:8
0 @ A& a) T2 a5 d) V0 z需要:石化
% W* {7 q% M: ?& p6 ~) ^需要在原始系投入的點數:3/ J: X* S9 _5 @, k9 X
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
9 r9 [. S" N. r# J敵人傷害抵抗:-30%, w2 G1 ]- |2 [- D; i0 X7 w. C
易脆機率:100%VS.普通敵人- u) i0 |; F8 I
類型:升級 2 k; X- ~( m/ M& F
5. Rock Armor石甲術6 A6 p. E' L" F' B# K/ `/ d$ @, D
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
8 ]% W6 b4 G/ L6 t) g- j( I2 M$ r護甲:+25%
! X7 e. k6 M7 ?: d% `2 C! |7 y預留的法力:10%4 E* C6 W! a* D+ Q
冷卻時間:5秒
. |3 j) k9 R) y3 q* V. `* t# M, n. v類型:持續狀態
5 Y9 o" y/ d4 } `- o0 U7 g6. Chain Lightning閃電鏈/ u8 P, L( t g
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標. Q8 U2 Q7 j, z+ L' C1 }2 q5 e
效果:閃電跳躍2次
6 v6 I# ]5 q. t* @8 u+ c$ M雷電傷害:19
2 P m- U2 N( k% U4 u, q元素打擊力:2X" J* D( B! [2 c" B4 [! r. H% A M+ a$ ~
範圍:2m
6 x( Q, h( T, G) ^耗費:30法力
7 S5 \/ R1 |9 F2 u冷卻時間:20秒
) {4 w8 J; A5 \- b) y! s類型:主動技能 ! L! |/ n& m! G5 y
7. Chain Reaction連鎖反應
8 f$ y$ p6 }" K4 q0 G2 _需要等級:60 d& R) |! H2 ?# ]5 N- E
需要:閃電鏈
W! B2 {& U7 ^: n8 h% O4 K. s需要在原始系投入的點數:2
3 i. t/ }5 z' |9 o閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害& b8 M l! y$ R/ L. X5 n! U
效果:閃電跳躍+2次2 \& A# ?* R3 k( _3 F: M* _
雷電傷害:600%VS.動搖目標: `* V+ \ J- H* |7 d6 m$ u. a
元素打擊力:200%VS.動搖目標
, p3 f w* g8 ?8 C範圍:+2m
5 x8 R5 z- d' T) X類型:升級
6 X5 q4 A+ M6 \: S8. Tempest雷電風暴# m( U7 ], \- H9 t" `. \
需要等級:5
" S {; A; C6 A& @需要:閃電鏈
+ T- p O- d& b0 g3 l1 g/ z) x在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害$ r$ _! t0 Q( ^: {9 ]5 |6 H% t% m; R
雷電傷害:4/4秒9 ^* Y3 J1 n; K* q6 W) \" k
元素打擊力:2X6 Y6 s$ m' N; |! d! Y, J- F/ O; |
持續時間:20秒
7 y p2 J" x3 K2 ~範圍:15m
) w g% F4 ^( o& h& X$ o耗費:50法力
/ c7 k! p6 e- F6 @( t. m, A冷卻時間:30秒
, c. h: F/ w2 I+ ]) j n3 u1 P類型:主動技能
, f: b& s: e( |1 ?/ O0 R1 P
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:99 @5 v+ [# K" H
需要:雷暴
' H2 t1 |" Q" K需要在原始系投入的點數:3
/ u8 t$ J' q1 b1 A/ N雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
- Z' k, b( T; [3 W* f* S' n打擊間隔:-2秒/ m. c5 x) {+ F, M- G% k3 f- J
類型:升級
5 b% x7 A! i% ~" X( N( \4 d10. Galvanism原始之力
需要等級:7
, C/ v( H/ W, H, q& F( F6 S `) v需要:石化
7 V+ C9 k8 I: C% t. H& z需要:雷電風暴
! Q0 S5 o; e" q) x# O需要在原始系投入的點數:7$ j' J- \+ I1 Y7 K0 {# Z& ]! d
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
" T6 [2 o7 Q' K/ R$ K* Z2 Y物理傷害:石拳術125%. O/ Y2 T3 ~0 Q+ y5 V! S$ P
護甲:石甲術125% + d9 K& K! x+ |6 f' X5 q
持續時間:石化125% " ~' l9 Q6 h3 f6 j$ T
雷電傷害:+25%
# z2 u+ r5 R/ Y法力/耐力恢復速度:+10( Y& Z. {4 o4 f: J+ f
類型:被動技能
9 H& s/ z6 O$ }8 c
Spirit 精神系
9 U) N. k% L5 P% C" {! B" C; y1. Spirit Bolt精神之箭
: `' O) l4 Y1 z! K* x+ H法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快/ D0 q2 E/ V6 c+ T2 [8 G
精神傷害:16
4 j. G5 Z2 y* q( v/ S1 d元素打擊力:2X% p( Q* y. Z3 Z, O7 _2 z
耗費:20法力. d: E& k" t4 S# J% h
冷卻時間:10秒
7 g5 L, c& Y9 r8 w類型:主動技能 * Z3 I7 _2 e6 X' s) @+ N
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6; E; [, T# ]3 Z. t3 @
需要:精神之箭) k4 S) Z7 A! W3 }/ C- q2 @7 e
需要在精神系投入的點數:2 L' y: o3 h$ A( @
精神之箭傷害增強,消耗法力減少
( q* T$ K3 d% \9 K {/ M精神傷害:+8
# t4 x+ u2 K" ?0 V0 Y- Z" M3 a精神傷害:200%VS.迷惘目標
# n0 x0 a" j7 ?: k$ l7 [元素打擊力:200%VS.迷惘目標
( L/ o$ C3 y2 Q耗費:-5法力
5 i( q l' {" `7 J8 V2 ]7 Q- i類型:升級
- |9 w( d2 y7 H- e) p3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4
% v& p8 M; _* |7 ^$ D! ~需要:精神之箭
E$ b) v: n. Y7 \+ ?- W. f法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害! C, `' i3 S1 p6 e
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人2 ]5 ]3 ]0 b H4 O# }( I1 a0 E
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
& z# L* s) M* \! `- r- t5 x/ T6 ]持續時間:10秒
* y* [% I& ^9 i/ ]& o3 r6 u耗費:30法力+ H: ~4 m0 P# j& }4 p; f* C
冷卻時間:30秒8 E" D& U2 n# W1 \" M1 s: e
類型:主動技能 $ f( B) D( L& f1 n7 f' F9 ^
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8
; j8 c# S; O5 t4 W3 R需要:人體炸彈6 F! J/ i) p8 P; d2 {: M6 G
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害+ V3 h4 k/ \, K3 N: k' p- p
精神傷害:16VS.被詛咒目標
1 p6 S, ~# H+ k& b精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態8 t, z+ X% ], T1 a
類型:升級
( F/ Y- h, y" V" u, J: |& L5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10% W2 g7 G. l" L
需要:人體炸彈
5 o% Y& r* `0 A% }需要在精神系投入的點數:4$ M( z3 D; m/ U5 W+ u# @
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
+ Z) ?+ U# v9 L! L9 n4 w6 U精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態$ L+ ~% i8 e& v* g/ u% m+ o- I
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人' Q) b" V1 O% }, G- E$ _0 M
類型:升級 ( W' G0 r" u* j3 O4 m1 Q
6. Dispel Magic驅散魔法; r2 d9 v8 n' Z# }
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術0 Y! J" }- A* w( D! ~9 ~4 F
驅散機率:100%8 k8 Z9 t& l7 k) _0 v% ?& j
範圍:5m
+ s6 G8 a, x& ]8 B耗費:20法力
, v0 s {! \# P$ l冷卻時間:15秒
9 b# U- a( Z. u$ Y/ h5 Q( @類型:主動技能
' g8 y+ U2 ]% n( k7. Transmutation轉化
; S" }2 J# x6 a7 m; |1 d! O需要等級:73 N8 T( o7 s/ h
需要:驅散魔法: [9 ]& H( ^9 k& E# F
需要在精神系投入的點數:2) {# o% `8 S) O. T7 A# Z2 f5 A: V
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
& @ [5 K, y3 k. ~5 p8 N4 S精神傷害:16VS.正在施法的敵人
6 O8 _% S6 p3 \3 v0 x生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友6 o) _2 C' B4 \% {1 ~) c
類型:升級
$ z- Y- O4 q+ a' [7 z8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5% b; q7 T! s4 v* h+ c
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量$ F) ]3 z- f$ |/ d, l6 J# g6 `
法力恢復:5%/屍體
7 W! H5 u9 ?8 d1 m範圍:10m: k1 [+ _0 z+ F
預留的法力:20%- O' p9 O+ [1 l' X$ H
冷卻時間:5秒
& W+ I9 z a9 @# d) z類型:持續狀態
5 L S# N( q9 K) e* b) m3 `, a2 E9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:96 d# d3 s$ l6 \" d9 P4 }
需要:死亡虹吸; U+ W& d( X+ E" B& S+ j
需要在精神系投入的點數:30 ^ }: ^4 z' S& \, c e
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
; j% @7 T; G* F8 R9 {* K生命恢復:5%/屍體
6 C# s) o$ S/ }% y法力恢復:+5%/屍體
8 {, n o, i* U& ~: W類型:升級 5 v# x5 L: M% W# M( { D) i }& w- c
10. Spirit Mastery精神掌控
, B2 Z" H- A/ V% v4 J需要等級:6. V+ {1 N: D: f8 s$ b
需要:人體炸彈
0 K& A9 v9 Y0 ~' L3 ?需要:死亡虹吸
- x L) R2 W: j需要在精神系投入的點數:7
j7 U: ?- c/ n% Z, c吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔+ E6 v+ D' h7 E1 G
精神傷害:+25%+ r7 _* i9 e5 i, d, w& [7 Q1 X$ Z
暴擊機率:+5%; w2 }3 E: O+ b! b: r
法力/耐力恢復速度:+10
o( K6 b2 |( N# l) O! ~! @, _類型:被動技能 8 R6 {9 k8 K1 ], M9 A) f3 q
Arcane 奧術系
" X8 T/ ^5 _1 R% l9 {, \
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
6 D* V1 f8 d+ m3 e: ]當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害3 z2 P7 w1 A2 M) x5 c9 @# ]7 E- O
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害) ~$ P: [& i* Y, |, o; b
預留的法力:10%- {; x) j" w9 ]
冷卻時間:5秒( N) K: A- O- D# `
類型:持續狀態 . N6 J f0 G5 `* Y% B
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
3 L& L5 r% m y) X+ {, y物理打擊力:6X
! q9 c8 V% K3 \! f威脅降低:取決於敵人階級
# J; \/ N& d. k$ d2 ]- W範圍:5m
+ s2 T8 |6 Q0 ^6 t. K/ s耗費:10法力! ^; ` ?, @" U
冷卻時間:10秒
- Z6 V+ u6 m0 Z H* [2 F類型:主動技能 " y% \) h1 B2 \0 _% Q% L4 J
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈& s; ^ T6 ^7 J |# g' s3 d- g
物理打擊力:+12X
$ u5 r6 V3 q$ X" P2 Z/ T- h昏迷機率:100%VS.普通敵人5 j3 Y$ S4 k: f7 O" g9 j
範圍:8m
4 A7 H b' \$ _類型:升級
$ J4 U8 ^- X- j a- b4. Barrier屏障
需要等級:5) B# b0 J" v, ]" B$ Z, x! j s/ z
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害% T5 E$ N3 I j' h
傷害抵抗:+50%# m: ]- Z W1 k8 q$ R
持續時間:6秒* t: d5 Z& q8 T3 I& \. A1 j8 t P7 w
耗費:30法力
1 Z, g$ a2 K% K0 O冷卻時間:45秒
( F. f3 `4 q0 @# K, F類型:主動技能
7 J7 P) N+ m2 _+ r, ?/ s3 k& b$ o5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9# m: I1 y) K/ z+ f
需要:屏障
" U( K' S3 H; f/ Q6 Q% f7 j需要在奧術系投入的點數:4
" q$ g2 U! G; O2 g1 x6 |屏障現在能更有效的保護目標5 ~0 ]: {2 b4 p% [/ C) j
傷害抵抗:+50%
9 y% _4 s% |, u' F6 k類型:升級 0 Q3 B; Y# w" P
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%% N) E7 T2 m" U" J
預留的法力:20%
1 Y* T! m K& Y" L# I* w8 \冷卻時間:5秒
8 u2 j6 m/ G* M% S6 V類型:持續狀態 & g( W8 \+ }6 ~) B; ~# G
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9
+ N* w* [. i$ K. @需要:奧術之盾. e1 b- n! O8 j5 e
需要在奧術系投入的點數:4
" t/ Y* C/ W0 g( P8 w+ z _奧術之盾現在可作用於所有隊友* z& Y/ Z7 F4 T
類型:升級 $ ^8 E2 s Z9 O
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:75 z; g6 Q$ J" k: x. h1 z: V% s
需要:奧術之盾
9 \2 H2 p+ [9 x需要在奧術系投入的點數:2
5 H+ p: ~* a. h+ ]* H; _奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%! z' h: M( J9 V: u3 o
冰冷抵抗:+20%% C# S# v7 w# _, k; U/ F+ \( C
雷電抵抗:+20%
6 m/ n, N8 `9 R0 x自然抵抗:+20%
3 l2 Y" y& R% _# O精神抵抗:+20%; k+ a! _4 H7 [2 [. j
類型:升級
* y. T7 j8 ]4 G7 j2 V/ G/ k) T9. Crushing Prison破碎牢籠5 A. A/ c& q' H
需要等級:6
2 N( O% c, n7 J; E. E, i: Y需要在奧術系投入的點數:20 r1 |1 C/ H% ~
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
2 @* k2 T4 h* ?物理傷害:65 }. ^' S4 f7 V- C
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
E& D* l$ m6 m, }9 ^# x敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
$ R- t( Q) B+ p" U持續時間:10秒/ l9 S0 W/ ^. K4 h6 d v+ N
耗費:30法力8 Z5 O# h: L, g! Q8 d
冷卻時間:30秒/ h; ?1 ` }0 b$ J/ N' q9 N
類型:主動技能
; @1 a# ` L8 Z) g
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10
$ X/ u- {# o/ F+ N9 m需要:破碎牢籠! ^' u1 | F" k$ r) W4 y7 P
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓0 w: A5 l: @( W( I/ E
物理傷害:+22! [) Z# t- h0 g& ]0 c2 t
物理傷害:200%VS.動搖目標5 N: V! z5 A& U; V2 J0 ?1 ]
麻痺機率:40%VS.普通敵人! N s8 N* l# V2 C( B" E. s6 G7 X. \
麻痺機率:100%VS.動搖目標: r" v! T3 S# `! z9 V1 x. q9 o
類型:升級
" U9 w3 }4 L% u7 e Entropy混沌系
! D x: h" O4 P' L8 o1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4( F1 }% O; ^! ]
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
- ~ G& l! h* T! w: X) d; l4 c敵人傷害抵抗:-25%
; t' g# f7 I' R2 X, J0 A" A持續時間:15秒
, i: p- M9 c- V1 t" j; ~ W7 r耗費:20法力8 @; h8 ^7 H& \* \+ A$ i+ K1 e
冷卻時間:30秒
8 _1 z$ L' {& h, [類型:主動技能 3 F% ^3 G* C$ d+ K# g D
2. Death Hex死亡詛咒
& W/ }; v+ G: X% S+ _$ u n需要等級:4
2 w- H, J4 S+ \0 U* ^- ^需要:痛苦詛咒
" |& S! r& l; j5 u需要在混沌系投入的點數:5
- J. R/ h, k2 I" V: J' Y4 M所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
& x) `( w' M& X6 H9 T2 K2 ?) ~% e& D暴擊機率:100%
6 u2 j4 O5 o% e3 k, g類型:升級 G6 c; u1 ?) r* d( A# n+ ]( b
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩0 N4 t, s# Q1 v: y6 X9 F4 G8 {$ F* A6 X3 K
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
' W# O$ I- \8 @# o* Q8 O/ U9 D: D8 H耗費:30法力
2 i+ B0 R8 w9 z/ Q$ \: a# i) _冷卻時間:25秒
% W9 S# H7 Y5 V$ |, o類型:主動技能 ( t0 v! T& k1 u; F) m9 g
4. Despair絕望 需要等級:72 ?1 G2 j" k, e+ m
需要:恐懼術
" J6 H6 B8 V" y( c% `6 d/ {需要在混沌系投入的點數:2
% x% [5 l# c% X) o, a+ E恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
6 w; _( j0 s5 X* H: \4 u精神傷害:27/秒 類型:升級
S9 j) ?0 c# D! L1 N8 k, A5. Sleep催眠術
需要等級:6
4 \* a$ k4 x/ h, n8 B' P$ Y需要:恐懼術
0 s9 u) }3 C% m3 [) F/ l1 F# Z K需要在混沌系投入的點數:3
4 h; z4 e9 V. L1 s; e& n) I n, h1 }法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來" b7 M; B) q! G) Z6 @8 d
催眠機率:50%VS.普通敵人
# Y$ a" M c" _" }持續時間:10秒
4 S d+ @* q0 f. {" G( C0 Q範圍:6m
; v: ~3 ~ b* R8 v/ e6 T3 F. S) g耗費:40法力- a- S8 J) `2 R1 b9 D2 r
冷卻時間:30秒
' V5 I0 x# M, P6 I( h類型:主動技能 7 Q6 u- k* Q* B, r- S9 \9 ~2 f3 |/ g
6. Coma昏迷 需要等級:10
z6 c4 k2 b' t; J需要:催眠術
' T- n% ]& r6 B8 c$ Q需要在混沌系投入的點數:5
$ y) B3 F9 P, H: K2 d催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
4 a7 ]" p1 a G0 F! `5 }7 p麻痺機率:100%VS.被催眠目標0 S& T8 C. ]7 u6 \1 w
類型:升級 `1 Z" X( ^2 g& I
7. Misdirection Hex致盲詛咒
# c( @# ^4 E% f6 }" A) V需要等級:55 W5 O7 H' h* J0 [/ ?! H! E
需要:痛苦詛咒 n6 e' z, O$ s2 a {, ~9 N
需要:恐懼術, K! |9 p- n4 l* e( Y6 O' t6 x
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊. r0 S% {5 S, l' {
敵人攻擊:-50%
2 E, g& G3 L" z# h敵人暴擊機率:0%* P3 Q5 ~. p1 w2 \# b8 I g
持續時間:10秒
2 {+ U5 b" l, o/ X/ a耗費:25法力
! X% ~$ w( Q5 |9 d& o' L- l冷卻時間:30秒/ y9 w6 D' p" u6 S6 Y4 Z4 F, h
類型:主動技能
+ L! `! x5 J" V3 J8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9
! u3 v$ t, S8 z+ H0 ]& H, P7 i需要:致盲詛咒
7 e% s: T& _' m9 V% E/ ~6 V致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低 k: d, ~) G. f# b/ ]; T
敵人攻擊速度:-75%' n2 k, K8 H" K$ A" X( @* w
敵人移動速度:-75%( \, | d) O' ~5 d6 M
類型:升級 ) f/ T' T1 Y& g1 O% Y9 h& B, m
9. Entropic Cloud混沌之雲
7 P# z) O9 |& z* T6 ]$ u2 b需要等級:8
; R8 _0 Y) B' U需要:致盲詛咒
- \' n- B/ c* q6 V. _- s8 I [需要:催眠術
2 z& Q- M4 Z- S, P需要在混沌系投入的點數:4, ^! f0 o, h9 F# F+ x
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人2 m9 l$ ~9 i! F, V7 U8 P
敵人攻擊:-25%
# x4 k3 N* v- w9 T& f敵人防禦:-25%
- P& [9 V0 X( s0 M; Z' i; t7 {! L催眠機率:10%VS.普通敵人8 o4 d9 t/ v- ]7 T
昏迷機率:25%VS.普通敵人7 B8 h: f9 X5 P
持續時間:15秒
- |7 Z0 L1 Z9 z耗費:35法力
/ Z, P6 i( c( }' d" N冷卻時間:40秒
. L2 T7 D" {$ H5 T$ d4 H5 m9 f' q0 ^類型:主動技能 - R+ E' H* Z( I0 n) G, B
10. Death Cloud死亡之雲
! w$ H, d* g% ^3 |需要等級:12, L6 j3 b8 m/ s' E! f- _" v" L
需要:混沌之雲0 ?6 M2 z% c( j& l, \+ ]9 ?% }
需要在混沌系投入的點數:6& V! e/ o4 A6 r9 E& }' q; V
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
6 e" m- T- G; J" [精神傷害:1/4秒1 ^: @8 S$ ?* |& C/ I) \
敵人攻擊速度:-50%2 ^# W5 b2 q0 e5 a& T
敵人移動速度:-50%
! f. T# v% R& c- T敵人傷害抵抗:-25%8 n/ \1 |9 V7 C, _/ Q4 ~/ [
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
) l9 n- n, E# r% P* u類型:升級
- @. p2 g! p2 e& e* g) N2 O# Y: H" h
Creation 創造系
! X6 g- f: ~. }' n1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
3 C; N p& ?- T. W* \0 q9 l需要等級:4
4 s: E' } o0 A- {法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
, t H% ~2 s7 ]8 R麻痺敵人數目:2, O5 W. W$ k' }( `' q2 u) k h
麻痺機率:100%VS.普通敵人" Q* U7 d7 R& j' b2 e# P, c
麻痺時間:4秒9 \- {& A. n/ f6 e
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒9 \8 Y* L, x* g6 a7 O$ @
範圍:6m
& f+ w6 z; G1 I- ~耗費:25法力
|) W3 p" X: R3 X: B冷卻時間:30s& A, O/ @; R' r2 a& {7 H4 k
類型:主動技能
, q6 A$ P/ B. x4 P2. Glyph of Binding綑綁印記5 t/ c9 h* c" a) M) ~& t3 }8 B
需要等級:8
- J( r, c' u, o8 L: z8 }4 c3 u需要:癱瘓印記, F" `& M3 f' b& f* z) B8 j" X- `
需要在創造系投入的點數:2 l! A, S- ]6 S0 G7 \' \* k6 ^; p4 n
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
. T6 p3 X+ C0 j$ J8 ~麻痺敵人數目:+2
9 H! G* X3 L* g3 A: I% O5 R麻痺持續時間:+6秒3 o. H8 l7 {) K, L! J) K: a$ u) G P
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒! }. M; d3 |3 @3 S( u$ {" J; ?
類型:升級
. t& ]5 p) q/ q- T/ u) g( j5 y/ ?
3. Glyph of Repulsion擊退印記
: ]6 p: G: Q3 [' F# ] e; e" A0 [% r需要等級:62 U: o( s) C( G
需要:癱瘓印記% L. B) e7 W/ i7 e! Q2 ?
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
+ L/ |' j1 I- K* a( S物理打擊力:6X& Y1 `0 ^# t% A/ }% p6 Q6 O) I
持續時間:10秒0 b" v2 v- Z( r# t. I8 v. Y/ j; o
範圍:6m
1 F5 `1 J& h$ w$ i2 F耗費:30法力
" `1 S( v7 i, y5 C& Q! G/ f# s# b/ m冷卻時間30秒
& f9 i& X9 G. k. `4 Y. b/ C類型:主動技能 O* P8 B2 l5 }1 I. z# N
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:10' X# v( J k/ g; q- j) L4 F
需要:擊退印記6 O) w6 v# C* u: y
需要在創造系投入的點數:3+ y( U' e/ {: V1 \2 W: b0 N
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人- d0 i% M% v2 Y% @; D Y
物理打擊力:+12X) g0 p$ x: g1 u
類型:升級 ) T' W2 t7 G1 K0 @+ ]/ Q
5. Heal治療術& [( X! r9 z: L- i9 F
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
3 p( {2 @* |% I" V生命恢復:40%5 ^/ g& t" q$ M5 y
耗費:30法力
5 x+ R% W1 E$ R2 Y6 c冷卻時間:40秒
5 q: a, q9 C8 }8 r/ Y/ ]8 @類型:主動技能
6 I/ u; X% f% G# D6. Greater Heal強力治療術
( H! D2 T" }; _! n1 a7 t2 A- R需要:治療術
^/ j, z' h: J恢復性的能量變成一股浪潮
" C- Z2 v- c- U9 T4 b1 Q5 F% \生命恢復:+40%
0 k6 }' v2 p( O類型:升級 4 Q" X- d& y i
7. Heroic Aura英勇光環
- y" `. y& \9 N. f& q% k開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
' r2 b' S* L' I& i% d$ F攻擊:所有隊員+15%2 n, Y) f p9 [( Q9 J
防禦:所有隊員+8%
2 r6 k! C8 I5 @) ~. a1 t預留的法力:20%8 w9 H8 \$ F u# l# D
冷卻時間:5秒
6 B" }" n6 }' e6 r F% [% e類型:持續狀態 : d0 `! Q) V. f. e# K/ m1 B
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7
: ^7 i) T* }) M- C9 N! s9 L m* B需要:英勇光環
8 F( U; t8 b( V, V2 ~需要在創造系投入的點數:2
- t9 @, y; g) v' R/ F% Z# p英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量- G- B& C& ~! n2 U4 c
傷害:所有隊員+10%3 |! \+ \8 _, d
暴擊機率:所有隊員+10%
/ b$ K1 V5 R `類型:升級
4 `7 f: @" p: X9. Haste加速術
需要等級:75 w) A) s/ ]0 ~2 h; v) W
需要:英勇光環
4 L/ Z8 o+ I/ i8 d: z9 H9 D' z9 P6 b6 x需要:治療術& p; V' H8 { r* O/ x
需要在創造系投入的點數:32 C( D; H, v7 T. Z& V1 u
法師令隊伍在短時間內加速
* ?8 o F9 v' T0 t, U攻擊速度:所有隊員+50%
, g6 ]* n" M5 T" t* H/ r, O持續時間:10秒+ n- g$ b! I4 \9 ^' _) ^5 j) y* C% ^
耗費:30法力
& D4 _. A y9 ?- `冷卻時間:60秒% X% D4 ]" M H( I- ^% a% H
類型:主動技能 * P) h2 f- o: W' s; k3 ]- T
10. Greater Haste神速 需要等級:11' T$ N* O/ _7 P7 t
需要:加速術
9 a+ v. X% H; _" n- F4 O* r延長加速的持續時間
% G7 G9 Z$ l+ n/ V3 W9 Q4 K( L持續時間:+10秒
) U$ Y- P+ V1 O) B ?類型:升級
% h0 N$ P! t) U; Y3 t+ ~! O( E% r0 j* S
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