本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
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9 D3 D. h- u; B. q4 T5 u法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
' X8 l5 h" I. t5 {Mage 法師
8 `- q' d0 ?5 o8 u9 kElemental 元素系
* C9 v# T2 X# r1. Winter's Grasp寒冬之握
法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 # n# s' }& F r1 o- p0 s/ R# z
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 % _% l- z9 @8 Q" I* F. a0 O
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 X7 j. `9 e1 q2 S
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
8 }8 L/ G4 X6 Y9 r# q' G S5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 + C( s4 q& r9 J+ t5 R
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
8 L6 [* {7 \, f* m! C" F7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 , D& Q1 `7 `% [! b! f4 m
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
; h! E+ o* e( P9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 3 H$ P# ]! K' j- _# d: @1 p. o" n
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
$ u3 _+ a, N: \% |7 q
Primal 原始系 ) j, n+ T& I" u% O
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
$ G$ d: x: P* k% A0 T物理傷害:24
) r5 _( a5 s2 N: u0 O2 K2 P物理打擊力:4X1 G6 h4 m. R( e" [
耗費:20法力6 [, K* Q3 p! I' z
冷卻時間:15秒
& r% G3 P- M9 y" g類型:主動技能 7 K( k# P; q6 m ?2 f$ J0 t, I
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:60 S# } W# C3 |) N# P+ Y" ]# h
需要:石拳術
( m" `0 V; @2 E+ b( ]* [3 k$ @需要在原始系投入的點數:20 O+ S3 r# ~0 |) s$ {
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊" s8 ~' C* r+ h. s
物理傷害:+12
$ p9 X9 @+ `. ~& O) {/ D7 [9 @物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X6 [9 P1 Z& i* I) T" i2 M0 A
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標* F% B. J+ s+ v( m7 b8 |' J
類型:升級 ) b: x p2 D( t9 H: c; |
3. Petrify石化4 N6 h+ C) ~8 z+ u d- K7 g
需要等級:4
& n0 i m- W# u9 t4 x需要:石拳術
2 i. v7 V# n! U% |, I+ t法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
5 y' ]5 y' v- L: A1 T4 u9 N. g9 z石化機率:100%VS.任何敵人
/ u) O7 M6 y4 v* D. Q G敵人傷害抵抗:+50%% t x7 q/ P( \5 M3 W
持續時間:15秒7 D% z. L) ?% `8 V, r
耗費:30法力
4 n7 r9 y# V% s" Q7 R; M J- t冷卻時間:45秒
8 b5 }9 U- n/ d$ B4 |類型:主動技能) c. b+ D6 P7 E/ J
( h2 Y2 c" a L
4. Desiccate脫水 需要等級:8. G8 P j8 k) Z$ M# p3 Z, a& m" r
需要:石化
) h/ [& a: g' x0 f* s' \需要在原始系投入的點數:3/ {( Z+ |1 t9 y9 e
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態% j' f% ~" R* d$ q, h
敵人傷害抵抗:-30%8 B1 j. q: L x9 A" Q4 T
易脆機率:100%VS.普通敵人. @7 Y3 {1 V V1 E
類型:升級 $ q7 s: Z0 E, F* b' K
5. Rock Armor石甲術
/ C$ T3 B; ]) Y) P# N h當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
$ U3 g0 M7 T3 s' z4 Y護甲:+25%8 h5 G3 R3 h8 ?
預留的法力:10%
9 t6 S; |. N: A$ N) d" I; V4 I8 H冷卻時間:5秒" f, `/ [/ Q$ u8 ?3 z9 e' o
類型:持續狀態
7 w- {7 N& e/ h- D' B6. Chain Lightning閃電鏈
5 ]2 ~$ @4 t: A% w, o: `/ D1 |法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
* m1 a3 _7 U2 k, A效果:閃電跳躍2次
3 R4 ^6 {: D6 Q ` m1 V9 B雷電傷害:19
! [/ z, l8 [1 h( [8 J元素打擊力:2X
) ~& i- k( w# O! ]% ^範圍:2m# x- s2 S* b% m) R9 }- a
耗費:30法力
3 G5 O0 R8 d1 C# O4 W冷卻時間:20秒0 i0 F$ v2 ~# u( Q
類型:主動技能 ) Z, j3 e: p. ]# F3 b: j' a+ o
7. Chain Reaction連鎖反應5 ]0 Q4 d2 H9 i8 n2 [- z) ]
需要等級:6( e4 {- P) R4 e0 F* i
需要:閃電鏈$ J: C$ Y7 e% f7 Y
需要在原始系投入的點數:21 e" I) O) N1 p% f7 z8 w
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
7 E9 P+ n2 Y# w% ]3 a5 B效果:閃電跳躍+2次
% A/ W* W+ g# ~9 h/ A雷電傷害:600%VS.動搖目標6 ?$ n' P/ C+ s3 v* L* C
元素打擊力:200%VS.動搖目標
5 F5 {* o, m) v範圍:+2m
, ~4 F* ]9 u! A. j1 q類型:升級 " x, N. ~8 v5 ~
8. Tempest雷電風暴
; m) G7 q* a4 h需要等級:5# T0 h# P: C- W; \6 w
需要:閃電鏈
& o- b; a% G* i s0 U5 `在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
5 G3 i% ~9 J* n: y, g雷電傷害:4/4秒% s9 S* n. R: o; X
元素打擊力:2X7 L9 P9 [2 X$ X' f
持續時間:20秒
( i" h. A" C/ \9 c& c範圍:15m: e, H/ Z Q# g7 L) p# L
耗費:50法力; f' f4 b7 l! p% }9 ]
冷卻時間:30秒% B7 _5 P4 H& d1 |8 i' i0 A
類型:主動技能
. T3 \: r% p' l" R) b9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:9+ p6 s+ Y# _6 X" d( j. j/ S! N
需要:雷暴2 o( J1 m. M& [( I! C( j: D
需要在原始系投入的點數:31 }. e' [) p, [. ]/ f* ^1 T
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁1 Y" E5 x1 I0 R, s* P3 | ?
打擊間隔:-2秒
1 N8 s0 L9 e k+ } `: N, I7 @$ o4 G類型:升級 : o4 g: |# ~# p6 ?9 w6 G0 b$ {
10. Galvanism原始之力 需要等級:7# Z5 r4 @' M) `' g$ a
需要:石化 T1 D8 x, J( }
需要:雷電風暴% f# F9 Z( i, k2 ^% j5 y
需要在原始系投入的點數:79 h; [* S) Q- o: Q; i2 O1 D
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效' H+ H! ?2 z) @- i! ~
物理傷害:石拳術125%
3 r* R' n1 G3 { k+ {, ?/ ^) @護甲:石甲術125% , o; v. N& c9 f# v. h
持續時間:石化125%
+ v& B% M3 k! R! R9 z雷電傷害:+25%. h- R8 i2 M( R+ M+ ]
法力/耐力恢復速度:+10
$ P+ E4 l- T6 H) ^. K U類型:被動技能
$ l0 u" i4 Y) [8 f/ u& ]' R0 G
Spirit 精神系 ' y3 o8 t; g' N1 c7 x. e; q
1. Spirit Bolt精神之箭
$ q* a) w$ l; H) W法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快5 g4 C: C+ Y5 _/ U$ Z
精神傷害:16
* n( Z! l$ J9 i元素打擊力:2X4 D z8 W4 }! p% W" u; E! f; _
耗費:20法力( V$ o/ |/ @0 E5 | D6 c9 q4 Q: v: R
冷卻時間:10秒
6 c, f9 {$ s% l4 [類型:主動技能 - e; @8 ^, h) J2 H6 h2 a# i
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6
. _. F. N% \1 o需要:精神之箭% n: U( i! Y" x5 x X2 k) A
需要在精神系投入的點數:2
+ k: ?2 J4 f m( @精神之箭傷害增強,消耗法力減少
" A7 h* Y' C! z& |6 K; j3 N" d9 `精神傷害:+84 g3 `% W: n5 C2 b$ @) N$ @& g+ Y
精神傷害:200%VS.迷惘目標
0 G- _2 l* T' U! C: X$ p' E元素打擊力:200%VS.迷惘目標
* ~8 g" ^8 ^% }% U+ _6 j耗費:-5法力, u" {! A9 _$ l' Z5 K5 ?
類型:升級
( a/ W" o% J. c* y! j8 L3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:43 }: X+ i0 f" _0 N6 Q
需要:精神之箭
6 e3 L$ N5 [3 h: {& {法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害: S! }: w: l; v7 k( R' C
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
! L6 ] I. G8 Q( Z9 w9 p' R8 T物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人3 k' u& ]& D# N1 j$ z
持續時間:10秒
8 F; {: k: W1 O4 q8 f; w耗費:30法力9 V5 J# F1 Z) E
冷卻時間:30秒
8 B6 n9 J. d6 g) `# ]+ H6 B, Z7 }類型:主動技能
+ D3 G7 {! L6 |7 Q* N4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:8
2 D0 d9 p0 c/ B$ C需要:人體炸彈" t% d$ O: s3 q# c2 G! k, Y
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害- X7 }5 a$ n) ?& b& I% _! I& k, q
精神傷害:16VS.被詛咒目標
3 p' z3 I+ h' ]- r# j T( @$ F& @# U精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態) w7 l' D+ k! b- Y; H6 W$ U. A2 w
類型:升級 1 z6 C, m; M9 {& B5 v( f
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10, S$ l0 O& F& I
需要:人體炸彈
0 |" ?: v: C1 ^1 i' O/ }需要在精神系投入的點數:4! x/ _ g$ P# x' E" w
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒0 h+ k1 p& q5 z" j+ w9 S2 \+ F! s/ h
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態4 R0 v/ F6 Z8 _! l9 t
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人0 B6 C$ x( d* K+ D
類型:升級 ; k6 D: |/ {: B: i% e# J2 L5 q
6. Dispel Magic驅散魔法
& l4 K& M5 F% V9 F K/ Q打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
) v) b6 r- H( Y& {) C驅散機率:100%
* L8 N' z6 x) e! Z( s, k範圍:5m/ i6 q, h! h/ s- z: F1 n5 l8 m
耗費:20法力
; y* O# e4 D# a8 c. @冷卻時間:15秒( `. W$ p# ^; e3 o w- x
類型:主動技能
j* l7 j# Z3 m- @7. Transmutation轉化
8 R+ ~; ]4 c# F+ ]% V! |) Q* g7 `需要等級:7
. P# L T# M- Y1 {8 ~需要:驅散魔法; d9 X, s, N. D0 V% _3 I' N
需要在精神系投入的點數:2
( z4 ^% J4 r$ J; p/ }- ]/ q驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
/ U9 T$ D: M' x/ P* s( i# G精神傷害:16VS.正在施法的敵人
9 Q, C3 }" F) B3 e( x生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友% p. w( d7 N- z! ^6 e
類型:升級
?! Q: ^4 L! G8 ^: W2 ^" z8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5+ H7 P; J/ K# Q" G4 W0 o
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量/ h. }8 P# Q( L( G+ m
法力恢復:5%/屍體- J" I) N/ f+ T) V1 S% a
範圍:10m* j$ h3 o2 Y. G9 u7 Y% u
預留的法力:20%
% R/ R1 K) I# h8 j$ Z冷卻時間:5秒
; Q: }" @' r7 n2 R類型:持續狀態 ( k. M* M: D# f: ?
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9/ R0 i# h& ~+ J& Q9 z5 W
需要:死亡虹吸
% ^5 x- U8 N6 L5 v需要在精神系投入的點數:3 W$ w$ S ]* ~9 U- k0 G
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
$ s. `; M' V2 B L ~5 |1 v! A2 S9 h生命恢復:5%/屍體7 Z4 |% p2 ^$ B s" w8 E- i3 \
法力恢復:+5%/屍體' b' Q' e: _9 ]: ]1 u0 O
類型:升級 2 M- ^& _" \( ~& O5 x) B
10. Spirit Mastery精神掌控
) C: T1 { J) g" {需要等級:6; U4 \, e* I; n4 y7 i7 \/ o
需要:人體炸彈
7 D6 h. u5 k8 U$ K需要:死亡虹吸, S- Y& L3 @ a2 Y
需要在精神系投入的點數:7
- M* l5 s) a) k" @. I+ [吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔% n1 m9 t% h% f2 M
精神傷害:+25%
: ~; L( `1 ^) v0 l# s$ y# v- S暴擊機率:+5%
2 ^7 x* y6 z* x& O" i$ y. H* v法力/耐力恢復速度:+10/ t$ d. Z0 m5 o7 K8 Y
類型:被動技能
/ n. N) d; @3 h8 g
Arcane 奧術系 / K3 B; l, W! ~% E0 P6 H! s
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:42 Y- x+ }+ y! y" \* q
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
! y/ P v- P+ o6 U: W效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
' ]% H6 @- J) E預留的法力:10%
5 ~4 w4 h$ t3 \; x& y冷卻時間:5秒
. o. {$ J5 h/ k. U* [類型:持續狀態 5 P* N2 s: J9 u+ Q4 p
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
* C! a7 A# \! n6 }$ D& n1 Y+ {. K物理打擊力:6X
5 b0 _- v: L0 v+ Q威脅降低:取決於敵人階級
0 o7 G9 u8 A2 z* U# J+ Z範圍:5m8 N# n# Y1 n$ s- E
耗費:10法力& ^& [9 H# W9 X( ^5 r( ?+ ?5 X8 Y
冷卻時間:10秒
# Y* S" o5 `. C" `- s類型:主動技能 . q2 `7 m S" Z4 a% F1 g+ r3 T( J
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
& ] f2 p) V. k3 A物理打擊力:+12X
, k, R) |/ }* F7 I) J8 @# F昏迷機率:100%VS.普通敵人% x3 `8 ~4 m* X. B& u
範圍:8m6 \2 t3 ], h* [# x. h
類型:升級 1 d: ~ S6 V$ U2 {6 Q
4. Barrier屏障 需要等級:5
1 c3 p7 F1 d6 s L' v4 t用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害; q! Y: C* v+ q9 X1 z
傷害抵抗:+50%4 U8 g) s" e% h' H( z; f
持續時間:6秒) t) b5 ] K4 _# v, ?2 P* m
耗費:30法力
" {0 n, s8 v' N4 B冷卻時間:45秒. `+ f1 O5 d: Z& F
類型:主動技能 ! ^, H' H9 ]- l- x
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9
! y% U) K; T6 ]: ]需要:屏障
3 U2 g3 o0 g( ^% X需要在奧術系投入的點數:4
; ~0 |' m$ V7 n5 B3 }屏障現在能更有效的保護目標7 k( l, c$ U, f% v# v
傷害抵抗:+50%- A, o+ Z" G& X* d3 F! \
類型:升級 " z% u6 H0 W5 y5 h0 Q/ \: o
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%: C+ s, l1 p' }) e8 c% E
預留的法力:20% _, F% c2 J. p2 n9 C' e
冷卻時間:5秒
6 H I; _5 F8 C1 t, z C! r8 |- {& n類型:持續狀態
4 h/ k+ N" t5 p. k7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:96 z9 Y0 Z/ ^, H( [
需要:奧術之盾7 H) y) G6 E+ h& u- {
需要在奧術系投入的點數:4' E: Z$ c8 M+ Z4 Y' T
奧術之盾現在可作用於所有隊友
$ T5 w+ h( t0 b( U類型:升級
" X4 M& t+ s# k& I" D8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:7, z) X0 L; t! y! q. ]6 ?
需要:奧術之盾; w8 ?3 E5 g3 z1 t* I r) {9 b
需要在奧術系投入的點數:2
" W, c. `) f# @% A7 I& m奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%
. w2 U! u7 j6 D! r9 M- z! O! x1 D+ E冰冷抵抗:+20%7 F/ y# p0 {' B0 \/ h1 G& F( T
雷電抵抗:+20%
, e+ M! S9 G! n. n6 w自然抵抗:+20%
9 G: X" S5 u" g3 V精神抵抗:+20%1 F4 O3 g0 f/ W. n) s
類型:升級 1 m( S* s/ m4 R+ F+ T* }4 ~8 F# n
9. Crushing Prison破碎牢籠
2 M# i3 n- C. L" @+ O, u需要等級:6: `9 @6 P8 Z- O" f% B
需要在奧術系投入的點數:2
4 o3 J+ x+ z1 w& @, M法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
- t! n& S4 @8 Z9 g3 M! F' ^物理傷害:650 w' P2 k6 L0 g, |- ^3 t+ e
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
5 i0 t, {) ^2 d( J. \7 x敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)2 x8 @, u0 b0 U* V8 {8 z# Q
持續時間:10秒
% r7 Q! j, G: [. n! H- V8 z+ h1 F耗費:30法力1 R% z: T, q+ C" u Y* \
冷卻時間:30秒* Z9 ]! W/ }+ c% N
類型:主動技能 $ e& U$ V9 n$ J
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10
4 u, z) V3 Y4 T8 E' |* K需要:破碎牢籠; @* ], l/ }2 `" _
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓3 L, c, A' C) b
物理傷害:+22% y! Y; I- H+ R
物理傷害:200%VS.動搖目標$ v$ k3 l8 x8 S
麻痺機率:40%VS.普通敵人$ X5 m) R [% \- Q
麻痺機率:100%VS.動搖目標- s5 w7 M0 J @7 M
類型:升級
7 b( c) i/ _: n5 Y" B2 h% B+ { Entropy混沌系 3 R5 G3 e1 W+ ?; y: F, F
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
0 K$ @- |: a9 b9 l法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
; z; j, c% }: H! p6 |9 M3 B: d# c' [% o敵人傷害抵抗:-25%
# Z& q/ I- c" f A# q7 ^& h$ R持續時間:15秒
! a5 @+ W* ^- D) a3 f& q1 n6 [耗費:20法力 Z) R: \3 `4 d1 Y& [
冷卻時間:30秒3 ^& X& m* V4 h! ]6 R
類型:主動技能
( b: y. w: c N0 m6 l/ n2. Death Hex死亡詛咒% U( Q2 m( n8 @
需要等級:4
/ \) ?" `* v& @+ |4 ?* C需要:痛苦詛咒
7 {+ w Y) H: z% B需要在混沌系投入的點數:5- S; s# D5 Y' `) B" }
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊; s- ~0 s/ o6 G: ~8 V- c
暴擊機率:100%: Z1 ?# y& l1 K: S: y. l
類型:升級
; _8 _. y3 O. L+ {1 {3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩 L: B6 E/ G- t/ a* C6 q; J
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒6 B! A" C8 @ d) N2 s5 T( P
耗費:30法力
]$ t' i/ ~5 V6 Q冷卻時間:25秒
$ j5 u/ Q, h @$ t: v類型:主動技能
! x2 W8 P$ c G# w) x( e4. Despair絕望
需要等級:7
5 b7 K( `6 R( N需要:恐懼術
5 F$ G$ {; F3 Q4 H$ j8 c需要在混沌系投入的點數:2
( Y; |* m+ U; |恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
) C3 i# |$ O* R9 C$ h精神傷害:27/秒 類型:升級 % t8 W3 q& ^8 O, S6 W
5. Sleep催眠術 需要等級:6
1 q# }+ n7 ]% F6 e% X& G需要:恐懼術2 v, F) f7 _ ~) N
需要在混沌系投入的點數:3( ~* k- `- o. Q4 V% a
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來: {1 O+ k, v7 b4 Q1 c5 W, ]
催眠機率:50%VS.普通敵人
. ~7 R+ Q: }" {% h, ]持續時間:10秒/ P# w, W. T" P _! c4 U' {
範圍:6m+ y! I5 g) { F" K6 H
耗費:40法力
$ j+ G% d& R; x( d+ j4 Q. h5 A冷卻時間:30秒
" Q z* B; e- y: L# K" W類型:主動技能 : r" \: a! M/ d+ Q5 n
6. Coma昏迷 需要等級:10
. Z. P0 t7 b# ?# m需要:催眠術( @% T: ~& O v% _
需要在混沌系投入的點數:5/ V; u Y0 Q+ f7 F& I+ q
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊) o$ y* \% B5 R( {
麻痺機率:100%VS.被催眠目標) ~5 a! d4 l" S& m" d
類型:升級
2 F2 K6 ?0 |1 o+ j% F b. n+ e0 l4 H7. Misdirection Hex致盲詛咒
7 G+ d+ B& G$ {% d4 {需要等級:50 D6 @! R5 J- ^2 r0 }$ d6 b4 e
需要:痛苦詛咒& v& ]7 y' v- _% n8 l9 G ~- @
需要:恐懼術
" _2 ?5 m2 F; b5 D8 M% y法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
/ _+ j0 t0 x; H敵人攻擊:-50%
* S% ] w: d5 Q; ?5 R4 F: o敵人暴擊機率:0%
- o2 U+ D) ^" N, I* s, Y持續時間:10秒. `7 s V! X1 F; C7 w3 b
耗費:25法力
, h" g! S/ z% E2 k/ x" x冷卻時間:30秒
- L6 p4 o% w9 F+ {! P) a* ~類型:主動技能
9 N( ~' J! M: l* x, K* X3 D8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9* C* _4 i. {& n1 C) @2 K
需要:致盲詛咒9 M! `. X) [4 O7 ~) k
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
; w) R1 Y* D2 F敵人攻擊速度:-75%: I; b# o# B. v
敵人移動速度:-75%
3 z: D" ?% Q% f: S* M類型:升級
5 S# m. q) s" Z0 J9. Entropic Cloud混沌之雲+ c# l+ Q$ r; ~7 W" w" p
需要等級:81 N9 m: g, Z$ @6 K5 O6 m+ g: b! i
需要:致盲詛咒
8 P' b) E5 S7 B' @; n+ t需要:催眠術
7 Z% x! h! i) h( ~! {0 ^5 b需要在混沌系投入的點數:4$ [ L% o3 j% z9 ~
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人3 L( q* T" t% e/ f" r+ A+ N q
敵人攻擊:-25%
+ b" d- U# m/ U) k2 K) U, `; m敵人防禦:-25%9 {" B- [. L ?. Y' `: O. ]' ], n
催眠機率:10%VS.普通敵人
* U4 H F2 I& A! p- P昏迷機率:25%VS.普通敵人
( l. S6 Q" R$ v$ Z& C持續時間:15秒# o5 A! S2 C# w& [9 ]2 V5 u
耗費:35法力6 H' ^! f4 I8 @7 @
冷卻時間:40秒* e" O8 u f/ ~
類型:主動技能
( w( n0 F6 M' F0 q7 p% c* `
10. Death Cloud死亡之雲
/ A# r: \. B# b" ~1 o需要等級:12% x+ b' R. O2 d5 Z
需要:混沌之雲' r' b8 I) A* ]% X3 U2 e& _" j; {
需要在混沌系投入的點數:6
' E$ ]% h+ d7 v3 j) e" i+ S這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
; M3 ]. a: m1 M/ |. n+ l精神傷害:1/4秒
( J7 I$ {6 e' q- J6 |9 W7 s敵人攻擊速度:-50%! }: i m$ u0 z% y! Q) x$ `1 v
敵人移動速度:-50%1 T; Y' e' @7 D& A
敵人傷害抵抗:-25%% I& I6 }0 @# d+ Y
麻痺機率:100%VS.被催眠目標0 V0 p4 S1 [7 E2 i/ b7 T
類型:升級 2 }( [4 ?& N* W" z% A
Creation 創造系
0 q' c4 N' d- B& Y$ D1. Glyph ofParalysis癱瘓印記6 Q7 K/ X/ S! K0 b
需要等級:4
# v0 T$ V/ ~/ u' ?6 k法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓' R0 l1 d# P3 H; R/ `
麻痺敵人數目:2% b/ J5 v, f, X: N
麻痺機率:100%VS.普通敵人
4 ~2 K8 ~! ^/ b+ @# t1 G麻痺時間:4秒 z* {7 y2 X& }& [% f
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
" a A- T) `0 ~$ F* p範圍:6m+ x& ?1 p' m* o! a8 l3 b. X. m
耗費:25法力
0 S1 a- @( F* w% U9 G% t冷卻時間:30s
& d9 z& b n! t* M( [) E類型:主動技能 " k+ u( v$ L, c" q2 _; V* U; ` H) C
2. Glyph of Binding綑綁印記
5 x( B; ^1 b0 E2 M4 C& M! D5 r需要等級:8
. d1 D3 U( B7 u1 ^3 ^. A1 M需要:癱瘓印記$ ]: W2 E, @* E& H" n8 v0 i4 f3 G
需要在創造系投入的點數:2
# T# L) ^ v7 a癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間2 w. [1 l: T4 Y. R. U, r
麻痺敵人數目:+27 x; T9 A& y3 x
麻痺持續時間:+6秒4 ?" B" K* }9 V, w0 b$ y3 ^
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒6 f" z/ [( n# u- F. J: W$ K
類型:升級
0 y7 g |# N! s0 E7 U3. Glyph of Repulsion擊退印記2 m, T4 O" Y/ w) W
需要等級:6" P! d8 j- M, r1 ?1 {, Q7 j
需要:癱瘓印記- |; ~8 a: v) G% r- r7 Z4 h8 @
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人) l# D# ?$ V& n) p/ h% h$ | ]) F* s
物理打擊力:6X
( g0 \- S3 o: G( c持續時間:10秒2 U) n% ?2 |$ t
範圍:6m
/ @) M" ~- m9 C; S* [+ Y耗費:30法力# R$ n( v r* B! ^ J5 {; Z7 L1 p
冷卻時間30秒, {* Q- H0 {, s& p3 }
類型:主動技能
+ N! X5 q' h5 b& x5 w. a4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:10
1 q! g3 e+ V" c" z' b* g3 Y( w4 R需要:擊退印記
/ A7 _7 k; `" m2 L需要在創造系投入的點數:3
* S. b+ H) [# t/ Q2 g6 i& g擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人' ~- a; o; f1 O5 L: h" R9 z& z
物理打擊力:+12X. X# @6 w r+ P7 N E1 V
類型:升級
- O, |( v- t+ d4 P: k# z! h5. Heal治療術 h. ^/ [* N p
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉2 s' I- K; t1 \3 ~# [$ n# E
生命恢復:40% a6 J% A' s+ |# H5 ~1 s0 k
耗費:30法力- R1 }1 { ]' u) x; T' `3 `+ G
冷卻時間:40秒2 z" D; \+ O+ Q# X8 H% j
類型:主動技能
9 ?& G7 |. k. {0 `& N7 P1 z! W$ W6. Greater Heal強力治療術
9 v4 [2 f# h3 C ~& |" q需要:治療術
) L( R5 h2 o8 M恢復性的能量變成一股浪潮
: A* ~0 V4 U8 N; `- Z# t$ U生命恢復:+40%7 p8 b T- P* t, Z) i, `
類型:升級 ) R) N4 |$ K3 H, B( j3 \4 j2 ^& ~* Y
7. Heroic Aura英勇光環
5 ?/ F' g7 Q O7 P9 n開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力* i* [0 E) ^. t+ b
攻擊:所有隊員+15%
& w* d- ^% c; g" N, L防禦:所有隊員+8%; Q) e8 G* l7 J
預留的法力:20% b8 |7 O, o( F
冷卻時間:5秒 s4 V W- F; Z0 s% o- F
類型:持續狀態
( c5 e: F+ _6 U7 A# Z7 l' r* E8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7, ?1 |# g/ c: Q4 x" Q
需要:英勇光環) F9 ^: F, N7 E4 v D! W+ Y
需要在創造系投入的點數:28 ]. T9 h$ j7 J V
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
8 h+ J2 D: g& i- ?$ m; F! f4 |傷害:所有隊員+10%. L/ H( _' i! e o4 t* L4 L3 c
暴擊機率:所有隊員+10%; U2 d+ _4 z+ x/ ] j+ }4 o0 ]
類型:升級 ( K2 F, d3 b7 S1 l8 s, ~2 N
9. Haste加速術 需要等級:7
/ p+ o% Y# x( Z) T5 p2 v需要:英勇光環
" ~9 ]# Z, s) Y3 X% V需要:治療術
; L! b; u, D+ |! q u需要在創造系投入的點數:3
5 X r4 l% d% M, l* E8 e" v法師令隊伍在短時間內加速# g9 Q, |+ }$ G2 ]# d; s
攻擊速度:所有隊員+50%, T- c- ^" o! v* j' v$ T$ ^
持續時間:10秒
% U% Q2 B: y6 j* [耗費:30法力9 N5 L( y6 ^4 a4 Y, w( u" g) M7 R
冷卻時間:60秒* r. V) Y& x6 P$ H2 l3 V S$ a6 d7 L' v# e
類型:主動技能
9 \' P, `4 u; ~/ w, R10. Greater Haste神速
需要等級:115 j, L# i4 s8 j8 F4 S: ^
需要:加速術
g$ Q% X7 R* F& u/ v5 I% \0 l, E延長加速的持續時間
, F% l1 X2 D; L持續時間:+10秒+ W |0 F5 {/ Z* f7 Y# |
類型:升級
; |7 h0 l/ o) V8 H5 U5 D+ Y
( y$ l8 Z) }7 P/ Y; a3 @
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