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[分享] Gamasutra的David Gaider專訪 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-8-6 16:06:32 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最后由 keppekinosha 于 2011-8-6 16:17 编辑 9 v* K+ [  c( s( S0 O$ O% |

: \. t  Z  w4 X6 }4 w! {% ]  來源及詳細內容:
' k: C: D6 h  e7 U  Gamasutra:The Writing Of BioWare's Dragon Age II: David Gaider Speaks5 l% g3 V3 h$ c4 N$ T" J
4 z; `7 T' C7 p2 F. r1 G
  簡單說一下內容,但為避免誤導,建議各位直接看原文叫好。
4 g. L8 ?* [9 z$ h0 N( L$ B7 V0 H, u  H' [! r6 Q* G/ a
  如果要我說這篇的重點,大概就是DG說DA2的核心概念(「dark heroic」以及「tale Within a tale」)是他和Mike Laidlaw一起決定的(所以不要都把失敗推到Mike身上?)。
( E5 D: u1 C! Z/ i1 q! e: G- N
; @2 i; U  J7 f  不過延長時間,並在其中任何時段依據條件插入劇情(例如最明顯的例子是Legacy)則是Mike先提出的。: W0 E% V$ U  L+ W4 h

$ [* D& b. }, g6 g  a  然後他再次舉了這一幕做的決定反映在下一幕上這個設定:: w4 F2 F2 w+ ]* E

5 @$ R& O$ _0 ^' E5 m; z/ Q$ C: w: a. T2 n
Other choices are going to be local in their effect; you see a repercussion after the choice is made, but it's confined to the plot or the region the choice occurs in. Then a smaller number of choices are global; they have effects down the line, affecting the critical path in small and large ways.
7 s; D; }# `" Q6 E( |% \+ t5 m

0 R+ k$ l5 e- I: v* E* o* g1 T  但實際上我們已經知道這多半反映在角色的CODEX或信件上,只有少部分的支線任務造成了明顯的改變,其他則大同小異。這和他接下來講的相比簡直是反諷(設定是為了遊戲性存在?結果根本只有設定可以看吧?)。
: [  B; X& @2 F) O' h3 |* a6 a4 P* Z0 P  A. i
  然後接下來比較有趣的部份是David的六人劇作群的運作方式。這其中也提到他們有個「內部Wiki」來掌握細節更新與可能的變化。
2 |, h1 ^3 X5 w) `9 W3 e3 E. N
We have a wiki on our internal network that houses our accumulated lore, and our in-house editors devote a fair amount of time to trying to keep it all organized and searchable. You get a lot of outdated legacy information in there, which can make it a real challenge to keep up-to-date as things inevitably change over time.

6 T* a* o4 i' k- m* [+ D8 k  但在這裡我仍然要吐嘈。雖然刻意不去羅列,但就我整理的過程裡仍發現數個設定上的衝突矛盾;究竟是David的「王座」裡鄧肯的雙親設定正確,還是DAO?Ogre也是,而Darkspawn為什麼可以進入Fade?不是設定他們沒有靈魂嗎?。4 Q6 g2 l  B# b/ d& W5 ^) s

2 U( ?( L: M  w  然後在最後,DA2有這麼多的異見被歸咎到它是一個實驗品(花16個月創造,用重複地場景拼貼的速食品),關於量產化的實驗(就是之前EA身聲稱要一年推一種DA商品的構想);身為一個玩家,我不禁要說,控制並壓縮遊戲開發時程這種想法是危險且愚蠢,同時也不是玩家想要的。有些人總是受不夠教訓,那麼只好用更多更大的教訓伺候他們吧。
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6 z" _9 ]0 [, J' p1 G9 C, I
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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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