   
- 閱讀權限
- 255
生命值- 8805
法力值- 8141
金幣- 60585 G
聲望- 819
|
本帖最后由 keppekinosha 于 2011-8-6 16:17 编辑 ) n& }! i1 |6 _9 e% `0 L' Y* S4 T
7 A- v+ f8 i) I6 p' w
來源及詳細內容:
* J# n0 s5 Q/ N/ s Gamasutra:The Writing Of BioWare's Dragon Age II: David Gaider Speaks
' t. S' }3 f5 Q& c8 D/ N' s$ c
) w8 s4 L; ~4 J4 z' o8 T 簡單說一下內容,但為避免誤導,建議各位直接看原文叫好。
6 o: q, n. F, m% k7 j& ^, X2 Y3 h1 V5 ~' g6 [+ s
如果要我說這篇的重點,大概就是DG說DA2的核心概念(「dark heroic」以及「tale Within a tale」)是他和Mike Laidlaw一起決定的(所以不要都把失敗推到Mike身上?)。' x& t) O4 F/ v7 k" Q& l7 g% N2 ~! }
$ P! K3 W# Z5 i0 L; `) t# B 不過延長時間,並在其中任何時段依據條件插入劇情(例如最明顯的例子是Legacy)則是Mike先提出的。3 O+ |8 S: Y% E7 x
, Y9 o! O9 k+ L Y+ I% c 然後他再次舉了這一幕做的決定反映在下一幕上這個設定:5 Q7 i1 h3 y3 n
7 I N: |% y1 v5 C! Y
5 [1 c5 X4 w% n cOther choices are going to be local in their effect; you see a repercussion after the choice is made, but it's confined to the plot or the region the choice occurs in. Then a smaller number of choices are global; they have effects down the line, affecting the critical path in small and large ways.
7 K+ z3 C1 e5 b. m
( K$ ~5 j1 r, e. p2 e7 U 但實際上我們已經知道這多半反映在角色的CODEX或信件上,只有少部分的支線任務造成了明顯的改變,其他則大同小異。這和他接下來講的相比簡直是反諷(設定是為了遊戲性存在?結果根本只有設定可以看吧?)。
' z# P& w$ {- x7 E l7 Q
* b+ j! ^( j7 h+ i6 i 然後接下來比較有趣的部份是David的六人劇作群的運作方式。這其中也提到他們有個「內部Wiki」來掌握細節更新與可能的變化。
' i+ t" {& U9 `: I" l1 YWe have a wiki on our internal network that houses our accumulated lore, and our in-house editors devote a fair amount of time to trying to keep it all organized and searchable. You get a lot of outdated legacy information in there, which can make it a real challenge to keep up-to-date as things inevitably change over time. X! J% P0 W2 M
但在這裡我仍然要吐嘈。雖然刻意不去羅列,但就我整理的過程裡仍發現數個設定上的衝突矛盾;究竟是David的「王座」裡鄧肯的雙親設定正確,還是DAO?Ogre也是,而Darkspawn為什麼可以進入Fade?不是設定他們沒有靈魂嗎?。
7 Z# O$ ?3 g' _# a$ l$ T6 m
: j# L0 j4 F4 Z! J- a 然後在最後,DA2有這麼多的異見被歸咎到它是一個實驗品(花16個月創造,用重複地場景拼貼的速食品),關於量產化的實驗(就是之前EA身聲稱要一年推一種DA商品的構想);身為一個玩家,我不禁要說,控制並壓縮遊戲開發時程這種想法是危險且愚蠢,同時也不是玩家想要的。有些人總是受不夠教訓,那麼只好用更多更大的教訓伺候他們吧。1 t6 b: H: N, C
# Y$ `# S& W/ R" A
& g9 u- W6 p% W2 x% f2 w8 ]
|
-
總評分: 聲望 + 5
查看全部評分
|