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[分享] Gamasutra的David Gaider專訪 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-8-6 16:06:32 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最后由 keppekinosha 于 2011-8-6 16:17 编辑
2 h/ e+ r% @4 `! Z( @/ Q
6 M* A5 H" D; {$ ]0 p/ F( o  來源及詳細內容:
" a' N* [+ H# Y0 l  Gamasutra:The Writing Of BioWare's Dragon Age II: David Gaider Speaks8 F# n  l& Z. [8 y( l2 x8 ^
% [, W4 J! ^" f2 n
  簡單說一下內容,但為避免誤導,建議各位直接看原文叫好。
0 Q4 }2 q/ z+ P7 y2 k1 P* n" |6 }0 W2 Y* M+ T1 m( q0 x
  如果要我說這篇的重點,大概就是DG說DA2的核心概念(「dark heroic」以及「tale Within a tale」)是他和Mike Laidlaw一起決定的(所以不要都把失敗推到Mike身上?)。3 Z% L9 o5 m% O, p& Y
& f! ~4 L( h' J% C; \
  不過延長時間,並在其中任何時段依據條件插入劇情(例如最明顯的例子是Legacy)則是Mike先提出的。
4 m: `6 [4 W0 P+ s5 m
- N1 W1 q* M* Z- ~3 C' H7 P  然後他再次舉了這一幕做的決定反映在下一幕上這個設定:
0 M, k/ X. W# i& a6 ^  C4 x
" Y% Y( y6 z1 ^
5 a" A6 {* W$ l2 S
Other choices are going to be local in their effect; you see a repercussion after the choice is made, but it's confined to the plot or the region the choice occurs in. Then a smaller number of choices are global; they have effects down the line, affecting the critical path in small and large ways.
  I2 l* c! [+ R  n
. H+ P2 B0 M/ _* N7 o
  但實際上我們已經知道這多半反映在角色的CODEX或信件上,只有少部分的支線任務造成了明顯的改變,其他則大同小異。這和他接下來講的相比簡直是反諷(設定是為了遊戲性存在?結果根本只有設定可以看吧?)。: o/ n. \$ X/ t; o

: Y. C+ |, W3 [  然後接下來比較有趣的部份是David的六人劇作群的運作方式。這其中也提到他們有個「內部Wiki」來掌握細節更新與可能的變化。* V0 A# [3 {* y% x7 K/ R3 f5 K
We have a wiki on our internal network that houses our accumulated lore, and our in-house editors devote a fair amount of time to trying to keep it all organized and searchable. You get a lot of outdated legacy information in there, which can make it a real challenge to keep up-to-date as things inevitably change over time.
* B% B: d9 q# U- g  d$ {
  但在這裡我仍然要吐嘈。雖然刻意不去羅列,但就我整理的過程裡仍發現數個設定上的衝突矛盾;究竟是David的「王座」裡鄧肯的雙親設定正確,還是DAO?Ogre也是,而Darkspawn為什麼可以進入Fade?不是設定他們沒有靈魂嗎?。  n% Q. ?- Z- K
/ ?& r' T5 z$ w! T" q% D; ?5 L0 b9 I
  然後在最後,DA2有這麼多的異見被歸咎到它是一個實驗品(花16個月創造,用重複地場景拼貼的速食品),關於量產化的實驗(就是之前EA身聲稱要一年推一種DA商品的構想);身為一個玩家,我不禁要說,控制並壓縮遊戲開發時程這種想法是危險且愚蠢,同時也不是玩家想要的。有些人總是受不夠教訓,那麼只好用更多更大的教訓伺候他們吧。
- j5 L" B1 P6 ~3 I, r1 V
; x. g, D7 d* f2 Z: F
  Z7 S& O* p' b0 \$ h+ }
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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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