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[分享] Gamasutra的David Gaider專訪 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-8-6 16:06:32 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最后由 keppekinosha 于 2011-8-6 16:17 编辑
4 U+ t+ ?% m- r- K7 D  k" K
4 j& g  q3 t$ s% r) s( h* p; p7 T9 i. }  來源及詳細內容:
! D1 ]0 E$ N8 B7 |  Gamasutra:The Writing Of BioWare's Dragon Age II: David Gaider Speaks
2 i  e0 L! j- k( e- D
& @/ K. V# y3 G3 u  簡單說一下內容,但為避免誤導,建議各位直接看原文叫好。
' H2 [% T2 F, `  I
& \, s4 P  S$ V, P1 c8 \  如果要我說這篇的重點,大概就是DG說DA2的核心概念(「dark heroic」以及「tale Within a tale」)是他和Mike Laidlaw一起決定的(所以不要都把失敗推到Mike身上?)。9 [3 g+ Y; G! T2 }

! o3 o# l5 @/ x' e+ u7 _5 r  不過延長時間,並在其中任何時段依據條件插入劇情(例如最明顯的例子是Legacy)則是Mike先提出的。3 s8 P) S: _! U7 i# y
: ^/ N4 S) p  S) z; ^; Y0 G$ @
  然後他再次舉了這一幕做的決定反映在下一幕上這個設定:
5 b( I1 h" n' \2 \) i: ?9 H4 U) G/ _" O# q2 ]' V( l
. e9 g5 Q' {" {: N: g
Other choices are going to be local in their effect; you see a repercussion after the choice is made, but it's confined to the plot or the region the choice occurs in. Then a smaller number of choices are global; they have effects down the line, affecting the critical path in small and large ways.
1 E7 b9 e: F% n( f5 V

2 i) z' E# D2 H1 G) x; _  但實際上我們已經知道這多半反映在角色的CODEX或信件上,只有少部分的支線任務造成了明顯的改變,其他則大同小異。這和他接下來講的相比簡直是反諷(設定是為了遊戲性存在?結果根本只有設定可以看吧?)。! r# |" Y9 s9 G: T& b4 _' R1 Z  Q: X

7 ^# m+ n2 T# o8 C) P  然後接下來比較有趣的部份是David的六人劇作群的運作方式。這其中也提到他們有個「內部Wiki」來掌握細節更新與可能的變化。
4 P1 B. h* G7 N3 ?! h+ i
We have a wiki on our internal network that houses our accumulated lore, and our in-house editors devote a fair amount of time to trying to keep it all organized and searchable. You get a lot of outdated legacy information in there, which can make it a real challenge to keep up-to-date as things inevitably change over time.
, l" z+ u3 M# W, D% S4 ?" U
  但在這裡我仍然要吐嘈。雖然刻意不去羅列,但就我整理的過程裡仍發現數個設定上的衝突矛盾;究竟是David的「王座」裡鄧肯的雙親設定正確,還是DAO?Ogre也是,而Darkspawn為什麼可以進入Fade?不是設定他們沒有靈魂嗎?。- b9 g5 A, n9 x: ?

4 S3 g2 p0 H8 p" r) m  然後在最後,DA2有這麼多的異見被歸咎到它是一個實驗品(花16個月創造,用重複地場景拼貼的速食品),關於量產化的實驗(就是之前EA身聲稱要一年推一種DA商品的構想);身為一個玩家,我不禁要說,控制並壓縮遊戲開發時程這種想法是危險且愚蠢,同時也不是玩家想要的。有些人總是受不夠教訓,那麼只好用更多更大的教訓伺候他們吧。
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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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