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本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 19:14 編輯
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4 t& B" o- ?; P! g2 F G8 t怕版面混亂...就借Teddy心得文接續.../ y2 m8 f0 k" ^% Z
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操作上更動幅度不大...不過平移被拿掉了走位上很可惜...
) J# M: f2 ~/ o. |8 z) D: s# s( ^- X% t點擊較遠處的敵人...角色不再笨笨的緩緩走到位...
% [% }- c- C5 A0 p& M! I會用突進攻擊的移動方式到達攻擊位置...+ ]' |4 P/ R. n6 j6 ^# R
像是Isabela會在跳到半空中再向目標突進(這是Rogue的通用突進)...
, U2 O3 g3 B# v7 `. V" W% F(這在Kirkwall戰鬥開始會看到...可以注意一下Isabela喔!)
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, H* R+ S9 W. ?6 OPC版還是可以暫停(開心)...不過「上帝視角」真的被拿掉了!
. J" F' S( } W. A0 P% p不過還是可以調整視角位置...7 g6 k7 s* L" b5 p9 i8 h
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人物狀態被移到左下角...有點不習慣...' a: a% l8 D& T& b2 c$ A4 K
第一次使用戰士...拉怪拉得太開心...沒注意血條就躺了!XD
& r' L5 h0 f' x1 Q: m K跟Teddy說得一樣...整體戰鬥節奏變快了!6 Y% C: X2 B$ d& a$ }* u( ]
戰鬥方面其實比較像ACT...而不是RPG...
7 y- B- s7 ?+ ?1 z. v `. y淺白的說法是「這不像Dragon Age,這比較像Dragon Age Musou」XD
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快捷欄還蠻大的一個...是半透明的...' Z/ U9 v- O3 n/ \
最左側置放的都是技能...0 L+ ?0 L- ~. ^- D. Q/ r
新增的設計是...QuickPotion...在最右側...
$ w/ T) b9 R- e( F$ k% [. l# i- sWarrior & Rogue 是治療藥水跟耐力藥水...
Y' L7 Q- O$ zMage當然是治療藥水跟法力藥水囉!- `7 A; \/ e2 X
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物品欄的確是鎖起來的...2 N' g$ E% M7 b: n0 Q' B9 Z3 l
也沒看到第二裝備的切換鈕...不知道這次是不是只能裝備一套武器而已...
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這次能力加點後會直接反應出來...1 R3 {! V/ K( n9 ]9 x; ?9 i
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全職業都有6個技能樹...(不知道正式版會不會增加)6 o9 Y) v3 ]$ o4 i
Warrior的能使用的只有雙手武跟劍盾(戰士的雙武器去哪啦?!)..." ^. U2 U% z& [' Q3 C Z |
Rogue 能使用的是雙武器跟弓箭...
/ ^0 A3 |" N0 n% y% MMage...帥到掉渣...跳過...
; H% c' e# `0 D& E& S(在Demo一開始可以更換角色的裝備...)
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沒有看到Skill...Talent可能被更名成Ability...: f# w: U7 E+ d
也有可能只是Demo鎖起來而已?!7 G. p2 U* ?+ s( I, m' z1 q
( _. L; Z; Y1 u- c3 x* s- P+ _另外是技能樹目前看來是不鎖能力屬性...
7 j$ o' @, D! S6 E1 L4 ^而是單純看等級、前置技能及該技能樹投資的點數而定...# u" l& k! S1 @+ W
這樣的改法好處是技能學習跟能力屬性配置更彈性...5 h9 m k( L3 _ J
但是一些極端的配點應該會比序章時更頻繁出現...
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對話選像被區分成三種語氣的樣子...友善、輕鬆、強硬!
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然後還會有Investigate調查的選項可以詢問一些細項問題.... ^1 P) V- n3 h) v' U0 _& y
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我覺得這點還不錯...至少了解資訊的部分可以慢慢問...2 K' {0 o# w8 y
而不會一選錯就沒機會問一些更詳細的資訊了.../ e& \& t( @! s! U3 f' N6 e' @
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我目前碰到的缺陷是/ n. ^! Q# A6 p4 J% C
當解析度設成1024x600後...無法在點選技能後按下確認鈕...
' z; ?& s+ [& _; {9 i ^4 J9 O(因為按鈕剛好卡在快捷列下...) a$ ]( `$ [ b, b0 P/ a
導致每次升級都要切換解析度...9 o2 ~1 m7 r) Z7 h3 @) t
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% |4 I6 ^, ], d# s) {; k% l最後是妹妹攻擊Show...妹妹Bethany真的好可愛呀!(我不是妹控...真的!XD)5 v" O4 d7 A* y, B
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