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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 7 L1 o/ z9 u9 T" m4 F# o1 l

4 c: V* u0 g, u1 C  ^
) f7 v3 Q( e' Q" G' m在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
1 X, y: v+ v4 X) `& l' c【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞+ k& q# R; G0 T  h8 u) k8 G
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。1 [7 b, w8 e  n) X5 v  p
0 C% Y' i! {9 j) Q' q& N5 ]3 ~
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)+ n7 d6 O. d8 V: i- W0 N! @+ K# R
- [3 m% R) h0 m
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
4 G: q2 O  M2 t: N9 o9 w. ]-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。$ A7 B5 x+ ^+ J1 ?  j
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
" l2 P2 h/ [; l+ v% q0 l (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)/ t* A) A5 ]0 N1 W; o6 e
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
+ \) g; A7 M9 y" h) H* L4 H (那如果選擇不匯入存檔呢?)* O7 ^4 g, S5 L0 h, K8 u& H" d. y
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。  y2 ]/ j9 i- b" O/ C
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
8 m4 j/ f" D' }( P1 y
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。! C9 a! B9 t. i3 f1 W
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)+ d$ Z- Z, G+ {1 l1 x. E
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。, N1 h1 X& b+ o! ?
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。0 c) x! }  P$ z! r  }* c$ e) C
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。2 h1 o" N$ P' i8 r: Z* T5 ?
 (是指能逛的區域)4 n! b) D4 H1 s. o2 w
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
/ G+ h( r3 a1 S' A (!!)
8 l# N! x" ~$ G* C3 k. C-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
7 r2 b1 E) [+ U4 s+ C/ A 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
- M* w& d- V4 X; j- J-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
" F8 ], K+ M2 c( B2 [8 D (我在這篇的下面回文有整理過。)
8 K- n+ X: o. u  [  l; Q-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。+ |7 u  X, K/ _5 X$ ^$ v
 (原作者翻譯錯誤,改正了)1 d* ~/ w2 T  Z
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
8 {0 I, `9 i" S# p$ y 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
" C, h3 `( h( r' v (指Circle Magi,翻作議會有點……)
; Q, ]; k' n! |8 v9 x( K-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。6 ?) [5 a$ L- n" S; s* M
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。. O4 M$ U! k0 v. z9 B. o- D
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。; q' J, m& G" K7 B/ i
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。' g( m$ C, S# b  Z
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)' Y3 ^* O- r8 A+ {
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
: e  }- q/ |& U# {$ f+ F! n( D (!!)
) ^5 J/ [1 q4 V1 l% \& z* ^0 ]* x0 b8 Q1 r
* E8 b5 }: c. Z# t! K, D
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
7 `, h2 Y0 N4 }8 b (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)6 }+ R. v! [. y9 `6 l
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。0 V, `& W% `# M$ E0 l6 g
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)4 g$ o* o  X# Y& Y, y2 t! u
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」0 J1 I- _( }4 u! ]3 X$ {1 F
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。9 s* P7 V+ d& Q% ]$ w
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
( x- s8 o3 _5 O+ D/ x/ E8 i (對呀,老師……統治者!?)- }! m; b; a; e7 }9 D
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。& ^5 x3 L. Z( M2 t) U9 x1 u
 (包裹?又是老招呀XD)* ?6 I. y3 s0 Y% B& c) P- o
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。4 d3 j; @$ [( u. C& l: l7 k; a8 i) I
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。$ e+ A0 t" R) t: p& z
 (下嫁?所以是投靠娘家?)$ u. z% j4 n# _: X- ?1 w8 X' @
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
+ f0 m, j! j5 K-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。0 y2 R  \" z  i5 v' \
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
) I( ?6 Q& u% _4 e. C! C# L-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
1 ~/ a* h2 D+ g9 ~ (時間上來說也不可能)
  Z! y$ P! B7 g) H+ l: _-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。5 }/ k  J; Z, v0 S+ P
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
7 a: H4 w6 X7 D 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」/ q! n  Y: k( j9 l+ Z& H& I
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。' T- U: |! N. g/ a2 g/ x
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
% v$ \% H* U8 Z: ~( q-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。) l& o$ T5 G; W! ~" e
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。$ c6 `$ b% I& O* M9 S  q  V
& g6 H& N8 h  [9 B* Y

5 u& J/ g! J' l0 p-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」1 D5 J  C3 G2 Y8 V; o
 (!!)
- S7 F% P5 y0 y" _4 B6 ~, C. t-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
6 \$ q) T" l2 Q3 Z$ T4 c (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)9 _# C4 S/ J% X& }/ d0 |
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。& |6 ?: w6 \+ D, i/ U) I' }9 N
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
, S+ U1 R/ t2 Z) l-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」5 @% U. ~# j% e  I: R
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
+ Z0 V' g  e9 j  E8 ]1 S% @-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
5 ^3 f6 T$ |. p' @1 C) `, p) ?6 D (所有的角色都可以嗎?XD)1 Q1 _4 L8 q  a% H6 w; k6 s

9 @( U: K0 z  ~' Y-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
( X: o7 T- `: l/ @-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。/ A9 d- N1 n0 g9 u( c/ O
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
* F1 w# H& ^+ J! K8 S6 i1 ?8 t# Y-Cassandra 是 Nevarra人。
8 ~% {1 G: k& n: ]& l# V7 U-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。# V& O- t: I6 f/ k% ^8 F
 (就是某套訂製短劍的家族)
5 |, Q2 J, n5 ^3 t4 W-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
, k0 G% P; E& C1 u (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
$ N+ m% b$ h: M1 j3 E/ h& z, ~4 f4 g8 M8 q
( N1 m; x1 {: Q5 Q
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人; L5 N: O& M8 t
-「Varric 當然不是一名國王。」
' g& ~; |/ d# E' T2 M3 c$ Z7 R (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)/ V3 ], m) Y* @
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」% @5 l' P& j- m! |4 {- Q
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
, D6 u  _% O* w( p, G# D) T-Varric 是一名盜賊。
- F4 w* p" S1 J$ D-Varric 是一名同伴。
9 j1 @5 @3 R5 ~* n$ A( `) X0 K-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
1 B# c7 A* j; Q2 a5 D+ b4 h Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
3 I0 M" ]1 S& K, t& w (不知道他認不認識Bodahn)% |' h' w* d  Y2 `8 x
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。2 Q. \/ b" q3 `( d7 q+ \; n: N
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。# Q. S4 V, ~& D, N* h- Q) w
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
9 \4 ~) p2 A, g-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。, p% J3 T7 t2 g5 M; R0 g
( ~) c! L! L% D+ v5 q- T4 l

7 U4 ~) S' n& f" z1 A-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。" D& @- `0 \7 E6 s$ D
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
: v: F, n9 L( Z; B% |9 F5 _# y (說清楚這混淆是什麼意思?)
5 X7 g- Y) V" z# H& T-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
0 N* a3 o- ]! \9 J1 F$ B. F; I-Isabela 是 Rivain 人。/ {1 l7 u2 w# M: G. c. C1 Q
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
( p' f5 `: j8 h* M3 o-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
3 X! u$ @' C: P# t* f (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
* a; q& L2 `7 g0 F  Z7 d8 n( V4 _# y0 J8 w( e: d0 `% [
-Flemeth 將登場
7 N% C% a% D  s) j) w-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。, f3 p% I& v3 I1 m" u, s# |2 a
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
6 e4 r8 _4 B+ \. I; F# ~$ ?4 v (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)& ?7 h: u0 K4 \2 f1 g/ w& V' o7 C

" j( }8 @$ r- ?/ U; @6 e. L1 T$ I4 M8 x

! r% a3 O5 \0 C4 A1 e% z' U3 }-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。+ ^/ `' U' R3 q' S3 ?
 (這部分可參照我這篇; b- r' A3 N, j% P9 m& }% a
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
$ f' A) ]% Z/ p8 } (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
" ~1 ^: X( b; _9 W9 i' [2 f" [7 A, Z3 |; x2 b: h: s

0 |8 m- e! H6 y7 O5 N) c' t6 C-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。. D( U( g9 J3 r7 K+ l
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。* y; e: A9 l$ Q* y/ o' `
 (可造出的模看起來不太像呀)6 [- K, f& T7 A/ z) U2 N" T, [) C- G/ _
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
0 U9 y- g; A  P# K. V (!!)- C6 o1 n! s4 p  `$ C" E
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
+ u( e2 }: T5 H- K+ d: p (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
7 y7 Q9 H8 k* f. N& ]-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。0 L1 [( G1 e& n) W! f5 x5 |
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
/ t/ G3 e" L  T
9 c8 r0 p6 Q: \$ b1 L2 a5 D# J7 t; N& o" T9 J% u
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。# ~) r3 m6 @; h3 J/ k9 J
 (火系法術可以結凍嗎?XD)3 j3 J; d2 J+ T
-同伴會有獨特的天賦發展系統。+ P- a5 Q! Q# V/ O6 w$ i
 (角色化嗎). V0 }" h, P8 J' L8 B$ x/ b5 H
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
3 q3 p! b  A# M+ K (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)/ k# _2 X5 V' M0 H3 B5 @2 o0 d
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。! G' f' F4 C0 X3 }# D
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
& D* K' |/ l+ M% w; T: v: x9 J" e (兩方都各有補償)
: |) R4 h& z, H. U-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
# S4 B/ N1 E3 ^/ H (PC版大勝利)
8 d6 F$ n! O% C3 j( j2 O1 c5 X* d7 s6 M& ~* [- v
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。& g, ]8 `9 b3 G
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)5 e7 ]( a  A2 J4 U- C3 A
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。1 q8 Y4 J/ s# N; `: z
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
' l+ J! C0 ]) B/ ?; N' v-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
5 X1 X4 M# q* c) }- R3 b: U (!!); O! T" Z- b5 k9 B. P5 H
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
8 o1 g# c; I2 L. V- G (!!)
9 H" W; `  U" ?( Y( H, o-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
( ^' Y1 M2 n! _! s) H4 z( s8 J# a (Mass Effect的作法嗎?)
" [2 c0 H9 n- W9 c2 M
; B' @( u" M5 n" m" I7 J6 c( F-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
. ^! }% A' o) e& Y (看起來好像會很擠)
+ I/ }# I% A8 k-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
& m/ T- c# X7 ~  |" Y" K) J) W (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
! f6 ^7 y* @3 }) f' V, s-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。3 }$ m# v2 \' I# X8 n  g0 X0 W6 J
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
0 p5 `, `2 \" W, d+ I/ ?2 h5 x& u7 I7 @" N/ f

& q7 L9 w# W/ a/ ?, o& G4 ]* b9 e-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。+ P$ w' o* O% Y: r( ?2 z9 X' A/ V
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
9 B, N, M5 Z0 d" e; T-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
' d3 E. `- o) A% j (都有語音的話這是基本的吧)
; C" k0 F# @; ^. B+ n' Z
+ }2 I+ ?) C" h. y7 f6 z; U9 T4 E-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
+ B( P: a7 ~6 S4 _: x! g% i (應該的)% L( N3 {+ B0 {# V. M
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。2 k, s( [# ^3 I, u3 s
 (就是賺錢和經驗用的啦)
0 r5 b& ?1 @8 r
" t" l0 S/ A5 R4 n% ?- z# R. _4 u7 ]% E* o
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。6 ~$ d' M9 f0 ?2 c" {3 i
 (矮人女性呢?XD)
3 x" b+ O+ R" L; Y! c+ |- m% p. X-不同角色不會總是用共享的動畫內容。5 g' B) p# p: g5 U7 w& Q% y
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
# ?; ]2 j. w6 }/ s3 H-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。  p$ ^, b: C# ]0 j: Q
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。( C- Q3 D- p( @. |
 (法師可以穿嗎): [) S2 o" E, S; o% x
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
0 E! a  m9 t# S1 X2 f7 h (獅鷲哭哭;弓弦?)
9 O1 d+ I6 h! a- J& _-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。, x5 d7 l" o5 V9 T. n1 H$ E
 (所以Par Vollen是不會去的)
" ~; c* j! r) R- Z: u9 Q0 T; f- r-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
) [! {9 g2 ]; B2 x! ]4 i. Q (繩師?0 u. L+ z! c* g4 u1 h
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
3 F+ E0 G" L% A0 j (MOV的時候嗎)& A0 I- e+ w- V1 i: j/ n9 w+ j  {1 @' R
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
$ W5 a9 x* T1 D (應該的吧)
& z6 Y( }3 l6 D6 U( A-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。4 y2 U# T4 c- v8 I' K
 (某些人可能會抗議)
5 C- q8 ?  ?# F, u-內衣會重新設計。0 l& X3 `  t( Z5 N4 k1 i6 W0 J
 (其實不穿會比較符合當時情況)7 w+ r4 A4 R$ M
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。5 D+ h- {4 B! M6 S* V; L& B$ m
 (從展示看來……並沒有)9 j, }8 B; K- A0 g5 x% h# w
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
8 S3 l; z( D$ {7 e (家人嘛)
0 K2 g) ]% U- T7 t-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
2 ~0 y$ n$ G' |9 N% Y5 L (XDDDD): J$ K( _+ k& s8 |, l# V
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。# ~* C1 W4 R" d) E- m
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
4 {" {- @* w6 z0 a  \; [# m1 D-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。9 j4 O5 P& g$ R7 G) i
 (所以是相對價值,而非物品材質)
4 v( u' C1 Z$ `7 K

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定) e5 R# r: S+ ~3 q7 U8 @
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
; b  z: q+ c% N3 }太佩服他們了。
" D  M* v+ V1 ]. B4 E" j而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了) M7 N0 }* D7 F
MOD是所有玩家的福音呀+ r" V3 M) ~3 n) L1 `1 k6 n- y; ~
原來Zevran是西班牙腔呀
5 x9 w8 i2 X) O) Q6 h! `口音超重的…很有特色也很有趣。$ I1 L( h# v8 O: L6 r

0 d$ Q8 S6 q$ c, F害我現在超期待DA2的啦!!
. }4 k$ _0 L6 Z5 U$ i嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔0 l. D3 Z4 K% S% V) v
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德4 S2 x& s. i, l! ]. ?/ r

& t  ?, T% u' M5 S8 J$ e  h5 S
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! c: T! A) a; c  F  e, W+ P1 M( U' E$ K. j3 E  G' B: d& _3 P6 ^
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 6 R" Q9 @8 h3 L; k
) B" o$ M+ r/ _+ d3 t
有機會試玩了一下 Alpha Protocol..., h& O" l+ v% ?( D. B
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
6 ?4 ?) x: m! Y- p0 ]1 O
. d4 i: X* f# b+ e( ?' ZAlpha Protocol的對話選擇不是對話..., z) M: P4 ]  w8 Q+ J. K4 E
而是選擇你要回話的語氣..., r7 T. {/ A& n2 {
基礎分為1 ]9 }3 N5 Q! |$ i) e
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)# ]$ C; c! o+ F, m! D" s& ?" G
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣2 k2 i5 ]* K! S4 G* F' @% L
右側 Professional 專業語氣
- i2 E' ~: l3 x4 l: I一般對話會出現這三種選擇...
2 i( d7 ]8 z( {4 z( R
# w* t& o  _+ V女主角之一 Scarlet Lake+ t% l- B0 R8 ~1 w9 m3 b
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
9 A5 P2 x4 P. Y
) J' [6 m" }  ]" M# Y! q" c% L% ]9 E) u4 d+ N
女主角之二 SIE1 N! y5 z" ?* R$ z+ D1 P
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)$ g' _& C2 K- V

8 {& v8 E/ C5 c, B  b9 u; r再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
4 d6 s9 Y6 V, e/ D7 i7 L( ^" t- t  m: t, A' G
(下方第四選項 Draw Gun)7 F" b, j/ y0 ?; _' h

' r2 h+ J' h% H( i& J每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種.... K. R. _  H- S% a" a3 t- b
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度..., Y( X! f0 O$ b0 z* T
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
9 C! U  \8 G6 P4 g7 L或是影響接下來劇情的發展...; S9 g' `2 P9 K5 u; w
4 c( x! _4 L' A9 M" @4 {! V
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
7 n" P. |7 ?, r( J1 n9 f至於到底好不好我也說不上來...
- p' @  _+ I% V8 x" D不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!2 u1 A7 {" @: ~8 N' A- r

9 N0 [* v- x( j- O$ {+ z/ b; n0 B另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...3 P! j, J6 k3 ]) ~8 B/ K$ L
可是它真的沒爛到那種程度...
/ T( f" I3 |) z論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...' Y9 p! g/ M5 Z* M! ~6 u& @
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
4 I1 `2 d( z) ~1 t- b' ?有興趣的人強烈建議一試...* p3 x2 @  Z1 B; J
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
" M2 C6 s# D( q" P: x* _有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...: H& H8 D6 r3 f& I! c
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
7 e+ u# p; H9 h% [1 m" g
你今天大笑了嗎?

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