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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
/ k  l* |0 h9 H8 \# E) I
# p6 M/ G& o7 F; U8 r- L9 |5 C. A
' K) N' n( m- O1 O5 C) c在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:/ v0 f2 Y' _" u; y7 `1 O
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞  {3 M7 d( Z& `/ N0 y
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。) K0 B: O! Z3 ^1 ~) ]# i4 K- ~

/ X/ [) k# A& p" g$ @" ]整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)0 ^) {2 @+ `/ G7 M* i

4 E) N$ r- @9 @, @' [* d  b-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
6 n& P4 |/ u  i  ~; V2 \-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
" ~1 K5 c2 I4 e1 j( P) H2 k$ q-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」- I- C  C  W, v7 q/ ~0 X* S5 F
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)0 N8 |: J5 m9 J* p  q) m
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。3 B7 `1 a0 Y# e, i0 q7 w
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)
6 _, @2 J" _$ h# v# r3 `
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。3 L0 Y+ U! q" t
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
; U; y6 h) \. D
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。, z& N$ ^2 e. R" q& `0 A# @
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
4 m% W2 K  m9 A-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
8 a! ]3 X3 t) j/ H/ f3 _-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
" k- i! V7 \' L; p-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
! U7 d+ G& c$ d1 z$ O (是指能逛的區域)
& c7 Y7 [: C5 s, E1 ]+ B-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。3 F# g' E- i2 }% W5 R/ {5 w6 d' ~
 (!!)
3 Z( g8 u9 b% V+ [; K-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
8 x' x5 X/ H% J+ g 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。, ~* G% u' G2 x' ^  b0 {
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
% n7 q' G4 G9 S1 s (我在這篇的下面回文有整理過。)
( p% a) S# c) Q# y, H-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。" k, K& q/ M: Z
 (原作者翻譯錯誤,改正了)
8 Q( P2 y( }" i-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
2 `/ ^+ Q+ S0 ^7 X5 w) e 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。1 e! z; q. e1 l# @! l$ z. e
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
5 i6 e% @- q' O: O" n7 R-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
7 X1 l# [- J/ A% X 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。' E' R0 W! L9 W4 `
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
) o" j/ z+ t: z9 b1 f0 e" |! M 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
4 {& a, g- W( S) p8 H (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
, u5 R, X: I$ q/ B4 ]1 b) a2 `-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
4 ^$ Z% J. X2 _7 `) s: z (!!)
, Y4 F& O* t& C& P" S
+ o# H7 Z9 [- L2 {, r" M$ Z/ m3 d7 x9 _6 ^
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
8 f5 V( x# k& q: v (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
% T0 X# @& g, G/ |-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。/ F8 P3 L: ~8 r1 Z% H. M
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)& U6 W6 C, j/ }# L
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」! p4 j7 b) P) f+ I/ y# p8 J) f, f
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。. d2 T" i  f' k1 `5 o3 M: m
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
& @4 z  c4 `* C" v0 A' B7 A (對呀,老師……統治者!?)
5 P( ]# Y6 m& X! d" T1 u-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。1 e& q: l, @8 |! t! J
 (包裹?又是老招呀XD)
* r- m- ^) R7 b$ Y-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。! y6 }' ]: j6 g$ V! {
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。) ^" w! i* W6 e  J% f6 z
 (下嫁?所以是投靠娘家?)
" {, e. F, c: W1 C$ s, z-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
1 s4 k5 F6 p" L7 Z-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。% f6 g9 X# t7 @# l# P; n. g3 _; U
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
( P1 n) ~3 Q2 x/ N7 e( ?-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
& ?9 x4 M9 p! O (時間上來說也不可能)
, @) i( F1 v. D-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
! e7 S& _/ m; |( D 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
# K6 E' L6 `! M* K4 z9 S( s 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」5 {* i/ l" j+ t0 F
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。+ R# z: T: j  F' n  t7 k
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
4 p  |0 d0 t; o+ `2 f/ @/ a4 L-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。9 N; w4 }, @$ \8 z4 Y) r' o
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。' I% b0 g3 Z0 }$ \9 s

( Z3 H- r$ a- H2 q9 O! M9 v4 Y4 r+ ]( C0 d3 m
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」3 _: d. o; Z  V
 (!!)( W0 b/ G! g/ I; E2 A) {" r6 F% |
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
6 c" C  w0 s6 c/ P (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
3 @- I0 Z, w3 n- o4 {9 g-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。$ ~# V' N- N. J7 o6 _6 i
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
7 X% Q; l* @3 Y& z  P" g" t-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
& l# D; O! G% T! D# _9 ?+ i (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)$ s* x7 B% Q2 x. ]: I7 e  T/ b: V
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
+ }, _4 S. H: e5 k3 t (所有的角色都可以嗎?XD)
0 S' h2 j& e9 d' m
2 h% ?& ?1 y% H# Q5 F: M-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
' x( }  c& ]) [$ ]# M0 L+ I-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。7 N, D1 }8 g$ l0 H+ w" H, B2 l+ |
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
9 N" {, N5 Z+ k: [! v7 ^1 L; C-Cassandra 是 Nevarra人。
$ ^- l  k/ K7 B1 b, \-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。7 c: J. x# u+ v4 ?3 w
 (就是某套訂製短劍的家族)
+ h) g0 D0 O$ I-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
3 m9 }$ Z* c& p" q1 P& A (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)! m( \. F+ k/ g. M0 G: @* Y" A; b

  m1 z6 h; ~* H, X% ]- u) N- ?5 \% Z, a7 }
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
9 O5 [2 C" {; d! W1 b/ L& z* q-「Varric 當然不是一名國王。」8 ?7 h( D! ]% u; L
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)  s" x& G: K/ @0 v0 x' Z- \9 k
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
& }! F. Q7 O& D6 p  f0 a6 Y (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)- d% T2 E: {! ?9 `  U7 U& O: B1 u
-Varric 是一名盜賊。0 c( P! Z5 U: H: M; j8 s1 v
-Varric 是一名同伴。
$ p+ ~) P$ t/ G) }; u$ M( m+ S" P-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。. g2 d0 F  L- e% w% |: z
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。1 C* y6 ^$ |2 [  w/ t
 (不知道他認不認識Bodahn)
4 H! o0 X; B2 B$ D: U  s-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
/ O$ h/ o- D$ p1 ]-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
8 z& S( ?7 r1 D+ v (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
4 d% `" l! S4 {4 n; {-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。/ j! y& x' `2 s& r6 R: F, W  T8 U* v( X
, ^& v  l& v* E! e
$ {+ j9 N( K' B1 U, v/ q% Z8 c* ?
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
& t5 a% k8 ~& x- }-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。5 U2 m+ v6 y% P* `: C5 T
 (說清楚這混淆是什麼意思?)& u: Q3 f) C7 f. i) P; x  H( m
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。! z) ~% E" \' h4 k& d: L5 H1 P
-Isabela 是 Rivain 人。
" s# d7 ~' f/ Z. I3 y-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
9 C3 U! J* u" s: T* n-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
; e" B# K, \, E3 F+ r (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
: m" H0 G3 V* c0 r  L  X! g5 j; V- X1 F3 }6 x
-Flemeth 將登場/ u7 Q: x) @% \% M
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。& ^9 W1 e, K: n( H! i# l) G4 K
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
2 o4 Y( X4 B) m% m (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?), F3 H$ s$ K9 i1 k
* X8 l9 I7 o2 G/ S% H
, m3 x8 z% F& g7 C7 A, F. U
$ O# m1 Y2 y3 l- o7 h! J& k
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。# r3 f1 z% S4 Q3 W
 (這部分可參照我這篇( N, a/ r5 O5 x0 Q/ K+ f7 U
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
. d( G, v9 f/ F (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
* d2 g' ], D4 U6 z( D1 N  I0 K$ B- R: j6 }; i4 p: r

6 u" r4 S, H3 O' z) d. n' ]4 m-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
/ d0 m; z7 `9 r$ Y$ @: y1 d9 [-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
1 u+ Z9 n' {* ?& E. p, o (可造出的模看起來不太像呀)* G4 B5 U; F$ s) s8 j0 \
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
9 R' n  J) E+ G. t( { (!!)
- x3 n' w7 q, d2 L/ Y-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
2 d0 n5 g: G& M# i+ ] (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
1 v7 F0 Q: N8 S2 ~- l1 n5 h-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。7 P3 I6 @) f* |/ a' A: ^4 G+ K
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)' W+ y) l/ @/ m# F

7 w5 ?2 t1 o7 r* @& f+ |- {
, |4 j  }1 l" ^& d-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。0 I! x5 b3 ^! {
 (火系法術可以結凍嗎?XD)+ S' u' A  X3 [' U  a: F
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
! V  e# e8 F% s6 r% W8 z9 j2 c9 P (角色化嗎)% Y2 j6 |9 _5 `: E7 U
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
' X1 D/ [& }2 z( h/ L (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)( n. d* F, ]8 U" P" x9 a% k6 x
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
7 c, U6 e! p7 J1 e" y" P-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。6 Y7 P7 k$ h) B; Q- q
 (兩方都各有補償)" \) ^- Z: U5 L* a5 q' O
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
* d. y, e! F2 k$ G (PC版大勝利)- T) c5 B; u0 Y! m/ u4 i: E. z" R6 v8 ^
2 K/ a/ k) i& Z+ R& D" t( }; z, j: h
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
& k3 b# z. d* \5 B3 r1 c# v (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)8 F2 X* g8 Y( V# ]0 U. v8 N
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
& L$ E' S8 V; ` (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)( o9 ^% L7 K" J) u1 }9 U' P* k" v1 o
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。7 v/ t" R# X0 |) y7 M
 (!!)7 G( X9 M( A  t0 i2 g1 E( F! ~9 |
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
+ |1 P; k2 }7 B1 Y. a (!!)) o3 t( k/ ~1 q2 H1 G2 x: f
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
# \* k! h- K. M( q% {! i1 M (Mass Effect的作法嗎?)" E! @6 U+ c0 v2 u# t' s
3 m9 T4 Q9 X: {& i
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。7 b6 Y+ d9 w) F* Y) a2 D' [8 {
 (看起來好像會很擠)$ ^) C: }" W! J/ A% m
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞( t% `9 k: O& q% Q  J9 }( f
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
  F; a: V2 D* c' |6 i& ]! j-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。9 {4 J$ V  P. ]6 q9 M0 ^
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)) y$ a( v* |1 u) s" e$ x

: F# d* [7 l! X/ j& A$ U- ^: L! i9 p
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。8 D* Y3 p! ^; y! O
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
8 W! ^' k: [! Q* v6 Z1 x-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
# ?3 {* k% b7 `$ r- ^/ z$ M/ o (都有語音的話這是基本的吧)  b! e  R1 r# w( J' r
4 Q2 p) F3 U( k( z. \9 E: k4 E& o3 C
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
5 r9 L. ?+ m8 [- w0 _  G% Y (應該的)
3 F0 z2 a' N5 `& b$ _. H-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
7 I9 d2 l8 l( g& C$ g9 m (就是賺錢和經驗用的啦)7 T% H' Z; E. I4 N* l, h) @# c* T* i
5 X) h  F# D0 z7 l% W

" B2 x2 |( u8 Y( P! l-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。3 e( H) d# U! \, O
 (矮人女性呢?XD)1 K( Y  g& U! G
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。; i) ~5 v) b9 }
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
" w. ^8 U. |6 p! F& _-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
7 _5 ]( P/ k+ Y2 l-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。& E+ V3 t0 V& n. W7 H1 F. K
 (法師可以穿嗎)% G: s0 B$ ~- ?2 ~6 ^% X8 W
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。' A9 V$ l+ e+ B* `7 m
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
: i2 M! B9 z) W/ V& W4 x-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。# a: g: K# [! A- E: Y! _+ `
 (所以Par Vollen是不會去的)1 q. R# b# r" N; W* [
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
4 ]& q% G2 |6 K2 E* ~  J4 w (繩師?9 O4 `' `$ x8 p) }" V: M3 b
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。1 H9 w* A" _  j# ^* H, ]
 (MOV的時候嗎)
- e; O( Z3 ^3 ^  L4 u-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。# t8 k7 @2 `# i; e+ ], d) G* D- M
 (應該的吧)
0 T( w  n- p$ v% I; H-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。# V6 f  f$ ^9 i* H( m3 S
 (某些人可能會抗議)
" B1 }) o+ a  n8 H-內衣會重新設計。
4 \! F+ ?4 i+ t# r5 R' X (其實不穿會比較符合當時情況)- K+ W, m# U& `6 I" `: z& F9 G
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。3 i8 K9 _, F; G+ g' ]
 (從展示看來……並沒有)
) Q8 i  j, Z, b- n, O) _; H& t5 l- Z-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
( [+ A6 U8 i  z# \ (家人嘛)
, O3 {& C( y3 V$ O7 t-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
* Q, e8 c% o. \ (XDDDD)
, {) i! Y4 ~0 z, i/ p4 t& c0 q0 B% Y-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。, Z: C- N9 |# i1 f
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)8 o- c2 z; W4 C9 T6 x) ?
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
: B: g3 p1 ]& F& C6 c' B8 `! V! ] (所以是相對價值,而非物品材質)
, k; W( o5 O+ Z7 p& T! f

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定0 h3 n  p3 Q! x9 k% h& V
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD  E, b  e/ z2 a3 |
太佩服他們了。7 n& ~! K) z* Y' H' x; s( C
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
4 z+ S- B4 H9 ~MOD是所有玩家的福音呀
' w7 V: T$ B3 n原來Zevran是西班牙腔呀" [. k* V0 [8 n. H' @; w
口音超重的…很有特色也很有趣。6 d4 w; d6 N, L3 @% ~
6 X- _8 x* F. J- T
害我現在超期待DA2的啦!!
# F1 Y# _& w8 I% o9 L5 m* }嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔! E& k! @$ e& h$ n2 K
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
, v7 C  R6 P( {  W* E+ H) M; _# y4 l/ O( O. q
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
+ h- v- n4 M9 G! M8 d! j我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...4 d/ {: l4 L, P7 z) \

; z% r4 `  i0 ]; `$ z9 W. H7 NAlpha Protocol的對話選擇不是對話...
# A; o3 q) k% |3 w4 u6 e% h而是選擇你要回話的語氣...
! M* _. ]0 f) e( Z8 ^4 {9 J8 C0 P基礎分為  U' ]3 W" e# R/ ^1 u
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
" f7 {# p. P7 i1 Z9 I上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
4 o; k+ H8 S% b右側 Professional 專業語氣% z+ W4 ?& q3 K6 \' H/ I. A
一般對話會出現這三種選擇..." Y  B( }" @- L/ g2 }5 ?6 p

$ M7 _* h- @0 B- a$ u女主角之一 Scarlet Lake
/ }; o) f# [5 t9 B4 O7 p- ~9 M(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
& k2 F! S& }$ P
6 L8 T2 A0 ^5 v4 ]* L, c5 o7 }1 Q# [( G8 N: C! ?) i
女主角之二 SIE
  f( ]: M; o4 o& ?, v(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)5 ~: V: B1 p0 B( Y4 F" W+ r

* I- |$ {1 }0 S% T再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
7 d+ ]# O0 t8 U1 N0 }, x/ `8 A& q% f
(下方第四選項 Draw Gun), @4 c$ w5 O  m; }! ^5 s

( B: f- K/ Y6 Y9 T# C每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...; T5 w& Y: A! @# \4 r0 a/ F
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
7 r% E! H7 h4 `' P- z; d(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
. [( V7 Z0 i0 ]" \或是影響接下來劇情的發展...7 Q- a+ S' |5 ]* x! h# }8 l( N
6 v& [' E; }0 g
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
# Q/ A/ I" S! \! {# M* P0 n$ K至於到底好不好我也說不上來...
6 f  i7 @+ N4 F! ^不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
9 v6 q& i2 |- {7 h$ q
1 h; x3 |4 w' o* o* I5 m另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...% [& |. l+ h9 O' y$ a% J. ~2 F3 O+ f1 K
可是它真的沒爛到那種程度...) ~3 S3 z$ E9 ^0 p, Q& X
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
5 x, g) A. T) q2 u(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
& F" K1 u6 y" u, m& _1 }) C, V有興趣的人強烈建議一試...
2 _" H# O/ q' k3 a; W) S% j$ k8 }(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
* k3 o! j+ x! r2 W5 U1 N8 W& c有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...* \: r- Z% `; O9 T$ ?( u
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
' u" c# L! f% t3 ]
你今天大笑了嗎?

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