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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 ( ^( I& z  s0 n: g/ @3 m2 C8 c8 F, P& s8 W

! X) e& N/ M8 }( G2 ^8 C
* [/ }$ M9 V# ^0 u在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:" l: {3 ^/ ~1 i- }/ R: ^
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
0 r+ E1 U. {1 M後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。5 F9 J0 a$ r" R0 n& E$ P
9 G. l- F1 A* w6 w) d7 w
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
, [! M1 S' e4 ~& T; O3 b8 i7 K7 i* t( F3 v1 a
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。6 E' m: [' m$ U! `
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
" c" B/ F6 f" w3 Y" W% y, M-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」2 Z5 v  Q. y4 a6 B  N) F: d6 K0 T
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
9 E& D9 F, K( f- {2 t
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。" a4 n. R& S/ _1 @! i/ ]
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)
1 m7 C9 g. X* E3 |  k
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。% a; w; V- @' O8 H3 K7 {
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon); G7 k8 N8 R! w2 `2 p7 S
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。: H5 h' b2 i7 [! _$ r* w
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)% O$ v$ h/ C( A" i/ q. V: _
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
! B; n! H- [2 q; Z+ b-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
, f$ ]. E7 N0 e: r' I5 Z# G6 ]-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
& L- h6 x, J' X (是指能逛的區域): X( j/ x9 c* |2 W: n( J7 X0 M
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。' [  U( q  l* N4 z  F, a
 (!!)
) M) c  x% t/ f+ [-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。9 I: w- C5 x. X( y( k
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。/ i8 a4 u9 c. _' q6 z- t! C
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。6 \& N. O# U! S2 D9 `0 M
 (我在這篇的下面回文有整理過。)) }1 m5 D& L6 m" g1 U7 k4 B
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
1 r6 s8 Y+ I. M( N (原作者翻譯錯誤,改正了)
; m# `, g+ k9 k% Z& x8 Z0 F: d. N-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。5 B* S4 Q! g- V& F9 e/ q; u' X$ h
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。% u; \* c6 P" C4 N7 f
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)& T6 |+ ]" B9 }, m( O$ A$ B  B0 q" D
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。+ }: ~# o. \2 H7 v6 g
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
. F7 J6 G+ w0 s$ n+ q 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。* p2 |$ D" D/ d
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。7 ]. |' X/ g1 G( N6 R
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束); S0 c6 D( J9 n* r
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
7 \' C9 X/ F% ?+ ` (!!)/ p: ?% k! |- a8 u0 ~& t
/ _6 d# m( D: j0 _4 [& F- G1 W4 \) A

8 E5 w3 t3 C3 W8 |  L0 m5 w2 B$ w-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
# d7 u( X3 V# u+ _$ u' @ (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)$ ~% J( |6 k" b" a' c
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。* g; Q9 W' @. I* Q5 w
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)6 v/ s) U1 ~* o2 \4 n
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」3 n& q3 |; t# z/ T
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
; A% d5 P+ H7 o# }: n& B. v 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 0 l4 S* C1 {3 _) Z  X
 (對呀,老師……統治者!?)
( e9 J: p1 G% s$ z. A-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。5 L$ M( f! Q: y& D4 c
 (包裹?又是老招呀XD)7 z$ c9 L  {, o7 R0 o6 i& U
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。( w. U) ]( |; E4 m2 l* q7 o' p+ h
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。, Y9 _$ \% y8 h  e$ E+ O
 (下嫁?所以是投靠娘家?)
0 O; ]+ @7 ~: A-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
+ a+ M  A( @: Q8 k. X-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
' f! L0 _" s9 E6 U) G (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)0 m" l# ]9 m1 |
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」& a) V4 B, a- M1 U, t
 (時間上來說也不可能)
+ Z& g( @2 |+ S  H/ B-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。9 n# o' L9 P9 L! E& @, F, `
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。: B6 l* H& l4 H# w( m$ J
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」6 j  Z- \% z/ C
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。8 ~7 o) c. U2 l! i/ `& P
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
. z5 H& }4 W* f-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
( x3 z) Y1 I" f* C-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。( O; P+ T: g# F9 W6 M  j: u- R2 _
+ L+ p7 i$ }/ i, s

8 _$ ]6 j: W1 R-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
. b. J1 K: E' k  } (!!)
1 X! y# B' p5 L-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。# x8 `4 `+ o' ?2 }
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)" O9 @( ~0 N" F' o. K) U" o0 d
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。9 D. Q9 C- O& f; [, [3 j1 ^7 f
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
% a3 \. W# q. k4 |* p% P6 `$ T" W-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」; b& b% x# w1 p' ?' h4 [+ C, V0 z
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)( ^, ?7 s! R1 e* W
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。9 [7 h2 D, H* ]( K% {
 (所有的角色都可以嗎?XD)8 d# e$ m# u( l, w/ s4 x- U; H3 ]

" Y8 k% P; D6 F/ N-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。0 k: S9 ~: R7 T8 s
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
$ n0 l: \7 h7 c( C& B (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
5 b8 }) G0 l. d4 A9 k0 L2 u-Cassandra 是 Nevarra人。3 @5 K6 X3 I. Q1 J0 [
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。( h5 G5 f) H! |; ~; U2 H
 (就是某套訂製短劍的家族)
/ ]' y: T2 h/ j$ T-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
: W6 `2 x! e% ]9 P) _1 h (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
7 S; R6 U1 |: j
4 @) p1 z8 I" K4 M! ?( U! Y! D" a5 ?+ b
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人* d6 Z6 a/ |' I3 X# p" c
-「Varric 當然不是一名國王。」3 ]6 N$ v7 v/ {
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)  F# W2 H5 _2 R3 l3 s% R
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
0 R, G, W7 K+ ^; d* h9 G (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
) h9 Q5 u: f* X' L& t2 K-Varric 是一名盜賊。) k, U( K  m0 t: y2 J- E
-Varric 是一名同伴。+ N; i, |* z9 ~/ _
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
0 o- ^5 M- d% P- E  _9 n Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。* Q( n! f4 d; q$ v! |- M
 (不知道他認不認識Bodahn)
( b9 D3 n$ ?/ ~* @  l-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
2 q( U* i  ^3 p3 y# ~7 R( d" j-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
  c' s! A: C. s/ a( q (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
% |* }. a) ~3 D4 a+ q-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。  p; O& f1 J7 u

2 {/ A! W1 O1 E" _6 `8 L, n0 B: P# q& n$ F. j* j" \
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
; N# ^) u# a1 M* }- P-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。4 w7 x0 n. C7 y7 n4 c5 K8 B
 (說清楚這混淆是什麼意思?)$ ]6 w& g: k4 a' I1 \7 v- o# \* G
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。9 h1 [5 t# b4 B
-Isabela 是 Rivain 人。1 @* o0 j9 r7 R8 ^
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
6 U6 _* V2 X0 L- U-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。  L( v' e, J" {' h; w. k4 U
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
$ C: m. H, O9 E" O. i, {# B# P  O' z- Y! U, W
-Flemeth 將登場3 E( I% u. \# o1 R, s4 l0 w
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。7 U/ ^" _7 I1 c) E. a/ o
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
$ X2 [5 v* c" n  x  ~ (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)4 N! E( I' ~: i8 \; \* Q( d
0 v! B9 a+ {6 m
( G2 g, v. A3 s# w

5 B: Q% K0 o: u) A; [2 [5 K-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。& {$ A5 F) X3 G$ j9 h' n
 (這部分可參照我這篇
- z" q) u* T* u& V5 u-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
6 R. {; I5 V. g0 `, p# R (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)4 o0 C2 m+ z' ?* f6 Q1 {2 Q
" N: p3 }  Z: B0 V

7 h% y- X4 u  N, ^3 a: V) x-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。8 {  j( j. |1 C
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。( _2 Z3 \. d! Q
 (可造出的模看起來不太像呀)
9 T5 C7 ^& S0 S% D! ?5 Q' m-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
# r: K' p( Z! F9 i3 i* X' Q (!!)
& n4 _: O1 ?) p-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。- k, @# s6 B3 @4 X7 `
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)4 t" p; N, _! W
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。: C( y! [" J; v5 ?, Z
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定), `* q  o: t1 F5 _4 E/ C
* X. [7 \% |: V& Z4 q

# \; M$ \9 m4 w9 a. |-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
7 t1 f; O8 `- @) w( \ (火系法術可以結凍嗎?XD)! ~! @* p$ v# f8 P2 h+ I( L  Z( ]
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
9 a/ [$ h" @- ]3 u5 G (角色化嗎): _! g9 q; s9 f+ |2 @: n
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
, c( ~7 C* A7 J% c7 Z (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)/ X0 x/ k  S  k3 k/ n" T* m2 w
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。+ }7 r8 J0 C( Q) Z& n5 ]4 T
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。1 j2 F, @- Z4 S2 D4 v
 (兩方都各有補償)5 w/ i" b2 N4 s. x0 Z0 n2 I
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
3 ^( `$ g* x( |( [2 Z- k# x. B (PC版大勝利)/ S0 R' s9 j  E& d% x) k6 d* q4 g
( X+ Z- i+ J4 t; N/ H, A
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。- c( C) a: q" e7 v* s2 {- r
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
. `1 a" L) X5 `2 ?; `4 `-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。/ A/ g/ @/ U5 c1 ]9 ?
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
, q4 L% y3 H. E0 T* P3 s-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。. J7 e, \9 y# h: @8 B, h
 (!!)% J5 P9 }$ y* e4 t' N. Y9 n* ^
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
( T6 T2 b+ \7 O) @: I1 g( F9 j (!!)' m+ ?) {, e$ [. s
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
/ Z: U: l. z1 M2 `2 p1 d (Mass Effect的作法嗎?)
: e3 K' p$ R/ r8 {3 a" V; |
6 b# P; F# O4 T0 x7 Z-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。/ _! n$ C  i$ a- R+ k/ N1 l3 m/ ^% ^
 (看起來好像會很擠)" Y  R$ Y3 \- S( \
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞# s& N% Y& T& s
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)) t$ o1 T- R, l) k" J2 H, t6 z4 z
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
: b$ e) y: o# R$ \8 N (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
: p0 V5 [- j( B5 b0 w; }7 Z2 I2 F' Q2 n, Q) \  G9 a
( M) Q+ y0 H% m4 I; @
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。% r/ O: y, Y+ W' T
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
) I3 S% I; `3 X4 q% K-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。0 G) u0 P& H4 e2 T% ~) a( R5 P
 (都有語音的話這是基本的吧)
; c5 J% ]+ B  k. _) H& u: k2 @+ T- f7 S
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
! i7 g% Z# L" u) ^ (應該的)
, T" M. {& m3 H9 ?-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。1 o, n4 F9 ?+ x* l* ]& P6 @
 (就是賺錢和經驗用的啦)/ t; H% n( E1 `% ~* ^9 r

2 c9 U$ n; d/ G  s! }
3 r% }9 j1 Z8 E-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。7 s; z/ R% R- e) q# F. O5 b
 (矮人女性呢?XD)
7 ^5 Q7 o) Q3 K  b! Z  N/ {-不同角色不會總是用共享的動畫內容。) n- @7 |4 L9 S0 E2 p% o, ^
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
- C8 p* J8 P& r: m& ~6 p, r" q-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
7 P( W7 O% V5 ?2 m1 _/ ]8 J1 Z. b-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。! y; B; a. b' [/ b
 (法師可以穿嗎)
- g9 p0 u$ ^- K: u! I2 y( {& [! m-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
! _+ J7 x0 R: `5 y; N/ D; q8 Q (獅鷲哭哭;弓弦?)2 k3 ~. `+ H, U& g& O
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
1 Q1 w' A8 u5 Z5 v (所以Par Vollen是不會去的)
) m( p1 p1 p2 B4 {8 v-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
7 J) C8 c8 A, o  U7 T: t2 P) E (繩師?
% l: e6 b6 x& _$ c& V# G' C-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
+ P; k+ w: u8 {* c( D, D) f (MOV的時候嗎)
; \+ K$ c. J- Z4 e" P+ _, k) A, Z4 z-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。& c2 P/ h! S" X0 x& L: l" L, n* G
 (應該的吧)% }" P0 k0 g5 X: F0 Y
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
! k  t% s/ s0 H2 k9 P (某些人可能會抗議)  T7 z! E1 j2 z( c/ M5 ~
-內衣會重新設計。  `% F0 Q& \* K6 k
 (其實不穿會比較符合當時情況)* ]3 X: U9 T: }- E3 L& d
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。3 t* b" D6 x+ _4 {9 N: |1 |* Q
 (從展示看來……並沒有)% x; v' r" W4 d" r4 F) w
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。7 s$ J7 T+ o( Y3 B6 e
 (家人嘛)+ h: r- N5 p9 S! U! o( k
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
3 H1 h9 M0 }8 o  K2 ] (XDDDD)
3 r. ^# ]/ o- {+ g-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。5 |- k3 G% e5 x) \. ?% J1 n
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
1 i' b% ~  L8 g1 J2 |0 y. b5 Y4 ?3 O: L-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。- e! }1 c/ E& z+ O
 (所以是相對價值,而非物品材質)

2 |5 v! M% J4 n# J& o

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
. K, Z3 @9 b5 c9 K1 W4 N不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
' t7 y" h: w4 g! x- B" d/ ~太佩服他們了。
6 }8 s8 [. M2 j2 P& q* O' w% W而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了4 r$ X! `- g; z$ ~( o( p
MOD是所有玩家的福音呀( m# _& P0 H7 f% u, X
原來Zevran是西班牙腔呀
# v+ K& p1 S+ D% x. {8 Z4 o. f. }口音超重的…很有特色也很有趣。# }5 I) K6 @6 ?7 c; ]

" d/ [$ B$ D$ j1 b0 C) @害我現在超期待DA2的啦!!
6 ^1 @# l0 B1 z嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔% Z+ W8 j( {* i, Z
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
# x  p" y( J& k$ I$ T
; B# Q0 b- ?: E- S8 O) j! s1 `! D! Z$ [' `8 F8 q! i" I

! f7 x9 w5 U+ d; G3 l6 `
5 X/ c" s7 q  k0 ^; ]
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
& ?: n+ e' A3 ^( b0 \) v- I7 a) }. o
有機會試玩了一下 Alpha Protocol..., F3 b+ q$ D, I+ o; T  B; A
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...+ o; g( U0 I; f9 U" Q1 K( t7 z3 o
: x9 V" q) {) m9 Y
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...; `1 r# Q- X+ X% i. w6 f
而是選擇你要回話的語氣...* v: F3 {& x8 e4 b$ ^/ y9 e
基礎分為) C1 B# e5 o* Y9 E# r! \& F
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)0 d1 D* o8 ^$ H- o5 z, S3 l
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
6 A* |: y' k& t5 X* {$ t右側 Professional 專業語氣
4 d$ X4 @) {/ C8 U$ L一般對話會出現這三種選擇...
" n$ U1 G- C! M0 R* u5 Q+ N' I2 Q3 v! u4 l0 i
女主角之一 Scarlet Lake
$ N% }* }, L' T1 w(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)) l0 K4 l4 X7 U
0 ~7 D3 B# c5 q; i7 c, L' t+ P
2 b+ J9 n7 S# h
女主角之二 SIE
* Z+ f$ R$ C- ]5 }(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
# N( j: j7 @9 \
2 I9 a3 }/ w# w$ F再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
' V! K" i' k  o$ \. B& @
% q2 K, \* w8 Q, j2 ~(下方第四選項 Draw Gun)( M: b0 D$ {* {/ H2 e9 V# M
+ {6 {2 P% ^& U9 N
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...# z0 A: b$ C/ h9 \
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
6 s5 ~4 o! B) X+ ]8 B& o+ E, _(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
' E4 V& @6 g( n3 X9 v1 j( F或是影響接下來劇情的發展...
0 }; k' G) D3 E3 D. |7 N+ W; @5 j# D7 z" |& m5 P5 R5 m8 [
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...0 i9 l1 ^8 ~  ?, g
至於到底好不好我也說不上來...
& _# Z& {8 Z4 g不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
- M# `9 v/ A- W( D: c% m6 I' t7 ]0 [/ N& s' S
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛.../ p' H; l2 i! g4 z) _  O' P
可是它真的沒爛到那種程度...
7 v6 g: s$ z# N: f論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
: Q2 m1 t  `! X: Z1 Q(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)# P& o) G- x9 g/ j2 L; x
有興趣的人強烈建議一試...7 Z+ h( S) l( R) d
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
  y! ~# n! n$ n( Z; t) Y有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
! y2 `% I; V' L- [+ m  G7 w+ O3 H& U不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD" Q; c0 M; |: r2 K) o
你今天大笑了嗎?

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