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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
. Q* J+ j4 D+ t, M# V" N" n4 W! X& H  c. W& c- |2 X
8 o/ ~; U. w( H4 A$ h; e
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
8 O0 _8 u4 \+ n2 |( K8 W0 n% U! e【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞2 T3 u- ?8 j2 g: l9 I7 u) ^  M
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
$ r2 P7 l% w! u6 S0 f+ H# d
" w0 k' u) \- u3 t$ E8 S  Q8 f5 Y整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
( C( }. x9 j0 h
: w" Z; F0 i5 E; L5 H5 ^-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
( S7 S, N% G9 U2 t3 e. M+ d5 Y-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
7 ]% K6 W( ?3 l" U-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
* l) Y& {8 }8 o' H+ J6 i$ w5 j5 q (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)/ v  x/ }: q% h* F" Z% g
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。- A: P$ v- ~! P$ r
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)+ X2 w( Y; U6 P6 p5 H4 k6 x  v
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
$ l8 h; Q' `+ b% }6 A (9:30 Dragon~9:40 Dragon)* V; ]% u# l8 ?; ^! c
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
2 D% d2 l. m# {. A- m9 k" m (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)1 Y4 k$ q% D6 l" y0 [
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
/ t+ e+ Z) i+ }* {; }% O( a-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
  g- i3 }! _) A+ ?0 c( n-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。6 J; v  I/ ^' r' L+ _* m+ p' V% D
 (是指能逛的區域)
  o$ g* |2 w7 v1 T6 Z; o/ F-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
. t1 W5 Y# J- [9 |/ P (!!)
4 V/ p- @* N7 D  J5 j-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。( X+ X4 [8 j, D% _  O
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
- a5 y1 i6 \' \) I* R-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
+ G( k+ s0 P- o (我在這篇的下面回文有整理過。)9 R. M& M: m" l' b; u
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。7 C: z4 u2 G) l
 (原作者翻譯錯誤,改正了)2 o: u/ T9 n% \* f
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。; ^0 r' w" P) N7 Y3 f4 g
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
2 q) \8 L) T/ T  Q% f (指Circle Magi,翻作議會有點……)) f/ s; A- [9 T6 e- @- c9 I+ ?
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。# I' @; I4 c7 q4 w3 Y
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
9 R( w- T3 f+ W, c, I7 T 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
+ v2 _# d2 s% a: _2 H! d7 k# J 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。  ^# `$ n' ?; e3 |5 |
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)1 _4 M' [  X- c2 ?9 M
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
% N$ T& _- C% y, e* m- i (!!)
, `% |# S. ~* q6 _9 }5 o! w  L/ P" ^& O: V* f, z
4 X9 R+ R% o# U' ^- \/ i* m7 U
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
5 v, F; `; |' A5 z0 ? (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出); l9 p; {; ^  ^
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。' g: F# q8 q0 g' C  [! m9 I
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)4 h' X# |2 V" Y' W+ }
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」0 E& C2 N( t+ [) V) q# s% e
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
% t6 n* m2 ~) S 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 ; D) \2 R9 S( Z2 E' w
 (對呀,老師……統治者!?)
3 w& ?6 G" d# m3 B2 P-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
% o. ^4 ^+ C7 Y4 _* n (包裹?又是老招呀XD)
; A0 B9 {/ u, _-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
5 M/ ^: o& I4 M; t-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。. M. v! g. J8 M0 E5 L
 (下嫁?所以是投靠娘家?)
9 y3 Y/ d$ N( N8 @$ t: R-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
: n) \. w) s8 r/ G0 t  I9 }-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。( ^" M) B3 w! S, j, Q5 Q+ h6 ]+ v
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
0 A# W; _- Q6 t# V" N-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」/ D5 D" w" e" `$ _. z
 (時間上來說也不可能)
" L- @! Q3 X) q-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
$ p, e; o" f" K4 w: ^/ f0 h# t& o 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。. e* Y7 h! r. n3 s5 w+ L# E
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
# S9 H& L0 f! L# W2 B-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
* J- N4 B+ d, ]$ W* H (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)$ p3 A( R7 L1 |; X# ]
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。) r$ T$ T7 V0 _
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
" m3 c- {6 @, A- Z0 }. L, u5 {0 o, H& {. j: L8 O0 I8 s& C

* b7 ~4 J4 K* v-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
3 Z/ u# w8 t' R  F (!!)" [+ P& i, Y3 s# I- d
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
+ ~' ~( R' P7 |' z, X$ V (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
) q- h$ D- \/ {0 A* A2 k6 i4 t-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
: d& f$ m- W. d# V* R6 ]5 s (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)! R+ V; q8 f! J" j; A5 |2 q7 Q1 _
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」* [2 K( f7 H0 {7 U( y! @; k7 R2 b
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)# P* v" q. k: c9 z
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
# ?2 Q7 t5 Z! \# { (所有的角色都可以嗎?XD)
& a" K( O1 I# N8 \7 q5 R" p- I  [! I( S0 q, o- R! T6 e3 g
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。! c* t% F/ \4 K3 A- k% ~
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
2 P7 ~/ x2 M) Y) c  z6 Q1 x; K (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
: v* ~! \+ p% Y-Cassandra 是 Nevarra人。( U6 e, b9 Q+ d8 t8 {$ G/ |5 Y
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。9 H% u+ W4 i: m
 (就是某套訂製短劍的家族)* [4 v- }/ F3 P% d+ u1 i3 D% p
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
/ y- X/ v3 e5 h4 i. e. V2 [+ a (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
8 V3 s. c3 k6 h+ }" y7 o7 p6 `* ^; d- @0 E9 v/ n

  S9 V0 n- w$ t; t) m& {' O0 _. T; j-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
9 t, O# Z, R' y1 x# ?-「Varric 當然不是一名國王。」
7 q8 r4 B; c/ B' \4 M (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
; m2 h4 o: g& _/ x# r1 v9 J-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」& f7 N2 L  D6 \* |
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
( a7 }+ P0 z! g7 V) A-Varric 是一名盜賊。
. ~/ K0 d6 y' C( K! Z-Varric 是一名同伴。
% v+ @% P! E" M/ D; c-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。& m$ D$ b, S) n; t4 `
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
2 R4 ~. W6 B8 u (不知道他認不認識Bodahn)
4 b3 b; E# y8 y9 y- V7 l1 \+ E% U& V-Varric 的大哥叫做 Bertrand。; _  V% [" S  D* u; {
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。! R0 V' y% t% p* t2 |& s: `3 e
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV), ^8 D2 q( w/ U+ X# g; D8 w
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。9 z+ b, a4 R8 [0 i. I% }3 [
) t/ T- T7 B! \5 W, }: L

/ u9 x  n5 X) W/ s7 M0 F6 w-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
' {) s$ [* N7 T# m0 U-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
% g; k) y; P% {2 p3 J. ^! F (說清楚這混淆是什麼意思?)
3 h' m- A, i: S$ Y-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
+ j5 C8 l: W2 D) D' y-Isabela 是 Rivain 人。, A! U1 ]% v/ S9 B4 U
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
7 N# h2 Z+ m9 B, E-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
( B" \' g% _9 }/ \' m (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
( ~! j* e$ Y( |; b+ r+ J1 t5 B9 i. R; x" `" Z  J5 l2 I
-Flemeth 將登場
; x# V* ?" z! B2 d) A( R. W6 ]-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。- D; B) D8 a7 h; g8 z. p
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。3 A6 V" R; u* K& T1 v
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
: N* n' h- [0 S/ r0 c0 Y$ b9 J, i2 t% j
- u! E1 c6 X$ x% o3 M
% z$ ?/ ^6 T* z4 t
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。% E/ p( b! q' Z5 v" K7 C  b
 (這部分可參照我這篇
. U% R, |1 N' s  V( ]5 m-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。# K- ?! Z9 C: y/ R  @
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對): c  I7 {0 `4 n, H1 n
( _$ g: p6 p* L8 p) L
- f3 v& m5 i% o: T5 y8 o
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
/ x! E* o! h6 K* P9 s* K-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
5 M! j: b" |# p (可造出的模看起來不太像呀)
- p% @, U6 {' t! @" S( H-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。0 V  Q" Z7 u3 }
 (!!)9 m, ^2 W7 e, B- e5 k
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
( T$ R, C4 p% c( h (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)0 l1 P# S9 [8 Y9 N" _/ Z% j
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
, [  e4 k/ z- a# a% _ (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)6 o. N* i# _7 B# Y. ?
& F7 B' Z9 Z7 ]
% q& h) t/ c8 p& x* E6 z
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
' ~$ {2 {4 G, C/ r0 M7 U (火系法術可以結凍嗎?XD)
% U- E4 L7 d5 Q! s; C-同伴會有獨特的天賦發展系統。% R. m5 }/ I* _/ f4 q
 (角色化嗎). {) @7 _9 d0 o6 T+ [9 o) a2 R3 e5 o
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。2 V3 b, |, J8 A0 z/ R! U
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?). c, L% Z6 n* L- c
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。1 P7 I0 E5 [: }% s/ r
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
  ^* w. b0 s4 [. S# [$ } (兩方都各有補償)& Z1 O- g0 B5 B
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
8 f/ W5 {7 O; j. D7 {, _ (PC版大勝利)
7 ]% w# L+ [9 D9 o
6 H* A6 A( f7 N7 M3 {. ]-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。# v- f  u0 _! M  h( {
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)) W7 ~! Z" h" }2 n. M! S' v# W
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
3 d! x7 C2 B+ i4 H5 T" D (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)& h3 p* M- D! j
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。! x& m3 \" N. h# N
 (!!)3 w0 j% i+ A8 b2 n* N: K6 X5 e
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
' A% z9 {8 r1 p% J# w (!!)3 P2 h$ ^9 K1 F0 D9 \
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。6 x! h) x  D; u
 (Mass Effect的作法嗎?)' `/ ?' z4 p0 h  b: [

: ^& ^7 i6 A4 g+ [- c/ }( F: |$ J-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
! a3 C) ^. I$ U$ T( v1 |5 | (看起來好像會很擠)5 \! S4 T5 M7 r3 x6 E  u
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞7 ^  Z& D2 d1 x. p7 |1 ]/ [. a; s
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
* t6 G! \3 O  l* q# F- i0 C-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。% y! V$ H3 C( I$ Z# C& C9 N
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
- n1 A7 Y4 `' L' ^9 C  {$ X9 e1 u
, c6 F# g+ O# k8 J6 z* {
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。4 [( _; h, r& j" \+ \0 o0 e
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
3 Y; X7 d5 Y6 K, P( A7 C-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
( M' b( }: G% j* p (都有語音的話這是基本的吧)
# x/ O: n8 n) i) b5 ?
  d+ ?" b# [& s1 `9 K, ^  {-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。+ O0 l  ^5 a& v) Z8 G7 r, s
 (應該的)2 T3 N' v1 _3 O/ A; v/ z* D4 l" q
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
3 J  e4 m# ~+ s1 | (就是賺錢和經驗用的啦)
# R7 u2 r* {6 P6 c
; u1 k! J, O4 Z$ }7 A3 Y: \
; v0 E1 G2 J  k- _3 L5 a-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。) H# P6 O0 L1 q: ?
 (矮人女性呢?XD)
/ W9 p: I) c+ |7 P0 [6 Z& {: B-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
- ^( F% A  I# G; O6 T (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
6 b; Q& X( V# o0 I$ B- k-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
9 m' B) |& C: r( s* U( |-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
. f+ J: j1 \) G8 v# r6 j (法師可以穿嗎)
' e4 g( \1 T$ N! N4 u5 ^+ s-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。9 |& g" n6 j( S1 F0 i3 o* g% `6 {
 (獅鷲哭哭;弓弦?)+ s+ U# x4 [* p8 ?
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
, j3 I6 @* r. ]) e (所以Par Vollen是不會去的)
( ]+ |& o9 M9 s6 ]* W-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
0 _/ _( _$ s9 {# D9 f* P (繩師?
. O6 v5 ?9 |: J5 t-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。2 W3 F5 @# d- |; K
 (MOV的時候嗎)
2 S/ C3 E8 g6 K8 A! W# m; ^-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。: T! e, U5 J. `$ O: M8 l4 G
 (應該的吧)
0 A. E* s2 L5 V, s-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
/ D. B! N$ B. _+ \, h6 v3 P (某些人可能會抗議)  s7 O% ]6 m* f' p
-內衣會重新設計。
# f. F$ @2 f1 M3 ^. V8 {# |. Z (其實不穿會比較符合當時情況)/ j2 t) y, x; c! L. |4 Q
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
" L% A- E: x9 ^( ` (從展示看來……並沒有)3 ?+ h6 c5 J2 ]) P' o
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。( @$ c$ h0 V* l! z
 (家人嘛)% P; s2 r& @4 Q( ^' L: _
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
% b. L2 [1 P4 Y/ t, }% N' E (XDDDD)
( K6 A/ l' J! ]: r0 j  S7 j( P2 i-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
0 P  i  m) y: z2 f2 C (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)3 [5 H$ Z, f7 ?
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
2 r1 }& F" r% H$ e9 D) F6 u (所以是相對價值,而非物品材質)
$ c5 W2 T0 U0 r- Y$ H4 m8 R

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
& o+ ?9 M' P7 Y不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD$ y" N- \% B5 U/ g; o! w& i
太佩服他們了。
2 |3 o' M+ }1 L. t- \5 u6 H而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
6 R" h2 {- f  E8 D5 N8 Z% L- rMOD是所有玩家的福音呀9 _6 w+ K. B7 `6 O; ~1 w
原來Zevran是西班牙腔呀
% X7 r- @6 O& e8 D( W* A口音超重的…很有特色也很有趣。, e5 g0 d% H! H9 M

: @) I( d2 Z% t8 P害我現在超期待DA2的啦!!
' p; l, Y; ^8 D" q% `7 ^$ a0 D嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

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Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
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1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
3 N! z+ m% ~& U4 s; X! ]2 y祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
4 }. ~0 P1 w7 {  p, i
; s1 I1 ]: F! h9 b0 S
+ p4 E6 M# g, F( k  _0 _6 {# k. W

! n( J. n. T9 r8 |( i+ y; s
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
* x2 r6 F9 T6 T5 U* I( Z' g3 v8 ]; H/ s4 ~# ?
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
5 Q) p; f, M, t1 d; }( n我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...+ A) Q5 P6 L3 F/ f

7 R  S1 j: D/ w6 c, XAlpha Protocol的對話選擇不是對話...$ e& _' n7 |0 I5 v, x& O
而是選擇你要回話的語氣...) s2 `& i% _4 }0 r/ s
基礎分為+ j( |& o) C$ D+ V+ l
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)- Z2 b5 j) [' M# i4 ]
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
9 `4 e% v8 g8 X& _4 E右側 Professional 專業語氣4 Q' c) E( O: p9 w( Z
一般對話會出現這三種選擇...0 U( w3 I* v7 a. B' ~9 O  {# _

' [2 v$ Z1 |. L女主角之一 Scarlet Lake
& J. t: N( ~# f- v# k; P(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)" t# W+ z- }+ |$ P
5 p5 n( k9 ~3 ^1 }+ S% E
# R0 E% D8 m( q- g. p
女主角之二 SIE
. ^5 Y0 _4 n5 E4 S(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
) s4 E7 I$ O7 f; }; g, Z- Y0 q" J0 ?: @+ Y( N4 h2 a
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...  |/ I4 `4 o% T! K
5 i# D0 A! v, k, ^  i) L
(下方第四選項 Draw Gun)
( j; {0 Z: J0 l
* B6 M! A. m( R' Y每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
) J* G  z: _2 a7 V% K& W7 n當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
. }3 w( a! |3 X! I3 K  H1 [/ U2 s1 F(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化). H0 F6 U9 {& G/ p6 F. m7 }$ o
或是影響接下來劇情的發展...
' z3 Y6 s5 z5 V  w! ]' k, h; ~( g0 N
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
! B5 Y, z( r& C3 A! O/ W) |至於到底好不好我也說不上來...% D' y, f' }# C% ~. F
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
* @4 r6 u& Y7 ~3 _4 A
8 Z* d* D$ e8 G% z$ F& y. _另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
) V8 J: M8 g, M' L! S( s! L可是它真的沒爛到那種程度...) [" |+ H) W2 R
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...& N) E2 L6 w# E' ^
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
) \$ {% Z. L- ]! @  `( I! L有興趣的人強烈建議一試...
( K* ~/ Y% c+ v) `: S/ c  i- V(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
* j( X; H9 @$ g: k# i% Z6 z有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
4 j9 z% |+ x" w# C. K: s不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
& C1 P! Y) M2 V9 B. h! l* q
你今天大笑了嗎?

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