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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 2 L4 {6 [  n3 r) o

) x8 o5 {' y. U9 ?' l. x1 j0 ~* _! T$ Y5 D6 h( F
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:/ t3 o0 C$ V4 P
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
% [( O0 o+ U0 {$ r5 X2 H/ Y後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
/ l2 w; p1 A( t. |2 c1 Y- {
% Z" u$ d4 e+ t0 i' I整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)9 P+ k4 J3 P" g3 M6 a9 O

* ?+ v3 K- E8 x+ Q) I-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
6 Z$ U/ }/ a0 E5 g* n-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。+ k8 w: c3 }3 h" |
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」8 j9 [' Y  c, X& U
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?). _* J/ k4 `% `3 Z% l( \' {
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
: j' }. q2 A: E# D( F5 L5 q (那如果選擇不匯入存檔呢?)
3 y" m% r: a" V. Y9 X
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。$ K) c: Z5 b8 p/ X5 G
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
% G* p# N7 v) j0 \3 `% T- y3 s+ s
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
: n* b) p; w' R) v- A( L- e$ b (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)- b: K3 H" A" L8 G
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
1 {+ {/ d' U  q* I# i# y-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
, t4 S* b& V- C# y-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。# |! V' T0 L- x
 (是指能逛的區域)
- K1 A+ I8 c9 Z) s/ G5 [-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。- W& s5 h3 _* f! _7 a0 q
 (!!)
: a! M+ `4 K5 K0 p" T) U-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
# ~) @0 F- _- S+ _ 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
& F: [/ E) V5 V5 E: {6 o-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。6 W- L5 \# Z" a" t) M4 y7 E
 (我在這篇的下面回文有整理過。)& M" M: V$ D/ ~+ a) u% E
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
5 [, s2 I4 r/ I( ^% W& i7 P (原作者翻譯錯誤,改正了)
. s$ Z* a( L& |+ M0 c! y$ `-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。  n/ o5 }' f2 \' @) ^; J
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
1 S0 s5 c& b$ H  d" |2 k, ] (指Circle Magi,翻作議會有點……)# O% Z7 S  A* M5 v& Y$ b
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
# e8 s' }/ P2 W' W9 t# U* _ 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
* @4 g' H+ I6 h0 F 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
# K- \& ]1 f8 T# C/ { 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。6 r7 O5 c* W" ~' X1 D3 n
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
9 E/ c8 w! C% Q. S9 F* L-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
9 q/ _! Y9 r: h2 H3 p* ~: S (!!)0 e3 N; r, _% J  Z- b
: ]* k. I* e3 W: ]# N# ]( O: s

: F) `, G2 I+ `) N- P2 c0 t! L-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 5 {; k% Y$ K+ g$ t0 S
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
' R/ {, \+ [0 x3 j+ q7 _& `-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
" c* g# a! t1 x( s8 X2 z: N; Q5 N0 _9 ~2 ` (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
. D) P0 G$ i  R-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」  T% d8 n, S- o
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
* S4 k* j( U" O# I5 `4 J1 O4 C 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 % [0 S9 g$ }1 W4 g1 M, }5 d
 (對呀,老師……統治者!?)
  K8 Z8 N  p. N# M6 P  _-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。2 p. u4 _+ I) B; V& V
 (包裹?又是老招呀XD)# v0 q- x) a" V' A' A5 g
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
+ g/ [+ c4 X$ o, B8 \) b0 m" O-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。& f9 q: Q( g1 n* J/ L9 |* Q
 (下嫁?所以是投靠娘家?)- P% y: ?) Y2 a0 y) Q; L
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。9 Y5 m1 H0 u  y9 x% |: U
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
! q& Q* v) ?" w' t2 t (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
0 h+ Q+ v2 K1 D% r) C( G' b, Y-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
) T' P4 t$ p8 I* P0 C (時間上來說也不可能)* C  T* @" L1 V# ?; P+ c+ e
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
1 w4 ?) `( Y/ h  ?# f- f 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
* g! {( ]7 u6 L2 W 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」& g$ @: x, j  Z7 m3 G/ Q
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。% W- u$ p1 Y8 f/ y& X  R
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)5 ^$ [, }$ J+ W1 h( Z; {
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
4 c7 @6 G1 M) J- j7 ]1 ]9 Z-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
8 ~: A8 @$ |, U* m6 [1 Q& D9 y1 I& _# `9 r' `: \5 t: ]! L

8 `% U; ?) z% F; B6 S' a-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
4 o6 _: F7 z( ^3 b (!!)) _9 S* m/ G/ }
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
- }  U+ R% l: ]( k6 T (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
& j7 T. K9 W! f-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。9 s& J, E% b2 S; c) I  M
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
( e2 t3 e/ i+ J" B) Y-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」$ h' x" Z0 Y- |) V6 M& Y2 b
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
6 _( k/ y" g, M! u+ o-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。% T1 l5 Y& x4 P. U+ K$ l
 (所有的角色都可以嗎?XD)
  u8 ~( v+ ^8 D! f- L/ f
, ^7 I% P! s. B-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。6 l- J& x% |- d
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
7 H9 r6 N2 G6 d% F9 J% k$ ^  L (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)( q0 ~1 N( }. y+ \7 b& j6 E
-Cassandra 是 Nevarra人。
( p  |: G, k4 \0 D+ @) }-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。! ~6 H. e( E# j
 (就是某套訂製短劍的家族)2 h$ G4 P) k8 u2 t$ [6 M5 o
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。7 z! G- l0 d7 w& a5 c
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
3 f  f. ]3 y: P- O% B- |% |3 V  J9 s" n
! ]5 v0 i2 w) f1 G" A# c8 w
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
! [" s- b6 W' e" N4 w-「Varric 當然不是一名國王。」
; r' }; S$ i. [8 Q (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)+ @! [6 N1 ?: @6 y1 O
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」% W% V2 A! `% t  R: M0 j
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)2 t! K' V1 }* X
-Varric 是一名盜賊。
, Y; M6 k3 N9 f1 n-Varric 是一名同伴。
1 m# s1 N6 Q2 H( \) T5 T-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。- @6 T  |7 j" N& w1 o- X
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
) [' M+ d* ^6 n4 O: j0 F (不知道他認不認識Bodahn)
/ c2 J6 ^3 D  g-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
; J. I+ v* P4 F/ K7 v-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
# a' P; s. {8 t0 D (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
: r9 i: u3 x7 U9 C* Z7 \' R/ d-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
& X5 x! A; d2 P/ I. W
" F9 _& e6 R9 ~# C4 o# Y  S" d, F6 [  }' k  @) z
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
9 e+ W6 A# \0 }9 Z. h$ }+ K-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。( H6 C6 \9 }4 \5 q4 ^
 (說清楚這混淆是什麼意思?)
8 ~: K4 y7 C; b5 |* K' I( ^-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。5 e- i  M$ ^) C+ A9 R4 k- S0 @. }
-Isabela 是 Rivain 人。" X6 B: ~1 Z- k# P/ q) d- g& l1 a' {  r
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。0 n  _3 L0 X( Z2 l( o/ p, Z1 r
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
  m: ]# j. U  Y (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)! G/ r  N3 `; D
- Y2 j2 I' D; V! S$ Z
-Flemeth 將登場& l0 G$ y6 _* R6 g2 t
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
; L# P! m  o& N, M/ W( N2 Q-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
, m3 t# X. f: ^, I (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)' G8 g& e) `; J: Q9 x. H7 F" H: r: x

& A  k  P8 r& t' i- H( [7 q/ D( Q$ }8 f- V
' I- {% u" C7 |$ @5 m
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
# I2 b% x0 I- X8 C6 s5 \ (這部分可參照我這篇
6 T- F2 t7 I2 B+ E* H6 X( X7 Y-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
7 C, f. e1 X1 \" J1 K (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
6 h6 ~! A& p- w
* \- t" b* z5 M0 y
1 [" a% N, |) ]: Z6 z: x$ W" z: I-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
- r+ R& L) l- e-Bethany 和Carver 是雙胞胎。( N* _2 B: {7 X. H
 (可造出的模看起來不太像呀)
$ a) }5 [! Q2 }, _8 B" `5 t& u-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
7 q6 X" D& n, n6 T2 B (!!)
/ I2 b# f" W$ [6 d-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。  @! g" h/ k: e- A/ s4 v) R: `
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
0 s  z+ i' L6 O# o7 Y1 N-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
, {) ^1 g) r0 ?# s2 a (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
+ ~' |: _' }+ N: U% }: }4 k4 \* \7 Y2 C* k3 \5 K
3 K7 J/ S" E2 A2 L
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。! S& s( D) [8 k" w! D2 V1 L+ z: k
 (火系法術可以結凍嗎?XD)
7 a: P& Z& Q; {% C-同伴會有獨特的天賦發展系統。
/ Y3 i6 n" [3 e2 {- T (角色化嗎)
; C5 Y" I) \. J# c  }6 `! U$ ]-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。8 @1 w8 p3 J& w; `8 o/ H# [# G& s$ p( k- q
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
2 d1 e( w3 ~. V+ f+ [-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
; U: `" v1 X2 z9 ?8 n& [. q-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。/ |6 Q, r" j. E/ ?
 (兩方都各有補償)
8 E8 A' R, d+ ], h4 T, x-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。5 Z) G0 n: T( U* d# y( n$ r
 (PC版大勝利)9 @& [4 l' m5 V$ V

# N7 W6 T/ I# j5 U; h% m-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。- H- d1 C+ T" J$ T& j/ v
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了). E9 v, O; W& R
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。) D; O' {& V# D1 H8 T
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)$ L$ G" b8 W! a2 _, R: @
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
1 a0 W1 O4 @5 r/ W/ [7 O0 W (!!)+ z$ s$ T6 x2 ?  @$ w# [6 z% h  X) C
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
& e0 h3 r+ e/ {8 E) K% B  m (!!)0 e5 x5 n, ?* f& Y) q& Y
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。7 k6 i) y9 ]5 f
 (Mass Effect的作法嗎?)
' a$ n! G5 T# o! Z3 I: A/ l% i+ t: j" P6 _$ M
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
( z* R) v$ F1 Z; @6 `3 _ (看起來好像會很擠)% }: p* b% x& n3 W0 S1 Y
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞  `0 v: G7 I  M3 V" T: C2 W2 l6 V7 E
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
7 u  W0 m7 [1 ?- z; K( E( b8 w$ b; p-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。$ L- X2 w+ C- i, N, z3 ~4 _
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
4 O# D( w! e* r4 p2 G! C
+ W: @9 ~0 z4 W' I1 H+ Y# z' u, Y4 k% g4 S8 l7 l. |
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。/ Q% n( s8 f- U+ t6 o' L
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
  `) `! L) i; D2 [" Y6 A-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。* ~9 j  @7 N3 a& F5 l5 W
 (都有語音的話這是基本的吧)
0 B: Q& _" i8 c2 |" V% j0 E1 p! j: H
9 O) i8 V. c0 A8 J-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。0 Y* v! S/ G( v7 w
 (應該的)
, {. L0 A' [& W$ s  A7 P-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。( Y; A# }& M/ z8 {* u$ u" h
 (就是賺錢和經驗用的啦)2 c+ F$ |4 H% c; [& c% ^; ~" `0 e

& a* n6 M$ O; \% d% }9 ^/ `6 _2 ]
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
7 v6 j9 S5 B" n1 d (矮人女性呢?XD)
$ L1 K1 r, O% b2 P5 t- o-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
$ \  A. w: p, W' s( X+ a (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)5 H, K  y+ \1 M3 C+ r) z
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
. x3 \! `2 v+ Q% r4 D* Y- D-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。7 U# D- Z" r3 k) M$ X
 (法師可以穿嗎)
! R  [5 ]2 i, x-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。7 x: S) L1 B* u* L' v; z! Y4 }
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
5 E$ @4 N9 j4 a4 r% {% {5 ?) ^-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
% D, E+ @8 K0 }+ |; R2 U, `6 \6 t (所以Par Vollen是不會去的)
- g( L" u) a- U  m  W+ X, M5 e- n-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
( j! K2 X7 G  N7 q; S  ^ (繩師?7 w" }# S) K" ^! h3 G
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
0 L9 V  x. }8 j$ o, d+ G (MOV的時候嗎)
) i$ w5 H% J4 |& R/ Q! i- V-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
$ K6 q1 o7 m8 z) r9 s  P: m; q (應該的吧)
1 a7 p# n2 O7 r+ }-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。* d% r& [9 |# c
 (某些人可能會抗議)) X, u$ k! i. [- H  a$ T$ ~. w" M3 E
-內衣會重新設計。% S5 z! q+ z2 N4 H9 R0 p, L& `3 m
 (其實不穿會比較符合當時情況)& y) ~7 \3 M% E6 H" e8 N
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。) e( t: j6 a2 e
 (從展示看來……並沒有)
9 `3 k" k+ w. P/ e# Y+ Z-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。5 A! m' f7 E+ X2 u( F
 (家人嘛)7 P0 H9 r6 Q$ }1 Z- l2 d3 x9 ^4 d
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
+ u3 r. j) I: p* K& U (XDDDD)
& }0 {/ j4 \: e6 ?4 w: T-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
+ Z% e/ g5 k( D, x' Q (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
. {2 H4 d, O% y0 e7 z-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。& E! F+ F3 n% y0 y) ~/ d, L1 J
 (所以是相對價值,而非物品材質)

6 w3 c5 n) ~! Z, `. v

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定  r3 `' r% V9 l  R
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
7 b& c2 K. G5 r# X4 c  I% K太佩服他們了。
$ X' D. w+ q: N  l% m# m而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
  z& o* c5 ^+ U3 d, rMOD是所有玩家的福音呀
3 W- u# K6 v8 U+ `2 c原來Zevran是西班牙腔呀
" ^+ P1 W9 m2 W5 x4 D% t+ w口音超重的…很有特色也很有趣。
/ l! X  L: ?; S5 E
+ E" l# V; _) z2 ?( J& `害我現在超期待DA2的啦!!/ U6 f5 x' S8 D) ~8 q6 [
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
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1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔9 M4 g  V/ ^9 P
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
, u, v5 I5 N- E9 W
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人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
3 l% _# r5 N8 c+ k' \; Q
$ k/ f( ?- e, d5 H" B; B有機會試玩了一下 Alpha Protocol...6 n9 v: {2 y- M- u" D) v
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
- @- X# X4 `& j$ S( B" }1 j
" Q- _( z( w3 SAlpha Protocol的對話選擇不是對話...
8 m5 y; X% ~) e而是選擇你要回話的語氣...
  O6 o3 u6 j- Q0 ]基礎分為& c- ~4 Y) F7 [3 o" M" q
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)7 @8 V/ X7 K- r" m$ }% P/ S
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
6 y; z! }  y3 N右側 Professional 專業語氣4 d- F6 |5 e! Y; W& Q
一般對話會出現這三種選擇...
! N% I0 B. ~& k! c/ l' W) Q7 \. |& \; M
女主角之一 Scarlet Lake2 C$ `3 \- l; H
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)% K0 h; I; ~& F! n$ Z6 O
# R8 O7 K0 D% U0 p6 W- o; o3 k
/ t; W2 q# ^8 f; R/ a5 h; R) a9 N% z
女主角之二 SIE% U$ `, u) c, D+ ]5 Z+ {
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
8 ~$ p, k/ w- ^& M, w' g1 V' H/ Y# k) L8 v* S: N
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
7 _# P1 T# }$ C
  M! Y8 W$ j" {% \; S1 D(下方第四選項 Draw Gun)- v, a9 J2 t% Q+ G9 P

* ?* j1 i2 @& M# ?- H7 G每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
/ K' f7 }- h7 x6 \6 F/ h! {- J當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
* r1 f! Y6 F9 y# o4 N5 ~; C) o(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
" j: W. [5 P6 ]5 A4 d8 ?或是影響接下來劇情的發展...
# s/ S9 g  p) N  g" j+ z+ @6 L2 X
4 s# O: C, B+ y4 y' q) Q2 }( U8 V單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...1 E& w- _5 Y5 H0 _7 B; {
至於到底好不好我也說不上來...
$ z8 h0 y3 [  ]" N" N) Y3 ^不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
! f. L. U0 _: P# Q
2 [- W+ x6 y+ n3 o0 w4 A4 B: S" m. }另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...# n: ]% u# c$ a* k0 e  ~6 F
可是它真的沒爛到那種程度...8 f/ Y" d% `0 I) S5 C
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
1 i4 ^8 M, r8 [! b! D/ g* j(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)7 H, K" Y. ^& F8 F2 |- I
有興趣的人強烈建議一試...0 r# X2 a& |' x. A& E" K
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
- ^! |5 K$ Z  u4 C) W有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...- Y& ?) J  Q8 Q6 D
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD. g6 J) s' f% J. {' N4 B& D) S
你今天大笑了嗎?

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