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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
/ @6 u2 ]9 m. T: K2 L1 p" k: f. |3 F* K* s& b
; l2 i) H/ x, e) E1 }$ y3 p/ b* O
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
+ l9 l/ J1 @/ K# ~! L% L【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
% Z0 o/ |, Y# U. d$ s' r: M) F1 f& j後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。+ x4 l( b+ A# m1 O2 x' W* D8 H: t; a

7 n3 \0 i# |# t: O整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
/ M4 s. U- H7 i' s; k% Q
1 I. P) `: r- V3 l$ u. j1 H-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
9 u. O: V( q) k6 o% c6 o# O3 V-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
# k* V! o( ~. @1 o; r-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
2 Z0 k. @6 A6 y+ y5 @ (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
1 A4 T# V( J/ P& E2 U
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
# }3 K! L' ?+ q8 e3 ~2 I (那如果選擇不匯入存檔呢?)0 p7 `) U9 e- }& I1 z! x, C8 ]
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。' e9 w5 E, w0 ^- k4 b" C  g
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
, U" {& l! o7 ~2 Q
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。, k# ]. b( p! o& z4 G; G5 N; g
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)& _8 g9 k% z; ?! p- u. }0 G
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
" O, j( X1 T+ s) v0 z6 Z, N  l5 }-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。& }7 Q! a, V1 S) }
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。8 f1 P9 r  C/ v: `  L! ?) B
 (是指能逛的區域)
! Y+ n' q+ M/ r: b4 O* X) H1 {-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
+ Y! {8 ?1 y3 D: v; T' J (!!)& e" m$ y& ]0 b& M0 Z% L% K! [
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。" U1 W7 t& l4 W3 L
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。9 Q* l5 M. Q5 `8 y6 I% Y! b( v
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
* ]0 E' E/ Y0 ]+ x' ?$ o3 U, | (我在這篇的下面回文有整理過。)! L* B  R3 ~2 X) h, C$ \2 L0 |; ~
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。  h: q9 X" j6 x$ k/ {, k
 (原作者翻譯錯誤,改正了)" O( c: U) Q5 }/ V6 b! o
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
5 p0 }3 o$ o) u 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
1 |, ], ^3 |9 e$ C* S. @  r- N (指Circle Magi,翻作議會有點……)
* M! r5 m: V" u/ H) }' k-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。; O5 Y, b' W& H2 P/ M
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
% f% Z) Q- L# S 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。9 [- r/ d9 w3 F* s" H5 {
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
0 {% W, p" E- Q (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束); p' Q$ ?/ D* r, @) H1 c
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。9 K1 n2 H( b5 \: c
 (!!)
- a; }/ N7 E/ Y" h3 j& x+ L
: q1 h  b7 i: Q- C7 g. W) N/ W1 C) p6 p& M9 r8 j/ X
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
, f% J+ ]" N2 q (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)" y5 n+ y% r8 Q, @8 G; M
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
' G. h' s6 B8 q4 u (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)% j$ ?8 d3 v, r& O4 n3 b4 N
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」6 x) n: I  S$ x
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。8 ?% i% \& A0 P
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
, B1 k& M" i) _& h (對呀,老師……統治者!?)) i0 q3 _& `, z- _
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
/ E! ?0 \) A, P3 V. P1 n (包裹?又是老招呀XD)
0 s1 C' F( ?/ m5 e-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
8 z9 ]5 _  [# u- ^0 d. i-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
8 ?5 u+ q# L# g (下嫁?所以是投靠娘家?)( x( Q; l; m2 b; a
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
' m" l. C# ?6 w6 C-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。( _% \3 d: e) e6 y6 u( u
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)$ n; v, j1 m8 l0 w+ G! Q9 g
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
: c$ ^# V( q4 c' Q (時間上來說也不可能)
! B' j; |0 }" b-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
& O4 ]! H0 h" Y5 G& `  r' C 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。4 _/ O4 I' m- q3 S
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」) \5 X; _; |6 c
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。7 Y- o# b) S% y1 d% g2 c
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)9 U/ ~; _% _7 {; u. K
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
/ j0 d' F3 e; ?4 j) U: p- f-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
, I4 M5 a8 T+ Z' L4 v  \
/ ]0 e  C5 ]' h  _
' R. u6 k4 Y9 ]6 T7 A7 F! _-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」* k6 j# X$ I- P9 f/ z
 (!!)/ R1 X) `; q5 Z0 @( ]& E8 z- W
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。* z1 |8 T7 I7 e: ^, W% V% H
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)% @( K9 b( g4 o0 V1 y) m$ U- ?
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。) B/ q- J6 D; E1 b2 f; A! P9 q
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)" q1 l7 X& {: Z7 M* w" }6 {  Z  ?
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」8 u2 E! o4 k0 {  K7 w) e
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)1 Q! d, w" R0 G
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
$ i* B: F' d  @1 U: [& C (所有的角色都可以嗎?XD)& n4 p% o) O' p0 s1 ?1 `% T

" M/ H' o/ Y$ F+ z* g, I) g0 n* P-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。+ N7 g' P8 i% c+ v
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
, \0 N1 v: v7 G3 x# A8 k% E (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)! u) }. t/ o* q/ i. @3 X
-Cassandra 是 Nevarra人。
4 i( n. O5 H. x6 W9 J: \-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
$ H& q2 P) @: ~* X (就是某套訂製短劍的家族)
; N/ r+ v) n( N% I. [  E9 S$ r' C-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。7 I8 m& K! E! _: x( I9 u' J! f
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
7 x, e' s+ e- B7 ?6 @
7 o5 D1 g4 R3 E+ m& i1 w/ K' O& ?2 }7 v8 ?3 _6 w2 A( [
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
6 g$ x8 B1 y  |1 f* e! m-「Varric 當然不是一名國王。」
! F* }1 v6 x1 Z$ z" k4 M (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
0 P  X4 F9 w+ m/ B, O1 J-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
; ?, O5 x- a/ }+ N- C# f3 d. ~& t (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)- C4 j! w5 k( G5 l3 w6 u8 D
-Varric 是一名盜賊。
0 C, n, B6 j& w, t/ o- u- ~-Varric 是一名同伴。5 h5 g  f6 L  G+ E. `
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
# I* x3 S# D9 r# a2 O. j Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
# {6 S' U0 y! U" h* h5 B# t( ~# [; G (不知道他認不認識Bodahn)
6 o) l  N( ~! G7 e-Varric 的大哥叫做 Bertrand。; O" @; m! e) b. f
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。& l; C: N0 o' f# a
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)( a) M1 V$ o8 |# o
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
! j& d% b) I) a' k% S! |8 E) }+ L* j5 W& d4 A# b3 }% O
& w; X2 h9 b6 C1 l0 p- Z$ f9 e( F
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
' j3 p# W* l* D  K5 O! T  x& }5 r-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。# Q8 C( T) k9 ~3 H
 (說清楚這混淆是什麼意思?), I3 R$ F5 `# b( O$ k& ?! _  ~
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
5 i) H: ^1 z2 k2 @/ R* u4 \4 k1 W-Isabela 是 Rivain 人。
1 P8 }1 i6 t, e6 i! Y0 Z, B-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
  o/ D" ~& e3 x( R8 T9 u! \+ D) u-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。- ], Y% U( _2 `5 ~) G
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
  O6 @/ P7 F6 ]6 _6 o+ t/ v
8 g: ]# B% r2 k+ }7 j. y-Flemeth 將登場
: P+ u. H0 n. a  `/ q; O-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。( }7 L6 x2 D. d7 g
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
4 k( z$ D- ~9 i  i9 D9 A5 d (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
: B0 [+ u( N( T* A
; L+ ^. A" Y$ v# Z% g# p# ]' n# O5 A* Y
; ]' H  |8 Y. k8 y7 b, U2 u
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。' K5 X' Q; F# M+ E7 Q0 ]
 (這部分可參照我這篇
! m. s* U! ~  Q-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
3 C- s8 r9 |8 q! U( g3 s3 s (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)+ |$ G6 B  B3 c3 t9 _+ ]3 J3 n

& i+ q- N# u* Y3 @# b% ^
2 T. `8 K* c6 E-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
! N; Q4 }$ f0 x0 e0 C" N-Bethany 和Carver 是雙胞胎。4 i6 Y7 x, a; U! K9 l
 (可造出的模看起來不太像呀)+ _0 [( F* i& r/ Q5 y% D# i
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
$ m# i) y# K& N (!!)
5 L0 t. l9 i# ?3 w- i- _  k) Z-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
* Z6 _7 u, f3 x# J7 [# ` (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)+ }# L5 A; B8 T! [- K+ I
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。# R  G8 `6 M3 \/ S5 s
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
2 t" K5 i; `0 {& Q1 ]/ q* P
" Y: ?( e5 O3 k$ }, s, Y6 g  K: }. l% w, e# k% \, x4 Z8 k
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。% y) \) J8 W; W$ `2 ?' n3 t& U
 (火系法術可以結凍嗎?XD). R- X+ E9 r  M9 I7 l1 {) ~
-同伴會有獨特的天賦發展系統。' `, Y* ~& d7 `* N8 E
 (角色化嗎)
- m. ]. v( t9 L, q4 V-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
  i( x) A5 S- A' l. w (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)1 K, P7 X8 L4 w7 h' Q
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。5 p+ v! c( l, _* U  a9 a. W# p
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
+ k3 ?+ ^7 A8 ]* L* _7 l7 r (兩方都各有補償)* N2 a; I' E$ R) X# ~  a4 E  {
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。& T& k7 T) v1 ]1 Y+ Z6 Q( X
 (PC版大勝利)6 Q; L6 @4 s7 f3 _) Z* \
0 T) y0 x' x. M3 A4 `+ n$ N4 e
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
# l8 u* G, `8 l3 |1 T (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)/ K* X) V' i0 V
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。# f  y6 f) D& o& e! F
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
  l& W/ k( j" _- B; U-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。8 ]4 v$ l/ w! j2 n- t0 C8 \
 (!!)4 D* X4 u: Q, v, w
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
& Z6 T* E1 n) @7 y4 [8 r$ I7 M% E (!!)
8 B- \$ M7 X( Y$ i-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
$ f' f9 m/ M+ Y- s0 p4 V6 S (Mass Effect的作法嗎?)
( f5 E3 `' D4 F. c: `3 A* c0 f5 U1 K) g6 o5 j7 J; I
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。* {" r7 k% W4 L- I) z8 [
 (看起來好像會很擠)) u7 s8 a& G8 S
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
- W5 V  N- h3 g; N (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
9 r8 {8 Z4 J+ _. e5 }% ?* w-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
3 Q+ F  b3 {& \5 b! K; X (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
, [, j. C" R- ?2 X# Z0 y$ i0 N: K8 H, L& N# v1 P9 `

- u! I+ K5 g* w-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
! A! |% T! S7 \  x; m0 d (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
) n- M) b7 h) P2 g* h. X/ P  q! C, K-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。( P% ]* W7 |4 r  }' f6 r
 (都有語音的話這是基本的吧)
; a" a( r$ e1 d$ |* v
/ N! ]: G! ~& {-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。# a6 S3 C9 E& ~5 t0 o7 ]( U& K7 ?" y
 (應該的)
8 o' t$ z  N& H. G; Y-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。5 A9 q& ^: {; r8 J& C" y: @
 (就是賺錢和經驗用的啦)
2 {( p1 T3 _, [/ G/ q3 d
5 S5 t, s7 O* ?' w! g  x: H! f# H6 R1 t3 V3 B% k
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
* `  Q! F0 v# I6 h# ` (矮人女性呢?XD)
3 F* L, v8 n3 \! G) j-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
' Q+ R: h8 b3 L% S: p: a (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)) \: x  D% F! d2 P8 }* t$ B
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。% ^) i/ z  a( ^5 v
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
( O$ u, k. A' w2 A' O- g! c: r (法師可以穿嗎)
9 b6 ]+ M  V. _' U- T- \+ H-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
) }2 I; `# l4 {# g' n( k  O7 A (獅鷲哭哭;弓弦?). Y* c+ w' T, H  m1 b, S
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
. N% T+ {% D, e$ \ (所以Par Vollen是不會去的)1 S) f  F" j; m+ M/ k
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。, O$ F7 |: Y) M" G( `
 (繩師?
; P# H8 q( h6 A4 D' L9 Y) F1 y& y-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。+ S2 Q! P9 P+ m* R/ {
 (MOV的時候嗎)2 V$ a3 D. \  e8 |
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
1 s1 p0 \. n9 L- r2 _; v( D (應該的吧)7 \4 n% N/ S) Z  J9 N" W
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
3 k" }8 M0 p0 \+ j' h; t (某些人可能會抗議)# P: P" w7 K' G4 M
-內衣會重新設計。
6 w0 E+ h7 y1 F, A3 p3 S& l. T (其實不穿會比較符合當時情況)
5 n+ p. |# ^. K+ w-深色膚質已經重新設計並且更好看了。' s1 L: k# g: ^
 (從展示看來……並沒有)8 k2 u1 P: }1 T4 i8 |
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。# I  Z( ~1 I& u5 I  S$ b- Q) q
 (家人嘛)- J( x$ w3 ~! O
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
) t# |- }8 u$ e/ t$ w (XDDDD)
+ b/ {7 U) @( d7 Z1 J-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
/ D" O; Q3 k3 O# G# I( _. X (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
6 z/ |: P9 d3 N; V  f* n* K-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。6 z# r7 k  U7 p' |9 W
 (所以是相對價值,而非物品材質)
: `7 k% @1 U9 [  o+ h2 K

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定, {8 m9 v' e: t: F
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD  ?+ n$ X3 ?8 V7 E. f, F. g
太佩服他們了。
( T2 B- u$ s; ~0 L而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了: |/ e; f! T5 R, c
MOD是所有玩家的福音呀7 Y3 h2 }9 ~' E
原來Zevran是西班牙腔呀
; B: _* A' x0 Z& m' S% M% J口音超重的…很有特色也很有趣。% u" B- U8 L6 Z7 r

9 @: p6 S& L! Q7 e+ w' D  I害我現在超期待DA2的啦!!
& \* z$ b! q. c: Q嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔2 U" ~& D  H  I! ^
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
  R( N5 ^9 q4 q( n5 y5 ?! f6 ?& \3 l& [; u- d' J
7 q) p$ Z" e2 \  ~( F- z4 j2 R$ w0 W

  z: p( N- |. O. n5 S% f  Y
) O8 a" w0 b; Z5 w  e* {. k/ a3 d
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
) e* l4 T+ i/ Y0 G9 t
7 k2 a$ ~; U% X有機會試玩了一下 Alpha Protocol..., S. \* S9 u% i' X0 v
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...( n0 _4 C: u( S& ?+ n# q# l
7 B7 P# z5 q: d6 M
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
9 g' O& n! R4 ^9 q& y而是選擇你要回話的語氣...
6 x, B3 Q. E# @& w" R; D基礎分為0 a) m* k- c& @+ v
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)) I1 v7 t1 J7 O2 q/ X3 x
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
; X/ t5 }( B# f% _8 k! n右側 Professional 專業語氣
5 D1 T3 E" J8 O  e) C. f一般對話會出現這三種選擇...
1 r6 ~& z6 l, d# u3 ]1 ]" r1 j* n" D% k, X; j) F! L: k
女主角之一 Scarlet Lake- X) W0 N$ L. p
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
4 f2 r( x, ~) `8 j  V
5 I! h: n% i' t+ i/ p8 i1 i" w/ v
9 j7 Q1 [6 d. Q/ n( s' [女主角之二 SIE
' W9 L) r* l% F7 U(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
$ c/ M4 Y4 H& M/ ~0 X8 {+ A9 X8 p( R# `9 ]+ z0 w
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
7 G+ n; K) p* S/ L& {! Q: }! c( c# Z% }2 J0 z
(下方第四選項 Draw Gun)( W  l5 h8 _- A0 `, q8 G# y
3 S) c1 }7 g, G6 u: f  X
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...0 l: u) H* r. \+ F7 M) I" w: Z
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
; @* U. f1 V9 s( l( V' V(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)* g1 J- G$ V) g
或是影響接下來劇情的發展.... |& E, H7 S0 ~# J: z& {( i" x

! t$ M, y) w1 ^! d6 Z5 p單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...' O# C1 X$ u) r% \0 @
至於到底好不好我也說不上來...
! J$ l( m4 f2 ^3 K( d不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!/ R* o0 m9 `' D- G; C
) C% S  w! z8 l% `) f
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
4 ^( ?9 ^; |5 i. ?/ a可是它真的沒爛到那種程度...
( h& Q& O" s! h* S論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足..., ~* \; M* _* _+ k' L- E
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
/ t; C! n; [% @9 P9 R有興趣的人強烈建議一試...4 Q/ O/ Q1 ~7 E" o
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)- J# P) }$ `3 b+ s) J
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
( l% T* I3 @# {不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
* {) v  `0 [" u5 _; O1 l
你今天大笑了嗎?

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