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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 ' b2 K$ J7 f  T% L; I6 `
1 K6 ]- \) q' L" |8 `, @6 ?
, V% ~" X# q0 |0 U( k
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
6 T$ Z4 f& E, `5 m【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
( s1 V3 t, F$ Y, f) g0 _! d" d後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
% S1 ]" Y# C& m1 _* y$ i
1 V6 ~# q, T# K& R# D, q) r整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
2 k; H8 p; f- A- F6 ]) r( B! u! M( N3 w9 ?
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
# @- W$ q" _2 a0 w) w9 ^-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。( B- w& N/ x5 t/ j( e, [% I8 x0 }
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」, [/ J4 t' A% e, f; h* y6 ]: y9 f  {
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
+ z8 x- T: i( D: U. D6 }
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。+ w% S) v. d. u, B' ]+ Z& V" p
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)
7 V0 }) x; J! A7 J( G1 V
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。* P: t" }3 n  W3 ^
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)9 n% J. z  l0 X: [/ l# @9 C8 I
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。* P3 ~) O6 L  i4 d) a8 B
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)* x+ ?" B3 H4 h) h$ E) u" L
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。( r7 E. l+ }3 N1 P1 V
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。1 ?& x# \9 M3 u7 Y% H. @  y
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。/ p- c: L# ^4 c, R
 (是指能逛的區域)5 D( |7 x) r0 n
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。! V! ]" }7 a; z- v
 (!!)
7 {( m/ P6 c6 U. O$ i; w( x-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。3 Z% O, {1 z" w8 g& u. @9 n
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。+ Y1 m9 q( d7 z% K6 n4 t( r
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
4 N( a" U5 H) |- d9 S (我在這篇的下面回文有整理過。)
! p, M7 a) L; a-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。% n, \% |. T  W
 (原作者翻譯錯誤,改正了)' k' {2 N0 e3 \, o9 @
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
0 x' E. m: U) Y2 z 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。& m0 m2 P  G3 [* s' t
 (指Circle Magi,翻作議會有點……): K9 O4 K! C# J5 b* \; j
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
! K& s) @# T% q' C. f 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
" S8 f4 J1 [, l: [, y2 K 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
1 L, D$ g1 q; v% a3 D* q* h9 T 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。" A' G5 z6 ]# l* |
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
* _+ J6 C. s0 q% S-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
% I9 i3 X! }* H& M$ Q/ S' H- { (!!)
0 B. M$ f$ ]) D" g  X' h2 h/ A0 Y5 }6 q1 w& O8 x/ y: |: x9 v
# x5 _( o2 S) g/ _
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
& a/ r* z/ l. B' T! d$ A9 A (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)" z6 |+ J3 \0 l+ p
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。2 _+ P0 \) k% b) A% V# T
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)2 }3 t5 B, `3 J" L
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
8 o# C9 g2 \3 Q-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。9 p( Y$ F4 Y" p. |+ l3 a- L8 M
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 " Y0 o8 [: a4 t7 d( F
 (對呀,老師……統治者!?)
1 O& @  w: f" `. @) V9 m. z-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。2 W0 R) T. y: w! `
 (包裹?又是老招呀XD): ^# L1 X0 j% k5 D: H7 N7 g
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
1 Y/ V' J2 J; G$ N" n-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
1 s# p  V/ O- f/ u6 j% U" m* e (下嫁?所以是投靠娘家?)6 a  x0 R" K. u3 G, z
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
& A" ?& r6 t6 Y- P-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
+ m! K3 |/ O4 V% m4 c) `' I (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)+ W; T) ?6 f8 o3 Y  A
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」; E' K: h, Y! n0 l
 (時間上來說也不可能)
2 @/ `$ P+ }6 E6 _-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。8 P: f( a' q- o2 r( v
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
$ y4 \4 w# f2 V, B. _9 w 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
8 l! @7 N( b; a- `- K-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
7 }! b  b5 i6 _ (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)# A9 D( ]0 c$ _! G
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
8 d+ D! m! M* e! B* D+ e( ^$ E1 U-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。6 `8 T& V+ ?* P0 r8 L" [
9 |4 B; ^, R: N# ]3 ^/ `: s' W. f

! H6 l# X. ?, j; S1 V# e  \-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
" L; D+ _9 L7 h/ }1 V. d# c$ d (!!)3 U0 T7 _" Z+ M8 @
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
8 a7 O2 U! v$ k! r4 p6 F (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
# d- m# k% h/ I+ n  i-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。1 i+ w( p" Y1 ~2 ~, d/ Z. M
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)' Z) U4 l0 ^: ]: @! Q: C
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」1 ~! O6 w4 s* y, X! X. t/ I  @
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
" W, X9 S, P+ j* ?: \0 H: s-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。! r9 ]2 W& O5 f6 O, F! U2 _
 (所有的角色都可以嗎?XD)+ y+ w/ I7 g6 y2 a4 ~

& k9 V9 @/ A4 O; p8 J0 Y-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
  ]6 L# [2 q$ F& K1 e-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。' U0 g/ B8 q* F  K, U) a" [# Q1 a+ o
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
: n# |9 D; r$ [5 n5 W+ K-Cassandra 是 Nevarra人。0 d0 Q. M: N( S) {5 C7 s. d
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。$ @3 b+ P; g3 f- L- C+ u' }1 ]
 (就是某套訂製短劍的家族)* E+ q: p- X0 x, r
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
2 J1 K0 N" ^! J- t0 N. Z  W; ~ (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)% S) u! d. V! `5 P6 Z4 T

- E: G) G( N! X. n7 w5 c
4 K9 y! v( {3 o' Q- C- Y; l' n-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
8 K4 I0 A7 k6 f# }9 q; B-「Varric 當然不是一名國王。」
) S6 O+ @% U) o( d7 ?: I% o  Q8 \ (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
' ]9 {( j, A8 i" ]& |-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
1 G' m( P+ @- _3 Z4 O$ a (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
/ B) R* R4 b2 Z$ y7 I* G5 ^# J-Varric 是一名盜賊。
& `/ Q( i# ^" {/ R; T; }, X' }-Varric 是一名同伴。
* g( a" p& Q/ C9 L  C/ B( {-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。% b& Y1 p- m/ t3 ?0 D/ U
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。  b  r) j( y/ g% `- Q1 R$ L% `
 (不知道他認不認識Bodahn)2 v# G8 M/ V- m1 A0 D
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
! j: P( x7 x' W" {2 Z% `! |-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
( f- r& _5 j' z* ?0 h, e6 h (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)2 q2 a1 j- B: q
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。. X0 V- ]6 h- e1 K- ^, L7 }

4 t& R8 {5 i7 r1 w7 Y4 h
/ P: m9 f" y4 p, i* Z-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
- |: y' W' h* Y" s0 j-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。# P$ F8 d) F5 ^- R( k. M
 (說清楚這混淆是什麼意思?)( j7 H! l$ R0 M/ X8 Q
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
8 `9 y) i1 A- u" h: J  b6 ^-Isabela 是 Rivain 人。
6 l/ ^% m- r! D7 q& c4 `  A-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。( m" H5 o4 V+ `; D/ W2 x. r! O- ]! D
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
, V. _' }+ G$ C. v6 J$ M7 v' F3 c9 v. Q (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD), L! u8 i6 Y# f; s
1 I' i0 \7 V7 o5 L! c* a/ Y
-Flemeth 將登場
9 U; `! w. }; A$ M+ ?' U' N-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。. b( B5 \! ?" k7 Z; C( _
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
4 g2 Q* y; {) m' Y (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
& u0 e; o) Y( P  Y5 }; }! P# P; T5 [8 Q- n6 c. U6 k" ~4 ?

# f+ w: L3 K$ o* V2 t) q9 j8 I$ V6 Q/ ?- v, j
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。! n+ r5 u5 L* o+ u" d3 r! Z; G8 O
 (這部分可參照我這篇
3 y- E' N$ h1 H2 }% H- t-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
- {. T) O0 |4 I4 V2 Z6 x: k5 M. M( J (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)7 g4 g' W' Y* Y9 [/ F1 [3 L3 g
3 y: \( m9 a7 G: {( X* ^. Y

7 Y; [4 b( F. M0 ?/ T-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。$ k) m5 a4 R6 y! E/ m. ~5 @
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。8 Q  \# ], ?9 y! c, d  O& X
 (可造出的模看起來不太像呀)3 O* S. w  K! u0 m8 M2 \
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。5 @! J- U4 @* }/ @- W& [4 M! x
 (!!)
! N/ ~8 c5 v1 V-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
4 Q& x1 J$ m; Q" |3 L, ~. Z (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)  g9 U8 v1 ^+ J0 p3 x6 `; \
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。4 t3 q5 s+ }$ q
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)$ V, ^) F( C. \

8 I5 @9 S) \- z# O, F+ M. j1 F8 r5 L& C& j, H) I& M* T
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。& Z$ [; k; W3 ~# G/ @4 l
 (火系法術可以結凍嗎?XD)
1 V8 T. [& e$ a; T9 R( r, V2 e& Y' [-同伴會有獨特的天賦發展系統。: t) q; _$ p2 V5 R  {
 (角色化嗎)
* Q6 p) k; o- @, Z3 i-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。7 s  {6 c& K1 {7 O) q  a" J
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)1 o% f. A8 Y& `- q
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。1 R- p! e4 f0 M) o
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。1 j* D) R6 E& p; Y5 a) Y  F
 (兩方都各有補償): A. f& i. W; P# g; I) n
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
! G3 Y0 I' L$ _+ ]7 a0 R: U4 _9 X (PC版大勝利)4 t) U8 |9 b5 ~% r5 n  B8 w

( {/ Z) X3 k; C/ K- M9 r& N-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。3 `' C5 E* f7 T; r/ J3 i7 Q
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
! z4 N  C0 n" w) r* f' l7 E3 ^-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。2 s' E" o6 J3 t* M' {5 D( M
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)/ S8 R$ C  L) X$ R6 Z' r2 ?9 W
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
# C9 ]8 l: m2 i, G, Q, R" r (!!)- b  i1 m* `5 s( c8 f
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。! [$ V. w' L) s: a
 (!!)
9 g) l( Q- F) Y-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。6 P* i3 T  T" ^: _% Y) H
 (Mass Effect的作法嗎?)
9 H- U8 A0 K! E! }" v3 b
3 l& x4 a* L3 _' Z-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
8 {' X8 I8 a! N0 q (看起來好像會很擠)
+ S$ o0 Q: d9 `4 ^* a& }-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞1 \. W, h* q4 w: s, M7 z
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)0 i5 J! P" l2 M; [: u* [% j" Q
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
' b2 q9 t/ \3 @; c$ Z (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
. G! h& F1 H( @, }5 C/ f
2 V9 e% a7 x" G2 x& g' E
" D" h* [2 z7 z: X1 Y-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。- v/ _. s7 q- ]# {
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)) |; h) d1 X; e" ]; U: J/ `
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。, w( G' g" x8 b" o
 (都有語音的話這是基本的吧)
) O; s& `0 e* b* E. q' b% m! [4 v3 T/ [9 @$ [% Q" v# H* ^
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
- J3 C$ K; E; t) K* { (應該的)
, M; [9 O$ ]( k/ l% v8 r-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
( G7 K" H6 B2 r4 { (就是賺錢和經驗用的啦)! l# `! C5 k# u$ g6 y

3 ^+ w# A% y1 f" a' w- X0 s) h: P! z! \9 Q# N7 s# V0 X/ X
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。* b  I9 F, D% \3 c
 (矮人女性呢?XD)% v& F/ F: a7 v
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
6 `( A' E$ H% b0 N" ^; y% i (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
: n% o3 b9 N; o( R! Y-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
  w5 u1 _7 K2 Q6 ~-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
/ p) X) q6 h9 D5 u (法師可以穿嗎). I- \# m# y' W7 g" g. N# p
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
* g$ Q8 Y- Z- F7 N, q% k: k0 c (獅鷲哭哭;弓弦?)5 n9 D7 m1 c$ V
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。2 q8 v& g# U2 j( ?, \
 (所以Par Vollen是不會去的)1 W  l( Y1 }! W  @  R
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
5 y' W% D$ O, A5 `( d (繩師?, P7 B0 _+ V5 G5 d
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。! U3 k9 O) Y( `2 W( \* K+ x
 (MOV的時候嗎)  O; B' n1 d) D/ d
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。: ?9 V# m8 a3 k3 X( U
 (應該的吧)
! y' m0 @2 J0 {1 o+ a-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
- a  B0 a4 g9 N$ G' ] (某些人可能會抗議)
- N8 r0 ~$ D! G8 l, o* f3 e-內衣會重新設計。( `# w" J4 f* i3 e
 (其實不穿會比較符合當時情況)
1 g. j5 y, U8 n" T# \+ V-深色膚質已經重新設計並且更好看了。# ~, L' @2 o9 Q- d' I" y
 (從展示看來……並沒有)
' U) i6 y7 r% B7 h( J' ~* X-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。, {( A; T3 a$ @0 v% o
 (家人嘛)  D( y6 t: H6 @( X4 X2 u
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 5 B0 N6 \. ]3 u4 s+ C7 _+ J8 u
 (XDDDD)0 f! h" x6 @/ {/ |( z3 n
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
7 h, \7 i- c) {' _5 _4 v (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
9 e: A# f  [! a$ K# X' F/ f-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
6 Q2 g0 B) c1 i  u! c) P+ T, s1 I (所以是相對價值,而非物品材質)
( e. [( s9 D) }: I* c  v; k

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定' W# N8 m! g/ @. X2 _/ u
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
* R. E6 a5 S) G太佩服他們了。( i" k3 K2 D0 e% k
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
# G- P( {- F" LMOD是所有玩家的福音呀3 }8 I# R+ ~+ d4 B* \$ C
原來Zevran是西班牙腔呀
" n. q. b$ n/ ~9 X9 U5 p口音超重的…很有特色也很有趣。4 `! p# O  F' j; R( O, I/ |& @

; X3 _3 G% u# w害我現在超期待DA2的啦!!
$ [5 D5 d- |# B9 v嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔; {; u( N- f# P* W2 M/ @
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德4 S+ \8 r" o, s+ H
  G+ @' b4 T+ M6 A
8 y' a  R! c: b

5 Z, f7 {4 y& h, i( i1 s/ b# H7 K( ?8 M9 y* ?7 k
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
( D7 ]. I% S4 @6 ~: f# R# T  A/ i1 U/ V2 T+ a3 [8 i
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
! d; u' q; ?. b# u我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...6 U# R% Q( z. z- x

" g) I$ i4 X3 Q& ~; e8 RAlpha Protocol的對話選擇不是對話...
; u  w& n6 n5 o6 k1 C% |而是選擇你要回話的語氣...0 j9 q+ i2 x; i4 |. `  e* M
基礎分為
: e# N2 F- a4 O* S. j- G8 H左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)! w5 |* A- \9 E9 Q" C3 Z" S7 y
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣( o; X5 m, A; ^) I3 u/ E: b
右側 Professional 專業語氣  q( w  I* O/ \% `* i' k# p0 h
一般對話會出現這三種選擇...
$ S6 a3 |. ?& V& \- q3 @+ {8 ]. y# h+ E$ k; x
女主角之一 Scarlet Lake1 M4 p$ q- e4 Q8 K
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming); w: ~2 ]" ?( x) }

* T( u$ b; s8 G8 x- v5 i; F$ n  R/ _
女主角之二 SIE+ D) ]: C3 T, P, Y
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)" p- ^+ n. P. k( N+ s

& B. w3 d' z3 l; I再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
) K1 n+ d1 ?0 Q9 o6 E2 a: {" d, l" Q2 |% b9 I: B- ~) A
(下方第四選項 Draw Gun)8 ^0 ~# R7 I) B0 z& |
) J; V# w8 l4 ^4 a
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...4 p6 s" h; r. N! p' N
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...; I& ^$ a  f4 s: G
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
) `6 y7 b8 s6 W5 o或是影響接下來劇情的發展...
* C& B. u6 r2 Z( `7 O+ R8 c2 E
! u# i( G7 e5 E8 ^' ?2 r; B! v單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...! y% Z' B0 F% Z7 d( }+ R& h( S# u" P
至於到底好不好我也說不上來...
. P8 t8 p0 q  S: I* w. M) K不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
2 K0 M) ^8 T2 u0 n0 R# u: M. m7 R( F$ |3 o/ i" S
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...9 z6 |1 x4 @: j
可是它真的沒爛到那種程度...- ?( U8 G+ l% O& ^; t! W
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...5 b. x# z, b5 V, H2 W2 h3 E
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
/ g! K' _3 v3 H7 k有興趣的人強烈建議一試...
; F& t# h. N8 B4 F# |8 O(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
' H0 N: a) \: D% h! m有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
9 p1 x  y7 ?- J2 ]2 w3 q% e不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
4 H$ }* X6 S  y$ R4 A
你今天大笑了嗎?

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