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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 / Z" o( M" \3 P8 U5 b) K/ b) e
3 G- n0 x7 Q. Y

& x* |5 Z, j8 d7 E  f. J1 F& }在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
3 C2 g9 {" }  W$ c【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞2 E. n# k8 I/ b$ ]- k
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
! M3 U2 S. r, c$ S' x; w% R$ ^
! q" F  R3 I8 a  A整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
  U, T! [' t1 B6 n5 h& G+ N8 c1 P* i6 w
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
1 X8 c3 ^# P" i( `2 v4 l-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。5 P; j7 e8 g; _# S1 X! D3 t
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
) v+ A$ R2 d6 C7 B$ S/ y2 g (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)$ `8 }7 \$ ?! P0 U
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
& T- }. H( l2 s( m8 ~% \$ ~ (那如果選擇不匯入存檔呢?)+ _' q6 ?( E, e6 w. f& V3 D
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。% J& M" ^6 y2 b1 Y% \4 [
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)1 [3 e1 ?1 u* Y4 {( T" O- J
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。9 a# p: u9 q- `! X
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)2 y% q& l* n5 _1 `
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
9 I, u0 g7 d( u% y1 }" r; O6 R& t-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。' B- e' Y3 C" f! ]+ P
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。/ `5 k: A" s9 {6 |& a1 \
 (是指能逛的區域)
; Q# i# }, `. m" ]. F-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。7 k" g7 n+ T) {. a7 I" r
 (!!)
! E' a  W0 j, Y  d: @. i. p$ S% G( W-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。, L' H: p$ O4 Z7 d3 K5 f
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。2 ?4 t8 O/ @! @; `( @) l
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
5 @/ o& L6 V- A- f! c" } (我在這篇的下面回文有整理過。)
! w8 G. r, V9 z* h3 s-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
' X& l. |; T9 V, z2 J (原作者翻譯錯誤,改正了)# X: T3 @$ f# e) J5 u' y0 q( y
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。2 M  T' w; M+ `( x/ X. p8 |
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
3 Z( Z! s0 m9 F2 p% ` (指Circle Magi,翻作議會有點……)
9 R" y/ Z% K/ g-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
0 G8 }5 Q7 o, ^" U& S' i( ^ 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。: r( a" |  T+ }6 O
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。# k8 M& X* o) c+ D. V/ q
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。) A' ^2 g3 i- G
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)( E4 P2 \/ D' J; c0 K7 J6 R
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
# \4 D" m) s8 J8 f% T (!!)
& A/ I( d6 i/ s, z( }
# m( S  F; B' s; b( l* j# G& Q- ]7 h" W( X% T4 F
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 / `" {" n/ c8 P- d. b5 H: Y2 X9 ~
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)/ M0 J% C/ B$ V3 g& E* |
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
4 a. S7 x9 k" b0 J2 b& V (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
" b; a+ i6 n9 I. Q-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」6 w6 R* z. v6 a% }+ W
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
) e9 g& G9 _: o5 W 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 ; e8 w/ c, s/ T9 f
 (對呀,老師……統治者!?)
2 O  G$ c1 E/ l# U. P0 c% K& w' C-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
9 V8 b( h! ^/ l6 v (包裹?又是老招呀XD)# |6 }; ?2 x4 W+ C8 n) g
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。7 J, U8 s7 [! w2 R
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
8 Q, W1 u1 |, h2 W4 y' m" y8 o (下嫁?所以是投靠娘家?)" ?7 `6 E" f9 V
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。* ~* R5 x  w4 P& U0 B0 y
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。2 A9 A- X9 A5 a! u% |; T3 w
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)5 F& n* Q3 S3 N
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
8 _1 L4 T; H% P% ^; {3 L$ U (時間上來說也不可能)
' ]& m6 p1 w! C, Z-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。" V$ r7 c: T9 t$ }
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
( P1 n, ^" I' t" Y% e 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
) ^. w3 v8 r% ~5 O" @& U-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
, A9 X/ Q( n' \- Z' V3 o (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多), i6 c: M4 R2 O
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。' o$ R( }! A% I+ e) n5 D  e, R' l
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。( `+ ~3 L% x  @* u7 J# G
& M, y* ^, ?0 a: n$ H3 w3 q

  G6 p/ j" k: P& @4 H6 ]: w-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
; O; P8 z, Q5 L- K' l- h (!!)5 [5 D6 S4 ~9 p- n# ]7 ]
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
0 @9 @% _+ c7 {+ X* v' e- D (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
" K1 U6 a  P1 i-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。! c: T9 J5 `  D4 {- F6 \4 U
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
% l8 T- z  l- k+ q- d  s-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」( C- F# g% L& c0 U  }
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)$ }5 k; P1 J; ?6 ~, G$ ?- X$ R- ^7 B/ W
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
. A) n, N, b: \# e, {& x (所有的角色都可以嗎?XD); k7 O- Q8 y2 R$ T- B

& o8 |2 A0 V+ C" v6 ^. t& Z-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。. L' \5 U# j) N+ H7 p# F! i
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
8 P) A1 s/ _) K- O. u (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)' I( W& N4 U4 @% }, ?
-Cassandra 是 Nevarra人。4 @8 T# M+ w' b6 w
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。5 E, \6 Z4 g8 Q# }& H- K/ t: C
 (就是某套訂製短劍的家族)2 K! e5 h! J# C3 w
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
+ Q" e, M- h2 ?" l2 n. n. M4 _ (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)  Q8 U3 d. m  F1 K8 w3 s

% r% `6 @  f. |2 m7 I* n' G) |
$ X$ G6 {  {4 [- Z-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人/ R8 _1 Y' f4 Z8 E4 P
-「Varric 當然不是一名國王。」
* \) k! E- x5 q% Q# X' b (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
, l6 l+ z! ?* q, s: ?4 |-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」* {; \7 s, B5 F9 T5 H
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)5 F. a: z2 |& F9 s, R* w& c5 B
-Varric 是一名盜賊。& m8 U! ^. h3 I/ }; h  h
-Varric 是一名同伴。  W9 x, `( g' U/ P, ?; U
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。* r' g4 E: I% T, v9 t' s$ N
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
* ^8 J& h; Z( [$ B (不知道他認不認識Bodahn)6 @$ x4 b0 S) ?
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。* R" p7 |2 d; t! Q
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。' p! r' |; |$ b. @; v" M- ]* w
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
5 b4 B5 v# c. V-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。4 D* x# C) W4 C% {2 _

6 _6 @1 o" X; N# a% e  H, Y7 p6 X9 s6 M1 S+ V! ^
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。0 Z: h& |, G: z6 C; [
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
* W" E! k3 ]& x (說清楚這混淆是什麼意思?)# c" m" J$ [+ `/ |' Y
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。+ ~0 \& s/ |$ i% x7 n
-Isabela 是 Rivain 人。
- |2 `( j1 X8 m  {0 Z% r-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
9 R5 K: ~' f  O+ H: d& I-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。/ y8 i" D- S  j+ c: C& W
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD): j/ s1 v4 @2 q! S$ s' @5 f6 y6 n

/ C) s/ N9 \- U7 x2 X-Flemeth 將登場
, q0 ~4 m6 c, Y5 N-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
8 R4 Z4 I' I5 p( q9 i: Y9 B-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。6 {4 ]+ p, S/ T- b( W
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
, r4 r3 K. z9 y1 A
2 u& M% e/ `* X! y2 v3 T
5 H7 i4 m( E7 k! B$ s$ {# s3 L. W- \3 ]0 s+ ^9 P
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
' D4 B+ r* D$ _" s0 ] (這部分可參照我這篇
7 [$ ]: l8 f% V-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。, c9 P: W1 n: B; }$ G- L3 m7 ]' t
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)% {4 v' m. Z7 L% R* M  m
8 n& z! z( _& u9 l" |# S; q

- ?+ L" c2 R8 g1 g/ _4 G-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
7 \6 O1 C! a5 V-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
7 w# D" h+ F/ G3 b! e  Y (可造出的模看起來不太像呀)
! R* n- T- e! X1 r-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
  a+ l. s" H" G% ] (!!)% Q' j( N4 |+ S; b1 z' W
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
9 J5 b& E7 ^, `- C3 w (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
+ D. \  e, m/ J/ X$ l4 q4 B-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
3 u; J/ T8 }2 N' ]2 \ (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
1 K0 w3 J8 c- ]8 K8 l) H+ Q5 Y3 g- L. ~$ Q" \9 {: _

* P2 K$ z' @) @' J9 o-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
9 b* G! S$ n7 l9 S (火系法術可以結凍嗎?XD)
( h) \7 [8 v+ a: W0 z9 ?-同伴會有獨特的天賦發展系統。$ G( P) u: x; e8 r! A! ^3 p- o
 (角色化嗎), O" `; [8 Z' j+ {* ~
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
. J7 W% y; N) i. n1 E5 p7 T+ H (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
! P: [, N% Q; T4 i+ z-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
0 T5 k# y8 A- Y8 w-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
7 G6 Z" S; k: }* O9 [! s* _' n0 H (兩方都各有補償)
8 g3 Q; Y1 n5 @4 [( J-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。! z. t) Y7 v# z8 Y9 B4 i
 (PC版大勝利). V% k' f' e' @- @4 b3 d
& A/ a5 `0 N1 X* G6 U5 s. B3 T
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
! b, o. X) ~1 X; k (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)+ E0 E9 E! V6 u5 P, ?2 X" Q
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。$ G* w9 U& @' O
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)3 k3 c9 j% u# x7 |! F) a
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。4 |7 p; _3 y4 G  V, S0 d. J
 (!!)' b5 ~- Z: i1 ]) F1 F2 W  L0 p
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。& R- ~. l" n5 w2 q6 @# b. U9 `
 (!!)  M: y8 w4 b: C, O- e. `& F# [
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。! L- @$ a$ B$ H3 J
 (Mass Effect的作法嗎?)' I* H& X6 O8 G! {$ ^. C

9 G; r* i+ k3 ^8 k" E-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。. [  z& v5 R7 P' @6 v2 \
 (看起來好像會很擠)* D) o2 k, e4 ]* t
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
! u. _# X) I% G" v$ O1 S2 t (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別), f6 |9 W! ]& z
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。$ g7 U0 N0 I( n
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
7 ?. _" t, o% r- t5 q; N: l& M6 ?+ r3 s3 q( F5 q8 z% J) a
3 ^3 D2 x& O1 W9 S) d2 L
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。* p2 c6 Q5 Q& C! n, K  d
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
( K5 G: r% L! F-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
( N( O8 P0 t3 Z3 }* U9 I6 C$ J% w (都有語音的話這是基本的吧)4 v- g5 C( S* h, Z% W8 I% n0 V
. u8 n0 l' I) _% U6 O
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。( v# M5 v) a' S6 b- F
 (應該的)
, y; [+ Y" p% K7 w-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
- I/ i$ M. M* e6 Q- u( J, r; L( U+ V& g (就是賺錢和經驗用的啦)
2 j% ~9 O& i. g' f" _7 N& R( ?) h6 P' o) J
+ a; X, w) a5 h4 p: l1 g
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
2 W3 ^# v: M7 C2 e4 ?% t (矮人女性呢?XD)
* A1 k/ @4 T6 u, }4 F) O. d-不同角色不會總是用共享的動畫內容。6 X" k$ q/ @( b2 B7 T. [6 f" R& z, U- f
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
( T2 |% f8 |1 m2 e6 n-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
2 r9 A% Z, c2 P1 w' L; I-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。) n' h% P: Y1 B, v
 (法師可以穿嗎)
3 _; }1 c# l* d: N- K-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
) s! @7 [, Y1 t+ _& \4 n+ { (獅鷲哭哭;弓弦?)$ b. `) i5 E1 F7 x" Q# [
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
$ i* T3 M$ v, | (所以Par Vollen是不會去的)
* a: s- W* I( F. ^2 R" A# h, q-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。* }" O' u6 e( z2 s+ L% L
 (繩師?
3 s+ j# h" y# q-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。3 `; L' O' b; {/ O
 (MOV的時候嗎)
! q. ~' o: G6 k& D7 p$ g" N! J-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
* k' M: L! G- p# @( X, @, u (應該的吧)# u$ {( G& |' Y: W4 l4 q* N$ N
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。5 p' q- E8 L% v! U0 w) z: a' x
 (某些人可能會抗議)
/ O& n& ^8 q& ?- }3 q- u-內衣會重新設計。
2 ^9 G. o' Z% J) C+ R0 K. u (其實不穿會比較符合當時情況)% ?; @- o* I# V$ p! m- J1 j) `# m
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
' R: c- O; i: [, N (從展示看來……並沒有)
' ?0 ?- C8 w( x$ b+ N-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。# M0 m! g2 |' H$ c& {/ C3 T; p
 (家人嘛)  ~! e( X1 @2 m1 n1 b& H0 Y0 f
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
, a! k' M( `8 z$ A! N, K) C  t (XDDDD)% R7 s% r$ b) Y5 |, j
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
( Z& i5 `9 \4 L0 a) R8 | (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
* ~% Z  H" {2 R& E8 G1 a9 t! a-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
8 e3 R* |7 f8 \  q! l1 }  W# ] (所以是相對價值,而非物品材質)

; y1 j( w9 J' j2 `

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
+ [7 X3 I- o7 \& o' @% N不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
  a3 r; m! E( I' Q; E. G  i" u太佩服他們了。
2 \  A7 t$ g& B) w( U而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了+ ], z4 ?5 J' `
MOD是所有玩家的福音呀
. K$ ~: Q( W$ \# a; r/ Y原來Zevran是西班牙腔呀6 w% x- E. S6 V
口音超重的…很有特色也很有趣。
9 h7 k' [* _/ G' o1 O; w4 H" `4 r4 i2 p
害我現在超期待DA2的啦!!
1 J9 E& |. ?& T" n" R# D- j9 U" O嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔) c$ A$ V1 A8 R& d3 e
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
! p/ I  O: D+ x; n3 i
% y: w0 R$ r( w4 E
1 i2 v3 L9 |& {; Q7 e) W
/ }) O6 i+ ~2 j/ _- i, A% z3 `/ J- I5 |" |7 d
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 8 W+ ?. j" A- `7 Q$ r

# i8 u8 d0 o3 P4 v, S# y: u有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
( o+ x1 L; G, S  I7 B我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...9 e) G9 u8 A. N! v
6 n: f3 s2 [7 o) r
Alpha Protocol的對話選擇不是對話.... F) G) L+ C1 E* [4 i
而是選擇你要回話的語氣...
, L+ q; A% H  k$ R. h' i( D基礎分為
# k. {1 x0 s7 c2 Y左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!), P; P+ B: S* P+ A' H6 g% J
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣7 B4 B7 Q6 m0 X6 D6 o! d
右側 Professional 專業語氣
; u! q7 |1 v; h1 J一般對話會出現這三種選擇...
  y! O  g! f8 i2 s  s; j7 O' q: I7 @  j+ i! C5 Z6 k6 h, K( ?
女主角之一 Scarlet Lake" V( X5 Z. Z$ {/ g- E
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming): Y. g8 [: K, J

6 C- I8 N. a: }+ u6 N9 {' v" Z$ k+ ]( d6 Q( y/ `
女主角之二 SIE0 O* S1 m1 r5 O0 e* H9 z+ p) f6 w' |
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
! w% O+ `4 N# x
  z8 b* j6 ~  S. c8 ~' T再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
( v6 l+ Q% A6 p( e( f' x  {$ T1 l$ ^
(下方第四選項 Draw Gun), v) X( q. N3 U8 ^! W, M. Q) A, ~- B
  ?2 [9 \' B3 C$ q9 |* |
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
  R- i0 X+ L5 `0 J當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...( B2 T$ Q; X  H6 C
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
: {. V& l6 }9 @3 v4 O4 ?或是影響接下來劇情的發展...
( f) V( [& Y& I* E& e0 B+ I* l- H+ C/ k0 C1 m0 Y
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...; l6 U! \8 D, m  o* z: }$ ~. y
至於到底好不好我也說不上來...
. f! K( a6 U4 ~0 M' V# i1 s6 h不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
2 c: I1 N: r8 z5 c, g! y$ [8 P" A4 F: Y6 u
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
' O& S! T5 U# M: l可是它真的沒爛到那種程度...) Z! ?1 i/ A7 z! @- f9 H
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
  S; k3 v. S' P% I(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
% j7 v- r* ^3 F5 [: O$ |有興趣的人強烈建議一試...5 H# a/ A3 {) e+ ]1 O
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)/ O! t! V1 n- k+ O4 |; Y3 t: h
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
* ~& W) d3 W! L) y2 [" H不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
: G0 R' Z6 U0 J
你今天大笑了嗎?

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