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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 6 j* k, ^& W0 l( w/ j5 j

7 A7 I+ D0 a/ H+ @8 o3 G1 E
7 P1 r( {- [. U: ^6 H" j在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
( V/ V* u- u) S# `( |) F【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
5 N: F! l/ Q6 l% E" K5 e& y後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。6 ?. [. f; E, y: P( V

- [8 L) @% A0 s1 j- m整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)+ D+ c; ^7 R1 h" @* P" N

  u8 J: j% }' `- W% u- F4 |6 i-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
5 I/ U/ E5 Y. l: Q-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
& Q0 l5 l0 G1 ?' ?5 i( e  ~-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
9 D3 X+ p) ~# F0 n( U; b9 K5 J (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
' u' K+ ~9 m5 B  ?5 ^7 A
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
# u: R' U, E5 v; ~' N4 q. u# ^) r* I (那如果選擇不匯入存檔呢?)
2 ?3 e! J2 }. [; I0 P/ n6 p
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
+ x  @' }) s* Z* `. N+ s: q" ^( d# P (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
/ R% F( Z2 r7 |  n
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。3 x* P) }* c1 e+ ^* _6 H
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)% V; B" f+ p6 ^. c% ~( r- ~0 I( l
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
& M5 ]3 P9 ?. @$ y  X; R-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
: |- u' O  s% l" s- A) b" z' Z3 E-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。: u& `; c: |. l& n
 (是指能逛的區域)
7 p6 w' U! q" S' M% H. Q-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
+ n4 X9 M5 d# }" F (!!)
. f2 X! y: d$ c) C( k0 v3 W-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
, K& C" z. l# J( G' X 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。& r. S0 k, c- t* w, A0 M% M
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。  j# h0 d0 h# a% L2 d9 p" }
 (我在這篇的下面回文有整理過。)
$ W- z# ]/ C, [-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
- @; T" ^: i: q' a( m+ _4 O/ \4 q (原作者翻譯錯誤,改正了)( ?; z- h7 }3 B+ c# G
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
3 ]( d0 a  P( s. G' O 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
9 N% x2 A& J6 k$ H2 s (指Circle Magi,翻作議會有點……)
  p5 f) O9 w3 g4 |-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。& E  d) t& O0 {  _) a: d
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
( A" b! G7 ]8 A9 V* y: e- y+ }) c 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。  ]8 m1 d7 |) o" ?
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
1 \$ S  v5 |" _$ S/ R* g* ? (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)  |9 j' o. l" N, V; c4 {) H
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
# w* u$ a9 i( I, e& B' F2 I (!!)) p$ Z, s7 u# e1 @4 @% r* ]
( X# D4 ^# |, R+ t
% D6 V) N+ R( c
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 7 }/ }% g% |; _
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
% W% W7 q1 L; I% T2 r6 l6 o; w-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。) A/ C7 H" l- `- N3 h$ ?( g+ v9 J
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述); n% P7 l5 R) N
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」$ M) ]9 l( b. i. N# p9 H7 N5 H
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。$ e( w1 ]/ j! {/ ^
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
# J' z  H* B1 _8 x0 E% `3 | (對呀,老師……統治者!?)
; h: P$ k- X" r' J) G5 L: w/ Y8 }-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。9 }$ Y6 P& K' G* [6 ?3 c$ P
 (包裹?又是老招呀XD)6 ?/ ~% g2 Q1 m# F0 H7 T
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。3 g# e/ B7 X# o% K; r1 U& `2 h% C
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。' D4 r* q) |, |2 v3 ?+ G' D
 (下嫁?所以是投靠娘家?)
9 e) J# c5 D* l2 u-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
; [# S2 s4 L; e4 u# k5 @/ p-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
; o1 `+ [/ q- I4 |% w7 b. J (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
9 q0 j2 E. `3 a-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
- {& Y9 \% W) ]* u1 J7 x (時間上來說也不可能)
+ ?  v1 y! c0 ?7 Z+ \: V: B-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
' p) t: J) |' h$ V  S' R 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
! W( G) T0 C* o% ?* S& K 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」) @/ |+ P$ A0 M) u
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
* R& n( ]7 E% Z! g8 ?# g3 G (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
: ]- q# e: Q6 N6 b' c' E-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
8 m' L9 S6 {9 @-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
9 e/ z( o8 b2 k% ~' A8 j1 F
7 R5 R2 d5 m& f/ R1 R7 @3 _( J. K& j4 F
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」2 U4 z) y8 v) d$ z7 x
 (!!)
1 g. a, r: V3 K$ a! M-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。  }/ Y9 s- u/ R9 s; z- K. h
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
2 }2 u. H3 h9 b+ b' X-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。/ x: H6 S- H: ]$ ]
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)8 N* m4 z) l6 g8 j" J
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」& D2 b: i3 l8 n5 K* Y
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)  N/ u% w4 d5 o2 t, h3 Q
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。6 L& _- n& a9 l* n
 (所有的角色都可以嗎?XD)
4 k- T/ l. j1 J1 ~" M# y# s9 `( @: U# b7 `6 T6 z& B% H3 w3 J( n
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
2 V+ M4 r# B; ]-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
4 U) l# h4 B  W5 x5 l$ g, c (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
! o1 g+ Q% k" H/ m6 V-Cassandra 是 Nevarra人。+ N+ E  t- n8 A5 }% f
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。* ]. u( A) a  p; ^8 C. Y  ?
 (就是某套訂製短劍的家族)
5 N8 ^0 f) ]& ~  c. M( o-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。: V8 ~/ g. _# G; a$ f" E9 E
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者); q, V4 h9 k& H3 E3 j
" ~$ n) V; @. W% L$ ?0 f7 s% ^1 G

+ [9 ~. i" U, k-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
* y+ G8 L( h+ J# {+ }-「Varric 當然不是一名國王。」6 Q' g( ^. q5 u
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史); l- |1 T6 X' C' Q, a1 W. `
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
0 k( I5 M- c9 ]1 a) g (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
) a( ]' c+ f5 z( ?3 e3 P-Varric 是一名盜賊。6 [' [  Y4 T6 v. ?  K" _
-Varric 是一名同伴。
8 ]' }5 C4 X4 z7 Z4 L& ]2 B-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。  F8 n& s; ^" N0 \
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。0 R$ D! B4 U: [# @1 l5 S
 (不知道他認不認識Bodahn)% }* W% W8 p4 I+ \; p
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。7 K9 ]% X$ A, I* Y" v1 i; P7 {
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。3 J  |& {4 i. a) g
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)# B6 l: p; U7 d% t9 c
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
4 o- Y% V* H. E) J0 l  \0 o$ k% n

) T, Q, w. D- N: Z& c0 ~-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
( b$ Q$ M3 g- j& Q. Y. M, L-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
- u5 Y  C6 X. C$ @0 Y  j (說清楚這混淆是什麼意思?)
6 W( j6 B; g$ d/ ^) p' o5 j# W-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。# ~% r3 q1 k0 P
-Isabela 是 Rivain 人。
" c( p. w' O1 G+ s# z$ B9 P-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
  G3 u. [3 r" ~1 o. `6 E-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
+ G/ Y) {: L# f* [( m0 q (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD): L4 \; v' M/ S0 _4 n
# D! V' f1 x& \' X) A
-Flemeth 將登場
0 l& F0 `7 P" R3 p/ l, |% f% O: Y0 x-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。5 P; @! {; e4 C" y: ]# [) Y
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。  H8 w8 J" i3 q* Y5 s  j
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?); {: i2 I! Q3 z! r3 h$ u1 ?# t
6 m5 a( N  D/ ]) e, N  g8 B
! f+ f0 f2 j4 W. G0 V$ @8 _

; [- E! x3 l# X$ n/ _5 ~( x-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
" m& z$ k% H# @ (這部分可參照我這篇; l2 |; \  a. P2 |% r! q  Z
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
* S7 m' @/ b1 v (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對): R$ h; Y/ c& q& k9 @8 b8 X! R
8 Q( b( S& t7 T+ q7 k

- o* `3 [/ l2 j/ ~  K-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
; X' n2 z: l( F- Z( `+ ]' Y; ]-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
% E) z) C; W" |# o' K) L (可造出的模看起來不太像呀)
) ^; d3 [( C$ P+ ?6 H-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
' B( X+ Y4 }0 n! S# x (!!)1 I- V( s: Z3 N( t; h  Y
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。2 @9 F# A3 F" ~# M5 V4 ~
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
5 S. d. Y, I" u3 {. N1 y& a-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。3 S& f5 ~. T) d0 _& ~! ~
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
& j1 \1 ~2 M4 t& ]. ], V& L& r$ N: E: V; t7 h

# P1 M$ A3 J5 i. \3 K-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。2 ?+ y3 }" H+ H2 N0 ]
 (火系法術可以結凍嗎?XD)3 X- ^) E) H  s6 |
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
. C  f0 t; W8 F (角色化嗎)
. J( [* |/ c8 f-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
/ @* T6 J, {, }  l% R (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
9 r, ?) L$ {8 R8 e-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。" X! I$ n, a8 |# Q' e
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
2 a4 ?+ j6 D8 O6 o (兩方都各有補償)
+ [; B2 M4 J5 j( L7 H-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。! D$ Z1 v1 C# N3 d* _
 (PC版大勝利)! I2 l9 o4 k' \6 a! t

8 L$ X  l* t: e# X+ E% ?6 V( M& C-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
1 q" X  Q4 @. h% d& n1 p7 F( q' W$ H+ A (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)$ e8 M( ~( U; y2 j! J7 o" M" S
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
2 n" X# r! f$ i9 T) u) Z+ r (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)2 @# F5 r: v$ O
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
8 C: R- u: J9 I5 U; J# L% z$ j) @ (!!)
( R- S7 L; o4 P-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。6 M5 g: T# C3 S9 S
 (!!)5 C! U  R8 a9 a' v7 H7 E
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
* S+ c9 s& W* I9 N9 K$ z (Mass Effect的作法嗎?)
' s" N! r& p. y9 ~, |' x
: B6 p" Q4 \1 |8 h  ?-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
7 {9 y4 X" _# E0 L% d- X4 w (看起來好像會很擠)4 c: D/ H% z% f  O+ E
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞* k0 d8 {( |; |) I7 T' N5 f
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
3 `5 n: p! u. e0 q% D6 N' b/ p-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
9 Q/ s3 `2 v  c& S5 Z5 l9 M9 q% y (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)$ x; j/ r, C3 T; X
+ F3 G  c  V. x/ F
4 |/ j- S4 W3 n+ `2 A; S& S
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
% j! ^1 B. E( R6 e: o! ]- ~ (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
' p& Z  z/ f: f5 z! }/ |-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
+ q) ^. C$ f% Z/ E+ P$ y1 n$ U% _. U (都有語音的話這是基本的吧)
# w# Y; }, f8 G& K) Y9 s" A- r! H
, R% N1 p9 ?+ L/ Q3 W-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。- d4 _9 @- u! U2 P! D
 (應該的)4 e8 K! p) v" q/ J
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
" G" l2 \- z5 h' W; p (就是賺錢和經驗用的啦)9 N( Z: F4 v3 z7 }9 q

& g" B) p2 p. A$ X0 _* J1 k! j' A6 A% _' L
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。. Z7 A# l" M1 S+ X# M# H, ]  _
 (矮人女性呢?XD)
) U+ p, N$ ?0 x& \1 T2 j& ^$ a-不同角色不會總是用共享的動畫內容。5 Q. P; x+ M- A" m$ D6 J% m2 i
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)/ ^8 [: A- k, p( X: ?% X0 ?" ?% d
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。: n  M# q  S  g* g1 C9 E6 l
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。! M0 K* q6 v  @* Z' s
 (法師可以穿嗎)
3 I' c+ N9 w3 c" `-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。3 [: T- t3 ~6 ~+ r7 A4 f
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
7 V$ O3 @/ K7 r' d0 U-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。+ C# c2 c  g3 G/ a) M4 c
 (所以Par Vollen是不會去的)
8 R' D7 E+ j. S- ~# u6 ]-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
6 M) X3 _5 n) J. Q! v! {. l; ?' \ (繩師?
4 Z; d5 h( A" A$ L7 ]-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。8 \! Z* O/ \9 _5 L$ P5 t; q
 (MOV的時候嗎)
" Q) v* t, {& F" X( b* ^-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。2 ^- S1 M  M1 Q/ ^3 z
 (應該的吧)1 a: m6 P" H4 ~$ k
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
2 ~7 U% Z5 N5 s% R; A (某些人可能會抗議)+ P- s2 w" y( ^8 v# ~
-內衣會重新設計。
6 C" c- W3 f" E& H3 U' l/ | (其實不穿會比較符合當時情況)
/ e  E! R' I6 A" `* c% c-深色膚質已經重新設計並且更好看了。/ y1 ~" R. @+ m& M1 V" M0 V
 (從展示看來……並沒有)( |7 |; X5 C. z# L
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。; l. R2 l7 Z7 {  x: }
 (家人嘛)2 ^! @( r; P1 A  V$ t
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 * @# R: B6 e- x
 (XDDDD)/ @6 W5 F+ y, Z& {* O% ^; b
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。( y* ?# R, r5 F/ }! I
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)  f% z4 i7 [; B) A/ c
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。; c& s% w- y3 {2 B" J8 E
 (所以是相對價值,而非物品材質)
; ]/ o0 `" g6 [$ k! q

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
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7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定9 M+ A5 I& s2 Q) i$ X: M. i
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD& m3 K6 h( ?/ ]6 s2 G. ?. g
太佩服他們了。. c& k  v. _4 Q( K
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了0 W' G7 Q! w5 x$ d% C" p9 v
MOD是所有玩家的福音呀4 `/ G; m% `+ ?( ?9 `2 u% m
原來Zevran是西班牙腔呀, N' c! M9 q8 G0 i2 g
口音超重的…很有特色也很有趣。
. ~* p- G* t: K& Q9 l( j/ H  A
7 o/ w8 d  Q5 Z% z! `/ |害我現在超期待DA2的啦!!4 C7 i: k6 s( X& ^. I2 y& n
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔5 v  N) |9 |- F  }5 i  O( {
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
+ Q8 x# w3 [( c# K
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人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 1 w8 ^& i! T+ ]5 g, h* o

1 ^5 |# e# Q' ]2 N$ T' z有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
  l- g- ]% w, y. l! |% N我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
" I$ C% N) i! E  t1 z- O5 q" O. k$ r" g* J9 l- n
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...8 U2 L1 Y$ y5 p
而是選擇你要回話的語氣...4 `. y( m' S, E- t
基礎分為
. T# y9 U' n# d; i左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)- m0 ?; z9 {/ @! W" R2 ?5 h: v
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
; d- A8 c: Y/ ~! P8 P7 e右側 Professional 專業語氣$ M8 }2 }* }6 k2 w/ \9 \
一般對話會出現這三種選擇...* `2 G' [# T& `5 v

+ G$ h$ I9 h- ?  @6 G6 }女主角之一 Scarlet Lake
3 `- l! _" O: H$ I3 h(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)2 F: l6 j- w3 x# v; g0 Q, ?

  \4 t4 C0 ~1 o# Q9 ?7 g. U; |" u- h  {; {
女主角之二 SIE
7 G2 b. \: ]+ B/ S, }% X4 O(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)3 z4 w3 J! m, h% k$ P) T

5 S8 n6 \5 X- I7 D7 g5 R6 i再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
: ]+ n; J  a; a  _. M$ T' w8 h" @- o7 _$ V- ?" g$ H* V9 E: f
(下方第四選項 Draw Gun)
& D. j0 f" b! ^0 g" L( b# ~: Q" p8 M! V4 b2 y. [0 G/ D
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...0 {1 T3 ^% ^# p/ S% D0 F' j- H2 T
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
# T$ D8 y4 |2 K  U(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
0 X$ i. _; ]& `) U, \/ r) k或是影響接下來劇情的發展...
, i! [2 l: h* v5 w0 N9 e9 D( ^* |  t0 S2 V. n8 d4 }
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...$ e' s; J6 E) N4 F8 m
至於到底好不好我也說不上來...3 a. U" T% y+ i9 x
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
- A+ K# M. B3 ]) c' p5 i; L8 F
1 C' [" r/ O% _9 s1 @5 D另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...* m: G; M( k5 a8 s1 {/ y$ I2 d
可是它真的沒爛到那種程度...
8 L; ^: I4 b9 R0 H, ?' R. F( B論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
4 f/ {, x7 Z4 Z(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
+ I8 K$ }7 F/ N' c0 x有興趣的人強烈建議一試...
+ X  ^) w% J6 V6 t, Z; K(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)( R* o. P9 c! _1 g- p
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...' Y5 ~9 d8 y/ D+ y* j
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
( R! m  q& H6 ]
你今天大笑了嗎?

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