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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
) n' k5 s: ]& I$ [0 ~9 j7 _
) S% z3 t: H: h2 |+ `
. y; X/ m/ y) H) z( J8 h* }在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:8 @. L& f% X6 A; n
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞+ L7 t) R' j/ R5 E% e
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
' u  [1 Z. q" n& x3 ?1 T3 w/ g' i+ B9 i" n
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)! W8 K- P) b  M$ @, m, q$ l

- S3 y; H& I8 B0 @9 a8 A-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。( N+ s6 C$ a& c% r' n
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。$ n4 A* R: A+ m! Y
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」( _4 L, f6 I# I. O! Q
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)8 n- A. t: X* J% m, U, q
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。; E& }# t  b8 r9 j8 U' [% y$ f
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)
* M+ O, ?# ?% X
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。5 q+ J7 ]0 b( z5 l" _3 t  s
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)% y1 Q( d$ L: Z) \' n
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
$ @% y1 c2 a& t% S0 ^% c+ x+ H% B+ L (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)" v# y8 f8 D% J# l0 A3 P3 [' s
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
% d) w1 H; u9 U-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
7 {7 c5 H+ ^5 t  h! X-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。2 |: f7 R) G4 }2 X
 (是指能逛的區域)% q2 i  \. q5 q- F  M
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
1 l9 y% i4 }* U5 _7 P; x (!!)- P  I* s' o# q! t6 a/ A
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
* R' i4 d1 m7 k4 x$ `2 Z( C 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。0 C2 F/ i- L5 M
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
' h& {+ M! f( q  h (我在這篇的下面回文有整理過。)
" b  y1 y/ X1 M- ]$ Y-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。7 i) f% S* A7 n
 (原作者翻譯錯誤,改正了); s+ W6 V# V. _6 y2 q4 f0 `
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
  U- X" n! U: v- |9 l 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。" k# i6 I0 `9 P! Y
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)  `$ y8 o* W$ V( P
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。" I/ z* H- l# c% \* C6 j1 S
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
! x" w, f/ A- }9 a 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。+ {) G+ V) \- h& ~" @
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
  n3 x) F* T) a" }  s; w1 h' y# c (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
" s7 s0 U7 T$ }) C4 A8 x# ]-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
( z6 E3 m- K+ O: ~' F! T! v0 T (!!)2 B( v3 p" S, u' z

& R$ s) y/ P9 C  U" I# W$ |
, B: ]- r" ]1 g% ~-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
8 Q7 ~  |! L* D4 u# A  W (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)9 o0 E: t# p# k& ?8 j/ {) c$ Y
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。+ p; m. L3 {! O! F1 e4 V! [+ ]
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
$ r* L1 d2 J$ e& P- T-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
/ \% r- E) ]5 d; Y. g  b-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。7 O! ?7 P2 z2 ~0 ?6 J8 P
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
1 f/ I2 t) y, F (對呀,老師……統治者!?)1 ^6 o5 e! q, f: s% E7 h8 }5 j
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。# v2 [- m& |0 M$ V9 _* c
 (包裹?又是老招呀XD)
& ^$ k$ U; @# |' [4 \% U4 _6 a-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。0 T1 h; y/ ~' D7 ?( B
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
% T1 ]( K  Z9 o5 C- Z2 I (下嫁?所以是投靠娘家?)
/ H& ^: V" G% E" d, ?8 J( N-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
/ N: B+ C+ [# Z0 b3 ]& w-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。$ x/ T( a+ Y) b5 v2 x
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?), \5 j! R  d" j5 r0 n% {
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
/ `2 \$ I1 x5 j; D (時間上來說也不可能)
* L0 _5 Y$ q5 \- P4 z4 u-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
8 Y' D1 f3 b5 H% M8 L$ N 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
( }7 ?2 T1 R1 `- c, A 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
, b8 C1 s% W! k7 Y, D-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。5 B9 X( R1 ~' D9 k, T/ ^+ c- e
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)5 X# t) }( ?9 c! k5 t: I* z
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
# b' U0 B8 j: s( j1 X-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
- z8 c; W$ A1 h6 H+ n% }( u* W7 A6 T, R4 P5 ~# p

' E; X5 s+ [, b8 X-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
( _" \8 n/ B1 \# E0 i" G (!!)! E* ], ]* X* z+ _: r' Y" n* }  N
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
9 }/ `9 b- }+ g1 v' I/ |1 @5 E5 Y (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)# k7 m3 Q& o1 M6 O/ X7 L
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。$ C9 Z, e! ?, F: b! l# _4 I
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD): @) u! ^1 s+ q, G
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」* W6 z( @! E% b. _1 o
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
0 S( Y& Y3 o" U6 w& x-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。, |. S3 e9 p' \3 Q
 (所有的角色都可以嗎?XD)6 D: R2 p5 N7 k" ^, X# k

' i2 D3 z& Q8 W2 e' [  E3 i-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
) z9 r& t& h# b4 a-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。0 e% ]/ u2 U# z: b+ Q* F% s
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
, Y% x; Z! W- z" ~* N, `-Cassandra 是 Nevarra人。3 z! g2 [/ l: ~& i: v
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。; }/ e2 u. ~9 _
 (就是某套訂製短劍的家族)9 Q2 S/ p. }' _5 X" J# Q( N) S
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。0 q% y5 {$ Z8 Y, k, P  q. j
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)8 ^! U7 H) \, q) z0 k. |9 n
# k2 L* a: k' I. i

8 c( l, Q: ?* `9 ?8 l& Y( V: q7 _4 j7 K-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
, t3 b/ L( ]' X4 C; d. D4 h( ?-「Varric 當然不是一名國王。」% n# s( J* w/ N' H- x2 g
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
# e9 W, T9 G, U' e) N-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」: F! B% q: y8 D" V
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)" N$ h4 [# z6 C: o4 \* c
-Varric 是一名盜賊。
$ D0 F5 A6 ~- G-Varric 是一名同伴。
  W5 w) u- m% w" N6 R/ j# u+ a, J-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
9 b+ \/ P) r* i5 Q$ ~ Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。' U9 J! ]4 S  d7 u0 R. n+ h
 (不知道他認不認識Bodahn)% t8 ]- T% N7 S! D" v
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
8 `) F1 v: {' z5 g( G! b" f4 l-Varric 的配音員是 Brian Bloom。1 C8 F; j! Z# I0 t( Q$ C5 |
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
  g  d4 D; r: w. O% v/ ^-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。0 j9 G3 }0 S3 `" Q9 f. [
: F. D# w9 X- Q2 H4 p2 u

. G) z$ j$ r, T/ M* ]+ ?: D-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
5 J/ @2 a# R3 |* E) b# J+ C-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
; D* F3 j( a8 I2 ^ (說清楚這混淆是什麼意思?)
/ Q5 I. L* R+ M) E7 d-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。  j+ q1 m) Z* y2 l+ F5 E. c, g( L
-Isabela 是 Rivain 人。5 }' ?# W. v  e3 V" |% o0 \7 N
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
# _; M  f+ }+ O1 H0 x-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。* `% C1 P+ R& Y- C7 l$ k  l: ^
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)+ l9 z/ v2 L' m2 C* H

* j2 b$ O3 H; h# ^-Flemeth 將登場
  B, h/ X- v2 d' y9 R-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。- A4 U5 K4 g2 y; i
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。, K' v9 T  I7 _: j" D
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
2 d' B# g; j/ h; v  M$ V" G3 [' B

8 D% h- R; [$ X! Q" a
5 w  @+ x* j/ H- T% \1 j-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
& X- j+ U! F' e$ x" |3 i" ?- G6 O (這部分可參照我這篇  O7 U' e/ h1 x4 Q& C3 B4 s% J
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。1 P0 t$ y$ ^) s9 \
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
( v' f, ~+ R; W) M; H2 p7 H: ?1 b; |7 e/ C0 c' j3 i  U( r
6 O; {! s8 @/ L' }/ a
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
5 h) F2 T8 \( c3 w! o( A-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
7 x! N! {) D8 N (可造出的模看起來不太像呀)$ U% |3 b8 D* [  |
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。4 Y; x* {  T0 a$ E4 \/ N
 (!!)6 u' l/ ]- d; B# x) B4 [; A
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。# S# B7 F, [- ^8 @: N- q% s
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
7 |0 m1 K! N8 a5 i. J8 }3 L( l-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。  D% B; w  C; Z' f
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
' o# F+ {+ r! ^9 ]: F0 a( i) B% N' E4 D

0 U/ V9 [# t' O9 `1 q6 i-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
+ a% ]7 `/ W4 Q! E  i1 A (火系法術可以結凍嗎?XD)+ L+ K  Q! P  q0 v3 Q' k
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
! C& v( B9 y: v$ c3 }: L* ] (角色化嗎)
  q( H0 j/ @1 U4 ?2 E3 m$ S5 f-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
' `1 v% V4 A' D5 \3 S# p (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)& c( b- @: O. P* \: z* z
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。" G+ ~$ {; s7 Z1 l' p! n
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
$ g$ k( ]  y% `* @# R9 K. J (兩方都各有補償)/ z0 S0 ]: L: T5 ]3 k7 e/ j
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。3 }+ L0 Y" Q, M
 (PC版大勝利)
1 w) A! Z% f6 g; b! v$ g, J
' E, v& a& x; R. P-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。$ W6 f# P- J2 U- B, u) J
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)+ _4 l; l5 j, k$ G! \3 K2 ]$ q
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。1 \- y* `" x" h* [' H; M$ V
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
( j4 `0 ^* r0 K8 D1 J-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
. T3 T. Q' v4 |  P* p* Q! A (!!)2 i' f4 e2 G* o8 Q# D6 i
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
9 ~+ ^. B6 }/ v, B, k (!!)
  E- |9 ^1 Q. V2 S9 M$ r1 Q6 ~-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。: f; X5 E  I' x6 F: t7 q( W
 (Mass Effect的作法嗎?)
# c; Q0 [+ {+ B, p' K' V6 Q+ `, [, X3 u0 y6 Q4 i" d
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。8 B" W$ o" T( t- f/ Q. l( ?
 (看起來好像會很擠)
. J! d' m5 {4 D/ ]/ V-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
5 I: y: W3 a  k( c (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)4 x. k/ f6 i  J2 t# r
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。- }8 ^- _, N& l0 J0 U% G5 m% l! ?, A
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
+ \+ Y9 N9 j" v' r6 b
7 i* Z  c+ u6 ]& }! K2 [: U- ], m' @# `6 Q; H
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
$ ^7 L  s4 p# M2 }0 u$ A, I) D (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)/ Z' P0 R/ `; I+ G
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
% O* Q0 C  _2 ]0 I7 K1 K( t (都有語音的話這是基本的吧)- g/ s$ o) H9 W; J. ?; e. I; Z
4 B' V  J# q3 `2 p' h7 ]$ y9 r
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。) z' ^; v, B) A% R) G2 b+ ]2 y7 f
 (應該的)4 z: {& M3 Q+ K3 b9 f
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。  i+ {2 t; E& }
 (就是賺錢和經驗用的啦)
* T$ @3 x% p4 |4 V* B  m! ~- N; V/ g( U( b2 d

2 K8 C6 j) h* {9 w7 ]9 w9 U-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
& [# @; [% j/ X8 G* m  ]0 h (矮人女性呢?XD)4 A! a; n% U$ m5 ?/ X) [
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。: ~# s5 v& t6 y* ~
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)% Y! U/ }& @& e5 X6 r* _
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。9 M  A" k! a. r7 W& l% u+ H
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。2 `6 X* K) V3 w7 x6 [& `
 (法師可以穿嗎)# b3 d1 c1 @2 Q8 X, U* L# Z2 S) ]4 H3 m
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。. A3 P7 y9 s6 n$ \
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
6 o8 u) N. p$ ~1 c7 T6 t-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
7 a+ `& G/ ?1 F (所以Par Vollen是不會去的)8 j* h6 J1 y( W6 W# w, B
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。- e  s, W0 J$ \% P4 a- d: X3 t
 (繩師?* l. t9 [" X$ P- H; v6 [
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
; S( C  Z2 E+ B (MOV的時候嗎)
2 R% r/ Y7 l/ I: a9 r$ Z" k/ R- `-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。7 U4 \- g; j5 q% u
 (應該的吧)
( O2 i! f, J2 P9 W4 l-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。# z* H) e6 i9 ?
 (某些人可能會抗議)
1 g) O% {+ w7 Z1 `-內衣會重新設計。+ }; }0 n8 ]5 I" _8 ]# B
 (其實不穿會比較符合當時情況). Y4 _" Z4 R& j+ `4 V
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。' P# I5 x4 m5 C' F  V
 (從展示看來……並沒有)
6 [. {4 q4 Q" R' p9 j" K-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。1 c3 t: I( {3 d* T: J& Z8 Q6 y
 (家人嘛)
1 g* ~, v8 M$ e0 `8 v-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 + e. K% S8 a7 h3 V  H; v, k
 (XDDDD)" p  r  H+ q4 Y! e- M$ j. A1 E* y
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。, K- o2 F: L3 C( K" T0 c9 A
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
- a+ y) X! w3 B  e( q- M1 V-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
: X# ?! ~4 X1 J (所以是相對價值,而非物品材質)
* M; ^2 I7 j/ k( z$ i* b* O1 _

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定7 `/ Z! q1 k# f" }5 \& p
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD6 Z' \. ?  p7 S+ k
太佩服他們了。
0 |/ _/ \; s1 S+ `' C5 ~而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
2 }, a# X9 @4 L  G1 g& c$ dMOD是所有玩家的福音呀% z( {- D/ `" ^) A) a% a
原來Zevran是西班牙腔呀+ j/ ?. y  O4 G: Z* j
口音超重的…很有特色也很有趣。
/ C2 i. ?; n$ S, C+ Q" }5 z, E* X
# ^: c2 g% Y0 {  h6 H害我現在超期待DA2的啦!!
  q1 N, F1 M" m4 g4 ~: T嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
& p8 B1 X/ f- `祝你有美好的心情以及更多更多的賽德/ N* O% a8 G$ v
) K, ?5 A/ S% y5 b8 x0 d

# y3 ]0 ^# ]+ j# C/ Z3 K! ~0 C# d" D2 |* U* r% S
6 p# d) Q0 {. Y. ?4 g3 w
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
0 T0 n" O2 E% F9 b! C; B8 H& n& O( r: `8 Q% V( Z3 ]  ~
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
$ ^; Z. f8 s" t# w9 @- V! ]8 p我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...; y7 K) u, b! S6 N% x

# a+ x& v4 c* ~Alpha Protocol的對話選擇不是對話...& I7 D6 L7 `7 f! D$ E! z
而是選擇你要回話的語氣...7 P0 Q% s7 P$ E2 L2 G7 p6 c
基礎分為; G( p5 |/ a+ D9 s7 b+ i7 U
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
; j7 l. Z3 c% q" o! ]上方 Aggressive 積極 傾略性語氣5 U" h7 K& \% J( V- O& m" }
右側 Professional 專業語氣9 H7 @0 L2 t% V# h
一般對話會出現這三種選擇...4 ]. E- z' E+ l0 o/ X/ O2 Y8 |! b1 Z

/ N0 p3 w) Z4 L9 b' e女主角之一 Scarlet Lake
  A; E+ L% W% [(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
( d' H/ p5 ?. }( J' t
$ V+ @8 J% |- n* Y
4 S5 [3 M4 z" f' K0 h. T女主角之二 SIE
4 T$ s7 _* M+ z! e(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
2 i4 ]# K: h# v( ?9 G9 E# m% h7 r* o5 V5 M3 b
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
  f3 j# k4 t- L- g+ F
7 p0 \! |7 M# S8 T  i9 {7 X(下方第四選項 Draw Gun)
+ o5 M* I! L, p* T1 l+ F
% |' _1 Y: M! Y& d! d  `& r7 M每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
* Z- @3 v8 W/ |; G5 g: s當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
% ^7 c# H! w6 C5 ]& A4 I; d(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)6 I; X1 v( `: o3 K
或是影響接下來劇情的發展.... j: j! w2 X' W+ z0 Z( Y- g9 X
7 v, S4 ]  H5 p' w
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...0 W) }/ e) h4 _& ?" }  _: B
至於到底好不好我也說不上來...0 @3 G* |% G+ }& M7 c' w& s& Y9 |; g
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
5 r9 A' E/ \; V- u- W" t& K. N/ n7 Z' P) O; E- ~
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛..., K2 o& R+ f4 z
可是它真的沒爛到那種程度...& h: a6 s# [: n' {3 {; {
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足..., }" ^1 c2 R  Q# _6 f
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
! L: n$ f8 E1 {! _) d有興趣的人強烈建議一試...
$ X. Z3 M( `* g" o7 e" f2 H(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)3 m  D0 A! \3 {/ F+ J: X; Z% R
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...& n& L) S" o& h8 y# S
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
1 J- o: @" r! S  k
你今天大笑了嗎?

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