奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 9007|回復: 3
打印 上一主題 下一主題

[分享] 在巴哈DA版有朋友整理了至今為止DA2的情報   [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60801 G
聲望
819
跳轉到指定樓層
1
發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 & |% ?3 N9 k5 o' u1 b$ c" r
/ G. I- p! c) X

5 K; W& {" U* R$ o: {9 ?在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:5 k0 A4 g/ {  T1 m. z- @
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
& z3 `9 b6 K* v/ z後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
  ~/ Q+ \2 M5 q+ J, ]. L6 W$ ~8 B4 f5 y4 s% k
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)$ H0 c3 V/ `( ?

& C+ E+ ?. q5 G  e8 s-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。4 Q: `) D, G) Y( W+ e
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。3 d$ |) {3 R3 {
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」' n# E; w5 |' n+ S* ]8 N% z) L- f
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)" ?2 Q$ t/ N. I) ]* U9 Q
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。5 ]% L" D1 [* \& Q/ R
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)0 U9 `# R' T& U- f
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。5 y  p: c  X6 c# n( d' d
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
+ r8 b6 `4 c9 }$ v( \+ A
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
4 O# \; n3 n8 T& ~7 l7 } (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)! ~3 j! q/ w8 p$ y$ h! R" [8 ^# m
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。( h5 v& b; r! j5 P1 x1 C
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。" C3 V+ ]& p" m" G
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
# I( K9 \- a" P6 d0 D1 Y (是指能逛的區域)
& q# i+ o3 [3 I9 S7 g-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。4 Q" t3 V; k# T; Y1 K- C) q
 (!!)( N$ m# N" M9 B& h
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
% |5 N, i/ E2 n1 l- F 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。; d0 W- R& J7 N, e1 n3 u4 b
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。' u/ [9 j4 @: `/ M9 j0 x7 W
 (我在這篇的下面回文有整理過。)- M1 n- u, d$ y& t. [6 h* v  y4 K# i
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。3 c* R5 M6 |" @1 Q( Z9 R' o/ ^
 (原作者翻譯錯誤,改正了)8 Y' u3 o" n# ?7 R
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
6 l# o% |( z( M/ B' m1 x% g 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
0 x2 f! u- c7 {) ~  j) | (指Circle Magi,翻作議會有點……)$ R; A2 f$ Q( Y" H
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
  `% ^5 m' _5 [5 c8 J$ {: v( q, G 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
% S- \4 H& ]+ J- O+ D, u) k 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
4 |( }; D: o8 W/ d/ P! N+ c 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。6 s- d. F3 k& s1 p0 \
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)  n+ b% ~4 w( g% a. C
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。/ U% V4 x# h4 X+ q( G1 a
 (!!)
9 g+ L1 ?# z! Z1 j: k- I( u- q, o- z8 P/ r9 M- T

( v! y1 [( E: V. m+ m-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
/ X& }, t& R9 }  s (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
1 k/ ]% |4 D; C! |5 V' Y# P-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
5 `4 ~  u  l3 h/ |' A( U- Z: D (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述): M* D& j: y6 R3 u7 l: k
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」) x, b' a& K2 O. }. l1 c$ ~  r8 f
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。% Z' v0 H& q! f
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
. `4 l& j7 {# e, n! O- T7 v; S) A, R3 w (對呀,老師……統治者!?)
% T+ R$ I* b# E5 ^( [. j, d! @-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
& A- @6 t: a! P% c" A! {" E, _# e. Q/ d (包裹?又是老招呀XD)  U9 M1 ]: g6 _$ h! A
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。; n6 X# d7 i; `; t7 q
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
4 u2 N/ o9 ~1 E (下嫁?所以是投靠娘家?)1 S4 c5 J; T. E9 Y% h) x2 V
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
. V" u: P; m- e! Y* f+ N* d1 [-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
+ u& {; }! _5 x: L" x (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
/ O" C6 u  a& m' o; A-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
& P" M! E- g* r6 B# ] (時間上來說也不可能)2 _& v! `+ t% q/ M$ ?  y4 I8 Y/ h! T
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。5 u( _, a- _2 O& I% \
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。3 Y6 M1 m" {( R( M/ x/ |8 h3 [
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
; d; }' K: ^' H. k, r+ K0 o+ G-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。) S  }/ Q! R# f* S8 a% C# b
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)# K$ T# s4 i4 [4 n( o" K8 {
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
  M* u1 P2 q; ~  g-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
' m" L3 f1 i" c5 J: c" B2 \2 b  ]/ }9 Y8 K7 q

* O% W+ [* ^9 F, w) Q7 h/ u-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
+ w1 y# V5 B- }* ?, e3 m. s (!!)
$ n$ d" h- U# {9 c-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。9 t$ O, m7 ?' r8 o9 R
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
9 D5 g/ O  n, s; }. Z& x9 `* {* b-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。! j/ e* Y" u, ^& K  v- f/ y
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)# D2 E1 v  I# C0 x1 W+ j- c
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
' o5 Q, l. {& o! C% A$ g (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)9 t8 h4 e: \0 k" O* f
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。1 B7 n0 l2 U: {  e8 t
 (所有的角色都可以嗎?XD)
$ Z. f1 ]5 V* a
- R3 C6 j9 _% l  M' M-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
7 s$ d# ?, z+ ?9 R- U, d-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。6 y6 }9 f: P9 F, \6 d! N" u/ f8 G
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
! N* K: |7 K# E; w" P. u' X-Cassandra 是 Nevarra人。
& S' G" W3 l8 A! D- w2 _* N-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
5 x0 ~; q1 y: `. {8 \5 G (就是某套訂製短劍的家族)2 [' q+ ]' E+ [; |
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
! _7 v# R4 P( G+ U3 O! S. z (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)* |3 L5 N( g! c: C" W
( }# v6 g9 M/ w

9 o3 V& Y% m4 q-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
+ h1 ?9 Z# j2 y' j1 g9 ?' U* y# W-「Varric 當然不是一名國王。」1 P' o) o& a6 `8 x& X0 C- Z( z4 c
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)3 M9 _2 g& d: {+ M2 E. t1 @$ U; ]
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」" h! a7 u6 Y! x' k
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)( I7 R$ n- X3 M! k# ^. \
-Varric 是一名盜賊。
2 ]/ |9 q& {8 V8 V+ O% e-Varric 是一名同伴。
; ?3 O  L2 j1 ?- P# x-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
+ @! `5 C* L. Z+ u Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
( i) [! p/ m. s. s (不知道他認不認識Bodahn)
9 v8 C7 F/ P7 ^! b5 z: k8 C-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
3 G' H( x3 }& u-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
7 x) C2 D: f4 e+ q (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)4 O& j6 |3 `7 F9 ]3 _
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
$ F6 Z: U8 ~8 A# i
/ r3 p0 @; M7 U7 o* |
9 i$ I) k: l* A" _( f3 y& r-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
7 ^' I& ]& m( y- N5 F6 d- v# J-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。' k( _1 i8 ?5 q3 [3 w8 \
 (說清楚這混淆是什麼意思?)
" |" ]7 Z- ^  H+ j( @* B-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
' n$ v  K6 V+ z-Isabela 是 Rivain 人。
* B/ a6 s3 P: U% O. j/ [0 K-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
' K5 @9 J1 l1 p' f7 Z1 m- }-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
* I4 ]9 [; k6 F, S) U (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
. H$ G! L/ }  P* ^) s7 |  d; t8 q8 g; ^  ~# p
-Flemeth 將登場) \; F" g  V8 H; f
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
9 t9 C0 N9 }  Z+ V# J- R-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
$ q  Z3 s( U9 i7 L: @5 P# `7 v (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
+ p2 }. x, T9 A8 G- c2 t
0 @# O: {3 f; ?5 i7 D" \: l, A1 k" @; t( |& B# N( ^
2 a6 ~3 D' k; u- M3 Y$ t
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
! `0 W5 y$ R3 ?6 r0 q' a2 [$ P$ x" D (這部分可參照我這篇- d* T% n9 S' L
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。  O6 Y2 U0 w" ]3 Z, Z$ o9 w. c
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)3 B" E4 I8 N# ?! y6 y) |
8 C& ^+ I( e! P# Z& Q) p' m1 D- y
" P& s1 C5 V' @! j( F# G
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
: _9 N$ R' a: O2 n9 t5 r& T  ~-Bethany 和Carver 是雙胞胎。3 G/ O+ U1 Q8 [. ^& e
 (可造出的模看起來不太像呀)
# e3 z  K% ?1 M% ~-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。" o/ {' M0 l2 V( a$ Q) u
 (!!)0 \3 r% c6 `* ~" r' j
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。7 n# n  p& T( ^. u% y. g, \2 N* F
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
% e2 `0 J8 T) [3 A7 ?; ^: h) ^-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
3 P! |. r9 e& d( a- V% u6 M! n (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
- L4 D. L3 F; q% j! e# Y' r5 t) [/ c' k
/ B+ J0 Y# m/ v
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。5 K: O4 n+ c( g2 ~# s
 (火系法術可以結凍嗎?XD)
6 A/ m1 z/ l1 Z: r1 c-同伴會有獨特的天賦發展系統。
8 R/ x+ t6 ^+ r5 s (角色化嗎)
) Y% c& E: Q7 j1 P+ d  {-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
) S7 ]/ |8 X5 {+ z. v (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
/ P" {& n1 e! Z6 w& g# k2 i-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
8 T$ g' h' K. J( a4 W-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
4 p& Z( a3 p$ V3 t+ y (兩方都各有補償)7 x2 V) Q, H/ C8 {0 y
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
3 B* ^' c" t% t" M$ _0 W. ] (PC版大勝利)
. ~% m2 w% v: `- p4 E  X3 I% a& S0 B0 @" x; c5 ~
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
& y/ V1 t5 B# Y (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
9 w  {8 W6 e3 ?-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。2 F# V9 f9 X+ p5 |, M8 X
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)9 z1 z) F3 U6 K
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。: d! p, |, `* n* }+ |+ n
 (!!)
6 t! ^- I+ U8 b-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。( I% M5 v. C+ @1 |
 (!!); E  ~, {* I, m1 j& q! j
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
5 r/ p2 p$ ], P8 S) K: E (Mass Effect的作法嗎?)7 q5 J$ m4 j- S
$ R% v: @/ O5 z/ W& F
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。5 I: A+ ]( `/ \0 k; G3 z/ s
 (看起來好像會很擠)
8 `4 [) N7 `/ ?. l0 R4 l4 L: Y9 B-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
. K' o: ~/ _1 v% G7 w* O" ^ (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
* T: b- J6 ?% I& r- q-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。; |$ }% w4 A, T* r
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
. q! E2 M4 S6 z1 {, t1 X1 C0 v- {3 D, d& E
! R  m" R. l) f  b, E
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
& q, C8 V  R* f3 G8 d8 [) X (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
' p2 r" n% \7 l" H9 g; o4 k: t( i-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。
; P% j, r& s3 W! @; V (都有語音的話這是基本的吧)
6 V9 G: r4 J" w; E) A
" _- Q/ H- P; t. Y: m-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
) D  b. l7 T; x (應該的)
) N8 s2 e0 {' x7 x7 g0 f( C7 a: a, M-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
" H. D* z4 w, T (就是賺錢和經驗用的啦)
0 L$ i9 F. g8 D" X7 Q
1 `+ q+ q% u, i! x0 y$ s# F. [& @: M) H
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。9 }+ o' _/ _# C* E0 s
 (矮人女性呢?XD)/ z1 l' f# ?& X/ g
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
+ n4 F* X6 F5 x$ U5 [ (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
5 b) i! O6 B' d$ v: F' f-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。2 S; Y" {3 H0 }+ s2 D
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
  I9 h" P6 L$ s2 K. _% k; Z (法師可以穿嗎)
! {6 M" t& |" b+ Y6 V6 S1 k0 Q-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
8 H1 a( v7 w5 p (獅鷲哭哭;弓弦?)& u. ?$ }, `( L* P$ s
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。( p7 a' c# P% W8 _+ x& r0 S
 (所以Par Vollen是不會去的)
2 n3 U# S2 d8 _2 Q-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。  M+ z1 y" }9 l/ W4 `: m$ A) e4 P
 (繩師?; g8 h5 w; b: E
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。* v+ J3 w4 E( M- t: [: R
 (MOV的時候嗎); k& E. l5 ^3 i9 `0 }) @* o/ A
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。% X* R3 I0 U7 @, U
 (應該的吧)/ E6 p8 `/ ^' Z
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
0 N$ O( ^7 s0 h (某些人可能會抗議)
& Y5 u  I' r7 l7 q) q! @  a8 L" y-內衣會重新設計。
+ u1 a4 [2 C( r (其實不穿會比較符合當時情況)% a/ o( r1 |2 a5 s% E
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。4 q( C/ ^$ i: n6 J9 j
 (從展示看來……並沒有)& p( v) u# T; N8 \6 y
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。% x; E# W* l# X# X
 (家人嘛)
* ^) E6 O- f- D-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 # g2 z# J* K" `# a
 (XDDDD)
8 @' D/ o( C' H2 e+ V) e-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。$ A0 N" T% L4 r6 [0 _  u
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)% a/ F3 B) i, s. x
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。  g* x; Z: r$ ^* E. X
 (所以是相對價值,而非物品材質)

5 H. e& k$ e! l1 @1 u- @

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定9 @: {( H: f( k8 O( P9 E
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
( z5 a1 \+ e7 X4 r/ C; u( G太佩服他們了。
: x* R/ ~# t% o! T% f而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了1 e/ c+ q4 B) n1 U( w4 Q3 `
MOD是所有玩家的福音呀
; H; p, D/ `/ N3 `原來Zevran是西班牙腔呀
. D' `$ `$ f& `1 Z7 {) B; g4 N4 u口音超重的…很有特色也很有趣。3 }3 F! O+ A' C$ }  \4 d
3 Z# n% Z5 A7 u( m: F1 O4 J
害我現在超期待DA2的啦!!: U  G) M0 z; l) K: B5 h; [" ^
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
0 a; G- P# k% T( M: J2 u, v* D7 D5 ^祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
( M6 s0 H: P. K$ J
, N/ c0 ^4 Z- ~7 Q0 u3 V9 X/ x
4 W. v- U) Y% ?1 ?! I2 r
" ?% q8 a- ]! t3 P- e* G, R( f- k: D- ]% ]- p
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
777
法力值
490
金幣
2285 G
聲望
47
4
發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
  a. F4 V, _) i0 [
" ~& E) g5 o3 h% u. A0 ?有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
5 l+ `& n! D7 t5 R7 H我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
" k" {6 G8 k; |2 S" G# P0 `! P5 a, S# i2 a2 f
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...
1 @8 b( L7 V% J0 t而是選擇你要回話的語氣...: x- ]4 D5 [( g& k
基礎分為, O/ h5 \# a/ ^/ _2 T3 |2 f! ?
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)2 L9 j7 I9 ~9 _0 ?- x! W; e% Z
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣2 k! o/ O6 V; t$ e2 {8 f
右側 Professional 專業語氣3 h) F2 v! ?, P! I6 J" E7 U
一般對話會出現這三種選擇...9 m$ R' n2 z8 a5 @3 U9 n% L

9 g) S% g! _, H$ d, B9 v' ?女主角之一 Scarlet Lake# b2 ~8 C, C! _$ h0 {" ]- N
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)2 y" |# a: V( t# t7 K

; ^/ j# q" o) E% ]
$ n; h$ u. p+ j" V女主角之二 SIE4 ^, O( V4 B9 }2 u3 Q
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)- V& L0 r1 r. ]: S

2 t8 O" h1 {! R8 v2 j, R0 `再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...$ Y3 x% H) J% D8 [

, q1 E0 u& r) ]2 w3 i& k0 Q(下方第四選項 Draw Gun)# K: q, q2 |" |7 Q1 N

+ y/ a; R( Y8 ?9 G- x8 m% P每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
! v) H3 h' @3 {5 x當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
' W  J( K1 j: G- f9 \2 q9 u7 R(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)% M' n0 W+ d9 |% m
或是影響接下來劇情的發展...! g. R: I5 @/ C0 R

. X- S5 I, y4 Q單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...! |7 g2 }- j/ C
至於到底好不好我也說不上來...
6 P$ M/ P& W/ D不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!% F7 b: s; s$ |' B& j9 j$ u
6 U9 O5 M* b  l4 y5 I$ o8 m% B
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...0 s3 E9 J& U4 N9 y. D; G6 ^
可是它真的沒爛到那種程度...1 P, ?; e! |$ P  l
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
6 W* X5 Z) \* Y7 Y6 c. H(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)/ e) H4 L; H- j( R
有興趣的人強烈建議一試...
0 a& @+ x3 r1 @  N$ i. o(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
, Q2 l5 \" r; V. J0 |+ a* p有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...4 c* X" Y6 X! U/ S
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD- t7 \* v2 M/ B1 a8 S' n# |
你今天大笑了嗎?

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2026-2-27 13:50

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部