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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 ! ?3 @/ C- M1 m4 V2 z

" a, ]( X, E+ d  I/ [/ R
6 |( W% m& e! h" P' v8 z在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
. ?& P; u/ y, D; `' ?6 C3 |【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
5 d; S& z+ `: S1 {後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
! h$ T8 Z# ?7 @& B5 b5 p
8 U* m0 M. L' w2 A; G; H整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
4 M: }4 n2 h# Z$ H1 h+ X2 r8 ]; ~
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。) q6 K3 m* B/ ]- g, I
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
7 c5 V3 O* w/ \& Z7 [8 {-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
6 S0 h, i& |% ^& _' w8 L (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)0 Q0 _& U( e! q% D) m
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。& S5 \  V! A8 U% P$ `" d
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)+ M! s8 @7 n  |! T' O" r
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。, O0 M! w5 Y. @1 y" n5 C
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
( {, a+ T0 n) e: o
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。! ^7 M3 f) V! x1 a- e2 A
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)/ z7 C: r( F% w8 t% Y% B2 x
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
7 q. ~8 A1 H+ \! z-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。6 W3 \- e/ A  U3 {3 I
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
/ I4 {- N) `  X( t8 W (是指能逛的區域)
* m! v6 w3 u7 p: ?9 |-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。/ v5 X0 U) T2 f5 ^
 (!!)
; g8 H! P# x- M9 I6 M6 H% a# q-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
* z; z: X" m: |$ K* V) m 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
: l# O& \" K7 t: u) W$ Q-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
6 O( Z4 w! W% F5 T5 \ (我在這篇的下面回文有整理過。)
: r3 n5 T; g/ _0 b5 i& H-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。+ M; M/ c2 X6 a: k
 (原作者翻譯錯誤,改正了)
* [3 |0 q$ f6 u-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。* M$ @+ ?# I+ Y$ v
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
# h; r0 ?$ ]& @: Y" H# t (指Circle Magi,翻作議會有點……)9 j- r, U5 I; C/ ?2 }
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。; e) |- \# C# K: v5 q2 K! N. h
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
" R0 c3 ]( A6 C9 D0 I 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。4 |& D. |/ |1 S: S
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
4 ~  i& l$ l' m0 m: c (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束); Z* n' m) ]3 c- m& R; H
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。2 A) u+ Y) V% O  V: _9 p
 (!!)
) _  ?, s; }3 r# b( z! Z; t+ h5 B" n  B8 v' L( W0 }
. k. b4 ]2 O3 a' ~( p8 h
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 , U2 M1 F0 S9 |1 T
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
( Z, {0 M' _/ w' i# I1 r" }7 N-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
: D5 B/ R0 j) w. N (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)- Z5 e: P" v- m7 x
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
# w3 W. I7 n; N4 M8 r6 v-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。. T9 l% D; L3 p* N0 k
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 # Q7 C2 u- L  b
 (對呀,老師……統治者!?)
% [* u9 j' ]& D) j8 g-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。( h. I' p' N! i! l
 (包裹?又是老招呀XD). L1 R" [# J) R6 C. f0 p
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
1 q6 w" B$ _1 R% ^1 O( G-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
/ x1 R4 Z0 e0 Q0 c- g (下嫁?所以是投靠娘家?)
/ D" H9 Z1 Z' e, L4 B-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。* x, c  U" y6 n/ o2 e# P
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
* y& l" @) J: T$ n$ @- o. D3 e3 W (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?). w* H) H: ^" d- k
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」' r- i  Z) R7 v3 v
 (時間上來說也不可能)
! I5 Q, x3 Q4 J: m; M+ M( b-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。7 z, V- b7 n9 O( X+ h2 U
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。5 q9 [" F9 M5 k; U' r  l0 X; Y
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
2 z) B! j: W1 h7 S4 @% Y-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
  r- l% j" ]3 U) i- y! N (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多); x' o: S( d, n! J% [* C
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
7 N! x% h& E; U& [! O$ t-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。( z* I: T! e8 y2 w; E

& h* x4 M1 {# Y' h2 R* G! c
/ Z3 u: L! I( ^% |0 }$ ~! D-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
! S* Q) e; L+ W. _) b" y (!!)
5 i' {9 q3 N7 w+ p1 {% L8 I-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
9 F& h' q! E. v1 _ (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
. M3 }/ M! @7 A7 C/ I-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
1 l/ H' A3 Z% V, u: B+ T% ~: [ (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
! s! _; F. n! O$ J6 U4 r-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
7 e- l  ]2 @0 ?) n4 f (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞); _4 A0 r4 V, q7 H& C
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
2 {8 A8 W2 {- P& V5 n3 R (所有的角色都可以嗎?XD)
4 I$ B; \: g! M0 _
' |' X* \: G- I8 }# b-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
$ I6 F! M( v& _  i-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
& H7 k( d, o3 g- C (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)/ r  X; _8 I9 @9 T; i0 W5 F- z
-Cassandra 是 Nevarra人。8 \8 E6 B/ p8 ~7 m3 O
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。; E, M  G1 X+ |" X: {3 a* C
 (就是某套訂製短劍的家族), i& |& h- U0 R1 o6 a5 }$ w7 ]5 a
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
' c  |$ v6 n, M. b3 C# Y (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)+ r8 u" A. ^9 y4 n
, d- L  C7 c2 B! ^) C
# {4 ~5 m+ D$ ~9 C+ ^) x: t
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
+ j" G2 I2 e5 u7 A7 y# \1 z-「Varric 當然不是一名國王。」
3 w$ b0 {0 X. m, L9 k  L8 Y1 \" Y (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
$ S% ^8 o/ v. |* P-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
5 U; \- Y! ^4 C. j7 N" Q (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)7 x4 W5 U/ e) c4 ^1 \. G
-Varric 是一名盜賊。
4 Q' f9 s8 r; i2 @( `-Varric 是一名同伴。4 p2 O1 c1 r# _( O; v3 W, j: J6 D
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。6 b4 H3 M: b& j5 z, l
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
6 E0 m5 P7 k7 S8 e/ r( N) Z& ? (不知道他認不認識Bodahn)
6 y. U  Z/ P) N( ^! L- A-Varric 的大哥叫做 Bertrand。) T& u; g$ A7 L7 l
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。6 N/ {; m( y' x  ~/ I3 m+ ^, Z+ A
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
7 `: ^7 T+ {  O" A& U5 H7 `-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。3 c8 _. F. ?+ ?; R  O

4 Y! r, T; o2 @; ]; G- s1 V
( z* P* L& O! [4 i-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
# t0 D. G4 }* Q) d-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。
8 R7 N' M( u; B, F, `' w+ l (說清楚這混淆是什麼意思?)
; A/ ~# t7 J9 i+ \; [-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
6 l2 k( z0 E$ T/ X# d-Isabela 是 Rivain 人。# `7 [- D$ @+ ]3 F
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。! }4 i! P- d$ B% a3 _- k& ^5 V
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
) N& c+ s' Q9 k (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)9 D7 X6 _- Y, A* T" O* [. v
# Q+ v3 _2 b: `; j2 A/ z3 x. [# k0 Y' r
-Flemeth 將登場: ]+ C- X* W& P0 Q" c
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。) n; r3 F$ n3 O1 n9 |+ E
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。6 b% K$ u: G0 p) I% D4 W5 i
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)9 o' f8 [$ a9 a9 G+ b8 x* s& o

9 i9 ]: n) G* T1 x. c/ H. K; p% w1 n5 \6 T! y& u9 ?

5 N4 R* p/ n) z% A" X% Z  z-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。  P8 n4 x3 e2 C# _9 g6 F1 H
 (這部分可參照我這篇
; U1 Z2 t" E6 g9 Z) h' i! Y-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。0 o5 X3 D* a) U1 f" ~& i( n
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
" y( x+ z1 a9 l/ |  D; u- x
0 z' O. _/ _0 Y9 P3 X
9 m7 a9 |9 i9 u- F3 w5 ~-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。/ a% N. a) m! U) g2 B8 ~# o% Z
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
4 x" e6 @! w" t& U; j8 Q0 q& A (可造出的模看起來不太像呀); ]. z. @$ l& J9 N2 J# k7 H: y
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
5 \7 }, X8 a# d9 M (!!)4 V+ B: j& l* C6 p
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
8 n) W0 c8 }5 n6 }8 H6 N# o (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
; b+ S1 L) d. D: l* A- x" Y-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。/ I7 }+ e* r- D5 x* ]
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
" A2 a+ n. Y0 ?, V$ \, M4 f2 L0 d8 |9 H( x4 p+ D  g) J$ g' ?

+ N. ^- V) d3 R7 Q& a' ]-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。+ K  O- Q- U1 v3 G2 O& P. i6 Y( [) m) \- O
 (火系法術可以結凍嗎?XD)0 q  j+ }! k0 ?
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
4 q# q9 [$ c8 H& d* O9 T (角色化嗎)
+ a, s% |4 v3 F, Z8 a4 u-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
; j! w' q% i+ f (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)( q6 h' z9 h' e1 u
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。% v# e8 [- W! H5 Y1 I! ?3 B) X
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
9 S) d/ }- k& L& j1 a; P* v (兩方都各有補償); i+ {. V& K- N- b* T
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
6 Q9 o$ w. w6 v: ]# z( v (PC版大勝利)
4 Q6 R% A  k; a% Y  `& M9 f7 {$ k$ ^$ M
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。) n4 ]' J7 w7 ^/ b1 a
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
7 N$ [: f0 L1 e-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
& n8 S; M; \$ R& j1 p9 R% Y (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)( `0 ~3 z$ b6 n4 j
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。5 p% \: b3 }, Y7 \) z3 l; l
 (!!)
% [% W. _2 C/ f- Y-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。% E9 u! x9 E0 g
 (!!)
" E6 I( N9 @. K) z3 P4 [# `, R7 G* s-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
$ Z/ c5 _3 f# r8 x (Mass Effect的作法嗎?)' z$ }) ?: v  B- u
- }; L' B2 K) o# V
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
, t9 E5 [1 @' Y7 u9 c& ]/ r (看起來好像會很擠)7 j5 o- Z( [3 T! I  @$ U( D( T$ S
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
  @& l7 |- e7 @; N& k# m0 u; v (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)  @/ y9 z% W8 @6 w$ Z& C8 t
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
$ H/ q) B1 c9 n0 ^ (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)/ }% `3 M+ K/ `2 x

8 c. s  A7 N2 O9 u) z$ W5 Q  y" @+ U2 F* I
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。/ I1 G9 A9 b3 k( F  E
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)" t; j; F7 _4 a! ]! P, H$ L
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。# X, j$ X* j$ [% Q+ b8 x  N8 f6 [! W6 u
 (都有語音的話這是基本的吧)
+ _7 m$ h- c0 e. y2 T. S9 m# N! y+ p2 q5 p
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
9 L, v, D$ @' M! k0 M (應該的). W3 `" y6 s7 _0 f+ b; S0 I+ ]; ?
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。0 g$ l% F5 \( W6 e. k+ P
 (就是賺錢和經驗用的啦)
: s1 m2 f2 `* p* A  ~7 m  j5 J. ^4 u: K  m0 P* D7 }
* p3 u0 C6 C9 S  q
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
5 Y" m& f- ?/ |- N3 o( F, G (矮人女性呢?XD)
8 P) O$ m. l3 k" O  J-不同角色不會總是用共享的動畫內容。! N' a. A; s7 Z$ c
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
3 |. K8 i# r9 t+ x+ Y-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
5 e0 f3 j) n' R2 }-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。' C* R% w. {7 U: w+ l
 (法師可以穿嗎)5 Y. }' M$ t2 I3 l9 ^2 N. M
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。1 p; k6 ]: `2 Y  r- o: O
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
1 V% |+ Z6 l: p-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。. X* D" @0 `7 @$ J9 |, d0 K* Z9 Z: J
 (所以Par Vollen是不會去的)
- s/ P" I! p$ z- Z5 b/ K-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。* s/ f7 V' |5 K% M/ q
 (繩師?) H0 ^- Q: {9 T. q# e
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
8 e% A- D9 J2 J( V, l3 i4 p1 r& R, | (MOV的時候嗎)$ ]8 t  e* q$ w4 w& C5 [" Y, r
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
' G9 S# I1 }0 C% F, F (應該的吧)& r2 N' y' ^, r6 B
-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
: o1 @# {9 x3 V& v+ N0 ?6 v1 |# ^ (某些人可能會抗議)
- Q: b2 C4 o2 k-內衣會重新設計。7 D# u6 X, _- j  J- _" A
 (其實不穿會比較符合當時情況), B4 t* K. w4 M0 w
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
3 Q5 G  X- ^! h& }. f  ] (從展示看來……並沒有)9 a9 Y  E3 U+ N; F9 N5 G# l6 }
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
" J+ u) R/ P2 W (家人嘛)
! |% `, ^/ f$ M/ K1 N. @-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
7 g! D8 f) P' R1 J( J# g (XDDDD)4 ^' c3 ^1 w6 a1 u) ?/ i+ M; |/ v* }
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。7 t/ K) t' n. i. [3 z! Q6 e
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)+ j# w6 C; u' l/ v! c7 ?
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。; f& l& j: J0 h3 M
 (所以是相對價值,而非物品材質)
3 B8 U, v; V# U' g

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定" Y: _. b. z5 N. ^
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD% g; h4 A! g3 d$ {$ D& Z! ^1 C1 S  J
太佩服他們了。  x  `  D- Y3 D' B5 A
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
4 F& z! Q. \5 I$ w- v" V: ZMOD是所有玩家的福音呀$ l6 b9 u5 l. }4 l( w/ E
原來Zevran是西班牙腔呀* l5 y, H+ A1 l# j  f
口音超重的…很有特色也很有趣。
9 O, F+ U4 D: G! g4 o/ Y* U* r1 f; J6 ^6 H
害我現在超期待DA2的啦!!
5 Z# d1 r4 C; I& m% N* @, k% e嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
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1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔( T5 f6 w5 N" e4 a5 r, ^- C8 Q
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德0 ^9 w# B+ k4 a, U0 ]" q5 v. f
, ~/ ~# i( p9 m6 g  `; \
. v9 D( [  f: ?2 e: N. b# I
7 c) ?! [9 H! T8 n$ T% x

# D) `8 u% a( ^; y
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 7 a' u+ B4 }, i5 ^$ H1 R

( }# q% D7 W1 A8 @) x, |* v4 O有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
& D$ A$ ?# W$ h8 p' c) q; l) ?我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...# [' g" [" }) a$ ]: d

! L6 ~) {7 P1 C* f. WAlpha Protocol的對話選擇不是對話...
: x1 v- z" h7 u0 @4 z而是選擇你要回話的語氣...
8 z3 q9 ]) O. Y  x基礎分為
! F9 ?' @/ b) |6 J左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)
3 c+ e6 H/ w: Z上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
" U* ]1 u* x# e' g. V, r右側 Professional 專業語氣
* y. c+ w2 O# N/ t) C9 i一般對話會出現這三種選擇...% m4 y' W+ T- j
- F6 @. c( X# A# }: {+ _
女主角之一 Scarlet Lake( x) r$ {7 ^, C% n
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
. P6 N3 K0 f; P, O+ g: [0 ]2 f3 M3 L! A! C

& b( \" x  U$ }7 a) e+ B1 c$ O" n女主角之二 SIE) T( Q6 }6 A0 U3 [
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
& N+ F* D& X0 {, ~/ L3 {! l, b" _8 p  J2 N9 P% Z; B
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
( |3 O8 }; {; Q; F$ @1 H9 }& I5 d& E! L$ O6 ^. v, I. {
(下方第四選項 Draw Gun)
# \7 l( A2 X' n: @; M5 O& n
* e# @- `$ C. v; L. A+ b+ G每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...* I2 W( j4 {6 ]' b) O: Z
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
$ e# F: E1 q& u1 p, V$ [) I(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
# H( N$ z1 l' M( {0 n  J或是影響接下來劇情的發展...( {  d6 E( H/ j' r  ^7 x
3 D1 q) E9 h% l. E" u6 d" z( X
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...2 {% P4 c8 D. J2 L4 p
至於到底好不好我也說不上來...; s# w6 O( _. J- i' v! ?# }
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!1 e# U+ F% W- F: w0 X

9 [$ |: a6 q$ `另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
7 v! w& e4 ~5 [9 R( f3 k2 H可是它真的沒爛到那種程度...; K7 M0 D4 R3 Q4 Y
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
: l4 H& c% c1 r" {, H9 ^(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
1 j) |' P+ O1 b! V有興趣的人強烈建議一試...
! d/ k1 K/ V  c$ x# m* r(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)! R& M, {$ b) ^; p  W' E* h% G4 l
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
6 Z6 X* J3 Q2 }$ f7 b. W! Q- m不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
( Z7 Z3 l' B. R# N' C: s' T" y
你今天大笑了嗎?

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