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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 4 X, ]/ h/ I6 u8 M) M7 D* |
4 p9 U+ n7 R7 L; {. s! a2 m

+ ]5 B2 Q" ^7 d0 U- G, H在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:6 s, E  ?2 l% H; E( s
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞% _4 w! m8 [' w% W9 E
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。7 B% V/ J: S8 b) A9 ]$ w2 y7 N7 l
4 \$ t2 ]; V1 w( V0 ~
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)9 f. m( ]+ N$ ^' ?- S

$ j8 i4 z1 b2 ~3 S: M; y1 {  A-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。( |& e; X, b7 h" l/ ^
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。- P) w+ `7 B' i' @6 D+ G+ }
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
/ M3 @/ x' Q' G- M' |, a: ^/ z+ l (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
. H! _3 |* F! n' v- J' T1 r
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
' u1 [' E# V% Y4 j, v (那如果選擇不匯入存檔呢?)5 A8 p# a. f, Y9 \" ^: x
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
& W( Q+ p3 b) ^$ b0 E6 O6 o (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
3 _: P% y& u) [9 s, i6 W) c) H
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
3 k7 m1 D: V  u. g! C (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)+ r. a) B& r& Y! _5 ]: o6 F
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。
9 y& x5 r3 ]& X3 H-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
3 M! F7 }& i5 C5 G-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
$ A# s3 @" D, e" ~ (是指能逛的區域)+ Z4 m" ]& e  P# ^- x* V
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
7 q' _* D6 j. `2 e! Y9 O( J: T, v (!!)$ B* m: ?& C$ D3 o# j+ q! e; C
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
7 i# j0 `- q+ _# |+ [ 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。3 G, E" C6 ~" a3 m
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。# V$ h" o1 h2 V# _! X
 (我在這篇的下面回文有整理過。)! X  J5 P  T% o  Q/ `2 N6 |
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。! _* j0 g' B! _* ]
 (原作者翻譯錯誤,改正了)* c$ T, k3 N" D# b+ M; Z7 a
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
. Y2 y$ A7 J5 R& N 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。/ u6 M- V% \4 ]" j' K+ q1 P
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
/ Q, f  h( m$ u$ ~: g9 x-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。/ j$ X- N) h2 W9 y
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
9 D7 k# Y2 o8 j& D) ~ 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。, L# k) L% b0 a
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。( P- d% ]- ~3 n& n- l; d  X9 t
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
/ l1 K6 J0 y, ?! d; V-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。$ R, \- A8 y5 W0 D3 j/ v
 (!!)
1 [. w( K) q( B0 p3 W. m& t9 y
4 b; h; C) D' M% V1 ?+ w! i% W7 i$ C. s# J3 a
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 0 x3 W0 O5 ]/ ?' q% p
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)* A9 X5 W+ s  v# d* ~) i
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。2 t4 C) H9 M: l8 _- E
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述): T, N# Z2 n( d5 D& I7 e
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」1 H/ g! P5 Q$ i1 q: ^1 x' M
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。* D2 y( x& q$ |. }6 E  ^
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
4 h" ~5 [8 E' o+ Z (對呀,老師……統治者!?)$ Z$ D! k, j9 N) W3 c, ?
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。$ `0 X, u4 k3 d1 g  E
 (包裹?又是老招呀XD)2 S0 O+ u5 Z' k5 x
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。. l/ G4 U$ g. s2 t  b
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。4 G( C) n6 Q* H
 (下嫁?所以是投靠娘家?)! c$ U" r8 h% t7 M
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
. @; ^, H: b6 [& k) V1 {6 _; E-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
# A9 C8 X7 q1 G* M: _* G" m* ` (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
. Z/ C1 M" q( W. V+ W8 Y-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」1 F7 q, L6 i9 @' u, h
 (時間上來說也不可能)
# U2 R! g% v4 u3 `8 T9 V-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。  Y# q* q! E! A
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。2 s9 F  v$ c, V; Q7 S8 E4 G
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
2 l; T6 K+ f$ C# e, o+ I-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
% I+ u0 {& J% t- _) x# Q6 d/ { (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)+ [/ C7 O) ~' I, `# {
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
6 Y5 Z* _8 l1 M/ `/ l/ X-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。# M, T" h* w" D: w

9 p7 F5 A: `4 q$ L. ~+ e$ Z' j" t+ O9 }
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
  ~3 r; A4 F9 r1 h (!!)
+ i3 K" O  ~! X: D-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。4 ?$ a+ T$ B/ w/ H' X9 F5 ?
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)! @' R& z$ o0 K
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
5 m" I. e& e, Q4 ?5 n (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
: t2 n# R) J7 s& \-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」! \- @) |0 v/ P$ v5 w
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)0 N& |& y7 b9 j4 i* v' y
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。4 [& Q4 p1 J5 s$ [6 c; c
 (所有的角色都可以嗎?XD)! f! o! {4 ^0 d' P
! h; K/ A0 d% l) D' V( V- J
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
' P* P4 L5 H9 V$ W4 v8 D6 ~-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
7 b2 y- ^9 E8 x; k% j) p# ?# j/ X (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)8 M2 d. `7 U& U0 V/ B, h$ R
-Cassandra 是 Nevarra人。
; u$ |/ r- P' [-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。, J. E1 q& F- _# s( n2 ^- b" d. q
 (就是某套訂製短劍的家族)
" R0 a$ U" S: e" [-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。% `  O7 X5 R. S- F) Y' s* E
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)5 [% J9 x2 r' ?2 f9 P6 _$ l
% J6 y: z+ L. U

7 b5 H+ c$ o2 ~/ _. k6 H/ B1 {-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
" s( r& _/ c  [! R. \/ J6 w+ x4 `-「Varric 當然不是一名國王。」
1 P/ u$ K" D0 L) x7 r; n (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
$ u7 T; ?: j4 Z2 M; m-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」5 L$ @' H+ s7 a; Y4 I, d
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)9 G# o# X9 r& b5 H
-Varric 是一名盜賊。
1 x, X6 ~" p1 q" J) o& [4 j) j-Varric 是一名同伴。; m5 `* P# t% A& ^: _
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
+ g# O+ t8 }3 J1 p+ e' R Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。& ]$ M" ?3 v8 w8 s0 {
 (不知道他認不認識Bodahn)* v- z- ]2 O& g. K4 j; c1 s
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。
  g7 p5 }2 j% U# s" ^-Varric 的配音員是 Brian Bloom。- n" w. D! N( s9 x
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)8 l+ T3 G+ j; q; F9 f0 q
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。; A6 L. G# F, S9 M- O& f
8 J+ h; B. |7 p5 P6 z0 \3 {. V: }( F

, \: a- L  C3 `  E7 H: T) ?  |-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
; B1 E0 |$ x3 p. Y-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。+ p2 u/ G" t/ ^7 d% j; ~$ _
 (說清楚這混淆是什麼意思?)
, H  o2 I  U6 F" I1 J-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。# F: r; R6 ]/ \' Z! s
-Isabela 是 Rivain 人。
  G! w( \9 J6 ~) [, p& z" T0 J- j  r* X-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。3 t8 r: {' z7 b1 E0 H: u3 w) M
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
/ V& l% {% j, Z! r (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
) o! v5 X% D9 w0 K+ I2 l4 ]- O3 _; F% k* v: }1 C
-Flemeth 將登場0 M* Y2 F& c, f) x* P" w
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。# U4 u. U/ Y: g, J
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
" s8 D" @2 {2 Y (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
+ |) K+ \$ }) B3 t' N, v1 X0 K) A( r4 [8 A6 x, ]4 y0 L
: j; o+ H( S3 g* a7 @( b9 ^
2 Q- v- b9 |8 ~' T' \2 m* D% t& G
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。& u- Z" P: `/ }8 w1 ^
 (這部分可參照我這篇: M; D+ A: w5 }% L& e
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
6 K3 g4 v2 e; P  X/ j: f (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
* P' n2 N! e; E4 s
4 W/ E1 k- S$ {6 I9 D
5 W! o1 x* m% }, \) h% C2 E-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
+ c: e1 R- |) G- f: n-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
  x- q) q  E- D5 R9 |* J& M9 T. f" E (可造出的模看起來不太像呀)% d. b+ {, R9 M( i2 X
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。" o- J3 ?- n4 `4 T8 g
 (!!)1 z9 S+ d/ P+ }+ ?
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
7 U) X  g' \# ] (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
9 z6 T% A4 P/ ^9 q-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
! @! p3 B. t$ r, v4 R% l# \ (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
3 G1 U2 @" A3 U, _. }# f
7 O8 X& I" H" s0 n7 x: s$ R/ ~' E& H% c$ }2 s: S& e
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
; {: a' L2 I: }/ g0 c/ K+ J (火系法術可以結凍嗎?XD)$ a, s4 |4 x" U7 Y3 y7 c3 P
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
. W, l, l$ T* N3 x2 w' T0 x (角色化嗎)' n6 @  m! q" }" ?7 a% h
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。4 U- \/ H3 h2 E! q; M; i8 q
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
: f" A( x! R# W+ z-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
8 k% m' p( m! x+ I-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。+ l0 T6 D4 X# t9 r) P( n3 M
 (兩方都各有補償). K2 H4 h8 m2 {/ y, @" {2 d
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
8 M7 V  i/ W5 y; B# m0 t (PC版大勝利)
5 p! Z( w6 t* Q* u( q- C3 A
" Q- j. y# H3 C' A( D. a-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。' E% J9 H* }+ {- A* U& o" @! X
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
3 w' i( z: C/ H% Y+ f  U-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。3 ]/ _6 W7 c" {! M! [% L" [$ Q
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)6 h% V& }) d; e" W7 l
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。7 W: z. @7 @8 F
 (!!)7 C% ^( V* q" Z0 R# n; ~
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。7 E* I8 G9 `4 a: D3 j% ^$ Y
 (!!)
* M3 M$ m2 w. W0 {3 C-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。1 }" b# ?4 w% h
 (Mass Effect的作法嗎?)
: {( `: ~$ c$ w4 b$ F3 g; Y* g. z7 a; D. f/ r8 W+ ?; S( E" b, D
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。1 i0 s# o/ z; w+ m8 G! l
 (看起來好像會很擠)
- X3 L: e' p5 G( W# ]' \) i% y-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
& K) I3 k/ m- c! h (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)0 P6 c6 G7 ~* ~4 t. {
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。8 a1 ~6 |: m) s6 U; p
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)0 r8 h5 E0 L2 x3 y3 S& q% ^
: u+ m$ C7 s: l, q
  q6 J& _* l$ b* G
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
  v* |% v# i# L) l (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
0 M; M% Y4 {) @8 n* u( I-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。$ U( Z$ ~$ b6 D, L! `$ k
 (都有語音的話這是基本的吧)
, O% h% ~0 _, O& g/ y0 r# A: I4 ^3 j5 j
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
" r1 r9 R: A2 Q$ r  C& l5 O3 P9 y (應該的)
  [* p7 x& e! @; l& E- L) T+ G-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
! W3 F9 x. C# ?0 U$ h# G (就是賺錢和經驗用的啦)9 n" H% j, Y8 S3 H

9 z* F/ }6 ?* w' o1 Z0 p0 ]
# u4 @! r! ~& I9 z0 l2 I$ Y8 F-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。1 t  w" q. p2 h. P
 (矮人女性呢?XD)/ j% ], E8 \; ^/ }% z
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。) r/ Z" ~' G8 |, [) l6 h
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
3 d) |+ z, q6 y4 t( ~- d-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。: B% g  G1 c  r/ D( l5 b
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。; d1 a" U' r7 Z) n* z8 x* i
 (法師可以穿嗎)
9 a( h2 j+ G: x-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。9 }* B4 H$ G2 ?5 B7 k: Y
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
7 }" v/ O- _$ y-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。1 b% Z7 a8 c, Z0 A/ w' R, }
 (所以Par Vollen是不會去的)
, v, ?, G0 I) {/ {-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。( \/ {! K/ |9 P3 ?; F* R
 (繩師?
. X0 b/ U7 d" v-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
' O/ G% d  a0 K6 M7 y% d6 V& z( m8 g (MOV的時候嗎)
6 Q, {# E" M, A; d$ t-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
0 [" g/ O5 Z& O* C$ ] (應該的吧)
+ O" G) W  Y4 e0 f- y" P( N' Q2 @1 z-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
, ^8 d; J) C2 [: J8 K+ n (某些人可能會抗議)0 l8 R+ I6 t8 W
-內衣會重新設計。6 c0 K9 y4 Y$ L/ A, c) [1 c
 (其實不穿會比較符合當時情況)
, b7 A+ N1 j/ e( |9 e& J3 T6 O-深色膚質已經重新設計並且更好看了。0 c+ p! B- ?5 r' Z: `, T! }
 (從展示看來……並沒有)
9 T8 Z. {; T9 T! P+ s: c-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
: i% G" D" M* k) Z$ h7 m6 @4 H (家人嘛)( g6 {$ G7 t& \) e& `
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
: v5 N2 A' w1 a3 w6 K- v (XDDDD)
3 H4 G* ^/ ~% a8 q* C4 G-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。& R# U) h6 T) H& @+ @4 `$ L4 _/ j3 V5 |
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
5 ~6 ^$ E3 e7 n/ ~% G% s% ~. J-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。6 G( m1 o: H! b, J; _
 (所以是相對價值,而非物品材質)

0 }: l4 Q% u7 o: t" g

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

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10
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7
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3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
- s% b  G0 o9 x1 Z不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
0 Q; n  f  B  y# d3 r, [+ ?3 w4 ~: Q太佩服他們了。, H% K/ F1 v; J9 E7 [
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了' z/ J/ J/ ~, J. a" k. a0 B
MOD是所有玩家的福音呀
+ A1 _7 I; u: a  t0 l% ~, f4 P. r原來Zevran是西班牙腔呀# _" ~0 K' u- y6 N: P, v
口音超重的…很有特色也很有趣。) n- h3 q( b5 J

/ g: p: G. I9 D6 L$ @+ K/ V害我現在超期待DA2的啦!!2 c) G9 {* @0 H$ S5 i
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔- B* e/ R' n; @6 C5 u( q
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
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3 l& t5 u0 {0 V6 v; M6 i: T- ^# r) L9 V. y& D
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
' y: \8 m. O! g6 A+ ]3 ~* t- V! s: ?, |
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
$ B  Y' j7 @: z" t我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...& u2 h8 r% K6 z: U7 p; _  F

# H, f5 D3 p% bAlpha Protocol的對話選擇不是對話...
* B  o" w" C* g$ Q" [; _% Y而是選擇你要回話的語氣...
2 c$ g! y0 R6 s" E- s# O. b# P基礎分為
4 m$ N$ B  K/ w- A1 V- F+ t' v( ~左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)) R( X* R: k6 ~( X0 B
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
2 @! e) U4 D# ?; z4 t右側 Professional 專業語氣
7 P' X2 O  k) |& G3 a' t一般對話會出現這三種選擇...
, L  Q) U. }2 v7 S6 W
/ j5 L* g. i( @4 F& w# p女主角之一 Scarlet Lake" `+ L. i& V3 P3 A: ?# k
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
! d, e' Q9 F5 e0 A  D9 z5 F7 ^6 p1 q4 U

/ C+ ]# L- `8 V( D% G女主角之二 SIE" b% z% m/ z. X/ }8 }3 G; @* @" A
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)! G1 S1 |. L: q7 ~) A+ w0 a) c- |

5 c9 k2 s5 R1 Z) y0 T$ a1 O再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
/ Y! s& w& E; J+ ^% w' c: }6 N* |* r. C3 s/ D$ E
(下方第四選項 Draw Gun)
  h, {) E4 F! S' H
6 \" K2 B9 A; g: Q* n$ ?" n每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
4 y0 d5 K! p) L1 q9 ^- W+ z/ t% p# E$ @當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
# j- ?. y5 L6 D+ _* u(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
7 }/ |: K0 ]+ }$ l% Q7 k! ~或是影響接下來劇情的發展...
. x) g* p7 n: r/ V/ D/ r
; @5 _* v; G% o6 ^- O! B6 u* |單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉..., q  K, D& W" g8 o
至於到底好不好我也說不上來...! V' M+ C7 ?. W) o! ?: p
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!$ T8 A% [+ z& {* z& J; q3 W

/ O6 T2 _" X' ^9 Z; m另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...4 L* i6 A* O8 s/ h4 G
可是它真的沒爛到那種程度...0 `: I2 M  z) ]1 e9 q" S
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...7 f# O7 ]0 B7 o4 O
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
$ v) h4 S- ~- l0 B. d- d; Y有興趣的人強烈建議一試...; A5 A2 G( Y( }) x5 n" X8 F
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)) `2 r& r3 I+ w( ~0 F
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
7 ~4 S) z0 K. _- K* \5 V不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
9 E: t$ L3 f& P. o$ |( L2 ?
你今天大笑了嗎?

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