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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 $ o* a3 r& f7 d

) _, u' o- L+ E# z: ?7 ^7 C0 e1 x' l
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:! H+ E9 Q8 Z2 x# n+ a
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞  e! X9 R) F9 L* L
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。  Q4 Q0 U0 ^6 G% ^; p  C' _

4 F, L% z$ d* s4 D整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
6 S9 o  \% B# t, s6 Z* i, _+ e) v3 h; j) Q. W& ]
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
7 P8 B# O9 ?; @/ c6 w" D-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
7 W! h4 v5 ], K5 h( Y! l5 ^-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」* L3 S) p% ]4 ?' u+ @$ G
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
3 |3 |7 y' G' p( q8 V7 _# G: m
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。3 A& d: H; I+ w# k) z. i$ R
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)0 ^5 O$ x3 _1 a1 f4 k2 p1 }
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
& I5 V: e) V: e, t; { (9:30 Dragon~9:40 Dragon)0 T% h- O2 ^' t, |8 R" ?6 P
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。; y! F0 x  i5 t3 W. u/ p
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)  }4 @% h+ g8 ^6 @  N% [
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。- S4 o$ R! q3 k& n# N! q( K) P
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。$ A+ T* f+ C# ]% k( x
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。" N( B0 `0 n5 N6 i
 (是指能逛的區域)
5 r& M! \" l- Y: J  P* Y; U4 x-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。7 a* w+ x2 e. W9 {$ u
 (!!)
3 X, x9 a' @, D, ^5 }-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。& ~2 O3 n+ K  n) j
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
2 |0 h( I' E6 M" w-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
) P9 ^, W; E+ P4 T. k6 S (我在這篇的下面回文有整理過。)* b) `/ _% r# a
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
) k( o6 X# D2 n  h0 z8 t4 [ (原作者翻譯錯誤,改正了)
" D% @6 l) W$ ?- T* r-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
3 e+ h4 P; G$ i- W2 a5 }0 }1 \: @- l 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。8 f4 H# e7 }* T" n  ]) }+ v
 (指Circle Magi,翻作議會有點……)
+ c; f, E$ M( y-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
% l+ g3 ^7 _0 M" T' m 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
* _3 t3 ]4 B5 \4 c 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。# T2 X( f! |6 s- T. a
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。5 O- s3 r: P# x3 U
 (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束). q+ X! Z4 d3 A! `
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。/ Y4 ^5 e- G& @
 (!!)+ \6 W* d( G9 }

* |9 f' ^: _7 N+ E# w& ^; F; l* b2 ~5 {+ b
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 4 w& {+ k. x' Q4 x7 C
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)1 L# n( j) A, L+ R* S6 p7 l6 f8 q
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。& h4 K# h. e' Y  ^$ j% Z% t: Y! S
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)! C- C' l2 W. }) V3 e! ?' W
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
- F+ X2 V) ?1 n$ C4 R% a+ ]) n-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
. p% o: y2 \3 C 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
  b* A2 V( ~4 K" P! u- a2 K3 @) I (對呀,老師……統治者!?)) O9 d$ j0 o( L- a8 A. l
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。* X6 N( T! H5 i! Y
 (包裹?又是老招呀XD)
8 B2 f1 f9 f' b/ K/ O; v, s-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。3 s  z' ?  A- o4 M: R1 I
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。& l2 I8 B$ F" z3 i2 _
 (下嫁?所以是投靠娘家?)
, P6 C  E1 h9 K7 a9 c-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
3 {; {2 P' _- r1 H. h+ e4 W$ \-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。* I1 z& }% f, [3 t1 [
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
+ g0 S. B. l4 ?0 d-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」8 T0 V( D3 F9 `/ f$ t3 @
 (時間上來說也不可能)$ N" S9 F- l$ u" z
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。5 @0 b/ s4 K8 p6 D
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。! J! {6 k5 z. Z& p' U' [
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」4 W/ r1 W7 x8 R. D5 v. ~2 }! v# j
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。" [+ X, r1 N) }  f
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
$ s; |, ~) g( Z2 s* _% R-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
) ?0 X% R1 l/ N-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。' ^; S( Q- V2 P# p( a
2 a7 p& I. U6 y9 k9 P5 [* [

& v" R9 p- Y9 V' z7 M-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
9 V. O8 U8 z* F* S) x- w. R" v (!!)2 d8 i5 \1 t. I* C7 G- J% |! X8 h  d
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
  Z7 Z/ _! g' ^* y$ ] (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)1 k9 F; y; |2 `/ C( o9 |
-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
' c; B/ W, c2 f& w/ b (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)$ {( R0 f, Y* ?
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」
& W$ a+ d3 N, \9 ]- d5 e3 e (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
5 A& `/ J+ h- v& [7 u8 Q-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。9 L/ ~. r8 b& `5 I9 [
 (所有的角色都可以嗎?XD)
' z; a: ~/ c- h+ c* y# u8 {+ n+ T2 C4 d, `
-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。) D( l$ \  Y8 W) g% v
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
- j  P; p* c/ L7 k7 m. t" \ (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)) C, p2 w& ?! Q" ]" w
-Cassandra 是 Nevarra人。  j0 {! x( T1 W" g* w
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。6 W& j% H$ W3 J& O+ q; E0 L5 P4 O
 (就是某套訂製短劍的家族)
2 X9 ^, o  i: ?& m8 M-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。8 M* c  H- {0 H5 Q
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
: o" X3 s( A) s( ^( l4 ?" W' {2 `7 c6 R
! {/ k4 p" _# H& Z# y6 t; Z* T
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人. N/ U. C3 x* S# s5 x3 e
-「Varric 當然不是一名國王。」) E% l. Y: l! o2 P. P! q% r
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)) d7 T1 r1 r5 k3 D4 J- W# ]
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
. B: J  {4 j' e; R+ h! E% n (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
7 T( t9 s/ X& K% v3 E8 g) s-Varric 是一名盜賊。
6 p" U4 o) N, c+ D4 E' d-Varric 是一名同伴。7 u2 U+ V) n* ~1 |% a  f0 ?2 ^5 \7 U
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
7 O& x' G7 J+ }$ }/ N$ l Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
9 S; ~5 ^5 e! G$ g$ V (不知道他認不認識Bodahn)& C! y! M6 X: x8 M
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。1 S2 c8 q: t" l
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。/ A) R# ?2 V% A
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
9 q$ y3 B$ C2 C+ G: Y( i-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。! O3 G$ [% A7 H" I3 p! v
" S: }; T1 @! ~8 g/ Q

; E, Q, A, q& y$ W, R' x- V-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
6 \0 X7 F7 e- i# j" p* G* d-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。# h. i1 J) B6 W" w* V8 c8 h0 t
 (說清楚這混淆是什麼意思?)- ^- c. |- w5 p7 I; v/ W
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。9 t' `$ I& P$ ^% O) e7 {
-Isabela 是 Rivain 人。
8 G) \) g; F7 i: Q1 E& @-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
8 m/ F. Z6 ?7 B1 `-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。+ y( }! {9 Y5 F2 P: ^/ p. |1 N5 v0 D0 X
 (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
+ c5 X; T3 h: P' Q9 L. i" |, w* l5 @# }+ L2 R+ Q2 `
-Flemeth 將登場3 x9 }) h2 O0 d; P
-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
  b4 Y& A5 ~1 f# v7 n' ~5 V-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。4 M, \7 K- i( V: n2 ]$ D
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)$ |1 M6 j: L; y

9 l& [' R* U: j1 H. J: L- S1 U
: K$ p* t8 \! z) i+ Q8 d* |% p. y+ X4 U
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。3 ]$ X  p5 r1 H1 D1 Y% w
 (這部分可參照我這篇
* U9 X* ]- n7 ]8 s. {" J5 X-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。: S0 ~4 K" {' r$ c6 J# l! T
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
( p6 K1 ~! F: _- z3 ?. C+ y; Q" d4 d2 X' h
4 K# h8 N' ~5 D0 o: M8 F8 O
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。5 P, h" W- G% {8 r
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
* o) P, D( Z6 M8 \ (可造出的模看起來不太像呀)
& R* [" R# D9 p5 L, Z+ o-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
( P4 E/ r5 |- [' j; @" `+ ~ (!!)
0 w8 W! c& d& d( |% N  s-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
* L! i) p- i( v) s3 i (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞): {7 L- n5 J0 k, `
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。; j  l( d) Z' A4 j; O
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
3 D) o: b% O0 i1 ~" Q. l# l# U
( M2 j, N- }( F; e0 h8 H8 m  n' u2 E+ s
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。( \4 b$ O9 z4 ^1 _7 a1 H9 d* ]& c
 (火系法術可以結凍嗎?XD)
! `) W8 w4 ]1 m+ ^3 }! r-同伴會有獨特的天賦發展系統。
  G; \/ y: V0 r; h7 v" \! b4 w! M8 l+ J (角色化嗎)/ l& g/ w! K5 }% ?
-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。( d% M2 O( D& H
 (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
! N, q/ H) u9 ?/ c/ Z0 M5 g" I-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
. j/ M# A- ?% E-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
( W0 D* [, a+ o# T- l (兩方都各有補償)
1 K) f! ^8 y; R+ o- C/ Z( T* I; R-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
2 ?3 h+ C1 u* g" a (PC版大勝利)
3 q! s6 V$ e+ ?
0 B  w( f  T1 u; D# p+ Y-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。' t: Z5 y0 e5 D) Y0 x
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)7 O" q1 [+ [/ v9 p5 l  M  z4 H: q  e
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
7 }5 _7 E0 a- r' P3 J (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)
4 J5 E; e  H9 e' z3 v" E1 ]9 [# ]-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
0 \% Z$ U7 b' l (!!)+ Q* b: f0 s/ N- I( T) n+ M% U
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。: V: E5 ?6 s; V/ {% }' p* w
 (!!)# B" _7 {% Y  d5 ]1 B/ \. u' ?
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
- {4 e2 ~, g- K, U. `$ m& | (Mass Effect的作法嗎?)8 h0 E! i4 R) \- B

* u" }9 i6 T7 E% J# I-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。8 a1 b6 V1 f9 m9 K9 e! q% ~
 (看起來好像會很擠)
1 R/ {. w& k1 `# p-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
" k- U4 `+ T- j: W  h( q4 A (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
" ~, j  z  k4 y4 j1 x4 @, F-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。7 I% A: `4 F" d2 ^( M
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)4 ~6 ~4 i  y! }, |

# Q# `% i5 d1 U9 w9 i
2 V) E3 c# a4 K9 ?# d* B-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
" t8 U5 b; P: M6 U (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
) e, X2 _. v' N-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。; x& L' M! K. I1 B) L" y
 (都有語音的話這是基本的吧)
; U, F' X+ Z" Y: u5 |- _5 f8 F+ f* d
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。/ @$ q: f: D' i' r1 s
 (應該的)
# ?) m! l  b1 O+ _5 F# z% b; g" T$ H-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
0 n, A8 }5 t( k9 Z; C (就是賺錢和經驗用的啦)
, O8 c# M) ^: I* [1 B+ x2 U
* _& r0 y: W, d0 g+ @0 d5 ~0 o4 b1 I$ {
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。8 l  e  ^( U# |
 (矮人女性呢?XD)  \5 m9 C- p  N% y6 h5 K' o
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
, X. [6 L; j2 K* Z( z/ V (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
( w/ \! v) C3 d! ~-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
/ B' {3 g( S6 v: F& `-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
# I/ K; O! S( n3 p2 n3 w (法師可以穿嗎)
- W) h, j1 j/ C+ u3 T! E-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。5 [2 D6 N+ d* }& P8 S5 N! @( v
 (獅鷲哭哭;弓弦?): K$ a% F+ K! _7 d2 k  E& u9 @6 o
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。+ r: i/ X8 ?  b  R( B- g
 (所以Par Vollen是不會去的)6 |/ {  H3 G4 j$ j* i0 s
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。
5 D( q: E) }' T+ h4 e0 k (繩師?
8 l# w  ?9 w4 L' V  z1 c-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。; D1 r9 ^9 h0 ~+ i/ J6 V8 F
 (MOV的時候嗎)7 ?9 i5 T2 c: v" k& J+ n- d
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
1 z$ s* a7 ?3 ?9 n3 k (應該的吧)
8 Y; Y8 b1 q" p$ B; K2 }-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。7 k3 K% z/ \1 K$ B  W! \# s$ F
 (某些人可能會抗議)
  ]$ C5 l7 e1 `* g% a-內衣會重新設計。* H3 O( _. e7 }" P
 (其實不穿會比較符合當時情況)& C! K4 q' G; A+ O
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。+ |; @( {* N( k  T
 (從展示看來……並沒有)1 V  s. s* V; @: r3 n6 Y" `
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。' j! Z, U" C8 y- J9 p4 m0 s
 (家人嘛)3 L. b9 p' Z- B; l  N* l# j
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。   Y2 H! C& Y7 A) ]
 (XDDDD)
6 m" K" X3 s2 Z, X' ~-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
8 P) a( U  y- R8 \/ y (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)
& u8 L" |% d* o9 b/ A& \-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
4 H; T5 S) s9 ] (所以是相對價值,而非物品材質)

. A+ D" o3 K7 b2 O9 \$ s* ~+ T% F/ j

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
0 g; x6 }4 k* Q, w1 |8 N不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD) l! @# W& I4 G( V& V- H
太佩服他們了。- A  y/ H: ]% j' d
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
1 x! T/ z% V3 J9 S3 k- d' tMOD是所有玩家的福音呀
( L2 L- L. T6 @- P原來Zevran是西班牙腔呀( k3 V: F/ \. p( L
口音超重的…很有特色也很有趣。, S. T! ^8 ^0 ?4 }$ Q$ j

  M# L) p' B% k7 ~5 u& E4 r( p害我現在超期待DA2的啦!!
* Y! U5 W0 d, [- h/ p; H嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
3 [# s/ H; f  a2 U: B" ]祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
# i+ {) w% }) k! j. t6 {- H# B/ D% B( U; s4 p+ s! Y& U5 Z
% m1 u: t# X  S: X
1 C4 P  ]9 W7 \- o
, y8 q5 \, }7 s- y
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 1 n- J6 A' H" Z5 t
8 m5 e" H2 w: Y7 [* Y: r
有機會試玩了一下 Alpha Protocol..., t2 {4 u0 y5 K- F5 l
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...9 _2 C& W8 g- z1 I. |& T

3 b! X! p, }7 h3 Q! O* \) U/ C! GAlpha Protocol的對話選擇不是對話...4 Q3 o+ K2 `0 q( i8 I& S. b- g
而是選擇你要回話的語氣...8 D1 S6 `% S0 _- W3 A8 k& P
基礎分為
7 |6 a( [* d0 D% H6 f左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)) v6 V# Q; |; S2 W# ~, p0 V) c$ ~
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣# M) v2 P. q+ S8 \7 Z
右側 Professional 專業語氣
6 E$ P; U* ~6 J# o8 `4 `+ I; r一般對話會出現這三種選擇...
/ O& ?1 w1 {6 F; n. S* C3 Y/ y* w+ C# A# \) |
女主角之一 Scarlet Lake% }5 _- L' `6 x9 [* R
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
8 [+ C9 ^/ U+ O, M3 @; y$ X* _: U" M
% m, s6 Z5 w7 T, G* L: E) Y: N9 I$ Z$ D4 M( E
女主角之二 SIE. j0 N" V: u* `" W" J' F5 R2 Y
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
2 h/ n! u! D5 X! c! F7 P% \7 t+ P6 ^) {- P; K4 b
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...
, d+ |. M& x! x; J+ k% o1 g
. z; E5 x! S" S0 Z- s(下方第四選項 Draw Gun)2 Y- E, B) a( c8 L

6 e1 w' S# `2 d: R1 S+ K3 j每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...- q7 J0 g2 I( c4 f2 P/ k
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
( u4 f8 X8 e* }6 p/ T(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化), h. f/ F4 `7 v: F: X
或是影響接下來劇情的發展...* K; I( {! Z* b
. _4 \8 @7 N# N2 j" [! x( f3 a
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...' l/ G2 ^3 M# i& ?
至於到底好不好我也說不上來..., |! D; V% I, d: G6 {6 U0 a4 ?
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!9 e( k) O7 Y# d" `" z' e8 P

2 E5 l5 b1 R; T* o5 }, O& V另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
( J' [" F) ]) C" a: }9 N+ @2 g可是它真的沒爛到那種程度...
9 V; \2 z+ p5 S# l5 E" V% h論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
- k2 u5 M. P% F4 z. G7 J7 J- v(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)  T9 o$ h2 ]4 a$ U8 t% ]4 k
有興趣的人強烈建議一試...
; [- F  q$ T& O- M2 d$ q" l(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
$ }4 F5 h/ O4 U& i$ C2 h" p5 C有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
: p. e* |/ ]' U; i: z不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD, |6 @1 A* J" D0 w0 Y3 ^
你今天大笑了嗎?

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