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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。
9 }0 j" q  w8 P0 Q( n. m7 r( k9 N. W4 M: C% }( c9 V& K
不過官方劇透,應該還好吧?
" Q2 P/ L8 H9 R* x+ @
: ]8 }1 H; |6 [, K2 f$ z位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat
- P" \- Y% L% S8 @' N1 L7 n) z5 |. D6 W% t( u7 Q5 F
這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。* D; G* e4 {; D' s( n
' z# W- u9 S0 b) X; V4 R
從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。
0 e6 w% C% w" _# ]Mike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。9 K7 F6 W8 a: d; U/ I4 H  {
" `/ U6 Y5 s6 E+ j
開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。
- q' w& m6 V- Z0 r: A' C
, d& C; D: D- p3 E4 d再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。; b7 J! c2 ^* F% N# c

) q- b8 P6 L! f6 S# ~之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。; \5 W: J9 j$ y0 G

4 _% ^) j0 I7 d8 m  X不多提了,請各位自行觀賞吧。
" V% O6 x" b7 O8 k2 N$ h" k

3 c$ P4 p" Q1 G0 D+ u2 \話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
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mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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