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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。+ @, [1 a3 E- U7 d
2 v8 f$ [+ r3 P) b: f- x
不過官方劇透,應該還好吧?
* V% P  g7 v/ H6 O; Y8 a4 q% a1 t) p4 b* w1 u: e1 ^
位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat
8 M5 I# k" K: X2 e2 G/ X
& T; y0 u2 s* g這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。  F& i+ E& I( R9 s) \" Y8 F

2 Y; L. b5 K8 f& D. X從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。9 Y) \& U# A8 {) q+ e& R; c
Mike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。
- z% A$ g% c9 |! p3 J- e
6 k1 a+ k' Z4 F, f開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。
) b3 ^2 Y8 P1 k% Q" `2 F5 L9 S  |, p" J3 n& f: ?
再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。! j+ p1 E1 D( }+ p# m; Y

) h% S) b$ L- @- J之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。
; h  t' x! ]6 ^! B' d6 V  O# E) B, I" ^$ ]6 c( [( V$ ]
不多提了,請各位自行觀賞吧。3 k9 [7 x1 E( G( H) q( i

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話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
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mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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