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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。" \8 M, `/ f6 a% h* X

6 U5 ^7 S6 X, q- N不過官方劇透,應該還好吧?
3 H, `+ U# w% U. }) t" C" y! m1 O! p7 h# K
位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat- {' i+ Z" _% w8 L
/ V  @6 O8 f* e7 C7 B. \
這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。
* s& Q% V$ ?" T! q+ K3 c9 e1 V6 C1 a$ ?0 H
從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。- b0 R/ C0 M/ U, a1 B. r# [0 ~
Mike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。
: Q$ W( x! Z, }) C/ @
$ K( J7 }7 ]9 U" F# e開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。
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0 U3 x3 l# J  |  `' f7 V. N再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。) z" l( ]0 B4 A9 C4 u; T
3 B! |( l5 v: z& y/ S1 A" W3 ]
之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。
& B! p* ~$ ]: a" }4 B+ k# C6 ~/ |, F) S& b
不多提了,請各位自行觀賞吧。  y0 s3 p" K4 I& o


" i" J& K: I; [2 x話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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