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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。
5 r  w/ J5 C6 r" j- O+ y3 _" S3 n+ e* a8 P" G; k
不過官方劇透,應該還好吧?
' `$ |# k# D' S
7 [3 _! S4 _" X4 \; U位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat4 O5 E- Y; c& S7 K' q! q2 l3 J
, v! t/ R2 \8 ^* |# X
這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。' O5 f: a4 s1 @  M5 y4 [9 D& {

  f5 V' j2 {: }$ q( W5 ]* k% `8 H從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。
- i! j$ X+ h7 F9 m8 GMike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。
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開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。% z9 U  P) u/ Y" s2 V# _
& S2 E7 f& ?+ a  Q
再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。
9 F/ b! I+ w* S- l+ n
* }0 ]/ R. S) I* c之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。; f2 ]1 h1 U  k, Q5 ^: N% z

& F+ ~2 O+ T- F9 @不多提了,請各位自行觀賞吧。
7 q2 q( G: g2 A7 ?' {  G% _
4 F4 o% z  [3 k  H7 {9 K6 k
話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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