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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。
5 ~3 Z, k2 P, J9 M, _8 M( [3 a7 U
+ m5 @( q0 p' e) o5 W% ~不過官方劇透,應該還好吧?8 R5 U2 N% x  A% {, {

& p/ R" v5 E0 }1 d3 w# ]4 q: {位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat. G5 l5 A) @7 G  F

, _- J9 p" h9 S( k+ U& k3 V3 D: }這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。
4 n4 u' Z1 F( \: e+ p$ u9 e5 m; `! j% P( I0 T7 o& J
從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。2 b( W$ q6 Q! Q" y9 z
Mike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。3 Y' l; O! B2 ?0 Y

) R+ i! X6 s( W# i' \6 G  D開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。% s; z/ X1 E: l' o9 N

  J. C) \8 H. H, `; q, y8 j再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。
. w8 Z+ c" Y7 Q+ {, v! Z+ g$ ?
  m6 t3 N1 @0 E0 z3 w之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。' g, Z, n# Y( m

/ V2 I  y& Z: g  R' A不多提了,請各位自行觀賞吧。
( b" i" A9 v) u3 A, h# w# {

2 u. `* Z- [# W3 A( Y1 |% Y! K話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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