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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
, Y3 o+ [* `% I" \* j! h
6 G& B3 r8 t' p: |: K4 @0 i' g先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 6 I" A+ j2 P$ R& n5 U' |0 l- G  N
/ t" k( n' d; b8 M+ r$ x+ V5 X
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
. r# ]* c$ _. p* ~4 z6 X3 H) N可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
; p& Q# b- u- j) r" A  o+ }; [雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。: |+ Q1 y: i6 B: P/ w  @6 r
5 ?8 c  J$ z" x

% j6 ]' e- v  k! V1 n: X! }9 Z+ Y% K% b+ i1 ?. y
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
7 W! T/ U/ U8 r5 A/ s8 i8 l! [5 _# ?: ~3 G# P7 Y% |5 v

, ~; }1 b7 |4 @在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。" \: n0 f4 \( e& Y4 H& o
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
( p! q: X5 Z) `( |) b不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,3 k, P0 ^  l) Z
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
: X1 \$ K3 q) U1 `* a8 G" g
/ D2 U6 r) n% q0 K* [
- [: T0 g" m& zSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性- e$ b% Z, B/ b& s8 V: Q
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
% Y& ~5 p! j, j* G) a& e
. e% ~* [$ J; Y# t4 t. m: I攻擊的方程式是  W7 Y: L) c4 \
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses. Y$ y  b3 T& B

5 [7 i, ?6 j& Z2 I) @9 S而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
& E  Z/ `- w8 ~1 k- h, i
  q5 G; M: V8 ~' [% w4 Z也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
) ~7 c1 b. Q$ y, S; h(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX5 @6 F" Y5 k5 Q/ J

! i, ~3 e0 S5 I& _所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。# \% u2 h; O& @/ `6 r8 C% y
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
: D- T9 w" N2 L* b6 S/ e6 ?. C3 u; R1 W- K' z2 E5 I8 y

) ^8 v% n4 n7 P4 S7 h話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,5 f% g5 F6 k4 g1 P/ E
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
/ e3 [/ V0 ?; U: _+ S+ `* }
8 r9 u7 d) d. ]  u1 |
% s* ~, K+ u" ]: l6 S" o. u! b' x5 A, D4 G
雙武器會不會也強的太誇張啦………………
7 K( P, I- x7 S8 h# z  d1 o(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)- y' L- A  V& v: }1 s  }# P

0 `5 A* B1 n& h  j5 m( I雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),1 }1 A8 f1 X+ S; f" B0 H0 h
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
* z$ {% x7 O. r+ \7 ]4 r. V. d" d) R) ]
0 M9 |, g% Z/ y* T
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。6 M, E" {0 h& C0 t! H8 v

% W' N3 S1 |% f7 E如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),+ M/ c0 A. v% B
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,6 C. N) n+ z; m( t+ n6 B/ C
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。4 l, B5 }% Q6 G

% V% W0 p1 A& ^# h9 n* t8 m如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可," i  E$ l5 i1 z5 g# g& w% f( l
剩下的加DEX以及其他的性能。/ I/ h6 i' h. G; \% k+ x
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。4 s" |! z4 v. h
" Q4 F! p- M6 {
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
1 I' L) Q" y; Q" r2 h7 Y& y& ?3 c. f* L

, H4 Q. j8 V) ^: |7 x5 h$ S說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
/ O# F& s3 Z8 R8 X/ ]( G. ?0 @7 X/ y6 N- U% M$ Z; j  o
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!6 s/ j% L$ C- b9 F7 o
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的. J9 i* v, B6 f! U4 S
5 k6 O% V: E" H6 e7 _% O0 E) D$ U
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技. _+ Y7 S! d+ b9 ~
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭, k* q( r8 u/ g8 d
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
; W2 p) W' @4 k8 M7 l5 R; o6 A
+ ?. _: U& b/ g) h& B4 E2 N雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
  [6 r* l$ r2 a4 F: \4 s( p: k, {/ B) Q/ a8 ?- S1 k8 f
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 * y, ?6 ?3 k6 u, a$ z& ?

, m3 Z& w/ e; i; Z不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
6 V7 {! O3 [# F4 y! _* _( [0 t# x而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
  S$ w$ D: E' Y3 ?" U* d/ @. }9 }$ E( @! A8 I
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
" x5 X2 \( P' p; J5 N% y2 u7 E3 N. x& u
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)% ^! f9 |: m6 V+ ?& t( ]& X, K. o
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss! _$ d3 Y0 z! Y' K, O* A. i
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率2 [$ z! W$ u( L! f" K
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
" G$ U* c% Q  H0 j, a& C
8 D! p( h) q, D. t賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐' F. O3 ?+ [* A
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)% ]. b5 w' F- v4 T+ f* j3 a6 d9 V# l
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
/ p7 D( Y: U1 z' B2 s  A技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點5 }0 ^: J) X: a( W$ K7 j- P% [
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
9 b; b" u5 z' I& k5 o: e分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用& L$ F/ R! i1 v* e% J$ j! W

, e3 g/ @* ?/ N0 {4 ?2 y2 YL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
& S5 M+ v, Z% y2 t另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
3 Z% d8 q$ J' M1 q3 N" d6 I* q6 ?. ]0 Q1 g9 M
- h) `" Q5 J' J& b- ]
法師" w, }6 n& x' i. a
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
" w" E3 ^- i. ]) T4 Y/ A1 X魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本( u3 e8 ^: g4 ~) e6 B- L! z
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
* l  j3 i9 l" i/ O1 A" B4 q* K靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招6 f$ `* ~  R+ d: z
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd. b7 v2 e8 Z9 E: f9 P% [4 y" _
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
$ x9 f5 _6 k+ O) J+ W& J( n基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 % ?- \/ t' Y9 N9 ~
7 y* n9 A( H; `
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
& Z( n& E. D" F* Z+ V( ?4 W個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
/ m6 D" y- i- [/ j) E3 o
8 Q5 i" P' v# [* U" K1 U3 w3 K9 @% V6 K4 s4 c; |: T

" W' y, C% U/ @' d   % \8 E; a7 k* m' O

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
  x/ ^2 g$ G- k, _是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
! j" n2 {9 W- `! X0 @: f- C+ P1 D這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
+ b& }) w7 P9 g# d% e兩者我都非常喜歡阿~!!' W4 s+ b! c4 Y) @! _
不過玩雙手大劍的時候' C3 {" \$ {; [3 x# d
真的感到有點遺憾( t6 d: M3 s* c. s8 ~% V. Y+ @
每次戰鬥的時候; I4 R, [" ]5 L3 @: l/ e
敵人都會被自己的隊友搶去
4 {. K+ t! z) P( c2 T3 [) C2 x3 e自己實際砍到敵人的次數( G4 X/ E1 t$ w# a
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 ! S' p/ W, v1 m: |+ \
& \9 r8 K+ t7 Z# P7 {
回復 7# dust0930 ! k, @. ^2 ^4 p$ P! S
+ v2 L2 P, r, C/ h; w
& N" L' ?7 V- V( F' i
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速+ b& w4 a  S2 `* ?' y+ o9 T- H! s

, f7 h: G  d: W& o) j( @8 o    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘" y  k  a% ]- s+ R# P% S
$ t$ q# V) }' A
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
+ |" O0 O, o* }" ]5 I% j" T+ c1 S. n
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
$ J3 m6 }: @! V! b8 L
. V" Q7 D' }# q6 a9 E. P0 Q    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄7 p7 i$ a* V8 U
% }- P, y, S8 y" m  i* \
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk 2 A4 W/ Z* m* }% L

( l1 o, O0 r0 e9 t4 C! I2 A雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!# D4 ~0 \* g. C4 J) i6 k$ K
不管是『向後戳』↓1 y/ W' k* J) c( Y) t4 Y9 q
0 _( x! p2 D6 g+ s- E+ D; E
還是『強棒出擊』↓
, j% O' |- ?$ @7 B, S% ]7 J, e6 k9 d) T9 M; N
打起來的爽度就是滿點!8 f6 i' `$ H5 e/ c
5 I/ e7 Q$ |! |4 p" m1 `% U% W
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!) u% |5 g$ [' A# L  {; P6 v
( U! F5 O; U5 x8 D
" V& q+ a/ q! p; X
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,  H& J2 v4 S/ c7 T

8 A& V2 i: A  a. _# m& e0 E( C6 }# Q- j7 `- `
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="- L  s$ g' d) i4 K9 D6 a
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?7 @  e2 ?# ~' @0 g3 e
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
: E' O/ _( o* ~0 e+ t左手都只能拿匕首 ~

點評

xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料3 c. L1 Z; Q) {( B9 Y" s

$ ?, c+ t  G, R總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~* n6 |5 |- S& a

* f0 Z0 v# x2 S《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
+ Z4 z. k8 q8 `0 X
: w, W* s# ^  L: w* B8 l+ k/ M這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。9 A( |8 U+ F" p4 W; u2 o
登場角色"& @$ }% w2 u  d: x
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!, G; R- \6 w. u( O& [2 U! M0 H
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
* O' L* a$ q2 ?/ Y* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
1 p/ h. T% Z8 ^( P一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
/ Y$ B0 F* D$ T" O# i, P# E
7 ^4 B+ W2 g' x3 t3 \. M" I系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失9 v$ w3 s: S0 y7 Q6 @) }

6 ]4 a# V) \! B9 p; v/ r2 F不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
" I$ Q, T7 \9 s0 _9 o8 X但是力量和DEX好像點的太平均了6 \. _- t$ c: z* n) A8 Y3 j) O
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色" c, {/ L6 Y( e8 N# Q- \9 n( p
3 `9 D5 c& f9 s# l- \
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣9 a  ]5 A, t" |2 k
/ \5 j4 O- j0 w& f( a% w
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-+ A, D. K) J$ R: K; x' r3 b
3 s+ b( F* l8 u( |
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
2 E) n- k0 `: I
: b5 j- A/ H  C樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.  C) Q4 {4 @! i1 t: g3 g9 s" X
但小弟感覺法師用得很順手 @@& y4 S$ ?0 x, |

" ]. f5 l5 o* E$ F7 q. A我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,+ p& n& ^1 f- u: p6 c) s' o
坦克則是找A.
+ J5 n! o! |6 r( Y: D7 U
7 n. b  p; V  y. J) c9 X2 s+ oA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
2 @: ~. w3 I# Q: @8 E. l; R+ Q4 P大範圍的麻痺技之後,放火點油,- X# w  l  T& h
再派出A衝入火海收拾戰果.4 f" G7 B7 J; J( V
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.# ]) t5 P2 T! I2 ^: J$ N

6 u" G# `8 e/ b  @& u對方人數眾多,需要打持久戰時,4 q  R# b# b% k& ^0 O
則放放法術之花,一人施放三人受用.% x: w/ }2 D: I$ ?  l, m" t' a

& j  [0 _7 i; }3 A8 @. `$ j3 c就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.  s  ?! v9 Q2 H# C

1 f/ Z. ?' Q" F( C8 \大大可以換個口味試一下,
8 i; I/ ^# G5 h! _- h0 A6 n% _2 r法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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