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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
+ j: k8 }" t/ k1 {# H
2 v& o9 A8 H( s( g+ D$ C+ `先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
6 u8 x9 _6 |* R  V1 a1 v
1 L+ X( b) j* ]: l# Y我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
& ~, H5 z! g2 F: X可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
4 M8 \' Q& Y0 q* U雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。( |3 g, @# g' X3 S" M

: I5 k1 Z  w9 E% Z$ b6 D" t0 M( ?: U8 \: v  b$ U
' f/ R% P/ ]5 Z: ?- ?4 h
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 & n. d# f: J: m; O9 U$ V

" v: |& X  ~# z$ t$ a' s  Z  o, P; `, I1 z& G
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
( m- s: k7 r* u/ l/ @就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。/ k2 B" L" A2 d3 y6 L
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,& @6 b6 e6 `: D4 q
而又發現了一堆以前沒注意到的事……5 f( P- _% s% E0 M  c/ w
1 g# N3 @7 r) M# r. G
  g3 c% L+ G9 w) e; R
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性$ I% ~' j( f- o5 M
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
. @5 n# W( n# k" b( j/ `6 m! F! s# R" }1 s
攻擊的方程式是
' |! o' l/ L3 f& Y4 J5 DAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses5 K6 n" o; _) p, a( i$ R5 {8 K  D( k

) A& k* E6 Z% T' S2 {而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
) {! \+ g* y2 R: B# b$ o$ X5 @7 Z* i( y7 G9 S' h' n5 H
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……1 X- q0 J" I6 v# z- J# e
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX9 X4 F. L' q, o, a9 k1 ?' U

) G& }9 E# v! j% {- J/ K所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。. S4 E* ~& l; R( v+ j( H" U  T
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
% K6 f( l+ Q4 V" @8 |& k
0 k' {' R6 p$ A4 s/ W) ^  T. n8 B' a4 i  z2 y& ?/ C0 n3 {
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,/ h/ U" r2 I  J) A
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
+ y8 X* C. ]/ I  f, d" n
- W& A# }6 `& ]/ e
+ R5 }# R- \( g7 B; A) T& a& v! u4 R
雙武器會不會也強的太誇張啦………………
9 @' f" l( @0 ](不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
4 F: Y$ z% S8 _) f7 ^% g: ~. L
6 L4 i. s" N& `! x雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
9 ~( y1 l. l" `* ^( b( Q固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
- m0 o' u! i$ _* [# W3 c% y) O& g1 s- |
* x( m6 p& ?0 i  x
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。) z( M+ ^1 g) u) W  u# n
5 u7 y( b' G5 r9 M$ A4 d% @( I, F7 X) D9 H0 O
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),3 |# d) p7 t8 I& f
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,$ |5 R$ d, f( L3 q6 Y! V% Q
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。( X' Y3 X% v4 M0 d) }1 |% N
+ y! P9 h# k9 u  ~+ R, q1 u$ ]0 ?
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
4 W# H6 R3 G" k' c5 V9 @4 V剩下的加DEX以及其他的性能。
1 c- W0 v6 @7 I6 X" L$ I然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。5 K$ d& U6 ~% Q

! E, H& d  o% E' H$ |一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!0 l5 Z) d1 O# @, K

9 }+ j8 ]! [  o/ R1 m
! ^- d3 y8 G4 C, B6 i* Q/ [$ U說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!; D0 z' z- z* i6 e3 ~5 y6 w/ A
! P# z3 C. d+ G! K
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!( o! j; _4 G( ]. w1 V
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
. {; c9 u& ^6 s- u: J/ E3 C$ ]* A2 t, [9 s- F) R
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技5 W1 f7 Z  _. W& Q& B0 Y, Y
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭+ Q. [2 O! y4 O6 I9 @. o. s
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
& A" i$ y! G2 a+ A) u+ M5 h1 G, p) ^# U6 _5 p' J+ s
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!+ b: g5 x6 \9 D/ A' {& E. t% m9 N; D$ ]( C
. R6 k" i4 V' h, |6 K* @3 j
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
- t$ I. M( y4 M: c* Y' c: Q% c; C, U$ Y; l' n4 _% M- ^
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
) t2 T0 a( A: b. z4 ^# |6 J而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
1 b8 ~; u& Q: }" s
0 j0 c! ?- Y3 D$ i* Y/ u& E/ c1 Q" o以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
! f" U$ U( d: G- x) w6 D' k8 y
! R7 ^$ x7 F8 Y6 N" U坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準), G9 b: z9 A' M+ v/ ?- u
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
4 O, a- y, y3 t或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
7 E6 C3 P  b7 f# [. m8 T天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲" K8 `: j: L, F6 I4 o: U
, ?, T+ v% d6 A0 {! q9 X
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐" Z/ x! F# n4 b$ M& F7 w
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
- ^- l+ B4 b( }( H: B後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
; s$ s8 N/ l9 ]& l* @技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點8 J* ?" |7 T+ K+ E
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
: n  F" R# c* Z+ ^分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
- v- B$ y5 X" l: a% x6 Y% a7 f  A
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc 3 w2 q: X# a0 m* R' l* \) ~* h0 ~4 D6 r
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐! h9 o0 x) W$ H9 ~+ N
  J( U- Y5 E- j/ F+ [
7 [. W* i1 k: l7 a
法師
% B% G0 b% [0 u  _- ^# K目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
/ e! ?- K/ [9 u! e( y3 q魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本. k) a+ h; u- H- e4 G. ?- A
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花* q7 p6 {2 H" d$ T) R
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招4 [# z# O. G/ W" w. I
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd. e7 J0 X1 j% c% ?: b
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水3 [7 D% {, t4 {, E' c. x
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦   B% x4 G1 I7 O* {7 ^: f
1 V& @( @5 ^! b# N7 R
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =" l7 ?5 J) ~9 \5 O* E% k, I
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)7 X' ~( ?5 n; z. Q8 z4 k3 _
, r" z7 e: e( s

! Q, f  ?' p, A2 v( L  K. o+ {9 K1 b5 m
, Z- I+ l5 N! _- T- h  
; R' j; E( r! _! y. Z0 e7 Y' C

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
+ }# C  a1 M8 A是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下- p4 \$ b7 `' O9 G0 `; T
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
+ g" b4 E" R9 E+ E兩者我都非常喜歡阿~!!
1 l: \9 R" \. _6 X2 q0 X, p不過玩雙手大劍的時候
1 E; [9 X8 G5 a, U真的感到有點遺憾
3 I" g  w3 Z& y# b3 ]" E6 y# _每次戰鬥的時候3 |, I2 z' ]% ]! ]2 k3 d9 U6 _' [
敵人都會被自己的隊友搶去
1 r  }' ^) N% _8 c7 ?自己實際砍到敵人的次數
. x$ k# `* E( T$ R8 @3 }/ O# i說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
4 H& U4 ^- }+ a9 ~( D8 C0 F" n2 V5 o9 R  |: K
回復 7# dust0930
, u+ T( n% P5 L0 e4 I; Z+ [6 T* G' h5 `

( H- y  }2 F) t4 ?    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
6 X5 K- S5 [5 v  E; J: M
! n4 d8 z4 Q, D8 ^2 a/ Q    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
6 E6 ~$ D& g0 T2 c
+ [. h0 {) b" g* z    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
+ B& P- q0 C6 o( z( D7 Q- s
! n7 J- u! y7 q" k) h$ K    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)2 H7 r& h( P& n; c/ D1 w8 J. l( Y

& D' g+ J1 }/ ]6 G    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
9 G2 O  j( I: z# z
, F8 b* x! Q/ L; C" {( p1 _    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
: {% L( B' p5 k/ |/ v6 f5 e* b4 I
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
  Z3 z' s+ l' }) \3 F& h不管是『向後戳』↓
8 K& [1 s; G) m; `
1 ~$ g# G% {. A" E0 s( Q& c4 V6 C5 [還是『強棒出擊』↓( O& N6 k- W+ l
, {3 n2 z0 R" G. k$ Z
打起來的爽度就是滿點!! }' A& h2 _4 A6 x% j
; T; i! z0 |& n! E8 P
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
$ e+ o$ i" j' w1 k9 B1 I4 x8 h3 t. e6 T. {

; B: s+ l7 E7 e5 N# o) _9 f8 O美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,/ n/ o; x% J/ ~+ j( ?  _. d# L

; J5 o4 G+ W" {& b: f7 o. ~) _2 @' q6 H( s, F" l$ X0 G
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="& x' w4 b5 e  _7 @
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
- [9 D2 k: D# S0 U最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
1 @+ u9 f7 d1 c+ [  b+ T左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
) d2 q+ S7 [/ W  p; _
1 P+ o  L1 r9 f' h總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
" B! C$ c, p$ P9 n: S0 X) K1 p, {5 L
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
( G# |- H2 a# q. Q' `+ j$ l6 A" h8 C  j3 N& G! j3 w- y
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
6 E& y; V# |" u登場角色"+ V2 T3 P  X% o$ G( j5 T7 n1 \
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!' ], N8 H1 u# w  h
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)# K# u  ?1 F7 n8 B5 {
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
+ s2 q* L5 l5 M4 M) Q/ P* I+ E一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
* A" n* O7 C  A, k& r; a. ?' s
6 M6 ~6 D, `! k3 ~" g7 a( j系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失1 k  ~* D" }2 f5 k% @5 ^

' W& R$ M2 M) l不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了! R* x" Y5 f+ ?. C( u  o4 h  w
但是力量和DEX好像點的太平均了6 i, y" P5 R/ R* K0 n
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
5 C6 D7 D1 ^/ ~  F: O/ [
# j+ k$ J8 m9 I( [5 H3 ?# |想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
6 P6 W9 n$ O( K/ R, W- b7 l% r
) v. H- b! Y$ m: y而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
4 {6 c) @; R2 B) W& k" w# ]8 l3 W/ a
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
8 W0 m$ w( V" n$ x% ]: c. w% u3 n7 ~5 t4 f/ m3 o- L
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.) f: m" C" v( }- u, `9 U
但小弟感覺法師用得很順手 @@
* v3 Y7 ~# c7 U! ^/ d6 P  m+ |( M- v; i
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
; l6 X6 f; b6 k: d9 \坦克則是找A.1 n; @) G' N% H) r  H

, D, G- K) P3 R3 W: i0 i: o# F& xA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
* a# _" b3 r8 }; [$ j$ i大範圍的麻痺技之後,放火點油,
2 Y  K8 r. I5 h9 W再派出A衝入火海收拾戰果.$ O0 h8 ]4 I. d, \! |1 n
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
- r2 P2 P2 J2 s0 f- J" c) Z8 H: ?" n& H: V; R$ t$ v% w* r& Z3 f
對方人數眾多,需要打持久戰時,
2 h8 [! h; L* o則放放法術之花,一人施放三人受用.
1 ^. H" G0 k: ?
% A" b/ C( t7 Z& }就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.- E3 d  i4 w1 f7 ?, J6 {6 B
" ^( l; i2 p' W* D+ C1 R
大大可以換個口味試一下,
; u8 \8 R5 k0 H7 B3 {0 d法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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