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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 ) o8 r( q: p8 v* [# v) `' k

' H/ }) q+ ^4 J/ a' I( ^4 [先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 / q0 ^: a: n' v) m2 _/ C1 L
! N# e* A" |6 K  b& w4 P
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
- a$ U4 V8 [8 ~0 W3 ~3 T2 _5 E$ |6 S可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。0 |1 z; J6 T! z. ^0 j% e% h
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。6 n" s5 O7 c9 F  t  d5 n1 A" C
! n9 a% v8 t5 T; Z  n
2 l& J& f. B; {% U% U- o7 n& V

4 y' e4 W) Y6 X5 J只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
% Q7 c" l  x; Q5 H+ \4 G5 Q4 h0 N
6 I3 ]- n3 }* C( J" Z( F" [: V: z/ U, @" {- O
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
9 ?, d; a9 [/ D9 ?就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。$ l! \' R3 h% j9 l
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
8 ]0 P1 B  z6 o! k0 h而又發現了一堆以前沒注意到的事……
% K# }/ |" A# t9 n  {! K1 v
: x% f1 |" s% D0 Y# ]
7 L' m0 D& w5 Q/ }, v5 m* aSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
4 _- J) j/ _- V. [, pDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
1 C: Z; P! b2 S' B/ a: r. R
! Z3 `9 ]2 \( K; A4 y' m+ H攻擊的方程式是  ]9 P$ J. Z* B
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
: Q. n7 T! S- h- A' V# N+ v0 N6 S
4 J9 F( @  _; y! _' d7 S而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。5 R% h: J8 s7 b; |9 z

& y) K* X6 H* o% u7 Y也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
, K7 H  j; U; ^/ i: `(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX2 h* k* B7 a& N! x9 K& a

. L" ?% @5 _8 a2 \# C' N; ]  n所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。! V" A( u$ M  Y6 X( N0 u/ y
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
( ^3 E# N1 U! v8 U) r
; _; u# l+ C& z" o* I" o5 Z' X8 t6 J: Q9 y
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
: H; M5 c% k6 N$ f$ |戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………8 E6 i  t' w- {+ F6 t0 |
) V" ~! j# U+ {6 Q

" ?1 V/ W+ A: Z# s6 c6 U+ U. o! y( a/ T: \8 c- c9 S) ^* X
雙武器會不會也強的太誇張啦………………
. a4 f+ j5 d# ]. o(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)- Y! I1 Z9 m6 |& s4 z4 B
4 |. w- q# y% [8 D
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
* g7 k* {$ T7 j) S固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
* C; V/ ^* ~: Q$ n6 G
- @9 B7 y+ X8 v7 |
* _$ e' d# f# p, }! q而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。0 ?2 b/ O4 X4 t0 Y5 d4 D" H
  H0 @) ^! p! u* Q: S9 A
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
* g6 J, s6 B+ w3 y: b可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
9 M) M- M: |# T: Y( o, p2 N然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。& V& t& @. ~: m* B. V8 Z
2 ~  M0 |5 n, R6 \- Y: z+ A
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
2 L5 t4 V& l* W! {1 l7 {$ T& ~- F+ o  u剩下的加DEX以及其他的性能。
) A$ c1 H' v/ A; u然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
# s6 R9 N' W7 X0 D+ s( H7 Y1 r  I6 X( q. {5 b9 A* x, s
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
8 V% u+ P1 U# k! v: ?1 L
2 K: s$ d4 R# f* O8 ?. Y8 R' S; Y3 n' j# ~- m& }& Z  C( u
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!  ^0 @3 ?! j/ V2 }  S2 t. P
: P2 `% D" K( p5 Z8 A# d% |
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
- D0 x$ v" o0 z7 g# J$ E0 d不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
" e' r' ^0 S5 f# k" V6 e2 [. h: p) `# Y% S9 L
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技( y# E1 F! T/ i4 K- v) [
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
1 _; |  G; z- |# m9 e7 B( l% y$ j看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後% L9 z: L& d0 B

1 _6 R# p2 ~/ W0 d2 {. \" {% g" `雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!2 ~- c! R8 X* ~) Z- f, ?/ d
- Q6 O* ~% D& Q, j" o6 w
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 * D# b$ o' R" V6 @) ]! W' O6 X

" s5 @) k5 m1 t" P6 r不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
# S8 q- T! c. w3 G- }& |- o而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
( X6 p* I8 D" r
* t8 b- \1 D9 Z+ h3 F1 h& l以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
: S5 M' m8 p; ~/ }$ G9 [1 H! I
' }, a  f& I5 U& p$ v坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)' d/ f7 S2 j5 g9 Q5 b, Q
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss! T. s$ |' k/ }0 ]9 e2 T- |
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
8 W8 h2 m+ I/ w天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
! m: h  z. W$ Q4 \( A8 M+ o* W  `) Z( t% r" T, [5 \/ L. a
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐' i& m1 h4 N3 y
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)0 Q4 x  w- V1 ]( l, O! Y
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
# S! ]! O! t! \4 X4 i技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點) l2 Y, t8 G/ \3 u6 l7 n5 p
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴: U6 b% I3 |. ^$ w% y
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用9 r- Q. p+ L9 o) [
. P  U% q0 M; Z; F/ O0 W. \
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
+ W4 p: x- Y* F1 z, S另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐9 Q& v- a8 ~; S# R) a6 P
9 v0 y  G% B5 z; m# l4 e
5 b5 m# J( I( |3 L6 {
法師
$ X! v1 I3 M0 a% u目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
( r+ Y; h0 o8 f; |- A- ^8 a! A魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本; l! H. y1 |' |" p
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花# I5 m9 S1 r7 A, j+ i* q
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
: }; B+ }0 W/ J$ k8 g法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd* c8 P2 e) W# m: N
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水% u% ^& A  d3 L/ D- M% |) v
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 6 L& p# z& y2 r( k3 F/ p
+ t9 v6 G. m. N# f& g( F- ~
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =5 n/ N/ n3 v+ n/ M2 V1 s
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)# {0 `8 t. H  Q

/ z4 y; u8 P) Q- v2 b0 [3 i! {1 Z5 |6 N" f
: R7 a( \$ A2 i4 z6 K
  
7 a, Y  o9 P# {5 p  @* P- {

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問% E' t4 j4 \. a- x8 e2 |$ r1 q, B
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
+ l0 U" Y- N( `0 [這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態# z9 C- ?+ {0 f; k' S0 d6 s; [
兩者我都非常喜歡阿~!!
$ @8 |1 R; ?/ h: D不過玩雙手大劍的時候, t% s; \' F& E8 l+ S' Z% K
真的感到有點遺憾
8 p1 w8 ~# v7 {每次戰鬥的時候2 @" s9 o6 \) G* R$ C/ ~$ v
敵人都會被自己的隊友搶去
0 V! i3 t, p  A$ N自己實際砍到敵人的次數# \0 @/ i- K, \6 \
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 2 t) [% Y2 A9 J1 k6 l$ G

5 ^3 L4 ^8 R6 R: e" R回復 7# dust0930
$ i+ Q" Z) H5 T1 Y3 I+ P% k- u
8 R# z6 |: P0 D7 ^' O: \
% m' ~! p* R) h& U( V- w    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速5 Y1 y% K: M# C( r$ O
: d6 I/ ^2 h8 O9 M
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘5 F3 U6 [( p1 j" ]
# U% b7 T3 y/ W
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度# A. B- o- |% q- Y: y
' ]; B& R) ~) M! R
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
+ k% x; I' i8 q! z4 c+ v4 ~0 m+ B' L  i% S: t3 F) f% o
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
2 J, O/ {# Z5 ?, U) w* Q0 `; p' u( V$ G& d
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
1 U! c: A) ]2 i
0 U6 [$ {3 A8 X- o雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
& Q! U4 P6 n9 E  g. ^: u不管是『向後戳』↓6 N* z7 a" d7 o2 G; A1 U

! C7 x2 o$ y4 I' c9 {/ W還是『強棒出擊』↓
2 s. R3 Q/ P- a8 _6 h( J7 m
: Y# ?( l# ]. v* V$ x. j; U打起來的爽度就是滿點!
+ L# Q1 ^4 R4 g1 p" p* y  X# _+ z) f5 m, i$ R9 ^
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!, N. x) {/ \; b1 d  u: I& t

2 l0 x# N# Q1 S
% [7 H  i; M7 Y$ i' }) R美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
5 n1 @0 u" S8 L* O2 E$ U7 N/ E3 x. E: T

3 i( o9 X$ S' z闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= =": r, ?) F+ \/ @9 b
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?, ^6 V9 e# C5 _$ _$ C- [
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
, u0 N* S( l# X左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
- j' t4 e: [7 o6 j4 C0 j2 H4 L! {% M
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
1 ]- X: Z! D+ F# R  x% r* ?0 |- j# d( V# h& ^! R$ y
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。9 a3 J# G/ _1 q" t5 z' @6 D

4 N5 y6 P) {' `7 m9 E1 H這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。8 O5 y; ^1 j0 j* s8 x: x
登場角色"9 R9 T3 r- D# U
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!+ y$ ~* R3 ~( \1 ?* A5 k( _2 w
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
4 k' `8 g, x4 E4 K- k* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
1 R. d8 i) |( l! g7 H# U3 P一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容1 a! S, T; h& U/ z* F% q& l, I
- M! S# c, z8 c0 {" G. s" [
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失9 d5 m# Y! x) E, V% v
- m# ]9 }9 R7 n) W% @4 w, `- A
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
: ^- S1 C# q  D  A; g; D4 o但是力量和DEX好像點的太平均了& t5 w: h1 j/ O9 }* T- ]1 w
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色  `' L" v- s7 A6 v- _' s( |8 K

2 j8 I& h$ B, z, t想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
% f& |7 n- h" G8 z" P& q" q( ~& _% G8 \- s% T; P4 j6 x1 ^2 T1 B! I
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
% k) R0 e# L2 z
" v$ B, [0 c8 m! t  O6 N輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 , W) m( N/ U, P
3 d$ Z/ ~) S7 ?/ z: a! T4 d' z
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
5 A! T- j, D9 c7 y& `但小弟感覺法師用得很順手 @@
& y  H& V( x) R1 b- }$ u% ~& k& m; T* g" T, r
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
( E9 A0 l0 i7 |- @7 Q6 w坦克則是找A.
+ R" R" ^6 V# w5 y/ w1 z4 l  k4 E8 Q
7 s8 O' x2 |  z8 r; ~. yA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技) w% Y9 \( Q3 R' {
大範圍的麻痺技之後,放火點油,
% f$ k+ K5 r) ~: `再派出A衝入火海收拾戰果.5 Q5 N. h6 x3 g/ G# E
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
5 E- |7 P/ ~# m, _* c; F# ?7 S6 j& L: B. H
對方人數眾多,需要打持久戰時,
' S7 D6 o, v3 S, N' e則放放法術之花,一人施放三人受用." w( O/ p, d. d# `4 v$ B, G

) @" C- V0 U4 \3 o) F就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.7 m+ x' v2 D  Y
6 \1 b0 c3 c* a/ d. F, f
大大可以換個口味試一下,: J3 z$ D, \5 Z7 Z2 v
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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