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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
/ p" A$ P2 L/ S7 o: G3 V. R: \
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 6 l+ h5 Y, M; @1 f

  H3 h0 K4 B) h- I2 p+ P我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
9 y& Z) J0 s  E% g  R5 [可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
2 |) c" S/ G9 F% ?" G" m; ?雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
5 @5 k3 w, t: w) D" n5 T$ r9 P& g! D4 p

* @7 G7 b- a2 w- `7 M  ]3 I% F6 }$ L; Q
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
, p/ j7 G" B) i. |  c" ]0 G' y% c& u7 w7 q* o. c7 L8 J
6 Y. P: t8 h& M
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
" Q( @, A- N) K: |) A6 a就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。6 g8 {- e  ~0 ?( p9 w2 ~2 a
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,% \9 r6 E% N0 n( l
而又發現了一堆以前沒注意到的事……
* C# `; W2 q8 |1 d* A4 h
3 G4 Y8 h0 r  W/ U- e6 J1 N" y6 y6 i: J, i4 k6 [& d
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
  ?( F' q' _7 q! k; Q; EDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊+ V- I% O" ^! l# ]. F
* j" z: ]0 {& v: Q5 T! }. V
攻擊的方程式是
% I4 s1 t4 ]7 ]) v7 P# KAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses  c% W* ^, c0 ^$ V

6 M, l  }+ ]2 k: f而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。/ ?6 y8 Y! D! J
/ Z. w7 b8 p8 f3 B3 U
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
. }# g& b# u. |- }, W(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
: c$ r3 Q# ^( \& ^5 y, v2 ]* k- T! }  Y% L' L
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
2 \, ~6 e8 [: m% r( Y1 h要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。% c* ~: {6 t/ y; j) J0 ~, F
; Z% ]6 j: T0 H' R% E4 u# q: W

; r' L8 ^" |& z5 u2 ]- ?$ c話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
- j2 E- |6 w4 {( S戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………4 c3 }5 }- R6 @" j
  X, t& G  m9 X
2 ^& ]2 f/ V! t' r% I, |: ?5 L: d9 Y; Y
4 B9 G2 x. d" H. Y
雙武器會不會也強的太誇張啦………………
% X  v% g8 _  }6 b: e6 q(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)2 J; Q/ ]- t$ ^# E0 H* `
4 u$ O7 K. _, f( p( a
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),- ~7 S7 N: X& x: ~5 `1 l3 v
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。  o9 B: u- z) G4 p5 b0 U
, N6 X. z" x+ F
+ Q# [" J+ D1 }$ i* z) A
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
# o5 g% }, I- B- Q
2 N& w/ e* @# c$ I% }/ T3 y9 w如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),: |; `+ S8 e( r; i8 s( G& v
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
- W' O! p, h* P' w# y然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。' p* V! [; Y0 K. R

& j8 g0 D/ ]6 G如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,! U1 h* m1 z& A
剩下的加DEX以及其他的性能。
& e! J  V  K9 w! U5 l9 h然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
$ T1 L. z1 {$ c3 G# v6 z' c
; y, \# V- n% g  h0 b: c* W) j一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!( I# E( _& e0 |) O6 A: a9 f5 D

) m6 s/ f' S7 x  E
! \; }5 V! `7 z, ~7 R1 N( g. V' X說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!. h# A; z3 \5 n6 v: k. n" p
# Z! d+ L2 ]/ W5 ]( v9 }
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!. q" n5 k' g/ q* j! G5 m
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
  [( q! e* [) z/ }, r( [# v- ?6 a; \! w, F. ?% ]; }% P/ G/ [6 {
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技/ Q& u: w/ x* a# P2 j
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
# O- z/ S  e% x9 F% s7 p看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
( ~7 a) H) F* t- A# {% T1 \, m2 A- |6 f- Z$ A9 j' j1 S# ~
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!* E2 L8 Q: T! N0 |! y
7 v( r; E& c3 M9 N/ \( G
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
* r1 K' l  ?4 L2 [; z5 {5 s) o8 ~' O0 }- \' |0 E: h
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?1 d" N: u/ a+ U$ `! F) u4 t0 ^
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
  c6 @( ]9 |- f& N+ F  d4 u9 H6 |' h6 t# }) q* k
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
  K5 g  Q4 _( ?5 K" v% Y8 P. u4 W! }8 U( A
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)/ X- ?" q7 _; H, ?, V
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
" b- D7 G; l7 ]8 q或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率: U8 M8 U+ d. H8 o. f
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
; t9 S! s- `$ B8 \- m/ s6 }0 N& o, e7 g- b
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐0 P& v! y" _2 M4 j0 E; l# D
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
* Z4 W4 {8 c/ Q5 L後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
4 [; n6 `  G( g/ V& L) N技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
. {- _, j  {0 Z% q為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴7 K8 `, [5 {$ R( D4 E. C" @
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
8 L& v8 C3 z. J' I4 L7 Z1 M) d% m& q/ C: k( R
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
+ c3 L( I0 `. W" b% r) v: _9 A3 p另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
7 A1 `1 Z$ Y% X5 y* b
' ?- S4 b+ h7 G& K$ l) [% \$ X' a1 |. j- ~. S) r$ K
法師2 J  p  z, h. O! U
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
* J& y. O0 ^* B9 \5 n% ?9 l魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本# O! b+ V9 J: v* y6 E, W( r
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花5 m- j6 G" N; n3 y0 r' K
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
' W, g9 `, J, y) Z法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd; {8 F. c- L* P3 R* W( ~2 z0 H
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
# q- r4 i* |) K9 K0 [* M# _基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 ! l2 B0 W7 C7 h( Y8 p2 f& R
( R- s& j3 E. L& E
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =. R$ _2 u5 B* s% T5 [% h
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
5 I4 M$ T% b4 q' v- P8 X% t  U  z/ f0 K4 f. Y# O

: J9 D0 s0 b) R0 y0 V7 ]$ a
& c5 v/ M0 `: J' r5 g  
" W+ w* K8 Y) D1 y6 i) Q- Y6 N

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
2 ?( S' n' ^2 m2 {' [. `# p% g3 t  j7 L是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
* p1 |& b- g7 L) j+ D: p這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
$ e2 n" D& m+ f5 ~兩者我都非常喜歡阿~!!, K, {! Z6 h& ]# w5 K& `# {0 {5 z
不過玩雙手大劍的時候0 z  ?/ H- M% n
真的感到有點遺憾
; X: c5 _3 u& J% b3 [0 d; d每次戰鬥的時候
3 C' v- e8 h, i敵人都會被自己的隊友搶去
. u; p$ y) ~. b+ _) l自己實際砍到敵人的次數
9 N; x# p9 z, c5 G說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 6 }1 u. _: X, d' O7 H) I

& m6 K, I1 N5 _$ S* N2 J- S回復 7# dust0930 8 D: {3 R+ {* g  x
$ s$ T* S: d1 e9 Q: E! Y  Z! q

8 {' L- ?+ N! c: \8 F# z4 @; M    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速0 R( J; w3 h& v5 o, p2 U  c

% n- E' _7 j" c% F7 V( ?* q* U    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
' r5 V& C/ O# v: g2 P! _6 P! {7 q1 O7 d9 a* d1 C
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
; g$ I4 D( v( h' n& n
4 A0 n1 G1 @% U    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
: `3 d$ x  {3 @) m. d
. u; e8 [, c* d+ g/ y6 T    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
4 b/ E" d$ ?* ^
5 f9 I! C2 J: O8 z2 f- G+ P    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
0 S. r* ]( K, O* ?& x" }) M7 |+ d$ R
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
! a7 r+ d& W% s# C  I% n: w6 u不管是『向後戳』↓0 c& H- }& `. M( H

  s- l. Z8 J7 P1 v" R; S還是『強棒出擊』↓
# _( A9 A1 k& D4 R
# A0 O/ R+ d) s$ I! r, _打起來的爽度就是滿點!
! `, U! E3 a  X2 q
& |. t" T% I  q8 }9 }2 K屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!) d5 l2 {1 a/ {7 d) ?- z
! U* q8 Z* I% f- C4 _' h% e  v' g+ r) C
9 c# d4 N, D" j9 R2 k8 m; C( B4 e
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,* g0 v- F$ M# W' J4 n+ L
, \4 ^' e5 e( C

  c) J! k. ~  i  P0 B) A1 t闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
2 f8 ]$ N" V' m人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?" V1 W3 e. r; y% p( {
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
, {& ^# J. m( W! z/ y左手都只能拿匕首 ~

點評

xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料% V' H. y2 ~1 m, B8 g+ r: w
# |0 h* [5 r# ~7 }
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~5 Y  q1 y( B! e4 L/ j" U# C: J$ s
' @& Q* {2 |* S+ _
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。1 e5 K( i6 s- d

' K+ J7 u8 H" T這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。% G- i6 x. P: v" }
登場角色"
7 C  h8 |8 k0 i0 r( t; q2 [4 `* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!- R( P5 V5 z+ c2 @; E- v, l: h2 ]
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)2 X8 r  T; k; V% i8 d
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
5 C0 q. ~- O3 t2 l2 W4 u一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
" n( Q* W+ O8 T3 A2 O7 I# X
5 ^; r. j) j' F系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
- q5 P5 ^0 D, ?6 j
2 Q5 ~5 ~5 v" E: d( t不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了# v7 V$ m0 Y4 w/ |# R
但是力量和DEX好像點的太平均了% a9 a" C0 W- r! j
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
; {6 v8 x$ P6 N3 n5 |
& T+ L: d! I8 X. a想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
0 V- p# s* w  t" m8 L& _& l( b) x5 J; p/ q
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-0 q+ c2 x1 ?! O8 z5 P: L9 P

8 m' }) [' C( |8 ^9 Q/ ?/ `輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 $ x3 u  i' H9 D2 b4 T6 J
7 _. a4 ]1 j# ]: e0 q
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.# a( I6 ]' c+ A, }  e. c: ^
但小弟感覺法師用得很順手 @@
% j; r! q' z- X1 x9 W/ J
5 F, ]  H; C4 [8 A% [我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
( }" [' H7 A1 f0 V' a# }坦克則是找A.
) S) n' r3 W+ B' l# Y. j5 Y' p8 E5 g9 H) G' \' a- L
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技/ a  ~2 c5 X; E9 O4 b
大範圍的麻痺技之後,放火點油,
7 Z, D7 U* d) F再派出A衝入火海收拾戰果.
1 \  K; r8 Y) K! [8 q- y0 ~常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.. F3 ?/ A0 S/ _$ W
- A- b) @' u" x" O& d0 s6 q
對方人數眾多,需要打持久戰時,
. _3 H  }/ k) k0 R. M則放放法術之花,一人施放三人受用.
8 Y/ T& g! I9 W. c# c+ ]% L
% r# {0 p  o) l5 m: E  M就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
- \3 @8 ~" C+ Q, A# b: v, ~" B1 |' z7 g) o
大大可以換個口味試一下,, D* {4 W" d7 t
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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