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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
4 `6 J8 E0 J1 i, ]# W' B: j3 ^6 x$ @0 H% m2 F. U1 J
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 + X8 ?( S2 I$ }6 g0 L7 K; j

# B$ _( j6 H, I& ~8 x" A' I1 }我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,  b1 v# g4 f/ f% T9 v0 z
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
4 M) s2 V# S; ~7 H! s+ Z! C+ g雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。4 ^! r% i% V4 n: O; l, M
5 f9 M% \; L- X# S& U8 i- i0 k% I

, Q; O( O. b9 J* k/ Y; L1 _; W" z3 F
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 & ^; `3 d. `& Z  s' R$ ]

( a! b0 |6 R" E+ |0 l5 u  E; Y1 R+ o1 X3 S: ?! R
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
6 P- Y- T" @. `" e8 O1 l9 d$ t就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
8 J, ~+ o- k# p) j" W- k不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,* e: P. Z! c# L: E; h- g
而又發現了一堆以前沒注意到的事……" g, p0 H7 D9 N- ~- ~' S- ^
4 S5 ?& Y' L' n: @2 P5 O
6 n) [" v7 y% i2 Q- G& L
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
4 q6 K  h6 D: X* R$ Y( t1 ]DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
, F1 k( D' Q6 M2 I4 h$ D* A/ M3 |4 n. c
攻擊的方程式是
4 _5 W& N' a7 C2 _" DAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses# j* U! |7 h5 r6 c3 }

5 l6 ~, p& L! C" }" G. x而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
& V9 X% q( A+ l! l3 @1 g( d8 K- r) W4 t2 ]1 o4 P
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
( n0 S- }+ ~$ C: S7 i: e- T2 o, B(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
+ |* L& k6 k7 u4 j7 P. ^- w6 z4 e3 c9 ~" c: S
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。1 v, _& F( C; B7 j) y; I
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。) H$ ~" a2 G3 F+ L
1 Z0 a( t  X" Y. \

" s5 A5 J# _7 O5 N話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
; [2 q/ k9 O( m戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………) w# d& |5 f. X: B# X
  m+ Q3 S& r& |! ~, `( d" O/ r. A8 b
8 \4 Q5 L- A0 R/ B& X" s* Q. s) i. L

) v1 V8 Y& m' |7 K2 G雙武器會不會也強的太誇張啦……………… * W4 a3 g6 Q9 N8 e
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
% t. X* u: V- D1 J/ I# G! `1 @  H' i4 D4 Q  {
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
( u  q3 Q7 C2 [+ ?# o固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。6 Y, Z" v3 N/ `

9 T2 F7 d: y& N: [* c
: Y4 N. Y& d$ d而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。$ |5 g* @* Q: o. J

& C2 i# c0 s1 I* M/ s6 i* r如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),2 D5 v) t8 F0 D6 e3 ~
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
* X. r8 D4 e, V& B然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
" q- e" T$ N# L0 s0 ^3 }3 ?  L+ p7 H
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,- E1 L" B8 T* y) E0 A
剩下的加DEX以及其他的性能。
/ s9 Y4 U3 J# z$ i/ v' e/ f) z然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
* {3 W( E6 `& q) F& S! I/ a9 N$ `3 K) @* ]( f# o0 G  R
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
' {! d! R( N, _
% f( M6 d6 w2 s3 Z5 g/ T
7 V" f5 J' s0 ]3 |# G; X說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
, P/ F5 \6 G$ v3 K) e
& j' P; \1 k8 J( g歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!$ P0 C7 _8 U8 ?
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的* a. E& Q' T7 W$ }- I- h* z& h

- `: n, ^2 Z5 h/ ^; h. _% F1 G雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技5 T( A  X) j; X
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
7 T7 A3 h3 n9 M: ]5 |. d看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後" n; y) B: s' k* m/ h- p6 M

5 `! o5 S; Z+ y% ~雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
% y9 l" P3 k4 z/ @/ o( j
: {( o4 v% _9 p+ I& D還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 . t6 D5 X7 M; q# l1 Y: d

9 ?* U2 S. u4 J! C; ]3 y  a不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?: L. C5 i4 [$ X& }; E: I) n) U( z
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)( l& [* J. L. ]* V4 l6 o5 ^) n' f

4 j* r( g9 D' u+ j$ H以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中* L$ R+ H4 D% r- K3 K' ^
. \7 c3 P2 B: W# O' k0 p
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
3 E2 x) ~# W2 d* y- k1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
, n$ g, Q  W/ {( z或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
! [* H( _; z9 W' w8 ?$ ]天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
  Z+ g/ D/ I" Q) Y2 c
& y# b. l4 L& ~8 y" B3 y( k5 U賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐3 X$ H" Q3 S8 w! ]8 X* m- @
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
, d! w/ ^2 N1 a4 a後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用4 H( r- ?2 a/ b. \/ ~$ E9 d0 S9 Z
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點4 n3 C6 @- {2 A  j9 B
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
3 {9 \# R. r; g+ j9 L9 ]分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用$ U6 D; ]; i  ^+ J

, [; _' m) [+ R4 h, h! b. w) ]L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
6 S, v+ S, Y7 F* N2 A- ]& M另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐3 w; D, g: y' c0 w5 Q! i
3 k1 N1 S8 h3 w
$ M9 D7 m& \! e; y0 I
法師( r2 G# k8 s8 _" I
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)% @! g' S7 ~+ C+ G3 G3 U; O
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本! A; I+ E  n& V
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
( R- B  g# \- P! m# j' W6 K靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招  S0 z4 _8 W3 _  |/ |
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd) G6 ^; o9 ^2 N# ]0 N4 D
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
( \+ q! P: s" N& P3 G基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 6 b/ l' H7 g' f) |2 D: C

$ T& ]3 }" }# i另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
6 K) S, _+ ?2 L/ q7 K, `: I個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD): v' `3 P6 ]3 Y  B
; J9 h, G: n' A: _, V' E  _) e

; o. w: ]( a. x# l) \7 `5 s6 O6 Q
3 \. h- M& Q4 h     M8 d9 C: _, o

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
- F! U8 z- ?" b7 b5 y' c是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
, V) X6 x$ N1 ~% @這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
( J2 o- t* u" K兩者我都非常喜歡阿~!!" s+ w9 N9 Q6 d# o; l' h
不過玩雙手大劍的時候. ]5 j6 v( @/ A# |4 m
真的感到有點遺憾
0 _/ u9 H6 B% T3 e! d) [每次戰鬥的時候
6 [3 F9 q5 P; G# n9 r敵人都會被自己的隊友搶去
# c5 G7 P9 M3 k% `5 r$ H4 a自己實際砍到敵人的次數( c6 K  W7 h5 u$ W) K1 _
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
) ~  H8 L" l8 h0 b. M5 Q, J2 j; f* y2 x
回復 7# dust0930
" K" T& f, J) h3 |1 t8 O6 N9 F: Z! P# z6 d0 p, |" S

: Y& I* U( h. @5 T4 c% e! Q; c    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
9 V: r  S4 N5 N" Y" t" P
+ G  m6 o! m! S+ T9 x0 {( j    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
. p! B9 R# `5 V0 T- B$ x5 [( {) x2 d
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度4 K, x. k. c: X% f' U5 X# v$ b2 q
. ]- K& O5 J( ]0 o; Y- d  I& u# A  c
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
! f& H0 x) Y7 x. D5 O' }
: A3 p2 K, d) f: V8 V- B    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄1 D. \8 ^9 ~* j& j% N' B

- r9 a: C8 p1 F* S' i% u    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
/ d7 M6 [# r1 G9 i- U* Y) M4 C5 B- E
* E2 @& _' T( F雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
: t+ m3 _$ O$ [: Y8 _) `& X, p) @不管是『向後戳』↓
  P8 q  e) n! x) ?: e, _! D% p  D% t' v) Q
還是『強棒出擊』↓
) ^! o; Z  K. u/ h0 u; |1 }2 v4 ^" O7 Z) u" U5 H7 }! Q, T# J
打起來的爽度就是滿點!
4 |& l* l) K3 |
* D6 d" p3 H& d$ \屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!  p4 h  R' S/ I/ C$ O* G, ?

5 S; d: N: P+ A, r' n& m, q! @% [* t  w  ?3 K6 L5 g" o
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
) Z. P9 O/ i" v0 a) x3 d" L, Q' [- k$ U

- V8 b* P+ t2 H& r8 P3 e/ o闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
* x8 M5 ~1 G4 [: k人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
5 a+ D* H! t1 H最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)/ o& P% C( Y& n3 F2 S# |
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料$ ^3 M" c# \& @, f

& G& h; d- k' o6 x! e, {總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
7 Q" M* ?: _5 D. I: H' I0 F0 P1 `: _& F* n9 X
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
% V+ k/ G. s" X
# ~5 v2 d6 V/ x5 x8 V. B5 m( {, ^這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
: I0 N  [; s& S3 z  y( o登場角色"" z0 T7 y  f  W7 i/ h. P
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!5 A' {2 z$ C& H8 W( V
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
9 t4 C+ Z8 o% m/ u* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
1 w) T1 n0 [+ ]6 ~+ ?0 O& c一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
/ `& M7 R) n$ a  d
4 q- e) H$ r- Z" _* b系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
' ]& @( Y* I" o  `# v6 G' E
* x( H  n9 K4 T2 U% B不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
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冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了( u4 F1 u8 A, g# ?
但是力量和DEX好像點的太平均了; O0 m: q3 m8 A. B9 {4 ^
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色1 |9 L( T8 O* L

* T/ z# F; p3 \0 k想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
* f1 C) `% H- T0 m) g" [7 S. W4 R( p/ C% c# \
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-& I1 q0 u- m; \1 s( }  I' c5 u$ S
5 Z7 d8 v* p# i' X2 n
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 ; S2 u* Z) c% u, x. ]3 e* v+ i  @
0 z6 w& }% @5 l
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.( l/ J' D3 m9 @1 ]: w
但小弟感覺法師用得很順手 @@
( h0 E" Y. n3 L6 K; O  t' D: e9 A/ W8 ]+ F: a
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
$ V- |7 e0 M) i# {$ |6 O0 c坦克則是找A.
$ X; M" s# b) V% {' e( H4 r, x# b0 Y5 Y, I3 `  H$ o! y* j6 ?
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
2 g" b7 `2 S2 e# h) s大範圍的麻痺技之後,放火點油,: f) v' l" A- i: y
再派出A衝入火海收拾戰果.( y# Y# M% {, _
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.4 s: S; L, V; F+ C

1 z0 f7 Q3 g1 U2 d6 o5 n對方人數眾多,需要打持久戰時,
5 U( Q3 x" F! z9 {! i  `則放放法術之花,一人施放三人受用.# B) ~( H) k6 n3 w" Z

' c# B) n4 V3 }' \+ B4 n就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了." c% y# ~* F1 x) C/ S. s
2 y+ M- |$ d+ c
大大可以換個口味試一下,
2 }0 p0 y- g  S' D( w2 q法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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