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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
& N, S2 ~2 \% I1 e/ d( k5 r4 j& S: k6 a0 t
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 / u% d" V3 {6 _/ N

" _8 W2 A2 g6 L4 `+ {我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
+ q2 `* q8 b& S% p可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
* N" X+ u. U' Z7 p! q3 n+ C4 @1 g3 m雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
% B" }- \* k9 i: ?* n" v, R) B
! i! G0 F/ L" |" ?# v0 B6 J  {+ P% U" r5 D  N
2 F7 z# ^  t4 m6 o+ n, t, W" U
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會   q+ X/ U) i9 g& z1 Z
- S; H2 v' I* O" M
' `; T7 S! x% q3 O0 R
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
2 V# P" j; z$ ~( h& X就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
; y! a$ {8 U, x0 H7 P* B$ y+ f7 L不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
' l' z( u+ k8 g0 Z3 a+ d. W而又發現了一堆以前沒注意到的事……
$ V+ I$ A  f) N( T9 {4 p
5 K3 y" `; B! w8 V* z/ i
5 w! u. M' Z+ R) r2 GSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性! k/ }$ o3 r" ^
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
" q: t; {( |4 e: Q
1 V) R9 H; w3 D攻擊的方程式是
: d/ R2 v0 P7 YAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses+ i& U3 [# C- {) G( d& A
" S7 H. h/ p. f1 [0 G; G  d5 l" b
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。0 b1 H& v' k8 }- N/ ~' K) o( v1 l
" ~5 R5 Y/ d: c4 N$ f& i
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
" c& H" h0 X8 D* z(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
" S# r3 L6 R9 X. E, T. i; e$ i* }  U6 _' Z$ p
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。( D: t! K7 x* ~" U. {" r
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。3 W" [" E- S( s" L) E' q1 R2 r
! g/ k+ n! q% j+ H) t

: M# w" X! m0 Z/ o; `, s4 ]話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,: V' _$ O* h/ A" O1 A% ^+ L" ~8 s
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………# f  K$ p- h* D
) p+ x$ n- ]$ D5 b2 u* j8 S( L' v

. @/ i  }1 G6 Z0 ?4 D  j
  k! c% S# \, B0 }雙武器會不會也強的太誇張啦………………
: x- |- {7 ^' N% T3 Z% I(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
6 k9 B, n: I( i3 v3 F  Z' n$ O9 D. W; v1 g: u2 T
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
- ^: F" _, u5 u( J- N; l固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
5 c7 s" ?. O$ O: i
- E1 v: f3 n4 ^9 {/ W4 }; s  S( }" g, y
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。. V* o! Z; g4 r( Q

5 v" S! a+ q5 n9 R如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵)," k; v$ C; w" G: x
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能," _3 j- d+ h' A$ K
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
/ k8 z7 s1 C. g& }( o% `) q5 r& M, g: }* O! [# f
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
( L' c+ O' }: h剩下的加DEX以及其他的性能。5 S& x! C) J, o: G1 s/ G
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。7 G$ c. o1 _5 r: c- I6 [

0 Z; K/ G% [& t, _一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!( J$ {$ n$ h  d$ V4 Q
2 ^6 [1 y( o5 S4 j
, g0 }% b/ Q8 j1 ?1 a- _& N
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
6 _8 @( [7 t6 U% O/ y" _) `7 \3 C
- m. a6 G, W6 x5 _歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
: Z  E0 E+ A. j& p: Z不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
4 I9 K; F) l$ q3 i/ j/ G" ^
: P$ d( Q9 K2 T% R! U雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
8 y, A' z! a  B* ]- }雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭! {- g+ N1 D6 f/ N
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後/ t- ]& p* F# a8 D
8 f7 J! o4 c$ J: c+ m1 Y. r
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!4 F% t( k1 a8 q4 z. _
8 F6 `) T9 D& S5 A# {
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
! O0 A/ h1 A4 l: V: f4 D% r8 |; K& @3 L$ ^2 c
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?. H- |* w+ O+ Q7 w2 V% S
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的), K; D' v/ b: C0 V( F
+ u: R  B! H. p% |2 x
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中9 Y# d! }) Q. `+ O
% _1 `! w  G" Q8 M4 }
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)! j7 u4 j0 r8 e
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss2 f) M( \: i/ ~
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率' f6 F, h% c1 E: M* X. d. p6 {
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
: s5 ], l2 ~1 |4 [  t
5 K) ~: S; o( y5 z& ?( f賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐1 Z, d/ }# ?. g1 o$ s
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
' n% p+ E+ I9 v" Z後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用0 l  a: H) p4 E& l: k6 D
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
2 f' h8 W5 T) q為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴8 \0 q4 B+ @4 p2 `! D, E/ |0 I
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
4 Y0 G6 _8 j% ~; z2 i
6 g5 F/ @0 M+ m/ ?1 ?L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc ' }5 c# B7 x" c
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
: I9 c! |1 P3 M& p9 K: ?. V8 a8 y  D% a1 X

( g* b, s; r. `( [: g  W法師" R6 R: q+ q! H8 }7 Q% i
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)( a4 v9 C/ p& f' @
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
5 E/ `. X7 L, e天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
& r2 I: a5 `' `& H/ }4 G: t) A靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招: k, y9 a& d$ N/ i7 l1 U' P2 B6 W6 d
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd5 S1 U$ a* U5 I) d
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
$ t. c8 L8 D6 o! L/ `2 Z5 }基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 1 H( j/ J* D. S5 r

, O- t, {/ J/ G/ H0 _/ x" i3 X另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =5 ]$ M$ I- U* E6 X/ {
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
  A/ b1 N* z. X! \3 c; g6 p* ?1 s. V. _* }* O- L

, o/ J  {) Q8 N" A* u
/ S' N8 ^0 A) z# _' B$ t  
$ @3 [/ ^( P+ j7 a/ P6 z

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問' ^+ T2 x' v# [: B9 }
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下8 n  _; V# _1 ?3 x8 ]/ }+ {8 I
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
- N- n! m( v* M) S8 P兩者我都非常喜歡阿~!!
+ T; E/ b' q3 R7 p7 Y不過玩雙手大劍的時候8 s, y; W  A, l+ O$ b; ^0 k
真的感到有點遺憾
; w" ~# ^; p9 U5 f: ^. W( a% e- c每次戰鬥的時候
7 J9 P0 n. p7 p- J0 `; u8 D/ V& s; O0 H敵人都會被自己的隊友搶去
, U3 Q6 A6 c4 i7 L自己實際砍到敵人的次數; E) c3 [9 a0 v' U( b" `
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 # _6 R* E/ P0 [$ ]' \0 ]( y
- t% r( h4 H& \1 l" p$ j% h) l
回復 7# dust0930
, B3 Y- x! p5 r' W% Y; i  v' `; P% n; u7 Z

: Q5 w, E" D% K* ^2 N2 W    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速! u  D$ f  A! e7 B% C6 Q2 f3 I
5 z2 R, v, E. f/ G2 q
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘/ ]' V+ `+ C3 V) ]7 ~
- L% e6 c2 ?- I  v
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度. i  w  H. [6 s. {4 Q+ g9 T
6 X9 f  g& P& F# ^$ c. c/ r" P
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦): l2 U4 M' r7 ]1 U$ i0 X$ A& s

# h( X  ]2 Z5 a* [3 R# y, b# y/ v" Q    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄  [  w- e9 H* C/ D

* o. e8 e9 `; i4 m4 j1 ~    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
. b( j! H/ Z5 N5 d2 n; a- I4 h- i; `& w1 i5 \# N/ g' F* J" ~6 ~
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
" `4 o; l! p$ e8 V6 O2 X/ @: {不管是『向後戳』↓
, Q1 f9 [# A" q1 k. g$ v8 _' s' ?0 e$ B' }% u3 H. |$ L
還是『強棒出擊』↓0 T4 v5 O3 m  L( U" ^/ k, T
1 g$ U7 T& B0 Q4 U( }
打起來的爽度就是滿點!
3 U/ a2 V7 [$ Y' f- B3 a# m1 g4 P4 I& N- E$ {$ z. w
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!& s1 i( C  `$ ]$ x* r& V' c/ e
) y5 q6 p. E4 _& T7 ?, M' x1 o5 O! C
$ @9 L, y! O8 P' _; C
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,1 s2 \, J! [- o2 Q8 C
) f) J. `/ ?$ [( u
+ h) Q" u7 S  D! y' P8 A' H7 R* E
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
" `3 _7 I# ?  y9 l- K# T. b人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
1 ^- m* m6 R5 J; R6 d最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
/ |. }+ Z$ l0 k* `左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
+ }: c' Z3 _  D: Y  B! W  m
+ {4 m4 o/ V3 q' Y2 ]總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
- n, ~% T- B8 v  Q  U3 k$ Q  y  G$ V
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。) r$ [5 r- E5 I, m

; G5 v) }/ {/ u! [( G* [這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
" u$ f' Y* a% G$ J2 v& Q! w登場角色"
, M+ ]; E0 Z( @7 B* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
6 D3 A5 g5 W( j& P  N* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
0 m: Z& c$ b8 U. e* O  s" G* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon): o4 M  V, M6 _
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容+ i; c9 e2 ~1 @% U. F

- Z! N. p5 e* U/ z系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
3 p! O, J+ S) J, n+ g% v: d  @# T- a9 p) c+ a
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
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冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了; z& b% {0 @2 C" q3 E3 [9 ], H9 m7 n
但是力量和DEX好像點的太平均了
- m0 M% z. `# H5 e& O看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色" P, ?" Q7 f" t: A3 }

# S) G5 k2 ^7 D1 B想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣. O( j6 U( q6 M& R
) v7 o7 B/ }& Y8 G8 \+ a
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
3 e4 @" K; G: t: A6 B
$ ~& p4 K1 c, b3 j輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
8 r0 @( t6 X" E9 Q9 h) D4 N$ B3 a- r$ T# j; [4 y- N
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
6 b0 ?# c% S( ?. l但小弟感覺法師用得很順手 @@
5 O1 U+ X7 @5 h+ G3 W3 e( }$ _. s- k, E; _
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
$ x- ]- ^0 S8 w6 l+ b坦克則是找A.
' N/ Z4 Q' y4 ^+ C( L+ g4 X' h# x* f' V  Q8 Y
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技2 d% H4 a; q3 j, ^9 y+ v7 N
大範圍的麻痺技之後,放火點油," Y, G3 f  g2 E3 A1 J: q3 w, {
再派出A衝入火海收拾戰果.4 Z% B6 @! S) h: j
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
. w2 z1 m4 K' s1 |/ [  D3 ~3 v4 u. K3 x
對方人數眾多,需要打持久戰時,
: p: n( Q4 M" X1 [: B8 c) V7 u則放放法術之花,一人施放三人受用.
+ L+ E' C" d% w& G. f% `
( |* ~# s7 p' r$ `2 W! f就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
% j! O4 s& y/ o1 f7 `, j
! I% n0 s. Z- b9 h大大可以換個口味試一下,# X6 i+ y; h5 Q  @
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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