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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
4 G- J  W/ z: j1 k8 Z% J
. W$ n$ J" j; N1 V: X, z先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
1 }+ D) `/ Z! B7 ]3 h! M: E- P3 |/ h
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,, {7 ~5 H! L' r4 W" Q  ^% j
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
) c& I3 a8 V# D7 s- B4 ?+ j雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。& Y. \2 Y& @  s+ h$ o
9 Y0 U# o) k$ H# N6 Q% C
9 g; k6 N5 m+ {% m) K' M
8 O0 y: m2 x3 ~
只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
+ @/ Z' G# q- l: \5 `" t/ X+ ]  \

3 \$ ~; C4 G( V在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。) m5 q2 V( g( i7 H
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
( N% @6 m- E+ ^/ h. p- y不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
. [* k% X6 n* g& V. S而又發現了一堆以前沒注意到的事……0 `# |2 a! g$ l2 B
7 q: H( u0 P6 K. a5 ~

' w$ |" G0 F# \8 L# n4 hSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
# Z# L7 `; w/ d/ xDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
% {, L5 r6 f* D" w2 j( Y7 a; c- ]( o, `' @* ~
攻擊的方程式是
5 I4 x5 L# f8 y# o6 G8 vAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
8 J/ |. x+ S9 j$ h+ ~4 L4 k9 R) v' ?9 S; s. x
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。5 M) B) O5 w! q& L  v" c9 }, P) m

! U4 q1 x9 `! r4 R5 A! o+ ^: _也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
- c3 L/ q! D9 Y0 z(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX; K" o; |* J9 U% y4 }3 [

3 z+ ~/ w* {& z, w2 I# H0 f所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
" p+ C8 f: B: p9 n要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
; Q# ]8 f& Z$ v. P6 C) [* }- @' o0 j9 s8 _* |. b! ^6 T

+ G4 C) A+ ^; W9 u1 ^. n" I" I3 u' s話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
( B5 S& {7 v6 w8 n$ Z7 D戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
8 {# j. B4 g& |' B' X  m2 n: J, q  r' S% z

( y$ o  j: f$ d- M' x8 e2 Z7 U  {6 q& R1 {  @5 N, \# ^* Z6 E5 P" s
雙武器會不會也強的太誇張啦……………… 2 h  B7 s* n1 ]. k
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
  T; g* b' d% ~* k
% b6 a8 O3 w% m* {' S  O+ ?5 `雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
5 A  @( r% a% N1 B  Y. g( U" U固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。
& V8 ^2 h0 x: E2 }* c1 p% K9 ^0 M9 j" T0 A" Q2 `, e8 p! U. A
1 K/ n/ `4 ^  s. s+ n9 c
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。5 C/ _5 x; [- {+ o

* ~# p9 e. |- V8 b  L9 G如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),9 N) E. r5 N# z/ k. k! ]6 \( i
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
* X1 ^9 {6 f  ]' p1 n8 G0 {" z然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
% u5 y3 f% `) v! s  L/ J  H; \5 L3 V+ [
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,8 V# \/ |2 }' n, z
剩下的加DEX以及其他的性能。) Z0 z/ _5 s5 x, N
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
' A9 z  o1 b7 l6 s
# e$ Q5 n1 @8 G) T一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
  x! }/ m* }0 s
6 b. K, G. s: s6 S( C4 k; J
) _! i3 q" \) c/ n. L說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
) Z/ Q4 `. S3 c4 L8 d
6 N/ A6 N, ]* O# m0 s+ n/ X# u* J+ Z歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!
* A1 M- c) |+ d2 _不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
  [7 _5 I, r! ^3 d, L; T
' N3 c9 G6 ~4 b雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
" d8 o9 A3 y$ u雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
: f6 ?4 F( n, Q; \; r) C$ L1 L看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後2 y9 X8 g/ D6 E) \3 Q. P  F
% {5 r/ s6 ^4 j$ C  \' n4 s
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!: A$ a* ^0 l) C1 R# p9 R3 Q- U

# K- y( t) I3 ]! _+ X1 [) J還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 3 d/ U) y0 F. l6 |

. w% n+ V, o% v: T/ c8 T+ `" f1 V不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
; f5 ^4 N3 g2 ^. w7 ~. I而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)- e. ]5 ~7 L- ^4 D8 m

+ l3 X3 C* X$ N/ p  g( F/ V1 B以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中# [- T3 }1 k8 j

9 J" A( [3 @" L5 O) [+ ?/ B1 x  |坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)$ k$ ~$ i: P3 x  v& [
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
1 P) a/ `0 _5 @或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率; q4 }  P# @1 h: W; y
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
; z: K5 v2 C7 x! X* V6 S% h0 n, p6 a- d8 m6 E8 n; c% B. E* W
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐4 h* h& z3 S/ u1 X" j* {
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
) Z- _/ b) z6 `& }3 ?$ `9 _+ O: h後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
7 R0 _7 H6 _$ n+ V% ]( u, i6 b, c技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
$ F9 B! [2 a" @5 I! ?為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴, D; u6 K" D+ L4 W2 j
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
3 w8 a7 H5 P6 W3 B0 b; {# y. z9 }- U: L
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
: T7 a- Q/ I% Q4 R1 ~另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐: }/ ~0 h6 ]; S% o
: ?8 a2 p7 n2 [2 G
& A2 m$ B9 X, Y
法師
$ q1 h- f7 E: E2 e1 R( t目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
' z- [' I1 c  q3 S) Z魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
7 Y. f9 j4 z& E$ M- Y1 F7 E天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
/ \. D' l+ s; j靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
( y8 G! D- t8 O) ~+ S法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd% T# T+ t6 ?: G" H0 V$ u
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
' h; x9 J- f' R6 E1 ^1 F! W; a2 k基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 - n6 W( k% v. r+ I( K
& i% s' ?* f& r* c
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =( h( A# z& e+ G3 z$ [) \
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD): H, U# F% j* p" F# s
: Q3 p9 P! k' @$ o7 u
' d1 I8 Y+ y: V; r9 ~+ v

$ \/ [9 z  c5 w( R  d3 @+ o  
. |  e  L  @5 j, \

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
& E6 |- ~2 N+ d& o7 h8 h是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
( I* W4 z# l  e/ z+ j9 M0 `  F這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態, ?: G: S0 [  \# l  J* M/ B
兩者我都非常喜歡阿~!!6 T" |4 f+ [( _4 d% x, ?
不過玩雙手大劍的時候2 ]* C! B, v$ M
真的感到有點遺憾: T1 N+ f# B2 \
每次戰鬥的時候* M, F( C# c& [' b" {' \7 Y/ U- o
敵人都會被自己的隊友搶去6 _9 @/ R0 Y. c. l, W5 R
自己實際砍到敵人的次數
) a' G% {2 G/ }1 L說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
; y) b4 [7 S  h- h/ ~5 h) d7 d4 W+ t. y1 r! F% v3 t
回復 7# dust0930 3 }# h1 v, V- W- ]5 s

+ W3 ^" Z3 O$ X
9 U! y! o# Q% r4 r9 C" Q    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
# y0 t3 n( s. V
3 x: b& ]& M( t" o# }    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
8 A: b- N* v: s" [7 ~6 }9 \2 f( {" F- q  ^' m
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度( [: ?* n4 c+ }9 i6 \/ t+ F( m- z

$ A6 @5 }" Q  _9 w; w    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦), }' `+ M1 T9 p! O* v. z9 r
9 a$ }* k5 A, I0 Y* r, n
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄2 J- O5 z/ \7 C8 j  N6 l$ f' Q$ M

- t% @* H1 D7 L( g    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk 6 @% @4 N1 R" T$ F
. j6 C$ K3 j1 F8 j" D
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!+ q9 W# u5 P: q2 i9 n' O* ]
不管是『向後戳』↓/ R: @+ L& V- j# u* h
2 g$ B1 T# F5 F0 q
還是『強棒出擊』↓5 o5 S- b9 }" u+ m
8 @/ {, Q4 u0 f7 @
打起來的爽度就是滿點!
$ o5 G5 {/ }3 ?( J, [4 R0 l& X+ n/ w" K; }5 S
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!/ P$ E6 F1 K: ?9 a
1 u2 U3 N; \! z* a7 K' `" M+ h
- l! A$ D6 k+ d) ^1 j
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,2 \% h- g* n3 ?2 d2 w' G
/ L- p& s, c$ W
% u: }# V& E! \' `* ]) l
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
! C" }$ k3 B; \0 m; v3 ~/ R& Y人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?6 t0 S5 Q5 M) s) f0 z1 {. ^
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)& w& t" R( L5 p; V
左手都只能拿匕首 ~

點評

xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
% z6 K3 a, I+ ^3 H6 K& @5 K* l* ~* z5 k+ H8 Y! N# b
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~2 S0 U- p$ }/ n5 _8 S  w

6 B( u, {% r9 x! z3 }1 _* I《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
9 U" e: y0 J; z$ {2 s! Z; e8 S( z
; w/ s. y/ N, G6 M+ O" u這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
# h. b3 {8 U% P  A, Q! e3 N; V2 Y登場角色"
! Y! v' y' p! W0 q1 X* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!9 h: X1 s# Q) l; e
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
; {( o, i3 i# n/ g* R* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
% ^; I$ {  r' u1 h( z一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
% d3 F) A9 S1 y  o7 {
% i. {0 L* i8 G8 t+ O0 V7 p9 L4 c系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失! _9 h  W! d: h- ?. Y* h

, |9 E$ k' W8 Q" I不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了1 V* A7 N3 p/ O& ~
但是力量和DEX好像點的太平均了
2 Z! V  S: r% `( j看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
! L- V) k4 h9 i- `& N7 T$ C+ x4 g
! I7 k9 n% S) M' U# W2 e想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
4 f4 r3 L+ O) X" s# @  N/ _& t% q. Y& n
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
* i$ F2 t2 I. ]3 t- T( N; q% T' p4 |; x0 K% N. p
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 , m0 r4 [; B0 K2 X
, Q0 g5 b, e& N0 J% R1 x! u
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
# [0 S/ Z1 @$ y6 {2 v5 E2 Q4 ]6 C但小弟感覺法師用得很順手 @@0 R) L$ [; W& S, S0 W  j

9 Q5 V: A/ z/ L* ?% t" S我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,5 _% [5 q; u$ \  J) P
坦克則是找A.. A: u& \9 t) d) H/ T+ {
( Q, j9 ]4 ?1 x! e* c  a$ o
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技6 l9 F' K: Q/ u" I' o
大範圍的麻痺技之後,放火點油,
0 |; u3 \1 M" k- o/ u  }7 r% [再派出A衝入火海收拾戰果.
9 p6 k- X$ y! `6 I常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
8 f' j# @9 d# ~1 Q1 ~0 |& V4 z$ K5 B/ x
( C6 E  B% K0 f5 r3 m/ z對方人數眾多,需要打持久戰時,) \' V0 j% T" o# a
則放放法術之花,一人施放三人受用.
' M. d( ^# d- Z' z' C3 P+ M9 j9 i# H9 y8 f( m3 z
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
7 H# D( M8 t' W  @) W7 K: C  |; k; Q* I* R% D6 k
大大可以換個口味試一下,
$ A+ V! h2 s3 y7 ^0 F+ o法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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