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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 . V7 ~8 X' x) D; u0 z

- l9 o% T1 \* g0 U0 `8 a- q2 x先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 : Z0 O* w/ \& S8 Q9 ~' R2 j0 T

7 ?" E- W0 ~# _- A+ `6 m我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士," O7 x7 P7 k6 G* y1 B4 @
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
2 i9 |& a* ~$ g1 c/ {1 z雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。# m& ^  N" `# n
/ m8 v( J9 H" [

& X+ ~% }2 f3 k' C1 ?& F
! ~/ u4 W8 R) G( o8 Y只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 * w& o- m1 N' M1 r5 E, R

2 |! Y: B9 r! z3 b  J1 k- e
9 G- |! D: j' N/ l- k在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
+ v% C. L$ k! w" r  B就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
  O' E* l) W- z1 B$ t& U不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明," u6 w) ^& |3 M# z% j, @+ |
而又發現了一堆以前沒注意到的事……! |& N3 ^" L6 G/ E6 t: T) z; h

7 c- `* p& B) {9 Q; p$ X3 g; E8 ~4 N! l/ d* M4 v; ]* z6 C
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性/ o3 d: w/ l9 q+ e0 m  }
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊+ U. O- w0 V' Z3 F8 D
  {, v4 f/ U# q. k
攻擊的方程式是
- ~: K) c% h/ k* }# s% rAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
; {" k0 Y) V- ^; {
: @+ A+ R# N5 w6 ?8 S. ]+ v; Y而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。! Y8 {3 t$ R% V& d  N. {6 [8 h
0 j, O9 B& ]0 _
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……% \% a+ Z$ k" t4 z( G
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
4 P0 |. l1 w. ~$ ^' X. a! E' D* o! l1 o& u. ]# Q0 S/ B
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。
6 ?: w; X" i" d7 K/ V要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。) M2 y9 n. t  _! [& [

8 f# `3 W* }# q- y* U# H8 ~6 H: W$ c; G* P
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,: P" a% `  e3 y! d" N
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
1 q* b% F7 x- ^' _. d( k8 T# K
  I# L% [. J# Z( ?
/ s/ l6 C& s! C  A; L4 d
5 u* i' [% K& h9 |: z9 a" T雙武器會不會也強的太誇張啦………………
" a4 p: n7 M# _  Q(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)" j7 e( S) `$ _9 Z( a, b
; [" g: V# G3 g3 a4 G3 R; R
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
9 {! }; x% d+ s0 O. ^  O0 z( ^. K固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。; R+ o. N6 o; W& Y1 f9 u
6 K: O# A" S! ^1 K- P4 V, J  H6 E
' O, D+ l( h7 L% D4 k  s; N
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。$ q2 B& J5 H$ u& C  Z' L( a

, x5 t5 t: b  f% G1 ~; m  {0 y如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
' k3 z' u4 R* |5 Z+ S' n可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,) C6 r( [  C3 s8 X0 |
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
  c8 ~$ L* `: E, e( f
' L5 p; s! d4 `8 L$ ?$ O$ C如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,. b; T$ H: {  K
剩下的加DEX以及其他的性能。
2 \- r+ H3 }2 W3 ?然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
7 x; Z% b1 K8 [9 z4 D
0 L, Q7 H; G4 k4 l8 j, v) K一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
1 B; y9 E; F) A& ?3 s6 g! @' q3 e- c$ m) m+ O

! j  ], E  j( j0 W  U* q1 G說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!# G+ q0 c3 d6 d5 }& O3 e

* a* {2 }& B- V歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!4 l/ {" b+ O5 I6 O  `! N7 x
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
- T* l: k3 q4 A: n7 X% w" [7 Y7 k' ~1 ~
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技: C9 I& ?9 t1 z9 }7 L7 i
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
* o( g' j/ e. {- C看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
( S* V2 o0 h7 }8 x  b+ U, V0 Y+ t9 L* _
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!4 h# ^$ ~  @6 u% R/ F2 R3 _' W5 D; ~
: w/ Q3 V! b1 q" D7 b' f3 b" S2 k
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 1 @8 [# ]; [; D$ V9 b5 [) ]# f
& d7 v) g" e  \9 U1 D! y; m
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
. t( i/ x5 E; q) y3 H0 p而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
3 `3 T0 b. m& N3 R" ~  g2 p# Q# u* g, V8 K
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
; B+ w  o) W: j# c& A& E( D1 ~
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)4 _. z2 v: L1 s
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss; L: A" R: b6 n, I7 l& M9 e1 b
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
- c) q% U: Y: G% L# m& f天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲! F) k# [. o% ?3 ~$ y3 ~

; L1 i, }2 f1 |5 J8 Y# w* o# |賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
  R- d* O  s& Q- h1 Q" {天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
# o6 G: Z7 h: w; i9 d( @  T' _  S後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用. f9 N( j8 z/ m3 |+ k
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
9 R# j8 X+ b' G, r. K! E3 [為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴, ?5 B, h; ]( h8 }9 E+ z8 a6 k
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
& Z) A( P. }! X' p1 d/ s- x# z# C* c, }
1 Y3 G% |' q/ K9 S1 r$ FL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc # [/ c; ]2 Q1 E# T
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
- M5 F9 Z. U6 L' Z2 \+ T5 k
. V; G  ^; Z' L0 P, W* ]6 b0 W8 b  A# M% G& B
法師
( i9 |- }2 }. B9 A. E9 S" f目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
" M" O5 Q; ^+ w6 {9 r! v5 K" m魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本" Q+ E* B% k, S5 \* u) c0 ~
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
, w& ~$ m: w! ^1 R. j1 P- e靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招6 Q+ C4 z' Z7 G. N: l
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd
) A% c- N0 J$ u2 j& G( Y. y$ _- d4 J) e1 T. [要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水# N" G5 T6 ^9 A9 U: W5 o
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 . d5 m0 S1 l! |6 t% V

/ x- a$ G6 |$ x, t4 L( k另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
9 r% Y" b# u1 J0 w4 L個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
3 V" Q6 X( R5 s/ l/ f" b! d4 t  x. s5 `3 a- Z

2 v+ }# E  W4 V. e& W  b: l! D4 g* F+ F1 Z
  
  Z4 f5 D* {& K6 E5 K# F) @

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
/ \# ~$ ]8 A6 {) r# U是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
/ K) q' P9 c/ J. e3 z這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
1 B9 K3 r2 @1 ^. C8 S% _( X兩者我都非常喜歡阿~!!
1 Z9 b  M, w8 B! \5 S不過玩雙手大劍的時候
$ }+ J; ^% r' k! R1 o# ^* t6 B9 \真的感到有點遺憾! Z+ k) b( B: s+ ~% I
每次戰鬥的時候
* X, i% T( Z/ q& m4 |2 d' Y敵人都會被自己的隊友搶去
$ i- u( Q2 W  j+ J. V: `3 C自己實際砍到敵人的次數) Q8 B- F+ @# d
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 ! e" }! w$ N- t4 i' U2 O( K
" t) O7 v: y. V, G# G
回復 7# dust0930
  y. L2 T2 [0 P$ v3 n0 L$ L5 R8 ~# ]! }/ N  a* K( D  G+ ?5 u
! s/ G7 J; s! S* G& N4 x
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速' y' |0 u% g: a" o. B- e

1 S, s( ^- L2 a, Y2 V    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘4 h) A8 h+ p: B0 }" V. A1 E

5 e/ m$ x6 N! w/ H9 h9 \    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
2 p8 \) S9 G; ~- ]: q; a+ |; Q) s& ~$ A: k& r
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
2 O$ a1 h; K" I1 D5 n1 U7 G
* }3 e* M5 H' k: d( l8 e$ e    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄" M5 L( C. u# h7 V) b; ]; T
5 f* c& t1 K, N) d+ V/ ?
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
) K, C) E; D- u+ Y( c0 m: B; w  }" j
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
- [- D4 A* G- i& G( A4 i8 w不管是『向後戳』↓
9 `( K* C8 A* a0 C1 M
/ t. `  [/ E4 l+ J. z還是『強棒出擊』↓
. p" I( z1 M% L2 {4 X6 ]) p. Q
+ v) X; f0 {  f: ^打起來的爽度就是滿點!3 \9 J9 s$ h3 A" r- ]! v

5 D+ G$ ~- h) Z2 ^7 g屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!
3 r2 p1 q. f& {3 e; R2 ]3 h; j
$ t; N4 f* l; F2 U8 _7 l) p# Q+ ~' B
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,4 X' m1 p: {! i6 y7 V8 i$ f- f" Z

, N2 g& n& V% O* u4 u6 r4 I; k: }' G6 M8 v4 ^  {2 J6 A% M
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="' F3 F# Z' e1 R  b/ y
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
6 F0 W1 {: T, z7 f* A4 R最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
/ a3 t  R4 G) _; r左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料5 G  Q4 t2 e; v" V4 C

1 j' N% j2 ]$ K總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
' r. t7 j9 w1 A% J& ?) @' U3 j
$ ^! U& V- M4 ~3 q0 ?4 E《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
6 ^( t  t( g; D9 m9 P2 S, c; Y5 _  U" d
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。7 c0 U) d( @  T+ X1 H  u/ g
登場角色"5 y7 t% L/ X2 Z
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
6 i/ ]  H  s2 A" v1 @1 D! U* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)" J9 S4 [3 ]. x+ F, l
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
( y4 T# N; g3 l一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
) R! B5 N. w6 {; q) y: n  N/ O
" ]  v. C7 u- q5 j! C) R' q系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
) O$ Z4 l( @& u9 R- X/ A% g# P' u4 P! R% p1 i  C
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
) U! p  }( {8 j4 _4 w6 k3 V# H6 N但是力量和DEX好像點的太平均了
* C% U7 d4 I' h看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
: P% F- S8 c! o0 f; k4 C5 J' X
; M5 _/ z- \+ i# A1 g& X想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
8 {7 T' |3 m* [0 ?; `5 L
0 }; g- }0 R& ^# H& d! N" k而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-: P" e! F' D; _3 A' P( t6 j& i
" {$ r, [; x1 C
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
7 L3 I( |8 a- J* o: B: k5 C4 s
$ X3 t  o9 b  p  }: p1 V- o' a; p樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.. V5 y8 i, ]- g. b# a; Q# J1 L
但小弟感覺法師用得很順手 @@  K% V$ b+ o9 ?% O0 g8 S, x

3 g! t- L0 k, ~% R0 B7 \4 V我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,# P$ C6 N# N1 T8 s
坦克則是找A.2 o( n9 q, @9 B
& [5 |0 m! o* M% c# a/ ?* s! K
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技5 I1 l: W# t+ @$ [
大範圍的麻痺技之後,放火點油,
+ Y% y# G8 ^5 c再派出A衝入火海收拾戰果.8 b, @6 ~6 @# ?( J
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
3 L9 \& {( D+ R% t8 U$ r; b$ V: K  Y: r$ v8 |. I0 U
對方人數眾多,需要打持久戰時,6 K$ v8 j4 c# ^
則放放法術之花,一人施放三人受用.
, [# |, _; M" c6 I5 ]( H$ |7 `3 ~' u( n, h
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.! }9 ^, E# q" D3 B
" k, |! s& a, o
大大可以換個口味試一下,
( q9 s& {4 S, ^# n, `法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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