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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 6 L9 s6 D( O' k4 F( C: M" x5 q) R

  o: k& S: B5 R) o3 m, p+ J4 a先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
3 d" l, C/ X0 d7 C
- M3 p4 f7 D% v4 ]8 w3 I. B# ^我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
- a& \9 e0 {, v' \! {' g( H5 t可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
1 [; k7 C4 c' [雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。" K! i# b6 _/ ?
2 ]# k% j: v5 @* |  o2 T- M0 S6 o
( J2 }$ c9 h, {4 D" a

. V& P7 }- r) T# u8 F* f只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
6 k/ g! h+ z, J9 M. @7 T* l& m2 m4 ]4 i4 P$ z% Y3 C* m/ {

) @/ [7 r2 B" n! J/ V9 p在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。  M( f- q- o7 n' K5 M
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
' N+ k8 h2 l* U不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,) Q  L- k% E1 X6 u/ u& c/ ]
而又發現了一堆以前沒注意到的事……7 X3 l9 z  z4 A* b' |5 E

2 i, t$ D9 U8 v' V  C( a
) A8 J  R& ^( G1 N, _; k& KSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性% x. d. z! G% {" ?& [; }4 y( F
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊! q0 \! ?. K& i; r. O- Q# \* a4 z
$ `) Y* F  x$ r* J% a
攻擊的方程式是; r- a* i. Y7 x. n
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses0 @! r% v3 U7 z9 ]2 H

9 }7 o6 O. Y& g" y7 g) u% s而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
9 _, K. f' F6 l# y2 G% b% A4 @; h# f! g# W& T* s
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
& |: g' z. x4 s% {1 u+ k% Y2 Z(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
! w! x, y9 M  ~6 L
$ m" r3 ]. y) M; Y7 Q所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。8 F8 A( m' {) @
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
4 J9 s. Z( {- G& J, D1 G, F( [' r; w
; ?+ C' _% C! \# V) F
) O$ C* K, H+ t" U話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,/ p3 ?' o. v& v
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………2 @( g* M- H  N2 [" V
8 n& W' o6 X0 Q* ]
8 Z% }1 c+ N: c# F& ?( _9 j

3 x, Q; P$ ~7 K8 B+ G! V雙武器會不會也強的太誇張啦……………… 4 X5 W# [& u5 [& |4 O( w, l
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
0 {1 t4 v1 }" ?- W9 ~3 x/ U
# ^: o! Z" Q6 w/ f雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
5 Z  H2 T7 x. T1 ^, h固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。$ s; ?: ?/ j5 e7 X

. t9 c, M& V  d: W2 S; P5 M' a; k7 G+ f
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
' h+ X) R9 K) w# \% T8 s+ O4 [- E) J9 x) v, H
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),) m) J4 \3 E6 w5 S6 R) X8 {, n# H1 q
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
, d7 v4 M  ?6 y( K1 G, u5 D# q然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。
6 s( T5 H" X8 [; d
# ]" y$ f4 q* M如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,' f) _) B# }' S9 a1 l( |7 J
剩下的加DEX以及其他的性能。
( K4 z; E# z% a然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
' M* V7 D1 ~, B5 x0 r* w* P  |0 T+ F6 E1 |
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
- _1 u2 D1 a# n$ `+ q
# i6 s5 P% o+ u* M% a; {* o
4 n' w: q  l+ \說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!1 h* n2 u+ M, E: z

) [( x3 \. D, `0 @, a- C- Q歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!4 ]- m3 Z& D6 a# d5 g  i" `
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的' D* L. G% m% S5 M9 S- ?4 e% S
( R1 j) D) x: m0 M/ k
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技; n% P) R. A* n9 l- Q" K/ S
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭( |% ?5 `  t5 m8 w  O# M
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後0 X0 }7 i0 Z; r3 ?& ?% O: C1 f
. ^" E9 _5 |' w8 |
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!: Y. Z9 O" G# t- V8 Z( ~

  p6 }7 U  E* y* ?" d還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
5 J9 K7 M0 V# H1 `5 s2 A2 }3 a; b6 z) v% h0 ~2 d& A" `8 p
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
% v2 [% L9 {" ?0 f2 @而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
+ G; a! M" ~9 z) e( ?: r$ b. x  k- d: ^! W) N* ^1 w3 ?4 L+ x
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中2 ]. M" S, s. `+ j% {1 |" s
4 `- }1 ]3 d* ~9 c! m
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
) x) T- o' Z1 M5 u4 ]* [1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss. Y( l- ^! {2 G" }
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率5 C1 g7 }% x3 T
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
: Q( Q1 J9 w* I' l( F3 w0 D9 G) y# T  _
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐1 k' y* L) y2 n% u$ j% `$ g' Y
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)# r9 y% X& F1 k/ n0 m. |
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
+ n2 O) b1 y/ f7 Y技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點0 v' i5 N' F, D6 _/ E& |
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴% S7 n! t/ ~& E. R: A* t
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用' J" o5 D% Z6 M2 k% J) M3 N
- f  G- Y% `2 z; n, \
L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
  x6 }) ]4 s5 ^2 [  c: ?2 h' S( M另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐8 F9 G+ z) b8 J  M# C# D! v

7 y$ ?. O+ E5 u+ u! L9 F" q9 s# E; U# V+ z6 p. W, ?  v
法師
9 n1 r, Q8 t6 L* r0 r8 I2 n目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug): n- r: @6 r( c2 R$ \5 B$ G
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
! c/ K7 r! q5 v天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花4 o& R$ |: B3 y3 J" A; p
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招! D7 g9 h& O' K1 ]
法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd# |3 `  n8 f- D5 `4 O6 b
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水$ I) }1 V; e! n1 i1 N' k, {" d
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 ) j& a4 K- Z2 b( j7 B

/ W/ r2 c8 \, u# D7 U1 |另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
# E2 v$ _  g6 X; a; q3 S個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)# Y, c$ ?4 O. d9 |
- E& ?+ S% e& }' X* x6 p
$ T4 v! z1 b- u. W  o6 O; O1 ?

5 z: I. }5 c- c' N   ! v& b3 m" m' E

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問1 Y" }) Y! ~' w- }% B& z
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
3 `$ E  v0 e8 [; U( |9 n這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
0 X9 f) l. ], R& U# T- E兩者我都非常喜歡阿~!!
! m6 O/ Q7 j+ k. V3 t* N; B不過玩雙手大劍的時候
3 R9 ~5 w2 ~+ Y6 i' U5 D# x真的感到有點遺憾
7 G) h, g3 j- g7 |7 e每次戰鬥的時候
" X4 c; k! s. f* k! c% C敵人都會被自己的隊友搶去
! o9 J. Y0 K' e6 f自己實際砍到敵人的次數
; d  O5 s1 [0 M; Q6 m說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 ' {/ e+ J& e7 ~: k- m: w6 `: y/ X
; ~3 C4 I: U* s' y6 P. Z5 d( [
回復 7# dust0930
2 J2 _" `7 f1 N, r) Y2 I  H2 A1 G* N3 c0 ~
. d5 |$ z' k$ w3 @( S; ~! |6 w+ G7 R
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速$ D# k. b# B; O$ b2 M8 p
+ H1 q/ U: U1 Q9 Z: Q, L7 |
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
4 q, c  R7 B/ r( ?- f0 r/ \. c7 d0 E. u% ~- g) j! p' H$ ^
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度2 c/ B/ u; W  ~; \
& ^) q( [- p( s
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
4 q* ]2 S- {* A4 h# V/ @
- Z. \) [/ Z. U, O0 {    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄! Z/ G6 o# s. J: n% Z7 K  b4 \
- F! T' v, U7 X. G! y3 b3 U/ p
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk 7 x. ]  i( O+ I# W) v
, J* q8 U, f( p$ j! g
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
* s! F7 k: D$ k) t% T4 g不管是『向後戳』↓9 D9 Z: ]" n+ F  q+ b
) h4 d" K  g3 O" p% C/ y7 ?
還是『強棒出擊』↓' d" k: [; p& T  i

% z# f, n# b) E, h/ V9 S. v打起來的爽度就是滿點!* X' h% _3 b& J. z; s' n7 J0 ]2 z2 h
# y" d9 x# @9 o% t' p: ~' e/ g0 S
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!6 {8 g; {; r1 \% \% ^2 G! f( A

" a1 o; R  q5 y' j% c( N* @* h7 [' ~; o. l( c
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,! o5 ?) b3 _3 I7 x0 y. B2 O& T

5 W" K' k# T3 A8 D: m% N5 O2 t
: [! `  O# D% G& _! d/ S闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="1 p6 d; V, q! v4 k! T; R1 ]6 s. l
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?. D" r5 Q5 |0 o$ t6 C6 K
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
/ C: X1 }1 j' I( b: S+ W1 C左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
# `) L4 L! A+ ~5 d6 h
8 L3 v5 r! w6 j  F; p總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~8 q2 Y6 [8 x+ {8 a. z$ o! h& g
/ X% c) ~9 f+ u
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。. m" c! g1 u  F' @6 W
1 p+ Y: g3 z! j$ L: L) ^
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。1 |: ^6 W$ F7 r% A/ W" v
登場角色"
5 ]+ _( L+ ]$ T* E, d, T! X* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
  ~9 U2 `/ Y2 B  l* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
5 d# c8 T& R/ r2 d6 A* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)3 b& C: R9 k: K0 F- {8 _% V
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容, N) s" z. H3 |
! \5 L/ u& P/ G- |' M9 p( [
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失4 Y6 M! ?& w  o. p

) Z% Z0 I: v  F不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

點評

Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了6 o$ R& x5 e$ c2 Q* m
但是力量和DEX好像點的太平均了* n: d& {: y9 w+ v& \" T! k
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色6 t( T2 @" K" `+ Q( k% u
- x) y: \0 y$ @) \9 t7 w, ]1 W
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
- z, A7 V1 ~2 b+ @% M9 \
0 f: j2 C( P) D0 V1 V而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-, t  H- b( G. S6 ^( z/ z4 N' D
- P, t. U0 n' ~, A! [4 B
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 1 v' ?7 _( t8 p4 O5 z8 U
0 z* J5 D& x0 T% f
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.0 {: e/ f! g* {' x- z( j" ^
但小弟感覺法師用得很順手 @@
% ]( }8 X1 v3 P1 Z! k. Q: \+ T7 p5 \+ B) e8 s
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
! {  t$ [3 b* V% @坦克則是找A.
4 A( q' d4 c9 R- E. \( W
" p$ v9 i1 B& N3 _$ }! UA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
, z' n) J4 [* n+ y* _( d: z& Q大範圍的麻痺技之後,放火點油,
  C( M* u; J+ N: [再派出A衝入火海收拾戰果.
1 R" `. K( g9 U4 z9 M5 Q) ^5 Q7 Y常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.! a- c5 ?. M3 O, c
" F6 G5 f6 G+ d! m5 _+ G' y) J8 y
對方人數眾多,需要打持久戰時,8 p4 p- j" G* P4 f- E, s
則放放法術之花,一人施放三人受用.9 i6 t; L8 X1 I
$ P9 u0 e( {' s! K
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.; F& X3 ^' H* y1 g) |. w/ J6 m

* i4 `( E0 |0 T: ]大大可以換個口味試一下,6 I# R) t7 I* K
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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