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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
7 z3 v) H5 \2 p7 ?7 {4 }' H: m, Q( n: {9 }! }. Y
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
! y  V6 k  H% c' [$ O% N0 V5 q
5 D$ ^% @; z2 p  ]; p- c- s$ O我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,3 u5 o2 Z9 b2 S! _5 x$ G
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。9 o9 I  O& k3 Q. f- g
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。5 U2 b- C4 U0 X* L$ e, R

1 T, p& P( Q3 Y! }
# M# w5 T! ~+ Y6 J; c. r
* b2 \" G- p0 [7 p2 Y1 P& t只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
0 [. m2 s9 c) q
% w% j5 B# b0 u( J
5 n$ A7 {- P  J/ E" c在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。: X! g4 M5 W2 {: r. w- c
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。; U2 z, k/ j! m, E" V- g) @1 F0 N, O: u
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
+ h% b# v9 S3 s1 J3 A1 {" f而又發現了一堆以前沒注意到的事……5 B! K$ a& x- ~' h2 I9 L

4 T7 m+ t6 }0 o4 t, `2 D+ P/ u6 i/ `4 M" a- v6 n$ A
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性, K/ P  e- ?# e
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
( U, v+ Z: L" e  |9 `1 a- P! D7 p9 x& f* M3 K, p$ I; C
攻擊的方程式是
- v; S; e) A/ ^+ K8 ]AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses1 o3 a9 \! o1 ]3 U4 ?) ]: c7 g

3 L& B$ ?; I1 X5 p. }0 i% C0 A/ X而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。* f" }3 S5 v5 W# A& d
8 D& A% Q: g/ l# q
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
9 x# L, |1 I) X) Q% x' p(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX9 y, }2 E0 U1 m. I2 N% E7 E5 B
6 B) Y2 f- O* q
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。9 x5 W* Y, J9 Z# T
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
" m: r8 e' _# D, S  z; b7 L- k5 t1 |9 R( X; }
8 Z; j! K" M5 M- ]
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,. r: z  c) B5 f+ Z* w
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
  O9 t; |! C$ G4 X& i0 R+ @- @) O' A) H4 I3 r
: i# h( Y0 f( S/ t8 e

& ]" ]3 a& p+ }4 |9 V! E雙武器會不會也強的太誇張啦………………
9 S1 ~. M: q  ?' T  R, O3 Z5 R(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;): }7 R+ w. o$ y' |8 Q
" i& Y! k3 v' n: W% S
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
* B' @1 o' ^1 r. m  {固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。! X. Z0 Y* W, O1 l/ J# y

' R: h' }; B+ m& o$ E% m$ G6 V9 u* y) `. `% x* ^, `
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
8 f" n; `% G! P0 ]$ Z5 u* ]- U8 ?, `7 U3 x/ x0 E
如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),' w6 h; ?8 K* W8 G1 Y
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能," ?. l' O1 x5 v5 t+ Y7 t) Q  [% [
然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。# Y9 X4 j- N' k4 b

) g( c* G% B) X9 E; G' z如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,7 s: A* H+ _# c
剩下的加DEX以及其他的性能。
, ^- i/ n" c8 w4 {3 G8 O然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
5 F9 |" T6 }* |+ R) Q
  t8 D0 j. M# {4 i, f一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
- W$ r: C+ \( Y0 u  Z) D% q# V, ]% `6 ?7 K) v( n+ r) @" b, H

) T: D# i2 h& b" L說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
( N  j0 g: R4 m8 [* V( Q; {) y2 h$ F) `" o& p5 m
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!4 _0 ~2 t: `5 v9 A" S7 B& Q; a
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的* a/ K) a, H; S1 k+ s/ f; k

1 m( u. V  }. T% \' E8 r$ K! m% z雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技  G' x) ^- j$ |2 S) ]5 e' l0 \
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
/ K- ~; s4 c. r看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
9 L- W: o- X" V' [4 c1 ]& A: q7 P( `, b' X+ b: {7 r
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
( E/ l" r! b* [. l8 x' E2 B# o1 [: ^: y+ z
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 7 M1 S% c8 l2 {2 g
1 S. T* E" ?1 J" k/ @- n# w
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?5 g! I- \5 b$ Z9 r2 k
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)6 S7 z- [" n1 y% G) M
. M, M7 {8 B- z
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中8 {& _3 V, a5 P+ G/ i
$ o3 |2 ]$ D( ~
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)/ J+ A! S! [9 e$ H; r
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
9 ^& E' V4 E3 R3 F: V# C/ h! {4 C+ ~! ^或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率& k+ x3 a1 Q  H8 Q* `$ b+ Q3 b9 i
天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲
: l2 m6 v& r8 a. e0 A1 Y$ t4 ~6 K* {
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
0 y3 h' Y7 l% P1 y& O3 L天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)4 B# Z6 R6 |0 E" \
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用5 p2 z. J- ^2 T( z
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點( s& i9 }/ b2 `! o- p3 b. \: v
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴* Z+ b+ H8 ?( `/ z2 S
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
) j0 m. D4 V2 T/ F
! M% d: i/ T" Q- e8 `L妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
6 q) P1 g" ~& K5 r7 _另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
- q$ F. o6 g8 @  {/ Y" |2 _5 b/ S  y0 I1 P% A
+ A  H( Q+ Z1 w$ E, S4 [4 }
法師
2 }% l* r4 R1 N: _2 ]7 P# d  J目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
- p& g0 `. e/ x6 N' K/ m魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本5 D8 x! _- F3 J; Z9 `
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花9 F$ x& M6 j9 I- V# s
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
( [9 F. g9 c( _5 T8 `法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd) ^1 M, M' R) B7 K9 m' f6 _# E
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水; E) k" j% U& T- t3 [
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 : i% v" B/ E# @: ~  f& M. t
  B. K1 A; a6 O$ \+ a
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =3 D5 e  o& Q2 q) r( I
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)8 W. [4 _2 Q. Q$ Z8 W

. o1 ], s; U( ^/ y) W" P! o! A- p% ~2 \# g  A/ @2 p
) z1 p- w9 P& a8 r
  
/ `; Y5 W+ a+ I& W) R/ x3 h. V( t

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問
9 Y$ p6 P# r7 U7 t是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
8 J) c* P" K/ N) Z' q這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態& y7 p9 [3 j  O1 @; P
兩者我都非常喜歡阿~!!& I# }7 T8 e3 a, n  G, Y0 `
不過玩雙手大劍的時候
% Y& t: {1 X$ m; g真的感到有點遺憾
8 v7 r$ p- D& S每次戰鬥的時候
5 q/ A, q2 e( v4 {2 {敵人都會被自己的隊友搶去7 O, ?6 R% }1 E1 V0 [
自己實際砍到敵人的次數
' f) z: U* f2 Z/ @+ H7 h7 z) b說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
8 T. P- n$ O/ Y- k# k- t0 O- [: L1 t
回復 7# dust0930 0 B. ]. r* F  _4 Q8 y3 q  [6 S

( O, Y" Z' J  |% z2 {
; A8 }! ]  h# o    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速, C* W& C& i1 W" W. @+ d' w7 ^  z% h" e

6 c3 j6 S: k7 ~9 k$ E( ]9 L% B    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
" I4 Z4 Y' v" S1 M/ s9 C, c
) D5 }7 G) s+ e. b. q6 p. \) q    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
/ b/ c( R/ A- r( P  N; l
4 ?$ r6 i& F- c1 O    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)1 g0 |/ O& v0 J; N; ]" w/ U* d; F

0 d1 o; k4 }3 l) p% J, Z    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
0 {* s; ~. ~  ~# @- ^1 x$ S
; n6 Q' @) D" q" n    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
5 @3 I+ M. @8 [7 `. ?) f( w, ]' H5 K& O3 O, f
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
2 B4 [$ O0 ~' s不管是『向後戳』↓2 I. A  I6 v) d; E/ H- U' [% L

: y' r) s% f1 n9 ^2 B; I還是『強棒出擊』↓& g1 u5 _# c6 i- _, v9 J! F
  p3 ^- R  |9 j" A; n
打起來的爽度就是滿點!& v# J9 {/ d1 O

# p" p7 x+ ^1 t4 |8 K3 v屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!% f) C( |6 u" O7 ~5 v" n9 o
: k2 F* v3 N: ^, X% Q4 a
& E; X. ^3 \1 k- W- j8 s* `! n
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,9 B- V1 ~* R/ t

& e. G, Z  @: G; W, }+ \, u4 B9 W  X  [) O! y- h' ^) A
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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點評

senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="8 E8 S/ K9 |; A4 Q) V& b
人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
; R/ f. A" Z8 D5 V: ]5 `8 t8 H最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)/ X; Z. p! |9 g
左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
& x8 c3 h  h, i. P$ A! I
5 q6 H5 k8 R7 X* S" N7 h9 [總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~& S4 C6 v+ [" u/ m2 g, T) R; [

0 D( k" N# V: W, B6 M《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
; Y/ ]& r' q4 ?$ r; @+ l5 T  y
7 I; g" W, s! J7 u+ n1 V, K: W/ Z這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。
( `$ X0 M  Q9 |% D/ {, S7 s登場角色"
7 P( B7 ~& a' z9 u- W9 R* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!, L1 j! J1 C" [- S/ i! a
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
! k# ~' m1 g. M) ~2 V+ O6 ]  m* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
4 E! \/ i9 Q$ r8 D& ?一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
* i# G4 U6 H  C- [- [7 L& ?8 y, R
) p2 t, G7 q* O, D4 ?/ C9 V系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失4 _5 c) o$ J5 ?6 ]! L5 C5 H2 O

$ d- w3 D; i2 _/ [  K不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
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冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了
. e; I+ Y3 V6 v5 ~但是力量和DEX好像點的太平均了, r$ M9 H3 ~0 T" Q% j
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
7 w3 x, A5 Q: v  M7 y6 m! I8 x1 ^8 q5 N6 B- F3 X5 ~
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣2 q7 \0 j7 K" f! t- c, _

; n% b  }# U4 H6 p2 q2 i4 t而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-2 v7 ^0 Z( c8 \1 e9 j' f& j2 q

, Q: m  m7 e$ D6 P7 V) @輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 % u" s  E+ g* V( k

9 \  D1 a$ T. B! M3 ]0 \- E- A樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.
* Z8 A6 |: b8 m! ~* q9 I# |$ z但小弟感覺法師用得很順手 @@  x9 I/ S) I- M7 b

" ]" s) W4 K9 P" x& U1 E* G我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
! \0 l8 Z; }' g; x: H坦克則是找A.
& s6 T2 H! z- T5 f" e7 j2 J3 `% l% q
$ p. ]3 R0 V  _- x$ f2 p+ IA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
& Q. `. Y) K" W% F0 S( R6 X大範圍的麻痺技之後,放火點油,
* r7 P7 ~/ z, B$ d% m1 k7 S* L8 }- e; c再派出A衝入火海收拾戰果.
. U5 ~  M, H' @: S) u常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
9 T4 f& [* `) u7 J  \/ d. _; l, @4 K! N
對方人數眾多,需要打持久戰時,
9 \/ h4 I$ H3 G! I; M則放放法術之花,一人施放三人受用.5 j2 U8 u( k; ]  i

+ _9 n( W  g+ W6 i! ~( r' ~就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.7 b5 q  [; j1 Y0 }) t1 `" o

( S9 x: B1 \& p' q大大可以換個口味試一下,
" c: I3 \( P0 F/ g- m+ F9 {$ |% q法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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