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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯 # G5 `. X8 ]% \" o

0 L4 _6 M# ]9 L5 ]先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 . f3 h. V! M' X, p3 h5 Z
3 S9 F3 ?8 a3 h  ~% E( ]
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,
- X9 l( o7 T/ T可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。" B: ^. K1 y+ Z3 O( i
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
8 u% p, V% C, Y0 e& ?6 t2 B" k: e: p0 B5 ^! a( @5 G

/ f4 r3 N3 ?1 X3 U  |5 f
% y  j: X# w! y5 Q4 y( A! I只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會
4 r  S8 C5 r4 O6 Y4 F% K% Y# y5 M  `0 A( R4 B

' a" }* _. x) L' g; f+ ]" @在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
) r0 e9 z; P2 }+ [) M就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。) z3 x! D2 V! s' x! _% R
不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
7 u5 j+ J0 O7 ^- }! G$ p而又發現了一堆以前沒注意到的事……
: k! U4 |0 Z0 ~4 ]5 p- p
- z) V: \: L6 y& l8 C# Q! l# s' H' j6 F
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性4 Z" ^4 v; E( |3 f$ T& @; Z
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊  i+ P5 W9 N* j; _' n) }! _

5 p  q/ D/ @" Q: Z攻擊的方程式是
2 o3 n' w* z5 t- d# q) G3 `. CAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
2 ^+ `2 X# }& K  r8 s: i& G- n$ p5 |6 g2 t: [
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。) X9 D  _7 W; Y0 r( H2 T  \

9 K  O9 Q) [+ K$ u) a: b也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……; ~& m3 m/ G6 t0 X
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
9 p" [" u% n! [5 Q0 Q2 i
" h, l7 ^; [" g# N所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。6 F8 M5 `  c9 G, B  e) U
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
0 t2 S) T! q6 }8 H* V: c8 m& Y8 v" @8 U5 }- l

0 L+ X* o: c7 Z' s話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,
7 L; Y7 v6 p+ a! _戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
+ J3 m" C5 u5 ]3 @
5 ?- G" I; L" r) [7 K: d: _6 `1 g% Z0 ~7 z- D* h  N
. n% O/ A' _1 F; u$ o
雙武器會不會也強的太誇張啦………………
' U, i. i3 x3 x, ?& F3 d1 E  x+ u(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)
& \* T0 a5 Q8 @5 Y8 [1 U
2 Z& [/ G3 Z2 v7 \  `3 e雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),4 S9 E# T# v" h
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。' p9 {& Q5 F, m) [0 [
! g& [& Y$ n. Q& z, _' f" c4 S
, ~; J; g  a. t4 N
而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。
! l9 I$ U- h: \  Y5 U: {# f. b
. u0 T- a0 q' O" v1 f4 M# E  P1 d如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),% f# z( Y5 b1 M
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
/ m+ J- d0 J& T: D9 K8 }: X" @- ~然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。& |2 `+ `, s1 B- U0 z

4 {/ C" N% s! p4 q/ m4 q如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,) R9 Z  J8 u1 K1 e
剩下的加DEX以及其他的性能。# ^5 }6 K7 F8 k
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。0 ]) h  |3 x2 `8 f6 V6 ]$ O) m: G
4 O- o8 z+ z% A* k  P: e
一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!4 S9 h. Z: |0 T: R5 Y" Y
  m8 w0 T, c: ?5 s, y2 b- w

+ w$ I5 T- H2 }) Z1 m2 x9 x2 m, d% g說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
4 Z, b5 c5 ~* v0 g2 H) c% Q/ ^( [1 T
歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!) m) T; [% V, @. P, l4 V4 G: x: Q
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
5 Y9 O$ w0 k5 E) ?9 ~  i1 |$ }8 ]* b8 a% S
雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
5 I$ h$ [. ^9 i; ^7 Y雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭9 X$ h4 @* z1 A
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後2 B, @/ [5 d8 e* E5 W4 e

" {# N- I! S* P" a$ a9 t5 s雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!+ V5 N# u8 y" |+ ^$ p

& u! a( I+ A$ e- J還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 1 Y( ~+ C- j( m1 s2 d- W. T0 A

$ |, k. Z4 s  c* M! q不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?
8 p! y0 P+ f. z$ R" d而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
* `; K0 _  Q$ {8 A* _
' e3 L! k) c: q% Z# _以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中: j0 C1 a  C+ T" D0 A8 k4 H

- P# e- Q9 G6 r7 i3 C8 n3 E坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
* W. y! d" \' Z8 L' o  V) W8 @) s1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss5 A0 D+ U7 w0 r) g! S
或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
# ~' u1 X9 C( I7 C( ~8 Q+ Y天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲% E, \, w# \$ e: Z- e, B

0 `2 M; L6 Q5 v5 j- L賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
' }1 h) W$ J0 q  Y" J+ f3 r) Y天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)- `( f+ Z0 A) Z9 H0 Y" Z& L! @
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用9 c& B7 O3 q$ r! F
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點7 v$ N1 E8 a. x9 U( ~
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
: o  D  C. p. k; Y* L/ E! C分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
1 y! q0 b# J9 m$ B1 G7 u! A
" K$ a& w3 s" XL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
6 e* k" A2 R, Z1 R+ V# d另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐. w& H2 I! @* X$ R2 i6 ?

! }+ R4 m2 Q" U: _6 }" C  l; S  W% x9 y9 \3 ]
法師
9 ?& ~( m5 H1 `: z3 h目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug)
# `( @' h9 b8 m( z" d2 S  Z魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本3 e5 Z4 c6 T5 ^" A
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
. b5 X' @5 ?% Q# G靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
8 r0 C, L9 Y" R7 g2 d法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd5 A+ O8 P4 X! r9 c/ A
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水
8 m/ a% Z) h: ^基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
# ]! T/ p9 l( x# S( q. {7 W, F, E/ c4 O+ K* d# _1 t. R0 J6 ^+ g
另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =0 F. ^$ H0 o4 x2 Y
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)
4 s  j& m$ B* L: T
# z; z" l' w, Y2 N9 v3 E: y9 [, a& L, n% s
6 v" S$ g% }4 g1 z( Q
  
+ W8 B4 _& j: l, `4 {3 }

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問# g5 ^, q9 ^% _/ y- w6 @( z
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
" ~( b8 z6 w7 W1 s, R+ s這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
6 c- Q# F" g4 h兩者我都非常喜歡阿~!!$ l1 _; P) q0 y7 Y% U
不過玩雙手大劍的時候( T% Q3 G& q" v; v
真的感到有點遺憾; x! K) p+ [+ g; l! V4 e
每次戰鬥的時候
2 }6 [: x, n0 e) m敵人都會被自己的隊友搶去
) p0 d* _5 j! ?9 l, }0 B自己實際砍到敵人的次數
- W1 U' j* e2 _( e9 O) P* ?6 _6 U. T說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
% `% E( f( ?& M5 V. Y4 Y
9 y; |$ `3 C0 z3 T1 R8 @2 X回復 7# dust0930 & b# J; I6 C8 \; N

( P. r9 u% f+ K4 [- k
4 S" c+ J( _8 l7 O* X% g) r    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速* F! V2 N$ ?+ \* _2 o, a5 L$ p. h
& l2 Q9 R) ]# a% z
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘: M* M1 }* ~9 M0 K& T* v3 t
  y) B4 q) N2 k2 N/ m3 r4 z6 Y! n) J
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度4 j8 W+ p9 K6 h% t( E
/ O" v( _6 e4 W: B' t& C2 L$ N* N
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)3 k! ?" ]( G+ s1 Q. o0 E
7 @" P$ t0 q) I; `/ Q
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄; V& }7 u: c( Q3 |

& `) P' [) P3 U# [9 K) X    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

點評

dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
6 M5 S! M( ?5 F0 r7 _' A' {3 G$ B: X7 @
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
6 c6 `- _8 R/ t# \( ~0 l3 b: a不管是『向後戳』↓* C6 |9 y5 \; D6 k1 w

, a+ ?. j- W( M7 j* S. @; Z4 |7 s還是『強棒出擊』↓% K2 e  d8 g  @0 L; @( F  n
$ O, b6 H# v) C
打起來的爽度就是滿點!
3 _5 a' o, T; z7 L6 q9 Y0 L+ ?# p! x2 y  b( T( n7 c9 W
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!) x; w/ h" c, D5 [& j, W

' @7 M5 M+ a+ B0 e( C1 w
/ |8 x+ A) W' @) L( O9 z) q美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,
0 o. O, g3 ^; D5 }( E, n5 `/ p9 G0 p! B+ H/ |9 Y
) W  E  L0 S8 ?4 A" _6 W: ~
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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點評

senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
" z/ h4 o9 X4 C! t1 e  x: S人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?. k; V( h$ P& f* U( i! F/ A
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
4 Z' j' @+ ^3 q# q9 _1 H左手都只能拿匕首 ~

點評

xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
4 {! Z2 G2 @, |# y1 Q$ ~  y1 P4 \$ T; a4 T( Q& d( A' y! r1 N: O
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
; P2 _2 Z* f4 T/ d* [
" \3 L6 m" _- x" W/ s) y《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
" C" X! w/ ^4 |% j, k1 J+ a; d
+ W) \, j( H% g這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。% T. A9 K+ ?! }$ g5 H  Y
登場角色"
9 i0 |  Y: D9 @* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!7 _8 g: M, Y  C. ^( A2 I7 ?
* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
- w7 h4 E/ d' L9 J7 n( [2 y8 @, S* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)/ C' o0 e  H# g+ Y& @8 C9 _
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容1 N3 }, ~1 h  ^  D' C
: Y. Q- X5 ~! `( Y$ S  l
系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
/ @) K3 F" S  W" G: [* W; b. _
+ \7 [4 s( s& J  Z+ B/ {' U- N/ }不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
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冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了" l% Z" I" I  r9 l- {2 [
但是力量和DEX好像點的太平均了
7 P8 @1 _! x: ^* O- I; L& C% [看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色2 S* f% n3 M* x7 X) x! Q  K
8 }# G3 l- e7 t- Z5 V/ }3 I' }" s
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
" ~8 ]" Z; ]0 a/ J# d1 A/ B9 k. T6 z0 j/ T0 H2 z( c' I) x
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-7 F" m* S/ g6 R1 T% C; x7 v; A, ^
& T0 e5 U: Q/ y
輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 - c# c  \  C* g( y3 U8 F

5 A5 u$ `- M# |: a" h4 o1 q: o樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.' v9 H9 |8 x5 F5 n4 `" v
但小弟感覺法師用得很順手 @@
- v% c9 R1 I5 x* \  a/ F8 P6 V1 u, ~
我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
; V1 y; J& \# s6 m; H坦克則是找A.
. z& y: Z/ Z' T- ~  |
( _- C8 o+ H: R& r7 R# S. c% sA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技7 k$ m; B! @1 S# K: Z* ?
大範圍的麻痺技之後,放火點油,; l! [1 t! _! M
再派出A衝入火海收拾戰果.% b( `$ `1 Z4 o& h# d. w
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了./ Y. @4 x+ N0 O/ C; f
; O9 K2 o. Q7 R: ?$ ?- V7 T
對方人數眾多,需要打持久戰時,
; m$ ?+ R+ Z4 c" y則放放法術之花,一人施放三人受用.
+ I( U2 N  }6 h; t$ e1 R1 a- S8 P# {9 {  U% R6 R! M# _# ?
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.: j' S& g- A: t7 W3 Z

3 O; ]9 H  r% l& |3 x; m- T4 {大大可以換個口味試一下,
' `7 ]6 B  y& X1 ~& \法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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