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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
4 h) X- k* M  `# v6 j% i4 f6 f5 u
7 }5 j$ v1 U1 Z( U* V9 @# O3 K先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要 9 X7 d3 M$ m+ Y
9 B( d- G" z7 r) _2 g
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,  [0 _9 l9 U3 s2 l
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。
- A+ u/ d5 [5 j* O5 X* `雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。! N% H3 g( }: ^$ ~# F

/ X, h6 ]* ]7 H! @
7 }0 O6 }. j4 \* |; n  S
+ r. a! w* R+ \9 @8 H只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 $ m6 ]( k8 W; i3 {

; R. n* [3 |( V0 _5 Q1 B  s9 U7 V5 H1 j2 Y0 Z, X
在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。; ~" |) L. Y% l+ U, Z: ]# Y
就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
5 G8 N( t# K1 R, i0 w8 F: u% h1 L不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,, k+ t- e1 Y: `3 L! B4 S" O1 s+ J
而又發現了一堆以前沒注意到的事……; T$ e1 G& Z* g3 b/ D! E  `
( q/ p+ {/ Y* ^& Q. n9 ^* A# b. Y
% K& X; t6 s) ~5 m" Q/ L
STR:加武器傷害,攻擊,物理耐性: ]& V% i2 i) ]& V% j
DEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
, S: v( j* N* `$ P% N( t0 _6 b7 g# _0 |) k  o6 T
攻擊的方程式是8 `4 Y: T4 T' o0 v6 X( z
AttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
5 S3 C+ r$ W+ c+ b7 r0 q( ]& l) W& }& d2 V3 z; A
而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。# k: e8 k! d( x+ F( k6 P

! c- u) T5 \0 F+ T6 l  e, `! S也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……% r& ~: s2 ]8 y# F, w
(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
1 h+ w' N1 L5 Q0 v7 x( s" L% y" f/ d! s/ u6 n
所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。& q3 C& \2 R& {. @+ D. m
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。8 Q# a  y4 m  Q3 x( K9 W6 f
1 Q/ w/ ~1 B0 [
& Q2 j! r% c9 L3 U8 i
話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,8 I! y9 \( f% k9 _
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………
! b+ _1 p5 [! A- a, i
( ?6 c* S+ p: ?( T; l; n$ A; a; @- t- \1 {

; Z- P% \/ V  N- Z; r雙武器會不會也強的太誇張啦……………… " y; q$ S2 v. d+ ^. h9 I* c
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)& H& x6 K/ J7 r# e5 Q% I$ o
9 j- E8 P- c0 Q- r. v: T) r0 S
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),
: Y$ ]6 N4 I% A固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。2 P% t7 D+ w/ z& u8 o& \& d

. O9 `) M! I  s1 M
+ m5 K* J2 U- T而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。1 e$ c' X/ }; l3 |

+ d, T: z' b$ ~- s4 s( }5 v  F- Z2 r如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),3 i! f2 A# R2 j9 a3 l' D
可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
5 E) P. }7 ?% L# C5 y! ?/ S然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。2 h3 m# a( s" B

! X% E. k: Q9 C5 t/ q9 \如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,2 W* N' M0 z2 }8 p
剩下的加DEX以及其他的性能。
7 j* j( V' e, l: [然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
( H4 u, Y2 a9 H/ e
) k6 E" F# x  d% k一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!* d9 g: d/ V! B/ Q5 Z
8 p2 e3 K  r! n& |  I- u$ g- Z. s
7 ]9 f) j% o, c% F' c' a
說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!: |- u& O" f, K+ X$ P

* k4 S2 ~; Y; _0 ?& U歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!  r9 j( y1 u; f" s; g
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
- I) y1 `8 W0 p. Z* P
! m7 |! `4 M, @4 l6 j4 ^9 H: C+ |雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技1 J5 Z) E2 K1 X, S$ N9 u
雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭& Q- N" c0 r' K3 E
看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後7 W* L2 o' s$ i. O, g4 v! J

* e( b6 i, _" W雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!$ `# f- q1 n  Z" `, m. @
: ?! Z' O& b- F/ I3 O. r
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯
  y" ~( \6 d/ p/ c
( q$ V7 y+ x- @& L不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?' `+ D6 P; Y! W
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)  G" Z5 V8 i5 O4 S! y  |
" Q* ?% |& Y: b
以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中
. g$ F0 N9 @; w5 |8 Y' Z+ f$ e6 `# W' z4 }# u
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)
; B3 _! E# d9 P7 j1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
2 C! o1 M! ^8 e! b! C或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
+ d9 m, J4 U' [天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲, I6 q. e; S1 ]" a, l! i; A
% a7 G- t* u' C3 R9 c
賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐
- f; K! y2 K1 f) x: Y0 c( Q9 ~天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)
- T; [; q+ N2 G6 w後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用
( Z& F, a) ?: F' p, T* J6 o+ h技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點; O* z/ S8 c" R) F. p+ O# v1 k
為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴
  |. I& u# c% C: X3 n1 k- g分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用
8 X& d$ ~0 K6 d  @& B
9 p0 O0 W2 R- R, j( A4 kL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc
' q# H& U, C  k1 ]5 Q. c9 R另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
' u; N* Z- o! @  }! @$ Z) A
; W6 W0 B* ^9 l: o/ S
4 g& Q5 W' g+ K4 I法師
0 l( Z* @9 M0 p4 n; o8 Q8 [+ I目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug); \$ D4 _' H* [8 {; t) d, m, D6 b
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本7 W9 I8 ?9 Y  X$ |) b% f& |
天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花
( A* l9 U! Y$ M- b0 K+ b) u! a靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
0 a/ L( ~6 o  i- ?8 v法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd  p4 i  ]# j0 i8 c' E
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水  u( N' G( Q8 d5 |& `
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦
5 N( ?8 T& o4 @6 I) [( v! g
8 R# d1 M3 I+ O1 Z. X另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =
) _& B6 H: f) O4 n! f. }+ G7 ~個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)5 Q. T. F# ~2 D1 h8 C  Y& {
0 D' O% u% y, t) r! }

$ M7 z- O: t) k$ s5 [+ `
  ~4 J) {- p0 D& X; O  
+ I4 T" K! S! T/ N5 v2 ^( J/ R/ Z8 J

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
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冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問( ]; a. \% s" m" y% [
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下4 l" b. K& a: }1 X6 {5 ?' m( ~" [
這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態# h) V# P8 x% Q3 L5 k- o
兩者我都非常喜歡阿~!!
# T- a3 P  ~7 t: K( s不過玩雙手大劍的時候/ C& }* ^. `5 {! e
真的感到有點遺憾& k& P& n: ?  ^
每次戰鬥的時候+ M" t, k* Y# F8 c8 O
敵人都會被自己的隊友搶去
6 ^7 z9 K) ]7 L0 k  \/ f自己實際砍到敵人的次數6 ~7 p) s  q5 M
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯 $ s1 R0 n6 ^7 u# q6 J: m1 D2 {

! P7 v* |6 i! D  m6 T回復 7# dust0930 7 v& c6 N, _5 S. v- C
, }- T! A5 S' N% u" z; k0 L$ O
7 U2 V/ @& v- c+ W/ h( Q
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
( w8 q# P% V9 u$ y9 Q+ _" ?% s3 M- j6 {
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘
( Y9 M4 r- ~1 D: p) D  z, A# I+ ~4 y0 Y% M+ f6 ]; K
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度* A, C3 c5 Y+ g1 a; Z
! b4 R. s4 L2 |! ?% ^; d4 Q' J
    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)2 L" v, |4 ?" R" ?6 m% E1 N

  t5 R" [) X( ?7 k5 E' N# Q& m    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
6 U: |' X& T: R4 B3 h+ a+ l% J6 x8 X+ x. ]3 F# {+ v  K
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk
# m% O4 A. }$ r4 s- k
) P  ^* t3 x3 w+ p6 e0 k雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
" S6 O* v  G0 |8 Z& J6 t$ c不管是『向後戳』↓5 b8 [! f& g* D

  @4 v% y/ O# |還是『強棒出擊』↓
& O% f2 j% j6 n  _1 `! x( T" V9 }
打起來的爽度就是滿點!" @8 B7 y7 i+ Y$ t; }5 Q

  s% O8 j! U; v% w1 c" @: w屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!- d9 q% M1 z, }: @

" F' |; u5 [  L
- s& j" {- U6 }7 n6 k6 x3 N+ w( [; I0 |美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,& b& D3 l1 e* F; j9 D' f. p
9 ]1 A1 J% \0 u( `) s4 r+ n
# x0 Z- f+ `: u6 s: D+ q& o7 A. L2 C
闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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點評

senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
6 A' k+ q3 o  W% x人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?1 w. y" e9 n) _$ J) A5 f8 t
最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
6 Q8 B9 p  n( \6 Q( D9 {. G4 R; o左手都只能拿匕首 ~

點評

xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
0 _8 a/ W  p/ m; |/ G) G  H1 m& P# f& w- g4 a: j
總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~7 ]" g: m: S; b) R6 ~6 X

( f% z8 _& x6 o/ V《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。
5 c! S1 |7 {# ~- U  D+ |6 }+ D+ g! |7 m6 r' o
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。8 ^6 z. w% s) o) s
登場角色"
4 f& J2 C# `  v; H' j* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
3 m/ @/ F4 }0 h7 \* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)
7 m1 m# J( }% K! C* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)
, r& d- @5 x& ^- v一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容& C3 u. ~% M5 e2 L. ?

" f5 Y/ n% D1 A5 H* ?; D) A0 S" J9 b# U系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失& r4 L. `. ]* l
9 m. u) N8 p& h+ S) G3 H+ g
不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
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冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了5 }0 j9 h  z) f8 M5 C0 y: h
但是力量和DEX好像點的太平均了. a* X1 h. N- t- I
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色4 T0 j4 p: V* }

  t- \' P( p8 k! X1 `7 W想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
& ~9 ^+ l" p  l1 Y9 [0 a8 w2 l% ?; ?* {
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
/ W6 U4 Z7 a+ w: P& E: U( k
! k2 z  w  N+ w! J8 x, t8 A8 N輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633 8 L' D7 t, j) [( N' D4 B4 C
  J5 }8 J$ e  W" Q0 |
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.3 ?% t9 J! L: ^# Q
但小弟感覺法師用得很順手 @@7 M1 g4 I5 t: ?: @- z# G# A

2 y9 b  ?1 o7 X! z! t! F我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,
' F' u; l& X4 G7 i坦克則是找A.
6 n# ^% |, x% z& |2 m3 z: E( \; W" ]1 {$ g
A穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技; m' m) D. @* n) F  v& F5 a
大範圍的麻痺技之後,放火點油,
0 V! q' a/ s* S6 y& j再派出A衝入火海收拾戰果., n, x/ O2 @0 u6 S3 G
常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.' S/ M. h) t3 _6 P( O
* o' Z, k0 H, y# s
對方人數眾多,需要打持久戰時,+ ~: |  E$ c$ u2 E2 j, z# g: S
則放放法術之花,一人施放三人受用.
' ?6 j; E5 j/ L, \1 K# A/ m- |1 Y: B6 U
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.2 Y. F. H1 {: ?  C1 `: [% Z
- l* H0 ]9 m1 d
大大可以換個口味試一下,2 m, F( R% N0 J% i( Z
法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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