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[分享] 雙手武器?雙武器?的選擇以及STR和DEX的效果   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-15 19:57:04 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 senchi 於 2010-5-16 03:46 編輯
# g! ]+ \$ i& ?5 t0 Q5 [5 I4 g: o! `2 M$ U& P& O2 u. t
先聲明,個人認為這個遊戲最重要的是自己玩的爽,沒有必要追求最強,所以武器裝備基本上自己看得舒服最重要
0 u! }( n1 g) t! F. d) f9 N; j6 g$ s/ A
我一開始玩的角色是人類貴族戰士,雖然預設的技能是盾牌戰士,- G( U3 }/ J, W+ r; B$ r
可是為了讓A君有出場機會,用烏鴉MOD洗成了雙手武器。3 x/ P7 H/ ?3 J- _" ?# ?
雙手武器果然帥!傷害也高,一揮出去都有100多。
% y2 [2 }' I2 O! q# ]% m3 A9 F' B/ [5 U5 S! g

" U; s) o- I4 J4 I( z" h5 c
* u5 B, U4 ]8 Y' S只是攻擊速度有點慢……每次都被其他人奪走最後一擊表現帥氣的機會 2 W8 U& x; h- l8 T

* B* e$ [; C2 y, P( y
1 a  i) r/ L" M在覺醒中製作警覺劍的時候,發現不管是選雙手大劍還是單手長劍,武器的性能加成都一樣。
& G( k4 O7 E+ z" {就想說那如果拿雙武器的話,性能加成不就更多?!於是又把主角洗成雙武器,拿兩把長劍。
/ @: }7 B* N. ]  _1 q. I5 Z! H' K不過雙武器的技能都需要DEX,這才開始研究WIKI中對於各種Attribute點數的說明,
' L* L, P- C$ x4 c* Y$ U, }而又發現了一堆以前沒注意到的事……
# q" {; k" s  t- S) v8 A- e* w( H
# O6 c  C9 I1 v' A2 m. ?; S
7 d9 E/ Y5 g8 n6 S2 E; HSTR:加武器傷害,攻擊,物理耐性
  M% F7 n* v: P, kDEX:加防禦,物理耐性以及尖刺類武器(匕首和弓)的攻擊
" o+ M+ D+ E* A; m
0 H$ C; A7 }% M) e攻擊的方程式是
2 G9 K' G4 ^; i% |+ ZAttackValue = 40 + 0.5 * (Strength + Dexterity) + AttackBonuses
: M6 o8 G3 i' R+ A0 P- ?9 }
! I0 `+ s2 R5 `$ I$ ^2 I1 H, s* \而攻擊成功率(也就是命中率)是決定於你的攻擊相對於敵人的防禦高出多少。
% E/ B% x$ Z0 f1 r# x4 A; U: C- i# l% T
也就是說,加STR和加DEX對於命中率的效果都是一樣的……
8 j5 a* D9 ?# P: [$ g9 q(我之前都按照玩其他RPG的既有觀念,想說DEX不夠會打不中,拼命叫了不少DEX
+ q# c/ m+ @/ z
& V0 u4 g8 B! `" ^6 i7 m9 t所以說,如果是想做一個攻擊優先,無視防禦的雙手劍狂戰士,其實就拼命加STR就好。3 q2 i1 A2 C* z8 T% K
要拿雙武器,或是想加防禦的話才需要DEX。
3 R* m9 ?. i2 G2 P5 Z9 v1 l2 s/ \7 `6 u; s/ y; F' S; O

. K9 |$ i  F& V$ M6 M1 a* |9 O4 S話題拉回來,在洗成雙武器之後,帶著警戒長劍和另一隻Tier8的長劍跑到戰場中試刀,, x8 A% @. y9 ?8 O: d, V
戰鬥一開始我的下巴就快掉了下來…………/ @% t) `4 _6 P9 d5 @- C( |

$ C( M$ l0 U) o8 l+ l8 X- f0 u* D4 J
. B0 h+ ]1 D4 Y7 I" X0 r- V
雙武器會不會也強的太誇張啦……………… 9 i) M- {, [) h8 I
(不過攻擊姿勢有點醜……都用戳的;;;)! T  \! q2 }! B. Z  d
7 _, g! r( v1 E$ f7 `
雖然一擊的傷害不如雙手武器,但是雙手武器揮一次的時間雙武器大概可以揮到3,4次(開加速的那個技能),5 k/ w, `+ f6 U% o
固定時間內的攻擊輸出遠遠超過了雙手武器。" o9 c* N% y: W6 l9 g
5 G+ f: o5 l1 l- K5 @

  s; I' @& Q7 C2 ^而在雙武器的選擇上,其實也可與配合STR和DEX的點數去選擇用長劍還是匕首。3 v. O7 I* Q& W, U/ n) B

  S; V. v% U3 T: M# i如果要玩的是穿重裝鎧甲的戰士(或是覺醒的盜賊新職業,退伍偵察兵),
* V5 L+ v: n, v5 a& a可以把DEX加到技能最高所需的50即可,剩下的加STR以及其他的性能,
% j  F  j0 g" F$ |然後選擇拿兩把長劍,穿重裝可以和敵人正面對幹。. T" T3 B8 [, U9 u  W2 c
7 T8 W) b( y/ ]- x' O: g5 {. s
如果玩的是穿皮夾的盜賊,可以把STR加到20左右,拿得起想拿想穿的長劍防具即可,
! J' ~% J( g, P- v& h) P# n, o剩下的加DEX以及其他的性能。. S+ y' q: t/ A$ y$ w: H. [
然後選擇拿兩把匕首,專門在敵人後面刺刺刺。
' p& z2 J/ N3 h: }
  u" @" Z' T" g一隻長劍一隻匕首當然也沒問題,就看自己覺得怎麽帥啦!
1 h: D  d. d" a# h/ I* [9 ]6 k; j  \, A' ~1 K

* b8 W0 X5 X3 i6 k說了這麽多,我的人類貴族還是會繼續拿雙手大劍……因為帥!而且比較符合DAO的氣氛!
; l0 I7 _$ i3 L5 c
8 J4 n% H4 E3 h) x9 `歡迎大家分享自己對武器選擇的看法!!$ R/ w' d1 u7 z3 K' r0 B7 y
不過我還是重申一句,自己看了爽才是王道!!!
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點評

Jeff  一開始我也是力量敏捷都加 後來只好請烏鴉大神處理一下 才免去隨便都陣亡的窘境  發表於 2010-5-15 23:36:38
beta400  對~自己看了爽. 我是雙武器的支持者~  發表於 2010-5-15 20:58:44
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 2 + 1 多謝討論基本觀念
Jeff + 3 + 3 很重要的基本觀念
beta400 + 4

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(´・ω・`)ノシ

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發表於 2010-5-15 20:46:59 |只看該作者
雙手大劍...推 用大劍終結技發動的時候超酷的
6 l! a6 R9 t* U! f' k# Z
1 N( G, ], B2 G! M; A: Q雙刀沒那種斬很爽的感覺...

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發表於 2010-5-15 23:55:05 |只看該作者
我覺得巨劍最帥就轉身往後刺那招終結技
3 p/ B; k' x$ `: Z6 R" i3 {雙刀最帥就一刀刺穿敵人另一刀砍頭
( X. j1 F' |4 H- J: [看血一直噴真爽,可惜敵人的頭都找不到了

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發表於 2010-5-16 02:20:47 |只看該作者
其實如果有裝DLC的話 去士兵山峰那邊可以學到一個技能開了之後
: |$ y. V$ N! y4 Z, X8 @% H% _9 g  p# `% i4 L; t4 T# ~9 H
雙手劍的攻擊速度可以媲美開衝動的雙持了攻擊力更是沒話說...一整個暴力啊!!!
# f# Y- |! J* q9 w, w2 q3 B" \) {4 l% T& [, @
還能加上狂戰士的發狂...dps嚇死人呢 =口=

點評

senchi  哦,真的嗎?!剛好才把這個DLC買了下來,趕快去試試看!!  發表於 2010-5-16 03:47:46

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發表於 2010-5-16 02:33:10 |只看該作者
本帖最後由 cp296633 於 2010-5-17 00:06 編輯 / Z. r8 E2 O) Z4 I5 I
1 B( H/ Q  \3 g: k9 {
不是詭詐(3dm的版本也=靈巧)才有加護甲穿透嗎?3 `  r! c% ]) U* i& Y
而且力量跟精確每點都有0.5的物抗(抵抗暈眩 擊倒的)
. U. q; a9 E$ D2 Q( Z- M
4 L' M* o9 s* ?3 _以下是玩本章到目前為止的心得 目前進度三盟友+解聖灰中- y3 Q% X9 P5 E& ]/ M
8 a0 X/ t+ s  B2 d2 i* o
坦 str加到42能穿7級龍骨盔甲.其他都去點dex(3dm翻精準)" D6 _: J# g9 H4 V
1點dex=1防禦=1%迴避率不無小補,每點還加0.5攻擊(就是命中啦)作仇恨才不會miss
( D9 [/ }% p9 J2 w或者都丟去體格當血牛也不錯,提高容錯率
# b' @3 i, n! y" L, c' N5 n" Q6 y' f天賦點盾牌最下面兩系點滿+戰士第一層滿 第二層點到群嘲2 S! [# W# K) z6 s# n. _  a! T: a$ H

) S6 ^  `1 f) R3 z; M賊是玩雙持詭詐匕首型,精準加到26 力量有20能穿亞龍皮甲 其他都丟去詭詐) _  k4 c! k/ {) s
天賦基本點法如圖(專精有刺客點滿,吟遊詩人點到第三級)0 m( X$ W* X, T$ `" Z6 w0 c8 A
後期有多的天賦在去點潛行和敵暈=背刺那招 建議裝戰術mod 自動繞背超好用7 r  f0 u0 ]& O( s9 y
技能 基本4級武器大師+陷阱/毒藥/偷竊/生存個一點
3 W+ K6 r, L( U, V) G7 u$ x/ J, a* V為啥點一點勒?遊戲中除了主角(多的都點交涉了)外還有三個點完武器大師就沒事幹的戰士夥伴: o5 u. {7 I( g9 }( c1 q2 ^. a
分別讓它們專攻毒藥/陷阱/藥劑大師!畢竟做出來的東西頂多要求1級技能就可使用; E: c! _( A/ y) H

* q  z7 _- J+ T& [- qL妹陪我衝鋒陷陣 專攻生存偵測怪(到4級還加物抗!) z佬..攻扒竊 每次主線解玩就偷光滿城的npc 9 d# C( X6 f% u
另外點陷阱也只是增加偵測範圍罷了(1級的範圍就夠用了),看不看的到還是要靠詭詐
( b# j; E0 V% G' k  z; B3 O: K; \! t. `4 J% a5 A6 B5 ?
2 l) o$ I9 L4 l7 m. b) P
法師& {$ q9 B6 T. I% M1 `
目前都洗補= =..第二輪在來研究攻擊型 感覺這遊戲法術沒bg那麼強大威猛(時間停止..分身bug). ~6 C( {4 P% E3 X: g& R
魔法36拿7級仗 詭詐16其他丟意志,技能兩點武器大師(+回魔)和滿點戰術是基本
$ |0 U* @+ H' Y; @$ G& Y9 ^; ]7 f天賦靈療師專精點滿 創造系上兩層滿 最後一層點3到法力之花# o( [. w: X; E, X
靈的最底層點到搖感武器(+破甲),心靈力場是救命招
* ~% q3 I6 `4 i法力之花和群體回春都可回自己魔 效用大概類似30mana換取n秒後補回60mana 不過有cd0 t/ K+ }; M' u6 T
要配合戰術使用 加速常駐 並分段開啟持續性技能 很少要喝藍水) l  ?* A! L. c+ u0 n4 `
基本上除了打王偶爾動一下她...其他ai包辦 : M2 e) a: T9 R; `: ^

) |' b8 v' i3 s- X  t8 x# P, B  u另外意志感覺除了補師要省藍水可點外 不太重要 點高回復速度也不會變快= =) X+ {8 U% h' ^* K4 P9 x, I" {9 n
個人都用戰術設耐/魔低於xx%自動開啟xx模式+戰鬥結束後關閉xx模式(有裝戰術加強mod,這超聰明的XD)" O1 |( j, H0 S- ~% {- g. {' n
+ V3 y% g7 v$ W4 W  Y

( j! g8 ~  Z+ Y7 B) X
4 I5 |. B8 {! @$ q! j) k: M  
3 S1 c- l" ^, @# M4 ^, s$ [  N

點評

senchi  啊,是的,只有詭咋加護甲穿透。我被盜賊的致死率提高這個天賦給搞混了。  發表於 2010-5-16 03:45:16
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 3
冬風 + 2 + 1 原創內容

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發表於 2010-5-16 19:59:08 |只看該作者
很詳盡的解說,但是有各疑問: z; q4 A$ H, z, |5 A$ y
是不是要把攻擊力衝到頂,就得把相關的dex或者str衝到頂呢?有這必要嗎?

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發表於 2010-5-16 20:58:06 |只看該作者
個人就玩過雙手大件跟雙武器的經驗下
# l+ Y0 y/ y& p5 g9 m, `6 I& K/ r這兩者真的都是帥氣滿點又威力很強的狀態
' U4 I. }: n0 R9 e( T2 `# R; ]兩者我都非常喜歡阿~!!
2 o& l/ }% r4 Q$ m不過玩雙手大劍的時候6 S3 y7 r/ H* b  D3 ?! y
真的感到有點遺憾
! u# S. M* x- }每次戰鬥的時候0 n. ~" l  ^: g9 u+ W% ~
敵人都會被自己的隊友搶去
' m8 d' \! ^5 ]+ j' k: S2 U自己實際砍到敵人的次數+ M) }5 C& D! p1 S% ]( I
說真的十隻指頭都算的出來

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發表於 2010-5-16 21:40:00 |只看該作者
悄悄的路過.我還是走盾戰路線.正所謂安全第一.倒地也不怕被暴K.能單抗boss.有點還是滿多的.哈哈

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發表於 2010-5-17 06:37:44 |只看該作者
本帖最後由 cain37 於 2010-5-17 07:00 編輯
' \+ ~# m3 o5 D2 `9 @2 ]! f
  Y: y9 Q# K3 z8 |. p( e% A6 M回復 7# dust0930 & m$ \* m5 F6 h& ]5 G. V. Z

# ^* u- `9 ]/ Z1 h! z- W9 c6 z# v9 ?2 U5 c2 L+ C
    其實就如同我上面說的學習狂戰士的發狂能稍微增加一些攻速
3 j5 N; M8 N, e# Q' u  ~( N) k1 t& @2 m  ~7 k/ g% {9 n
    但是如果你想顯著的增加的話就必須安裝dlc裡的守護者的堡壘) ]. s& ^2 A0 Z* K  O. _
0 l+ R6 b% @# _
    裡面能根據不同職業學到2招新的技能戰士能學到一招大大的增加攻擊速度
* `/ F# k( j/ |' Z1 F0 Q) G
1 W( I& P! W( d" R" F5 B3 t  [    但是會不斷的扣血的技能(嘛...血魔法都是這樣的啦)
- ]0 W* [: i& o. ?2 Q+ R4 V# e  [6 S; l
    這是我上一輪的大劍精靈姬完結的記錄
) V, u' _/ U3 Y/ c; s+ w% R! |- r2 C8 k, R- P
    其實大劍(看完獵魔戰記習慣這樣叫)要撿尾刀也不難的 ^^

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dust0930  感謝開板大的熱情回復 只可惜小弟目前還沒入手此DLC 過一陣子購買正版DLC之後 會來測試看看爽度如何^^  發表於 2010-5-18 21:30:45
冬風  我錯了...繼續跪  發表於 2010-5-18 07:50:05
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beta400 + 1 有圖,用心!

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發表於 2010-5-18 02:54:34 |只看該作者
回復 3# papawalk 0 U' S% X6 Q4 L' i, O
- @. c2 r. X3 U) }& w
雙手巨劍的終結招真的非常有Feeling!
( w, v! b1 b7 K6 Z/ F0 L: C3 x1 r不管是『向後戳』↓) d8 X0 a: k( p3 l, S; o

& m6 V4 z$ v/ _; j還是『強棒出擊』↓( k9 q" B8 a0 j  j* L; D+ i  \

0 |4 N+ A, F3 n7 t( j* h' F打起來的爽度就是滿點!
& i# H5 A4 q. \/ S2 v6 m, o& f# i: }* B0 ?
屠龍時的動作也不盡相同,最後還多一個斬首的動畫!) S* \) D- g0 f
" D/ r" K3 \' h5 ?4 K; N
2 [3 g! v5 X; S" l+ b0 d$ {0 f
美中不足的地方就是『食人魔跳殺』的動作跟劍盾與雙持完全一樣,' N2 E0 N7 p, Z2 E( s7 u
; h# _9 ?! a1 H: g

  w. k* Q4 d" ~2 W, E5 G2 b6 @闇龍紀元的人物與背景那麼漂亮,一邊玩遊戲一邊拍照也是蠻有趣的~~
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senchi  拍的真好!!  發表於 2010-5-19 10:14:37

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發表於 2010-5-18 15:57:22 |只看該作者
看完後 我發現一個問題= ="
7 U3 X- }2 I& U# v8 w: ?3 f( G人物要雙持武器 怎樣才能雙持 兩把 長劍!?
( b1 m! X6 ]5 k9 E4 F* u最近開始玩 雙持盜賊 但是發現 都只能右手 拿一把 長劍OR斧頭(旁邊會有註明 主要武器)
, U! N* ~/ p5 c4 W左手都只能拿匕首 ~

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xnerox  原來如此 @@ 原來我還沒練到 多謝解答!!  發表於 2010-5-18 19:29:38
Frediness  雙武器的技能練到第四級時就能讓副手持主手武器了~~~ DEX需求好像是36的樣子  發表於 2010-5-18 18:39:47
柏德之門->絕冬城之夜->闇龍紀元

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發表於 2010-5-18 20:10:56 |只看該作者
雖然這不是DA的東西,但是我必須為自己平反一下!!!所以還是找了一些資料
& P8 u9 M1 @+ a: k6 [
- b. _1 Y& f& J1 l& Z0 t' h2 ~總之這些跟DA無關就是了,除了冬風其他不一定要看,冬風這是找給你看得啊 ~"~
/ l. ^9 V! f1 K9 o2 ?6 }$ O  Y3 _0 }/ @) K: o4 j9 g
《薩爾達傳說》(日文:ゼルダの伝説,英語:The Legend of Zelda)是一款在1986年推出[1],由宮本茂設計、任天堂發行的遊戲軟體。# X( d- Z- g  r. _+ m6 w
  _# e3 B& C7 d% s$ M5 [5 C* d% l& \
這款作品是動作冒險遊戲類型經典範例,遊戲設定在虛構的海拉爾(Hyrule)世界,內容是描述年輕的主角必須收集八個智慧三角力量(Triforce of Wisdom)的破片,才能將"薩爾達公主"從卡農(Ganon)手中救出的故事。4 G4 t) X4 Y- a2 S$ w
登場角色"1 w) w2 B+ V' T8 g% x
* 林克(日文:リンク,英語:Link)<<<他才是男主角阿!!!!!!!!!!
  ~2 |2 X* ^0 y6 _) {& k* 薩爾達公主(日文:ゼルダ,英語:Zelda)1 x) b) M. ]9 e1 n7 e
* 卡農(日文:ガノン,英語:Ganon)4 c1 K" |! y8 T- B
一個在系列大多數作品登場的架空國家,國徽多以黃金聖三角為主 首都都是稱為海拉爾城,但歷代的海拉爾城造型還是地形都有所不同 軍事力量都偏向薄弱,只有少數戴上裝甲的士兵守衛 海拉爾王國有一個傳統,凡王室內的女性皆稱為薩爾達 這國家貌似不能給女性繼位,有些作品沒有國王的出場和提示 而薩爾達卻能夠進行管治,這國家的女性元首稱號應該就是薩爾達公主 海拉爾王國的領土時有不同,另外領土內一些亞人種族如哥隆族,索拉族會自成一國 不過從人類還能跟他們和平共處來看,海拉爾王國對這些部落自治很寬容
! x. P4 H' S+ B7 U  a) n1 N9 n/ E- D) D
2 G% l4 L3 A# v+ L系列中目前出現兩個海拉爾王國,在時之笛中的兩個分歧誕生 一個是一如既往的海拉爾王國,在時之笛七年前的時空延續下去 那王國在時之笛七年後的時空滅亡,因為卡農的復活卻沒有勇者出現 國王向神要求把舊海拉爾封印,只給少數人逃到山上 結果海拉爾王國就沉睡在海底中,直至風之律動開始 卡農企圖把海拉爾復活並統治之,海拉爾王卻向黃金聖三角許願 請求把舊海拉爾王國消滅,從此舊海拉爾就永遠消失
' s- b7 ]* x5 W: E  F5 f  o0 y: H
/ V& F( h9 s9 j: j不過海拉爾王國這稱號並沒有在這時間軸內永遠消失 海拉爾王室之一-迪多拉(テトラ)最後到達新的大陸 在該處重建了海拉爾王國,相對歷代作品,這海拉爾王國 科技較為發達,有趣的是,舊海拉爾王室的規律還在保持著 王室的女性還是無一倖免地使用著薩爾達這名字 迪多拉之所以是例外,只因為那時候海拉爾王國已不存在吧 在短時間逗留舊海拉爾的時候,迪多拉都恢復過薩爾達這稱號 另外新海拉爾王國的軍隊制服是值得注意的 軍隊制服都模仿林克的造型,新兵更是一模一樣 這意味著林克可能有機會參與新海拉爾王國的軍隊創建 順帶一提,風之勇者的傳說看來並沒有在王國流傳下去

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Jeff  是不是放錯地方了  發表於 2010-5-24 22:21:33
cain37  唔...這種時候該說啥呢?平身嗎? 是說這樣拿到聲望會讓我有點不好意思耶>///<  發表於 2010-5-21 12:18:42
冬風  我錯了(跪 很久沒玩了... 還有一隻長得像林克的?  發表於 2010-5-19 13:54:23
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冬風 + 1 + 1 我跪

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發表於 2010-5-19 11:12:38 |只看該作者
雙手大劍真的是超帥的XD(受到格斯的影響)  不過攻擊速度太慢真的是一大缺點  常常連尾刀也撿不到   不過在資料片裡  可以大大的克服這個缺點  請法師開加速 還有做好龍刀  龍刀的3個洞都裝衝力符文  整個攻擊速度就變得超快啦  (我是奧法戰士,戰士新增技能就沒法評論了)

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發表於 2010-5-24 15:59:01 |只看該作者
一開始就用雙武器了0 @7 g. Q4 T' ~$ U: Y) q
但是力量和DEX好像點的太平均了2 _8 o9 k) j& a; z% z
看來要重點了= =

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發表於 2010-5-24 19:02:27 |只看該作者
我可以直接講雙刀戰絕對是戰士中最威的腳色
1 N0 P. W& Z4 H0 t4 p& f/ I$ b
想當初我的矮人平民砍人跟切菜一樣
( J* L# a( R2 p/ @8 f8 n+ q) X9 w$ H6 ~; X
而且我跟版大一樣剛玩就被他的凶猛嚇到-.-
7 r7 H- ]4 h8 m% z; Y1 l% F) n
3 _+ X0 M* H  [% F* c% f* i輸出強  又不用跟賊一樣躲來躲去  相比之下大劍根本是廢物 = =

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發表於 2010-6-2 21:07:35 |只看該作者
回復 5# cp296633
1 |+ M- H( g3 U3 J4 v6 _- m' b7 R$ k- @) r% U8 U; ?) w& n
樓上有前輩說,法師感覺不是很強大.6 W3 P( H9 D- s) ^
但小弟感覺法師用得很順手 @@
+ ~, A# b; W$ C9 B
( z- L1 i9 h0 U1 \; D7 j( i$ ]6 U+ C# L+ f我第一輪玩時,是選擇法師,並且把M與W都帶在身邊,+ o! N3 w) M4 i' r) d
坦克則是找A.& g" E0 r) E& I' A0 U5 r

' ^) J7 G2 W2 o" h7 w5 yA穿防火重甲之後,凡是遇到敵人,就打法術組合技
3 x; v/ J! x+ e5 s2 F* Y7 f大範圍的麻痺技之後,放火點油,
! ?1 D: s, o9 w- K" S再派出A衝入火海收拾戰果.
& \$ a" [1 L5 F- d! L, A' s常常A還來不及走到敵人身旁,敵人就被燒死了.
  F( W- Z: [/ v5 t* Z) {' p  N8 Q) U& v) Y- `
對方人數眾多,需要打持久戰時,
6 I' g# c7 N7 B  Q1 X則放放法術之花,一人施放三人受用.) B( G' T* L, U
1 `+ q6 H7 @7 ?
就連最後與洛根的單挑,用法師也是輕易打過了.
$ m  [& Y, |1 p" e( _6 m) ]# |- b/ O) S4 G6 Y
大大可以換個口味試一下,
4 z2 P' @$ g2 G2 Q3 E法師很有趣呢

點評

Jeff  玩戰士免用腦 玩法師常讀檔  發表於 2010-6-3 00:02:03

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