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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城# W0 r, O8 H! {- x- u' t

# [& |. d6 S7 h1 D! U' k/ u' S說真的!!玩DAO的時間過的特別快
3 b7 z- R  X5 }, H6 F之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
) P! V) W( {1 N1 x: X% V% v3 @; ?: I/ T* T4 f/ X5 {' c
但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
; N2 P2 t% _5 v1 W+ {不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候$ O+ M0 u# f7 |4 _8 m
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應3 P! c0 j! s  s1 n
) Y+ J" t+ h% F4 {+ y! O! ]. m
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
+ [/ y. o- _7 w: c0 E, M2 H9 f8 \& l
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一6 O0 \5 ^5 X" R6 z! s
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好* @4 g' V- O2 j( S3 d7 _3 e
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
! m# C2 s" w4 @/ k! Z  ~不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打  b: [3 z" F! x

% I/ c, k. o: }6 `* w. c; _" ~5 `. \% p利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高  {8 M$ s$ Q6 Z
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方4 y. H4 k$ O8 }0 f3 E( s$ n
不過依我的進度來看,不知道要多久了$ S6 w5 j; y+ Q' R  j1 t  ?4 n$ Z

5 U1 D; N4 `; J* EDAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
! h' b7 Q$ U& j8 V這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
! J* J0 Q8 f! Q- p5 a1 M7 n像質量效應就有找人幫主角配音
3 j( \: C; B# q$ r% T: V7 J3 N( `在對話時主角的情緒一清二楚; u3 X; N& w4 I
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦8 K& `: [- T8 ^. u
自己就是主角
( I0 x" I  A* L但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多, ?. q9 q& i9 M3 x5 H# r  ]
更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:
# _$ w* ]7 ^) ?9 W- p/ ]; K4 C每個選項的情緒ME就有做到5 \  [' q4 r" _$ l4 l# x
主角很正氣的回答和超痞的回答
1 S3 W8 o* u; w% K感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
4 {- X1 J) l: Q8 B. C- V) I, w! G9 h5 @& @  r: V. C8 v9 i) E! n1 A
要我女朋友玩實在是太難了!!* y6 L# L% S5 {$ }8 k0 \" E
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻+ q/ T- ]+ Q  m
但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
9 L! y/ i  `, h6 b2 h( [2 J6 d  J9 _( R1 P" v2 W& t  s
@keppekinosha:
( L( o0 {" k: N3 L  C4 o沒有配音的原因我也有想過!!
% f# [( w7 X8 `8 W- u. a) Q( k的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了6 _: e, x, m2 Z3 @% [6 j  d
0 A/ o* j4 R$ l2 T3 a
說實在的!!這應該也只是玩家的希望2 u' f( F2 K$ Q+ u# c/ j  t
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

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超級版主

徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 ( J( X1 o$ m& U& D) \
3 c' I* l4 w* [( ]0 f/ h/ K7 V3 o
回復 2# pubphc 3 R: x+ D; Z6 p2 q8 w- T8 z2 k

( o3 }$ x" i6 b% T9 Q  M0 N
5 O# F; u* _3 s" p2 l  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。" x6 n8 L5 ]/ c5 C) Q+ W8 C) R8 g+ r

) G9 W" P9 d1 E& F6 b1 g5 M# B  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。; f1 |3 J; J7 Q0 {: ]

7 t; H8 t" l7 v  K* x  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。7 h& ^- Q0 n. A' Q( Z& p

6 O4 @: s' i" n  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
2 A# x; T# o% r. @; c; d9 K9 R" M* G; ~2 q) ]6 B

. S% a6 Q7 K& T1 [  B# R- U  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
. i5 |" A$ V) h; h. {4 j
0 V0 ^9 m, ^6 |( k  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
/ J: q% c7 O2 @  H" R5 _# H) g  [

6 ]7 }& l2 T) J9 [1 L+ P  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
9 P6 ]5 Z: v5 y' ^2 N% g" N, V. \/ H! d- _1 o, Q( L

' b" j/ Z+ k! W" e3 l! i8 J  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
% {- ~/ \0 N1 V3 t, f
9 V4 A& A& c# G( T) b. M8 y5 U  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。  ~. I: N& o$ w: e  U; i9 v: ]

/ C% e' b: @2 x( ]# P9 N0 Z/ a6 u: W: ?7 L- w! {7 g
  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
) w% Y7 V- t% K; c7 d! u6 T/ w4 H9 C" @8 y0 x: j, g. U
  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
, ~! a1 i: Z- x" \) d; X' g$ m0 ~1 {6 t, v" B6 Y2 U+ A
   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
' B% ]5 g9 h0 s$ F0 j. q, t- {0 i5 X                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。# {8 o8 M1 g) Q! W

6 `* ?( f' R5 J8 ?9 @# G* `6 y% S7 k  但DAO則是:* P5 j) }6 r9 l& u0 c  N3 R
9 {4 O. e% R( X$ J" p
   選項(說出來?)→聆聽對象回應
  A  q; o8 l( t
) J9 r  T$ f2 M+ p( t, G% V# l. w% w, T
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
2 |' b. h% B% [2 y' q& T/ C7 s; V4 v: u4 \* E2 l. Z3 V  u
1 \4 r' n- o2 }8 N6 k
  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;3 {! y- r) n5 s7 G% t0 n
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
( w5 l0 i7 V* U2 G7 J- k+ V- G% h- L& w3 r  ?7 j: Z

& x; x6 R& r) z: j9 u, g5 Z( ~, P) B
" `& Y% \; Z$ F0 ^4 V% y  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?* w3 F2 o2 H+ k, I' r

. {' C+ s& O1 \$ j0 B1 Z2 T
: O* G0 P" R( n! ^+ e) X  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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翻譯小組

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
7 ~8 @7 ?5 H" a$ I) J- _/ p! j                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
# Q& N( F5 N$ h! N/ T, _7 |1 \
3 q* d% T  B0 K3 R, @-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD
7 o: p" q: Q/ R2 g( t* ~- n! u# O3 A( o# `3 ?" O
其他地方, 我同意keppekinosha的說法., ]/ X6 l4 K8 `" P1 h8 [
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

點評

雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
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發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400
' j% V9 ~1 I# C; X; p7 n6 x+ O6 d0 S  S3 G( G# {$ H

; L) s% u. |. J+ R- r  [4 U我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
. T: O* O& S- S+ _$ l2 t) R* r何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好* l3 ^4 Y, l0 P
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多! k. [/ F, I# }! W. X/ [
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...
' n1 M9 H! E# u( K所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
, J4 i* x( \$ p4 o( s/ m0 ]/ G2 R! S$ V0 m* _9 y* m: I* ]
我有用中文化(念的時候是念英文)! Q+ v* P  B# W% U) n
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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