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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城
4 y( I& |5 Y4 Y. [4 ]1 j$ w9 u
. D+ Y$ p9 \7 {  j說真的!!玩DAO的時間過的特別快
0 y* a& t. X& z之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了# l! q  O9 H  G7 k  J1 r
; l1 F3 f% O  f+ v
但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
# g$ o) Q6 i9 V4 E7 G6 ~0 }不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
' J3 N: ~/ ]& i" J5 a3 P$ G都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應; n, U* V6 u# z# y: e. M2 s

- {# @5 f$ o! x" O有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
7 m( _! ~' S1 T5 C/ a4 S4 ]+ ?: F5 H/ r* t. k0 H; @# J& _0 W: A
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一7 @" a8 w& [- c7 {, U7 `2 l
透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好7 j  D: R) G1 j7 M! M# ?- t
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
: [! s; ~* j- l. e0 z" S5 K不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
2 R2 f' a9 v: w7 Z( ?/ K9 t. K8 [& L: b! d' J
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
/ n3 s+ \9 L! B* f% P* `( g現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
! C0 H" }; x4 l# v8 b8 w不過依我的進度來看,不知道要多久了
1 k" Q* d  R: }+ J6 O, `& \1 d1 j: d" J. e) k
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話& s+ K' M# w' o9 K$ R
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少9 ]  b: |, `0 H0 u( P
像質量效應就有找人幫主角配音
9 w, v& b0 E3 a; ?+ c4 y: Z在對話時主角的情緒一清二楚
) O2 ?4 E3 G/ o" A# [但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
% R) q9 {$ Y: W, p& E4 v$ q自己就是主角
2 q) I4 A' ~$ D1 u  f0 n2 i但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
8 `3 B7 Q) b6 G8 i. W4 w; q更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:+ _; g+ G) J4 z( ^8 D# C7 X
每個選項的情緒ME就有做到
' G3 M6 c, r1 {! `主角很正氣的回答和超痞的回答
9 S/ R  d1 o1 q  t0 U. k, q+ Y感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑. q3 G# j, I0 p
; S& L; b# I" ^9 M2 \' M# c5 J
要我女朋友玩實在是太難了!!
7 E, [0 o/ W( k8 N, L+ B不過她玩的話就太好了!一直玩到翻) u+ a3 }+ L- l' d) E
但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
1 G( n' v2 N2 C( s- L
4 A# l& s; E+ u7 j$ ?5 P2 n( a3 {@keppekinosha:
4 o) _9 m) R8 i" Z+ D! U/ A0 s! y沒有配音的原因我也有想過!!
& w" I' A5 ^- `* ^% R的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了+ K" [! l' R: J# W* Q; d5 Z

( n& R0 ^/ y9 [7 n# t說實在的!!這應該也只是玩家的希望( F. W- O* ^( F# ?5 Y4 ]2 F. [
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

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徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
( f2 F/ f, s  b. E/ N5 g, Z$ a/ f- Z- @# _$ a* }7 W6 {
回復 2# pubphc $ [6 r, U9 n- n$ M1 c) b' B

3 `3 o# l+ l9 Z7 C! d& p& c" L( V: o+ D# L
  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
. v0 L4 n7 I% ~8 N: u
* R; `# u+ e6 O: K; Z7 N9 n  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。3 j* B: ^4 d& [7 @9 ^8 \* J; ]- |% t
6 x7 j$ |! n* x3 _
  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。6 l7 K- [$ A' D4 O

1 T- g- Z! m6 Z2 S" K3 K% Y/ m  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。5 O* [+ k/ H$ {6 p) Z; |! |- _

9 o* P0 J- i. e. B, s9 y! {$ K- }% m' ^+ n. Z* v
  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。8 d9 r0 N* Z! ^5 E" N  E; U; k. h

$ M. j( ]" ^9 M" u" a% O  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。0 z4 @' D/ e7 M: c3 C# h) a

% M7 K" u. D9 W4 K' y$ k
1 m" Q# L2 L3 M( l  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
3 H6 a; I3 m+ R1 Q
  K3 \2 e: B8 a/ }& T& h! @' ~: U
  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
, a4 N! j/ L' ]9 f# ]- B0 ]
2 {7 j( i% B1 ]+ B: D+ R% X6 Q/ }2 A8 p  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
$ Y4 R3 s7 _+ p/ v/ E( x! w# Z( a% _0 p4 u, R0 Z8 j
& J) \' P- r8 Y  P; V. L
  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
. G- W6 I0 o1 O* g& z
& k5 c7 S: ?6 w: p( t  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
. z5 _- ~2 W' `0 ?4 ?( C" c& ^- D0 W) i% p; y: R/ R! c# d
   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應6 f& \7 }9 i( R) J- v6 p  B
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。7 {. `5 O- k: b" g+ B

' U% i- L3 Y+ ~' |  但DAO則是:
; x2 m% j) q, H" n
$ I( f5 k' B3 e: X  ?+ j   選項(說出來?)→聆聽對象回應) y; c9 }; Q, R" A# ?

. g8 {3 m9 n  ?3 |! F5 y
/ v7 C3 l% L2 d$ J2 I" w- k  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
3 P! ~- F; X$ X* X
# v2 O% ?. M5 K8 @# b  |. \9 B, ?7 }+ h- I9 q
  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
7 d5 _3 `& z2 Q7 Z# @+ B; m                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
; T8 W. \' U4 C+ J0 j9 ~+ c
: d# d4 N% J8 Q$ X7 D% C9 z) j" s
  D0 q/ k2 m: @  G( Q
2 h, @5 y) K9 O6 H& [2 Y  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?1 \/ z, o6 \  j0 h" T

# ?6 f- D4 W0 q# r
7 q) {- |: L% a+ l  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

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pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
2 F1 |0 |6 k/ y) J- h                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
: q2 S3 m. b1 h% [% X3 D. Z: J1 B1 o
-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD' N6 p8 p0 Y# R' ?0 Y" \
2 d7 a0 w0 Y! e& l. g
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.2 E; ^- s7 r0 X7 j
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

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雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
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回復 4# beta400 1 r6 S# t! U9 i& C. r% @$ O

" c9 _: v: [; E: ]& }% [, `5 x$ C& n* k8 D
我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。, x$ w# {& P7 ]9 W! f$ f- c% _5 q
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好3 H# c+ [& K) [( M5 N
WITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
; ]! Y& G; e7 i" A2 E  S" ]玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪..." i$ @1 Q7 R- `) q) A
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
: h' z( }) w' B3 {
9 |/ o" S( P, `. x. b我有用中文化(念的時候是念英文): E" u8 q$ f8 a4 V
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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