奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 10049|回復: 7
打印 上一主題 下一主題

[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
跳轉到指定樓層
1
發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城
- S# ~5 `. U9 `3 r+ \% j# K
& o* A: a( O7 A9 M- c說真的!!玩DAO的時間過的特別快8 z0 ~" `7 ^& W1 D0 P0 g! a
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了  b2 c$ d4 g& e9 n; \- y1 P; l4 \

% l4 L8 f1 n0 m3 J! [但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默* l3 E+ ~% d# @, ?: M: u
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候" v! }+ S' P8 J' V4 [/ ]) `
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應/ R) q( L: W: }
2 J  I5 V" E# o& Q4 f
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
. o. g1 r) Y  L3 g; q# F* m) c, u" I1 T/ s$ R" ?
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
. l/ z4 P  R5 F1 r- @' l透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
6 I; o! i& ?. X% l/ v: ~所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
6 G( }6 B2 w. w7 b! X+ g' ^不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
: V; f* U! E+ R1 e
# c6 J9 |. Y6 ?% W利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高: D. c" R' e; z' C
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
  S; U6 J7 |& R$ ]不過依我的進度來看,不知道要多久了  o! y2 m  h: w" g( |
# k9 y$ o! {- A4 F6 |* \
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話; h5 `/ x" x6 g3 i; r
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
6 I9 y1 }, e  O# C- _' u2 F% _像質量效應就有找人幫主角配音/ `+ l' n7 i( N( G( \1 @8 w; y, _1 l
在對話時主角的情緒一清二楚- ^' t1 c+ c+ h+ e
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦" Z! p, S- \, X- `' X; j7 G0 h
自己就是主角
3 B/ z8 v! S4 U' ^但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
) @& ?+ n. l! n# J! Q! ]$ O1 Y9 T更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

總評分: 聲望 + 3  金幣 + 3   查看全部評分

impossible is nothing

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
2
發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:. o8 k" w) v6 ]2 W! ^
每個選項的情緒ME就有做到
; s' v- a7 V# W* a+ I主角很正氣的回答和超痞的回答" N1 |+ r+ `- ]2 M( @8 O
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑0 i' h: ?4 X3 o2 e0 x; Z

6 q+ o( i* F2 c# H5 l要我女朋友玩實在是太難了!!
2 B9 L" m4 r9 q6 S3 r0 p# x$ }3 d+ p不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
! R+ ^8 k" Q2 Y$ h! _3 k0 }但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!) I$ d6 S& N; t' E6 q! c' _' v
) z( O: v$ p- O+ H: g0 ~% {
@keppekinosha:, x+ Z' W( o; s. ?+ W8 e
沒有配音的原因我也有想過!!
+ x. T6 _; K" }% O3 h的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了( r$ f% c! n2 U* x# ]8 ^: z

5 O" ~. W, J8 S說實在的!!這應該也只是玩家的希望' V4 n" h6 P) ?+ S( f' D4 O9 o) K
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

使用道具 舉報

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60739 G
聲望
819
3
發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
# d% l+ [2 k- r0 o
* t+ N! P7 \% Q回復 2# pubphc 4 R5 C9 }; S' R/ K
* W+ C- l! p7 A9 |" {; t

3 W; V) `% X- ]3 N( T, i  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
. A/ g$ K7 Z2 i
  t8 D  J& l: `$ a1 [  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
) q1 g( ]' N% L+ b" c
5 Z0 K+ r7 X. Z% F- w! @) ]  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。- ?4 h8 `0 i( F

/ X1 ^4 o6 |; w; _# H- M7 i/ O6 {  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。  g) B4 G0 b! [, n! k* k

5 A' b8 t' r: Q- H4 J+ W' |$ n9 e
; o' p6 G% y$ N: }, x2 e  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
% m9 T" a( B3 g4 h# W- ^( O' Y: H; n6 v, y
  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
- j. i  Y0 I' P" l
* M" z2 O* s' E8 W* g
1 [6 J5 s3 j; K  s( S  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
) c; \0 Z3 T3 ^7 t& G( C% q, C
# Z) y  V& }5 [( [- Z1 \. v) k% O$ {- |  Z3 i. D
  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
8 B6 M$ k1 S! `
: \, H  I9 s7 z, y" D" g8 V  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
" e9 \( {* x: ~6 @
1 G8 z+ S& h8 A3 Z2 [
7 x6 I5 X; L* D; b' v  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?5 `" f7 l4 C  P2 [0 d, y
/ K+ z4 t7 {, w" ]. f
  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:* r6 y( r# r0 B1 L8 ?+ ~+ i
2 S3 n, Y1 |8 \6 j
   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應% y8 f; B: y0 Q: _# E5 z" K
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。. ^$ q# Z# P' a5 u' i# J  u0 @

& s6 ~  ?2 A5 ^7 U3 \3 K  但DAO則是:
& f2 W* ^7 a7 S) i  N1 f
- ]+ I- G6 B8 {+ R6 N- d   選項(說出來?)→聆聽對象回應) A0 x( [4 }3 d2 K, O* v

* n  Y. x9 S4 F4 q+ a- R
2 v9 L6 e' [. u' A  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
+ _* w; x' a6 c7 j  J$ ~& l  A7 z0 e; {0 }

1 ~0 }& e; i8 V, e0 y5 ?  F  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
1 m% e( p+ h) n/ L                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」$ c( w7 ]" q2 J

$ S( v1 q8 v0 i6 ~
: Y9 `" Y9 o% w# L! n; R
3 e6 E' }, K- c0 Q* G) V" X  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
9 o( N  S# J" f9 h2 b* O5 T$ G9 r1 P- `* t# d) j

& Z* n5 [7 }) O6 C2 A' ]  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

總評分: 聲望 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

使用道具 舉報

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

閱讀權限
250
生命值
253
法力值
125
金幣
1145 G
聲望
352

翻譯小組

4
發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
. s# f' Y: H: X; e7 X- s                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
( }+ s5 E! K8 ~" T5 V9 R" P
2 x, u9 G" P( N0 p2 X. g+ K) r-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD! x2 c+ u0 ]$ t" h% e6 N- u0 G
: T) X( z' \! K- \6 L
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.1 v: @/ A4 j' S* b  l
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
5
發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

點評

雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
impossible is nothing

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
160
法力值
89
金幣
171 G
聲望
17
6
發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400 : g1 c: N4 K$ k9 H+ o

: ?, W5 k8 B  ~; g$ j6 q0 O
, u* b& p+ M7 C我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。# P' F' F1 c+ t, ]& W
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
157 G
聲望
1
7
發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
0 Y0 r: W+ F- k% B. d( zWITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
; U3 ?1 W) i  |: Q玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
7 G
聲望
1
8
發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...
! i7 S( n* |  Q# H所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...2 \4 j6 G( ~& R7 i6 s; K8 S
8 D  q3 z) H# ]/ K; n
我有用中文化(念的時候是念英文)7 R4 M5 x4 O( X! s' Q: ^" J; |
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2025-12-4 10:29

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部