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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城
6 u0 l5 p5 `: M
0 d4 M9 z' P" _" s  h* x說真的!!玩DAO的時間過的特別快5 y6 F' c, E- H+ o+ j7 W
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
2 s( s2 J; v; ?) d% \/ l, {7 S) y7 @$ P9 M- W/ e
但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
$ L, U, }9 [' _& V不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候+ k% t6 N: C; ~
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
! h5 ]7 q8 o- F$ T  J
4 C: D  a) x# T) h( B7 b; F, ^有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
  A  S2 x5 G/ O7 D
1 _# D& s8 u% }. k戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
4 d1 ^+ w: Y; q9 q6 Y% n透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
, V; o& S7 |6 x所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
. m1 Z* D' H: n不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打7 c1 H8 G4 V. d5 r& b

" r; q7 o& [1 H# D利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高( ]+ ]' \. q/ ?! \7 x! l: E* z5 c
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
, X6 J7 E3 V$ t/ x. x不過依我的進度來看,不知道要多久了
" |2 k3 {6 k  v( e+ f
0 p! y7 Q6 W5 V5 ]  o7 aDAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
  ^  g, o/ `, {+ X' [5 h這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
- ]* Z/ J$ x) Z, \) x+ k! [像質量效應就有找人幫主角配音7 |! l: _0 x! ]! \
在對話時主角的情緒一清二楚/ Q6 ^6 V) V( Z* l3 [! X
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦, A/ G9 T2 h2 g) J
自己就是主角4 q# Z8 D4 r; J/ K. J
但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
% k" @1 L* R3 E& W1 h  Q更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:- I1 F' |6 M. M! f! n4 I+ J
每個選項的情緒ME就有做到
9 u$ V2 q: g7 D; L! C% ?主角很正氣的回答和超痞的回答1 ~* U  e) J$ s+ c
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑: |  D) B7 |$ p$ J% Z
8 w% V# p5 _. W' `6 T% k2 o7 \
要我女朋友玩實在是太難了!!" C) A5 R3 ~$ t  N) |- h3 E- A* T
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
6 {" ~; D. R3 v1 d% @% g但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
- `; l7 {! i- ]( R, }) \
* \) K7 t# [" }! n. P& w@keppekinosha:6 q- r: Z7 F4 x* U7 B
沒有配音的原因我也有想過!!
' [  T* m2 {. s的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了- ]" O$ ~$ k, b7 V: r9 V

) R9 t. y& T1 h) v8 ~- C8 X說實在的!!這應該也只是玩家的希望: \' T, y. k9 q: d3 F
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

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徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
8 z! a' t# T3 }5 t; P
7 B* c4 X' t7 D# e回復 2# pubphc
# l3 r1 s6 m0 A6 j: B9 x' ]: a2 c# b% ?& G" i- J

/ j* Z6 H& Q# `2 p5 {* Q  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。5 L5 Q! D! ?. b

/ S% I$ b- l$ H& N  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。% K2 Q& }. L3 S+ J0 a# n

" t8 t+ |4 L7 w  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。0 z+ s8 t# m" ]+ T4 N/ g
# A0 @4 `; W7 n4 d( F" q/ l' L
  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
/ l! O1 ~; l1 B% J( @! t* k, t3 ?# w) z! ~0 s
! l* t$ L. p7 t9 S4 e
  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。, g4 e# A7 w( @* W% n
6 o) j6 L$ _; L+ Y( |/ T2 r3 b% T
  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
3 }7 Q# {- K/ Q: H' ^# w5 W( Y* i

1 c: G& p7 j: K9 Q4 y5 U8 q  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
  a* `/ f; ^; I4 Q3 k, }  S, q& T$ v/ ~) Y# ]

9 b# u/ q+ U2 {/ d0 D, S/ e  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
* g( M. }2 h7 i. ~6 O% N7 c8 v3 {3 ]" `/ U" y% |
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
) q$ h" T; u( w0 ?- t5 u3 J6 B% f! J% r; R5 {/ I# G

. t6 [) y: Y" c$ j; _) b0 {( X. r  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
2 Z" m8 U# i% S. A3 D3 L: N- w8 a
  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:  `3 X& @, t$ L2 A

" b; Y2 J4 [7 N* k   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應- j4 W) l. n' j
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。$ V% g/ w" L* g& X) l$ Q+ p

: s" o2 X/ n# C; Q. M  但DAO則是:
2 @% Q8 T. Z, V: Y9 N
+ N; U9 _# ^7 H) |9 _% J# d   選項(說出來?)→聆聽對象回應+ v( b! v& E3 t) g
. B8 A8 m% m2 l3 d$ I
3 e4 P% M8 L, j0 h" f. m
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:3 e) B" S9 k7 V6 w0 v2 [. ^9 V
+ `* C( u  u: l, \7 H% v, t8 @

% t; l1 s9 Q4 S+ b% C" o! o+ i  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
3 Y# M  J# T- z" p6 p+ `+ w                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
. s5 V5 ]  y. R0 q; n
( P3 Z$ J' U/ }, J3 r! k% K; d( {* v! b  V/ O; n: n' e6 I

4 l5 P& y  }' }/ T8 @8 }  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
0 L6 W, E( [7 b5 ]/ Z/ @8 h3 @( ^: p! m# @" V# j
- D' z. n: y: z) k- \8 F* L
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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翻譯小組

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
$ q5 H7 i& ?) ]( [$ r  |                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
% D/ i5 }4 @. c( t0 Z
' ?  m) }" W& s9 K# d- [-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD: v& ?5 Q9 A; a" @) _1 Q) p
8 C: f  g" H+ p5 m
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.
) G5 T2 n7 u& F% i: X# u有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

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雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
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發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400
5 q/ p' O5 T) W
# m9 ], I4 Q6 X- z: ]
& r6 l- Y8 T! h. q我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。) ^$ W  c8 ?9 K3 c
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
8 H/ Y) }$ g/ [* rWITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
' ^6 x$ T& n( B% ?7 T: i1 Q玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...
) b9 M; T" B7 b+ ^6 v所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇.../ k: |& c- W/ B. Z
/ T, o4 u% [* v4 Y
我有用中文化(念的時候是念英文)
& n" Q+ \" w3 \/ f: |0 b1 y6 M不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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