|
   
- 閱讀權限
- 255
生命值- 8805
法力值- 8141
金幣- 60805 G
聲望- 819
|
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
3 J% x+ u& Q3 R |$ c; P) d- l' E0 O6 F$ `* i1 O
回復 2# pubphc
% L7 G; y; p/ ?% D# c
+ t) _) M" [% I; g1 F2 J8 S
- A9 q) f0 v4 E5 r, G 對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
3 q7 X0 \, P) X! x: p Z+ @2 ^" p" @" P6 u) r; O" N0 d; r
當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。; R( d6 w5 C: Q1 b( f
- c; |( P! k- r* I& w5 S2 H/ t
以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
' y" d4 ~+ q2 h" v+ ~/ N+ ~3 b3 Q* _3 y b9 W8 ]3 ~0 j% E
因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。& W5 n; q8 a# l1 t
8 m' Y7 X v3 O4 G
$ ]% i. Y' k( O, m
而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。 b2 D' x- X) u4 o3 }3 }' Y
! K( @0 E3 c+ c0 s* ] 也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。" [6 [+ s, L. l: h: j2 m
$ P1 V! T2 I# {7 C
( }# p& ] d, D4 }+ i3 J& L. a
那麼玩家需不需要配置一個CV呢?5 M$ V& ?7 e7 q- Q6 h$ |) v
' j( z! y' f6 l( p& ~' O, L* Z7 d* U2 z/ i
DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。2 y/ ?' T3 e1 l) ~" f. y
/ Z3 s" t3 p ^/ W5 k
如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。( u- `* z: ?# s
/ P% W3 R0 [# a9 h' T0 a9 q0 o) ?0 G4 U6 `( J
此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?8 ]" }& S/ J1 S1 V. E3 N7 y6 t
8 v7 O# t$ U1 w1 g E/ y
對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
5 F: Z" S. ~& I2 M6 Y4 k5 C8 ^
( j3 D w' [: [9 j9 \7 C/ Y9 G6 a4 x9 x 選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
" }% e r+ X% a2 F' }2 m 製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。9 b- K* G1 Z# g" x% M
7 h. u: }4 f( C% v 但DAO則是:
2 g7 P- @/ o+ U! [; X* l! {( {) v$ o" d x/ ?% K3 Y& y/ V! H
選項(說出來?)→聆聽對象回應6 j. x6 d# D" @& \
1 y' k- H/ S" K6 B7 y: l
5 o- g# E* _5 T. T% { 那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
! o0 L3 G8 J, E$ n! p. u: } @' t. I$ {9 R% J
7 n1 T; H7 Y/ ^; I 「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
9 q1 z6 A9 i. y4 F 而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」; s: q! r4 @3 r4 D- X
3 v+ k7 A2 O0 J! p7 q! C( ?
8 y1 v0 L7 L5 L1 l6 _" R6 h
$ B+ @5 s8 t; i8 ]' n& G 這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
. t7 c4 J! |# l; T4 F) n7 \* I) U
. K( s7 P- @8 J- Q) @
5 L+ j, L, q& n0 q- T1 s 最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。 |
-
總評分: 聲望 + 2
查看全部評分
|