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本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 : ]$ I' g; F9 L5 Q7 _) |
6 D( P% U5 G* I) o回復 2# pubphc
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0 G, u$ k+ V/ d' A; l, C 對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。7 E3 m1 ?+ `2 ?& A6 T3 H/ `
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當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。) s+ e7 h5 b+ B5 B
( K! _- K) W" V- o5 J9 w# R% D 以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
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因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
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( C, x* E! `, ?9 b- ^9 T3 f 而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。; F1 J9 q/ w: P/ j) i( s
/ C# n8 p1 t) K2 X4 E' V 也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
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. u( @, B; m+ t 那麼玩家需不需要配置一個CV呢?+ D4 J1 U- \* P3 @% ~! T
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8 S: v* Y; \0 C, b( w. b* x: } DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
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( i. f: z/ p! Z. j 如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。5 z$ X) C2 n0 u2 j
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2 @/ ?- j3 n' p2 D: d 此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎? Y4 ?3 c( w4 I( T- L( ]
- g8 z2 V0 R6 H( Y2 ~4 u G! p8 W" _0 j 對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
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+ A: @- n1 a2 V 選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
s8 `. y: w$ D- y! K 製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
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但DAO則是:
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選項(說出來?)→聆聽對象回應5 Q1 N9 Q0 I- q5 t6 c
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{+ b7 D9 ~0 z 那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
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「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
k9 G: h+ R9 S' C3 Z 而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」% Z3 v# F; X6 ?2 o
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, d! b. V! E2 G& S: q+ F 這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
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# z" H r- K4 P# ?' C+ M 最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。 |
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