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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城" @1 t' T4 c& e

0 L0 f% k' k8 r說真的!!玩DAO的時間過的特別快
4 g8 G5 U) h9 X! Y  j1 J之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
9 Y2 ?5 a: R; k* ^9 a  e3 M" G& L
但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默+ H% U" l, h7 L" t1 J) A
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候3 s% r' O8 t/ y- U
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
! ^, s' n( @6 l+ r! s1 r( P
- s. G# S. w- }0 Z  G有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
. R3 ?& ~" S, f+ }# w7 s5 M9 ]
) W4 w+ L- ~* l/ A8 d. \$ l  j戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
) ]9 S' f  p) R; T3 r透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
% e& |6 K6 ^4 R* Y' k所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
8 y1 }7 m- {* R4 n# k9 q: |9 _8 e不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
& \1 s9 F" F6 Q( W, s  j1 e! p& R/ q8 M& G/ V
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高0 y5 h+ Q  X# r6 _4 H- w
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方. e9 L$ D  O2 L6 L3 J/ E2 @- m
不過依我的進度來看,不知道要多久了
- |7 R" ^* y, q3 W7 |5 C
& r7 w; n+ g' h- vDAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
8 [+ s# A# D$ m4 v3 W, s這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少- @' i* z* c, J
像質量效應就有找人幫主角配音( h8 X; j2 F0 [& h* }
在對話時主角的情緒一清二楚3 N% |: k/ h/ |( Z4 m
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦0 u3 m( e' ~. j  {: l$ Q
自己就是主角; r4 I! Y" Y( l! s2 l# u: b7 J7 K+ N
但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
1 [/ E" G/ v! |* o; m: p更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:
& W+ @% d7 d3 V/ M% {! m每個選項的情緒ME就有做到% ]" D" z  `5 |6 [
主角很正氣的回答和超痞的回答
' e. w$ I9 J5 S! r4 e感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑, G' y& c& D% @, j( f1 X
. t9 P/ W. w5 A
要我女朋友玩實在是太難了!!  O$ x- p# N9 a7 P3 |4 P
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻- q  F0 A9 ~) e8 k# D
但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
0 l4 |# F& ~. n$ ~. u; I
# G4 w+ y, j  @5 P$ p@keppekinosha:
8 _0 W# X$ O& e% [9 a& @/ I沒有配音的原因我也有想過!!( X; z% Q9 {' |& C  l
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
! {  P* J, M4 u4 c: d  _- q) {/ ]/ d& |5 j" G7 d
說實在的!!這應該也只是玩家的希望
1 }+ z  u' X, {2 j) m2 b. o真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

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超級版主

徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 3 p, {5 v  ]! N; @% Z. |, E

1 a- f  d& L! g0 `5 z回復 2# pubphc
$ j; D! C5 N! D3 I  R
; [6 N( Z9 e& `5 \! H) j  ~: H
6 o& W( W# S0 z7 _0 |  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
1 _9 S, F/ a5 d; z$ Q# Z* \
$ W. t$ O' u6 P% {! y# }3 p" L: p  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。
$ q" O1 k3 h* m2 z/ ]4 \( l! C4 u, Q/ [& a: C# S
  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。; z# T- U8 n! @+ e% H/ P& J

+ F0 C7 N* Q% P  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
5 |0 V7 @- p* k4 F2 \" Z
& x6 k, k: d# y5 H( ^$ l1 @5 y7 V
( H1 [* Q' S* M' i7 N: o  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。4 |0 Y! ?$ @# o8 q  P3 L! Z& g  k

- i1 a9 f; k& Z1 n( Q( H8 N  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
+ M" E; S1 n+ m, W/ B& c7 G- N/ H7 r

0 Y, c# j# Z# s0 `4 i4 ?0 b/ O  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?3 R: D/ t8 e# I3 V$ _0 u% R* R8 ^; d
0 s7 n, M5 {. x: Q  R' \

  }3 R- c2 B# n* H8 x% o& Z# x  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。* T/ @2 N! T/ S; Z6 q9 n

+ Y) ?) K2 Q4 o- E4 \. h3 ^9 [  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。/ c9 \4 h* o; ~7 ]- @' W/ D5 V
- H! P; `" i# V  }; N  b( z
* k5 q2 q$ C3 }$ [7 J" L
  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
. x2 F2 E( g7 S3 o) `6 `
. }4 O/ \' S+ z  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
# z% d# w2 u; X; X+ J: O3 [$ d- F( }% [" |8 C8 A) d
   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應4 z% l  _1 w9 I& L
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。0 P0 V4 m2 t) q$ O$ Q1 K

4 m# p& y9 m" f  U' Y  但DAO則是:' I8 x; g* I; p
( t1 ?8 ^) B: N6 H2 ~- T
   選項(說出來?)→聆聽對象回應
6 Z" E1 j% z! `& M
) A9 Y0 c  B- i. s* Q% L  k* a5 z& m8 ~1 t! i/ T
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:
: _1 q0 c; u5 V3 }: P, C! z( b# e- K% P, z/ t% \

) }4 Y! _3 U4 s4 T2 W% @  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;# Q3 i+ P' m  W7 e
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」5 c. V+ b& b" h7 F9 P
! P& l% {0 m) a/ O1 G, x

( n7 i' Z- W) \1 S) U9 d6 T2 q6 P: E# c7 y  `1 v/ i% \
  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
5 K5 w: ?: p( W% n. W. H/ c$ k+ \: d
$ P" Z# C8 _! ~$ f$ }; C2 D- r6 O
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;* U- z; X" L4 [: m  O) X, T
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
- M0 l8 H# L% W2 I- O# Q1 w0 P* d6 m1 r: i
-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD
/ W- B; ^+ F7 [0 o! o8 |* s  ]' y+ ]7 f+ k" P2 _
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.
8 T3 T$ h- m" P, L9 N有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

點評

雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
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發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400
- K0 e6 M2 s/ E- w5 x: ^+ s
; A$ I8 r# T" ]; @3 R/ l, O7 O# ]1 n
我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
7 I/ k5 {% m+ |1 ~何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
( g0 M/ c# F( Z( O( KWITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
$ v6 y) k3 f& Y: ^, Y玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...
3 L% z, S" i% h所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...
2 V- U9 y& K; Z% E" c0 Y
: J; G2 d: S$ ~* |& [. j8 j我有用中文化(念的時候是念英文)& _* P( t; G1 E6 D, L# Z* b6 h" k
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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