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阿....不好意思,我找不到那個釋放記憶體的了...3 d0 E. }: ~1 [4 a( g4 j
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原來在 3DM 看到的說,剛剛去找,已經找不到(為啥那麼大一個論壇的搜尋功能不能用阿... )
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: L ~0 G6 `6 Q3 Z-----------------------------------我是分隔線---------------------------------------------
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% Z5 \: M5 |# z: }不過,來說一下好了,基本上 虛擬記憶體的大小最大設定為實體記憶體的 1.5 倍就好了。
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依我的理解......會這樣的情形,其實是因為 GAME 一直把資料丟進實體記憶體," D( ]+ g. o: L6 o5 `5 @
1 o( z5 U/ w8 B而一段時間後系統會自動判定,該將哪些資料丟進虛擬記憶體裡面,6 _. B$ D$ V; B1 g2 J& Z
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空出實體記憶體的空間供程式使用,而當時間長了的時候,& R. ^! y Z& q( y* O
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虛擬記憶體中存取者大量的資料未消化,而系統仍然要把實體記憶體中資料丟進去,- ?4 R Z/ s* T- R0 H' C
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它就會開始執行覆蓋的動作(清除舊資料、插空隙填補....),
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1 ?4 x+ o9 t1 T2 X; X7 I+ ^2 W當資料都從虛擬記憶體中讀取資料的時候,由於硬碟的速度絕對沒有RAM來的快$ H/ Z! i5 J2 o, T$ ]0 @
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這時候系統就變慢了,) ~6 _0 |0 B8 a1 b5 ]8 M
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其實虛擬記憶體在硬碟中並非放置一整個連續的空間,而是它讓程式以為他是一整個連續的空間,6 a1 ?% V' j: ^, B8 E* d: @: x
& T/ O% ]% `, K9 i6 G3 H; X當你在做硬碟重組時,並不會去重組到這一塊....(好像打得有點多了...以下省略)
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, D! r( N7 A4 y7 @ i一般說到WINDOWS 優化,它都會去固定虛擬記憶體的大小,
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主要就是為了不要讓這個空間變得零零碎碎的(原先WINDOWS設定是 2MB~RAM*1.5),7 M' `6 q; D& N' A7 [5 ?# T V
$ x1 B9 v% ?" q6 F# J. g4 d7 q我的方式是,先去設定所有硬碟"沒有"分頁檔,
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接者重開機,看看硬碟裡還有沒有 pagefile.sys,有的話砍了它,再執行磁碟重組,
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重組完,再去設定 系統槽使用RAM/2 ~ RAM*1.5 的分頁檔,重新開機。& T* n( B* r! _( z/ H# Q& V
3 h9 h0 q' G. p: o. g( q: t其實分頁檔並非設越大越好,主要在於讀 RAM 的速度比讀 HDD 的速度快,
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) r0 A3 J8 G* |1 o( a9 s/ d(大記憶體的系統跟小記憶體的系統相比,在設置虛擬記憶體時,標準有些不同。)
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1 J% ~5 u. `2 j" m1 r& v( n/ ~ R當你的 RAM 有 2 G 左右的話,其實分頁檔設定在 RAM 的0.5 到 1.5 倍(或是與RAM相同)之間就好了,9 n0 d0 a4 A; p( f3 U- ^& h
) b4 j) k! E2 I# V+ b+ c如果RAM更大的話(XP 32BIT不算,只能用2GB),可以試者把分頁檔設的小一點,例如256MB(因為某些程式設定還是一定要用到它),. f% o% s$ c' J) C
- r# w" ]) G5 D) v& s' q6 M9 C; u* E讓程式執行的時候都用 RAM ,而不去繁複的讀取HDD,這樣反而效能會比無止盡的加大分頁檔來的好,
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) T% V/ B. ?( K6 `. R要準備洗澡睡了......有空再來把剩下的補完@@
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1 O0 A# D% z/ i: k3 P要試驗的可以試驗一下唷,看效能會不會增進. |
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