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阿....不好意思,我找不到那個釋放記憶體的了...
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' {" @1 v+ k0 o) P% X/ L7 y原來在 3DM 看到的說,剛剛去找,已經找不到(為啥那麼大一個論壇的搜尋功能不能用阿... )
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2 Y$ T+ G9 R$ l1 z: y% s# P-----------------------------------我是分隔線---------------------------------------------
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/ T7 G' ^$ D3 k! ]不過,來說一下好了,基本上 虛擬記憶體的大小最大設定為實體記憶體的 1.5 倍就好了。- a0 G3 E: H' f. c) F
' P1 [' g. o$ P% g5 g
依我的理解......會這樣的情形,其實是因為 GAME 一直把資料丟進實體記憶體,
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而一段時間後系統會自動判定,該將哪些資料丟進虛擬記憶體裡面,
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1 G3 ` B9 z% ]; B5 h空出實體記憶體的空間供程式使用,而當時間長了的時候,
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虛擬記憶體中存取者大量的資料未消化,而系統仍然要把實體記憶體中資料丟進去,! d8 Y" G4 r5 v- ?% s2 K
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它就會開始執行覆蓋的動作(清除舊資料、插空隙填補....),+ G$ O, A+ F, }' f1 R' _
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當資料都從虛擬記憶體中讀取資料的時候,由於硬碟的速度絕對沒有RAM來的快! o$ q$ s: a) V) X0 g
# R# ?, q* c7 v$ u, P5 N! v這時候系統就變慢了,
1 ^( E7 I0 }7 o9 Z2 M- `' j) C
; {0 ?/ m0 ]& g( L. U其實虛擬記憶體在硬碟中並非放置一整個連續的空間,而是它讓程式以為他是一整個連續的空間,
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當你在做硬碟重組時,並不會去重組到這一塊....(好像打得有點多了...以下省略) S3 b9 Q) f+ C) x
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一般說到WINDOWS 優化,它都會去固定虛擬記憶體的大小,
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3 K' W1 n- q& U- N主要就是為了不要讓這個空間變得零零碎碎的(原先WINDOWS設定是 2MB~RAM*1.5),
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7 C3 R( u/ \( x% E0 ~* h我的方式是,先去設定所有硬碟"沒有"分頁檔,
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接者重開機,看看硬碟裡還有沒有 pagefile.sys,有的話砍了它,再執行磁碟重組,
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7 I. J. b# _, ?) M重組完,再去設定 系統槽使用RAM/2 ~ RAM*1.5 的分頁檔,重新開機。, B! |* t; k! C; W( _
& f+ @/ e+ M! r3 v$ ~% h. U& c其實分頁檔並非設越大越好,主要在於讀 RAM 的速度比讀 HDD 的速度快,
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(大記憶體的系統跟小記憶體的系統相比,在設置虛擬記憶體時,標準有些不同。)
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9 H9 T E( J' A( x當你的 RAM 有 2 G 左右的話,其實分頁檔設定在 RAM 的0.5 到 1.5 倍(或是與RAM相同)之間就好了,0 q. C3 b+ l4 }; [( q+ U4 z
: p& A" ~7 @. U3 _+ B) p
如果RAM更大的話(XP 32BIT不算,只能用2GB),可以試者把分頁檔設的小一點,例如256MB(因為某些程式設定還是一定要用到它),4 p4 Y0 A$ W% o( v
: ^& b' u1 u3 A [6 G6 [讓程式執行的時候都用 RAM ,而不去繁複的讀取HDD,這樣反而效能會比無止盡的加大分頁檔來的好,
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要準備洗澡睡了......有空再來把剩下的補完@@
# N( e: @8 V7 i2 ~1 |1 p! c/ l8 f( S# F4 P& v8 x0 r
要試驗的可以試驗一下唷,看效能會不會增進. |
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