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阿....不好意思,我找不到那個釋放記憶體的了...
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3 z. g" j* U! `% J. Z" |原來在 3DM 看到的說,剛剛去找,已經找不到(為啥那麼大一個論壇的搜尋功能不能用阿... )
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9 E6 K0 m$ W5 g1 V [-----------------------------------我是分隔線---------------------------------------------9 h0 T2 t8 Q1 Y, {8 e& o
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不過,來說一下好了,基本上 虛擬記憶體的大小最大設定為實體記憶體的 1.5 倍就好了。
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5 v; Z* S. R$ k+ ]+ ~, m! E依我的理解......會這樣的情形,其實是因為 GAME 一直把資料丟進實體記憶體,- g2 f) f; ]& O8 U
$ i0 A) p$ L/ g ?/ V而一段時間後系統會自動判定,該將哪些資料丟進虛擬記憶體裡面,* Q" a2 J$ G4 K3 @6 \ P
& h7 K( @8 f$ c/ s0 e空出實體記憶體的空間供程式使用,而當時間長了的時候,( y9 ^# J) a- B8 X9 g& e. N
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虛擬記憶體中存取者大量的資料未消化,而系統仍然要把實體記憶體中資料丟進去,- X4 C1 l& F4 C& u; w/ N
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它就會開始執行覆蓋的動作(清除舊資料、插空隙填補....),
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9 y7 D: i9 i% K8 Y. n* E2 M當資料都從虛擬記憶體中讀取資料的時候,由於硬碟的速度絕對沒有RAM來的快
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) [& ~- M; p& u" j5 ]4 ^這時候系統就變慢了,
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' J: Y2 v- b7 Q' r+ e' }其實虛擬記憶體在硬碟中並非放置一整個連續的空間,而是它讓程式以為他是一整個連續的空間,
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9 ?5 ^. F& t* X0 n; L- q$ U當你在做硬碟重組時,並不會去重組到這一塊....(好像打得有點多了...以下省略)3 c) U) U: ~; V8 _7 ^
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一般說到WINDOWS 優化,它都會去固定虛擬記憶體的大小,5 O9 z6 W \) x9 J$ D( c' [/ c# R
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主要就是為了不要讓這個空間變得零零碎碎的(原先WINDOWS設定是 2MB~RAM*1.5),1 s" A- j% c9 N2 w8 G6 \( L
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我的方式是,先去設定所有硬碟"沒有"分頁檔,0 F% d# b# z" l* m: G
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接者重開機,看看硬碟裡還有沒有 pagefile.sys,有的話砍了它,再執行磁碟重組,
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& o) D; y0 J L% x/ P重組完,再去設定 系統槽使用RAM/2 ~ RAM*1.5 的分頁檔,重新開機。
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, c% [- M" b; @) }; {其實分頁檔並非設越大越好,主要在於讀 RAM 的速度比讀 HDD 的速度快,8 Z! Z7 r2 K5 A F% N1 M
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(大記憶體的系統跟小記憶體的系統相比,在設置虛擬記憶體時,標準有些不同。)
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! A3 j7 E5 W$ @$ f當你的 RAM 有 2 G 左右的話,其實分頁檔設定在 RAM 的0.5 到 1.5 倍(或是與RAM相同)之間就好了,
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# G) F8 K9 K$ x- Z' N0 _; O如果RAM更大的話(XP 32BIT不算,只能用2GB),可以試者把分頁檔設的小一點,例如256MB(因為某些程式設定還是一定要用到它),
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; j6 b) }+ X P2 G2 w; V+ B5 n讓程式執行的時候都用 RAM ,而不去繁複的讀取HDD,這樣反而效能會比無止盡的加大分頁檔來的好,
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要準備洗澡睡了......有空再來把剩下的補完@@: v B7 t1 V. O* ?( p) J4 X9 }
$ N. j8 t u3 ]要試驗的可以試驗一下唷,看效能會不會增進. |
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