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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城' M2 K8 `( d/ W. H

& h4 `; M9 {1 {+ _6 {說真的!!玩DAO的時間過的特別快$ [+ r" V+ T% f4 ?1 P
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了
( q; _2 q1 Z( e  |8 _1 m2 u  i* |" |/ `, d* r$ l, S2 t, f
但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默
5 Y2 M0 Z: k) t2 {, ~, d8 ^不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候
0 g1 w7 r! Z/ t, H4 H都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
/ B% E! Y4 H1 B* v0 t
* F5 }% p4 b% F有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!6 x" }) b, p1 h7 K: ^  W

) P: S" H, j4 w7 K' _% r# r戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
) }4 h" Y  e* G) M- |透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好7 I( W2 L) T8 s2 Y- ~( U
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘) `( h6 q4 e% t) u% e
不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
( x+ ]- W. w& {( @  ?1 [6 ]" W/ g) ^
  H( e2 r* O; w7 o2 V利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
$ o( v4 I5 V, B) [& @/ U4 `8 u現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方0 _. `; r7 W" {5 A7 ]4 }
不過依我的進度來看,不知道要多久了$ d" R! U+ Y; N+ y* }

% n- X# _' f& t, l; l9 O5 {DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話
! n* o2 P* S) N" i' M這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少9 y) M  ^! t2 h5 J8 m  d& H
像質量效應就有找人幫主角配音; i' \; n( g8 T7 \
在對話時主角的情緒一清二楚
4 S; c2 q; R% N% Q- H但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
- d& h" L9 G* J0 F& @自己就是主角
7 O% L3 M7 [% G) X- a: ~6 b# w8 b但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
  {$ k9 A, U  ^1 @' q* p' J( j更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:
2 d: v) a- b9 G, `) _每個選項的情緒ME就有做到8 ]3 [4 u" \3 `
主角很正氣的回答和超痞的回答
* q5 ]4 D$ J- M" C感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
% E% E: z# B, N8 Z# f+ v4 H$ K" h9 h; b/ E' f5 x; T, _& [$ z/ Q
要我女朋友玩實在是太難了!!; ?8 i& k/ }% i6 l) ?0 R! N
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻
2 _- O' m& C! k% T( Y+ y2 I但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!  ~8 g) X6 K3 @1 z3 |2 u
  I9 D+ ?5 [  P7 t1 x, d' Q& |
@keppekinosha:5 ~5 y% S) M! O$ i& \
沒有配音的原因我也有想過!!
0 N8 C7 {5 Y. D+ \0 \$ K的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了9 z/ P2 n3 F% k( l

; N, [# ^2 z3 M# v; f說實在的!!這應該也只是玩家的希望) }( \& a9 D* q7 s' e1 w# L1 ^+ H5 S
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

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超級版主

徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 " L9 O& D, U* D! L

3 ?/ w2 `8 ~+ a( I5 J  p% ?回復 2# pubphc
+ T4 F+ D/ |) b* f0 V9 f+ f, U" \/ n) j8 A  d; W. d! `

6 R, S9 Z/ u1 g- O& y  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。
, T& ?! T- E- u
9 ], Q' I! L! P0 |  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。2 ]' j* z+ K% }2 H" x& _' W

) D& f' l: ]3 N$ q+ j" p9 [3 s  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
' D* X8 W' l! P
, B+ Q% z# I7 F  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
; v* ]; A% m. k7 `: }7 r6 c1 O- C& L) s  [' T
& U& L5 N% _# R9 E" h
  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
7 v# Q4 V8 d" o: @
1 k0 ~. }+ W8 x6 H2 S  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。3 T# k! Z" W* S
8 R/ t0 u; }) {; u0 `6 F  t. V# Q0 K

  s% l& ^- K! F- L& @  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?8 M3 B0 n% Y+ o' n* q9 O! H

2 I1 ?- k0 Z6 [. @3 Y& z4 G% Q3 N, L3 ]3 }
  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
5 W7 P  [' W& Y, M8 ^8 x
5 i% V7 W& Q) @2 l4 v" k0 B  G  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。3 G: j5 S  n: }
) I4 K/ P$ ?/ b) x
% u5 _4 s! @- n$ C& k, I" M
  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
* `+ ?( e2 s( y/ {8 b7 `! M8 X% n7 M$ e; e1 z6 _
  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
. F) m- h/ [( w) U* \3 G7 q) I  `4 r
   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
7 \/ d3 N' l! R! D' u$ w: a                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。# I9 o0 Z5 s1 ?! @
$ u5 I* Q$ ^; k. k9 ~1 }
  但DAO則是:
6 V- N- J" V/ i0 T. f
0 Q. w# ~( L$ o  x: W   選項(說出來?)→聆聽對象回應
7 R: Z1 E* R( S! Z
' @" f, d' c* I# ^3 L. P' [: }4 }- c9 F: t6 R0 f# m
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:2 L; X: `& {# Q
/ p# s+ w- X! n  ?5 e# f
! ^2 p- {) g/ I# t! W$ J& }7 r
  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;4 i1 G1 U" [/ K# D) `
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」9 |/ X5 s8 i8 d$ ?$ ]
, ]! |1 ~1 n1 k% Y: `3 o

: a% E2 B/ ~% o4 ~! T7 y( w
9 g) ?$ p7 |. g+ k9 M  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?
; _* j6 e. m3 s3 W! M# d  @7 R+ P1 ^# z6 c
1 @( X: h3 r' f# j3 X
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

總評分: 聲望 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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翻譯小組

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
) D" k. `5 k2 W& c0 m+ X                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
" n+ `& g9 {& x* H$ m: v0 o6 k2 R
, u0 V; u8 K/ U( d-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD) x" K2 k7 X1 k1 ~7 P8 n1 P8 c
# P9 y8 E& w# ?1 j9 o) T
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.
- ^$ i' W/ t1 t* f* K( R3 g3 o有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

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雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
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回復 4# beta400 . x% M1 z) W4 R  E: w( d
2 e, ?) A/ Q3 [  r/ s* ]+ a
! P9 X+ V- J8 p% y+ @8 A' N: N
我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
0 u! f2 S: g: C. T3 h& L何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
" g  k. @$ Y' v# k" C; q  r! V" gWITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多1 r9 m4 M2 F2 ^7 t; Z# c! a
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...8 m0 e8 G! Q1 V9 K$ v+ @
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...0 L, S& s! m8 j0 u" g6 l

! S3 Z0 S' e! H我有用中文化(念的時候是念英文)( G3 s% E/ {& ?% c# v
不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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