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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城
# ?3 g6 w9 ?" d; p, i$ _
- n$ [1 M1 k* U- S說真的!!玩DAO的時間過的特別快5 M, G" g. h  x* [& M" u9 A3 u
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了* m7 q& e7 v4 {$ O

- H' \+ v2 I* L% k但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默0 t  H! B1 O9 H& C$ T# H6 E
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候0 K  p' ^9 f- d1 I, }
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應4 m7 w, |& T' _2 O" g8 D
( p, U, }. u+ G
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
( ^- M1 x4 Y8 P. n2 r. |; q! O$ z6 f
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
9 M- @' J8 p. w3 h5 f透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好  n' M9 [4 J! w- q9 d: X
所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
) `7 k$ j( Y" J8 q' `& _9 k不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打9 ?1 L( k* ^- k8 v( {. [
( s6 @3 i) |! X* `
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高
) G8 [9 q6 s$ M6 Z$ `: ?. W  Q現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方9 L9 |/ p/ ?) b$ e4 l4 j, Y
不過依我的進度來看,不知道要多久了
0 B% Z+ C! c+ K" E
2 I7 u9 @: M& i. L! wDAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話$ ?% @9 h1 E. `% y  ]0 M7 T& R
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
5 b& S3 c% L' E像質量效應就有找人幫主角配音
7 R1 V" t  e* u% [在對話時主角的情緒一清二楚+ X8 v! z1 Z2 L7 l! l7 t
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦! H% F( |# s8 E6 }3 P- G8 @/ {
自己就是主角; X9 m& q* L; D  R6 X, T
但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多
" g9 }  R. [2 A: z3 n更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:
( n& |; p4 W' M6 e+ T) o7 q每個選項的情緒ME就有做到* A$ j1 T5 v! F4 ]! N; G. t& k
主角很正氣的回答和超痞的回答5 N& ?' r- ^8 x
感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
6 F' p" _( z1 |, I: `' h/ b. }4 e3 H7 }2 O
要我女朋友玩實在是太難了!!
, k6 Y% N# i* s* G2 K; F. [0 O, t不過她玩的話就太好了!一直玩到翻) U) Q# q, s. G# l& f
但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
0 f6 g6 x( n; |' _5 S4 K! n% s; F! ^/ d: }
@keppekinosha:+ w1 K( v8 i4 W/ q
沒有配音的原因我也有想過!!
& O0 d/ S0 b& j! Y' h的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了2 x. W: }( `, j8 s- M
0 o/ J5 T" E9 B. T8 G; V
說實在的!!這應該也只是玩家的希望) K" U. @( F. T9 h# m
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

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超級版主

徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
6 c& Q# u0 E2 K4 Y/ `, }8 f. s7 H. r1 ^1 t$ Y
回復 2# pubphc : p; l1 M" A4 t  h$ P1 k

& j" }% H6 v2 r2 w8 F  l0 V9 A; N
& `+ U7 S1 s9 H8 T  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。/ L5 `8 k, M1 ]/ n

2 m8 E; s  d* v1 @  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。2 ]* V' d- Y) V' f4 I# l4 x8 {

: ^$ h8 c, I/ U$ N$ R! k1 j; `+ j  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。+ ~6 F( `- x) S$ H
& B5 z, n' w& [% z
  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。# J) [* W0 }+ D. Y2 j

- t8 L( g4 M' }3 a4 [* ?8 u# @
, w7 j1 O+ h5 k; q1 N2 R  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。7 ~* T. C5 `  L9 G/ S' p& z& r/ z

) n! y5 g, W3 G( z/ j  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
$ `3 [- s* p( ?& x3 d+ s; a( U
" T) y9 y4 j' Y4 c- h5 Z$ l
; @; f* ]3 `6 [7 R5 q  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?
$ g8 Q' o. G6 f' c( q8 O
* V& u, J: g# N
  B0 v7 X' T4 T% r9 ^3 w  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。) v5 y  I& u( F. H4 K9 z
7 J# u: N: G7 v* u+ d1 [9 ]% C3 _
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。6 P& R8 v* ^( ?% p1 Q* s

$ w, g6 @6 i1 J% a% n% w- V" V
6 |4 \* d: x8 \- k1 v9 r  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?
' g/ e. I) r. r& ]0 F6 |4 k
& Y8 I! n& Y$ _: d  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
: C; o% Y! J$ W0 }! f. @8 X* W- j* \/ D2 ?9 }
   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應
2 G5 h6 P- E& }0 ^8 ~, P% S# ]                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
! W, p& g! y, J0 t4 K  R5 z6 ~3 w  o4 B4 A: V( V# V
  但DAO則是:
* a. m5 A) p" G8 Z
- ~8 H6 H( u3 E   選項(說出來?)→聆聽對象回應
8 D, q1 k4 q8 b, x2 k3 M5 n; Y
1 Q) Y+ U9 n. G$ f9 \
6 E3 u  F7 Y; c  N/ F; R  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:" M, [% [! r  [  n2 L3 I1 ^- J

3 v  b, \$ Z6 }0 L8 }3 A- {% [% ]; V# l; N+ s: l/ P& k
  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
$ ^( X8 q% c: a5 b; d0 J% u                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」: q  P$ ?, ^; f) F2 \8 v7 O
+ ], u) v# Q/ I1 F7 S( I
/ v0 F) s$ Z: L0 K6 d- o

& J; i! T0 _* L  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?0 ]. d  ^7 I8 @  [7 }

, c5 g, h$ P; S! t, N# k
* s. k3 _& x$ ]$ Z  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;! u3 b! ]2 `* s' N) [9 ~: j
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」# w1 C( t, X" Q2 o$ n3 f7 d; n3 g

  f  [+ M! a, A+ c! a2 \  Q-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD
$ S5 [1 O' N3 p# a, L5 _" S& Y6 t. Q, A. p
其他地方, 我同意keppekinosha的說法.0 Y( h: }+ z9 K5 G) V1 e: U( ^
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

點評

雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
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發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400
. o- ~' j# N: L3 M8 i: r
* `& G9 I7 q0 H/ X/ l9 d% Q+ \# W, f8 b/ k
我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。
$ H- f* }) K' E  G( O何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
0 }- B; o6 {1 c  nWITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多& j1 i; o' G* v* s; E
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...
! \1 \5 c6 y6 {- F% c所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...3 D, M5 V: G1 z7 N: z/ N
4 E2 Y, O4 P4 N6 l& i& i
我有用中文化(念的時候是念英文)
8 M7 x1 ?$ @2 N9 T不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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