奇幻遊戲社群

 找回密碼
 註冊
搜索
查看: 10060|回復: 7
打印 上一主題 下一主題

[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
跳轉到指定樓層
1
發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城% ^* c  e( w) l" `
6 n/ A# D4 l# w. t- T/ D4 D
說真的!!玩DAO的時間過的特別快
; Z0 j5 r% P0 R( G, h6 e" P之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了% A4 o1 X/ Z$ |8 N5 \7 D

. C" A7 S) z9 s1 m4 n0 r1 k& ^但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默. ^% X- Z" B9 T& d! _
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候0 O* W7 s3 K; ]' u& ~' H
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應  R. A' J4 ]& o7 k+ v: J

) k4 Q, b' d! q& j' D有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
: z" |" R$ q# f9 A# @) Z, Y! D. H; L) w+ ?8 [% q2 `
戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
- T0 x5 [( X* d透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
+ y. x2 }/ T% E- [4 U所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘6 s, e' n4 x8 P7 o4 c- o
不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打
! J1 Y) R8 u. J/ {( V8 V2 R8 a9 A0 r, i" D
" W/ T6 a( u7 }0 u8 {' ~& N; G8 p利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高5 H0 l5 a7 T! W7 Y7 @
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方3 e6 c/ Q7 I  w) }, o9 j: H
不過依我的進度來看,不知道要多久了( H( C8 d6 `9 x
! k3 ^- q/ q. h) B2 z
DAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話7 t) N# A- X. `3 `9 h
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
3 Z7 H* j+ ~% u' r/ o% O像質量效應就有找人幫主角配音, b( h$ u4 d) p. m
在對話時主角的情緒一清二楚6 p2 L; q! ~+ l0 R9 e1 [& X
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
' I1 P9 v0 t/ ^" C$ h+ }; O自己就是主角. {2 f" i: m1 G5 L5 X3 W; c" ]1 w/ h
但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多; Z) n5 [0 ^( U8 O! `$ e
更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

總評分: 聲望 + 3  金幣 + 3   查看全部評分

impossible is nothing

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
2
發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:8 j; ?8 K# E4 y( c! o4 D/ m3 f
每個選項的情緒ME就有做到  R  q8 ^( M3 Q1 r# g
主角很正氣的回答和超痞的回答
3 H8 h, P! q2 p  D感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑
/ c3 s  R- O; a' c3 P# k$ q* {/ F' o8 b" S0 v
要我女朋友玩實在是太難了!!0 F$ M1 @7 S2 S
不過她玩的話就太好了!一直玩到翻. i0 _4 |0 \6 [( E" f$ W  s1 ^/ f
但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!
4 K6 Z0 H, \% H! {
: S) V" S  W& U* ~7 K@keppekinosha:
+ K# H! `$ Z2 |4 J沒有配音的原因我也有想過!!+ Q2 c  ?. u4 z3 t0 Q
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
- i( v7 j3 h$ p# N& g" }
! F8 \% E; Q' ^) J9 q. @/ v' [* b說實在的!!這應該也只是玩家的希望3 G( Q+ ]9 ^3 `4 C
真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

使用道具 舉報

超級版主

徒勞的

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

閱讀權限
255
生命值
8805
法力值
8141
金幣
60739 G
聲望
819
3
發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯 6 ~3 X4 `# x4 J* u+ h. Q6 o

  w' b5 Y4 T; [9 X- U: Q回復 2# pubphc " D) ?3 C" W3 o, V
" Q6 n! s3 g  T3 T% u

8 [/ x# {  S" @+ ^' h: O$ t. x  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。) l" c( O6 b- V5 j; b. A- S) `9 ^

/ t. H- `+ x* Q- |/ ^  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。5 y! h. u& [( A- Z2 @. q# {  E
; J- p+ Y' \4 O9 I/ `
  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。5 v4 Y" ?9 B7 x$ _& I6 }, e4 V

) _. o) a  ?. p2 |/ U! w$ q  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。
4 G7 C9 C9 F: [/ ?* m4 \6 {, O) c8 ]0 X$ v

' |, ?, O. w; a" u  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
* b7 q4 u! D! L7 X, X1 g- k+ u, T' J6 o& Q0 ~3 D/ L
  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。
. Z# e( ~* Q# U; Y# |% o
/ ?* ]: h2 R  ~' R
2 L" P' @5 K+ _7 C# Z  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?: ^7 ?# k% D1 |" b0 |! w4 D/ d

$ n+ T1 S: J; s5 G! z2 {! M
' g6 X5 k( q' Y' y) B  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
! Q/ E3 b9 }. n$ s3 C7 ~" e' U5 Q9 ], H: I) e# V( R
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
, a8 e+ I  g2 C/ {1 Z9 ^# m+ `9 j7 l% S$ N- t2 c
" J- ]6 o- m( h4 H$ N. d+ B
  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?. ^+ b( p1 a- r$ a% V
" D; }  h. k* W% G6 G. n" i9 r
  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:8 f' ]) P! w3 z: c8 V  A1 v
6 g+ J: U, ~+ q+ q
   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應3 Y% i5 D+ {# ]' x
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。
& P: A) @9 J5 U( v5 T% A
! ?' {5 V; G2 W/ ?  但DAO則是:
5 X) x" }3 R8 _
( Q- H# d6 ]$ d( F5 t/ X3 B  X% C' T   選項(說出來?)→聆聽對象回應
: ~. O; }* m; u; }" d, t5 n! I6 G4 l! Q* ]' ]. H
: e4 U, D  \% V$ H' ?: o0 ]" T- [
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:! m) R# U( `& n  R' X/ j

* C6 ~+ ^7 O& e7 Q
. b% {2 c' j. l. d. _+ p, e) b  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;8 A5 b8 p5 D- C' K
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」& q3 O6 Y' c5 j$ _, N4 u" Q
7 q- u6 R5 ?/ U/ A  K- g# v
3 X- Z6 Q, p$ {0 S  ^! ~3 ?7 P3 K2 j
' U. g' s8 F1 w6 F: T0 H2 P+ A
  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?0 k* t' |- _% k9 u# ~5 K0 ]
, e* b! y# x$ j* T$ m- F
2 e! T0 Z- F7 z& c- P
  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

點評

pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
已有 1 人評分聲望 收起 理由
beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

總評分: 聲望 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

使用道具 舉報

Rank: 10Rank: 10Rank: 10

閱讀權限
250
生命值
253
法力值
125
金幣
1145 G
聲望
352

翻譯小組

4
發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;. c+ k6 ^; s3 ?
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」$ J5 k! m+ K0 ~7 W+ p3 g% y/ r
5 j6 A1 G6 g0 @) n/ H# b  _7 g
-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD8 @2 j: l3 n2 D5 X9 V# V( ?

+ `  E/ Z5 D, O1 m9 i其他地方, 我同意keppekinosha的說法.) `( v$ v9 ]' v6 V
有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
5
法力值
3
金幣
164 G
聲望
9
5
發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

點評

雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
impossible is nothing

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
160
法力值
89
金幣
171 G
聲望
17
6
發表於 2010-5-27 12:53:47 |只看該作者
回復 4# beta400
: p% e. n) t) ~. [" |1 e9 `2 i  ^4 `: ^; _' T- I
* W% z$ p6 ~) j- n; C- N. ^$ r
我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。! o1 G, ^# o* s
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
157 G
聲望
1
7
發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
8 E$ Q* ?6 E! ]" X/ }& sWITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多
) p3 o  e/ \2 q" J  j玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

使用道具 舉報

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
0
法力值
0
金幣
7 G
聲望
1
8
發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...0 y" c# n- c$ G' g- d, V; l4 B
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...8 g6 Y- W0 `+ Z0 D9 X+ A

) I' X5 n9 P! e- o: Z! S- n7 D我有用中文化(念的時候是念英文)
! \, l1 s% F& w/ @5 w. J不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

手機版|奇幻遊戲社群

GMT+8, 2025-12-7 04:43

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

回頂部