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[分享] 序章初玩感想!!   [複製鏈接]

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發表於 2010-5-25 13:41:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
目前玩到剛進矮人城8 Y/ H6 h( d+ F
$ G4 B* P' @! c
說真的!!玩DAO的時間過的特別快" Q- `& G6 k" l* k; D- i
之前每天下班就是想玩一下DAO,放假也想玩,玩到都被女朋友唸了/ v3 ?1 i  n# W1 V: h. |) o3 _4 m
9 e% n0 ^1 r% k& \+ w# c5 {9 Z* m
但是DAO真的很不錯,劇情好,而且很多對話裡充滿的幽默/ ^$ D( `6 }7 F9 v
不是只是找NPC接任務而已,每次在選擇要怎麼回答的時候* x5 a7 ~1 ?# [
都會想蠻久的,要為了遊戲而回答,還是照自己的爽度來回應
# N) ^- ?! I# s# I! {" h: q5 G' B: ]5 X- K5 J
有的時候明明想直接開打,但是為了"正義",我還是忍耐一下吧!!
' k& k! B8 ?5 Q9 G
; a! Z) m' F+ T2 X* d/ H戰鬥方式也是我喜歡這個遊戲的理由之一
# J) a$ C; w' l透過暫停來控制各個角色,因為我戰術設定的不太好
6 Y8 o$ b9 q- J$ `所以乾脆一個一個控制,就變成一場小戰鬥可能也要打個五分鐘
4 `8 v" \4 Z8 r不過好處就是戰鬥時特別有感覺,不是就看著電腦幫你打$ K" X: U7 w2 }: u( [
& I- h8 K1 p; {' ^: k5 ^+ I" i0 L
利用空閒的時間玩了兩個月左右,覺得這個遊戲可玩性真的很高& Z3 w1 I& W- y) D5 x% K
現在是玩法師,下次玩遊俠的話劇情又會有很多不一樣的地方
9 w9 d3 A) C. `' d) s0 |" E! g不過依我的進度來看,不知道要多久了( o) c0 q1 _2 R* E3 d

5 f% O6 W/ ~! t4 J3 V" ~7 ~3 |8 ZDAO讓我覺得最遺憾的一點就是主角不會說話7 P/ H1 o" u+ b. {! `. m
這一點我覺得就讓劇情的張力遜色了不少
- J/ d  }( B8 ~$ ^9 u# n' F4 B9 o  E像質量效應就有找人幫主角配音% M0 Z/ I, f6 ^, K9 I$ O, O
在對話時主角的情緒一清二楚, m) r' t: Z! Z3 C  {* p# [
但是DAO就只能自己想像了,雖然自己想像也是有好處啦
  X6 _% O  V$ s  n自己就是主角
& h( q1 v; C2 x/ X, o6 j- Y6 U但是如果主角自己也會說話,那整個DAO的對話就會順暢很多% `! }3 _" v5 Q3 j) [5 Y# G
更有看一部史詩電影的感覺。

點評

Jeff  救世英豪的主角就有配音了... 真正做到全程語音 誰叫他的主角不能選...  發表於 2010-5-27 14:58:20
Synjuen  沒人講起來 我還真的忘了 主角是不會講話的= ="  發表於 2010-5-26 01:12:21
beta400  正是不說話, 所以你得邊玩邊(自言自語)RP才行啊~  發表於 2010-5-25 22:15:22
keppekinosha  兩個理由:其一,DAO對話文本量絕對比ME大很多,CV成本在現今遊戲比例更高;其二是潛在的主人公角色認同障礙  發表於 2010-5-25 14:31:37
雅子  忽然想到,若主角也配音的話,那每個選項都要配音,那主配音的人就要扮演不同情緒囉  發表於 2010-5-25 14:06:36
已有 3 人評分聲望 金幣 收起 理由
luckyland + 1 + 1 哈~感謝分享
beta400 + 1 + 1 用心分享!
雅子 + 1 + 1 ^^,也叫女友玩DAO吧!

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impossible is nothing

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發表於 2010-5-25 15:23:56 |只看該作者
@雅子:
. H2 H. k4 l& R+ ?! g! s1 o  C每個選項的情緒ME就有做到
1 p& W' b7 g$ ?1 Q& \) \主角很正氣的回答和超痞的回答
- q: P- ?2 `* U9 D6 h/ _. P; }感覺真的有差!!有時幽默的回答也會更好笑- t6 g6 g" q$ K: W7 h- U, S* ~& x& l
6 {* g) k' y6 N  V: p' E6 ]8 n9 x
要我女朋友玩實在是太難了!!
8 P; a3 j5 e: _2 P7 l' Z5 Q不過她玩的話就太好了!一直玩到翻$ j+ l4 D+ c) @# W/ P
但是也不太好,還要花錢升級她的電腦,不然就要跟我搶電腦了!!% m! ?) x( z6 v- L& e% T, z

& F7 K: O# q6 g1 M! J@keppekinosha:
* V* k: a" i; ^8 l) T, [沒有配音的原因我也有想過!!1 ^9 D! V$ _* Q; a4 U
的確跟ME比起來,DAO的對話實在太多了
% H  j, l6 a; C. e* i- X
2 Z( |+ C( H* }% i說實在的!!這應該也只是玩家的希望
5 O* k* q' b& F2 o+ c  \真的要這樣做的話,多花的成本可能會多很多...
impossible is nothing

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徒勞的

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發表於 2010-5-25 20:21:58 |只看該作者
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-5-25 20:24 編輯
2 Y% l/ M2 `; |: j8 E, z" e: Y) y+ l: S2 q6 t4 J! u; J: T% ^9 M
回復 2# pubphc
+ |& d# K$ T7 H1 J5 O$ N
  g9 F, O/ Q6 [8 P; V
8 [- Y% c9 P1 [5 f1 K1 e3 c  對任RC來說成本控制都是首要的(當然這是指在預期的計畫中花預期的錢),若不是這個設計在企劃提案時被決定前就載明並審查核可,否則絕對不會允許事後補上;也因此這個設計是否能增加商品價值就必須嚴格把關。% L+ u0 T( B2 k0 d( X4 X4 c
6 `' O  q& h/ q3 @$ O2 d
  當然夥伴NPC這類互動對象經過CV後可增加產品價值這點已經被確認所以理所當然加入計畫,但主人公的語音則未必。) P2 P2 d" b- `' E6 U

# _0 C0 e: I* @+ j  以質量效應來說,企劃特徵就是要在很普通的FPS中加上很強烈的角色期待(Role Expectation);在質量效應裡Shepard指揮官的角色模型其實已經很具體了,幾個可供選擇的人物背景其實只是讓角色遭遇變的比較多,而模範或叛逆傾向偏見認為這都是Shepard指揮官角色模型的一部分,只是讓玩家在何時去「解放」。
) Z$ X- o5 A9 [2 _* B
; O1 K. ]/ p$ b. g/ w8 V  因此質量效應偏見認為這並不是正規的角色扮演主張,但確實也帶給玩家近似的角色體驗,稱為角色扮演遊戲亦不為過。: k+ i* Q) i* Q

( \1 U" `' ~4 ~4 k( i' o' J! h0 a
  而DAO則不同,如果扣除Origin這個用來幫助玩家寫入角色認知(Role Perception)的章節不算,它其實和Drakensang一樣,主人公只是一張白紙。
/ N- c) p  S# P, _/ x7 T
0 }' i8 n% g, D% f) Q' a  也因此代表DAO是要讓玩家能夠達到角色實踐(Role Practice)目標當成遊戲特徵/潛在主題。$ |8 Q/ N" G1 i# [

2 F' L+ o- k- S( y& m! e: C5 B% g% @6 g$ f, ~
  那麼玩家需不需要配置一個CV呢?6 q1 E) e& B3 K9 C. C6 ]6 J

, m1 u  w/ F: P% `+ U* H# Z0 p) K; t' g0 ]8 e# _; ~/ v7 n# v) |
  DAO給予玩家一個客製角色介面當成角色創生的第一部,並且允許細緻微調主人公角色;在微調客製角色介面下方則有性格聲音的選擇。倘若這些聲音都提供完整文本,則等於再另外投入詮釋這些性格X2位(即便不以性格區分,仍要找男女各一位)CV的成本--而有些性格CV玩家可能永遠不會去選。
. _% s- Q/ `3 B5 Q8 H9 H2 S8 [* [' u7 o+ _( m4 U' I: b
  如果我是遊戲製作人,就算我以遊戲調和性為理由想要硬搞,上面的出資者寧願拿槍把我宰了也會把這案子奪回來重新找人。
( \, r1 T/ m( L' q6 Z& X
% ]$ E- N0 b$ i* R
" L+ [  q" F0 N' x/ P6 B- i4 w  此外則如我前面提到的,玩家對於有另外聲音的分身來說,角色實踐還會有那麼容易嗎?6 \. w" \! i, {$ b, j
) L  j' I# j( |" i+ Z
  對於角色扮演遊戲來說,角色互動是重點不須質疑,這部份通常是在角色演出(Role Playing)讓玩家去終止懷疑;在質量效應中玩家點選一個互動項目,這個項目表述並不是由Shepard口中直接說出來,實際上應該是一種內心OS,再依照Shepard的性格「婉轉」表現,即:
. ~, ^! _& S' ?  A2 ~+ z# u. w/ T
* Q. ]* x& k* V& R' R) Y   選項(Shepard思考)→Shepard說出來→聆聽對象回應' i( J* A+ f" g/ W; Y
                             製作人:我就是要讓玩家當成在看一場(蹩腳的)好萊塢互動影集。' R# H! a$ n) S8 r

1 Q7 [& l7 G, ?  但DAO則是:% A& }, Z- g! v( c3 i
2 O+ }$ }8 h8 P
   選項(說出來?)→聆聽對象回應
9 v4 q5 }# _8 D2 m+ N* O0 y1 V
: ]; k5 T6 P/ I1 F* T+ L( x7 t8 ~& W% {( `( n
  那麼要是玩家判斷這是「說出來的話語」(儘管偏見認為這實在很短,算不上是一種溝通,而是一種意思表現,但若不是呢?),那麼CV的聲音會不會「擰開」玩家的想像,提醒玩家:6 k: H7 l1 q6 \' x4 h5 q

$ ]# O$ x* i3 d/ ?; m' l
) y' J$ F8 @1 O: u; f& d  「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;( o( b4 Q, T' F( w: h* ^( ^1 [( K, h
                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
0 y# d- S/ T8 z( C+ r
3 j' d; k/ \1 R0 F" v; V1 [& O0 T1 {! `: Z6 I. K

% e! S+ \+ k# `4 n  這話看起來很傷人,但正所謂語不驚人死不休,但如果一些玩家真的因此想不開呢?1 I' R* H- s+ e/ D
4 ^# p4 k; L/ y: ]! [7 \; l7 @

5 r: i& Y7 D: |  最後我要說,雖然上面這種咄咄逼人的講法看似要玩家放棄讓主人公有完整CV的想法,但我個人對此是無所謂--甚至是歡迎有CV去表現(或以聲音補完主人公可能性格)。因為即便我能創造一個矮人女性角色(事實上我只創造一個矮人貴族過),她甚至不可能加入「寂靜姊妹」,遊戲也不會另外製作一個烏薩(Utha)的專門劇情DLC給玩家扮演哪~。

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pubphc  真是細膩的分析啊!!原本我只想到成本問題而已XD...  發表於 2010-5-26 09:49:16
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beta400 + 2 連回文都能這麼深入分析, 真可惡.XDD ...

總評分: 聲望 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-5-25 22:23:04 |只看該作者
「你只是我的背後靈,你只是躲在某個平面上用我所不知道的方法窺視、影響我;
0 R/ I* A+ L( A; t% c; ~# @8 k                             而我才是佛瑞登的AVATAR,你只是個自我安慰的可憐蟲。」
2 C8 Z' C5 ?+ N8 f7 C4 {/ F7 [- v3 x! f, [2 f
-> 我想應該不會這麼認真吧? XDD: _: l: ]2 V9 b$ }1 W; r

# S4 v! ^" a/ X5 ^' u其他地方, 我同意keppekinosha的說法.
+ {6 g3 m  v5 x% V; ]有 CV其實會限制了語氣的表達, 減少了玩家想像的空間. (雖然開始時會有點不習慣)
~回想起撥號的年代, 剛剛玩Diablo... Battle.net 說要一個ID, 想了一會, 便敲進了: Beta

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發表於 2010-5-26 22:46:10 |只看該作者
說真的!!我在玩DAO的時候真的有時候會唸出來幻想一下劇情....

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雅子  角色扮演,由自己去下海, 才是最貼切又忠於原味的  發表於 2010-5-27 00:38:02
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回復 4# beta400
) q- X8 J9 d( ?* U7 H- P$ S4 m2 w1 W$ v2 A

- [7 f3 I/ ]$ d7 h$ q0 R2 |$ I8 G2 `; G我覺得主角沒有配音比較好,讓玩家在腦海中用最適合的聲音唸台詞。* \7 e- w$ u$ e" v$ \
何況玩家捏出來的臉千奇百樣,不是幾種語音就能全部適用的,比方說我今天捏出個阿諾的造型,卻找不到一個夠Man的聲音在遊戲裡發聲,與其如此,那還不如讓主角沒有聲音來比較好。

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發表於 2010-5-28 12:44:53 |只看該作者
同意,像是玩WITCHER的時候,感覺傑洛特的聲音很好
* i$ C6 Y' T% ]  p+ `$ [3 G7 Q. YWITCHER2的預告是隨便找人配,感覺就差很多- Z+ S4 ]% O: q5 V& T/ t: A# j7 C# i
玩家每個人想像又不同,不可能一種通吃啦

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發表於 2010-5-31 12:59:12 |只看該作者
我是覺得沒配音感覺很怪...$ @* a6 E7 g, Y/ D
所以我要選擇對話內容時,都會自己先念一遍後再選擇...  z0 ]9 r7 ?- c2 m2 f* n( Z
0 |6 a. K6 }) J  R
我有用中文化(念的時候是念英文)
/ c/ w/ r2 m/ o) `, V! I6 M  H不過有時候選項內的中文跟實際的意思似乎有些落差...

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