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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯 6 Q# q6 Q7 C* b2 A6 C' b0 b1 q

- o- L% t! O5 r' J3 b2 E" P( Z! C" y$ l. B4 a( h
在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
& T+ ~( f3 \1 s7 J【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞* S2 n. h# l! x6 _- q' k; h
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。9 p$ R- u% N1 Q$ h

( n: Z# `! G6 R2 p% J整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
% j0 S! X" h% [" C, ]+ v7 M& [7 b$ o% l' r0 p* Z
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
" ^9 F2 o" y/ u7 n) G) m-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。& y8 y) f/ Z# O1 l" P% g
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
9 q( Z. N; G; J8 S+ t (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
5 [. @1 h0 K8 w7 b7 A, [- Y" ]
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。8 z$ _% Z4 A+ y/ e* y* X
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)
, k9 o! e0 h/ \/ B' S2 j9 W4 G* C
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。! R/ N& d- e/ w0 [
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)0 l$ j, ?, V2 g+ f# a
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
4 f4 l) u! v) y) x (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
  @6 Z  c! G6 W  h. C9 `-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。; c5 C5 J/ n  I( M) R9 `
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。- P7 K% M9 Y2 e; D: k
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
( O/ T$ l+ n, h (是指能逛的區域)
1 D& D9 s. C: ?* @. S-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
* N/ m6 V: \8 X4 o1 T( a6 F (!!)5 A: _" I0 ~$ x8 ^, n: [
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。% g% Q6 J: M* ?/ ^+ R! N: Z
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
4 `) B, F9 e- E" s; J7 y6 ]! P-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。: N  s; ~4 Q9 Q8 a
 (我在這篇的下面回文有整理過。)8 a9 I/ \4 q" N3 |, U
-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
5 e7 ?3 Z9 U- \ (原作者翻譯錯誤,改正了)3 ~1 `2 c0 j4 n7 x$ {
-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
+ n& e7 S& j) Q, g8 H 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
) i( D+ k& P* ^9 m8 ~  u: a) m (指Circle Magi,翻作議會有點……)
! B3 T/ c# W8 \$ U" b-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
/ [" }6 K3 b% f. e: X2 b& } 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。" e5 N$ V  Q4 o$ G+ r6 C2 U
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。* b" X3 g2 |) N+ n
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
) r3 ^, S# W! A, d8 `5 F5 z7 u (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
0 _! @" C; Q! a/ I6 Q. t( T-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。' j! a. N9 _5 G3 @: d+ Y) v
 (!!)
7 }& l) D( g+ y9 }; r, X% N5 J! s7 N$ G" v0 [
# v' q1 n/ t/ y+ w
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 ! N' Q4 F/ ?$ K0 C% e3 J1 y
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
# g8 n9 [( u+ y( p+ W-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
" g- `5 m$ A7 e4 Z7 v6 T# ] (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
1 B7 a0 D9 X: s8 H- d. N* q-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」* ]+ z* ], r4 ]* O  r$ q* ?
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
' n; Q, a. a1 ], P" f 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
2 F9 p: O0 l" y (對呀,老師……統治者!?)
: I7 G7 \( y; s  m5 v: D% A-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。( l, m& K$ M7 W  S
 (包裹?又是老招呀XD)$ P. ]( y; T& R) q: `
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。
* S6 q0 S' E' @( h- B7 V-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。0 U6 o! S  E( [0 Y$ _
 (下嫁?所以是投靠娘家?)! N% {3 I9 f6 m8 G1 m9 t5 H+ |# {
-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
7 y4 J' `* C# K$ l7 B-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。1 b" ~7 ]7 c/ }1 E
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)3 i. m- W+ [; g3 h% o  X
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
: u9 p3 V, W' H3 d (時間上來說也不可能)/ K; R( \! x  h' a1 K4 r  d5 q$ `
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。, H( ?5 d- {. d/ t% F
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
  u- S2 U; }7 k  w' \  ^9 N9 g3 | 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
' q" S% D+ u  b9 A5 s5 i' C+ G-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
9 {" ]& Y$ Q5 F8 X* M( V# v (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)/ w: q+ i4 R$ T. H( l, V
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
6 C  y) }. M: C-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。! K5 Z% C9 T5 Z
4 }" ~4 i; {5 e; T7 I! i3 w- W

/ T) \5 k4 |* Y7 F+ k$ b* j( \-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」* W2 n" A2 G+ H% P6 w+ `
 (!!)' O% _& Q8 F# \# t" Y3 X) ]+ b. E
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
; o0 p- b0 f- ~( G. y- S (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
, A0 @; y! v: {0 [6 l- A2 j& W3 c-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。$ W5 ?* P2 B" \3 l
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)6 H% ?: \+ ?; J* m$ |  D9 H' q
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」2 O8 K, c/ k- w0 L9 I/ R" j: q
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)6 a" d; V  B! r+ h
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
2 ^5 w2 ]0 N: ^9 _0 c! v (所有的角色都可以嗎?XD)3 J' m7 y. t2 Z$ e# P* g9 l# B/ O

3 _8 P) W$ y1 k, Y/ q+ d-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。; I# z: f9 O" q1 a. W0 z, Q
-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
7 n2 |7 @# P  U* y5 J (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
' y. D2 w( [$ a: i$ x1 r9 t" d' ~. t/ n$ L-Cassandra 是 Nevarra人。( ^: x7 n; I, u- D" e9 x; ^) p
-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。6 ^& |0 m# [: R
 (就是某套訂製短劍的家族)# `- l. i) Y$ R* R7 r7 t9 y
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。
1 z- e- s9 |4 E6 M! w (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
  Y5 [, L, A8 e3 o
! a4 c8 J. J" |$ J7 _  W7 M; H  b9 k1 F. v. q% a& D1 d
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
, d6 r7 j( {# I+ o8 S, h; ~9 m/ f-「Varric 當然不是一名國王。」
" a8 C5 v/ Z0 l7 d (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
$ z- u1 `8 N1 z8 b, v+ O0 j-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」# U+ z# I/ ~3 l" a; D
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)' ]& M% u6 u/ p
-Varric 是一名盜賊。
' G- B6 E, c, j+ ^-Varric 是一名同伴。
& o* c2 s3 M6 U  f0 p- K5 g-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
- y% r5 @. o: l! m& L Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
# v0 N- o' R/ o6 U$ E& k5 h" Q (不知道他認不認識Bodahn)
$ l; j9 r* K) u- s& y4 a-Varric 的大哥叫做 Bertrand。4 {  ~! h. m. K! U
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
: D6 e( W) x* M (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
! \3 u) ~7 L; d3 s! _. U9 n" }-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
! C6 s1 q" e% ~4 S$ p( S$ ~% F3 F
- i2 v9 Z. I: I# r! R; K
! j6 p( F) o8 M# t5 e1 C5 u; [-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
0 m$ k' b& _5 D, Z  p-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。6 _! l0 p" Z( D3 O4 ]
 (說清楚這混淆是什麼意思?)
: X( l1 Z( D5 I. N- z! l9 U4 X; C-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
7 K$ Q$ C; W$ n+ E4 r, F-Isabela 是 Rivain 人。
1 j4 o. L6 c, Z+ d-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。" ]. V2 c" b( ]7 F) n
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
0 @$ a) J/ Q$ g (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
/ X4 A# |& U; M4 `7 O. A% e$ N$ O$ E- O6 e8 _
-Flemeth 將登場
: V* `+ i3 B& e" i: l* \; @-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。5 k% {/ [4 L" s( S9 E' Z
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。
; L5 D* ]1 ~; _* s (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)7 b* K- G, o7 \( [' i# b
, q# e% i  g  T) _5 B

9 ~+ T* p. E& H9 C2 Y$ N2 y) ^5 u; g, Y: o
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。9 f/ A4 Q9 X0 A5 o
 (這部分可參照我這篇: y* c" v/ B) u( s
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。2 `/ o6 `$ Q+ N& ]5 h/ }' ~9 Z
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對): h% ^1 w$ [7 e

% S. d: w5 ^4 T0 S8 F% ]: D) D9 H6 X+ J+ E9 y4 |: X! x- k( Y' n. [
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。# c: z3 E  b1 K: A. _- J$ i4 {! M7 Z
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
, m4 \; d+ n1 \$ a (可造出的模看起來不太像呀)
8 C+ Q) s) n# U' w3 O0 j5 V2 W-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
" |; S( {" x# q! c8 `4 Z6 H& | (!!)
! |  R6 i$ M  o4 f-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
1 H$ H, d* u  I (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
# J  X5 n1 w0 y: B! o; r-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
: _2 C3 {4 T" r) D (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
' [& i/ V6 ~9 H+ T! u2 b1 g( u5 m0 N0 ^
2 U6 m3 e) L) G
-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。/ D: ~$ G, X) Y  N" Z( W5 I( H
 (火系法術可以結凍嗎?XD)
) l7 _+ g% j1 R-同伴會有獨特的天賦發展系統。
$ v1 t4 v! D1 u- k7 J4 {7 w (角色化嗎)
( |- @0 D, t7 h' H-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
' L3 z) I8 [- ^; T* i3 v8 R (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
1 K5 a1 W( W- W3 l' w8 L, R: L-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。& M: L( G' y. Q) _$ B1 |; x) t
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
, Y: ^  ~2 p/ N* r (兩方都各有補償), X# u- M, R! K
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。0 C: K% }9 Z3 t: Z0 n3 \
 (PC版大勝利)2 F( ?: N* W3 V! P+ t
5 \3 N4 c( p7 |8 s0 L
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。7 b5 F3 ~6 g6 A6 ~
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
: z% K) j+ E% |# h* \9 I# l4 `-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。# _2 B1 e" @" H3 j* @6 }) E
 (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)/ c9 j; T3 v+ Y
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。0 X9 n! C+ K& y7 Z
 (!!)( x( _2 }0 {1 v* ?1 O1 e6 ^# u# s0 U
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。& `& j- N- r9 k7 ~9 @; N- t- I
 (!!)
& H  |) O1 ~) Y-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
( U# l& V* z+ p0 _3 l! l# h) y& C (Mass Effect的作法嗎?)! Y0 P8 [* l  U* z7 H, ~% ]

! t0 H/ ], e0 D$ z0 D5 Y-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。1 j( V# P, K8 Q) n+ k
 (看起來好像會很擠). q0 t3 H3 c$ g- s
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞  Y% ^: I8 L7 v/ l2 c! i
 (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)% h- O9 h/ p# ^5 \  p/ V  o
-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
# F' U1 m6 C, a( d$ P5 n8 } (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)7 p% d" I& K$ H0 e" n# r
% R) l3 i( I4 z1 P

5 ~$ ~: [; A, |. a. ?- y) G-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
4 i2 L. x; ~/ v+ R (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)- i$ w, W+ d* J' N
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。1 O- F/ E, d0 L, A3 `  i, b
 (都有語音的話這是基本的吧)$ ]( U- G7 U1 k

4 t3 Z! ], a6 l! b, l. T( Z6 ?. U-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
' T8 O/ O' g; V8 l8 e2 Y (應該的); C" g2 e! S! D% G6 A
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。$ a* q! X  C8 _! j
 (就是賺錢和經驗用的啦)4 f4 f: a7 z( j& ]' I- b% C
! {( y3 ?! B9 [/ A5 x5 f# r% O( M
2 a/ m: X8 V- `, r' `1 O
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
9 E% C/ B! F+ }" b) U6 f. |! c (矮人女性呢?XD)
& j- C' }# ]! B/ j) H-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
8 p; I) G0 }+ p# i+ l' f4 C (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
) x3 I/ m5 g- H9 J6 L3 p-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。8 t, G7 T' ]; b# o: v4 L
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。- {$ P6 f' c7 ?4 b+ R
 (法師可以穿嗎)
% b9 q' l) U3 L" r' M2 k) S. B-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
" r' P5 _5 |7 q& W$ t% B (獅鷲哭哭;弓弦?)
3 n3 y2 e- m2 H5 V* u-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
& R& |/ J& L, ?- M  J/ v( J- h (所以Par Vollen是不會去的)
+ h5 Z) \/ e" m2 q9 l-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。  r7 u+ p* @/ O: S8 G
 (繩師?5 b$ T: v* a4 i2 H
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
3 x4 v( M1 n" t5 p (MOV的時候嗎)
) D- q3 G) N  j5 g; i6 d1 u-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。- u! {9 a  G8 {; |0 I. ^+ Y8 M
 (應該的吧)
5 p9 Q. A' E8 s2 ^-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。2 a4 M: c, X* @. h. l$ j0 q
 (某些人可能會抗議)
/ m4 `& W  b- U-內衣會重新設計。: L' @* A7 V1 r9 x5 m9 x6 ^+ K2 y
 (其實不穿會比較符合當時情況)/ m! W" W6 f- Z* O6 [; y( J
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
+ W- f( Y3 k0 b7 Z: q (從展示看來……並沒有)
# {4 ^: o3 l: f, M; R+ y( O7 M-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
  |' P2 @, Y- y7 M+ h& [ (家人嘛)
6 I8 o; k) ?3 u" Y1 p7 l-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
$ W; s6 W8 W- I# V! ? (XDDDD)/ E2 E6 A" s% _6 E" s4 E" z
-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。$ g  b6 T7 y& K; M+ D
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)+ j) n/ O; W1 L' c+ Y, Z5 ^2 r$ O  m
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。
. _% [8 z9 S+ @( L! G. [: d2 n; K (所以是相對價值,而非物品材質)
4 w9 W4 v; X% [) |' W6 z8 b5 B

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
( Y, W# E, r% O9 M/ M不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD! e$ x6 p" Z0 _
太佩服他們了。
  p+ z6 r  T; t1 n  W8 r! ^而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
  T* T: g: `! I) _& VMOD是所有玩家的福音呀- ~4 e& U* T/ E
原來Zevran是西班牙腔呀
- _( R% J5 K) }& L: ]口音超重的…很有特色也很有趣。* Q6 s, o9 z/ e* w* Z$ m" s) K

' U4 k  h1 w4 {  r1 Z+ {害我現在超期待DA2的啦!!
9 g, ^, d7 |0 J* i6 T$ N: Q& x+ `嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔" C, C4 h" g, T
祝你有美好的心情以及更多更多的賽德& P8 J' f5 [5 B! s$ f

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& V, e  f. Z' D0 b5 X) c7 W; I% ^, @4 c" W8 O' u6 B6 Z; U
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 ) I. N5 N: y& v+ i3 T/ V) d

  v' ]# X# X; a- l" D2 R有機會試玩了一下 Alpha Protocol...' b  l3 W8 U% L
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...' K# g8 `8 G5 a' e
: H$ \& p9 P3 n
Alpha Protocol的對話選擇不是對話...+ |1 ?0 ^, n( x8 D" _: F& c& F7 x
而是選擇你要回話的語氣...  L3 ~% x& G9 p; X; C8 a, K
基礎分為
& w* ]" _/ K6 I8 q3 K6 o" O) m左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!). e/ Z; Z" @: C! C9 s
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣
& H" c' Z) F  V: Q" v右側 Professional 專業語氣
; p( c% }: Z8 r一般對話會出現這三種選擇...
* [* R* B" x  x% |. i2 P+ \. K" e0 g3 {* ^) e' m
女主角之一 Scarlet Lake1 [* m, M" m% A( ]; j- f8 A
(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)3 a5 a4 P& d4 q  Q; s- n
/ g* x' t$ ?* n* K
. e) \* d4 [* C$ x# T5 C$ v
女主角之二 SIE
1 {( f, l3 ^! U  {(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
- H' \0 @/ T1 K$ u3 O9 L9 K0 \4 _  T
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...; }4 q# X" r+ [1 Z- c2 n. n
7 a7 Y$ d! S( f: M
(下方第四選項 Draw Gun)
- D( L: A* `" {4 p  x2 B4 i' f
; B, J* o3 d; O7 r每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種..." T$ A/ P) \2 Z' e: ]' E
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
; t0 ^- z& U: A& L; y2 I9 A(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
6 D  O) E+ N' N! B8 `或是影響接下來劇情的發展...* m8 E% k3 `5 b3 ], E' ^! v: ~

' D- b) K3 C9 S3 o5 `" _5 ^6 e單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
& ^  U  v" j( i6 E至於到底好不好我也說不上來...2 l" C0 @( W7 t! D
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!
  }4 }3 d  [" o% Z6 i: n# V4 O: _/ A) [% h. K* B6 ~% N
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...( B% T. g7 T+ H+ y- y& d
可是它真的沒爛到那種程度..., X0 x' o; H& \/ y0 Q4 `- c
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...4 W, Z& {) R, j' y
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
0 T5 V+ H0 X; V: K有興趣的人強烈建議一試...# }" c3 |/ c% P$ S! }! r1 o. G- N; O
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
, t, B: k4 |- k& O% k+ N$ }( M; F有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
0 e! o% @. m' }% H2 Y  `1 d% b, y不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
0 x* `* V9 H: [! N- v
你今天大笑了嗎?

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