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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
+ h- x( x' V! _# b) d' @
2 x& ], c- S6 }
7 Q* a! E! p, G8 L: `在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:& U' d* @8 e- B0 H3 {
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
1 P+ D6 I2 r. g2 h0 P, j# p: a# \, G後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。0 S$ P+ ]8 k3 a/ b% H2 n) w% k

8 u8 B4 M6 @$ A+ A1 J+ O1 j整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
9 I0 D4 n+ H; d( b$ ?/ m/ M; u
0 e& Z5 Q0 ], B! y8 y-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
7 m- X" L4 U# h-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
6 i& Q: A" n0 O+ k-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
7 q8 h1 Y4 {0 H, [$ u (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
$ t# Q, ~) o+ R. Z0 |) G
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。- P" G) k+ c5 n1 r! h5 G
 (那如果選擇不匯入存檔呢?)! C5 A( Y7 x0 c8 Y7 j
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
1 ^4 t+ g0 j6 O# l9 O (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
( f( G6 J) ?" L$ M
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
, A# k5 W+ |6 \9 L0 c (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
; \3 V" Y1 F/ n, J; t$ v6 q4 F-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。, ~/ d: S6 `  i9 d3 E
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。, F4 h, R7 K7 f6 H. h
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。
  q8 q* a* J. M4 w8 K  p* T (是指能逛的區域)' t; G; n& C: H
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
3 f' H! @, y. `- Z# x (!!): ~3 D. x! ]* x
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
- I- J" F8 a! I1 _ 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
7 T0 O) P1 F+ J1 B' h-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。6 U8 A/ X% L( D. p9 o( ?, J9 H7 J
 (我在這篇的下面回文有整理過。)
2 y, Y9 \2 j  ?) K  J: X, \2 a-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。2 \! ?$ z; o5 q0 Q5 [$ H8 f
 (原作者翻譯錯誤,改正了)
+ e+ e  |# q$ l. `2 i-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
. @1 q" {$ _0 j. ]4 M( D' K 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
5 E3 D, ?4 \) d4 d! a: | (指Circle Magi,翻作議會有點……). g$ w- @* c, }$ ]! f: I8 Q
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。/ J+ p6 g: U' s3 y) f. R; {/ y4 N: G' b
 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
6 g/ K1 i9 C' V. i" z 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。+ S! t  R9 y2 @. T* @" V: E
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
; P* x0 A8 N2 d' l (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)( T) ?1 N; m$ {$ D% F3 ]- j
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
: d- K2 X: w+ G$ L (!!)
9 h& V5 s) @, b6 r8 r  W9 V/ y/ b: B- D% c( S4 d3 H

: J0 _4 H4 {8 r  n-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
- C# K) }1 X9 q' u (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出). e0 Y, P- v5 s( o* l3 c4 j+ Q
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。, Z8 \( x) f/ P8 h8 N4 j
 (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)+ V/ D1 Z; Z6 V
-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」' D) {8 \. E, Z/ H3 k' E+ n/ w
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。% V( j- ^" I3 f" b9 |( ]
 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
; R7 V" {! w# j6 K" K" Q (對呀,老師……統治者!?)
4 r$ I2 _* t# v1 p* s- j8 _9 G, f-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。3 `% Q3 {6 v" a- M' c9 ^! b
 (包裹?又是老招呀XD)
$ f9 n5 K) |% N# b9 H6 L  o; I-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。* a2 U# Q# V* I7 _& |. j
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。) Q  s3 N' M5 e& o5 P2 J
 (下嫁?所以是投靠娘家?)
* v8 o2 ~/ f3 t1 ~" H% s-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。* u6 z7 G; o1 Z4 w
-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。
* @4 ]+ A) ^3 m; \3 { (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)
) J: n0 e: I& N% ^1 [-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
' t$ N+ j2 M; P, Z& c (時間上來說也不可能)
2 n4 S: [& {7 l. E$ E9 i1 V6 G-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。  m2 E( N6 K+ h0 F% y7 j4 P
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。7 w6 A& l6 T( I( I) K* c) }3 n
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」: C- w6 M3 A& p8 p2 p( O
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。7 v6 `1 c* L# `# w" q
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
/ f& c  Q, ^: F) W, }$ B-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
0 N. M" |9 \% k' L. b  y-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
% x2 `, \; d2 X, [7 @. L2 m
! a1 a. m, v/ E
- Y1 U! t- u  S) W" H- z3 D( H-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
8 x( T9 @  W0 B. D0 V$ z (!!)1 A+ g& N% d7 v# E# x9 L
-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。, }0 e. A( c: x5 v% d8 g% W
 (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
; `9 M$ V9 F/ f$ K/ @  t- r* H& R-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
" F4 [& W1 F9 r" B1 B4 V9 t% G) {% o0 q (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
$ I6 u6 g; N3 @( k-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」8 y9 I% k! p* y8 W: y/ ^" @: q& z6 B* ?+ g9 @
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)& @! i7 \6 Z8 e
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。+ X" Z$ x% h+ |& T0 _! M) X
 (所有的角色都可以嗎?XD), W4 j" g% c1 c+ `- y( o" o% ]

7 U2 `9 a* U% U" |- Y-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
3 ?) H2 r  b/ y" M6 b, b$ Z-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。2 \" t( u: @( e- ?! ~
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
0 B4 P5 p7 e. }* X- I/ p-Cassandra 是 Nevarra人。
2 D- k, D* V1 q3 k; _3 }4 Q-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
9 u) Z  ]5 L9 [7 L: r( w# t. b9 \ (就是某套訂製短劍的家族)" ~# F+ q3 s0 M! ~: X" h7 t( ~
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。3 s) D7 j% a9 J4 u. L: q
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)4 c- c9 j* E% D, @- x
7 F2 t5 I  a9 z! o2 h$ O; S" |5 A
: E) d. N; w3 i7 |
-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
. `9 F3 C2 u% B! _  a: t0 c/ k/ X-「Varric 當然不是一名國王。」
' l3 ^- r1 l$ a7 b9 c; R (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
  o9 c: Z9 w1 B  ^-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」' Q0 X  B# J  T# P! w( x
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)
; e& ]5 \8 ?/ Y6 p-Varric 是一名盜賊。( n( L' n7 T3 o
-Varric 是一名同伴。
: D; H& \- H" v, [. b-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
9 K; ^# A/ T, A# A Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。/ w8 B) M& Y  K) d$ y
 (不知道他認不認識Bodahn)- ]: P9 C. [. T: _1 v) c
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。5 y: J  }; I* k2 A5 _* V2 o: r
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。
* E/ a" n( _9 c. w  C" o- ` (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV): m0 I; {, {# P+ D
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
$ E- `8 D* |* S. }- y, ~- S2 P) r% P  P3 Y3 s6 Z, q4 }- R

4 Y' C1 ~( T) y4 B-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
% j- a4 H( u9 o( {-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。! S  F& c& j( U1 l" L
 (說清楚這混淆是什麼意思?), }8 M0 L$ [4 J2 h& U5 F
-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。
/ N, ~. F2 ~7 k' ?/ V: v-Isabela 是 Rivain 人。" J9 v" c& [4 O* o* X* S# K' n
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。
* D% k# G, O2 M0 M-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
! o( G5 U# }3 j: H (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
8 ]) S8 ^( r) J8 z3 t+ h8 S0 X8 Y2 V5 e3 Z$ E
-Flemeth 將登場
, v" Y# z" D; L/ v' _+ T0 b-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
7 k* H; ^/ Q! H& U-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。+ o9 N7 f  ?9 |2 ^. q
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)- n* B4 N& Y; D5 K
! L4 l' {3 o0 Y" k
' x. s5 ~3 I$ }* C
& s, S8 U- Z2 x8 Z
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。$ `5 y6 y- @/ e% t, @" X
 (這部分可參照我這篇$ Y) X* N2 `  z5 {4 @/ U. x
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。3 `7 @$ Q3 ~. D8 L  T* }  D. ~7 D# B
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
. `4 K9 B8 S1 p9 q- L9 w$ E8 |! a5 |% D

2 w7 P; w3 x2 v8 J% f; D+ x+ ~" A-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
: `$ U- u4 h0 C: p% ^, R-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
, k9 y- `0 W" S (可造出的模看起來不太像呀)
( E# {- _$ {! E" u-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
; I7 g& G. p0 U6 L$ q* \% ?7 _; O (!!)$ N; @' q, b" g, x. r
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。. J; e) X' H* r6 Y% B
 (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)5 @" C7 m$ A9 z" X: G" N2 [
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。! o' _/ y2 B% Z6 R
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
, p: L/ }( Q4 P7 I# x, `  G# d+ F0 O' {5 \% h, t7 L

5 t; N- Z2 m! d, s5 ]-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
2 }! v; y! C0 C  ~2 A# z (火系法術可以結凍嗎?XD)( C% @$ a& j6 r( l* r+ D+ w
-同伴會有獨特的天賦發展系統。
0 h& v, P3 l% v6 m2 z& m+ V (角色化嗎)
( g  r7 n5 ~7 J  @) u  E-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
& [* m+ k/ y/ Y% ]2 J6 X) ~. I" C (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)! N) J( H5 o- l, A" M
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。# \' ^+ U/ C6 I- C. `' U* u
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。& _6 x% A6 N. x. t9 W* d) H
 (兩方都各有補償)
$ ?* @  K# |, Y3 p1 ^-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。: i  d( @  Q4 r- U% L: o: R& w
 (PC版大勝利)
  L! G* S; H( Q( D) H( L, E% |; S/ `  ]+ _/ v& R' S, c) y
-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。1 Y* n& r: B7 o% E
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了): m0 q* D8 L' b, z1 Q8 q
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
$ {: T9 |6 Z, R4 q& a& q (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了): y5 k5 V) N' v' i9 K4 G
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。- e4 U% k) Y0 ?! j4 n
 (!!)  _# X- c; _  I8 z; z/ ^0 `
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。; e" ]; X  E5 \' s: x( Y8 @1 z$ O+ [/ l% d
 (!!)
4 z1 k# B( P7 G1 D4 A* e2 M-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。. l" E, v/ A& `+ a
 (Mass Effect的作法嗎?)- h. o- Y! L7 M1 K0 [

3 s) l% V! Q6 n: i-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
8 _  v, ]0 w1 M4 p% X1 r (看起來好像會很擠)* Z$ s4 J# X- K, \; @; t) |7 M
-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
0 B9 d5 S$ g9 z! L (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
5 @  e9 H- B- e2 C9 V9 y1 u  D2 e-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
$ y! p  f5 w3 [4 P: t (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)8 R# |# a' U) d2 p# Y" t' ^

" s: O; w8 ^4 T& z- e7 Q+ C5 `( T3 Z' f4 A* I7 M1 [
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。1 I) U) S: ]. T; m# T/ N& `. B
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)9 J3 }9 T) z2 E/ V5 ^' b
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。9 {- |3 E5 V. R7 W& R* ?) q5 L
 (都有語音的話這是基本的吧)( {  s* z: ]( \! x: q
! n3 X- \7 }. `) O/ J
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
- K  h& a9 e* Y  @, B6 k1 {/ s! d (應該的)* J. g; ]% ]8 R3 T" O
-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。4 P* x6 v1 k' Z! E# N
 (就是賺錢和經驗用的啦)3 a& J" Q8 T& G. q$ k

8 p8 t& ^7 N  M7 W8 `; u  H8 Q4 I6 ?- k$ H
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。  l; |/ ]* ?7 {/ ]) b9 K5 d
 (矮人女性呢?XD)1 x+ C- S$ b- \% F8 F
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。0 V4 J( N+ P7 o
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)6 b# [" k( ?% ^9 o  G- A6 Q
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
& Y! H  Z7 T+ l  U-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
* V' V7 N$ \; [' I; D5 A, L (法師可以穿嗎)
: L9 @4 P) ]. Z1 @) w-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。- J) @) f# h6 c7 ^$ y8 M
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
( G6 Z0 Z! e& P4 F-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
4 z0 y1 r, K2 ~* o2 x7 U (所以Par Vollen是不會去的)$ J4 W/ A! ?6 k: k" M8 N, j8 U  @( l( e" {
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。" h# @8 w% y. H) Q$ y
 (繩師?
/ d5 q' e* p0 o; O% u-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。# q) A- J  L. M4 U. \* B
 (MOV的時候嗎)7 f7 I( O, h7 b# ~% X, p8 S
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。# D5 {7 g: n/ @
 (應該的吧)
# G5 O  V- C' d6 n) x-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。' Z! y7 i% G/ \: j6 ~* b
 (某些人可能會抗議)
4 C1 N2 N! P8 S9 X, e  R9 o-內衣會重新設計。7 p5 f' O/ g  J9 L/ n- M2 ]
 (其實不穿會比較符合當時情況)3 _, v' [8 Z: {( q
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
/ V8 g- Z1 N- _ (從展示看來……並沒有)
& E* J8 d4 E; P-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
- C2 v! B# V! n& V4 V (家人嘛)6 U: I! x8 |4 f+ e2 j& G8 E
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
  R( l" x, X5 L. p% C (XDDDD)
* z+ g1 ?3 T! e-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
4 f7 z7 o5 n$ b9 V (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)) C% Y' G! @' R3 l5 Q" g
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。% X4 Q! b" C0 W2 Z, `
 (所以是相對價值,而非物品材質)

5 N" D+ ~" u) d0 ]0 A) {

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定. ^; M4 `' `  T% n5 X- L
不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
/ g" Q7 T( b8 w& T1 Z太佩服他們了。+ F* m: ?8 t) G$ b9 r
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了7 ?0 D. Y) T4 d+ _+ @7 p8 f4 J
MOD是所有玩家的福音呀+ N, L9 i; _4 _% o
原來Zevran是西班牙腔呀: x( i( |2 L5 S8 v$ k
口音超重的…很有特色也很有趣。+ M$ l! [9 F/ K- Y

+ _1 r4 \; E+ H+ w/ T' O6 }( U害我現在超期待DA2的啦!!1 U. v8 C4 P; z  ?
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
3 |) R8 c  c, E1 N  E4 F祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
$ @9 S, n% ]+ ~, F. _% L& H% g% b. i& c, R/ {

0 f( c. H2 u2 P  w6 F" a0 Q0 T6 k0 b& L. h9 @" O: b/ h
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人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯
  R0 o- D  L7 C  Q
- T' }! k+ T: V% M4 _4 a9 V& ~有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
. ?/ c) g' I1 g# t' z: ~! u6 w我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
5 f( y% ?: s5 o
" U$ f5 R# a  s0 L, uAlpha Protocol的對話選擇不是對話...
0 U; I: d" M$ H0 m/ l7 A) s& p而是選擇你要回話的語氣...7 i9 O% A( E( m# q! {0 ?
基礎分為+ g5 e% Y" j- @% L  ?  i6 g' Z; h6 z
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)- A6 Q6 p7 d0 l( F
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣$ L/ o$ @( q- k) J
右側 Professional 專業語氣
8 J5 ?) y7 Q: r一般對話會出現這三種選擇..., ?  u# ^$ M2 P. R& A- m, t( @

# O% Z; L9 D4 a' s+ o女主角之一 Scarlet Lake
3 r2 p& R+ b- s8 B5 ]  {(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)
8 [2 C2 V0 w% m! r" {! C
3 ~+ r: G* ~# d6 P1 Y% R
8 _# q- [9 f' l  a3 I  a8 R1 @* @女主角之二 SIE
  p6 {3 |( }8 ^/ x9 O$ ^" {(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)* K7 Q+ `9 S$ X" L

! {3 B$ [$ s% Z再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...5 w8 s6 r! \+ o; K& N) p$ t
$ P" s! K: I5 J( j# |
(下方第四選項 Draw Gun)2 W9 e4 O+ A7 g  H: y1 T  X

9 O# s  l4 I/ J, H! M每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...
/ o! Y9 U2 W4 I# o# J當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
" H6 M% F% V. ^' y# _  E(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
/ e5 |  V5 d, ]/ f1 s6 `6 B或是影響接下來劇情的發展..., C. o. \! y) b. N- Z0 O
0 `7 v( A1 l2 a6 _5 _" @" ^
單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
& d: T4 `3 f" }+ _: p7 ]至於到底好不好我也說不上來...# c: X; ~: o) g
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!& k/ H" B8 L! z7 _' H# }

! j( O! l2 Q' f$ {' ~$ P/ t4 N另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
/ e  m2 I/ M) t. V" \: S可是它真的沒爛到那種程度...
* x6 J8 n( r, ?6 L8 f) r論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...7 F& }/ |  z+ M
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)* a; q+ r: i) M/ A4 ?. {
有興趣的人強烈建議一試...
0 ?  p' @. V. @/ \5 ^& [6 J(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)/ u7 d2 m: t6 ?* w, O) |9 l
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
( \6 R, |- l, F0 L( s3 A+ e不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
2 C& R- B% \9 Z- n" m" K3 ]
你今天大笑了嗎?

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