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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
* A" _- ^) R% x9 ]" O& M( N% E% }+ m- `) B/ H" X+ J& o, Z" x

( O: c& m& l" z1 {* q) u在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:- p, a' \* B' t3 O  _4 F
【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞2 n$ C+ ?9 z! F! s
後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。
5 C0 L( e6 \# M3 F7 T5 M; N8 @. V& c( E- H) |1 U( Z
整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
: Y) f$ ?7 ~- d; h2 Y- D9 r7 q# N. s/ ~; T: G1 ]8 F
-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。; n+ q" N: e( }- U$ C
-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。
- i& K2 `. B/ |/ @/ c; u8 e7 k-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」; z: Y9 P7 J' g) Q* x1 y
 (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)  I6 J# k1 M; h# r+ l. U
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
" K7 N7 y: W$ H: p# ~ (那如果選擇不匯入存檔呢?)  \, Q* y" q9 ~* ?8 P
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。
2 L: d9 P: |! L) C, _ (9:30 Dragon~9:40 Dragon)
0 A- G# a( p, d7 B+ I' m" N3 K$ K
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。
6 p* D6 f" n; m' Q" } (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)3 A% h$ F2 Q, A1 e: Y
-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。: V* S* X+ S2 Q3 Y9 A  K6 j
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。
4 E# i$ Q; M6 N; O  R-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。' M. w2 L5 M, g
 (是指能逛的區域)/ k9 T7 D* G6 I
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。- b0 ?! g% P( o0 T( e1 J
 (!!)  w# ^4 Y" L! C5 X7 N9 e
-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。1 @2 S5 O' `6 y* }
 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。
0 B9 t" t% B- g' C1 F! ^-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。/ w2 m. F  {. J4 R, z2 s
 (我在這篇的下面回文有整理過。)
4 c$ E& f* x4 N; w-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。# Y$ L& A& u0 T7 C
 (原作者翻譯錯誤,改正了)
2 V, ~* Z5 p! x, O-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。3 h1 A3 d+ h+ d3 i% q# l* m
 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
& ~6 `1 {; S  `5 Y7 t8 j# O& X (指Circle Magi,翻作議會有點……)& \2 {) t2 E2 \0 e5 g1 C
-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
( O' }# o7 S$ Z: s4 L 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。) `6 h+ ?& r0 u: c' ], ^
 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。
0 N" x" X0 X6 I1 N 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
7 G. U& v1 c, z' D; C7 r (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)0 G! }  E3 s1 F; {4 S
-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
& V8 h0 ]; H7 K4 [3 N5 L (!!)
7 w9 E" p6 M5 l) ]) ^' w$ M/ m6 Y" _: J
. R( R# j: U) @0 R3 ^, n) \
-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」
$ f+ \9 @0 u. J$ i, S0 I5 j (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)- l. `0 h4 X) [' ]
-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
  s  U3 ^1 {+ C* o; u7 H7 Z (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
# f/ s+ Y+ Y# Y-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」
3 M4 G# Q* j* u1 A4 Q4 _-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
' P" J2 K2 E# E" W2 l( d- I# ] 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」
: c3 }/ }( Y0 p4 v/ t0 v (對呀,老師……統治者!?)5 h+ w! L! h1 H( [
-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。
' e* T+ ^; i" s. E/ } (包裹?又是老招呀XD)# s4 D+ H' e" ~# J; E' O+ l
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。+ a0 ~- J: l) T) ?
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
* x' g7 k. u! I (下嫁?所以是投靠娘家?)
) c. {3 {+ Z8 x' H# |( \2 Y-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
# A+ H% E+ E! G4 s- T* \-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。3 v  _2 D7 B2 F8 v
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)9 I- r- a6 i# a! J/ |  l0 B! @3 V- y8 Z
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」' U! y1 E# ~% d+ Y6 h& @" P
 (時間上來說也不可能)
8 D& R1 t: A- G5 E$ J  n  Z: J; @-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。% G( T! I5 `! g: Z- t5 ?; D! A% K
 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。
5 V( u. ^: z# A& ]% l: O 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」
! Q* n( Z& x3 S1 j" V-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。
* ]$ P! X% t" G* t  _, Y/ g9 ~ (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)5 f$ c  R$ k& I; G: k; |
-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。
% U# b; d/ L# f  s8 r-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。
# L! H: H* X8 b# t* K/ u4 O4 k+ |
" K: h( T" z) @3 l, K& o+ e0 H- n* y
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
/ p5 J; }. i6 o0 M/ C2 p% t+ S (!!)
( {& ^: F5 y- {' p-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
# ~% N4 z5 @8 Y- b* l% j (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
) _& p) I  D) z* x-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。
, }# {. ^4 C! v5 h( F5 J% P0 A2 W (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)
# O! m( l" e6 q) P-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」$ V% |7 P  `. s; ^; w
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)% v" I' w. Z# Y  Q0 ?! R5 Y
-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
9 G' a1 J0 ?9 M" S (所有的角色都可以嗎?XD)4 }8 {/ w& |! C3 J6 N% X

# q6 C. {, U$ d0 Y% O& C2 Q-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
. `: g" a  j% G-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。6 Z% v3 X; b: i
 (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
2 s; P. V6 m- u, T-Cassandra 是 Nevarra人。
! R& I# @5 b  _( A$ ^) L-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。
) r) T. W- B3 R9 _1 O. E# _' U (就是某套訂製短劍的家族)
: e, \9 M- k' h) I2 a-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。6 R8 v# }: c8 Y0 D4 N
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
( [; G8 `  r! R
& ]# ?; s$ K' B7 H
$ M% S2 g. \& _' o-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人
# M# h/ k' J4 p) H, q5 c-「Varric 當然不是一名國王。」. m8 y# ]3 g; J3 e9 }( t7 n" G
 (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)
( n6 Q9 ]9 ?8 R-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」3 o( X8 }0 x) l1 J8 R$ {# }6 f  |% d' _
 (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)8 |8 f# I) i2 l
-Varric 是一名盜賊。
9 {! y: C, @1 K6 D: r-Varric 是一名同伴。/ O* @* [  h( u$ s% i& j
-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。
5 U8 I1 p# ]* l% b. `4 n Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。! Z6 g9 W) }2 U4 y* F: ]* N
 (不知道他認不認識Bodahn)
, }) T9 J! z: G2 k4 M* i# s-Varric 的大哥叫做 Bertrand。- t( l4 b3 `1 C' t# Y
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。; u' {+ F+ w& I6 O/ w
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)
$ S0 V! _) Y5 h+ d-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。
6 `8 F0 T$ G5 a/ d  Y( h6 k1 \7 l4 J) D" K) y

" H' K5 d3 M2 F1 m. f8 @" u4 ^-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。7 ~2 @, A  k( x9 u8 k4 r+ x% x
-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。0 U" V( y, |# l  S& L9 D
 (說清楚這混淆是什麼意思?)
9 x$ z# F. u3 _8 @  n/ Q-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。0 n/ {: U; x' x$ Q. z( H; f( {
-Isabela 是 Rivain 人。
1 g6 ]8 i! o+ t: U" {-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。+ g+ s) V% |( o6 b
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
$ p4 H1 \" R. G (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)' H+ N, ]& p: a4 `

6 F9 U  K$ k5 O# O$ A2 N" C2 p4 W-Flemeth 將登場
% G' a, D4 R: t0 g+ o4 I5 ?* t. D-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。
# d$ E- [# C+ ?* E-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。$ R, o4 c2 ^/ t- `: r
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)' j" f+ O, C" K6 C

6 m7 L2 l" s- G2 e# {) I: ~! o9 Z: m* }% J0 A: l! g: u

2 f* j+ o0 `2 M8 n& Q-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。
# ^5 e' T/ c; A (這部分可參照我這篇" |5 \" P6 X8 X) c. |
-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。% Z9 t1 F: |1 A- M* J4 {
 (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)# o2 A' |  j/ R

# R# @! Q& E% W7 u8 {5 i4 `) j' r8 m! p
-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。
9 \6 C2 J: T5 S* _" t' m-Bethany 和Carver 是雙胞胎。8 j8 j" E4 R* D& O/ p
 (可造出的模看起來不太像呀)
% y% m  q  i  v+ j-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。. r/ E) B/ @/ J$ f1 ^
 (!!), s6 a9 t: o0 O# j
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
. w4 @: U  r5 M9 S+ G (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)( A$ t0 o% k- \2 B! J) d" V( m! y
-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。
0 \& x4 v( b3 F6 |7 _+ F (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)
& T" D5 C' f; M* c: p4 a1 u/ y1 G& \# u
  B9 C7 ~) a; {$ M
* w+ v+ N1 n9 q4 h& n-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。8 m2 V6 Q6 F3 G2 O& _) B
 (火系法術可以結凍嗎?XD)
! ^* ~+ V8 [1 B$ ]* `! k0 o-同伴會有獨特的天賦發展系統。/ x% R% p/ m9 @$ i9 v
 (角色化嗎)
3 i; H3 y$ O) ~, b-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
* d+ J+ ~; d7 ^6 Z6 V0 q3 j' O3 p: J6 Z (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)7 d3 x' p2 X. c0 e6 f, V1 j
-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。; y% ]& H! H+ e. |- V0 L
-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。
/ N4 H( i5 @2 I5 x- f- v% Y7 v (兩方都各有補償)( O2 i6 o+ l5 f3 z7 P+ I
-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。" [7 f6 n& p5 t) A/ X
 (PC版大勝利)8 Y0 K5 [% ]6 Y' n8 d7 O

  c. \3 \( u# R1 R- r& T* N-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。
$ X. G: P3 x$ M$ \  q& u7 Y (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)
' z1 [. ^+ U. r! Q- a-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
' H( \# U; L( t" {5 f2 u- j  S (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)& v, f+ K, r7 O. K# i! v
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。
1 @9 \' U' r' T0 c (!!)) P3 T' u/ u. B# v- D( r
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。
) V+ |  `+ {& s* t2 N (!!)8 @; }7 B! q. H" d* j) X
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。
" h, S4 c2 q7 z; r1 c4 s$ m (Mass Effect的作法嗎?)- Z2 @$ L( \/ S" _) p
- \$ z0 d* T  x. j3 _
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
8 [% r- i: l6 P, b" l6 [ (看起來好像會很擠)
0 y% _$ J/ N3 G+ r: P" P5 _-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
* U! Y' Z- n0 g+ M5 Y- }/ O6 M: O (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
$ A% V' |1 E, t4 z( }1 Y) L/ y-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。
7 O5 V$ A( n4 n# G  ]& q: n% D (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)# R$ x  c% ~+ u. p4 j( t

( |% j6 @4 Z9 l) f; |  x; B9 b. K+ S; g& K7 E
-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。
7 \, s' C2 P/ J; c  T* s (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)( N8 B6 ?' D% h3 m. Q3 `5 M
-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。5 |# o  _4 }7 S# _1 {0 l# }9 a
 (都有語音的話這是基本的吧)* s8 s" L* n# K# s4 a  E

$ M6 |+ Q# X2 u8 U-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
" m& F4 h( O. W, b) o- c (應該的)
" m! x( b9 N' @-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。
& J: Y: K# W4 `! e (就是賺錢和經驗用的啦)  y' P  C: `' ]4 M& D
' i) P0 N& y* ^7 }& s
3 M. i2 g8 u& x% ?( O% u/ X
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
5 W6 r7 w6 d- Y! @  I5 C (矮人女性呢?XD)$ J7 H% ]2 M5 Z
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。' W1 q1 g/ h5 _% ^4 Z' H
 (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)4 `) K& d- X5 ?" C/ O
-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。
( Y) ?" k$ F& R( c9 q9 K. o-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。
5 @( a; c6 K0 _0 Q' Q (法師可以穿嗎)
, J  I9 \' S, ?- V; _-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。
5 ^( `# J8 F+ w8 @) R% B (獅鷲哭哭;弓弦?)" A2 q( w9 j1 Z( E( s9 g! h8 y" q
-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
, u$ G0 l5 k3 e4 l6 U (所以Par Vollen是不會去的)5 `1 v& g/ \8 R# W8 \2 V2 ?. E
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。0 e' v. b/ Z) j$ ~, Z1 B
 (繩師?
5 w7 q; {  {6 U2 X: y-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。
" d, H! y3 h7 n- b, E (MOV的時候嗎)0 z$ c; s- U1 U  ^
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。5 W8 D# t" M1 Q
 (應該的吧)
7 _* n" c3 {9 k% N3 s-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。
( F0 b" Z5 F* Q* r7 H8 W1 r$ n  e* g (某些人可能會抗議). o! {) {$ W) c" g0 F
-內衣會重新設計。. `1 `* n) W) p
 (其實不穿會比較符合當時情況)- X; f% B/ A! P! a: h  c
-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
1 V  `6 T. z1 Y9 h3 { (從展示看來……並沒有)* U7 s# Q! u5 }
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。
4 U' e, r0 L. m" o' ^' ? (家人嘛)* z+ C2 E3 x. _- u6 W/ W/ n
-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。 $ m+ d" V4 Y( A. D+ q
 (XDDDD)
* }4 s, ]+ [2 \) n-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。: D$ V$ J0 y) D& i8 j4 L; s
 (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?); F! T" R8 R3 c/ C" l' T
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。% E- C5 b# W8 A: T4 V7 P9 f+ X
 (所以是相對價值,而非物品材質)

% ]0 j2 H# X! y* ^% f

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
; {9 t) f& H9 O- ^+ g9 f8 E) C不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD
# V$ e' b( L$ ?1 Q' D太佩服他們了。  I" ^& a# @& f$ `' c# h4 B
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了
# p, C' T2 M% N# ?, FMOD是所有玩家的福音呀
2 C( K$ |$ s' |3 d9 |原來Zevran是西班牙腔呀: _  O% @5 D7 j% s; L; `
口音超重的…很有特色也很有趣。6 r8 c' X  z6 Q: b7 b
) D% `/ D* k6 g" Q# d3 `, {
害我現在超期待DA2的啦!!
* {/ c$ i+ P0 f嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
3 ?2 e) k# j+ j5 h1 w3 M- J9 g祝你有美好的心情以及更多更多的賽德
3 e5 J' b' M2 x6 b8 E8 W, _$ i9 F- f* T4 {+ G! @: c' u

$ p& t2 ^8 ?7 Y
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+ [+ C, L; J7 H% t  @9 }! r4 i& k5 s
人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 + P4 d( \0 a9 Y, }$ t; a

9 ^3 q0 I  u; P; R2 M' b" ]$ q有機會試玩了一下 Alpha Protocol.... H) o8 q* ^4 e2 E  {; D; `
我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
0 t1 \% \; Q/ ~5 `- s
1 g; S# z; X/ l) h: p4 B' X% y1 WAlpha Protocol的對話選擇不是對話...9 f9 r  q* g6 d5 V% u8 n6 }
而是選擇你要回話的語氣...  `) d8 ]8 }8 u& T( E
基礎分為
1 u. U# D0 x7 l) p左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)% D1 Q- ]+ B0 [1 M& X: K
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣+ P/ _2 E9 m1 F  k8 Q
右側 Professional 專業語氣+ T# ?! E* _8 r" A$ [$ w( Z
一般對話會出現這三種選擇...
+ R) Y3 j2 c* y9 G. \) ]+ v
/ k- j: \8 w) r; v0 B4 n女主角之一 Scarlet Lake
; a8 Z, ^% c1 e' u% Y(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming), C5 J2 s- ?: Q$ T# l

$ ], m/ {0 D4 P1 v* D- |! J7 m: K5 I+ X' i% F
女主角之二 SIE" {; g4 D2 D* L, R: X# R' H; j
(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
' U! O% G2 T5 N" l- F1 j# h1 F/ S) v* O5 p
再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...3 A' w5 g6 k; ^* a( T- I

' o, ^: S  g, u; t/ i; b; |( e( B: M9 N1 G(下方第四選項 Draw Gun)6 s1 T) F- }& [7 t
4 L0 q7 D& f2 ~. E0 v0 N) r; [
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...' a( X: h6 U" S1 K3 S
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...( {/ r2 |1 H. k7 _1 c1 j
(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
3 e8 {/ M  a5 |# r或是影響接下來劇情的發展...
! ^3 x9 N8 v1 }0 P5 n. z5 r: a' z4 q* q
. L# q3 P( l# s- `% b單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉...
! e# c/ Y: K! z* E6 R: |7 q3 v至於到底好不好我也說不上來...
: E- C; t2 R! ^/ v' V" N" i不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!! M( G3 X/ q1 e0 Q
$ i& X) V. U1 ]0 j: B1 z6 v! \
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...
  Z# C2 i/ a4 A可是它真的沒爛到那種程度..., N4 H& d  v3 l" |0 E
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...
/ v( G- y5 z, `: H+ b4 h(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)$ X. k" G; q: f, |: Q8 }
有興趣的人強烈建議一試...
. g1 [! w. h* l0 H* x$ b(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)0 o: U) c  [1 E2 n2 ^
有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...& r8 C8 V, R* Y
不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD9 i* z+ J  O2 C7 [9 s8 b: \( v. B
你今天大笑了嗎?

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