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徒勞的

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發表於 2010-11-29 15:56:49 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-11-29 20:06 編輯
; p  l% R( F7 T& g) C( }: f( ~  G1 L, F

  X1 h" w( j( P在巴哈版看到一篇由g1208g (張小仙)版友整理的DA2情報:
4 I% k* e' J2 k% E- _0 x【情報】我們知道多少了? 11/11更新 *劇透有﹝中文翻譯﹞
4 Z, B0 O2 @2 H  |0 K後面也有版友自己對此的評論,很值得一看。; a: z1 a7 P) b7 C2 ?9 {$ Z

! D1 q# z& ?! K6 f) l9 o9 _" L整理一下我自己較感興趣的部分:(括號是我自己的意見)
& H+ G7 `1 j2 [: ^1 J; S5 [
* a7 x( C5 Z" c! l1 H: F" V8 F* \9 _-不會有任何質量效應 Paragon/Renegade 式的「道德量表」出現。
/ k/ N& w: I6 y* k" v6 O3 Q-在 DA:O 做的決定會影響到未來 DA 世界的系列遊戲。% x8 T) g2 C6 B  y9 X9 }
-「我們的目標是要使 Awakening 中的資訊和決定如同起源一般匯入 DA2 中。」
( B8 X/ j6 l1 u& S/ d6 ]' ?+ i( Q (換話說Awakening的結局旗標也許能匯入,Witch Hunt呢?)
5 u8 [3 h. D9 N7 E9 g0 }
-Morrigan 的黑暗儀式或是任何其他的結局都不是預設內容。
/ g" i6 f% g4 \ (那如果選擇不匯入存檔呢?)( d. R6 ?- o0 |6 l9 @( Z
-DA2 的故事將跨越 10年的光陰。9 M: j- S2 I1 D9 c/ \
 (9:30 Dragon~9:40 Dragon)- h3 x. a3 e( [$ e$ p/ r8 j6 i
-Dragon Age: Origins 的事件將用不同的角度被檢閱。! b0 A. s! K) e
 (這應該是指透過不同角色、立場來進行解讀吧,換句話說這劇本量……)
% s) [: ]8 q4 x; W-Hawke 和「他的家人」逃出被摧毀的 Lothering、最終踏上了前往在 Free Marches 的 Kirkwall 之路。% j+ V* g' Y. f/ [
-Hawke 也將會前往 Free Marches 的其他區域。4 ?" v0 L/ t) u' F+ e
-Kirkwall 比 Denerim「大得多」。" c- K* q$ @: B
 (是指能逛的區域)2 }$ l" d0 R8 I+ [  j
-這裡仍然保存 Tevinter Imperium 的奴隸制度,大部分是精靈,這是他們文化很重要的一個部分。
" W6 u. A. ~' A (!!)
# ?- }# w$ m5 z% z8 x2 l6 a/ e3 X-Kirkwall 曾經是 Tevinter Imperium 奴隸交易中心。那裏有個曾有很多奴隸工作的老採石場。
7 Y9 h! N8 @) j 港灣內和四周的區域被稱作 Low Town,居住著貧民。港灣上面被稱作 High Town,是比較富有居民的家。# i6 \4 Z- M5 G# o* @  k, w
-Kirkwall 被一名叫做 Dumar 子爵所統治。
, W/ R7 \1 H- g5 I6 |' m( ]$ H# n (我在這篇的下面回文有整理過。)
  N- L, i9 s) J+ u  G! k. r-這裡有一種源於 Par Vollen 的競賽種族、叫做 Fex。
- m: m2 k- _$ \. l) n, p (原作者翻譯錯誤,改正了)
9 p( {. P% Y; r/ |-Kirkwall 的法師議會是 Thedas 東部最大的法師議會之一,比 Ferelden 的還要大。
! I0 z  ~: o0 `' z2 y5 a8 }7 M 這裡也是「Templar 在 Thedas 東部的權力中心」,並且是 Templar 軍隊的駐軍處。
, w5 \. g! ~. t5 ? (指Circle Magi,翻作議會有點……)
, d; n; t7 I$ [1 V  ?1 q4 L; E-Free Marches 是一個結盟約束力很弱的城邦政體。
( S1 h$ T% ?4 `0 a* F! l 除了極少的時候、它們沒有一致的領導者,即使有也是危急時的權宜,例如在 New Exalted Marches 對抗 Qunari。
" P4 F; U" t" }: A6 [+ V) g 他們也曾經在一些場合、聯合起來打擊共同的敵人。- R% {9 @7 [, h
 除此之外,它們通常是處於彼此對立爭執的關係。
) _% \* X' ]$ `0 P0 H2 A! u" v: e (目前Exalted Marches已經宣告了四次,第四次時佛瑞登境內灰袍守護者之﹝可能﹞)剛結束)
; i; b+ B5 v' a/ H& H5 \) k-Free Marches 和 Ferelden 是正常的友好關係,由於 Blight 和成群結隊的 Fereldan 難民,使得 Free Marcher 人和 Fereldan 人的關係緊張起來,而難民﹝包含 Hawke﹞往往受到鄙夷和不屑一顧的對待。
: T2 Y2 ~- {/ H* n1 s5 `9 U (!!)
, b8 e! N2 x4 U3 f) {8 f  f) |" g' O

. R5 k& @; X* d0 a# K7 ]" u-「Dragon Age II  有一個框架小說式的敘事結構,這意味著 Hawke 的傳奇發生在過去、被敘述在當下。」 " |# R  p# G/ l! z
 (應該是指倒敘手法,可能是在序幕演出)
* B- d3 B' g# b; b& \7 k; E+ x0 U# ?6 e-Cassandra 審問矮人 Varric 關於 Hawke 這十年來的行動、好了解這個世界是曾經是如何瀕臨到了戰爭邊緣。
& Z4 Y2 z: V. S7 M9 Q (這部分可能也是在序幕演出,然後隨著主線推進插入敘述)
9 h  b) ~' _' _7 W' j# m* y8 d/ Q" k-「沒有特定的組織。沒有要解救世界。沒有古老的邪惡。」$ Q  Y) }  f; B4 n2 l
-「玩家決定 Hawke 是一個宅心仁厚的統治者或是肆無忌憚的暴君。
6 W+ R# \" L) Y/ k! a7 G 他被稱為 Champion ─ 問題是:會是誰這樣擁戴他?」 " p) e' s4 y4 h% C0 J
 (對呀,老師……統治者!?)
; r7 S1 \# F/ ~' L-Flemeth 救了 Hawke 並一起同行,她要求 Hawke 幫忙送一個包裹作為回報。* u1 ^: K9 J! N1 x
 (包裹?又是老招呀XD)1 ^! N+ _6 ^: S
-起源結局所造成的結果可能會被提及和/或影響到 DA2 以及未來的故事。% \2 d  J7 B# }+ I4 q
-Hawke 的媽媽姓 Amell,而她的娘家是貴族、住在 Kirkwall。「Hawke」家不是貴族。
  t0 l$ y3 }3 r* |" r% ~- R (下嫁?所以是投靠娘家?)
2 J& V) s* p+ b$ P) {) n) x& l-Hawke 跟  Andraste、Flemeth 或  Maric 沒有血緣關係。
' Z9 k. A8 |5 E! G0 G/ J4 [  _% q-Hawke 的父親是一個叛逃法師,並且指導 Bethany﹝和Hawke,如果他是法師的話﹞魔法。2 W# B- i' J& A3 l' v
 (協助叛教法師?Varric是這種罪名嗎?)7 B- d7 {' p9 m3 \0 r
-Morrigan 不是 Hawke 的母親;Hawke 不是「神之子」
! _- q7 g" U6 T' |/ d (時間上來說也不可能)  Y8 P, A$ C0 ~# G  ^  h4 S6 d
-「在 DA2 中談及玩家角色我們通常稱呼他為 Hawke、如同在 DA:O 中稱呼主角為 Warden。
9 P' `+ W" _0 I* z# q# p 只有極少數的人知道你的名字,即便如此,我們傾向避免直接稱呼、就好像有避諱的規則存在。; G; `5 w8 L- e+ {5 V
 大部分和你不熟的人都會使用敬語稱呼你﹝甚至用種族稱呼,如果他們不是人類的話﹞。」* ]& A1 R, O- O. u
-Hawke 有時候被叫做 Hawke,有時候被叫做「Champion」,有時候是「Fereldan」,而他的弟弟妹妹會叫他「哥哥」或「姊姊」。# G6 E: f4 H) L8 E3 v1 f' R: M& `8 u
 (Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多)
3 K# x& @( p5 [0 O5 ]5 Z-Hawke 在 DA:O 的劇情時生活在 Lothering,然後逃到了 Kirkwall。/ Y; |% z0 s$ t6 H' l# B# K6 N, E
-Hawke 是他兄弟姊妹中最年長的。3 v: w1 g# e2 e: a+ S) |& x
# R- @. q# }# j
- G2 f8 T! }2 B+ v8 v9 r% B1 }
-「起源的 DLC 內容也一樣會包含在遊戲中。在遊戲中你將會遇到來自這些 DLC 的角色。」
  K5 ]) h, s7 ^  P9 p% I, M+ z6 c (!!)
* k9 n# Q) z6 b9 A" v% P-Hawke 和 NPC 對話時、對話選擇輪的左半部可能會和同伴互動的機會。
& a. L) a# @4 v1 X( ]: R. v (所以右半部只是普通回答?有沒有像Mass Effect那種的QTE呢?)
1 V/ A4 K0 {5 J% F-Nathaniel Howe 很可能會出現,畢竟在 Awakening 的劇情之前、他都在 Kirkwall 生活。) f! j; F+ V4 P8 h7 A& |9 L
 (如果能夠去尼瓦拉,是不是有機會遇到歐格仁呢?他有段時間是在那裡當傭兵XD)4 m/ U- b0 i3 Y7 u+ _3 e* z
-「你可以坦白表現對於隊伍同伴的厭惡,依然可以解鎖戰鬥能力獎勵。」1 x- n3 k/ z! f9 k: T
 (其實這倒是其次……﹝望向Unlock All Achievements的MOD﹞)
7 D1 u4 f: P4 Q3 H; E-Hawke 可以從同伴身上獲得任務和談情說愛的機會、無論你們的友好/敵對狀態如何。不過過程可能會有所差異。
. y8 H& Z$ r/ v* F0 |& M (所有的角色都可以嗎?XD)
- l; M3 ~% A, W/ o0 U% s; U
% z5 b& g1 j6 T/ E3 {% A-Cassandra 是一個對Hawke 的事蹟很有興趣的「裁判官」。
: u/ @0 v, Y; w4 [7 Y4 U-Cassandra 是一名為 Chantry 做事的裁判官。
3 \: E& O+ ]8 I (原意是representative of the Chantry,看起來並非是某種職位)
8 k3 z$ ?; Z. D: D6 u  \9 R' ?: Y) n-Cassandra 是 Nevarra人。
5 Z) T9 w/ N% W. o4 s-Cassandra 是 Pentaghast 家族的一員。! C! f/ o+ l5 L/ ]
 (就是某套訂製短劍的家族)4 a* j# B! ~' s0 r- K& I
-Pentaghasts 是 Nevarra 的皇族,而這個家族就是幾百年前龍族被滅絕的始作俑者。8 F; @2 l" l) r
 (不過歷史指出屠掉最後一條龍的是灰袍守護者)
/ q; W1 _. H6 C9 @# X! @: {1 {4 S

9 q" s9 L! O" R, X9 Y( y# D-Varric 是一個和 Hawke 同行的矮人,同時也是遊戲劇情的說書人- h" V, ^$ R- s5 O0 L  `( d" l
-「Varric 當然不是一名國王。」
/ ]. V. o! X+ J9 n9 M (一個地表矮人?問這問題的人一定不了解矮人歷史)* j1 L& H) o4 j+ B/ C
-「Varric 生在 Kirkwall.。他的家人在成為被逐者之前是貴族身分。因此,他成了一名地表矮人商人。這些是我現在能告訴你的部分。」
- w4 j  F) I1 o! Y, { (貴族階層不等於王族,別忘了前三代都是House Aeducan擔任的國王)0 ^* F6 v& [2 t" W' i
-Varric 是一名盜賊。; j: n# c2 p& Y7 s  F) W3 M7 }
-Varric 是一名同伴。
; S* _. `" v) r-Varric 是 Tethras 家族最年輕的小兒子,他負責謹慎地為家族「主持情報網絡」。1 j' n" @8 U. [; r; @2 u1 T% K" m. }
 Varric 的大哥是家族的領導並且經營著家族的事業。他們家族是矮人商會的一員。
/ P; H3 J6 T& y, b+ } (不知道他認不認識Bodahn)' c1 y8 S8 t+ P% k5 C  I, H: a9 R! r
-Varric 的大哥叫做 Bertrand。# J' W2 u0 E5 B, O/ v$ p% g
-Varric 的配音員是 Brian Bloom。! O+ H* X  Y* @3 f! z
 (在魔像DLC裡擔任過戴斯兄弟某位的CV)) j3 B# P6 g2 F# l$ Z  _4 p
-Varric 替自己十字弓取名為  Bianca。2 a& T" ^& o: X$ S* Y9 }5 S
0 a* }* X6 _* g
/ a$ A( b3 Z' c- B
-Isabela 將以玩家同伴的身分再次登場。
) H/ y. `& u, f' d$ l& Y) X$ v-在起源裡負責配音的 Mika Simmons 沒有再替 Isabela 配音了;這是為了避免混淆、她在起源中也有替 Anora  配音。* y" `+ \6 y1 b: h2 v
 (說清楚這混淆是什麼意思?)
  Q$ D/ d& g; k- Y2 p8 @-Isabela 的配音員沒有在之前的 BioWare 遊戲中出現過。4 o. _' f/ D. k7 I3 \6 E
-Isabela 是 Rivain 人。2 E& [! Z5 q& `8 _) s+ T. I
-「Isabela」不是她的本名。她的本名﹝和姓氏﹞沒有人知道。* r6 K# V/ X6 b% E; F
-Isabela 曾經替被稱呼為  Felicisima Armada 的 Antivan 海盜集團工作,不過她不是正式的成員。
3 P3 W& \0 x$ @2 a8 C (艦隊嗎…Anders會上她的船嗎?XD)
- W5 _& j& v+ ?) ^/ ], R& C; q9 a- L/ i, R: k
-Flemeth 將登場
/ U$ q" a8 B! ?- R0 e" s' f( \-Flemeth 這次還是由 Kate Mulgrew 配音。  b% F7 W! q, d% c$ P/ F6 l
-Hawke 遇見 Flemeth 在 DAO 主角遇見她之後,但在 DAO 主角接到並完成 Morrigan 的殺害 Flemeth 任務之前。  i+ M8 _; C6 v- ]
 (!!真是驚訝,這裡面能著墨的太多了;換句話說就算DA2也不會解開Flemeth之謎?)
$ B. J7 B. l( }: r0 e# L( T6 Q$ G

! x6 O% a$ I* ?) |* L! R" L; M/ I. M, p$ O3 g$ M
-Hawke 在逃離  Lothering 時,遇到了  Wesley、一名受傷的 Templar 和她的太太 Aveline。3 x1 j; {) w' O% T" Z2 f: ^7 c* \
 (這部分可參照我這篇
# g9 I/ p4 ~0 M/ c% G+ l' F' s( m-Aveline 的手臂在建模時是以健壯男子為基準。
4 q& k* Y+ k; ~! A: Z; W# W (肯定地說,一定會有人想要修改這部份,絕對)
' v/ G3 G  [4 _2 \
+ W! _5 l; ^( J% E
" @( w9 L# p2 b  e2 R-Hawke 有一個弟弟叫 Carver﹝戰士﹞和一個妹妹叫  Bethany﹝叛逃法師﹞。" }) R7 J. |6 @
-Bethany 和Carver 是雙胞胎。
3 y' S! m; N/ j* p2 [3 Q2 n  y6 h* ~ (可造出的模看起來不太像呀)! Q9 D# p' H. n& g8 y* s
-Hawke 的母親也和他們一起逃離 Lothering。
  R' G! r& c( M! L+ D (!!)5 x4 ]# g) q) d% S' E' f
-你不能和你妹妹 Bethany 談戀愛。 [David Gaider]先說在前頭......以免你......想問。
3 f8 F( N3 g* v6 @1 H( y (一定要AO級才有可能嗎?﹝攤手﹞)
: v: ^- j/ u& D% @8 @( D-Alistair 可能會有露面的機會。Steve Valentine 在 DA2 中已經做了一些相關的工作。6 u% i( J8 P1 o8 C3 H
 (很正常,特別是在領主大會裡做過的某些決定)! y& O# _3 w8 k8 }2 b/ w

% f0 X8 K3 g4 \% g: j5 z, O
) Y3 [/ _3 d5 H# R8 |1 O-法師的法術可能會比較少,但他們可以自訂效果/升級。
5 g' {9 r" u9 k (火系法術可以結凍嗎?XD)
- O' }) G$ v8 H* q7 A) j1 Z: F-同伴會有獨特的天賦發展系統。
4 ?, p; P* L1 ?& p7 t0 W. F& z (角色化嗎)
3 H. I3 j( l& K) x# r; O4 m-戰鬥應該會更加有你來我往的感覺。同伴會直接衝入戰鬥中取代笨拙的移動到位。
* |- |* R5 p; H; Y4 i" E (這樣會有比較聰明嗎?法師也會跟著衝嗎?)
8 g, i0 b# }: y. Z. x/ I-近戰角色將有如同起源法師法術的組合技技巧。
3 R3 o: c. ^- n* R! \, A, b* t# ^-法師將有「終結技動畫」如同起源的近戰角色一樣。4 l; _! h* l1 X7 u( r+ ~/ ], i
 (兩方都各有補償)
+ _' Q$ L8 V1 s# i* n$ r9 j-在 PC 版本會有一個如同起源的戰術視角。
# L, _% }/ k0 B% E9 ?% k0 z (PC版大勝利)( E/ |: Z1 T- V4 ?! r$ J7 n5 ]! ~

! f6 q" L2 Y; j; f8 b  }7 V, H0 E-有時候,Varric 將會「美化」他的敘述、導致這一段時間地戰鬥狀態會被誇大﹝直到 Cassandra 叫他回到故事上﹞。. Z) Q' f  L. i0 T/ [* z
 (從這點來看,我大概猜到遊戲節奏會是怎麼樣了)" ]: `( K% m  m
-會有一個類似、但略有不同於起源﹝地圖上有一個一個的場所﹞的大地圖移動系統。
  U% i* x; r/ b3 z9 X9 b% J# z (真要說來DAO最大的問題就是到不了的子區域也一併顯示這點太無用了)9 ?- }4 p" |: T; ^  Z
-同伴仍然有戒指、腰帶和武器欄,不過他們有一個個別的衣裝欄。7 \; F) _8 @1 F  J, L$ T) f, q
 (!!)' J4 m: \( E( q5 T/ C+ h- ~
-同伴的衣裝仍然可以升級......不過不同於你能給 Hawke 使用的裝備。  f( x' }# b1 D# l. y0 I
 (!!)3 D% w7 H/ T8 E& [8 S
-同伴的裝備將會隨遊戲劇情中時間的改變而自動升級。% ^. k8 B4 c: E; M1 U* R
 (Mass Effect的作法嗎?)3 e1 _" Y' h+ I
, b- X4 g, O+ [4 K- k$ y
-對話選項輪將有多達五個選項和五個「調查選項」﹝還有保留空間給「調查」和「返回對話」切換的選項﹞。
! |7 Z7 M7 `; e4 D% R! J8 ] (看起來好像會很擠)
  j3 \0 `1 _; g. u, A- d; _  _3 j-將有一個圖標表示每次對話反應的語氣﹝像是尖酸、挑釁、平和、浪漫等等﹞
! t9 b' @- C) s$ X- o (這和夾註標籤造成的效果有什麼差別)
  v1 b  w: j5 Q1 D0 i9 R0 N-會有「個性選擇」和「行動選擇」。對前者來說,語氣圖標將會影響你的個性,並依據你的選擇發展出一個「顯性人格」,這會影響  Hawke 如何表現他的言詞。對後者來說,圖標暗示著「意圖」。2 {' }! z4 E  W3 e& Y/ O( w
 (這是不是就是類似Mass Effect裡的QTE動作呢)
* @* r& n. }% g; G- _( _
% p; E& `* u2 L; B) j
/ ?' C3 x0 j) A! [/ d9 F-隊友的好感度是基於你的行動,不是基於你的人格/語氣。: k/ k6 S3 f! Z3 Z4 t2 r+ C) X; N; Q
 (很好,這樣的話「試誤」會變得更加麻煩)
; I* ]) S0 u2 B2 L% s4 b-Hawke 會在有限的範圍內參與隊友們的聊天打屁。( n; H* _1 ^" ?7 y2 R7 ^
 (都有語音的話這是基本的吧)
5 N4 V2 x8 J7 X. s) |: L$ H6 r+ {. h4 B9 x
-有的支線任務在劇情時間改變後就不能完成了,有的依然可以完成,有的內容會有所改變。
) {* m4 R4 h4 L- ]/ O7 @. X (應該的)
, R& L) }" a* _, d-會有一些「Chanter's Board」類型、跟主線沒有很深入關係的任務 ,和其他不同的複雜度和劇情參與度的支線任務。$ ^) d8 o+ T# ~. l
 (就是賺錢和經驗用的啦)
9 g4 u; F! r& R+ X+ Z1 {/ }: r. B" r
, \1 k- |' _6 m& `' J
-女性的的身體會有獨立的外型,並且不會再有像男性的肩膀和臀部。
8 T) C. o( O8 `$ z+ G; {1 ^ (矮人女性呢?XD)& P3 m2 b" L2 [2 o* k+ q; @* }
-不同角色不會總是用共享的動畫內容。
' n& y% ^0 s3 ~# P( q  X+ h (加上配音,這意味著會是兩片以上的D9格式DVD...)
0 s. ]+ Y2 p1 f/ \' L-精靈、矮人和 Qunari 會有造型上的更新。+ s0 G4 T) r, W2 _3 \
-Hawke 在預告片「Destiny」中的盔甲會出現在遊戲中。% R& s/ S$ W2 t& `2 ?3 G# W& D
 (法師可以穿嗎)4 v+ l# u! w. F- S' h; `) D6 k) D8 x( k
-沒有弓弦、斗篷或是馬匹。0 w& A. Z( A) t' f7 i. r
 (獅鷲哭哭;弓弦?)
2 R' o1 L" r8 Y5 {-我們在 DA2 不會看到女性的 Qunari。
% v5 a. {; T- h" J (所以Par Vollen是不會去的)+ v/ e! a6 f( h8 A
-Hawke 會遇到一些「被綁縛」的 Qunari 法師。( a  t, M+ c# V4 l- {2 J
 (繩師?) E# V  y! R9 n& t* F
-「某些情形」下會有流暢的秀髮、也會有一些「流暢」的盔甲。' J+ j$ [# J  R1 e7 v9 v; H9 }
 (MOV的時候嗎)6 l4 u. o- Y4 |, f
-角色的姿勢會顯得更自然,行走的動畫會依照他們的個性和性別來設計。
, @  b) ~6 Y( y" z* h3 C (應該的吧)
& l% @2 C; S( g* |; C; W-法師相較於戰士和盜賊會顯得比較沒肌肉。; E( Y) ~9 {+ ^) X
 (某些人可能會抗議)
# z* Y7 v5 v; f6 G-內衣會重新設計。
$ K" x/ ^0 ]' l! x1 e (其實不穿會比較符合當時情況)
& g7 X7 A) E1 d-深色膚質已經重新設計並且更好看了。
! R: H& r; x6 }- z (從展示看來……並沒有)! O* Z; ^2 q) b4 D' A" w" ~
-如果你給  Hawke 深顏色的皮膚,他家人的皮膚會相對應的改變。$ q! J, R/ R" V4 O+ E" O6 T- \( w' ]
 (家人嘛)
/ [+ T+ ]9 w' c1 R( o/ C/ Z# R-當身處近戰時,法師會使用它們的法杖當作戰鬥武器,而非只是站在那裡射擊﹝ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ ㄆㄧㄡˋ﹞。
+ R+ B8 A: V8 {0 r9 b (XDDDD)
9 e. s* T# m+ p8 A! C-Ferelden 的口音仍然是英國腔居多,而城市精靈和矮人仍然是美國腔。Orlais 人依然是法國腔,而 Antiva 依然是西班牙腔。Dalish 精靈現在會是威爾士腔。
8 `6 ?# l" R5 j( P6 Q9 v (腔調嗎,像歐雷的話連地名都改了,所以Antiva的也差不多?)+ N6 A& a0 h$ G" a: z
-物品欄旁邊的星星表示物品對於對你現在的等級來說、它的價值如何。物品從五星開始到你不斷升級之後會連一顆星都沒有。你依然可以檢閱物品、觀察它們的詳細狀態。! [! _. ?; c& e; @# H7 q# \
 (所以是相對價值,而非物品材質)
/ Y/ X1 h0 ?; Y# }7 s

點評

beta400  "Fereldan就是佛瑞登人,這就跟鄉巴佬差不多" 同意+1  發表於 2010-12-1 22:45:54
keppekinosha  原帖有人說和阿爾發協定一樣...我個人沒有玩過所以不知道(聽說評語......),看有玩過的朋友稍微提一下吧  發表於 2010-11-29 18:43:18
kizuna  我覺得時間線跟故事敘事方式看來有很大的變化, 弄不好的話一定會一堆故事因果關係的bug  發表於 2010-11-29 18:13:47
已有 2 人評分聲望 金幣 收起 理由
beta400 + 4
Jeff + 1 + 3 好情報

總評分: 聲望 + 5  金幣 + 3   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

Rank: 1

閱讀權限
10
生命值
7
法力值
3
金幣
194 G
聲望
8
2
發表於 2010-11-29 17:21:16 |只看該作者
我好奇,角色個性反應在走路姿勢還是動畫之類的這種超細微設定
. e8 t0 a5 K) u不知道爆了幾串Bioware工作人員的肝XD" M4 R1 w. W, G
太佩服他們了。% D; g4 H! n! p/ |& v3 e: x5 G2 k
而且我看到樓主對專精解鎖設定的評語笑了" b5 ^+ |3 `# Y
MOD是所有玩家的福音呀7 ~& _% [$ u2 u) [- X2 _
原來Zevran是西班牙腔呀' J; M* G7 F1 G( o
口音超重的…很有特色也很有趣。) O/ D4 b" i! ?: G& D! y

/ t7 {0 E. p7 j3 E害我現在超期待DA2的啦!!+ H" P1 _2 b' X- `- p
嗯、還有Alistair(玩一個不讓他死的結局先)

點評

KAKURANBO  酷@@..我真的從來不知道  發表於 2010-11-29 21:00:56
keppekinosha  用過3D軟體的朋友,大概都知道一般是有在賣各種生物的動作以及動畫的商用套件,所以這點倒是還好。  發表於 2010-11-29 18:41:54

使用道具 舉報

Rank: 3Rank: 3

閱讀權限
30
生命值
2058
法力值
1529
金幣
1779 G
聲望
106
3
發表於 2010-11-30 09:43:11 |只看該作者
感謝你的分享喔
( D) ?/ ?4 k/ y2 X* n祝你有美好的心情以及更多更多的賽德- S& T0 @1 l& A
" {) m5 }! @. s, n( ?4 M6 P

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人生目標:可與任何人對談十分鐘,身體健康70分

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發表於 2011-2-23 12:41:50 |只看該作者
本帖最後由 heroiori 於 2011-2-23 15:35 編輯 & q7 g3 I$ d4 ]
6 O; L1 i) @  P" y' l
有機會試玩了一下 Alpha Protocol...
4 m) H: U5 j3 @+ `我來幫忙講解一下Alpha Protocol的對話選擇...
& D/ \& @3 `5 ?6 N
* z3 r' z# g+ T0 W# c, e6 K8 M1 WAlpha Protocol的對話選擇不是對話...
5 q) F, X' K% N" a' ?6 e+ O而是選擇你要回話的語氣..., I4 ]$ j& R; d' }4 L8 }4 l
基礎分為; f( p2 k  j1 v
左側 Suave 圓滑語氣(油腔油調?!)* b5 K, ?  D4 K) V0 p
上方 Aggressive 積極 傾略性語氣8 e8 Y' N! }2 D6 C% z8 P% y
右側 Professional 專業語氣
9 F; v) u# \! t0 a. G* e, n一般對話會出現這三種選擇...
2 L0 l4 _( r5 x& R/ [1 v, i
5 G( N7 \, b9 S' P$ B$ e1 c5 j女主角之一 Scarlet Lake
. }  S) Q# A5 x$ ^& v1 Z4 B(左側Suave 上方Aggressive 內容是irritated 左側Professional 內容是Forthcoming)8 `- G* O; X9 v% U2 F: P- ^

- q5 b# C6 j  v" Z# u% n1 E! T  {% O- d8 X! X2 E% `' C
女主角之二 SIE
# o$ z4 Z( b6 M  s# A(Suave 內容是Bluff 上方Aggressive 左側Professinal 內容是Honest)
' s6 z4 L( E$ F
3 [' \* V! X6 p% m- H% \, i再依照取得的資料、當下的情景或是預設角色背景可能會有第四種選項...7 N, R; C/ R$ i) D9 S8 U

/ c/ v! r- p9 W1 }0 Y' J* g(下方第四選項 Draw Gun)
' m. Z# A0 G6 b, n9 G- u+ n4 u! g7 x
每個NPC都有喜歡的語氣內容...可能是一種可能是兩種...7 N$ `+ d2 C2 u) I( o" F
當下的對話選項會直接影響NPC對主角的好感度...
' z: u* }' x% `9 |4 V/ f(Alpha Protocol會直接在畫面左下角反應好感度變化)
2 W9 @4 z2 z: b; h或是影響接下來劇情的發展...& u- o3 Q1 p+ T6 d: H4 o. ?3 h* |

8 W0 P% a7 m! c% V$ s單純論對話選擇...這在語氣設計很精煉.... @. _2 W5 }* ?2 a2 {, [% c
至於到底好不好我也說不上來...+ Q5 P1 b& G1 B" n+ J$ ]
不過這樣的選擇方式我覺得很有趣就是了!$ |) o- J6 e4 ^7 i  ]) s2 B7 z; ?" M
0 l9 R6 v5 \7 `
另外就是Alpha Protocol的評價真的很爛...! S) G# {! g; B  k* J
可是它真的沒爛到那種程度...6 w& F9 T; \3 R! N5 d2 L: X
論RPG要素AlphaProtocol真的做得很足...2 F  A$ f; j% k" z& c7 o* o
(當然論內容那是美式RPG的基礎...囧)
  N/ O: Y: c+ C# @  _有興趣的人強烈建議一試..., p1 m. j; ~; x) |8 f; {1 B9 z$ Z
(不過要有對硬體優化差及小遊戲折磨人的心理準備!囧)
: B% Q! v* `5 w6 d. K2 }0 K3 ~有一點需要強調的是...「它是RPG不是ACT」...
! X: g& T2 k: {, f; l不要太期待他會做到像是Splinter Cell一樣!XD
( j# S& ^% X7 G1 ~! e9 Q3 }
你今天大笑了嗎?

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