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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 % b4 T7 U5 ?% v) U1 O3 \) c
/ `5 J) K* l# B9 c2 H  W/ s' f* p2 _( p
' Z( g8 T: a# @& j) C# T0 k
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC: N* r+ l8 D& ~( k: F! o
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:
3 U, [4 C2 ?; X" l! e
“Hero of Ferelden” (Default )
3 L; L4 O# [* Y2 A/ @: ZEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
4 Y" S4 m' w6 [4 s
& S3 n5 O1 c8 H" b* {“The Martyr”- F  z- h( G4 }3 C; w* W0 }- |
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
' F5 [' q! p" D6 o! p2 P  P/ J/ j; b& E/ b
“No Compromise”# G+ |. }* D% j6 w) _
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
1 S5 W3 H# g7 R: G2 K/ N
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。5 Q+ Q' Y* q- m% C- [+ i! `% {- P
2 ^- {: ]8 k  Q8 R6 F3 V1 {
「佛瑞登英雄」
' t$ c5 n/ R+ F* G即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。# m1 V0 I3 p6 G& D, @; c4 K1 v

. t7 w9 x9 F* i( |「烈士」1 h1 O" v+ U. u$ i
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
$ K9 ?- V5 e% m( e2 f9 `
3 G* z) i8 a* t  z" w5 t. Q「無可妥協」1 n3 z; M0 s; v/ g7 Y+ x
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?: Q8 x- U- d/ W

8 \' }4 E9 k' ]# m; l/ \; B' S, s8 y: U: x$ q9 X% p  ?0 L3 I5 \# ^/ l4 m
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。. _  `, Q( K* |: M6 H& `6 N& ~
/ O. n' N1 E# _+ c/ x3 C
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
/ Y$ [- ?2 L9 E: g0 t- _
! v/ k! i$ n, X
5 t* ]2 c' H& M% T) d! K" t! a* }8 j: k/ V4 t. J
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)  P% d' Z, K' J+ k4 T, B
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?) D, D: B2 e5 X% t* ?: i5 b, M
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 5 b7 Y9 Z5 `" \8 M; c; F6 l

9 b- i& F/ g& V以下以圖片作為段落分割  M  |0 n( k; Z, h$ ?7 f1 E) Q& b
0 k5 S8 X: y4 _& m
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望2 f- T% j% u7 I

9 B9 B2 `. n3 l  \; w& Z$ o# t第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
1 h3 B. U% `& t  x  i7 h               有龍的空中打擊...

. ^* n. B8 J: t# z$ V0 D0 e. }" E; j
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
: ?/ x/ p. F, B( B     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

$ Q! Q0 }* N. [  p1 A1 }9 O$ J! S- r  j* l/ i
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
% i* S8 Y8 t  \/ L4 Y
. E  b/ X  N9 G, p1 Y1 a  l第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
; O7 f3 h; @. M8 |6 h0 ]6 m, v+ [: g1 Y: z: ?/ G/ ]
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
# ]+ n' H# z; g9 z  H2 I
& D* p( m) c& x- v3 W, u2 Y

/ t( f4 y2 j9 r6 Z大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 ! `$ a8 d1 O' A7 I/ n6 C
7 X( p7 H" C7 p' e: p
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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