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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 $ |  x+ ~. D/ k* H6 O& x' U! v3 y$ A4 r

8 O2 E7 K! D0 i7 n: C
. s3 ?9 g/ o$ F& d! y9 S9 K消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
2 y7 G) q* t+ X+ `# I4 B因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:7 [1 K+ x3 R6 [" D  q% v% a+ V: ~2 a
“Hero of Ferelden” (Default )
* j4 Z1 u! l  O' ]Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. ! b2 b# F% H, x1 b5 K  z

( y) |* R4 B+ C“The Martyr”
2 p6 o  ?# L5 o, T+ [# B: x, OYoung Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.$ p5 a' o6 ^& a3 I% E0 q  h6 r

+ m9 b& k; }5 w; O7 a6 X6 X“No Compromise”8 f5 Y9 d( _) s2 O+ @0 C7 W7 @* y
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

. u/ p. }9 x6 A' D0 N# R預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
+ k( u( a, H& W$ b& x  x
5 ^4 E& s& ?) G4 I- G/ j「佛瑞登英雄」$ K) I7 k' s0 Y' B5 ~1 l' ?3 F$ i
即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
9 b3 N& U; c7 d1 J$ i2 H) ~1 U
" Y& @7 l8 f* W  P0 G2 U4 V$ O% H「烈士」
4 G% _; E1 J$ [4 o2 A0 e達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
3 i0 u- ^5 W% C% l  H
/ G5 @# J3 p  Y1 q, f# o「無可妥協」, g& R! l2 \. R+ {% d
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?% C8 V) K0 b. h3 i$ m
9 F2 V- X' N" A* b7 _( w; l
# m9 a2 n6 h7 @2 f
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。
6 ]4 m* X8 T# W" W; ]
- t  j3 h( G. p# {希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。' ^1 O; K! K/ s* I: v
* C, Z4 T) @  @8 y4 G0 T/ x

* v7 K% @; u, n  E0 p+ |* F( }- r1 V9 Q: B  E2 O
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)( K( p& M' A' Z! D
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
" \& h5 Y. l6 Z- C  h& W+ [
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 7 q) C# l; W; E8 _

6 f) O( S9 P9 D. S2 [以下以圖片作為段落分割/ u( [5 z0 Q( F/ [
" W- d6 J/ V0 ^/ g# f
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
* a: E. c2 c# t1 t9 g; Y0 j! w! V
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
: @2 c: Z( w0 @, d6 T- `" m+ F               有龍的空中打擊...

2 M; D# D  s2 x* D% @. r- P- {3 U5 l  E6 ~
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,
- Z- ~9 w9 {3 l     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

+ l5 Q+ e/ @, o# X8 t6 K( F, A' z4 W+ k
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行7 D; ^4 H* D2 L$ E$ ]
3 [) W5 }3 J" k" a
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯. s8 s, B. O/ O# O# X

9 [! j+ S+ g/ n/ z0 n  A( V第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲2 I5 Y5 V9 j# V4 R' d" n$ U- k

7 v0 _& d& y1 C; H5 _  G! s" R8 N0 H
大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 ' ~; _# E2 q. s/ t6 [0 H$ p

3 Y: \6 }* z1 w$ i0 e% k另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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