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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯 % C( ]& M) j  K( J# W

" X- {' T0 M: c! p& n' X8 M
5 A- U+ {) l; l4 R消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC* C' |: h4 e  |2 y7 s( w- y
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:2 i& v+ D. x- o/ z1 z# i" I% k
“Hero of Ferelden” (Default )
$ s4 @. G* y1 k* c3 M; l/ |Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
" G- |: t5 G, V' J; a7 C& X+ o$ i4 A* J# k! l; y5 Y
“The Martyr”5 |  O( _& \! [; Y3 _+ R; Z/ {1 w
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
* K" ]/ r# L5 q+ ^( d
& f* ^+ X" I% s“No Compromise”" K# r. Q2 G/ P/ j; Y
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

3 l' l& @( j5 g& b7 H' s) V預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。; C! ~/ I/ ?% D& V& \4 t; _4 M

8 {  t$ h* f, F# O+ F+ i「佛瑞登英雄」
4 B8 w- U4 N, f; ^- ]5 Y( k6 h" X即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。
' [3 u$ z& |4 `5 x2 `
  A& g4 ~0 H" `) M: I6 i( c「烈士」5 d4 n% D5 o+ i. @* K* C3 N
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。' P3 C( Z9 G( ~# M- e- E7 @9 f' V, y
+ B3 G( y& r, c
「無可妥協」
1 U( ]. U( G! b7 ~2 Y" y矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?- A% L# T2 v" u, L; `! g, ^( |

, `, C* P: h. s+ V6 T( Q5 X- N, R5 Z0 d. v; I! }# P- }3 F, q
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。$ o. E2 i! ^8 k% g
; m/ ^0 A1 I9 b/ p8 Y& J
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
+ T8 T, V! o9 ?5 O% c) x
- D  }9 c# x* \  ]& t. E4 e! ]0 }" ?' [2 C. G% _2 P& A$ E& C5 V

2 U% l- c4 e5 s) y5 B$ E! \此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)9 E! O+ X/ k1 |! r% s9 p
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?* h+ U4 p5 P  L  Y
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯
3 a: v+ q6 m6 ^+ x: u/ C$ F: m% P
以下以圖片作為段落分割9 `) x6 H' U0 Q8 D" [& @: d

( {, d; a2 R  B6 o1 Q3 S. \5 @第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望
+ g8 k8 Z& u, s# O4 d  }5 T1 N0 Z5 v3 y& m( x; ~
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒. q+ H9 z( V" m9 [' w8 w6 a
               有龍的空中打擊...

/ l( q3 V, X9 C" w/ C& e$ k
. S& w. B- X5 I7 K$ B第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,$ \4 K3 J" ?, t  E
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面
. G% c- U( y. P& I2 ^8 J
' Y' K- m. u. A7 v
第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行  c0 G% d/ ^! }8 H4 M& b, B
7 O* G& Y; w# o; j
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯! Q: [& ]3 Q; }* d+ y  O- a' O2 l

( h9 {! T8 s$ B5 [! P$ Y第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
2 c3 J. \( F$ e, n
3 [2 l' e* A( a" ^* ?& i, i

  O: C2 I4 ^  {# Q( R$ M# Y大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
& s+ ~+ t0 R1 ^7 T; D7 @. e: I% B2 J  U
' v' f( \/ g$ |另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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