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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
" n6 _! I7 Z  S1 R: M: d' T
/ d7 {7 a. F- R6 w) O4 N; d0 ]# g1 H! ]. s% f
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC9 ]8 Z$ w- Y1 ^" E
因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:, q. h0 t3 ~3 B/ L
“Hero of Ferelden” (Default )
0 V; K" C# }! T2 q, LEnded Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne. / G, U; r: \" l$ r
6 }' U9 `* S$ h% v1 H
“The Martyr”% F5 L, Q; V0 z4 |: F
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.
4 f. l3 W  s- G2 z' D
/ n) l* d; _+ x7 y- F7 T“No Compromise”
; U: W1 M/ G( N2 X2 ODwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.
* v+ O# Z1 e& n/ d* E- N; M2 {, i
預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。
5 e& B2 _/ V8 B) A. `0 j
* F0 j! }. ]+ Z: X5 B( w" b' q「佛瑞登英雄」
8 q( t  Y, n* U8 i8 v- U即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。8 s; K0 y; f7 z0 h' d' c! j$ }
5 M# G" R! a- f  A% X/ s; u1 X1 l4 ^
「烈士」
7 z+ |4 S7 d& _8 s1 G" w2 U達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。
8 t0 v" y4 ]! b( H) M1 g5 F: C3 V8 P* r" n; U3 t
「無可妥協」
8 U8 A. G# C* u. ~% Z矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?; V0 ]7 `, i2 j4 p
! _6 D7 L* R) t# \% A

7 a1 S7 d: C( j3 e9 _; {) R這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。! h2 o# _6 U2 _6 b2 T

- O) j9 g+ W2 f* |" N" ?希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
* C! Z: P2 Q; ~$ P( H
5 c% @# @8 X9 \9 o
: D( s1 T% g* s  t
7 v9 g" T- Y* ~8 {此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)* y7 B9 ^8 A+ l& x
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?7 A* ^1 r1 [# [6 ]# t4 j
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 4 D7 m) p- V/ A# ]% n. {
* Z5 J4 B% I' A+ j8 G3 [
以下以圖片作為段落分割
" q6 q5 p+ t' P/ U& N; x1 ?  G) I0 a8 [! b8 l% Y
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望4 N0 R, F; \1 A; x- _) O
  \1 f3 F0 Q. u5 r7 a' C
第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
( m3 G2 u; U/ ?5 |6 q* Y               有龍的空中打擊...
+ X; [9 Y3 |# f
$ m! D- n; v1 ]8 i
第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,; r% B; F; }( g6 Y
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

% [& _, R. h) r
( u! O3 {. d9 K: I第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行* v# i! A& e- L  s# j; B

" B6 s7 _) F1 M第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯/ o0 k, a8 u9 Q* u1 O

+ m3 S, B. o, Y  o4 J, ~/ ]第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
- d) ]6 V1 [" ?4 ]5 D
4 q4 t6 g5 G; U7 `! W2 l+ G: ?: A

1 `5 u4 r* k" b& F1 X$ I大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變
2 ^0 H9 |3 C* b8 @, Y9 O( D. }6 f1 Y2 `, e- ?3 r4 _
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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