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[分享] BioWare在GameZone上提到三個DAO結局匯入 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2010-12-24 14:08:50 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2010-12-24 14:22 編輯
3 O: P% u' P- v& C) Q' u$ r) u. E1 w3 g* j$ X* u
4 `0 @  O7 Z' P0 u
消息出處:Game Preview for Dragon Age II Hands-on - PC
8 q7 B- m; X, Q. |: [' c' |* D6 L因為正在忙,沒空(也沒能力XD)細看,除了上次釋出戰鬥過程影片的補足說明外,還提到關於DAO結局匯入的部分,已知的組合中其中三種結局。如下:  W6 a7 ^7 @: [
“Hero of Ferelden” (Default )- \/ t) w$ _  b$ N
Ended Fifth Blight by killing Archdemon and survived. Placed Alistair on the throne.
* e3 M& v" c  d, B! h0 w6 I
2 E! g) q! b& I“The Martyr”9 R- C( z* p1 b7 [
Young Dalish Elf who died to kill the Archdemon. She left the kingdom ruled by Alisair and Anora.# X, g+ R+ V! W: [2 [

: o. Q% Y- S/ q“No Compromise”3 @6 F* R: L; k1 Z/ |9 }) ]
Dwarven noble took command of Grey Wardens. Exalted Alistair, sent Loghain to his death against Archdemon, and left Anora as Ferelden’s ruler.

" h: _( `2 F* E7 t預設的是指不匯入任何紀錄存檔情況下的背景。如果有問題請指正。5 b6 ^- J6 R  `) t

  S1 X' Z2 y0 s0 _8 Z; p$ o「佛瑞登英雄」
+ Y6 T( N' O& F  m即主人公存活,阿同學扶正,很可能也進行過黑暗儀式。不過沒有提到其他細節,種族,性別,洛根的生死等。6 ^2 E! _/ }' l& h6 }3 w

9 D3 E' B% q+ A1 H) ?9 I- \「烈士」5 b& {" d$ \* K4 e; i$ u! A
達利許女精靈犧牲自己殺死大惡魔,阿同學和安公主一起治理佛瑞登-裡面沒有提到洛根的生死。如果他活著的,根據結局,灰袍總部會讓他接下佛瑞登指揮官的工作(而不會被派至歐雷),他會盡責地做好自己的工作,直到最後迎接自己的the Calling。! f1 q; @3 f8 [* \. L/ S( f
3 j4 o2 d# L/ e4 F
「無可妥協」8 U- I( a! }5 ]1 W3 R
矮人貴族(或當上貴族的矮人)讓洛根犧牲自己來殺死大惡魔,不過阿同學離開了佛瑞登。所以阿同學的CV是為此回來配音的嗎?$ i' B5 L# ^8 I4 p; c* M7 ?0 p
6 `( Y; A8 }3 L" H  t
. a% ^' |, B) {6 q
這三組設定的共通點是阿同學都是活著的-但並不代表他必須得活著的,在DAO也有阿同學犧牲的旗標,並且以紀念碑的形式保存下來;而且感覺上王座人選在DA2很可能無關緊要......,洛根如果活著的,霍克會碰得到他嗎?舊神靈魂的說法目前也沒個定見...。) P( X5 _5 v0 e* e+ A& S/ e
' W0 L: P, E8 b" _) |9 d0 X
希望DA2會有個匯入紀錄的設定MOD,類似之前那個DAO結局設定MOD。
1 V! Q9 g9 m! g2 b, h) X, m+ Z9 F1 @9 U9 B- ~2 [0 [% b" s
- G, p, |, t4 E
6 ~5 w) h  Z; h! S1 \1 ]
此外,該篇還提到本來有提到要放馬匹在裡面,結果被否決了......(老實說我真的覺得很失望)' o" B; }' [% x" \* t0 s
其他的看有沒有朋友可以看一下有沒有被忽略的重點?
) O& S. _4 [2 X1 u
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2010-12-24 16:06:02 |只看該作者
本帖最後由 冬風 於 2010-12-24 16:09 編輯 # \8 U$ ]- y+ A% P' q. ]0 u" U' j
* C. K9 M( B1 Q- B
以下以圖片作為段落分割
; X7 U% E" ~! D$ P- f! p1 }! e! k) [8 P8 I' c6 h: a
第一段: 前言還有一些Bioware對遊戲的期待與展望$ a0 g- x3 t1 X: x+ J2 K8 P+ H) ^# r

/ G" w1 X7 u* P第二段: 有關遊戲的視覺效果畫面等之類的東西,還有靈感來自於某些畫作,除了沒有馬匹之外也沒
) u6 i1 N/ s; J$ D               有龍的空中打擊...
. m" G) I; W9 V' s8 E% a3 {# i

4 ]5 d7 {- ~9 w8 M/ n, [第三段: 連技,角色技能以及職業(包括敵人的)改變 還有專精會隨著遊戲難度提昇而有所不同,- a9 d' z" F1 o2 C, z7 B: N. W* P  ?
     符文只要製造或拿到一次之外就永遠加到資源裡面

+ m$ H' t7 P; U' d
3 B5 P( G. X2 g: c, X9 A) C第四段:對話的選擇語氣,角色背景的選擇以及故事線的進行
+ b: X9 u! d$ y* T3 K0 a) O. C' H! q/ J1 Z+ E
第五段: DAO的結局導入以及跟DA2的關聯
  N( ^4 ]/ @$ f, f6 S0 _1 H1 d( e8 m9 h: g6 {* K* D: D
第六段: Toolset將不會與遊戲一同上市,還有DA2會是比DAO更線性進行的遊戲
  A8 V1 [$ P6 s; r# q/ i' n; o
* d0 x  K% l6 d+ z4 R! h* Q7 m

3 u8 j4 R6 r( [: r) w, z: ]4 N大概就是這樣...

點評

keppekinosha  線性應該是指Varric的敘述方式吧...我對這個進行方式感到提心吊膽...  發表於 2010-12-24 18:21:03
天蒼蒼,野茫茫,一樹梨花壓海棠

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發表於 2011-1-1 04:06:02 |只看該作者
線性是分支較少的意思嗎?變成動作遊戲之後某些內容也要跟著改變 & Z/ [, O- ^. l- X
' D9 U/ b, G8 W6 f
另一版的末日危城?

點評

冬風  可能就是不像DAO可以先選擇到哪裡吧...  發表於 2011-1-1 22:13:21

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