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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。8 q2 m  y: ]& z! W0 Z
( A1 g+ O! h7 B! [
不過官方劇透,應該還好吧?
, C( r2 t9 \2 N/ z0 s  w, ~$ b& _3 z% ?: v0 m. G6 W
位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat
7 t; q6 v& Y: C& q, |5 m. k+ x2 x' D6 |+ Y5 Z) o
這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。- R% y( I0 _% b; a* t8 z' S: w5 E
# \. j8 [) R/ Q
從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。, X. ]( ?/ Q5 H* X6 P
Mike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。) S/ Y9 q& H9 f1 c6 e2 V  s

9 y# [- {5 E0 p3 T% \6 e$ E開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。; c# ?# P9 W+ \) R- ~% D( O( N4 J6 m9 A

! `; A/ S! |5 N再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。
$ e! _' N+ c( V  w6 N( R* d- M: K( Z0 C
之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。. e# d( ?8 ?- a3 M3 J2 G! H& D$ h
/ u8 f$ z0 X5 A
不多提了,請各位自行觀賞吧。( @. k$ K( q) X) P1 y, N


' ^: A# z  R$ G6 h" A% m8 M話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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