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[分享] EA提供的線上(Livestream)設計者談話暨影片展示 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-2-13 16:45:22 |只看該作者 |倒序瀏覽
嗯,事先說明,這影片將會有一定程度的劇透,怕破壞遊戲新鮮性的話建議不要看比較好。
) A# I- s( x/ Q* R! r1 p' U6 B& M2 ^, V( Y3 Y3 [' ]0 Q( V
不過官方劇透,應該還好吧?9 Q$ E: p5 w+ k/ N. ~" m

. Q: M( Q. k5 G# M. u4 o位置:Dragon Age 2: Live Developer Chat
1 ~4 F5 B0 s! q6 W3 g( R0 H  I  X3 T
7 o% p" F4 y, D# V; A3 |9 I這裡指的是首席設計師Mike Laidlaw。影片長度共約60分鐘。
1 x3 B' |5 P8 }' k2 c9 M0 D; l) D8 G0 P, k
從影片可以看出遊戲完整進行的模樣。8 D- n$ j& F* h2 Q; y5 Z9 s7 K
Mike以法師瑪莉安‧霍克在科克瓦的活動呈現來描述整個遊戲進行的方式。
% C& w( q0 ]5 M. j6 E: _+ J8 }% @8 u  S0 d/ g
開始最明顯的地方是行走的速度相比有快了些,而跑步則又更快了。  M& q, L+ q, N) R
2 n5 o! }  |" e7 q6 \
再來是對話,影片展示與伊莎貝拉第一次登場的動畫後,兩方的對話選擇有三組,最上面是藍色的圖,中間是紫色,下面是紅色,這和口氣與態度有關。9 I, _# O: `- \+ y2 |' {

# l/ ^, m: S9 \4 i  n9 O" L  A1 F之前提到霍克大多數的活動都在科克瓦,所以地圖移動模式以科克瓦的城市地圖為主(正好和Origins相反),之外的區域都是「衍伸選擇」。' S9 a- L7 A* C( M6 O' i
; f8 n9 |6 r( `" @
不多提了,請各位自行觀賞吧。
5 E3 I# g# ]# b' h! `* R" `

9 W: Y& Q$ p* M7 i話說這施放魔法的動作讓我想起「降世神通」XD

點評

Jeff  看來他們也已經注意到玩家可沒有耐心逛大街,更沒有心情去研究每句話是諷刺還是奉承  發表於 2011-2-14 17:26:42
已有 1 人評分聲望 金幣 收起 理由
mymag + 1 + 2 非常讚!

總評分: 聲望 + 1  金幣 + 2   查看全部評分

遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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