本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 8 Y2 e$ T, w' t0 D, m: |8 _' M
) x% t O4 g$ Q8 ~) i. E5 x: r
法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 . G/ n6 {' _* _1 T
Mage 法師
: v( [) v" `7 E. pElemental 元素系 ( y9 R7 ?) ~" `
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
% }/ f9 d, l5 M* c c, n {# K2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 ( a4 \2 ^9 ^6 z, n ~
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 2 o n5 m4 z p
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 : m1 \ y* C$ w, I
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 $ {/ N: H& b7 R- R8 c
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 $ m+ z6 v: X: M" N x
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
* c/ H% O% k: @8 ]: V b& d8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 1 R3 z* m9 j" Y9 m9 ?; [
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
/ b9 B* f; M7 g/ P( O" }7 z10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 0 y% h' p. [* h9 ?6 [
Primal 原始系
7 @0 Z7 [) V2 a$ C% J1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
4 }7 k- [3 S* h0 M物理傷害:24
) e$ o }* O) U4 K物理打擊力:4X$ \1 t) w, F2 A! `( j
耗費:20法力* O6 e1 ~, A# f3 [+ l* D( ~
冷卻時間:15秒- g' N5 ^2 f. L
類型:主動技能
. {6 c. B; M# v8 W1 g! ?2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6; t: v* {0 i+ q# e' {1 _
需要:石拳術
7 A7 ?) F3 p: g ~需要在原始系投入的點數:2
1 u3 l, d* ~5 ~# u! F石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊' B" w* [- ^0 E2 n
物理傷害:+12# ^' r" Q3 i. N& }: M
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X! a5 A9 h( b! O
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標) \7 @+ C, R' u# u' \$ O
類型:升級 + n7 H/ F% b [5 s# L$ r, Q: M( z
3. Petrify石化 Z8 d# \! h5 ^8 e; n* g
需要等級:4
$ P" k5 E/ B' o/ z; M需要:石拳術
. H$ `1 F2 f2 U" t1 L法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。" q* T# T }5 p& t3 ?6 t2 c# s
石化機率:100%VS.任何敵人
3 O7 H6 V+ X! J& T" q6 p( {敵人傷害抵抗:+50%
% f+ i4 _6 ]5 r. A p/ Q S2 I k" A持續時間:15秒
' k4 x- ~6 ]" C/ L) V2 N! y' J耗費:30法力& j- F7 ^ t* @- |5 H0 L
冷卻時間:45秒 b6 Z$ J/ Q1 a, E
類型:主動技能
# j+ {& U' B) B& D" F9 k- v( N2 ~ ) K) K2 F5 J- H) ]; o- Y4 n8 x4 o0 N
4. Desiccate脫水 需要等級:8
/ m1 x+ Y* H5 v需要:石化" b9 B5 ~* N9 b
需要在原始系投入的點數:3
: b6 h% ]' \0 }4 @* B石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
# V: J' k4 r9 |敵人傷害抵抗:-30%- e. h' u: J* p, C8 K: ?8 i! x* y% l
易脆機率:100%VS.普通敵人# O! W+ L. ` H1 j0 H# [
類型:升級
; ]9 x- `1 w* P0 `0 X( U5. Rock Armor石甲術1 m4 Q; ]) a, o5 a( k. T
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害7 v# [) i4 M3 \
護甲:+25%% @ O+ s, E: g
預留的法力:10%
F4 k& ?6 O7 @" @" n冷卻時間:5秒7 }& |0 Y4 L6 b
類型:持續狀態
: r1 e9 ?; d; {& j9 x [3 i6. Chain Lightning閃電鏈
! Q) U4 B; R/ u法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
0 l9 H8 U- i) M# N% c效果:閃電跳躍2次
9 ]9 H' I1 c6 d1 I" R雷電傷害:192 r0 v B9 J+ h5 l# g6 O
元素打擊力:2X
) T! S2 J' f3 G範圍:2m, U) v9 b; _( P
耗費:30法力
- U K7 [5 R. S冷卻時間:20秒
. {& R' Z. A2 C' E類型:主動技能 + w& b/ ~( P- r- \8 `
7. Chain Reaction連鎖反應 V$ v9 \( r9 ^
需要等級:6) L# {9 c6 L9 ^% I) m9 o1 b
需要:閃電鏈; w0 q& l% J' b: X7 h4 N- [
需要在原始系投入的點數:2
1 F1 w+ {% w- W9 q3 t9 A9 s; j閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害0 i, ]9 k# d! i# l. R1 {
效果:閃電跳躍+2次( x4 r N: g4 m4 X/ U
雷電傷害:600%VS.動搖目標
5 Y: c; n$ h$ h& M2 }; t元素打擊力:200%VS.動搖目標
+ v1 D3 z6 [. [& l( `範圍:+2m
% K9 t! A8 W" W& e. O類型:升級 ! R( d3 @% Q" x, Z `) D
8. Tempest雷電風暴7 T4 B9 X* g/ W
需要等級:5
0 O5 { ~" S4 r9 s8 l需要:閃電鏈& j6 G: j" a& K; ]
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害0 d; b2 O4 D6 i/ V
雷電傷害:4/4秒
$ @6 _- B/ B- D& P5 @: @4 C元素打擊力:2X! ?; D1 g# {4 K
持續時間:20秒
6 ]$ V; h/ h$ E1 @0 p& W3 r3 _範圍:15m
$ K2 |2 W8 u: u" ^' l" `$ q1 c耗費:50法力& u' b9 K5 M7 |% e: f- M: j
冷卻時間:30秒
; s& n, {7 O# Y8 C; `" X6 ~+ u7 q類型:主動技能 % m/ O( h' M+ G$ f3 D6 E4 x' b
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9- g/ q7 C8 O- ]0 K# O
需要:雷暴
: L# p: c/ B/ Y4 X" o0 t/ r需要在原始系投入的點數:3
( D! ?7 t9 O1 s. q" g( G! J雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁0 s, E1 m/ ^/ n& ~
打擊間隔:-2秒" R6 z* M" G b) G
類型:升級
+ ~ ] V3 i5 {# H4 K {% F9 w10. Galvanism原始之力
需要等級:7* E) ?2 `6 V$ e0 f8 J2 O+ ], z- ]( f
需要:石化. E0 V a% q2 D8 g
需要:雷電風暴$ ^4 t2 C0 u4 H$ Q0 B4 R* t! Y1 V9 q
需要在原始系投入的點數:7! t. E& |" u1 w
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
( \* B) ?- @, x, [8 ] }& E物理傷害:石拳術125%
" c* y8 p' A e8 |( \護甲:石甲術125% 2 c& h& P0 h# Y# Z
持續時間:石化125%
- k9 E* v8 Y* [6 k% l- h; f雷電傷害:+25%
' G# n0 g- M q3 B# `! r法力/耐力恢復速度:+107 D1 G" `. A7 K, S( ?
類型:被動技能
1 h% w. J; v( i. H5 A. Y( c
Spirit 精神系
( \7 Y' Z: E! }0 Z9 X1. Spirit Bolt精神之箭
6 F' \' N) j! I( [$ I法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
: x7 T$ y9 K* G7 t! Y& t: L' u: ?精神傷害:16# O" F# O6 W- c: W0 Y
元素打擊力:2X$ Q. q& o4 C/ L. L4 ]
耗費:20法力! v: W9 P. F3 D( d
冷卻時間:10秒" h" s) ?+ E; d
類型:主動技能
, u8 s' ?7 M( }2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:6
; f, u/ a/ X! S& a/ f# ]需要:精神之箭' p6 s! d |( D% o# [+ u2 M
需要在精神系投入的點數:2
. ^. a; g: C i" I. }/ L精神之箭傷害增強,消耗法力減少
1 S6 T# G$ c/ M' V精神傷害:+8( l" d3 x% [. b1 |# I* a
精神傷害:200%VS.迷惘目標. {) ]9 T+ B+ e8 r5 O7 d
元素打擊力:200%VS.迷惘目標
0 b a3 j$ _) W. A1 g' u耗費:-5法力4 p4 Z7 i; K* T$ U8 p
類型:升級 ( S( o1 c8 q1 a8 U# N. L, E
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4
- b- x, D M: q/ [: r需要:精神之箭# x- q3 f2 [+ t
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害( H' g u* G1 k
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
! i5 p( ~! d$ R0 F7 S/ Q物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
6 l' F* ]' _3 x3 Y3 f9 m持續時間:10秒% G6 I5 c! X! r+ \
耗費:30法力4 e5 H, s* f4 }& B
冷卻時間:30秒8 @/ y3 M) X F) O( y
類型:主動技能
& v* T$ x6 o' _3 ^ A6 e% O4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:8
; B) K' L: U" J2 v }2 h9 ~& U需要:人體炸彈* A& e' y" S7 n( w( p$ v. S
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害, g/ \( {& t$ a+ `7 S% X1 N
精神傷害:16VS.被詛咒目標
* C `; a: A; R# [& e3 L精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態) e) k1 L8 K, P4 q1 @# V4 p
類型:升級 6 I5 M8 n! c0 j. J
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10
2 W7 z* D9 [1 @6 O! Z# M, j需要:人體炸彈# R! { A$ y- @0 O/ v1 b
需要在精神系投入的點數:4
7 @/ ~6 L& }! x+ E: T) e# a+ _當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
! }: d' l! Q! H" F精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態% ^6 Q7 Y/ O" C( ?' ^; v
物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
( f; Q2 U/ ?1 W. u2 K. @類型:升級 ! I- Z2 b2 `+ U" K5 Q: [
6. Dispel Magic驅散魔法6 {- v+ c% A3 k. [
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術0 X0 v0 w2 T3 V( l/ J" n5 X
驅散機率:100%( s; M$ Y/ N8 X N8 f- c
範圍:5m
: B' d' @2 j/ o* I5 K耗費:20法力4 s& U% a% M4 O9 O
冷卻時間:15秒
& Q1 w9 y. _7 `. H類型:主動技能 9 H B) l) P) E7 y7 ]0 q- f5 h8 d
7. Transmutation轉化
; z8 ]( k9 g7 \$ z需要等級:75 r5 @, x/ s6 L
需要:驅散魔法
+ @" R; X0 h! {; y: Z ^4 L. i需要在精神系投入的點數:2
+ G- D! w8 d& b3 d2 [8 o驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友, d) P) v+ p. _; x. F+ Z- S4 [
精神傷害:16VS.正在施法的敵人
, ]) [& a6 N. b+ y0 Q+ Z生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
# m1 |5 x) z1 d類型:升級
: Q3 U. H0 P$ N* _& W0 U8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5
& M$ k3 j7 r# X( w( W* o: f開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
4 `7 E* o7 E) d: u- x) N9 U# l法力恢復:5%/屍體4 z8 [1 G4 [. ]4 K, h6 D
範圍:10m! m0 D2 K! c F3 o
預留的法力:20%
4 q. c9 M* Z8 }8 j$ X, M冷卻時間:5秒
6 q3 l" L$ I, [& Y, E+ O' j% J$ b類型:持續狀態
( o% \* j4 ]% N9 {4 c8 S9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:9
: V ]5 ?8 w) N' M% a$ O2 {# N需要:死亡虹吸
8 @2 j& T3 s8 `2 O" @+ u# ^需要在精神系投入的點數:37 Q! ?! U B0 I! z
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力( ]+ j( Y) M0 O
生命恢復:5%/屍體 m: D. x n! x0 h: D
法力恢復:+5%/屍體2 ^; B( J! J% z, h$ C+ m7 i, F
類型:升級
1 t P/ `* X+ \; ^10. Spirit Mastery精神掌控
! g- Q/ I6 i2 R, B6 b需要等級:6' r, z0 l8 ?" S* w: t
需要:人體炸彈
7 k; S1 }) D: h需要:死亡虹吸
8 K( w8 R+ i% X; t- D需要在精神系投入的點數:7
7 J3 z" z+ ^/ A- O% U1 v2 J; _: \吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔2 F) h D9 N( z/ h2 Q- l$ H9 Q
精神傷害:+25%, s1 l9 [2 E$ Q$ {7 o
暴擊機率:+5%) R( S8 @; _$ }4 H' G7 ?. E: }6 i
法力/耐力恢復速度:+10; l- z2 }% ~# ^
類型:被動技能
* F. t2 D4 ]3 M
Arcane 奧術系 % y) V7 v" k. H& Q9 J+ U1 z
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4: L* X6 h& y4 M( S; a" p0 `
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害3 P7 t6 Y! V* m. x/ i; O O$ _# S
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
# }4 ^$ q! [/ Q預留的法力:10%
0 I/ [, y% O0 e, {2 A冷卻時間:5秒9 B: Q, v& S# e2 _/ V7 T6 w5 o
類型:持續狀態
& ]# Z, g$ C$ x2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力2 i$ _/ C& q) W% s! P: `, }6 {
物理打擊力:6X
0 H9 a, M0 }9 q; |/ M* O威脅降低:取決於敵人階級2 U2 @/ W( a( C5 @* I
範圍:5m5 n& X+ Y% o) P8 c8 ^
耗費:10法力9 \% C; H" ]; _; F: U0 @% ?
冷卻時間:10秒* X- W# f8 U0 g$ h; B
類型:主動技能 ; S3 ?0 _( W, F
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
! k; G( `5 j4 Z, R4 s+ z: R物理打擊力:+12X% F4 p- A! r% A
昏迷機率:100%VS.普通敵人9 Y! o! C% j" ^- S8 I6 b/ Z
範圍:8m
' M" R1 k) f% |1 \0 b, e類型:升級
) {; E' D) I; {+ w/ A3 x4. Barrier屏障
需要等級:5
7 D4 C# Z ?# {用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害; ~/ B0 [+ B+ \ d) U$ ]
傷害抵抗:+50%
6 k, R9 m7 {" r持續時間:6秒9 u9 b4 b3 E# \; q$ J
耗費:30法力* x# P; O4 x( ?) t) i' h3 r
冷卻時間:45秒
5 B8 O5 p- N+ o1 s5 n類型:主動技能 ( k1 t% u" V& c9 j+ I8 }
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9
5 i0 A& c% ^ B+ |需要:屏障
: s0 J7 A: X" x; _需要在奧術系投入的點數:4
$ y% h9 n' n) c! [4 h4 Q屏障現在能更有效的保護目標
; N# Z( l4 D$ Q& R5 y2 a& c傷害抵抗:+50%
% n! a% s* L, B' m7 x' J" g* u類型:升級
1 O6 Z8 w3 w: @3 P. T2 h6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%; Y2 U1 A( x7 P2 Z) }4 b
預留的法力:20%) e8 A( ?, ?! m2 n3 Y& G( ^/ p1 ^( \
冷卻時間:5秒, N1 C- [; C K4 u4 v: v t7 i G# b
類型:持續狀態 1 i0 l5 M# S, C y
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:96 d9 I: n$ `2 ?2 x8 z% C
需要:奧術之盾
$ |* R; C( Q8 q% w需要在奧術系投入的點數:42 x) w( } q: o9 B# p! \
奧術之盾現在可作用於所有隊友
& s. @( d4 a( b- a" K0 t類型:升級 ! a" [7 o8 y2 s) d# z% n
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7
. ~4 j; n. S4 g5 [需要:奧術之盾
* P* v+ u- O$ y t8 B: \需要在奧術系投入的點數:22 H$ |2 ~! A/ M9 B
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%8 G& q$ A; n; v/ e Z, M/ A" l
冰冷抵抗:+20%4 P! {5 }$ Y0 b! G
雷電抵抗:+20%3 r$ f! z# t5 p2 H& p
自然抵抗:+20%+ z7 A! M* G7 Q
精神抵抗:+20%( q( O9 |+ P, _2 \
類型:升級 : C! A! t' e; c2 z
9. Crushing Prison破碎牢籠; U B$ b0 e1 [* l9 j0 M
需要等級:6
$ i2 w1 S# n) ^8 X5 A需要在奧術系投入的點數:20 v% U" i; L* v5 ^2 [3 |* d- v
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
: b+ s: c1 }) O% |! s" L物理傷害:65: a1 Q5 Y, `/ {/ O3 l# j2 W b
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
4 J! m8 o) n: A+ u% k敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
" m$ h$ p. H- x& i5 Z% O6 V: V持續時間:10秒8 a' u2 p2 W; Q/ o( r* {
耗費:30法力* b3 Y* b* x6 x4 C/ Y( p
冷卻時間:30秒, k2 a( |: d0 p0 [
類型:主動技能
5 m1 K& n( J: g' s8 S4 j0 I0 W K10. Paralyzing Prison麻痺牢籠
需要等級:10
7 H+ |" [; I$ K5 f; E需要:破碎牢籠' l' @9 P/ U6 Z% L0 `$ o
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓* |4 a1 g, Q5 g1 {/ S! H& }
物理傷害:+22
! v3 j- o3 W' \ {3 i5 z7 h物理傷害:200%VS.動搖目標9 R6 n N, d5 `! e' K4 a$ E
麻痺機率:40%VS.普通敵人
. W6 F! Q% A- j6 |5 |% r/ F# U麻痺機率:100%VS.動搖目標; p! S; y+ Y4 U; c1 u' E+ a
類型:升級
; A- t% ^. U& t5 y2 E4 m$ | Entropy混沌系 : s! i7 [( H5 G. `' J) D
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4* a$ K# S+ [# J
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
8 S4 K' s& [! m$ P- z敵人傷害抵抗:-25%* P7 j, ~; C0 U( y9 P/ C
持續時間:15秒; p3 @! G% M X6 m" T8 R$ Q; k4 Q
耗費:20法力
( ]- R; d- }, s% P) }0 B冷卻時間:30秒
9 m O# ?* _9 ]. v類型:主動技能
8 M# @' @ @! n7 L c6 g8 }2. Death Hex死亡詛咒
- X: f( x5 v+ W% {% A% Z4 A% L需要等級:4
7 s! U1 i4 _" @- a6 ~需要:痛苦詛咒4 @# g: W4 `; r
需要在混沌系投入的點數:51 v& B( y j* G( \
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊1 ~) t2 P. ^+ a6 J, o% J2 v) b
暴擊機率:100%+ G2 e$ d9 \" M9 G% o& M
類型:升級
! b9 Z' b, T6 b
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩4 L0 S! V& o+ o" F$ ]: e g
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
/ P& R. {# y# F# x& _耗費:30法力
+ }! l7 @5 i/ W( E0 Z8 k冷卻時間:25秒( ~" g4 a+ L6 J% M5 j6 J/ A0 y
類型:主動技能 ; f S1 e5 `5 q0 e# H5 Q/ h9 m
4. Despair絕望 需要等級:77 B: ^$ J- O6 m _# B" ^ _
需要:恐懼術
4 j3 }. K2 o1 z. w需要在混沌系投入的點數:2- u. @ I( I$ F$ H
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
6 K- e3 W0 o3 o. p0 q精神傷害:27/秒 類型:升級
; y/ E- |! t) K- V. X7 e& l9 m m# w# c5. Sleep催眠術
需要等級:6
* n& E0 K5 q; E( P8 q需要:恐懼術( S$ p2 o0 W2 K- |' @$ D/ E
需要在混沌系投入的點數:3; L9 ~ r# n w0 S
法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來) D5 j3 t. n' H1 {3 g8 W3 I
催眠機率:50%VS.普通敵人
9 C1 I& Q. F; G0 _持續時間:10秒; A( a8 a5 C. W5 ]' c
範圍:6m! q1 M# d8 V9 }( t7 E: h
耗費:40法力5 U+ \0 ]& j+ b- I
冷卻時間:30秒
+ [) p( R. {( [& L! x: j類型:主動技能 5 f; z7 \2 ^6 x& h3 Q
6. Coma昏迷 需要等級:10
! ?8 h8 J/ O% o- V+ D% ^需要:催眠術9 b' S* j5 \7 @0 d
需要在混沌系投入的點數:58 k% N2 m5 V: m- F
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊
7 ^9 a5 h9 z/ j: J麻痺機率:100%VS.被催眠目標
@6 Z8 ^& [8 q5 a+ o9 w類型:升級 0 j2 p+ V2 O1 X# w2 A
7. Misdirection Hex致盲詛咒 x+ G% W, M* B' E( @) i* n5 c
需要等級:5; v2 W& ]3 m- v% T$ ]
需要:痛苦詛咒# g- |% C: y# _3 z/ p: |
需要:恐懼術5 Z/ F, N# S! K% Z
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
( G7 L) Q: @, ^( c# ^3 |, J0 J( u敵人攻擊:-50%0 ]6 M+ z5 A# p8 T5 P) V/ l
敵人暴擊機率:0%
- ~/ T3 d0 j9 J; N$ m持續時間:10秒
1 L! S9 J! Y R" j& v( {耗費:25法力* i" \+ T( D0 J! ^) ?6 l
冷卻時間:30秒9 Y2 }; }+ ^+ c+ Z3 Q9 \
類型:主動技能 6 u+ P, c1 p2 K2 S- o- }( b) w
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9
; Q- w- u6 [' B* g7 I8 r+ y3 H1 T需要:致盲詛咒
) n" P, r. b4 [/ u致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低 a- |. N& V9 a( w
敵人攻擊速度:-75%) r) Y5 C$ C \. c
敵人移動速度:-75%7 k5 _! C, w% r
類型:升級 6 d9 T8 U. ] d. [4 D7 K
9. Entropic Cloud混沌之雲 D3 {+ H" m+ _ j3 O, X
需要等級:8
8 ]+ G) y* r: E需要:致盲詛咒
2 ^! @5 i# q2 N3 F需要:催眠術
* @ f3 g# D) K, }7 X需要在混沌系投入的點數:4* [5 j3 v7 T( C9 E, q# d
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人
9 {- |- k- @: ^敵人攻擊:-25%
) b- X3 ?: V* s4 k, C9 Q敵人防禦:-25%9 w! x) Z9 P6 f
催眠機率:10%VS.普通敵人
M, f% U N* z/ G' a C4 i昏迷機率:25%VS.普通敵人
( T* y& ]* ]) S4 g. e2 C持續時間:15秒
8 L1 \* j+ Q3 B- j8 p耗費:35法力+ m. _- D2 u, R4 {
冷卻時間:40秒0 m, O" [. o+ Z" W) q
類型:主動技能
0 [& q1 w; _0 n3 C; X10. Death Cloud死亡之雲
0 a, u! y" f5 ^. I+ a A( t需要等級:12$ W1 q4 p, U" o9 Z& n9 a
需要:混沌之雲- @7 Y/ x- R3 l$ q
需要在混沌系投入的點數:6
+ p+ V- \) M# v) Y/ f. y' B這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
2 j1 D5 R6 ~, e1 J' h6 t, O精神傷害:1/4秒" O8 ^, C r+ {* e' }7 @2 {# A
敵人攻擊速度:-50%
# F4 `. m+ V/ ?5 `敵人移動速度:-50%
! P9 H: C) G, u8 }! {敵人傷害抵抗:-25%9 Z" l9 l9 m9 g1 o1 p1 s4 y
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
& s- Y- I( _! O; z% P) @類型:升級
( d- C; L; w, o
Creation 創造系
O0 {, W' N! k& @: H4 F: w$ O1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
. e: |4 A; B Y; j" {( H" M需要等級:41 M/ v+ m8 c4 k) `
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓& c! W' q% ^$ X: {4 F
麻痺敵人數目:2) v) {% x4 |" _7 a5 Q: q
麻痺機率:100%VS.普通敵人
0 A4 H8 j% u( t" N$ B5 i( S麻痺時間:4秒& V+ a5 H/ O# I$ }% u
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒
: F5 N7 v! P7 }5 d8 I9 E範圍:6m
' l1 H5 F/ h! K# J) x P0 Q耗費:25法力+ L% [- a- h# _6 A; E5 c" u- ?
冷卻時間:30s* r9 ^* z# e. o, E6 }: x/ `* _
類型:主動技能 ( |7 \. @6 n/ R7 {- b1 ~. t
2. Glyph of Binding綑綁印記
" H; Q: `2 ^3 W需要等級:86 D- k' G% k* h9 W+ g
需要:癱瘓印記+ b5 |3 r' Y. z+ b; f
需要在創造系投入的點數:2
( @+ W" M9 f9 `0 G) `3 j癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間; R+ R. c" `8 e. t0 v
麻痺敵人數目:+2
/ I! p/ T. z& m0 E1 `3 k麻痺持續時間:+6秒
0 \5 u+ }: V5 `持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
m; h4 f. Q+ ]) k' f類型:升級
0 N6 |+ e- j& m2 Y l- w6 h3. Glyph of Repulsion擊退印記/ E. [) A x N M
需要等級:6
9 q/ A8 ^' m/ |) N7 y! F6 B1 a需要:癱瘓印記% M9 o1 o( S5 J" L
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
) P! B1 F M" h物理打擊力:6X
& |% q( E. o1 S7 U0 v! c" @, N持續時間:10秒
" h/ n$ `* q/ t- H5 z# F範圍:6m3 k6 b" T+ q' i% `
耗費:30法力! o) x+ p+ r9 `9 Y
冷卻時間30秒( D) V" _; S( x7 _9 n0 m% ?
類型:主動技能
- Q& ~* ?( [$ e& R e$ X4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:10
5 Q- e% f+ l7 s1 i: F- u需要:擊退印記) ]7 l; O3 k8 @' o6 U
需要在創造系投入的點數:32 P' i% ^, \! E1 n5 V7 b
擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
* @! [. q; g4 C2 m3 N物理打擊力:+12X; M! o, K5 t; ~6 {9 f
類型:升級
$ O2 h0 J- P( b# Z5 t' s% T- C5. Heal治療術0 s: o2 r I& D0 H# r" L; R. G
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉5 R8 I9 e5 z7 h" M8 W
生命恢復:40%
: b) E2 e7 a" m7 k+ Y4 k- E耗費:30法力
9 m4 ]- ]! P; Q1 D1 N) y# X, E) p冷卻時間:40秒" V1 B$ `: G" _" ]7 n( a- D9 K
類型:主動技能
$ P5 h6 N- T7 D# R! b6. Greater Heal強力治療術
q* [ n$ n# j' S, H o7 z需要:治療術: J* u0 J6 g2 O
恢復性的能量變成一股浪潮
: R% }: K4 u8 b7 n! R生命恢復:+40%0 Q2 m* T" j( ~, x9 p. @. Q& Y
類型:升級
( l' j N# P x! j. ?9 m7. Heroic Aura英勇光環
- U. B8 }6 r6 L- z w/ {! |$ `開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
5 |4 @1 |( M7 ?; Z攻擊:所有隊員+15%% C( r! B( i2 U( _% Q, w
防禦:所有隊員+8%
8 X) I/ T8 b7 ~) I% W. V預留的法力:20%
; o/ o6 K2 m. j( [$ A冷卻時間:5秒/ b9 W& Z' H; l
類型:持續狀態
/ B) [% M; R4 z% F f: a, S8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:71 W. a' e$ \* H4 q3 [9 C4 W1 q" m
需要:英勇光環
: N& P- p- v. R# c! q需要在創造系投入的點數:2
3 l! |8 h5 e5 n2 W/ Q英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量5 f3 r4 u! j6 ?0 p, y; o/ l
傷害:所有隊員+10%
2 U; m; j# r' M. J* E6 C暴擊機率:所有隊員+10% D1 z A `+ ?& `3 d9 N0 V6 u
類型:升級 ( f3 |3 H3 v0 v0 `+ D3 I" W; R6 a$ V
9. Haste加速術 需要等級:7- J, B- E5 }0 O7 s8 G+ p" w, q1 I
需要:英勇光環7 G ~9 n d4 e# t. n
需要:治療術' K$ P# A, p0 {9 c! q1 f u! Q
需要在創造系投入的點數:32 V/ ?/ ]5 r M. @
法師令隊伍在短時間內加速
( t; n- U3 }1 T, ^- V U+ }攻擊速度:所有隊員+50%
. z) P+ R$ O+ P N6 e" G持續時間:10秒6 i1 Q) R2 ?/ Q$ ^2 X
耗費:30法力
! F$ g5 \3 E! U0 L5 }' ^; O冷卻時間:60秒
, S _9 ^/ g' _! x類型:主動技能
. u7 Y* F5 m! t( x4 \+ y' a10. Greater Haste神速
需要等級:11
. ^7 o0 W+ j' o0 X0 D需要:加速術
; F. K6 j1 v: F3 |, U2 u1 Z延長加速的持續時間5 F$ ~( h0 M5 i3 K
持續時間:+10秒
5 M" @' [6 L; k( k2 }2 P類型:升級 " x4 ^* V- a: v4 ]. a2 b S/ |
$ G& ]! V( Q& X; \
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