本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯
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法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 7 ]* j5 Y) }5 y% j
Mage 法師 O& V7 h6 l3 g' V3 {
Elemental 元素系 ; J" T9 `3 |; k1 I/ Z0 |7 w
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 9 P* y7 F( k6 r* [9 J- {2 s
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 : Z' K" Z0 [) g+ G" S% K! T
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 1 p# i6 e9 J8 k( x
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
0 z/ K1 \7 S0 h' q0 W& ~5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 $ v2 F. Z" n, k7 ~2 ?! o
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
D* {, E6 s7 M! E0 U' V! y# J7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
" Q7 Y( D+ x: h9 r8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
$ F( |9 h* ?+ Z. b9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
9 G, g! t. v! r @, t10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能 . J' o1 |7 f, j7 B6 q
Primal 原始系 , O# ?% p' W# @6 M" n, T
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
& O9 b$ N9 I3 b物理傷害:24
3 H" }* J! L* r物理打擊力:4X# P/ c( @2 J2 H3 K
耗費:20法力
- |) |" O9 k2 F. ?冷卻時間:15秒
! t, y8 ^( q6 y+ J5 `- ~類型:主動技能
5 i5 K" o8 Z, I2 J2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6
. ^( ?% h- v2 v需要:石拳術
0 e0 }9 E Q' Y0 [( m需要在原始系投入的點數:26 O& V. C* ^( c" K; n: h- X
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊5 D5 h4 g. M, B
物理傷害:+12
1 z! F2 N2 F$ Q9 b4 [9 x物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X! ]( v* }& g. n$ X
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標, Z* ^1 Y# ^) D. ]
類型:升級 - ], X. F' N+ m7 Q
3. Petrify石化
- L% G# f7 C% f1 N B5 V需要等級:49 T) k" v/ @ x+ \8 N: W7 G8 o
需要:石拳術
; ~& v; h0 N# y7 E2 J( g法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
1 ~/ w6 u* g+ ~: O& n% [ ?; E! F石化機率:100%VS.任何敵人
t: P3 H8 S+ q3 y4 f6 w- t0 Y敵人傷害抵抗:+50%% w. U* f1 X: {2 M' L" D
持續時間:15秒1 c- Q0 N/ y5 r7 k
耗費:30法力
8 e( S1 ~7 \- H7 Y9 R" n3 Y( \冷卻時間:45秒
) N4 H- l& A1 R" J; t' i2 Q類型:主動技能
4 d: M! L: j' y, [* [ $ J1 _. ~7 S; O
4. Desiccate脫水 需要等級:8- h& y/ B8 \: F. ]2 o6 k! U
需要:石化6 f; f+ X: D; a
需要在原始系投入的點數:36 j V" S% K9 @' R) b( N" K1 y8 O
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態2 {0 N" {: }# a: d1 A0 b& E' ?
敵人傷害抵抗:-30%
8 b# q4 K1 I: T8 l易脆機率:100%VS.普通敵人
0 H* x7 R/ _! E8 [5 a8 v類型:升級 : S7 T% i; s z+ e' K- T A
5. Rock Armor石甲術
7 } I x; }' E! @當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害; i! Q0 @* ~# K- [& {! a- t! y2 S
護甲:+25%
2 e6 b/ r$ Z; c$ E5 b6 w預留的法力:10%
% h d x- ?7 a( D冷卻時間:5秒
* N8 ?6 c% ?$ o) f類型:持續狀態 ( H3 B# @6 I$ _3 u% \% m
6. Chain Lightning閃電鏈
9 r% N, g0 o% ~( ?& K9 `法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
6 W8 Z0 B% s4 U: E, p* o# z效果:閃電跳躍2次
! v3 g" Y2 u, i8 ~8 [# T1 `雷電傷害:19
' X W2 L5 H6 z9 _5 F q元素打擊力:2X
% C7 E# g9 s! J! H$ i4 k# T+ c, F範圍:2m
8 s1 Z" d1 m: |' |! O耗費:30法力
" J. @% A& a9 N5 Y) B冷卻時間:20秒
7 B4 ]8 Z: p1 Z類型:主動技能 8 c; _' O: d7 a2 I7 r, [6 `2 K1 @
7. Chain Reaction連鎖反應2 G6 o% T, N; u! D0 E3 d" y- `
需要等級:6+ d% X5 n3 T4 L- k4 W% C
需要:閃電鏈6 F% B, K/ F# S8 l
需要在原始系投入的點數:2
2 P' o; k- D) m7 u' k8 i' _5 e( [6 k閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
6 u2 w% Z1 e, K# A. Y8 K( a1 o效果:閃電跳躍+2次' B( Y8 O1 J7 c; |7 P' v
雷電傷害:600%VS.動搖目標
: e, {+ i5 n, _元素打擊力:200%VS.動搖目標
) V( y# G; F* p範圍:+2m
8 J6 D7 O8 |5 |) W類型:升級 9 a+ D7 |* K) O3 z# N! |
8. Tempest雷電風暴5 H1 b) m( P$ @* C3 W: y
需要等級:5 `- G: d* C6 s, {3 i
需要:閃電鏈7 `) Q: a( l. `2 C) E
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害0 M( ~, ?4 B* p
雷電傷害:4/4秒# x+ [; e) I, Y- X+ D" B* I$ W1 f
元素打擊力:2X
4 I' i" D: e5 _( m4 h4 l* H4 P持續時間:20秒
: ~6 ]6 P8 @$ W範圍:15m
3 A1 E) t! o6 k# g耗費:50法力
8 b7 [4 `9 e# ?% L% l冷卻時間:30秒
. H( A9 i7 |3 x, Q類型:主動技能
1 T# O+ _! O& {9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:9: o" J: @9 E; W+ W6 V: ?
需要:雷暴
5 Y% E" A* F7 @8 D# H! x2 x; ?; W需要在原始系投入的點數:37 t- x+ @+ |& _# k) b
雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁: v+ n' i Y& p. b2 N1 m& q( a
打擊間隔:-2秒
% @6 _9 T. R) n# T/ L' I% x類型:升級 $ J0 g9 Y7 x# c& Y# @
10. Galvanism原始之力 需要等級:7" K7 q" @. N7 y& q
需要:石化/ M" Y U$ H# d. @+ P& C4 ~
需要:雷電風暴3 i) T% f! w1 }3 S$ X9 H( f
需要在原始系投入的點數:7/ g6 C* ]$ z, e& t+ _
法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
, y6 Y" E! {" z! c8 I6 ^: N r物理傷害:石拳術125%
/ D; h) i% S0 R0 m護甲:石甲術125%
9 e% h$ D ^1 W# A1 f持續時間:石化125%
' V7 l. W/ ?7 z' f雷電傷害:+25%. \4 I/ e4 E! `! b5 g# n5 h3 U' Z0 S, ]
法力/耐力恢復速度:+10
6 b0 u, j% g7 \+ c( A類型:被動技能
7 X% m$ q' K& Z% H: C8 p1 ^5 [5 q
Spirit 精神系
) }2 C4 T. m7 W/ O6 z7 q- F1. Spirit Bolt精神之箭
, {% h) {8 i; l法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
8 N4 g8 Q5 E; o0 e: C7 c: m精神傷害:167 x+ F- T* T: h: q4 s" f, {) h: I1 ?, L
元素打擊力:2X
! D$ }! s! a# W" b耗費:20法力
) L* e0 c. X; ?/ `% {冷卻時間:10秒0 x8 Y' h& r+ g7 }' T7 ^
類型:主動技能 ; b! y4 R! {' n; \
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6- w" B. G5 j" T: f/ G
需要:精神之箭
6 z2 p6 g6 W$ S3 b* _2 L- m! Z需要在精神系投入的點數:2
8 ~4 p: N" C$ [( c2 c精神之箭傷害增強,消耗法力減少* n: M2 _1 _8 l. w' |3 O
精神傷害:+84 u9 w4 T) ~& {. S% C# C( [1 N8 N
精神傷害:200%VS.迷惘目標
0 J- b% h j4 |) Q元素打擊力:200%VS.迷惘目標
0 `0 B) E D, |5 d# x耗費:-5法力
! a9 p; ]$ X1 k8 z* b1 S類型:升級
+ R& S9 o: q1 ~/ A* s0 a3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4
3 w# J( B' N( H6 \. S8 q' u需要:精神之箭
. u7 O7 n( [: t. e1 r% U法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
. q9 ~ @/ C) T精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人- o0 A: r) ^9 Z2 @: x' Q6 {, i
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人& Q% t! o0 y2 X
持續時間:10秒
0 j* R- S7 R9 F$ h耗費:30法力$ g C- O1 X' g& ?1 g- r5 c
冷卻時間:30秒6 h7 H# t: S4 y
類型:主動技能
4 q ~: ^3 F/ M( a6 m5 }4 d8 {4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:8
8 G" T( X- N, o5 y: A需要:人體炸彈
0 r/ M6 q$ D, N- R r9 A人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
2 c1 m/ D( V2 m/ ]精神傷害:16VS.被詛咒目標
6 a& K4 W0 v& b8 _; {4 F. O精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
! ^; l0 |5 e" G1 ]) O類型:升級 7 B9 R. P" i; e& x7 c! X6 U ?
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:104 }8 v+ t' l+ G9 p3 t( J
需要:人體炸彈
8 U9 H" n& G( }8 k! \2 s, l; I需要在精神系投入的點數:4& X( U. W0 w4 P0 V2 ~2 D
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
% R0 C _5 ^6 l) v精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
8 R- b0 y5 @' _3 B3 [+ _' G1 K物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人+ w2 h0 g' X8 n* C6 ~4 k3 O N
類型:升級 D5 Z. ?7 y) C4 y ]
6. Dispel Magic驅散魔法$ p, z& |4 }; _# ]7 b, c
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
) y6 C ?8 g, s, f0 q. h驅散機率:100%
' \; A2 ?# r; a範圍:5m. e/ L& W% A2 Q2 D0 T9 ~
耗費:20法力/ E# x9 z. g4 c# R
冷卻時間:15秒1 p* {4 i( F) T9 N, B
類型:主動技能 ( V0 Y& m+ G+ d- H, c
7. Transmutation轉化
5 w# N8 l9 @7 O; D+ T5 H4 k需要等級:7$ G2 Z2 E9 p. N) r2 S: C
需要:驅散魔法9 B2 Z5 l. h4 z6 c
需要在精神系投入的點數:2
! Z9 Z# E- s+ K. ^/ `驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
3 M. k, E0 H d精神傷害:16VS.正在施法的敵人
( e" q7 }3 E; R+ H$ i) G' C生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
" B9 x' j' ~2 _& m) @類型:升級 & s7 B2 |6 u6 R. T( t' X
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:5; b8 ^: l& n7 O7 _- @* k
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
1 {7 g% K# Z4 \3 E: ~, }3 r法力恢復:5%/屍體
" Z. ~" G" W) d& p* a範圍:10m+ w. B. s( Y [, {0 g
預留的法力:20%
& H( R5 ^' C# a7 _$ _! }6 b冷卻時間:5秒- o0 d) _- Y+ v" X3 ?
類型:持續狀態 * d) J# ?! ?0 U1 A% m! c9 P
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9
1 I) ], N4 l6 @1 d6 b需要:死亡虹吸' k0 x7 V! [1 U
需要在精神系投入的點數:3
4 R0 h1 Z; l9 ~ ?6 x t* |& m5 K死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
! g x/ J# x' \* w生命恢復:5%/屍體. V; ^3 a2 U) z+ q$ w
法力恢復:+5%/屍體
7 e. Z+ T* |$ c( w+ E# R類型:升級
- P: W ^( _4 V5 f+ i10. Spirit Mastery精神掌控/ s8 ?" i+ y+ x* e, P
需要等級:67 _" w8 Y5 J5 G: `$ g% t$ C6 p# n1 s
需要:人體炸彈0 T% ^5 {7 k1 G3 C
需要:死亡虹吸% B! P. L& k: t) ?( Z' C$ J# q
需要在精神系投入的點數:7
# k: @! F3 Q2 ~! ?! w吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
5 |/ A+ B" _2 }3 Q4 l精神傷害:+25%" r1 Q" P4 p1 Z9 B+ e9 P+ c: m8 J
暴擊機率:+5%
8 l% t( }! x+ B- O0 h法力/耐力恢復速度:+10' w! ^8 @# {9 x3 c' S
類型:被動技能
4 O# f% ~9 d+ p0 E1 ^" R- T
Arcane 奧術系 ! ^3 c+ C# y% T3 y, {
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4 v+ Y6 z: z) m
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
( s1 o$ _: H$ I: P. k0 x效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害9 h! m2 @; _, J, g' k) w1 B) l
預留的法力:10%6 ?) I3 [1 i3 t7 i5 Z5 Z1 i& K
冷卻時間:5秒( B. ?2 x% `; y' k* a9 E
類型:持續狀態 * ]& o# f' n9 M$ u
2. Mind Blast心靈震爆 法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
& U t) }0 L/ y# Y9 p' w7 ~; C& L物理打擊力:6X9 X6 m. ~6 I* u
威脅降低:取決於敵人階級7 U2 E1 G/ v4 h! x
範圍:5m. @0 I) ]% D0 J9 \8 ]
耗費:10法力
/ `( _: |/ x( k' Q B6 `冷卻時間:10秒& e9 n( u; l# L( W+ k
類型:主動技能 9 B6 T2 ]/ p _( L: N
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈' Z4 |; @2 V6 s5 }
物理打擊力:+12X
) w4 W/ \- Y1 K$ t; k昏迷機率:100%VS.普通敵人; P! t* d8 b7 j- w3 Q4 ?$ B) P
範圍:8m5 ~ ] D2 r* S9 W' q6 q0 Z
類型:升級 , x% x# f l1 P$ ?# K
4. Barrier屏障 需要等級:5
6 ?" j. q) W' {0 e, J+ v/ P用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
: S9 i: F, @+ w4 i4 Z) R傷害抵抗:+50%( D/ \+ @1 r+ a
持續時間:6秒
8 E5 v, j% f) w3 P# }耗費:30法力
. R7 K" ]+ Q* }冷卻時間:45秒
& t; Y3 J9 q1 X3 B+ O8 }類型:主動技能 0 z) Q$ S2 P; q! S& O$ D
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9& v$ v9 G. N& C2 h
需要:屏障/ m& |2 s$ f& r- d5 u; N9 U2 @
需要在奧術系投入的點數:4
( j) R& ^% c- ?# U/ G屏障現在能更有效的保護目標
) ~/ b4 o; l9 `7 r1 a傷害抵抗:+50%
" X4 b0 v- r2 c3 A/ X0 y9 V) q: E類型:升級
; Z& A% R! e( T C4 }1 w* C" F6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
0 n8 A) _, @6 i* q預留的法力:20%6 J x4 r1 h1 A6 V3 n
冷卻時間:5秒
1 {, K. h# z7 D \( a i, p類型:持續狀態
! ?+ v8 r2 W5 ]4 a B7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9/ d% ~7 W3 w, p3 X- R" r8 f1 K
需要:奧術之盾1 W/ Z: q8 w$ u8 q
需要在奧術系投入的點數:4
* s# o$ A) f5 W" `) C" p5 B# c( H奧術之盾現在可作用於所有隊友0 [5 l4 H6 s' F, [$ k. H" Q% T
類型:升級
: n8 B; h/ v. j3 S6 G3 b1 F8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:7
) Z9 v! M& i. e! `: G% r2 k需要:奧術之盾6 ]4 P3 f% r' r! W$ U
需要在奧術系投入的點數:2' z, }/ w$ }- Z& t9 x* X
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%# L: E( b- c5 N
冰冷抵抗:+20%
5 q& G4 `+ l2 C2 {9 i! }: `雷電抵抗:+20%
. W) H8 {6 v& F$ W& d自然抵抗:+20%
4 t4 ]5 Q+ E3 }" q精神抵抗:+20%$ C0 m$ p9 U8 ~2 e% p
類型:升級
9 P0 W3 R' m$ I6 Y; B! F9. Crushing Prison破碎牢籠
/ b0 A2 o1 F1 m: t需要等級:6
0 B m- C3 \% T* v" K2 H' |需要在奧術系投入的點數:2! l9 ^# D D1 \4 Q x; ~3 l* X. r
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害8 J) L7 Y) _& P: b, T& @# @
物理傷害:65) O$ g# _8 u9 l
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
7 L, d$ q/ U8 B- t敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人) j$ [2 w8 Y5 z
持續時間:10秒
8 p, N! Y0 W5 A6 ^耗費:30法力" e8 w' ]: d. j, H6 {1 D
冷卻時間:30秒) i! q6 x' r2 O6 J/ X3 o
類型:主動技能
9 _) [" f8 G1 @
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:107 P- h8 V3 K8 q, w$ T
需要:破碎牢籠
+ y2 P8 A% J+ Z6 e9 _* T! t2 A# l破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
, p }3 G: Z* }% y# t+ D) k W, V物理傷害:+22 T+ z* b7 Y# R4 q: b& d
物理傷害:200%VS.動搖目標
8 i& e$ f* p6 I7 I$ E2 d麻痺機率:40%VS.普通敵人
2 d! l. ?1 C6 Y! w; p麻痺機率:100%VS.動搖目標
. |2 y9 c9 A4 |) S$ S類型:升級
$ _/ O2 Y" |* ^; \- S3 Q Entropy混沌系
6 m$ T, k) _2 P: G. q: c* V1 k1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4. [8 B/ k. E% Y5 S+ x' }! ~9 s) B
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
- o0 ~/ b5 V$ `敵人傷害抵抗:-25%5 \4 S9 B) [' _" Q# W" Y0 {
持續時間:15秒4 T; I6 L( w% m7 m( {
耗費:20法力
8 l4 T+ [$ u( o. z, O冷卻時間:30秒
& Z6 d$ K3 W9 p8 L" K類型:主動技能 8 v* a5 }- {: \- G8 \0 \9 \7 b8 v
2. Death Hex死亡詛咒0 S3 O6 w2 F, ]4 }; V
需要等級:4
9 R8 w' _6 Y$ A需要:痛苦詛咒
; [' M8 [: c& D9 x7 `' P7 B7 @需要在混沌系投入的點數:5
" ?& d* x; n2 I: y$ d3 {所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊( E2 [& Q, O! A+ o9 [( V, h+ ?$ r
暴擊機率:100%
' l" V& h0 ?! r9 y" W類型:升級
0 N5 T/ n: u$ ~/ q3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩/ ?4 {7 h- N9 W) r+ T
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒
# i1 h! b" d3 |" R G$ ] S5 D耗費:30法力
8 M' d: r( M; [: j0 X1 p冷卻時間:25秒
4 B2 v& R9 W, K+ z7 T類型:主動技能
$ `: o0 c- d3 Q' I- w7 \1 n( W4. Despair絕望
需要等級:7
6 j# m# P+ \7 V/ L, N: }需要:恐懼術: J- \+ t1 w: _" V% {+ H* Z1 D
需要在混沌系投入的點數:2
6 ^' o$ E8 G2 y# \5 `恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害( k+ b" e6 Y, W3 K
精神傷害:27/秒 類型:升級 : }) S6 Z; A. R9 z/ [
5. Sleep催眠術 需要等級:6
% B/ x* m9 O0 }( k) U; u需要:恐懼術
2 s( l7 S- p# o, e% w3 j需要在混沌系投入的點數:3
& O0 d" }9 A: |; T3 l; z6 W法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來4 ^! \# g$ r( b
催眠機率:50%VS.普通敵人
/ C. n( W0 _3 G! ]. J& b! S持續時間:10秒
5 E; q3 w7 G2 L/ _& X; e t% @範圍:6m2 ^. W3 Y }: v5 R6 V
耗費:40法力7 l, t4 C& w" n$ j& g% Y9 r
冷卻時間:30秒
$ c; b u1 u2 M/ L1 _類型:主動技能 6 d( U- p8 ^4 ^9 E9 d9 L& w
6. Coma昏迷 需要等級:10 p' y h" B9 V8 f) r. E% J
需要:催眠術
" E3 {/ v. l7 z& E需要在混沌系投入的點數:5
- @# k: |% D$ K7 R催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊- x1 p6 `' K0 R5 M
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
% q2 E0 W% \6 F3 Z+ A/ h3 e5 A6 z類型:升級 1 B: H' G5 A$ O5 U; h) w8 M
7. Misdirection Hex致盲詛咒9 k& S. M+ |( c9 K0 D
需要等級:53 v' t- H) X: D8 x9 K" L, h
需要:痛苦詛咒. `& p R; B, Y& V/ D
需要:恐懼術
% J$ y* x9 h5 K' X3 @( P8 @ g. S法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊" f, I Z* ^# u% k0 T
敵人攻擊:-50%
/ L$ I# s! A! o3 U. B/ U敵人暴擊機率:0%3 `8 [; g! c7 {0 ^
持續時間:10秒: l- d5 [ c; z# j- ^- x" T
耗費:25法力
6 b# g5 v9 J8 |冷卻時間:30秒; {$ {# R4 H6 V: V9 w, \
類型:主動技能
2 ]7 T, `. L' H! V- B7 h) n8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9; |" | p7 m* ]/ H; `" d |# b
需要:致盲詛咒
4 _* H {& V6 C5 k6 H% ~致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低 f( J- C: N! k6 r7 r# M: e
敵人攻擊速度:-75%. M! t) d1 g$ p0 z- n" b
敵人移動速度:-75% R- S S" m# R/ i5 x- U! Z
類型:升級
# c5 I/ b, Z" k, u6 f9. Entropic Cloud混沌之雲0 Y* y& I! {. t
需要等級:8 u4 U; d# i3 g8 W
需要:致盲詛咒( W; y$ Q- h* Y. m$ u$ Q- G
需要:催眠術6 Z) J- V; u O# e- j+ F. w
需要在混沌系投入的點數:4* H g- m0 n, {1 b
對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人- p; Z- ]9 l# x3 V9 z: o, _$ c
敵人攻擊:-25%
% A5 D, P/ D, R& M敵人防禦:-25%6 s9 j# d; _- W
催眠機率:10%VS.普通敵人; X0 o" H6 U# ?' Z/ Q1 s: y" z9 u
昏迷機率:25%VS.普通敵人0 b7 f5 i* ?# k* I( D
持續時間:15秒: Z) ~: s. B* B9 u8 B3 N& d" E0 F
耗費:35法力% g( U2 U. P6 s. J) i! A
冷卻時間:40秒
, w6 h c! L7 s4 j" Y$ r1 c K, E類型:主動技能
+ X" x1 F' B) @ d* u8 |10. Death Cloud死亡之雲
& { @$ Q" V7 A( H/ [+ H7 X需要等級:12
- L4 W1 g1 n9 L; @; Q需要:混沌之雲
' ~& \1 [ }; O3 _. `0 ~4 K需要在混沌系投入的點數:66 l# W. g: c- Q, @4 p) [
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
6 g3 f8 ]; f# w8 M7 }; v# m( U精神傷害:1/4秒. ~9 X5 A0 ]5 n' Z N
敵人攻擊速度:-50%
( Y) J7 n! F+ P) u/ T: F敵人移動速度:-50%
4 x9 ^! l# ]3 T! w1 @) k敵人傷害抵抗:-25%
! O; t# v1 p+ k" _* g( E麻痺機率:100%VS.被催眠目標
- V7 l9 l* T! A9 I: L( N0 L" X0 w類型:升級
" n" s/ h7 _. M# s+ d3 u
Creation 創造系 ( O7 A% u; B' w! H4 t
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記. [# _, g$ w3 R; X7 t
需要等級:46 a4 g$ m4 `! u
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
( q) I$ E7 U* m+ { h& v+ W麻痺敵人數目:2% c1 C6 |2 n5 |" X7 q
麻痺機率:100%VS.普通敵人
4 @% j! y6 V4 a1 ?$ Z麻痺時間:4秒0 [8 b* d8 v# s- w9 |* Z
持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒2 p9 `6 \: k+ a9 b
範圍:6m8 d0 C2 @( u( z$ U/ ^+ {) f* V
耗費:25法力' x& n. q' f7 H9 k& `! N [
冷卻時間:30s# _+ w8 J4 G8 y
類型:主動技能 9 T4 _% K: h$ ?+ R
2. Glyph of Binding綑綁印記6 C$ u( k9 i5 i# S
需要等級:8# b9 ^5 M' ]! }- S4 o0 k
需要:癱瘓印記: A& n# P1 f# J9 x4 `2 v) W) {5 r" i( _9 P
需要在創造系投入的點數:20 A2 u/ ?' k- a3 l9 r3 j: C
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
/ x' b/ Q% r* b/ [& d" ~麻痺敵人數目:+2, E- Y9 [ C) y( N `/ f0 T. s; Z
麻痺持續時間:+6秒: a( h& |+ H+ d" Z! r) d
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒5 @" g/ S0 ]4 a# {* C/ w ?
類型:升級
0 T5 j- L( ]7 y6 ^' ^2 ?3. Glyph of Repulsion擊退印記
/ r- l4 W2 B; C6 m$ N需要等級:6
2 _5 Q( G6 t! h! ]4 P* a2 |3 P需要:癱瘓印記- Q7 z6 }& L" @
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人4 e4 U( d2 N) X7 j2 j
物理打擊力:6X3 |" _8 L7 M8 V) h" ]9 |, r
持續時間:10秒3 ]& Q% f7 W1 Z3 ]$ L8 `0 r% B
範圍:6m
, `5 b* M8 K- R& t" @耗費:30法力
" B$ L+ h6 u' E7 W+ M冷卻時間30秒2 o0 W$ Z4 _. ~
類型:主動技能
0 G; I3 _6 ~& v
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:10
) m0 P9 H# y6 j9 R8 L+ M需要:擊退印記
9 z. I. o. D: \. C; ~需要在創造系投入的點數:3
J5 w! t+ W. D5 e o c% H& }擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
) E! U7 t% P' x9 D物理打擊力:+12X- f, Z9 @) ~% E1 N# H( d
類型:升級 / ^* W' @+ {" i2 a
5. Heal治療術
* G, Z/ I4 F6 ~1 w) c# ]0 |法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉5 G& R! {7 k V, U4 J
生命恢復:40%
) H) A( C' L$ e$ S, J# c耗費:30法力) h9 j5 k8 [6 F5 N. {2 h0 K
冷卻時間:40秒1 z9 n& a; y' R: s& ?
類型:主動技能
6 A' z6 D& H0 d2 C6 I, v3 h6. Greater Heal強力治療術
2 }% [3 j3 {5 h$ r) E需要:治療術
% p/ [3 Y! m6 x% T4 B恢復性的能量變成一股浪潮$ B. I* o/ z; u8 E
生命恢復:+40%" t7 S4 Q) {4 U+ a, ^" g# Z
類型:升級
2 q: p( y! B" n& R- q( t7. Heroic Aura英勇光環 @6 n% E/ u( G( F8 X) j" T) R
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
+ Y, r; Z8 E4 a" Z攻擊:所有隊員+15%3 r% |8 B9 K/ O6 ~7 X& n
防禦:所有隊員+8%
: O8 t& i+ g# f: L% D' X3 `) W預留的法力:20%* ~, X+ M( I9 L, ^
冷卻時間:5秒+ S+ l( R. K% G1 q* G1 \
類型:持續狀態
: C: p. |- F' ~8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:7
/ }& l- z$ W; I6 L( H需要:英勇光環
( O% [/ o2 h8 o9 V需要在創造系投入的點數:2
! X, o' p2 u% |$ F英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量$ J1 m8 S8 x) Y5 Y Z! K8 ]
傷害:所有隊員+10%
1 |! r$ r8 r! u6 u暴擊機率:所有隊員+10%
9 `) T( M, N" k7 K1 r5 \ `類型:升級 ; k9 {/ S1 I4 i
9. Haste加速術 需要等級:7
: U5 x8 F4 ~4 O0 ^; [) V需要:英勇光環. y5 R( R$ i" [- M$ Q
需要:治療術
$ I8 i: E( ~. P需要在創造系投入的點數:3
. y8 H! w4 m4 f, z) U u' {法師令隊伍在短時間內加速. d+ J9 ]$ [. @
攻擊速度:所有隊員+50%' ^, g& _8 k! q! ^5 N# R# X
持續時間:10秒
$ O& @; ] w6 M r, y4 S$ ]8 M耗費:30法力
% L/ L( P, { H5 |7 R5 h2 u冷卻時間:60秒2 t5 w) e. u! u
類型:主動技能 + U: R- y0 x$ w. Z. f% |
10. Greater Haste神速 需要等級:111 g. K" d' c9 E( _0 A) d
需要:加速術2 [$ b+ P, r* e# w" P
延長加速的持續時間
% B- }1 `5 a2 d( d1 |0 y持續時間:+10秒4 ^# k3 k i+ j8 s0 E' ~& z
類型:升級
) t/ A. ~) {$ T0 P4 R5 E$ g
0 y: A z# T& j; J( e. P9 [+ Q
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