本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 % @! v+ G. ?; N3 ^! J
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法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載 ! l8 O5 S; g) F# D
Mage 法師 4 Q c# j. G9 q5 K! H; ?
Elemental 元素系 ! u) p4 h% i% v# x
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
/ E& }" m5 z) L) o7 Q, s2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級
# f% X* X. f9 }3. Cone of Cold冰錐術
需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 $ m5 Q) t: L0 c" _. J( C3 I1 r* F
4. Deep Freeze深寒 需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級 4 |- z6 `& f" M' Q+ E" S9 A
5. Fireball火球術 法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 , B, S7 ^0 K" [! E' d% x4 O" L
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 " ~0 f; H, J% O* Z9 \, j. m
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
: C/ J6 v6 _. k# c8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能 ( S' C6 B# q4 g x5 H# z! I
9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰 需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級
& P2 R# N- n; f1 B6 A- Q7 u10. Elemental Mastery元素掌控
需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
5 G6 m6 Y! E4 a0 A" y
Primal 原始系
9 @3 [+ Y# |$ G+ I5 T1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
! u# M. h# c6 g. H1 R; e物理傷害:248 p" m- i% a' E8 B/ P" F
物理打擊力:4X% D+ f$ W( @% y
耗費:20法力
* Q7 E) y$ O2 k% W+ h冷卻時間:15秒& B5 c; w: i: b O3 [: Q# p c# `
類型:主動技能 _& _) k) I4 Z0 v3 t
2. Golem's Fist巨像之拳 需要等級:61 f1 L/ J+ {9 G, @% ^
需要:石拳術) x4 B" l; y- P& x3 z1 L
需要在原始系投入的點數:2
. v& h5 V t" c' b1 C; d3 d* q石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊4 r. y# T. Q: a5 {4 c1 Z5 i
物理傷害:+125 I9 G$ t" |/ Q$ |+ Q" q
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
- Q( Z1 b4 U; M9 s Y; m, n7 e物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
* g: Q5 y1 d0 R4 `' E& o類型:升級
0 g- c- ^+ A7 X* x4 w3. Petrify石化8 r/ | ~7 F, ~3 |
需要等級:4
; m: {4 K- d6 R3 r需要:石拳術
/ N+ [+ R+ o# }0 }4 L8 h法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
9 L6 E6 l, p. y% m# J石化機率:100%VS.任何敵人
0 |! P2 L8 t& E: p) G: G! R, s敵人傷害抵抗:+50%, d9 o" e z1 N: w0 ]" ], b9 \8 [
持續時間:15秒
' f! [% z. T7 i1 `- i耗費:30法力
, s ?' H5 v9 T0 j9 c冷卻時間:45秒! l- b4 a, h- E x5 r
類型:主動技能
y( H/ q% Z1 m# o7 Y
! i+ w- L: @. D8 W& [
4. Desiccate脫水 需要等級:8
) L4 m$ l% O; }4 J9 ]* T7 F9 b需要:石化
0 F( A0 n6 I1 y+ k需要在原始系投入的點數:38 o% s3 P1 A' l- o) m
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
& [) c# n" F6 z( {+ [敵人傷害抵抗:-30%% H0 B. ~5 O( k) f8 s
易脆機率:100%VS.普通敵人
" b* L+ Q% {4 a o類型:升級 / t. `6 O* Y1 m
5. Rock Armor石甲術; @" `8 B6 R2 S' p4 o A
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害3 |6 k& F0 n: H: A ~5 H- v
護甲:+25%
& q3 R4 ?- G+ U! R0 x7 r預留的法力:10%
" I7 }' f% f) E$ T5 n. z冷卻時間:5秒/ j! o% w/ c' R- A& P, f
類型:持續狀態
3 O3 Z; G( O+ v4 D6. Chain Lightning閃電鏈$ h, \. S4 R6 W, S1 J1 `
法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
: r7 }& \% g+ H) R. h0 n* @效果:閃電跳躍2次
. o3 e" @3 ?; T% Q* \0 q雷電傷害:19
% |' \- y s: g8 M1 M% R F元素打擊力:2X5 R8 H: q* n; n6 v& X; M5 Z
範圍:2m
" q2 L: }0 {. B- s. c- u耗費:30法力* G1 @7 ~( @7 D
冷卻時間:20秒
8 n) r% R. b/ s" p8 l* b5 l0 s5 r類型:主動技能 * T% R3 B, w- U/ G
7. Chain Reaction連鎖反應
2 u8 \2 R& W. g3 ]; Z/ D: N# }; w需要等級:6+ R1 c! G3 F" Y" @5 o7 M$ [
需要:閃電鏈4 u- {; t+ ?! p6 k$ Y
需要在原始系投入的點數:2
" w5 w5 u2 E2 c; |7 s: a閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害
' p- Q" n$ ~! L! K; e* {2 v效果:閃電跳躍+2次
$ Y; R- i7 k0 E9 i雷電傷害:600%VS.動搖目標
* l% M0 e8 D; {- O* G: e7 Q- G4 i元素打擊力:200%VS.動搖目標4 W5 D+ {" S; I: c6 Z- f+ Q
範圍:+2m. W* G* N' ]& z0 S" G, j
類型:升級 % v x9 x" X6 e1 u7 j& A
8. Tempest雷電風暴
! F! q$ x* I% p- s需要等級:58 x3 v8 c' j8 D1 c8 O Y, N
需要:閃電鏈
3 E! m0 f; {; N' i8 y5 R在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
/ W: m( v, D0 N& ^雷電傷害:4/4秒
& T. v# h! Q9 Q; \3 q( e4 {" B元素打擊力:2X
. o- J) ^/ y5 N5 F2 {( i' C持續時間:20秒
: p* E6 y' ^. j範圍:15m
* A4 W7 I7 h( o. @, a耗費:50法力
: u/ t/ n; P* @" ~0 U: \冷卻時間:30秒
; }+ M: s7 h3 E Z8 \( F9 x; R類型:主動技能
4 r* l5 r& ~& s0 C% p9. Strikes Twice雙重打擊
需要等級:9
0 Z5 U2 t7 t! B; p* ?需要:雷暴1 }8 I+ Z. e, n% g" ?
需要在原始系投入的點數:3
% ^& z% x9 w: H: @ ~; W7 e) q雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁; R) e+ @! Q, B# E1 P
打擊間隔:-2秒
: r7 `+ `; l- z* S, P( Q類型:升級
; Y9 X* `7 C$ N6 `3 B8 }10. Galvanism原始之力
需要等級:7/ V. v; r2 s, U3 P, E6 n ?
需要:石化
+ c2 ~' ^4 m' J' x0 [7 `$ r需要:雷電風暴
$ j1 d$ K( Y3 u9 S8 ^$ m ^5 c需要在原始系投入的點數:7
& S3 I; A8 ?) j; W8 |3 x3 G) m) c) j法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效, y1 q5 f9 u J0 b
物理傷害:石拳術125%0 C, h8 M6 U4 v2 L7 Y$ R
護甲:石甲術125% # C; p- C5 k0 U& d$ a+ G
持續時間:石化125%
! l. M* [9 x) B% v# Z雷電傷害:+25%) H, L E( ?: Q0 H& Q
法力/耐力恢復速度:+10- p4 I1 z W0 e* `4 _+ h `
類型:被動技能 # P8 m: ]3 l2 U' j9 {6 A7 d
Spirit 精神系 " N6 C# c9 ^- `" a
1. Spirit Bolt精神之箭
' H4 w( H, ~, c) t4 P法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快
9 Z ?# T+ t8 m精神傷害:16
% k/ l/ G0 g* d2 }元素打擊力:2X7 C k9 D8 @% Q2 t3 F6 N% r$ a0 `; Q
耗費:20法力
- c8 n: }8 @5 O7 j. r$ ]- e冷卻時間:10秒; `) i! P; M/ i$ C0 M# _2 i
類型:主動技能
3 s' U0 Y( w, V7 ^/ w* L# {2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:6" u4 Y, v' X, u2 E3 X4 Z
需要:精神之箭
) ~- u# D; c. T% @+ M5 _$ `需要在精神系投入的點數:2" Y+ ~* ^6 N8 L, n8 |
精神之箭傷害增強,消耗法力減少8 b, P. ^9 `' _+ c
精神傷害:+86 j" V1 ?3 v2 {0 O1 P _% y* y2 t
精神傷害:200%VS.迷惘目標
3 V9 z) O9 [. A# I6 C元素打擊力:200%VS.迷惘目標. S: l9 h# t2 n: j# ]: }" C
耗費:-5法力- h6 d- A% Q# V* Q9 D% ^6 d
類型:升級 / f9 x/ v; h! J3 E) |6 [5 L$ N
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:45 v$ E- ]: B! _! s$ M
需要:精神之箭% t. C+ x1 h: I' l
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害/ n2 ]% X4 R8 [# T4 v; L8 |
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
9 r( p f% t6 |( c0 d物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
. B+ Y' G" B7 g3 n持續時間:10秒' h4 F- h/ }7 m( X/ Y ?) g
耗費:30法力0 z5 J+ h! `! `% S9 M0 J
冷卻時間:30秒" \0 ^) A' j4 X) @, b
類型:主動技能 * n- M; [ U! H6 l( m7 B
4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈 需要等級:8: @/ |/ f( @- M0 v' c; i
需要:人體炸彈
& ^' D& U4 p3 c5 Z* G, T人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
+ ~& J: l: [+ P/ c7 \精神傷害:16VS.被詛咒目標# h& r* C( P6 m
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
: V5 N+ T9 y: W類型:升級 ! s8 d( K4 f/ F5 M# j
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10
8 j N' F( X4 u6 ~需要:人體炸彈( T% }6 c* R3 |4 i. ]
需要在精神系投入的點數:4
& f( t/ C& Y+ e" Z: B- @/ G5 G9 u當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒
' k1 f% k: [: Z3 v9 ^" U# f, P精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
7 Q! ^" H% `" K- |- G物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人
9 j& j! ~& E# _- e) e. U類型:升級 - a$ s) e! A( i8 ?: n
6. Dispel Magic驅散魔法( s5 [( b* S: t, y' o
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
- f& Z. c" X7 @; ?# a/ l2 d驅散機率:100%9 X; o& f& b+ g
範圍:5m: Z+ n: {" Q6 e* G
耗費:20法力
T2 G" Z9 k6 m9 a" K冷卻時間:15秒
5 s+ ]) l# J/ ~9 ]類型:主動技能
; Y) q; J4 k! j) D" U3 b# W0 [7. Transmutation轉化# G. r/ l0 D* ` p- b3 Y
需要等級:7) x Q: r, O. F3 J9 ]% b$ h
需要:驅散魔法0 N6 P( W' \& o/ `% s* Y% V5 `
需要在精神系投入的點數:2
; k( o. [, F+ M. }* {; r驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友2 V2 m# a* \# Q
精神傷害:16VS.正在施法的敵人9 u) W( A; D: J
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
$ W9 H+ w5 v `$ k7 t類型:升級
7 q' F V4 s8 i) E5 l; z2 j
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:5
( N# G/ X7 l' m" Y3 E5 k [開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
0 P6 K" J6 J: [$ ?法力恢復:5%/屍體
! d( p& A$ W0 f8 _% j範圍:10m9 W+ o+ J9 c/ g
預留的法力:20%
1 v1 Z3 ^& J0 D+ G K" \/ h冷卻時間:5秒
! R, `+ M% I \4 M" a5 J$ F類型:持續狀態
6 T% o; W. ~ D# q" V9. Death Vortex死亡漩渦
需要等級:9+ w& ?$ n0 u/ L2 x, n
需要:死亡虹吸5 L. |; c( m9 |. Y! z! b1 x
需要在精神系投入的點數:36 ]4 T2 g9 o1 R: W% }
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
0 Z! @* }2 [" ]生命恢復:5%/屍體- I0 g. Z% y+ `* ~
法力恢復:+5%/屍體
! H# _& w1 w5 y) F類型:升級 # L/ L) t0 ~" J% |: C8 i
10. Spirit Mastery精神掌控
1 r, J, _2 U$ w0 h! r) S' b0 S需要等級:6
0 U9 N" L* P" _5 `' J* q需要:人體炸彈8 l0 ?- b# [. _7 f
需要:死亡虹吸
N: S0 e* ^5 E' B需要在精神系投入的點數:7
8 [* J, Z W) Q) G3 v( R吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔' V8 a- q& ~: R$ r! c3 @! ~8 q
精神傷害:+25%
' s! D1 v3 R( O$ t! U* x: F暴擊機率:+5%, z" o, B5 o. M
法力/耐力恢復速度:+10; D. k7 ~) i0 T, t
類型:被動技能 9 Q4 C$ [, g1 Q8 X) ~; u8 p
Arcane 奧術系
" M* [# n: S" h; d- R: Y
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4
; x( E1 I* N: W4 x當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害" q- Z8 g7 c% E! O+ x+ ?$ d
效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
- W& ]8 @; k5 f: i6 p8 W2 q預留的法力:10%
. x+ F' a3 q% t, b! v7 M+ l% x冷卻時間:5秒
& j1 u& H6 p$ E類型:持續狀態
7 q5 u& K& y3 K# u" D, [7 c2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力4 l# ?5 s3 I" D
物理打擊力:6X+ u; b$ ?9 |+ T; o- P0 J$ _
威脅降低:取決於敵人階級
" f! O, A) @! {8 R$ m( T8 Q3 W: i範圍:5m
. S8 |' w' D* N- J) l' @/ e耗費:10法力
0 p! W4 S5 J% a5 \# {冷卻時間:10秒4 m0 D5 A% u! Q: I2 a
類型:主動技能 ! z; E4 |% |# F1 n% [; Q! p4 _
3. Stunning Blast眩暈震波 心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
, t" T5 ?4 c) s o( t0 E% I物理打擊力:+12X
/ j. o1 |: T' n7 y# x昏迷機率:100%VS.普通敵人
7 i! Y, i# B( [, u% N範圍:8m
) ]' N9 k- N2 l: E8 p7 m& N. j類型:升級 5 D6 Z% b) ^3 C" c/ V, y! ]/ ^. f
4. Barrier屏障 需要等級:58 z. K0 C1 U5 s, |$ v" r& z
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害
/ B5 t2 [/ j0 G- d- o+ M) }4 T" L傷害抵抗:+50%
1 H. S4 m# ]* }" y3 E- M. a持續時間:6秒. K$ }, ~9 x+ K- J% a# ^ f) s
耗費:30法力2 }5 I4 i, E0 V, k
冷卻時間:45秒
/ p0 P/ i0 `" `類型:主動技能 ' W$ a& N* ^* a
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:92 u" K5 A+ ]: T% ]( o
需要:屏障
3 o6 p3 a5 @5 a* c+ w5 b需要在奧術系投入的點數:4. p7 ~2 V# a/ G% P
屏障現在能更有效的保護目標
" f4 t4 q4 z! |/ Q9 p; s傷害抵抗:+50%) ]% c' k3 S- g" _& f+ _
類型:升級
3 o; [" t! Q4 c4 K& l2 Q6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
% C6 s8 i+ E$ r: w預留的法力:20%
2 n) k" }( E. l# u冷卻時間:5秒
) X4 `; q9 A# `" J- v" a9 H+ ~8 W類型:持續狀態 2 s/ a" L4 ~- P7 X+ \, c4 Z- M
7. Arcane Wall奧術之牆 需要等級:9
$ V: c( M/ e* B' U7 `9 x2 `3 K7 }需要:奧術之盾
/ w: h7 ]( R0 j( P! x8 Q. x需要在奧術系投入的點數:4/ W* I( X/ E7 R4 w& e4 p4 ^
奧術之盾現在可作用於所有隊友
* F9 i5 s2 f' k, _- q類型:升級
' H& O; h" K2 {# _* _8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:7
* c5 g0 l; k. K2 K! C0 ~需要:奧術之盾 ~+ d8 U. H* w, O) n) x
需要在奧術系投入的點數:2
) r8 o4 S, Z/ Z7 h# G" Q奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%9 y p, o5 K. P4 i0 d) Y
冰冷抵抗:+20%3 v: ]9 o" t- ]3 J. I! Y
雷電抵抗:+20%. S1 J$ W. S, n; \
自然抵抗:+20%
" i% C3 W% A. o/ ^% l# E; b精神抵抗:+20%
, b/ P& O1 X1 g% k4 y4 g1 y類型:升級 , t) S1 e5 u) g# P r
9. Crushing Prison破碎牢籠 X6 o2 E+ s1 T/ }
需要等級:6$ e3 o0 `. |4 U7 Q4 F% ?% C
需要在奧術系投入的點數:2
# \. s. w1 r i- B T% q法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害9 W }9 n v9 ~3 _
物理傷害:655 E$ F: U6 X4 f! J f. r
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
. ], V0 V I8 w/ l& i敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人). H. D M$ b9 Q1 Z. f8 j& P. C' y
持續時間:10秒1 B" h1 M8 E/ H- g" f
耗費:30法力
. A$ V" { F( ]! r9 D/ M2 \冷卻時間:30秒
& h$ ?' b0 W% r2 z+ R- @+ s類型:主動技能 8 u, [. F4 G9 @2 {3 E
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:109 y8 Y0 i2 a/ k9 e
需要:破碎牢籠
# I9 ^# I8 X" ]* B破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓; t! o. T$ E( C' R) T
物理傷害:+222 V& k. ^+ n! P& q
物理傷害:200%VS.動搖目標
- |; b2 V8 U9 N! C1 Y+ {麻痺機率:40%VS.普通敵人
+ H+ }4 [; w1 P! o/ U( ?" j麻痺機率:100%VS.動搖目標 L/ M# O6 f2 ?+ Z
類型:升級
/ l4 U2 \) ~6 F5 H Entropy混沌系
3 H: M& u- K1 i; |) E1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4; o* u# {0 M" L+ `: T( n
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加1 ?; g9 @& e3 B) h- Q
敵人傷害抵抗:-25%" ~5 \: K' F, Z$ w+ R
持續時間:15秒
, n) O0 {* `' a" o, q7 M4 { M耗費:20法力
! i4 ~2 t5 N- F6 e6 A冷卻時間:30秒, C8 m1 b+ k0 u5 J+ `# D( n& l6 ?
類型:主動技能 6 Z: ?, [! `/ a8 r: V
2. Death Hex死亡詛咒# o( t ]; f; {. H; X
需要等級:4) e! z- Z6 U! F
需要:痛苦詛咒
! `! @/ E2 I( v- @! h4 Q1 r需要在混沌系投入的點數:5
9 \) z1 K$ E o5 _所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
. c1 w; \3 G0 S* U暴擊機率:100%
9 \, {( V8 s* t. ~/ F類型:升級 - { S' G! R P+ {
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩4 m4 o* d" y" W9 H
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒# Q/ y' n/ s+ @9 { C5 T* m
耗費:30法力$ p. ^- W& u. a" R; ~- r
冷卻時間:25秒
( t5 K3 q/ T+ j" e; d. p1 a+ `類型:主動技能
% M/ B; b4 c% @5 B7 w4. Despair絕望
需要等級:7
1 f/ _1 I( y' {" I w( b( M' X需要:恐懼術
9 l) N7 C2 U# c8 p9 o8 M& {: Y! F0 d需要在混沌系投入的點數:23 i% E- ~$ v! {$ R2 r# {5 e' ]$ J
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害, I: R4 Y1 @& h( i) p# {
精神傷害:27/秒 類型:升級 2 m- y- e5 G( C9 X3 }
5. Sleep催眠術 需要等級:6
! l: y8 U1 x3 Z需要:恐懼術# X& p T. d3 m p/ x
需要在混沌系投入的點數:3
6 ^$ q! ~. @$ C+ ~0 F% x1 P法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
. ^' P4 N( o q, t6 |2 g5 M催眠機率:50%VS.普通敵人% t! @* S5 k7 a' O* D, r& N
持續時間:10秒
+ E4 w G& X. a' c範圍:6m
8 p$ R8 o6 n% \- }( q: C耗費:40法力
( \0 Q2 v) F6 Z+ ~: ]! A! l冷卻時間:30秒
: K' }5 v. x- S* p9 L4 R類型:主動技能 W" C0 t$ |3 q
6. Coma昏迷 需要等級:109 j) E) o2 W, ]" b: U8 }9 e- h' [
需要:催眠術
9 K4 [ O' C: I$ ^: ^9 F8 B需要在混沌系投入的點數:58 H% a4 {$ T, G# v
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊; _9 X) p* p5 I( m
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
8 a7 X3 o5 E# M. I" ]' q8 g類型:升級 ) A" z2 C6 h V4 |3 q
7. Misdirection Hex致盲詛咒9 A0 [2 q, a* j3 A! \* s
需要等級:5' K8 s7 F$ A9 g9 x: r! c
需要:痛苦詛咒( t8 s/ U$ b% q" X/ Y: R1 ~
需要:恐懼術, g2 P# | J* _* Z" _, x, y
法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
. ]0 F& p& a$ `9 N敵人攻擊:-50% d1 j. U. D, d0 @7 w
敵人暴擊機率:0%# _4 c% u9 e7 b/ v5 J# v
持續時間:10秒
8 S9 x/ b7 A- a; n U耗費:25法力
0 F6 f: j, b, `( g' J' m冷卻時間:30秒
) J* Z4 z/ L/ X; y) y9 v" k類型:主動技能
, B( e1 a8 {' D- [8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9
, u# ^. U6 T ?5 w( m6 Z4 x需要:致盲詛咒
4 g9 z8 m2 h# d+ S致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
2 |% P2 x0 w# k5 A0 h' j, o% G' {, k敵人攻擊速度:-75%
5 O$ G3 O& Q9 L, g/ z: S, S敵人移動速度:-75%* b; z% q+ k& M6 V5 X8 u
類型:升級 0 w/ R* d" Y5 U5 d: f6 q" X
9. Entropic Cloud混沌之雲
]& ~1 w6 Y7 E: x需要等級:8
3 ^, b8 @) X7 S. M2 E9 p需要:致盲詛咒! O7 ?& m0 o, a) p. T- H
需要:催眠術( `( n, G) D; o3 f: D0 _2 z% h w
需要在混沌系投入的點數:4
2 e A3 f# n9 B對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人+ A! j' Q) \3 C/ y/ _* E9 X8 L
敵人攻擊:-25%
+ T/ v- W& h$ p/ x$ b敵人防禦:-25%6 S: R! o2 f- s" U. V
催眠機率:10%VS.普通敵人
7 S0 A( F' D1 k; y昏迷機率:25%VS.普通敵人
. a/ s2 \3 \6 D2 J$ t/ Y, q7 z持續時間:15秒. s2 s8 H) b3 c5 p0 O
耗費:35法力, W) n% q6 F; ^% }3 y( F
冷卻時間:40秒0 @7 U6 C# i9 z% U
類型:主動技能
+ m5 @ y7 j5 d- ~$ q: A. {10. Death Cloud死亡之雲1 l7 @' m" P8 j0 E$ I
需要等級:12
! l9 y( K* {! r4 X& O; D4 Y, H" m需要:混沌之雲% S0 V0 N0 k! P# C
需要在混沌系投入的點數:63 P+ ~) R* T3 b. l, Y% d
這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
9 {% t! x3 R! K9 x- O7 J# \精神傷害:1/4秒3 s5 j4 R' `/ j
敵人攻擊速度:-50%
! z, X( A8 u1 D" Q% }8 w! R; c' A1 |, }敵人移動速度:-50%
% d$ Y7 H- U$ h. C5 S9 \敵人傷害抵抗:-25%! ~1 a. k" B, q; u! s7 d
麻痺機率:100%VS.被催眠目標, |$ Y* | q, B6 ?5 g. W$ k
類型:升級
5 S6 \* v( t& p5 y r$ o
Creation 創造系 ! `, p" h C7 S: D, y+ R; L
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記: E1 b% i G/ }1 [( }
需要等級:4
. E2 L( t! b s, L4 [法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓
+ T0 A9 e4 }/ v; C# Q2 h( e麻痺敵人數目:24 c) |; @ }4 J* i9 u) p
麻痺機率:100%VS.普通敵人) C. c) P. X- S. v! K; D* m4 e% w
麻痺時間:4秒
$ Z" L0 A1 ]- c% g持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒6 d' m; m3 X+ Z6 }/ E9 K
範圍:6m
7 s9 q6 c2 E# C+ r" Q8 C耗費:25法力) v7 @# q. ]$ K/ M
冷卻時間:30s% c2 \( j+ {+ j2 K" o! u: r7 j
類型:主動技能 $ J/ N4 ~- U, h& v9 b; j
2. Glyph of Binding綑綁印記4 s# ?0 ^7 w' M2 o) Q5 d' c
需要等級:8+ i5 |( O6 w' y* `, z- Y: m
需要:癱瘓印記
( C1 {, u0 w: R6 y, v% Z需要在創造系投入的點數:26 p: Q$ v5 j6 D& G* v, ^7 O
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間
1 |; o" Q8 j+ K; t7 s7 H麻痺敵人數目:+2( X2 C2 s# i& Z+ |" a- v
麻痺持續時間:+6秒
+ M& G8 Y. \! _! T$ P持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
- \) q/ x7 c0 Z* J類型:升級 9 I8 e T3 S8 j+ P* e; L9 l7 a
3. Glyph of Repulsion擊退印記
+ p, f8 g! ~4 d/ |8 r( i6 d8 l; d需要等級:62 G6 H# Y) X1 p9 m
需要:癱瘓印記- n- d0 v. U1 Y0 s- q# H
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人
5 M' P" d3 x; x: I3 Q0 B物理打擊力:6X4 D0 v' w9 X; d5 c9 h1 C' _
持續時間:10秒
+ d# s7 q- B' |4 ^7 ]範圍:6m
/ t! b% V! t4 W9 _耗費:30法力9 C8 |8 }$ }5 z- R' J, b* V
冷卻時間30秒- K7 m* i7 a( L8 Y v
類型:主動技能 % [1 _ o3 h- C0 v) O% \0 D" p
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:10
% S9 W; B+ Q! c需要:擊退印記- H) Z/ @& l+ P( K
需要在創造系投入的點數:3
0 v. m- v/ ]1 ~! |2 ?擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人0 b1 t- S. h/ h5 W8 J F& h Z7 c
物理打擊力:+12X9 `- |3 O6 ^! `: h5 E
類型:升級
6 ^ ^( w4 D+ {; {8 |! _' ^5. Heal治療術- o5 ]! s2 E& u3 Q9 G
法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉3 L1 a! K& ~& [1 A
生命恢復:40%& B$ _4 l8 j2 j" l G+ K
耗費:30法力& e9 A# g1 }* A8 v# o
冷卻時間:40秒
8 r' f. I4 q4 C) G! L g( e類型:主動技能
) [. H( Z9 @3 e3 z6 h% b9 R6. Greater Heal強力治療術
9 d8 Y4 l$ X u需要:治療術
& r6 B5 z0 g0 f" E$ ~+ H' m恢復性的能量變成一股浪潮8 b" ]8 J0 G; O; p
生命恢復:+40%
$ T) u& D+ C" n3 n9 [類型:升級
* G3 n. J$ i: i' _# b7. Heroic Aura英勇光環7 A8 U& _- x6 s% U
開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
1 g4 e7 N( q4 f+ R& m T6 T攻擊:所有隊員+15%
: E. X8 {! ?$ @+ y; N防禦:所有隊員+8%: b4 u) T- Z/ `' G" s
預留的法力:20%
3 H6 J) Z8 [+ y7 |- n! F9 m' Z冷卻時間:5秒" r& f9 C/ x( E1 t
類型:持續狀態
6 d) A2 s( z* f9 C( k3 ^! j
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7
7 {& E/ D$ J! a/ Q) `4 Y- G需要:英勇光環
6 g2 H6 r5 m: p需要在創造系投入的點數:2
2 ?# I, a3 d! b英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量$ a# d. X" h! A/ N6 C- k
傷害:所有隊員+10%
V! K N/ ?8 e" g8 x6 U暴擊機率:所有隊員+10%
* P) _$ }) k) d5 c$ @+ o類型:升級
5 y- a+ l3 d3 Y, S9. Haste加速術
需要等級:7
' l& A( f( y$ ~. O% Q, ]需要:英勇光環
& B" M+ D& q A1 A需要:治療術
( Z- M5 R4 ~1 M& r8 E8 ~8 J# N需要在創造系投入的點數:3
: C9 ^$ L) I* _- l% |法師令隊伍在短時間內加速1 q3 S4 I3 c" H# u3 R; ^9 k
攻擊速度:所有隊員+50%9 d& q3 A$ i) D( k* P4 O" L$ v
持續時間:10秒' c8 U8 ]) _" [7 R$ V! G9 B
耗費:30法力+ _# d6 m3 }" |5 [9 Z6 U6 t, z
冷卻時間:60秒, k' K; i( x2 i/ c
類型:主動技能 9 A% ^6 G: p' F
10. Greater Haste神速 需要等級:11
4 e( }* c q0 F2 h; ]5 X需要:加速術5 S0 _- ]. O1 q; D# V
延長加速的持續時間; W2 Y2 q$ r$ J( B* m' _
持續時間:+10秒6 M" y* c5 q* q- w5 ~
類型:升級
u8 m! J5 k* }* i
+ v. |3 o$ o! l4 {- L5 Y7 u
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