本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 Z3 Y, c4 m( j$ N9 U2 V. {
' {+ c6 U+ w2 U9 N2 z$ t+ @+ Q
法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
* _, P6 J7 _3 `Mage 法師 . D2 Q* Y: o6 {8 r) ~% M7 m7 N
Elemental 元素系 * K7 e9 _+ I& U: V0 e
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能
) k2 D6 b0 v- o! W% E& y- X2. Winter's Blast寒冬風暴
需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 , e, a4 g$ T7 h
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
6 ^- ?4 A* o6 X, u2 M( U4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
: t) U) p1 E% s8 q0 c, N5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 3 E$ l' r2 ]0 Q
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級
4 M1 `* Z) W2 h- @) D7. Pyromancer支配火焰
需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能
: P- J* v6 z8 z Y8. Firestorm烈焰風暴
需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
6 ~- g. H$ l' O4 p9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 , t8 ~& P y' Q! g7 p
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
, H8 y" q2 g/ d" t4 B
Primal 原始系 : C) _' z5 I4 O% A/ i* Q! c# s
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
6 \% ^9 q& n/ U! f$ \物理傷害:24% ^1 J, B3 x" w* X( }" s
物理打擊力:4X
* W. K( W9 M+ A; p耗費:20法力
q$ d" X# a/ x+ {冷卻時間:15秒( ^/ V l5 @+ r {& @
類型:主動技能
) ~" w6 h5 {/ X) t2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6
/ w9 c5 X) i( E2 ~6 e' @需要:石拳術! } m' q1 W5 C& B- t
需要在原始系投入的點數:2
/ n' p7 [5 g) E& t$ U, `石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊
$ I( t& A. N; Q/ A. D物理傷害:+12: D( _& y( Y- {+ v# b
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X
$ z6 Q! W% z! A3 F1 [5 f0 `物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
- M' M3 I# o: N" I類型:升級
; V( @; ]. d5 W" z! U* o3. Petrify石化
) S }2 L3 v6 ~4 a2 A4 r; J. m' O需要等級:4# U6 h2 Z& F4 t4 \& G# T. P
需要:石拳術
1 p: k9 \1 f5 }" ^法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。
2 ?: D: d( o' M石化機率:100%VS.任何敵人& e# H0 C5 P. T$ J; A+ p
敵人傷害抵抗:+50%8 e) c# b; D% {" {! w8 S# \
持續時間:15秒- g0 P V) ]1 j) y& Z/ r! `
耗費:30法力
0 g, o; L8 u9 u$ N' N冷卻時間:45秒0 V* s- b) F# ]
類型:主動技能: S8 y5 b( `* ^) N& b3 O/ c: J
) |' u* M& Q5 R' ~3 n1 Q
4. Desiccate脫水 需要等級:8: p/ t) M+ I) _$ F
需要:石化 @) n7 o5 j# \
需要在原始系投入的點數:3
# v; { _( {( g: `( L5 T- t石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
. p8 ^ h1 J, N$ v敵人傷害抵抗:-30%6 _5 F2 R+ R2 a
易脆機率:100%VS.普通敵人+ u3 |* B1 p2 P: }
類型:升級
/ Q6 K! n$ P \9 p0 P8 W# H; `5. Rock Armor石甲術: q9 J4 F& L# P! x& Z4 t+ q1 A
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害
/ K7 }$ B/ \- z/ w2 L護甲:+25%
: p% \/ M% E* ?7 Q5 J預留的法力:10%
& U5 {% a" Z: h' {冷卻時間:5秒
" E9 C1 S. m; A. N類型:持續狀態 3 w! M) f2 k2 O9 Q9 [
6. Chain Lightning閃電鏈
0 ]- m5 |. Y/ D% Z9 [法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
1 x) h# j" S; O! I. J" R3 Q: P效果:閃電跳躍2次! M# Y4 r2 ]7 V
雷電傷害:19- c E0 A" l8 B% {
元素打擊力:2X
! q ]1 Z M1 k2 \; v- g. k範圍:2m
8 x- O4 o8 j) G- L. K5 u. G8 Z耗費:30法力
0 _7 I5 Q& s6 p4 j0 z# c冷卻時間:20秒* r: ~% C7 @: O( `4 R8 r
類型:主動技能 + L$ P2 c5 C/ x, K$ J
7. Chain Reaction連鎖反應
9 q% B; x, a" ~7 P6 n7 ~需要等級:6' t; S+ u7 N5 G$ K
需要:閃電鏈8 Q3 [! B/ A1 Y0 D+ X
需要在原始系投入的點數:2/ _, S" l: N& K( e* ?
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害" U& A0 ]& K n
效果:閃電跳躍+2次* V' R' ^+ z* Y8 C E0 Q* l
雷電傷害:600%VS.動搖目標
- k0 N7 f0 x; r9 n/ C! ] u元素打擊力:200%VS.動搖目標
' |5 r5 c- E' Y, {範圍:+2m+ k: H/ J6 D% \1 Y
類型:升級
0 c: W5 g" y% {* T' K; E1 d8. Tempest雷電風暴* l9 m" c& R G* E* K
需要等級:54 O# @9 g' @/ |0 r- {
需要:閃電鏈
. t3 O. \' V; @; S) u5 y' p在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
) T0 Z$ y+ r, d, K$ D% Q+ K! i& _雷電傷害:4/4秒3 U9 F$ r% r' \' y* [# Y& h
元素打擊力:2X
) H$ F1 D. L" ]& B持續時間:20秒
" Q* c2 `, z4 c$ I範圍:15m
( d% }4 V: ~3 u7 |; y耗費:50法力* w7 Y% H# ~( ~& F
冷卻時間:30秒8 p+ v K5 N# \5 V9 g) e3 t" F
類型:主動技能
- M" s" R) v0 k. f! D w
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9
, h7 d# t( o7 ^+ T2 t E, j需要:雷暴
* G$ s$ m9 U! z5 y( b6 k需要在原始系投入的點數:3
4 W' Q8 ^; }& T: A( f- u9 a雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁; @ [* w/ b P
打擊間隔:-2秒
8 H" _( B" Y1 W) o. u3 O1 y類型:升級 9 D( k, D, T% J: b2 v
10. Galvanism原始之力 需要等級:7$ c8 Q4 W# I) V- N. O
需要:石化
! c, e0 i! Q6 [. g" X. F; q$ ^需要:雷電風暴4 T6 G: `& e: k7 s3 b
需要在原始系投入的點數:7
- G/ k" m, t" w. v6 N+ c/ t; R) U法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效# w% d- ?) g. w8 |4 _# L- l2 V
物理傷害:石拳術125%6 P0 H* ^, p! ^6 F4 S3 q* i
護甲:石甲術125%
( l/ f1 f# O2 P持續時間:石化125%
: ]0 `" J9 b/ o5 Z5 ~雷電傷害:+25%
5 v) p7 q: ~& ^1 j1 K4 e法力/耐力恢復速度:+10' |+ ^2 F: O; x, l+ w& c \, P6 O3 W
類型:被動技能 % K* `! ?0 y- W6 C1 {5 Z E
Spirit 精神系 ! P, L1 t+ l1 e! N h1 f# |; j0 \
1. Spirit Bolt精神之箭 p6 h6 ~8 v: u |4 q9 \
法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快6 ~8 [$ R0 ~3 D
精神傷害:162 @" F- j. j; b3 V1 @
元素打擊力:2X
$ c* O+ j$ z1 p. n: J6 G耗費:20法力
( z4 u9 M# v9 q: D; d7 w* u冷卻時間:10秒; \* e8 H5 _- `4 G) n
類型:主動技能 ; j9 M. q" i* L! X% [: ?
2. Spirit Strike精神衝擊 需要等級:6
5 x0 L+ ?7 j2 u: V" L2 F! G# B需要:精神之箭5 J& O* L8 I0 S' \! X7 f% `
需要在精神系投入的點數:2
% l G3 |+ s! T2 `7 G% s6 ^精神之箭傷害增強,消耗法力減少9 e* S o5 g0 \, L0 r
精神傷害:+8
0 t3 r" E. j! m精神傷害:200%VS.迷惘目標. n- B) |% M t3 D* F+ e
元素打擊力:200%VS.迷惘目標
% m: c/ h/ q& }9 Q) Y5 R) w耗費:-5法力
* ~6 E( N! k5 k4 l5 f8 j) J類型:升級
# T8 ]; r5 j6 G4 W) h3. Walking Bomb人體炸彈
需要等級:4
2 n$ A; |# E0 A1 {- F3 n需要:精神之箭) o$ t' T5 v# A7 V& o+ X: U2 e
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害2 g6 f2 b0 C. y, r
精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人
; `+ S$ x" U9 x" f1 u. V0 t: B物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人
3 }1 y- k+ z$ C, \5 [: }持續時間:10秒# t/ X) o- ?1 [$ o9 s
耗費:30法力8 D8 r" f2 N; S7 w( x8 f3 W1 o
冷卻時間:30秒
( V# R% z" G: z類型:主動技能
$ ^7 o# W) P5 o4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:8& ]* \7 ]* u* l. d- w; K: `8 ^3 R
需要:人體炸彈
3 m" V+ i9 M+ o5 |人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害$ | ~0 |9 p; |4 V. ~% \* H
精神傷害:16VS.被詛咒目標- Q. `2 s, ~' U. E3 Y$ X" V
精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態' V: h% Z" r% ~3 u& m+ J2 E3 @
類型:升級
1 d/ u& A/ H5 j" Q4 v5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈
需要等級:10* |$ _! o3 n6 E+ A) q
需要:人體炸彈
: y( h2 _! y) I! R+ e! ^* U& r需要在精神系投入的點數:4$ o+ S% y( Q# c" M3 T y' ?' `+ G
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒) w# U Q. |& D: R
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
: N# I. t. v- U* a) L) q物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人! { T" w3 {) Y5 l4 I
類型:升級
- V5 J) P. ]! |1 F6. Dispel Magic驅散魔法
" G4 k/ _$ M/ Z' A' M2 `打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術) N# r6 u W% g6 U" X
驅散機率:100%
; E- m2 c1 b! G- i3 ^+ e7 ~8 ^ v, b範圍:5m
1 I3 f+ {) K6 _9 [' U耗費:20法力: T4 r& w* Q) F, n9 _
冷卻時間:15秒5 ?: F6 l% H ?# M
類型:主動技能 4 X7 N% t j: `+ n. T$ i
7. Transmutation轉化
) p1 Q: |$ v ], G需要等級:72 S) r5 T1 D/ b/ C
需要:驅散魔法
- u* Y7 Q& O) J1 c需要在精神系投入的點數:2& ~* b4 f* [1 D- U$ S0 A$ `- }" ?* U
驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友4 |) ^; s) T4 f5 }3 j8 k; m
精神傷害:16VS.正在施法的敵人
' ~8 G {3 p; }6 K( M生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
$ z) l5 o4 f9 U+ E0 V R* X1 Y2 `類型:升級 3 {- r( ], B; g/ R; N# h' p
8. Death Syphon死亡虹吸 需要等級:5
1 o& B H- i. t1 t ?2 t# n8 L開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量
- l+ E. F* D' c- u8 t( e法力恢復:5%/屍體
$ v$ G$ [6 A4 |: x. x% K範圍:10m
* M) W3 o5 Z Y- k/ Y" [預留的法力:20%, `% G6 x9 W, g1 o6 j/ k8 s1 n
冷卻時間:5秒4 e- d# t* b, }& C9 |; b3 I
類型:持續狀態 # ]- f+ y# A1 e% u0 G. G
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9
) J6 L; T. Z$ H# p) s8 n% y& c3 z需要:死亡虹吸
5 y: v6 i/ X; I需要在精神系投入的點數:3
5 l( y. n8 |0 Z2 f- L/ j死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力8 G+ j& ?4 ]" _8 ~6 r9 O3 E
生命恢復:5%/屍體/ ?6 t& i; L( c1 R" ]: P) C
法力恢復:+5%/屍體: E# \/ Y7 [# ~1 W" |" P7 C
類型:升級
! T* H1 [! X; c3 O6 F3 _, P" u& j10. Spirit Mastery精神掌控
; ]) s: \3 i! R/ g6 U+ Y" c需要等級:6# _, C7 _; y4 k7 p0 e
需要:人體炸彈7 ^ e$ @0 Q# g2 m8 z
需要:死亡虹吸
7 A1 v. m1 j! e/ `需要在精神系投入的點數:7+ _2 P7 Y& N* n; t" |# o% P
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔
9 s8 a9 _6 B! o# k9 v精神傷害:+25%4 O3 V0 Y! M/ u( s) w0 u; Y& ^0 q& l- O3 d
暴擊機率:+5%, \/ E- f% ]; r1 K
法力/耐力恢復速度:+10/ J _4 I0 m6 M
類型:被動技能
* U8 I- \+ |2 B% [% s3 L# F
Arcane 奧術系
7 G2 F6 O8 J/ ]# L+ A% {
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:4% L/ t7 B/ W' Y, k' v' U
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
( y2 k+ u+ Z. ?% j: k- C7 F效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害
) B+ {4 t1 O+ v8 l預留的法力:10%% |9 a7 v! b& V& E4 x: F0 J% D
冷卻時間:5秒
6 Y4 i4 X1 ^; E- y$ o類型:持續狀態
" m8 ?1 x3 K3 B' Q" w. M2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力
7 t' F8 ^* ~1 T" g: L e B2 b物理打擊力:6X
+ j" r. F2 h: C( y威脅降低:取決於敵人階級
- ^' @ j# }' y& ]7 B o範圍:5m) q) m4 j/ \& m% c
耗費:10法力0 }* L$ p8 w) g: n1 B/ @9 H5 ?
冷卻時間:10秒
; ]/ @+ e0 _0 ?2 A' Y5 B' n9 ~類型:主動技能
! ?5 a' V. q% @7 b8 d+ ]3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈
2 ^% D' l; g" M. n, U物理打擊力:+12X* e' T$ V9 ^$ c% x# c: J; d8 }
昏迷機率:100%VS.普通敵人
9 c3 m) z$ [7 i! \! N範圍:8m
) i; J( Z% H+ o- h$ C類型:升級
, a+ j' }3 ]. f' L% o' @6 G4. Barrier屏障
需要等級:5
0 O% ~ f/ P9 y" C用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害9 ^( u! m& |/ D4 y1 G* Y, G# j' L
傷害抵抗:+50%" b# f8 D5 d# B' `& m+ @0 j) B
持續時間:6秒
! p2 I+ v9 n8 b. g耗費:30法力
* w* `! M. q; B+ Y5 y% q! W冷卻時間:45秒
2 \; e# u; p% z1 W類型:主動技能 5 x$ e2 l- t; |2 B2 `% g
5. Arcane Fortress奧術壁壘 需要等級:9% }) x. k, k5 N+ h( `
需要:屏障
& e- v5 b& K/ v0 S$ `( r. T需要在奧術系投入的點數:4
5 |7 A: Q( c1 ]7 O0 h& y- G6 \5 ^屏障現在能更有效的保護目標5 u- V: c9 D5 A! Z/ f
傷害抵抗:+50%! V4 R' X* a: j( ]& m' Q
類型:升級 ' A* k+ B- \5 |( A3 w5 |
6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%7 a8 h3 q" q2 I' b3 R W; A
預留的法力:20%
7 w2 ]3 Z( Z. k2 k6 n, j冷卻時間:5秒" U$ }1 X: j- g, r( m- O8 _' ?- K
類型:持續狀態
, ~( w0 ^4 H, q) M9 D5 g7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:9* W% P% r% C& T3 ?0 w
需要:奧術之盾
( u* B0 t0 \/ z" ^. @需要在奧術系投入的點數:4
W% C7 p0 p. E8 J奧術之盾現在可作用於所有隊友 s, L _: @( k8 x, u" `
類型:升級 1 \0 y4 O# N9 z4 J
8. Elemental Shield元素之盾 需要等級:7
% s; U( `( c/ b7 j* R! T' V需要:奧術之盾* F6 d# o, D: c6 s
需要在奧術系投入的點數:2" \ Z# `6 T% M1 W9 q
奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20%( C9 x/ [' q& g/ e% Z6 Q
冰冷抵抗:+20%
; U) {' c4 @2 ] n雷電抵抗:+20%$ ^, r4 H, V; ?" c/ S' ?8 ?
自然抵抗:+20%3 Z4 V. V- ~+ h- T* h
精神抵抗:+20%4 O2 q) _: l1 [ Q
類型:升級 & B" H; c$ Y7 n. B- K9 O
9. Crushing Prison破碎牢籠1 h/ d6 v8 A( S! Z4 x
需要等級:6& T7 V& n+ v. G- ]1 ~1 o1 v9 ]
需要在奧術系投入的點數:2
6 l/ h$ p6 _+ Q/ ] ]0 J' Z法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
, W2 `* o5 N( }& c3 M物理傷害:65+ n5 W, y; ^4 _, t- g
敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)/ B% f% m$ H1 W
敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)( e- ]# a$ r% L2 y
持續時間:10秒" h" d/ H" X {. j3 f, F& E1 s
耗費:30法力' V9 s. q7 z9 a( B( I
冷卻時間:30秒
+ z; i0 s2 Z8 T7 M1 C類型:主動技能 4 f; J) ] o) A: Z- {
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10
# {8 I C. j) T- @% d; f6 m需要:破碎牢籠3 `/ a, z Q4 s( n: e8 C4 Z
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓
- s0 V/ ]" r/ y" C物理傷害:+229 p2 I4 y4 t8 T# x9 Y/ z7 W
物理傷害:200%VS.動搖目標* I! T( H% |8 \6 L
麻痺機率:40%VS.普通敵人% u8 q( Y& l) w3 u% Q( }* A' p ^
麻痺機率:100%VS.動搖目標
8 D8 V/ {6 w9 j類型:升級
+ j8 m/ L9 h( h Entropy混沌系
; l1 U7 h5 E1 x) e8 z0 q1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4+ z% w' _& a) ^. I7 A. U4 G
法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加/ M8 D. V9 z$ `5 c
敵人傷害抵抗:-25%
5 D% F. k- `% W" j. i/ m持續時間:15秒
5 K7 ]6 }% V4 b耗費:20法力4 R& h: Z& {/ B! K8 j. h
冷卻時間:30秒; _# C+ z9 o" U# Q( _. R
類型:主動技能
8 e7 g( _: M G, c" t2. Death Hex死亡詛咒* y" a7 o ?1 Y' v; A. ]
需要等級:4 z" |9 J( m; `2 C8 }
需要:痛苦詛咒
+ q' ~8 P5 L) a' r6 r- K& b需要在混沌系投入的點數:5 g% N5 A: j8 r: O
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊' D& s. k9 B7 h
暴擊機率:100%* |4 Z$ k& u/ L- ]
類型:升級
2 m! P4 J; R5 q; P3. Horror恐懼術
用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩
" Q, N6 |9 K2 u' u Z, M" q- M; N昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒$ ~5 K, S- J: x$ R5 n& O( i
耗費:30法力- T! X' V/ J( V1 ]4 M
冷卻時間:25秒
# V1 o. g$ z9 q- @類型:主動技能
: p, B+ j- p+ Y8 z* h4. Despair絕望
需要等級:7; a* M3 [5 Z% f& d. M
需要:恐懼術9 `' W6 r+ }) R9 v4 f
需要在混沌系投入的點數:25 }- U; g3 ~. I* h3 f' n6 S$ F' f% {6 J
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害/ i6 I5 d3 O* O
精神傷害:27/秒 類型:升級 . t( Z7 g2 F% d$ y1 w
5. Sleep催眠術 需要等級:6- F ~7 K4 B7 o1 a: i. H3 \7 C. @7 F
需要:恐懼術
- U: M+ \1 v/ d6 f$ W需要在混沌系投入的點數:3
* G; Z$ y3 {; H9 m* v% Y( ~, V法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
4 c0 r) M7 `% J2 X催眠機率:50%VS.普通敵人
, ~% r: W3 c X% d持續時間:10秒
! o0 W! U8 v' u) _# b8 A範圍:6m
. r% e! Q0 v% T0 d* O5 l耗費:40法力( E/ Z7 S% p% W a- ~
冷卻時間:30秒
' c5 s# i. I$ k5 i% t0 }類型:主動技能 " ~9 f, l9 b2 y$ m
6. Coma昏迷 需要等級:10) B( N! _% v# v0 N
需要:催眠術
" h+ M7 ?/ M2 r: J U4 S3 f o$ t) N需要在混沌系投入的點數:5' d. i) N7 n; a, M9 ^3 x- p
催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊8 s7 _2 B! {! W( P' U
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
7 B7 d3 R9 O; S# u4 ^1 n類型:升級
6 T' \) A3 \) n7 F6 e7. Misdirection Hex致盲詛咒
% h+ M4 e( G4 M1 K! B& W需要等級:5
4 _! k! l5 ?4 {需要:痛苦詛咒9 |5 f6 r& o, N& D) R" m) [
需要:恐懼術
# O7 s3 I+ l7 m( K法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
: \0 N5 |, U- g6 C) ~敵人攻擊:-50%
% w7 n/ ~; w" Y5 g! |敵人暴擊機率:0%
: ~6 E" j7 b4 d1 V0 x' k持續時間:10秒4 U# {4 O4 h/ a. W
耗費:25法力, a# G: R* q, P1 v/ Q
冷卻時間:30秒$ o2 r( ?" V! J8 \
類型:主動技能
3 M$ \4 {& o' A$ q! j$ U$ v' p
8. Shackling Hex束縛詛咒 需要等級:9, A& X- F- D" Z e
需要:致盲詛咒
- ]- j, t. j# n! u( w% M- h6 m致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低' S/ W0 ~+ V' F% e
敵人攻擊速度:-75%4 Z& U* ^7 A/ B' u
敵人移動速度:-75%
) z1 d; A1 O# c: v4 w4 o- O類型:升級 . _1 E# J+ o1 I# |+ X2 o
9. Entropic Cloud混沌之雲+ y3 ~% F, ]( v8 C& ~6 j1 C
需要等級:8# |! z1 Q$ c( Q. c. u5 Y
需要:致盲詛咒
0 k( h5 Y$ z* J+ g* u% \需要:催眠術
) k. _% F, n- ?0 g4 ^/ G6 A. V需要在混沌系投入的點數:4
+ }5 y% P! E' W對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人0 P; r) Z9 f! x7 _. A
敵人攻擊:-25%# |+ L; H3 N+ k
敵人防禦:-25%! V M6 I9 _! k" F& ]0 o4 V
催眠機率:10%VS.普通敵人
l& [# T4 D/ z. c! r! s昏迷機率:25%VS.普通敵人
/ ^; n5 h: N/ s' Q, S: {: j% e持續時間:15秒' t7 X; t( @% I3 B
耗費:35法力
, h7 I' C) t8 [冷卻時間:40秒
" o* F7 K( F! R+ t8 m. @類型:主動技能
+ a+ J6 E& z) e% d6 h3 H0 X8 k' r10. Death Cloud死亡之雲" i% K* X' r6 L' B; ]
需要等級:12
f. J8 N( C$ J- h2 \需要:混沌之雲7 |, D: A. ^! ~
需要在混沌系投入的點數:6
( I5 X, \" S' @- o8 ]這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
c- q+ W+ P; m( S- Q Z精神傷害:1/4秒
- V" k q z2 p, p0 m5 T敵人攻擊速度:-50% v- u* ]9 u0 k; S, O% e% C2 @* @
敵人移動速度:-50%% _2 X- Q* G5 R( t
敵人傷害抵抗:-25%4 S# Q6 W: o5 y* u8 Z' Y
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
; z& q5 c( v, B m- m- T7 u類型:升級
/ C+ ^/ a9 i) ]/ k1 P
Creation 創造系 7 N; l3 H; g7 }& [4 s% a, o% C
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
: ?0 f: W1 h" d9 k' A( Z' o4 A需要等級:4/ y& B- @" e1 d* D, \* W
法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓9 @$ S+ m+ |* U2 a
麻痺敵人數目:22 y, F' R2 C$ u6 m
麻痺機率:100%VS.普通敵人
! M# I4 }- L3 Z/ d# U麻痺時間:4秒
6 L1 a: s" E+ Q e4 Z; u持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒$ a+ Y1 n; U% H8 `0 r8 z
範圍:6m
1 Z! j. Q9 }! g- G% y耗費:25法力1 P, ]* a6 \# U' W; W
冷卻時間:30s- x& B- V& T- ]* G3 J Y
類型:主動技能 2 P% Y, _. V: h4 R
2. Glyph of Binding綑綁印記6 |, T9 h1 w! X6 P
需要等級:8
! C! b% z4 w6 ?4 u% m需要:癱瘓印記
- G6 ?! t- E. F* H; D" ]需要在創造系投入的點數:2) D8 y+ t2 H/ D4 g
癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間& b- _8 P; H9 _- N
麻痺敵人數目:+2; y) w5 m* c8 V
麻痺持續時間:+6秒
d8 Q# o8 w! u持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
7 V% V! v. H7 Q. B4 @/ {* F: u類型:升級 + J2 B- B# J# a
3. Glyph of Repulsion擊退印記
7 W$ W( O& o' ~( v- E ]( l8 X0 ?& q需要等級:6
" }6 j: p8 m0 O需要:癱瘓印記+ F4 O$ [1 |7 H' F# K9 v- s
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人4 j9 `# ?, N: ~8 G, I
物理打擊力:6X
, Y# S/ v$ @' @2 h8 K持續時間:10秒
' ]) l5 y9 |' m; E* B9 T0 j範圍:6m0 Q8 T+ d! b7 S0 M" P
耗費:30法力
! X1 `* {; J6 i3 b( c/ L7 o3 s冷卻時間30秒
6 U. i7 R( C; O9 G0 y: _類型:主動技能 9 E& a' f- I7 K4 X" d+ h7 H6 r
4. Glyph of Defiance反抗印記 需要等級:10
9 z& D2 Z- Z6 O+ T需要:擊退印記
! }8 |/ g3 N9 y4 u6 a0 n# B需要在創造系投入的點數:3
9 C9 H5 t" F5 V" U) U1 W擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
4 J) H% q/ @8 q% Y6 ^6 ^( k物理打擊力:+12X( v' H4 t" G/ F3 U$ W9 }& J; W
類型:升級
! s+ V* _$ ~! [% J5 }5. Heal治療術
+ _0 W4 B. f" A, i0 |* S# S2 [法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
, e' w! f" f7 G) b; k4 q生命恢復:40%
& M% v, r3 B8 U+ `) V* s耗費:30法力: c/ s( x$ R8 r8 W- _
冷卻時間:40秒
1 s) q6 b5 ?4 E類型:主動技能
; x' g9 E& C) {- I2 S" O6 }6. Greater Heal強力治療術& J( }! G; k+ R a( M3 A3 [3 I/ ?7 e
需要:治療術' J# B! q. |! V. x
恢復性的能量變成一股浪潮
# c' R* N) ~9 u生命恢復:+40%, w- q1 K' g5 j! v# G0 K
類型:升級
5 A. Z! j0 U& A. _5 X n7. Heroic Aura英勇光環
5 ^, b! c$ |* j( R( l# Y! f! k開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
b0 E) T6 g8 }$ R攻擊:所有隊員+15%
" R% y/ N$ C+ T* a5 S) ~防禦:所有隊員+8%& R' k s3 l& B$ {
預留的法力:20%
4 \5 U$ t0 w! F3 W' y冷卻時間:5秒
3 f) _1 a3 M& u& }! Y/ K類型:持續狀態
, ~$ S1 B" u* [% v& t. ]- K
8. Valiant Aura勇氣光環 需要等級:7
& e% T# c/ l+ P$ @3 }需要:英勇光環
* Q$ I9 P! o0 t0 W2 q+ W9 L1 t需要在創造系投入的點數:2
3 u9 Q$ ?7 r: g英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量7 c. y* Z. `1 O$ k9 G
傷害:所有隊員+10%
; C; N" D" S( h暴擊機率:所有隊員+10%' c) _1 L4 a) v9 W8 j! ^
類型:升級 6 c: Z, w; L- {( \! I4 t: B8 `
9. Haste加速術 需要等級:7- h8 w, Q ~) V" l3 t+ _
需要:英勇光環
7 P) R9 V, r- V. s% J需要:治療術$ C& h0 C( n7 B0 v* `5 K
需要在創造系投入的點數:3
; f) O( |: R/ r- a Q6 S4 K法師令隊伍在短時間內加速
! X) T% @2 z; x( H- B6 P9 S攻擊速度:所有隊員+50%
1 A; h8 I8 x6 r持續時間:10秒
2 o2 t( G- `9 M9 N+ v耗費:30法力. l* |( n( m; r1 F# r( _& ? R9 ]
冷卻時間:60秒' P* A2 {- d0 _# s; Q
類型:主動技能
6 J: z; z) j: D" J' h10. Greater Haste神速
需要等級:11! k3 F0 H. n1 U! \- |
需要:加速術( z1 D# K8 v$ P9 [
延長加速的持續時間" i& j4 `" u4 L8 z. B
持續時間:+10秒
3 D( b0 G* |$ q! \" _6 b& U類型:升級
. ] L( `- {+ T' C" B$ u8 ]! N
0 k* O3 L- D5 q1 M/ P4 A! O
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