本帖最後由 mikesunmike 於 2011-4-23 22:36 編輯 0 W0 K- Z' e# b/ p( w% W2 k
) S) P4 i+ P! G" a$ K
法師的技能也算是跟戰士整合好了. 剩下比較麻煩的是盜賊(遊俠?)的技能 最下方一樣附上WORD檔案 有需要的可自行下載
9 h* \: w- W5 M: }( {) P% z' oMage 法師 ! q8 ^5 H" X- t* p1 G8 P
Elemental 元素系 - Z, ]' a+ l' N( _" o! M5 d- G6 O
1. Winter's Grasp寒冬之握 法師召喚一股冰風暴,對單體敵人造成傷害並減速 冰冷傷害:27 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-50% 敵人移動速度:-50% 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 8 d! z" G# A9 v* D" O6 m
2. Winter's Blast寒冬風暴 需要等級:6 需要:寒冬之握 需要在元素系投入的點數:2 寒冬之握現在有機率凍結敵人,使敵人進入可被戰士或盜賊擊碎的易脆狀態 凍結機率:100%VS.普通敵人 易脆機率:40%VS.凍結目標 類型:升級 $ F4 O ^+ n8 a u2 {
3. Cone of Cold冰錐術 需要等級:4 需要:寒冬之握 從法師手中射出致命的冰錐,傷害並使敵人減速 冰冷傷害:18 元素打擊力:2X 敵人攻擊速度:-75% 敵人移動速度:-75% 範圍:12m 耗費:30法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
; ]) D& ~0 U7 J- l/ o$ P4. Deep Freeze深寒
需要等級:8 需要:冰錐術 需要在元素系投入的點數:3 冰錐術將凍結部份敵人,並有機率使他們進入易脆狀態 凍結機率:60%VS.普通敵人 易脆機率:20%VS.凍結目標 類型:升級
, {. }! Q; h& z* s# L4 u1 ?7 @5. Fireball火球術
法師釋放出一個會爆炸,分散,並灼燒敵人的火球 火焰傷害:8 元素打擊力:2X 範圍:5m 耗費:20法力 冷卻時間:20秒 類型:主動技能 / X2 i- E. K% Q( c5 N
6. SearingFireball炙烈火球 需要等級:6 需要:火球術 需要在元素系投入的點數:2 火球術將燒灼更大範圍,並有機率炸飛敵人 元素打擊力:+2X 範圍:10m 類型:升級 $ L: H( N, `0 v' s4 L* v
7. Pyromancer支配火焰 需要:火球術 長時間的揮舞火焰讓法師提高造成的火焰傷害,包括火屬性法杖的普通攻擊 火焰傷害:+25% 類型:被動技能 & a' F1 l+ O1 J. d% }% v8 `/ u
8. Firestorm烈焰風暴 需要等級:5 需要:火球術 法師召喚毀滅性的火雨,對指定區域進行轟炸 火焰傷害:8/秒 元素打擊力:2X 持續時間:10秒 範圍:10m 耗費:60法力 冷卻時間:30秒 類型:主動技能
1 ?' \$ Y& t/ [' Q) E9. Apocalyptic Firestorm末日烈焰
需要等級:9 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:3 烈焰風暴現在可以轟炸更強大的威力跟更大的範圍 火焰傷害:+3 範圍:15m 類型:升級 + X! v+ e4 i, l
10. Elemental Mastery元素掌控 需要等級:10 需要:冰錐術 需要:烈焰風暴 需要在元素系投入的點數:7 法師學會掌控自然界冰與火的力量,發揮極端的效果 火焰傷害:+25% 冰冷傷害:+25% 法力/耐力恢復速度:+10 易脆機率:100%VS.凍結目標 類型:被動技能
" V8 t- _3 y. k- F# \* |4 s9 h& I
Primal 原始系 1 x# H; R" ?; `
1. Stonefist石拳術 法師投擲石塊並造成巨大的衝擊
$ J" _% G! i2 Y5 V2 t物理傷害:24) L3 u; \/ z+ L9 C4 T ], a
物理打擊力:4X
_+ c- S- f& g2 D4 W. T1 y耗費:20法力$ ]1 D0 v+ B# K# h. I p5 ?
冷卻時間:15秒
6 Q0 S6 A4 \5 [4 }% d ~% W類型:主動技能
" g$ m: `* R6 v* L3 n' [5 p! o2. Golem's Fist巨像之拳
需要等級:6- R2 T F2 ?) ~2 [
需要:石拳術4 ]# _! J/ g( S# D& [
需要在原始系投入的點數:2- U; f' d# y2 {; b( k- l2 h8 s `; ^
石拳術密度增加,特別是會對被盜賊混亂的目標造成重擊6 r/ }( Q$ D- V4 @4 N2 O
物理傷害:+12( i1 O: m# W0 Z* I$ j
物理傷害:200%VS.被迷惘目標 物理打擊力:+2X6 K# C5 u+ `: P+ u% R4 F4 |6 q+ N, X
物理打擊力:200%VS.被迷惘目標
6 A* K1 F: b. c類型:升級 & s d2 j l/ R( u# a
3. Petrify石化% ?5 C# h* i0 ^' i( s. W* j
需要等級:4
. o' z/ s7 N$ u& R6 K0 u) L需要:石拳術; z0 @% p9 P- G: w4 @* {3 U7 u
法師使敵人石化,令其暫時無法移動。在石化期間敵人對傷害有更高抗性。, B# Y, z( c& ?+ u* ^3 k c' Q# c4 H
石化機率:100%VS.任何敵人5 V5 A' ], Q' ^+ T F1 }3 G# _
敵人傷害抵抗:+50%
" N6 h$ R; J% K. P& X持續時間:15秒% A/ t+ R3 v! H
耗費:30法力
1 ~: ~1 @3 \+ j. U冷卻時間:45秒7 w+ D, |& `/ Q0 g& U
類型:主動技能2 ^- F/ W, H5 G w) T
3 | j4 e1 M. g! {+ P l
4. Desiccate脫水 需要等級:8! N* z @7 h1 I8 p! O I. f }
需要:石化
, K) K, I3 @8 `+ @需要在原始系投入的點數:3: f& _& E7 V9 H& ^* n3 u- @1 e
石化術現在使敵人更加無所遮蔽,減少敵人的隊攻擊的保護並使大部分敵人進入易脆狀態
$ F m$ G% f& L( C3 _ R敵人傷害抵抗:-30%
0 k8 a8 ` K- N4 W6 c. l易脆機率:100%VS.普通敵人3 u' }, J' q. J8 T l4 o
類型:升級
m: K% i" N/ L z5 i- A5. Rock Armor石甲術4 ?" r% i E+ P8 o+ ?+ }
當石甲術啟動後,法師會被石塊像一層殼一樣包裹著以減少傷害3 m+ i+ [& j" d; R9 e6 N# u
護甲:+25%
- T2 d9 K; f4 N8 s# S9 }預留的法力:10%5 p: y! b) O* c1 a, z: V- L, d
冷卻時間:5秒$ A. y. o3 h0 j) W3 d
類型:持續狀態
7 A6 i4 Y3 X: k8 z6 w8 o6. Chain Lightning閃電鏈
9 r4 a+ v d6 S: ^* |法師對單個敵人釋放閃電並產生電弧跳躍傷害其周圍目標
$ e9 i% n7 q+ _. h5 p, m: `效果:閃電跳躍2次
1 Z7 G7 d6 F. _/ g* L S+ D雷電傷害:19" {. S+ M; a. Y& H
元素打擊力:2X( o8 y* S Q/ u4 s
範圍:2m
- z6 h# Y) I5 |* ]耗費:30法力5 `6 X8 s6 i6 l" J" @) E
冷卻時間:20秒- Y, A- F" u% {/ [
類型:主動技能 % W+ G# [8 P2 X1 Z) q
7. Chain Reaction連鎖反應
+ T- m7 R1 X" c$ H# S% `需要等級:6& ~$ B+ w" o. `2 t$ ?4 V, C
需要:閃電鏈1 D. K! Z5 J: p& _: o
需要在原始系投入的點數:2: r8 F3 r4 [+ ^! s% o
閃電鏈現在在更多目標之間跳躍,並對動搖狀態的敵人造成更大雷電傷害7 x2 k+ A6 |5 E& I* o
效果:閃電跳躍+2次
& Y: O) ] q$ ?% p. Y雷電傷害:600%VS.動搖目標4 q% n2 E5 g: t8 r& k
元素打擊力:200%VS.動搖目標
% J; R9 y: I" M* y2 h% I6 H範圍:+2m6 Q$ R) d+ ^! S
類型:升級 ' C. b2 t/ f- ? ]8 |( X0 x/ M
8. Tempest雷電風暴
3 f; |1 J0 B; x. A( F需要等級:56 L( y5 t0 ~. A @/ ?
需要:閃電鏈, R ]3 H4 P* H7 z ^# W
在戰場上召喚大範圍落雷對敵人造成傷害
6 o! w+ x: V, \* H1 o. J雷電傷害:4/4秒) W7 Y! n, Y2 H: I; I9 z4 ^
元素打擊力:2X
7 s* g+ i$ _% y$ A* |持續時間:20秒5 m0 k( E U$ S) j9 v
範圍:15m
. ]: ~) \! P7 X& E0 ~耗費:50法力3 H0 n5 y' Z/ m" t7 v2 |
冷卻時間:30秒
1 @% f! N: r4 K類型:主動技能 * x1 t, n, b# G, l
9. Strikes Twice雙重打擊 需要等級:9
, L u$ l9 `( ^! g& b5 C- I需要:雷暴
) ?4 g D1 S" t+ F1 z; c需要在原始系投入的點數:3
( ]0 V& }1 j( z9 N雷電風暴變得更加猛烈,攻擊次數變得更頻繁
& E- ]; L; [4 M$ n) _打擊間隔:-2秒4 z6 J* V' Y6 D: L$ h
類型:升級 3 d% v9 z; _* S, D
10. Galvanism原始之力 需要等級:7
2 N3 h) X4 O( y% K$ u }7 t需要:石化
b( e' R) a/ U/ ^( ^9 b L需要:雷電風暴9 X; `2 N. B% h- ` P$ e
需要在原始系投入的點數:7
1 d# c/ [1 {0 z- S2 F/ @9 l# T法師掌握天空和大地的力量,增強閃電傷害並使石係法術更有效
* O: Q; Z9 i3 b: L( Q9 z物理傷害:石拳術125%
3 q; a) U2 t9 r8 D) E護甲:石甲術125%
- ?' w. M- O' |/ X5 I持續時間:石化125% . [! T6 X2 Y/ S9 r
雷電傷害:+25%
! n. y* X) \4 F$ s* u法力/耐力恢復速度:+104 @0 l- V; K. ]
類型:被動技能
/ p2 ~- T$ R0 D& s, K
Spirit 精神系
: ~' j/ Y5 V" K1. Spirit Bolt精神之箭
8 Y a$ m% p$ i& Y$ W2 _) B) N. n法師對目標發射一隻精神之箭,雖然其他法術傷害較高,但這個法術的攻擊頻率較快+ {8 p# w) I) _) ?. G2 |# t
精神傷害:16* |8 ]8 u6 f! {/ p
元素打擊力:2X
% [5 K& J, X" }0 X% M9 U B耗費:20法力
5 _) [" c( e" ?% t冷卻時間:10秒
3 { Z4 W1 K+ J8 J類型:主動技能
- C0 B7 y. W! P+ c9 s+ @$ n7 u2. Spirit Strike精神衝擊
需要等級:65 S0 ^: C$ f0 b4 y
需要:精神之箭1 ~1 J3 L$ r0 r) v: M+ Z1 j
需要在精神系投入的點數:2( ~4 ?$ C7 Z) _0 m. r+ x
精神之箭傷害增強,消耗法力減少8 f9 g s; Y$ L, q
精神傷害:+8
0 z6 }# v/ T8 _' e( E# n精神傷害:200%VS.迷惘目標
8 I$ b. b8 t, r4 n元素打擊力:200%VS.迷惘目標: v. ^! x5 n. \, @8 J
耗費:-5法力3 P8 p7 y- [" A8 C
類型:升級 " |; K4 ]7 |) U& s4 x3 p
3. Walking Bomb人體炸彈 需要等級:4
5 @* x8 Y* o' L0 G需要:精神之箭% S# G G: c/ Y, c
法師對一個目標施放詛咒將目標變成一個武器,如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
& p8 N* n; C! V1 m: T精神傷害:100%被詛咒目標生命值VS.附近敵人- P6 S& `- ?1 B2 Z* a) w% U3 c1 {
物理打擊力:1X VS.爆炸附近敵人5 Z; q4 x+ |* s; K, `
持續時間:10秒6 ~/ R1 \+ T. O0 R# [) ?
耗費:30法力
/ u) l( Q! l# ?2 t# \冷卻時間:30秒9 i0 h4 Q2 I$ I. ?
類型:主動技能
. r K3 g0 o1 Q3 Y4. Corrosive Walking Bomb腐蝕炸彈
需要等級:8* J4 a# B& @# w+ C3 {% I
需要:人體炸彈 }, }5 O$ p% e7 v* Y8 D
人體炸彈現在附帶腐蝕效果,使目標不斷受到精神傷害。如果目標在被詛咒的期間死亡,目標將會爆炸並對周圍敵人造成傷害
; ~2 j0 k3 f3 S& L4 {$ n& a ]精神傷害:16VS.被詛咒目標
3 E8 k3 f+ v# a6 S3 f- m精神傷害:200%VS.被詛咒目標如果處於迷惘狀態
, ~* g6 m# V! m- P/ S& v類型:升級 , M4 ^7 B! @" E& D% O
5. Virulent Walking Bomb劇毒炸彈 需要等級:10
1 o$ j, M% V6 n' @7 S8 C- s+ n需要:人體炸彈0 N* r- z4 K0 G c' \" g) p
需要在精神系投入的點數:4' D( k6 H4 [/ ], f+ \/ z
當一個被人體炸彈詛咒的目標爆炸時,周圍敵人也有機會感染同樣的詛咒/ o% O a5 `' O$ i
精神傷害:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態
9 ]! y8 e' H/ R7 B' L物理打擊力:200%VS.爆炸附近敵人如果處於迷惘狀態 人體炸彈感染機率:20%VS.附近敵人; U1 E; [0 z& d( U
類型:升級
, x. l6 q4 d6 r6. Dispel Magic驅散魔法+ }8 p. k& c* s/ R% F. |
打斷敵人施法,移除隊友負面狀態,並移除區域內持續性法術
/ p5 d3 y: E7 m' h1 e @! V* O. g+ \驅散機率:100%
6 j- D& t, _6 D7 c$ M範圍:5m
9 W; y6 b7 E5 p2 L耗費:20法力
+ o( j: C6 q" M$ t冷卻時間:15秒
: s! t5 K# X& b y8 ?類型:主動技能 S8 v* i6 X5 b9 m2 a7 S" t
7. Transmutation轉化6 z2 t( x# t( g; r, H+ P# M* H
需要等級:7
0 N% ]+ y6 J4 F6 }* T& F9 Z9 s需要:驅散魔法
/ z( X0 \4 R- ]5 D6 }* ~ R1 X需要在精神系投入的點數:2
# p( r, n( @& |- z驅散魔法現在對正在施法的目標造成精神傷害,並治療受對方持續性法術影響的隊友
# J2 K) C8 K# p! Y; A: o精神傷害:16VS.正在施法的敵人- K0 M7 @5 p8 R" i+ ^* n7 B
生命恢復:20%被敵人法術影響的隊友
/ j7 b p1 k7 G: p/ y類型:升級
4 l' \2 c; Z: l& w8. Death Syphon死亡虹吸
需要等級:5 \8 T) F& \0 s
開啟死亡虹吸後,法師將周圍屍體轉化恢復活力獲得能量' j/ \. R* O+ @% Z" i2 w9 J; z
法力恢復:5%/屍體0 D% w% S" D: w8 C" i& l' [% u
範圍:10m& p: @9 ]% T$ ]- f$ g6 }" e
預留的法力:20%6 w+ U. [0 p- P) I8 j' b
冷卻時間:5秒
' r( z/ U3 S/ b, L: I3 a. c類型:持續狀態 3 v2 R1 S* d' Y( _2 N
9. Death Vortex死亡漩渦 需要等級:9. k. ~( @9 E: M1 G
需要:死亡虹吸
) D3 ^# [% a/ Y, b8 V: r5 Q% c需要在精神系投入的點數:30 A( r5 ]. O" ~2 c2 A
死亡虹吸增強為漩渦榨乾周圍的屍體,恢復法師的生命並恢復更多法力
+ R1 m7 c+ Z5 `* \* v! v- j生命恢復:5%/屍體$ a+ I) r* v \
法力恢復:+5%/屍體# A, }$ L6 o& p
類型:升級
' X" f9 q" F1 D; m10. Spirit Mastery精神掌控$ y; E8 \1 a) G7 J' d! @
需要等級:6
$ g4 ]7 P! J1 N1 i* J需要:人體炸彈
6 X0 J/ `0 n6 |) |" H' M需要:死亡虹吸
; z% ^/ h4 {1 f/ r' V需要在精神系投入的點數:74 b8 L3 i' `# w$ {6 H, s g( M
吸取多年的經驗,法師從他魔法中導入了FADE的強大力量,造成更高的精神傷害並更快速的回魔' U: X+ `( w& G5 ?
精神傷害:+25%
# C5 B+ F# h/ B7 y3 @$ m暴擊機率:+5%& v; G1 i. k2 w1 s* K% X* j
法力/耐力恢復速度:+10
; P! F" | r7 y類型:被動技能
4 |" o& h5 p: L. U! h" x$ f
Arcane 奧術系
# F' y9 M( c6 M3 L
1. Elemental Weapons元素武器 需要等級:46 r2 l0 h/ C2 q, ]4 M
當元素武器啟動時,隊友攻擊時將造成額外元素傷害,附加元素取決於法杖種類。例如:用火焰屬性法杖的法師將會使全體隊友攻擊附加火焰元素傷害
# D, |% w# H$ G: y& Y9 l/ S效果:對全隊附加法杖元素屬性傷害: r, A+ w- U0 G9 H) Y
預留的法力:10%
" l L. X6 \. ^冷卻時間:5秒
( z- I! u- M) b類型:持續狀態
% |% @) `& j% ?% J/ K- r2. Mind Blast心靈震爆
法師發出念力衝擊波,擊退敵人並轉移敵人的注意力- p" ^$ n3 n; [
物理打擊力:6X+ }$ t, B I5 Y, p
威脅降低:取決於敵人階級
; ~# y% ?7 H' }$ ]& E範圍:5m- S5 w! W3 c3 O+ r" t+ j+ @; d7 t
耗費:10法力% O9 R) i( i( d+ w$ {$ r* {
冷卻時間:10秒
7 Z" N$ |% u. U" V$ i6 m7 \; ^類型:主動技能
0 h/ F! L* p+ z% z, R/ o! f3. Stunning Blast眩暈震波
心靈震爆產生能量洪流,使敵人眩暈" P1 }( T$ e& c2 m, K
物理打擊力:+12X( E3 D/ s$ @, }8 N- g. r( d) ^1 ?
昏迷機率:100%VS.普通敵人 w5 \4 Z& N' n) ^4 q" H
範圍:8m
0 S& \$ Q3 X# ^4 W+ @- H# c類型:升級
! h, T) s v( X4. Barrier屏障
需要等級:5 U* h4 h6 c$ u: T
用一個心靈力場籠罩自己或隊友,減少大量傷害+ {% H$ b# q# F3 g8 b% d9 \+ K
傷害抵抗:+50%! L( s! I- ] K/ Y
持續時間:6秒9 s0 c9 I! |8 _/ F3 X5 P( O
耗費:30法力
2 }" M" `, }2 Q( q, u0 ^冷卻時間:45秒0 j/ q) c% V, Q+ n5 c- n- M7 T
類型:主動技能
( q! h( ?( ^+ I# i& A5. Arcane Fortress奧術壁壘
需要等級:9
6 S) h3 i; [& v$ A: ^需要:屏障# Y. L! X3 |. _+ i
需要在奧術系投入的點數:4
1 V$ s! C) k4 D7 |屏障現在能更有效的保護目標$ k m1 m, W" l. V* p1 b* q6 z- J
傷害抵抗:+50%1 ?' ]2 u, r7 O
類型:升級
0 c: B: u0 [/ J) U0 V0 {$ j6. ArcaneShield奧術之盾 當開啟奧術之盾後,法師召喚保護性光環以閃避外來的傷害 防禦:+20%
: s) k8 r: F) V7 `- W預留的法力:20%
1 c2 s, O$ j' X冷卻時間:5秒- i& U! }1 I. W# _
類型:持續狀態
. \: \0 X& K" n7. Arcane Wall奧術之牆
需要等級:92 _4 G; g1 k3 w4 h- g
需要:奧術之盾
- \- e: w/ |6 y" v* j6 {需要在奧術系投入的點數:4
1 L: e; n+ J V, ~奧術之盾現在可作用於所有隊友2 A$ b. G: O* h2 O
類型:升級
5 A! Y7 f3 |9 ?! n r4 Z8. Elemental Shield元素之盾
需要等級:7" c4 y2 P$ Y1 S8 q- t# w6 ?
需要:奧術之盾
; M1 R/ R" c. i6 ^- s. }4 A( s需要在奧術系投入的點數:2
4 }5 l* L+ U2 U- T; ^奧術之盾現在能吸收一部分元素攻擊 火焰抵抗:+20% w8 F# p8 K8 r
冰冷抵抗:+20%
0 |; r( Q* I& x4 w" f2 W雷電抵抗:+20%
$ @ r. d2 K" U0 j+ G$ y+ a" q: N' o自然抵抗:+20%( g9 A k& _- Q: {/ H
精神抵抗:+20%' ~: z ]8 E" K: o1 t$ H1 r0 J! W
類型:升級
* L$ y# X$ \/ }' p6 s7 p3 s0 m% W9. Crushing Prison破碎牢籠7 ` h8 {) \% L4 U8 W: I. T
需要等級:6& l& n( F1 j) ^% P2 W4 n* q2 a0 K
需要在奧術系投入的點數:2; @* b) r+ o# Z& w6 H2 e
法師將敵人困在一個用心靈立場製造的正在崩毀中的籠子,一小段時間後造成大量傷害
$ e6 b+ I# X9 }1 c* h3 F物理傷害:65
7 t( B/ p9 y; c) k. n' Z* |5 x敵人攻擊速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)
$ W7 I4 x, a4 }敵人移動速度:-50%(40%機率VS.普通敵人)$ K: v0 ^; T2 R. W6 _ G8 H
持續時間:10秒* O3 a) y* J0 M
耗費:30法力* S$ L/ g& a* e' t- U ^
冷卻時間:30秒
5 R& J3 ~, j3 N F9 P$ S$ v類型:主動技能
) g2 ]" p. P! i6 H2 |
10. Paralyzing Prison麻痺牢籠 需要等級:10; P% y! p9 b* C/ e: S1 j$ v0 S
需要:破碎牢籠& X9 N+ R z/ v% b! c" Q
破碎牢籠對目標造成更多傷害,如果敵人被緩速,則使敵人癱瘓0 [, G. H; J2 p. A: i- H+ Z% M# x
物理傷害:+22
' c# i) ]3 Q6 J8 W% w$ S物理傷害:200%VS.動搖目標
! h: R) ? h( }' k! V8 E麻痺機率:40%VS.普通敵人% P( t5 ^% i! E- _! a" s
麻痺機率:100%VS.動搖目標
e( Y$ l+ A6 L5 i類型:升級
' M; x3 R3 K2 o Entropy混沌系 8 X7 k% L, ^! n/ o: I9 E1 c' W2 J* U
1. Hex of Torment痛苦詛咒 需要等級:4
7 g* d+ W, c9 O法師詛咒敵人,使其短時間內受到所有類型的傷害增加
/ Z% D B. N1 R, c敵人傷害抵抗:-25%
5 P# X( s: L$ V, c4 @持續時間:15秒
. f9 f# e! B4 H P耗費:20法力6 j7 |0 U, n6 l* z% b# `
冷卻時間:30秒3 Q! S, d. k+ F- ~! F0 f+ N
類型:主動技能 $ h# Z* h: }6 f* v+ A% W7 n, I
2. Death Hex死亡詛咒" O' w ~ I* y" {% N; F# a; W S. n. r4 O
需要等級:4
1 h) L6 S* `! W k5 o需要:痛苦詛咒
; d: V+ a. S% W( K需要在混沌系投入的點數:5) a% v0 \ b. p
所有對被詛咒目標的攻擊將自動變成暴擊
" N; S* P* |/ a. e) U/ ~6 T暴擊機率:100%& h6 z7 b4 E8 m- L
類型:升級 # ~; W: K$ h, H9 _
3. Horror恐懼術 用恐怖幻象奪去敵人思想,使目標暈眩3 n; v2 H3 S1 M) v, h+ A" w
昏迷機率:100%VS.任何敵人 持續時間:10秒3 S8 \: D) l+ L# U: r: X! h* i7 N
耗費:30法力
& ?) V+ T# ?7 P3 \1 G0 I冷卻時間:25秒, r: f( S8 Q' Q: U
類型:主動技能 1 Z3 _% ^/ b8 t
4. Despair絕望 需要等級:7
# |, R" {; P' N" |0 K" Y1 E需要:恐懼術
: S& u4 g7 N; R, q" L3 l q' F; T需要在混沌系投入的點數:20 b+ X: f6 h) Z$ b
恐懼術對於在昏迷中的敵人造成持續性的精神傷害
1 i; E* ?9 z2 N* F# V) b精神傷害:27/秒 類型:升級 9 J4 N2 i0 b- v1 q/ m8 \ M
5. Sleep催眠術 需要等級:6
" b7 A* ~' B, o+ ~" b( n! P+ B需要:恐懼術7 ?7 C9 M+ Y7 r0 W! p$ R$ |
需要在混沌系投入的點數:3
9 {& I/ k! N: Y" a6 k) T法師影響區域內所有敵人的思想,在一段時間內令其進入睡眠狀態。攻擊睡眠狀態的敵人將會醒來
" \/ m. R& D& @2 o6 g催眠機率:50%VS.普通敵人
, t; m6 e$ j- e. W: v持續時間:10秒
( \* n5 W6 l4 g# L* \" ]& q範圍:6m8 J! F+ ^* t( B$ b7 P% s
耗費:40法力9 Z ~/ ?0 A! w v; m6 b
冷卻時間:30秒 V& {! D0 F: K4 u: W, n+ f u0 P4 z
類型:主動技能
6 j6 I7 t! ?# V+ w. k6. Coma昏迷 需要等級:10
6 B! ^$ o L ]/ i# G7 ^) [6 Z需要:催眠術4 t. ~ T0 u1 r/ h" u5 O9 X* u* \
需要在混沌系投入的點數:5
4 [. v* @( ^9 K9 }催眠術可令敵人癱瘓,就算有人叫醒他們.依然可使敵人容易受到攻擊1 Q7 u2 E9 v/ n. ?7 N t
麻痺機率:100%VS.被催眠目標! l& x) k2 _! E8 m4 Z; X
類型:升級
5 O7 A* ~. }) T/ ~, @7. Misdirection Hex致盲詛咒7 b" Q- \3 I. b0 l
需要等級:5" Y% k: \8 }9 X7 d4 o- {0 c
需要:痛苦詛咒1 A1 z9 w8 W+ U% ^7 h9 }
需要:恐懼術
* {- o) Y- J3 z法師對敵人施放致盲咒語,使敵人有更高機率攻擊落空並且無法打出暴擊
2 @8 d2 B N* C% |* _' L敵人攻擊:-50%. q3 ^2 Z( ~4 E( C
敵人暴擊機率:0%
1 U$ z5 `% l; l& }持續時間:10秒
4 R( D; f# B& O! }6 [耗費:25法力* C y/ Q+ {2 N7 _5 r7 V+ U- x% e& I
冷卻時間:30秒
, g7 e, L' I7 N5 z n! j4 L類型:主動技能
: n0 ? {9 l4 a$ F: I8. Shackling Hex束縛詛咒
需要等級:9. L4 s& x9 n8 v3 w) w
需要:致盲詛咒 ^* n' s# s& j: q8 E( ~
致盲詛咒現在可使敵人被疲勞包圍,並使其攻擊速度降低
6 p# X" W) v5 O: b2 p. D' \敵人攻擊速度:-75%. R. S. [$ a* I& E' B# g- f
敵人移動速度:-75%
4 ^2 d, ^, J- V K7 p7 d類型:升級 ' x$ p7 |% h' A! O' {" `
9. Entropic Cloud混沌之雲8 |6 U* H4 v" b( b4 ?
需要等級:8
3 o4 B: k' T) v$ j5 j, A) x需要:致盲詛咒
8 k( Q0 L, \ W* M, B% k需要:催眠術& W3 j% J! J1 @; `- G
需要在混沌系投入的點數:4
: @& k ~ X2 A* H. m. S對一個敵人施放混沌系法術中較少見到的咒語,這股混沌能量形成一股雲團影響目標周圍的敵人4 d0 I; R3 f1 x6 r
敵人攻擊:-25%" N& ^/ H- X/ d- t6 V6 c& ^
敵人防禦:-25%
) u Y4 f* j7 A5 M7 D& `# N# ?催眠機率:10%VS.普通敵人+ L; i* f, Q$ ^4 f1 u: I8 o% Y
昏迷機率:25%VS.普通敵人
; n5 G. T" {/ C9 K持續時間:15秒
& E7 T {( A/ t耗費:35法力0 _9 i2 I% L2 f; E! x
冷卻時間:40秒
% ?9 _0 `! L6 v類型:主動技能 " K' T1 [' _. N4 b
10. Death Cloud死亡之雲
" ~+ H: p1 ]" N" E9 W n/ v需要等級:12
+ b2 ?) w# V, ^6 Z+ |7 b5 }+ Z3 V需要:混沌之雲- B' V8 v+ E+ w3 P7 }$ j1 }
需要在混沌系投入的點數:6
8 f( r0 {, }1 k: U; w! i這股雲團將從魔法升級中繼承部分,無論法師是否學習了這種咒語
7 W/ o. r' F* L$ q4 d( ^精神傷害:1/4秒
- S1 M4 D1 X. H3 ]敵人攻擊速度:-50%3 R f4 q- ~5 I% V& H
敵人移動速度:-50%
' [0 I- v/ A, V9 t, c敵人傷害抵抗:-25%3 O# y* o5 ~4 {( }3 n; {. z C9 ~
麻痺機率:100%VS.被催眠目標
- M' C& V6 b( v+ G" U0 q# L8 W類型:升級
! m) K2 W; y. S" b% P
Creation 創造系 ) {, Y+ d# x$ q1 S8 T& b
1. Glyph ofParalysis癱瘓印記
; N8 V+ R: D, d需要等級:4
+ D7 h' [7 X7 P4 } M6 T( L- W法師在地面刻劃一個印記,越過印記的敵人將被癱瘓: v$ Q& C4 x# ?) V2 u$ I
麻痺敵人數目:2
. `: I' Y5 N( Z3 U& g: l5 D麻痺機率:100%VS.普通敵人0 M8 t# W! b; l6 t
麻痺時間:4秒
; P/ p: L0 f0 W5 Q持續時間:20秒,麻痺第一個敵人後持續時間變為1秒8 Q" {" [3 ]: N9 Q. N# i
範圍:6m9 I- U) L8 h; _7 b, J; m3 h
耗費:25法力 U) y3 q! D1 x& ^# ]
冷卻時間:30s1 ~# o) C U1 k. B1 r3 \
類型:主動技能
' h9 Q2 p2 k$ L2. Glyph of Binding綑綁印記
! A" |; Q7 O" h- }8 ^5 L需要等級:8
- P7 i. R* W0 J; V需要:癱瘓印記( K+ L4 I! ^1 P. f! C8 |' Q
需要在創造系投入的點數:2
/ F* p# K& r) O/ L5 b癱瘓印記在敵人觸動後將持續更長時間* V0 c2 U# s& _3 a
麻痺敵人數目:+2
8 G* ]% B9 M# F }- V麻痺持續時間:+6秒 f' g. x4 ^$ w2 V1 i+ p
持續時間:麻痺第一個敵人後持續時間+2秒
5 O, m( ]0 k R7 q7 G7 Q類型:升級
5 W5 v; ~' r/ y0 o* J
3. Glyph of Repulsion擊退印記
, Y! y; o3 t0 O4 v7 D% o需要等級:6& P- ^- ^1 V9 }7 z4 C
需要:癱瘓印記; L7 E- g( r8 t- g5 R" x
法師在地面刻劃一個印記,發出一波強大的物力衝擊.擊退敵人' d, f1 S/ q' V
物理打擊力:6X) |! ]6 `! Z1 N8 K1 ^
持續時間:10秒9 h* U, M/ r! Q' ^4 J! Y, K
範圍:6m
# v/ B# Q- X7 ]! \9 v) G耗費:30法力7 y1 m1 q" T i
冷卻時間30秒3 v4 q. Y- P. M6 }$ z; C, B
類型:主動技能
5 Y& ^4 v' m# ?( i+ F1 `, X4. Glyph of Defiance反抗印記
需要等級:10$ X* I+ O& I7 _1 q* x+ o/ Q- z
需要:擊退印記
. s: ]( i+ b- z& T0 ~* P3 L需要在創造系投入的點數:3
3 \. w+ H2 N+ ]) A擊退印記現在以更強的物理力量擊退敵人
+ F# E0 Q7 M1 D6 ]1 u物理打擊力:+12X
R4 [& L* U5 L類型:升級 % Z# p6 [. o5 M
5. Heal治療術
9 U" I+ O/ P" d( G法師用恢復性能量資補隊友.編織重建其血肉
+ r' [, D+ n7 R+ i生命恢復:40%% H8 M! l; Y- y9 D0 r1 p. ^0 a
耗費:30法力
- g# U$ _: g- I+ w: p) y冷卻時間:40秒
4 c3 Y! k, S0 W; E8 S5 z T' H類型:主動技能 " V) \# h1 ]; p
6. Greater Heal強力治療術
0 z* S$ c3 `/ g! m3 I需要:治療術8 U4 M: g/ b7 c. I1 e1 S$ G
恢復性的能量變成一股浪潮
' T, s2 E) N8 r生命恢復:+40%
0 u: ^4 P: k6 a3 [) Q( z類型:升級
& f, P/ R. O5 e/ r9 y k7. Heroic Aura英勇光環
' w* b2 \" ~& S3 d+ V開啟光環後,提高隊伍的戰鬥能力
- P/ o0 P- L: J% }3 L) V+ _5 X攻擊:所有隊員+15%3 F2 J+ ^4 R2 V+ L
防禦:所有隊員+8%; D, t/ S( e; _( Q' q
預留的法力:20%. `4 {; {4 G, N" u
冷卻時間:5秒 a0 i0 K/ q. g
類型:持續狀態
# X$ x; w: A& T3 s. W3 u/ v8. Valiant Aura勇氣光環
需要等級:72 I7 Q' S8 Q4 e3 l1 b5 Y
需要:英勇光環
( Z- D! Q7 t) Q+ a需要在創造系投入的點數:25 I' D9 g1 R' r2 T1 w
英勇光環將為隊員提供額外毀滅性的力量
9 q+ W- G0 u0 k n l! j傷害:所有隊員+10%/ S5 Q7 ]; ^- B4 _! U3 X+ n, X: S
暴擊機率:所有隊員+10%% i1 L" L- K+ E2 f3 j( \" ?
類型:升級 % p) a) T) k, `
9. Haste加速術 需要等級:7
0 D/ u0 w- d& m5 g- Z$ t需要:英勇光環
$ W- I* B3 Q4 |* H) r8 X) c6 W需要:治療術
. n2 e5 I4 q3 }) L. B& v) `8 f; j( S/ m需要在創造系投入的點數:3$ [% ]1 R7 _7 B0 l% _" a1 t! t
法師令隊伍在短時間內加速+ b5 j8 k* K' v% N
攻擊速度:所有隊員+50%
O4 Y8 @8 c" `8 c- C持續時間:10秒
( y+ N; p. U$ W; m0 C; L% r耗費:30法力. D' O; r h% v- G5 ]
冷卻時間:60秒
1 _$ J; h6 |" K3 `: {1 {* a類型:主動技能 ! h0 Z% A( v# B( F" i
10. Greater Haste神速 需要等級:11
- J2 T" W0 x/ H( v+ k! j需要:加速術6 A* R4 d( P( G; C# D
延長加速的持續時間
7 n( r/ \/ S- ~( V持續時間:+10秒' G) c- _' H R$ E$ v
類型:升級
- f, @) [5 g7 f `' O3 _
3 ]& K: Y; X3 K" y
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