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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
1 S, k3 \) f" m2 F1 n( ~- H
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
5 ~9 J! R/ L9 G1 I3 p
+ n+ I2 t- S* b8 q! O) C* h  P  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。( n$ z+ X( [2 y
4 t  t. d7 x0 i6 z5 j6 b' N1 T' {/ p4 a
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
" G# {) ^9 F+ i( M2 | 1 p! Q7 _" M) H0 B: B; P
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。& I; U9 @. u0 J( f2 W8 {. B+ ?

  y" A) Q. e* a3 i 4 v& }) W. W( N1 Q8 K
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
. P7 c2 }' C9 [$ w
6 R1 R8 J0 h3 r; A" U
$ g  I! K2 {3 g7 `6 m' s- C3 s0 I1 W
  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。; r2 A% h* ]' R9 ~! o' b

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
* M( {4 X% d. z+ @: A' Z
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):0 S* V; X0 Q+ z5 W
! d/ n' r0 {6 Z: e
  以人物為主:紀傳9 m: X* o" W+ t9 J! z" U
  以事件為主:紀事本末$ s! }2 k' r0 m. b1 I6 a
  以時間為主:編年
2 S5 p7 Q' ^" i& a( ]  以地區為主:風土(風物)
1 E. i0 _* [/ S0 \# h5 ~/ ]% T  以器物為主:名物
3 s' x8 U3 l0 Y * X2 }9 ?2 n6 s  d' y" C
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。( ^6 ?: o/ j" H6 ~6 d/ C

2 F6 `+ S, b8 [6 b9 W( V  q, w1 ^# N# w  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
  ^# X. P$ t9 y" E: A7 {/ X

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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