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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽
' E/ E' o  _3 c# R
  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。8 V9 j# J) [# z0 e; G
+ X1 V& N; h& l% v2 d) O
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
) }$ i3 Q& j& P. X& ?8 ` ; W# r# L3 n6 D; m* l6 t1 ?/ |
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
, W  ^; f1 s5 r1 o" N + t# k1 `+ g1 e
  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。2 ]/ H" s9 y8 h  }  D8 @- y& j

7 m. [; k: K( E3 M 8 G' U- O/ ~+ b% g4 o1 X
  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。
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) Y- ~) t( e4 R5 c
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  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。8 }' ?5 S1 C5 z  b: h# f% E4 e4 p& v

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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徒勞的

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者
3 V7 A+ k7 h9 |8 f9 C
  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):
0 i; [% Q8 d# n4 y# d 2 o* H. q0 T, u
  以人物為主:紀傳7 y1 S2 l! O/ w  Y; a
  以事件為主:紀事本末
/ U* o% V" `! t. x  t5 U  以時間為主:編年9 |+ z+ }) j9 d6 B) N6 r
  以地區為主:風土(風物)
. m9 f) E7 k* R2 i3 q# t  以器物為主:名物
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  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
8 U3 e3 \6 O6 x1 Y! X ' O% ~% H! V8 Z" F" A1 E
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。+ q. I% {5 v' }/ f" ]8 t

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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