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[分享] 關於「黑暗衍生物編年史」(Darkspawn Chronicles)這個名稱   [複製鏈接]

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發表於 2011-6-13 13:31:53 |只看該作者 |倒序瀏覽

" y% a! X+ \5 B6 l0 s  一個巧合遇到了以前念書時代的老師,談話當中忽然想到關於編年體(Chronic)這個問題,就趁機向他討教。
0 L  }7 n; t3 V) Z ) B1 q/ l0 J7 a/ R
  他說一般而言,編年體是以數個歷史事件根據發生的前後順序逐列編寫,由於強調年代先後關係,有時又稱紀年體(西方史書作:年代紀)與其他兩者(紀傳體、紀事本末體)為中國三大史書編篡方式。
, w- Y) l& b9 ?, {, U ! T2 j: e1 f+ Z/ G" d
  紀傳體主要是以人物為主,制度、經濟、文化風俗的發生為輔。
3 Q. Z. H# B6 J5 ]+ H% a( m3 D' j
; K0 q2 E. @' q, X4 f$ z9 w  而紀事本末體脫胎自編年體,但以其發生之事為主,詳細紀錄其因果關係。6 Z( K6 Y  d4 `$ X0 u
( s; t; E; u- J2 `# g5 \7 g4 t

' W4 ^" W; }( _9 e; _: ~5 K  H  但他最後補充說,編年體有時會有些例外;如果是講述一件事情,但在講述過程交代(穿插)了其他事件的先後因果,甚至可以反推回相關事件數個不同發生時間過程,則也算是一種編年史。8 ?7 v6 k, r& q7 N' v

) P& G$ t: d* S6 \2 A$ R

5 j% r7 d1 @( o5 g# g1 k4 \  我得說在「黑暗衍生物編年史」裡,藉由各個文獻(CODEX)的補充,以及人類角色的登場等等,確實可以大致反推出,主人公死於the Joining後所發生的情況。但以遊戲設計來說,頂多也是介於編年體與紀事本末體之間罷了。
8 C5 ]1 t0 |; T+ e7 G6 N

點評

keppekinosha  真的很懷念,畢竟我離開學校已經十幾年了...很多東西都丟光光了  發表於 2011-6-13 22:27:29
虔誠  這不是不怎麼懷念的歷史課嗎?記得在課堂前幾節就會教?  發表於 2011-6-13 19:19:12
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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發表於 2011-6-13 13:47:13 |只看該作者

2 p0 U) U3 k5 g3 E: l  後來我自己無聊去整理一下(不過覺得以後好像會用到?):3 R9 ^' X: i- T* C8 ~

$ K) C: M: t5 [4 K/ I  以人物為主:紀傳2 c" H5 i/ T6 E* H, _/ P' J* k
  以事件為主:紀事本末
- c% a/ }( [3 i' f  以時間為主:編年
. E1 y8 _/ V! O$ v" X  以地區為主:風土(風物)3 Z: u. v/ d& s* H
  以器物為主:名物+ H6 p$ Q1 V' w
- n4 q% I* I' D) ~0 n. {
  名物算是種考證學問,最早它歸類在訓詁學(研究歷代詞語轉變的學問),後來衍伸有,古物、草藥、植栽、或是同一種東西的整理(例如三才圖會、武備誌這類兵器種類、演變等)。
' Z9 h: X6 C5 B3 D5 @1 S8 L+ l 3 v+ o7 ]3 b, B& \3 d
  其他還有以現象為主的,但我無法(或根本沒有)區分是屬於什麼(卜筮?)。
) ]- f1 S; {% H+ F. @# |: z) ^7 A9 k

點評

keppekinosha  其實我也不會形容...應該是指比較「離奇」的記敘這樣  發表於 2011-6-13 22:26:26
虔誠  事情發生的現象,不就是事件嗎?  發表於 2011-6-13 19:22:16
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論

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