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[分享] Gamasutra的David Gaider專訪 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-8-6 16:06:32 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最后由 keppekinosha 于 2011-8-6 16:17 编辑 3 c% U1 H! y1 e' l+ o/ e5 z

* G8 {1 H' H1 ]3 G6 \$ M. Q  來源及詳細內容:
- ^- n* k5 p, f5 u% L  Gamasutra:The Writing Of BioWare's Dragon Age II: David Gaider Speaks4 W' ^7 Z. ^0 L6 z+ g
; u# z# e# ?- S/ H7 S
  簡單說一下內容,但為避免誤導,建議各位直接看原文叫好。
, }- ^! T! G* {: F- l! ^' z6 f$ F
$ }% [! w) Q2 L- D$ x  m) @; J5 j  如果要我說這篇的重點,大概就是DG說DA2的核心概念(「dark heroic」以及「tale Within a tale」)是他和Mike Laidlaw一起決定的(所以不要都把失敗推到Mike身上?)。
# O6 {# a% v" F% R
# \% \4 v3 J( u1 t1 Y) q0 w  不過延長時間,並在其中任何時段依據條件插入劇情(例如最明顯的例子是Legacy)則是Mike先提出的。
3 o6 F* W! m. C1 L' C
/ }$ u! u: c. ?- ~# l8 }  然後他再次舉了這一幕做的決定反映在下一幕上這個設定:
7 e& j, N/ O3 @) Y* U1 C
9 V4 B! I: a' p' O9 o2 t4 d' O
3 M& T0 Q' B3 T5 e: N" _
Other choices are going to be local in their effect; you see a repercussion after the choice is made, but it's confined to the plot or the region the choice occurs in. Then a smaller number of choices are global; they have effects down the line, affecting the critical path in small and large ways.

6 ^$ Q- ?+ z5 `% w5 _5 k
$ N" q  l1 H4 W$ Y  但實際上我們已經知道這多半反映在角色的CODEX或信件上,只有少部分的支線任務造成了明顯的改變,其他則大同小異。這和他接下來講的相比簡直是反諷(設定是為了遊戲性存在?結果根本只有設定可以看吧?)。
" m* Y9 b) O+ s+ I. v
! L3 x8 X3 X+ e/ {; ^+ q6 D  然後接下來比較有趣的部份是David的六人劇作群的運作方式。這其中也提到他們有個「內部Wiki」來掌握細節更新與可能的變化。
0 f  i. h, S% w6 c! K
We have a wiki on our internal network that houses our accumulated lore, and our in-house editors devote a fair amount of time to trying to keep it all organized and searchable. You get a lot of outdated legacy information in there, which can make it a real challenge to keep up-to-date as things inevitably change over time.

  V" D: ~6 r+ k* O6 H* \' V' v) s5 ^  但在這裡我仍然要吐嘈。雖然刻意不去羅列,但就我整理的過程裡仍發現數個設定上的衝突矛盾;究竟是David的「王座」裡鄧肯的雙親設定正確,還是DAO?Ogre也是,而Darkspawn為什麼可以進入Fade?不是設定他們沒有靈魂嗎?。( V) o  b/ [/ A

& W3 i. r% w, v( o2 K% g1 f: m  然後在最後,DA2有這麼多的異見被歸咎到它是一個實驗品(花16個月創造,用重複地場景拼貼的速食品),關於量產化的實驗(就是之前EA身聲稱要一年推一種DA商品的構想);身為一個玩家,我不禁要說,控制並壓縮遊戲開發時程這種想法是危險且愚蠢,同時也不是玩家想要的。有些人總是受不夠教訓,那麼只好用更多更大的教訓伺候他們吧。
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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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