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[分享] Gamasutra的David Gaider專訪 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2011-8-6 16:06:32 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最后由 keppekinosha 于 2011-8-6 16:17 编辑
  B6 X$ q- m/ E3 ]# Q1 l
' a, M; @( |$ {- x9 t2 m  來源及詳細內容:
; r+ A' c* V+ e  Gamasutra:The Writing Of BioWare's Dragon Age II: David Gaider Speaks5 a8 V& i5 B' V. E! j

& o% Q: ^' i% z1 e/ w4 U  簡單說一下內容,但為避免誤導,建議各位直接看原文叫好。
7 `, u; K0 {, O2 n. l7 Y# v" a" a
9 b8 t" J: y6 n3 u* t9 ~  如果要我說這篇的重點,大概就是DG說DA2的核心概念(「dark heroic」以及「tale Within a tale」)是他和Mike Laidlaw一起決定的(所以不要都把失敗推到Mike身上?)。" d" e- P2 ~, u1 ?" E9 ]

/ B& D$ Z, {$ X$ Y# D: x  不過延長時間,並在其中任何時段依據條件插入劇情(例如最明顯的例子是Legacy)則是Mike先提出的。
5 t  o* q( f, n$ M
& K# r* r) f4 C. e& ?! Z  然後他再次舉了這一幕做的決定反映在下一幕上這個設定:
. L! y/ g+ y6 q! ]" ]) m( x/ p! ?5 Z6 S9 ]& i( N; v

4 s1 ]+ B: @: c, Q( B0 W. ?
Other choices are going to be local in their effect; you see a repercussion after the choice is made, but it's confined to the plot or the region the choice occurs in. Then a smaller number of choices are global; they have effects down the line, affecting the critical path in small and large ways.
9 J, T: `+ e9 R' Q

/ N! P; G* a2 P1 g, j/ V  但實際上我們已經知道這多半反映在角色的CODEX或信件上,只有少部分的支線任務造成了明顯的改變,其他則大同小異。這和他接下來講的相比簡直是反諷(設定是為了遊戲性存在?結果根本只有設定可以看吧?)。
  q5 I8 T% D% w7 D+ X. m: X
6 m+ l. t, K: r: O% K8 y* E+ p5 ?  然後接下來比較有趣的部份是David的六人劇作群的運作方式。這其中也提到他們有個「內部Wiki」來掌握細節更新與可能的變化。
$ C" E# V5 E7 |6 l8 g4 M) a
We have a wiki on our internal network that houses our accumulated lore, and our in-house editors devote a fair amount of time to trying to keep it all organized and searchable. You get a lot of outdated legacy information in there, which can make it a real challenge to keep up-to-date as things inevitably change over time.
/ Y* P' ^* J; [9 ?" a& k9 ~
  但在這裡我仍然要吐嘈。雖然刻意不去羅列,但就我整理的過程裡仍發現數個設定上的衝突矛盾;究竟是David的「王座」裡鄧肯的雙親設定正確,還是DAO?Ogre也是,而Darkspawn為什麼可以進入Fade?不是設定他們沒有靈魂嗎?。
$ w* x. L  H( H! R7 V0 ]+ l' D: \2 F
7 F; o' P! U' s1 m- x  然後在最後,DA2有這麼多的異見被歸咎到它是一個實驗品(花16個月創造,用重複地場景拼貼的速食品),關於量產化的實驗(就是之前EA身聲稱要一年推一種DA商品的構想);身為一個玩家,我不禁要說,控制並壓縮遊戲開發時程這種想法是危險且愚蠢,同時也不是玩家想要的。有些人總是受不夠教訓,那麼只好用更多更大的教訓伺候他們吧。( @" X$ K; l, c( o/ ^
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遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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