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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
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  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed2 E5 o2 t6 k' N4 a/ \% ^/ _
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  一分多鐘的開場致詞:8 }! V7 n1 x  u, x8 }
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  大頭們都排排坐......。' s" d% t8 m2 G5 t
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  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
# j# ?) _1 S  z" s# c% \
& R5 Z$ ~, M8 ?  f) _  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。$ X  y, z5 a6 g0 H& g0 _

, m8 l* l0 N8 o0 W: u- G; v  其他細節部分請看原文。, v/ Y7 Q" Z7 q2 s" Q


4 V' I- ^* T: J  原來科克瓦有羅德島那麼大?) x. A: {& s1 x

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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