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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
( G. H7 G' q: F) `- D
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed& {" \5 [& a  V  P0 Q) h( d% F& c
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  一分多鐘的開場致詞:9 J) E9 u) `. f2 b1 c
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  大頭們都排排坐......。/ v% r- h2 v/ ^

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" d1 C( i, Z8 [: A% x  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
8 l1 t2 ?6 i: k! C
7 b. L8 `4 ?( l5 k' |2 Z  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
( {7 Q5 l' |$ u0 @3 e$ v' S
0 S. K' f8 m4 U$ X* J  其他細節部分請看原文。
8 K$ |; }; a0 K8 T! a# i2 w

6 T: H9 z( G3 x, \7 P; f: O& t  原來科克瓦有羅德島那麼大?
2 X& w. J; ~# S/ n; K& i

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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