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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

( I) ?; C) l  @  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
  W- ^" `, E# N9 _
5 @' W- I  v" W9 O7 \  一分多鐘的開場致詞:
* j: h" Q1 ]: }6 U
4 L/ k' {4 R/ Q# J  大頭們都排排坐......。
7 e5 N; _. h# @& ?4 M9 Y1 C7 k  H0 f$ s. j0 v

  e3 n) f' m( J$ G  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
. M" ?. a2 I% \( f, F8 c! N
: H  ~% R9 [- L8 @- \" J2 M  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
$ K) ]6 U( h+ R+ |* ^! R! v7 M
  其他細節部分請看原文。
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# K- q. V" O' d" s8 [( x+ @0 Q
  原來科克瓦有羅德島那麼大?) C: ?& X: v" o% R$ C

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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