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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
5 u. V; w. t4 @4 P0 b
  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed$ b3 F+ ]8 |- K  U+ q
5 a1 a& G" a; e/ E& }1 ]& e+ k: k9 C
  一分多鐘的開場致詞:: d0 o5 ^' Q; z$ Y

. x& T+ M/ o& g# ^! M* d9 B  j  大頭們都排排坐......。% h; @6 s$ Q" V; \5 ?

, a, K- W6 h+ d# {  }% m( |2 V
, X6 Q  S9 [7 l" E: U; D  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。* V: d! B, T; N, t3 S. N" k- i
% u& y! t/ V  }4 V% \" m+ }& V0 @
  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。: g$ m* a2 L. ]7 d; s4 p3 [
; H, W# [3 T' S# s. N& N
  其他細節部分請看原文。* A* {0 [0 t* G" @; p  U

' L$ @" T$ {9 z7 p) K# t' O
  原來科克瓦有羅德島那麼大?
1 T* ~5 f0 F1 F% o( v- e

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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