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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

$ F! ^/ E. p+ S  X* w8 k  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed0 n& d4 Y" U4 o- l

* v% W$ G, l: g5 W0 A  一分多鐘的開場致詞:; u7 a+ m* p$ ^5 C
' ?8 Z% @/ C1 H, |: e( e/ B
  大頭們都排排坐......。
* e* y( p  S9 z: p8 |7 B) M7 g9 o0 N

$ c: \5 j$ T# Y( D  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
9 M* l" i7 F1 b9 T: \2 D
/ b; y4 {; `0 R/ x' A- f: o: b  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。1 o; V4 O  Z% {! \$ {

3 h- W8 m. U* w8 D. R# S& p$ N7 O  其他細節部分請看原文。4 C: i( m- \" y4 K


& E7 Z) q2 c/ e* Q8 R& A  原來科克瓦有羅德島那麼大?
' n4 ^! I& a3 F6 T. ~5 H

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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