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徒勞的

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發表於 2011-8-29 13:14:01 |只看該作者 |倒序瀏覽

- a' {) P, C: V! K( k4 t  新聞連結:Pax Prime 2011: Dragon Age Panel Secrets Revealed
( j1 K- T. i2 B6 D& w! X+ c0 @9 u  n7 P* A( g1 `2 h# J
  一分多鐘的開場致詞:
& Q! U) @3 e* `1 Q% s9 ?
- _4 R) H6 ]0 F( ^  大頭們都排排坐......。0 x7 f- A. Z3 w: z0 T. p
. M7 N8 x5 _$ b" p4 t+ b
0 M7 m/ G, X; ?$ W, {6 S
  裡面提到未來會持續改進夥伴戰術部分,夥伴的裝束也能夠變更(老實說我還是覺得不需要這麼做,頂多只要有一定程度的「視覺加強」即可,過於客製反而讓夥伴個性變弱...)。
6 s! c0 T: N2 X0 m1 f8 Q) {0 S$ N
/ N8 D% r) w. i' |  至於眾所矚目的DAO與DA2兩主人公碰面的部分,Divid Gaider「很保守」的描述「we are perhaps so inclined (to have their paths cross)」,所以也有可能是「有交會但不一定碰面」。
, m4 m* M, X: U4 {# K$ v0 Y4 J/ j) _! E" A
  其他細節部分請看原文。9 e* t3 Z) a8 K$ W. n2 x& y4 D


8 W; j- ?: @+ L* G* a  原來科克瓦有羅德島那麼大?# V# v: y. n0 R

點評

Jeff  難怪盜賊、強盜殺不完  發表於 2011-8-29 16:37:34
冬風  我覺得就跟DA2類似,解夥伴相關任務時能拿到限定裝備,或者隨劇情變化服裝再變就好。  發表於 2011-8-29 13:38:40
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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