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本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
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來源:BioWare部落格3 s" z, q2 t4 D) ~+ P9 g
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這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。# _: \" _, K, F# k( \3 a- c) y
4 f1 z. {) w/ P5 z! R, \這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)+ G+ t0 N4 J) }: P0 j5 r
- Z& t8 Q9 {5 C ]% f0 O3 t圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
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DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
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% _- x5 F& N, b此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。# a% p- m# ^( w/ G, j7 }+ t7 b: D
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(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)
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, [1 s1 r0 ~1 S1 l+ ]7 X後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。: h" v9 o$ x' u' T! t( q
& L, |7 c+ A: W( D3 \ NQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
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, R) ]1 c7 s1 T S' H& ?7 @7 {, w* @$ C7 q1 zA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
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7 t; n# G7 H& e! l( V# g2 l1 lQ:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?' s. T e: G3 y
( \/ E$ Q$ V y; ]; DA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。. K. Q+ c' z4 [& [. ~# _1 k
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5 u% t" P9 @6 K$ ^2 k0 J. GQ:開發成本會不會很高?
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A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
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' n' D& n% |, r. T1 z4 y$ Q3 ~Q:為什麼告訴我們這些?
0 v$ R) q8 T- d; M* @0 m
$ E7 q2 S$ ~, e* U5 q: z! Y! RA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)8 }" |5 P. }3 u% d
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Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?: f+ M4 z4 ^/ \' L3 m2 i4 M0 w0 R
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A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。
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; |/ K" m, V' H, N) |我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
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PAX East相關:4 z8 Z. v/ B: D* t: b
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開場:
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) m4 g% L& ]0 |% y7 e! ^提問:
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