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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 8 \" K7 Q; }% L& _" v

. x. Y' g$ ]" C. c4 y來源:BioWare部落格3 A, w* [0 R/ ?: y" H: y& F3 o2 D4 }7 l

: Q7 _. n2 D0 A0 D) M這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
+ a; }/ @% b' B0 G* G- X# ~+ J: ]1 @( m+ q0 i, X9 q9 G
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)% ~, t1 y. C% r- A- R; d( C


6 K, x0 e. E) h. U圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。: O( R# J* ?, C
+ H1 o+ {  S! c; n8 @
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。5 K, [0 ^- `4 Z6 H
5 g" x; ]: u* Z: |" c
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。# P% j2 ^% ^% L% g6 i

- N% c! J0 R' d- o2 u* y' F(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。): s2 F6 i7 ?8 Z6 d' J  J, s# r8 |

# U" G& \& M# d* m
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。* y" B- m) {' o

" X( f! A; R% W' QQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
% ^1 m$ m/ D+ U* i; R- M4 Y1 X3 h6 ^1 W: k* d+ R( E2 Q
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。7 s3 X$ ]5 o: [$ k% C) ?2 M0 H
6 Q" g, @5 \: g* |( ]% x0 w" i
% @) _* c+ O$ l1 a, c! N& U
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?, m8 p9 r$ m+ ?; g

7 Y& H# a% j( R, q9 p% GA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。6 L4 |' R$ R! H# J
$ x+ J- f' H- d* T
6 G5 z6 q$ Q! B: ~- T% t4 N
Q:開發成本會不會很高?2 W8 u6 [, ?. Y- D; G" l
+ t' u) M- }0 \" T
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)1 S. ?8 g& d* i+ L4 K& X) Z: `

4 t; P7 g  h5 S! D- H: c$ y; p4 ~% T5 u0 D$ F$ X8 J$ v- l2 i% C
Q:為什麼告訴我們這些?# {! c3 `: f! Q  J' p

  P  L2 d0 p% l& P$ hA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
0 m; T0 W5 L1 N/ t7 }2 a
& o2 q( k( v+ f' Q
$ d* n* c% {5 LQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
1 v/ y% [8 U/ _/ @6 D* H1 f  v) O4 z5 N
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。& y/ Z. D+ q6 _6 @0 X

) a# M5 h2 z% D, U& a3 V; @6 ]0 [0 z- L: n% |0 p" b
0 _) _+ K% C: v  b, E/ y
我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
0 y& P9 i0 N: [: I+ B" t2 q6 x; E0 Y6 s/ I; n

" x+ d% H2 `3 a7 C/ b

' d0 E+ z, h5 z' ~8 yPAX East相關:% r5 r; x5 W& G- s! y% E

% P- a4 R1 I$ p開場:! A! c  Z9 a1 U2 h+ N' C

* B+ Y$ R9 F* Q
; A8 {0 X6 g) f- o. w% t  n" B
$ _1 ]2 I/ \' H- i# U提問:$ R% M' L4 Q4 _: e  f

) q8 g& K+ m' t& z# r6 Q' [5 t! Y, Y1 `9 g( a

點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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