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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

超級版主

徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
$ ]7 h- m% L- r* [: K- U5 [" @9 r+ Y/ [: n1 z
來源:BioWare部落格
$ K* a% f6 y4 S7 n2 [% ~/ u  T, }0 H5 }1 @: W. h. y4 w
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
8 }# [( ]# ]4 ~; t$ b: E% B; j2 _
這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
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  f6 C! W- O3 {/ a: {0 S
圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。  v  |$ ?5 L% H6 Z% [6 x
/ |; b# ?8 x) F! G$ n/ X# E% I% U5 f
DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。% Y/ p+ q& ~3 j" N
$ t% _7 P! O3 V! I( H2 N: v# _6 G
此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。
2 a. r  ]. C( D5 t2 A. K. B; y! @/ _. F8 f9 Q3 T
(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)" S  ]* v9 t7 H5 t

3 H2 r/ `9 F- d5 A* p6 I! H
後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。
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Q:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)+ [: Z1 j( N9 V0 o( i
& t4 x/ F4 F5 ]
A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
0 l6 V  a$ D& c/ q, q/ g
% i5 g8 H$ Q' H5 t, V3 D9 J, r& f3 B0 ]% b5 u
Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
5 P) y; S  D0 i
) y9 B6 ^# Y+ F2 I' B6 I& u8 UA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
) r1 G$ U) X( {2 {" ^+ {+ i
% }& }2 k. G$ \5 b" ^3 }# Y5 g0 L& V6 k7 V. y6 w7 `/ N# w
Q:開發成本會不會很高?
& {: x; T& J+ t+ g% t1 e8 i* @6 \7 o7 T8 d
A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
5 q$ `9 w; T# @9 ?
2 ^5 M% d, W4 g1 I
$ R( q- T/ w: k1 h. jQ:為什麼告訴我們這些?
$ n+ Z3 I$ d, Q5 W
7 ~7 R, X% N6 [A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
3 K% N( R1 A) N" Y
5 z/ S, a$ i6 N2 P- W% N- C7 k% W* y% c* R8 g+ E$ W5 W
Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?' i5 q  T: k" p- V
5 J0 \0 ?6 |( L+ q8 L
A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。+ N. C( X6 G8 H; E$ r. E

" D& p3 R! i  \  u7 n# O# l, j: f+ B+ ~& n+ Z

- S8 J; w5 V- _! s$ K: C; R我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
+ `2 G" ?3 X# Y8 [! S& O: M) q* s2 ^6 s& m
2 {  Y+ N& F$ g+ b# d

( R, {6 \. X3 J6 _0 W3 \, ^
PAX East相關:
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- M8 G. E, @) W: n開場:
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提問:
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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