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本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 3 a8 e6 E9 T$ m) a" K
- P" b7 v+ o+ f! A5 l來源:BioWare部落格" o; q+ V: D3 }4 c! e2 b# v
+ s+ z4 d# Y* g* F s# b這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
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0 L% S3 C! N" f2 m這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)
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! }1 C( m8 v% y$ v* \. s/ R圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。
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DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。5 w( R7 {/ Q% D4 j5 u! D
% n" W$ @( F" z$ N2 w0 R. a: _此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。/ k7 Z- i, o& Z0 n+ s+ _& V
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(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。) _- V" h/ o3 {/ @+ S
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後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。$ E0 @- U2 C. q. q9 v' e3 W! }/ [) L
* d' n- P- k" C1 H/ p5 l3 cQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
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A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
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7 i5 Z, L5 c( |Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?
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A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。
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; g, L& I* L( DQ:開發成本會不會很高?$ @. }* |3 P' |3 k: J% N( q7 h
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A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
* H. W: O C+ f+ K/ E2 ^: R/ E( A2 A3 n3 g4 A) k9 k6 b( {" P
. x5 T" r, L4 Z0 jQ:為什麼告訴我們這些?. \3 Z6 J G7 T4 a
' N; X: X" \/ m& R# ?6 qA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
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2 u* n+ r5 a# c# _Q:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
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Q" ?! a- f7 K' G+ y+ h# |A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。1 M8 C/ a5 {; h" V$ |/ z' x+ m1 P% K
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1 j6 n, m" u# l# P我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
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/ P7 K, z+ W% M/ c$ _: `PAX East相關:
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開場:" }, r- g/ \: O- X5 S
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提問:- T. d9 ~# c$ N2 p
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