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[分享] David Gaider公布「客製化夥伴」的發展方向 [複製鏈接]

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徒勞的

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發表於 2012-4-17 15:24:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯
$ L. D7 c* t! ]! n
" q7 V8 a( O8 Q3 M' j來源:BioWare部落格
7 |$ u! p: H3 I; V# p, h9 ]: f) C' A/ C& v( P4 O: \* C  G8 f: g6 q* Z3 j
這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
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" T$ H2 |# B$ f9 @1 C1 p$ N" }0 e這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)- I! {! P& P' M$ |& c% o

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圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。& B3 b) _( A5 t! a' P
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DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。
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7 a+ t/ y* i* Y' t  b0 h$ i此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。' O% p% ~6 Q3 P1 T
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(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。)2 b2 w1 C$ {' c2 B6 |( E


9 l- Q: y/ v) z5 Y. z8 H( s% \後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。# }9 S: N+ \7 i( _, b5 l( f

1 V9 k  @) D( v* sQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
# _; b* i" q8 t8 F. y
7 V# S1 ?& p8 x3 c1 K" ZA:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。
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* d& T5 C7 g. ]; m' \Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?$ H6 \8 v+ ~7 r& O; A3 u

& {- ]/ ]& }) x" I- P! H& g+ \A:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。& R& G1 ], h  o# Y
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9 F& b& \5 g" `# C6 ^  A5 `4 \Q:開發成本會不會很高?
) n! }1 f) }8 y$ |+ B
* r) _& G7 C) D! e  cA:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)
7 [+ _7 h; C1 S: A4 h. J$ g, k' n: B- s% k6 e

/ b2 f* \1 r7 @" g! |Q:為什麼告訴我們這些?
6 K+ I! E( Z/ F% V% |$ u4 T4 C& a6 f; J7 L2 o4 ?0 Q+ A
A:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)& f* C7 D+ P0 l
1 m+ I& L5 A, i' h, r( M

7 G6 O9 C' ?* Z- o" J4 p9 yQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
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( H1 N8 d$ [7 Y; eA:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。7 g- V6 J  Y  J% C9 G( r" _
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) Q: \$ h3 _$ y1 m8 v

7 o6 u; L0 g' i; f/ ~我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。  n) }* Q0 W! C  \. }$ `

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PAX East相關:
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( l" s+ s. h+ j4 v開場:
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提問:& ~3 b0 x2 I0 h# @# Q$ V
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點評

kizuna  說不定DA3不會搞砸..這樣犧牲ME3也可以算值得了!? 我犧牲場上的"薛帕德指揮官"召喚究級"闇龍紀元 3"...  發表於 2012-4-19 19:11:46
冬風  好的開始...  發表於 2012-4-18 05:51:18
遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的。by剩餘能量理論
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