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本帖最後由 keppekinosha 於 2012-4-18 12:33 編輯 8 \" K7 Q; }% L& _" v
. x. Y' g$ ]" C. c4 y來源:BioWare部落格3 A, w* [0 R/ ?: y" H: y& F3 o2 D4 }7 l
: Q7 _. n2 D0 A0 D) M這是延續自2012 PAX East當中Mike一直在講的東西,DG在這裡寫成一篇專欄來說明。
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這裡面使用了角色的美術概念圖來說明,不過DG也補充說這目前還在發展階段。(女性是一名Seeker,中間圖樣顯示可以塗裝成Maker的All-See Eye;男性則是DA2風的戰士Warden)% ~, t1 y. C% r- A- R; d( C
6 K, x0 e. E) h. U圖片部分基於rEAper的「龜毛」,我很小心的選擇不引用,請各位點進去看。: O( R# J* ?, C
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DG藉由圖像告訴我們,冒險過程中不一定會找到「整套」的裝備;他說,如果找到一部份(例如胸甲),裝備的話就會直接顯示裝備的位置(另一個舉例的肩甲也是);有可能找到不是同樣的套件,但可以同時裝備,產生不同的視覺效果。5 K, [0 ^- `4 Z6 H
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此外還有很多關於材料、塗裝(徽飾)上的改變,進而創造出獨特的角色外觀。# P% j2 ^% ^% L% g6 i
- N% c! J0 R' d- o2 u* y' F(其實如果有玩過「Mass Effect」的朋友就會很熟悉這種裝備模式,就是N7護甲項目中由不同的軍火公司設計的樣式穿搭與塗裝那部分。): s2 F6 i7 ?8 Z6 d' J J, s# r8 |
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後面有一些QA,我姑且取其意思來翻,建議各位還是看原文較好。* y" B- m) {' o
" X( f! A; R% W' QQ:為何不使用DAO式的裝備功能?(這裡是指像DAO一樣所有人都可以任意裝備)
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A:DAO的裝備系統不是不好,但基於風格統一--也就是說例如Morrigan如果有獨特的外觀(例如她專屬的服裝),不致於與其他角色有視覺上的混淆。簡單來說,為了強化故事演出,只靠臉部的辨識是不夠的,藉由角色的服飾來凸顯個性(加上職業專精與劇情配合),將會是未來的發展方向。7 s3 X$ ]5 o: [$ k% C) ?2 M0 H
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Q:是不是DA2(裝備功能)的加強版?如果DA2的系統機制超棒,為什麼不直接用就好?, m8 p9 r$ m+ ?; g
7 Y& H# a% j( R, q9 p% GA:因為「開發資源的限制」在DA2有些表現我們沒辦法做出來(例如:夥伴只有在特定情況下會更換服飾),現在已經有所改善(參見提供的圖)。6 L4 |' R$ R! H# J
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Q:開發成本會不會很高?2 W8 u6 [, ?. Y- D; G" l
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A:任何新的功能在開發上都是昂貴的,(這裡有提到是怎樣的貴法)但我們認為是值得的。(按:言外之意是,被罵成那樣,要是能有所挽救怎樣都值得)1 S. ?8 g& d* i+ L4 K& X) Z: `
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Q:為什麼告訴我們這些?# {! c3 `: f! Q J' p
P L2 d0 p% l& P$ hA:向玩家展現我們的誠意(按:原意是我們挨了玩家那麼多罵,至少得讓玩家看得到:你們罵的我們有聽進去。)
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$ d* n* c% {5 LQ:為什麼不在這裡告訴我們其他(任何想知道的)重點?
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A:Mike停止了DA2後續的開發(前面提過的資料片、DLC、bala bala...),為的就是展現更多的(誠意);時機成熟的話就會讓玩家看到。& y/ Z. D+ q6 _6 @0 X
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我個人認為,無論如何ME3現在的情況促使BioWare每個人皮都繃得緊緊的,但他們現在可以這樣(自稱誠意),代表rEAper也間接感受壓力,這麼做是有用的......希望。
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' d0 E+ z, h5 z' ~8 yPAX East相關:% r5 r; x5 W& G- s! y% E
% P- a4 R1 I$ p開場:! A! c Z9 a1 U2 h+ N' C
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$ _1 ]2 I/ \' H- i# U提問:$ R% M' L4 Q4 _: e f
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