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本帖最後由 MitC 於 2010-4-5 23:14 編輯 / {! [$ ?! e1 D) _* s! o
" Z6 c! ~) F7 \% E& Z3 @首先再次感謝 企鵝跟奇幻遊戲社群的大大們為大家製作的 資料片中文化
T* H* f4 t5 j) D. L! H8 D* S& h$ `雖然很謙虛的說是 82% 翻譯進度版本, 不過已足夠讓我能愉快流暢的完
S7 Z* Y% J/ b4 W7 a. d9 D8 \* b; c成第一回合的資料片破台, 甚至夥伴平常的閒聊打屁都完成中文化了唷! - f8 w+ L4 n" k; C) s; e( U
我只遇到極少數的英文! 再次感謝! 請接受我的膜拜!
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整體而言資料片再次帶給我相當的驚喜, 雖然序章大部分的夥伴都不能再# F5 \3 G' r v( k# y R3 Q( W
次相聚, 不過新增的夥伴也是讓人相當激賞, 其中女精靈法師 & 正義之靈3 ?' S% d" B, c7 x7 R9 n6 W( S
, 都塑造的相當成功, 特別是伴隨正義一同打到的鎧甲套裝相當酷炫。
8 m+ L. M! I1 @% Z' p m5 u(這裡就不禁小埋怨一下, 遊戲中的皮甲 & 布甲 造型還真少! 也不好看 )
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男性法師安德斯愛耍嘴皮子所以讓人感覺上像是阿拉斯特, 不過法師還真9 _0 i8 l3 L7 v& L* h( M
是強到爆呀! (我的常駐夥伴.我雙持人類貴族賊+正義MT+安德斯+女精靈法)- k' O9 I; s9 f+ S) @
. y6 }( X- [3 U3 G4 U由於我的主角是被豪爾伯爵背叛的人類貴族, 所以遇到豪爾的兒子還真是( K3 p) I" b& V) ?* s* p2 g/ d
別有一番滋味, 特別是回想起序章在老家圖書館了解自己家族與豪爾家族
$ Z4 }! Y$ V9 s6 ^長久以來的恩怨, 加上資料片補足的豪爾家族故事, 還真是令人不勝唏噓。
9 h/ z* `. p0 \9 x3 A) a0 e1 f這段補完個人覺得相當成功, 只可惜豪爾兒子的職業跟我主角重疊, 那個
7 H$ w+ I* P- n1 z! F, v7 H造型又太欠扁, 所以我沒重用他。畢竟畫面賞心悅目是非常重要的呀!" L7 h% f, C1 Z7 b/ U
5 B5 `; o4 a2 P0 h, ~$ O歐格仁這矮人我在序章沒重用他(畢竟太後期才出現), 不過在資料片遇到
( e6 c+ \2 X- U0 c+ q0 t/ Y他還是非常的親切, 特別是他的嘴砲功力也是一絕! @O@. w! p. J* S/ H2 l3 ?
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女矮人賊 ... 呃! 第三個賊耶! 又矮胖 ... 完全被我忽略了! 2 }' V3 q. Z5 Q4 A X/ l
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雖然我對矮人夥伴沒太高興致, 但是矮人的地底王國真是令人驚嘆, WOW
# |) p: z T% s, Y- A裡面的鐵爐堡完全遜掉, 根本沒得比, 只是對照 序章&資料片 中結局裡對
/ }0 R) `: }5 X- \$ I4 z7 r矮人王國的後續介紹, 卻總是覺得怪怪的, 哀! 拿到以前舊有的榮光還是抵
1 c- }' L! B4 O不過現在領導人分裂的政治紛擾呀!
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a# f, X8 X. }7 P( s! w只是! 雖然我昨天就完成了第一輪的資料片破台, 但是第二回合戰卻不太玩* ^. t- R- K/ c3 W( O
得下去, 開了三次新局 (一個新創角色.兩個序章的角色) 都只是小玩一下就0 T( Z; d! P* P& U- @* s( j& M
收了起來。
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: O9 O+ [( X0 E( W是的! 資料片畢竟不像是序章可以由不同的種族開啟不同的開端, 所以變化
* N3 y: l$ c8 U3 s性不足, 接著資料片格局稍小, 裡面的幾個 BOSS, 比方黑暗沼澤的女爵士
2 s+ L2 u; n3 [8 a5 l骷髏龍, 都讓我覺得關聯性好像不太夠 (也或許是我太急著完成所以沒細看. z4 `( W) O' M7 P$ t7 V% E
劇情)。當然 父親 & 母親 的對抗, 確實有趣, 父親的角色讓我想起漫畫 GS7 a' o% G4 L4 ^0 l+ @
女神極樂大作戰裡面那個悲情的 BOSS, 不過母親他自認比大惡魔更猛嗎?; G! Y6 ~5 R4 i. c5 r
(就遊戲而言, 玩家在資料片更強大了, BOSS 當然要強一點, 不過就故事本# |9 z0 O P! x9 x7 L
身而言應該是 NO 吧?) 竟敢挑戰打倒大惡魔的英雄, 找死! (鞭
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( ]' s9 i* W! o; L女矮人灰袍願意幫助父親也許可以說是為了平息枯潮, 但是她甚至會與主" e5 E! j+ M/ ~- r+ {$ s8 z
角對抗卻也讓人覺得有些莫名其妙, 可憐了這個沒有台詞的角色。9 R% I2 C1 O7 F+ e3 Q
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結局前最重要的抉擇, 到底要先解救城市還是要塞的選擇也相當令我不滿,
+ n! Z/ g4 F" c1 j* E7 M$ f2 K, [* p" N其中選擇解救城市讓要塞先撐住的選項, 當我解救城市以後, 竟然只有小小
9 J. b9 r& R2 l5 _' s一段對話選項是關於無眠要塞, 而且僅是被動的告知要塞的狀況應該是滿2 h+ ^, q- I! z: n+ O
慘的??? 就算真的來不急回去解救, 也該像是序章最終戰一般, 讓玩家可以: g- V3 O; k- m' z4 [7 T
操控留守的夥伴親自完成防守要塞的任務, 或是讓玩家有機會趕回去一探
- V; f4 S X6 B9 u- u5 f究竟 (看看要塞的殘渣跟屍體, 讓玩家思考之前的決定是否正確?)。
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但是劇情反而是去直搗黃龍 ... 這 ... 真是太奇怪了! 更別說父親的援軍+ g0 Y; H) \* R0 }) M3 f
根本就是廢材! Orz
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5 h' c& U1 y' u0 ?
目前! 我暫時放棄了馬上玩資料片第二輪
9 z$ D3 d: Y/ o9 r而選擇了在序章又開了一個角色精靈戰士, 打算專為資料片而打造! t2 Z1 [3 v8 M* Y3 o X
當然! 也期待! 序章完整中文化的一天! 我會為了你再多玩 n 遍! )))/ ]# z" S7 b; V, @+ B: x
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1 [" d( e/ \% k& O# l, }1 d# rp.s 人果然是很不容易滿足! 記得在序章高塔上第一次遇到食人魔時, 確
+ _4 q' P; T8 c& F5 W. Y2 ]0 m實相當震驚, 看到國王被一把捏死更是嚇到下巴都快掉下來, 但是完成
0 u: s4 c2 C- |$ K; \/ C: I資料片以後再回頭看這段, 卻不免覺得國王與鄧肯被食人魔打趴還真是9 y8 ]! t, O! K5 m. ^1 c
有些遜! :q 當然啦! 合理的解釋是他們已經被圍攻得精疲力竭了, 不過
; L* g: `, b, s& X% f若是改成由大惡魔登場小試身手會不會更酷呢? @o@ |
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